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Directora
Ing. LILIANA DEL PILAR JIMNEZ RIVAS
Magster en Educacin
DEDICATORIA
Gracias a esas personas importantes en mi vida, que siempre estuvieron listas para
brindarme toda su ayuda, ahora me toca regresar un poquito de todo lo inmenso que
me han otorgado. Con todo mi cario est tesis se las dedico a ustedes:
Pap Hugo Garca
Mam Leonor Martnez
Hijo Julin Garca Arias
Hermano Carlos Alberto Garca Martnez
Hermano Milton Rolando Garca Martnez
Sobrino Esteban Garca Rodrguez
Sobrino Leandro Garca
Sobrino Fabin Garca
Mi Novia Julieth Galeano Campos
AGRADECIMIENTO
CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN
14
1.
16
1.1
16
1.1.1
Primera Generacin
16
1.1.2
Segunda Generacin
16
1.1.3
Tercera Generacin
16
1.1.4
Cuarta Generacin
16
2.
ANTECEDENTES
20
2.1
ANTECEDENTES NACIONALES
20
2.1.1
Antecedentes Internacionales
22
2.2
PREGUNTA DE INVESTIGACIN
23
3.
OBJETIVOS
24
3.1
OBJETIVO GENERAL
24
3.2
OBJETIVOS ESPECFICOS
24
4.
JUSTIFICACIN
25
5.
MARCO DE REFERENCIA
27
5.1
27
5.1.1
Telecomunicaciones en Colombia
27
28
28
5.1.1.3 Normatividad.
28
Pg.
6.
MARCO TERICO
44
6.1
TECNOLOGA MOTIVADORA
44
6.2
48
6.3
50
6.3.1
Las Metodologas
52
6.3.2
52
6.4
MARCO INSTITUCIONAL.
59
6.4.1
59
6.4.2
Misin Institucional
61
6.4.3
Visin Institucional.
62
62
63
7.
METODOLOGA
63
7.1
63
7.2
DESCRIPCIN DE LA POBLACIN
63
7.3
66
7.3.1
66
7.3.2
70
7.4
PROCESO DE LA INVESTIGACIN
73
7.5
UNIDAD DE ANLISIS
75
7.6
UNIDAD DE TRABAJO
76
7.6.1
76
76
8.
ANLISIS DE LA INFORMACIN
77
8.1
77
8.2
79
Pg.
8.3
81
8.3.1
Grados Sptimos
93
8.3.2
Grados Octavos
98
8.3.3
Grados Novenos
103
106
106
8.3.4
Grados Decimos
108
8.3.5
Grados Onces
115
119
8.4
DOCENTES
121
8.5
HALLAZGOS
126
9.
CONCLUSIONES
128
RECOMENDACIONES
130
REFERENCIAS
132
ANEXOS
139
LISTA DE TABLAS
Pg.
Tabla 1. Poblacin Objeto de Muestra
65
71
Tabla 3.
informacin
Tabla 4. Tipos de tems de los instrumentos de recopilacin de informacin
74
Edad
Tabla 6. Conectividad y Tipo de Conexin a Internet
Tabla 7.
78
Participantes
Tabla 8. Prueba no Paramtrica Chi-cuadrado para la Variable Estrategias
de Enseanza-Aprendizaje Preferidas por Estudiantes y Docentes
79
Tabla 9. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
83
Grado sexto
Tabla 10. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado sexto
86
grado sexto
Tabla 12. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
94
Grado sptimo
Tabla 13. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado sptimo
95
Grado sptimo
Tabla 15. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
99
Grado octavo
Tabla 16. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado octavo
100
Pg.
Tabla 17. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil?
102
Grado octavo
Tabla 18. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
104
Grado noveno
Tabla 19. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado noveno
Tabla 20.
105
Grado noveno
Tabla 21. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
109
Grado decimo
Tabla 22. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado decimo
112
Grado decimo
Tabla 24. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
116
grado once
Tabla 25. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado once
117
Grado once
Tabla 27. Cules son las aplicaciones que utilizan con mayor frecuencia los
122
docentes?
Tabla 28. Cmo considera que ensea mejor? docentes
124
Docentes
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. Frecuencia de uso semanal de aplicaciones/programas desde el
smartphone en estudiantes
80
81
82
Figura 4. Cules son las aplicaciones que utilizan con mayor frecuencia?
grado sexto
86
87
89
93
Figura 8. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
grado sptimo
95
96
97
98
Figura 12. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
grado octavo
100
Figura 13. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado octavo
101
12
10
Pg.
Figura 15. Frecuencia de uso semanal de aplicaciones desde el smartphone
en estudiantes de grado noveno
103
Figura 16. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
grado noveno
105
Figura 17. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado noveno
107
108
108
Figura 20. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
grado decimo
111
Figura 21. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado decimo
113
114
115
Figura 24. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia?
grado once
117
Figura 25. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado once
118
120
121
Figura 28. Cules son las aplicaciones que utilizan con mayor frecuencia
los docentes?
124
125
126
11
RESUMEN
Uso pedaggico del celular en el aula es un estudio cuyo propsito fue estimar la
tenencia de telfonos celulares por parte de estudiantes y profesores de la Institucin
Educativa Tcnica Francisco Manzanera Henrquez de la ciudad de Girardot, as como
caracterizar sus procesos de interaccin social y de interactividad con la informacin.
Para ello, se seleccion una muestra al azar con 47.83% del total de estudiantes y
37.5% del total de profesores a quienes se les aplic una encuesta para recuperar
informacin sobre tales aspectos. Los hallazgos muestran que 64.7% de los
estudiantes y 72.2% de los profesores cuentan con un telfono celular del tipo
smartphone. Respecto a la interaccin social, los estudiantes sealaron las actividades
para llegar a acuerdos, para organizar tareas y para aclarar aspectos escolares como
las principales; mientras que los profesores utilizan dicho dispositivo para comunicarse
con colegas o para acordar actividades con los estudiantes. Respecto a la
interactividad con informacin, tanto estudiantes como profesores sealaron la
bsqueda y recuperacin como las principales actividades escolares realizadas desde
su telfono celular. Se vislumbra un escenario idneo para propiciar eventos de
enseanza-aprendizaje con mediacin de tales dispositivos. Sin embargo, es necesario
ampliar las investigaciones para orientar la mediacin de estos dispositivos en el
proceso educativo.
12
ABSTRACT
Pedagogical use of the phone in the classroom is a study whose purpose was to
estimate the holding cell phones by students and teachers of the Institucin Eductaiva
Tcnica Francisco Manzanera Henriquez of the Girardot city, as well as characterize
the processes of social interaction and interaction with the information. For this, To do
this, a random sample with 47.83% of students and 37.5% of teachers who were given
a survey to retrieve information about such aspects were selected. The findings show
that 64.7% of students and 72.2% of teachers have a cell phone type smartphone.
Regarding social interaction, students signalized to reach agreements, organizing tasks
and to clarify issues such as school principal while teachers use the device to
communicate with colleagues or to arrange activities with students. Regarding the
interaction with information, students and teachers showed that the search and retrieval
as the main school activities from your cell phone. An ideal scenario is envisioned to
promote teaching and learning events mediated by such devices. However, additional
research is needed to guide the mediation of these devices in the educational process.
13
INTRODUCCIN
En los ltimos aos se han realizado una gran cantidad de estudios a nivel
internacional que destacan la rpida expansin y uso de las tecnologas porttiles en el
mbito educativo. Este fenmeno es particularmente notable en las nuevas
generaciones; en quienes se observa una mayor tendencia hacia la propiedad y uso de
recursos tecnolgicos como asistentes personales digitales (PDA), dispositivos de
almacenamiento de datos, computadores porttiles, telfonos celulares, tabletas,
Smartphones, equipos de radio comunicacin entre otros.
El uso de la tecnologa porttil como herramienta de comunicacin y acceso a la
informacin es un fenmeno social inevitable hoy en da. Si bien, este fenmeno podra
aprovecharse en beneficio de los procesos de enseanza-aprendizaje y es desde
esta perspectiva que se vislumbran algunos desafos al respecto. Como lo destacan
algunos autores, adquirir este tipo de recursos tecnolgicos porttiles no implica
necesariamente un uso educativo, es as como autores como Brazuelo y Cacheiro
(2010) observan cmo la tendencia de uso recreativo, junto con un desconocimiento
de los potenciales educativos de estos recursos, una actitud negativa de los docentes
hacia su uso como herramienta didctica y polticas restrictivas de uso dentro de las
instituciones educativas en el marco de las actividades acadmicas de estudiantes y
docentes.
Ante estos desafos, surge la necesidad de explorar de qu manera utilizan la
tecnologa porttil tanto estudiantes como docentes en sus espacios acadmicos y
cules son los caminos idneos para promover su uso como herramienta de apoyo a
los procesos de enseanza-aprendizaje. Tal como lo recomiendan Pegrum et al.
(2013), se requieren investigaciones que indaguen qu recursos tecnolgicos porttiles
se estn usando en la actualidad, en cules niveles educativos se utilizan, cmo estn
siendo integrados en distintas reas de conocimiento, qu beneficios se observan si los
14
hay o no y cules son los desafos a los que se enfrenta la insercin de estos recursos
en el mbito educativo.
Partiendo de estos supuestos y en lo concerniente a la Institucin Educativa Francisco
Manzanera Henrquez de Girardot, es pertinente el desarrollo de estrategias que
viabilice la posible implementacin de la tecnologa M-Learning (Mobile Learning), que
sirve para aunar esfuerzos de carcter pedaggico que contribuyan a la promocin,
cualificacin y fortalecimiento participativo de la poblacin estudiantil y docentes,
mediante el uso de dispositivos mviles en la comunidad acadmica, con el propsito
de incidir en el mejoramiento de la calidad educativa y por lo tanto, disminuir la brecha
digital, generando un alto nivel de confianza en el ambiente educativo.
15
Los avances tecnolgicos que se tuvieron desde la produccin del primer celular que
hizo su aparicin en 1979 y se caracteriz por ser analgica y estrictamente para voz,
hasta el que se encuentra hoy en da en el mercado con 3G. A medida que fueron
pasando los aos se fueron creando nuevos celulares para satisfacer las necesidades
de las personas.
Hoy en da estamos en una sociedad en la cual es indispensable la telefona mvil, ya
que esta nos facilita la comunicacin a distancia con otras personas en nuestra vida
cotidiana. Hay compaas de celulares que por su gran trayectoria han logrado
posicionar su marca atreves de los aos, satisfaciendo las necesidades de las
personas; y con su gran innovacin permitieron establecer sus modelos.
Si bien en los primeros aos solo circul entre unos pocos, en la ltima dcada tuvo
una difusin masiva y se inscribi en un escenario antes impensado: el mundo
educativo. Con su abaratamiento y su produccin masiva, el celular se instal en todas
las clases sociales y mbitos de la vida moderna, incluyendo las instituciones
educativas. Justamente, y a la par de su introduccin en las aulas, se instal una serie
de polmicas que siguen renovndose.
Hace varios aos que se est discutiendo si los celulares son compatibles o no en el
mbito educativo. La realidad es que los celulares han llegado para quedarse (incluso
estn ganando cada vez ms funciones, como sucede con los Smartphone o "telfonos
inteligentes"), y que los intentos de prohibicin en las aulas suelen fracasar dados los
usos y apropiaciones culturales de los jvenes y porque la propia sociedad de la
informacin, en la que vivimos, los incluye.
No podemos dejar de pensar en los comportamientos ms conocidos: suena el celular
en medio de una clase e interrumpe el discurso de la profesora (lo que, por una
cuestin de respeto y de adecuacin al contexto, puede no ser recomendable). Ahora:
es solo un problema de los alumnos? No vemos lo mismo entre poblacin adulta
17
19
2. ANTECEDENTES
20
demanda para poder ofrecer a los estudiantes la posibilidad de manejar este tipo de
medios de aprendizaje a un costo relativamente bajo En sus inicios la institucin
nombraba el proyecto como "Aprendizaje en movimiento", pero posterior a los pilotajes
decidi cambiarlo por "aprendizaje mvil" (mlearning) para que tuviera mayor
aceptacin con los usuarios. El Tecnolgico de Monterrey delimita el aprendizaje mvil
como la convergencia del "e-learning" y el uso de la tecnologa mvil, donde se
integran tres elementos fundamentales de flexibilidad en el tiempo, espacio y lugar.
"El objetivo principal de la educacin es crear personas capaces de hacer cosas
nuevas, y no simplemente repetir lo que otras generaciones hicieron" (Piaget, 2012, p.
4).
Tambin, se encuentra como antecedente internacional a BridgeIT, es el nombre del
proyecto base a nivel mundial del cual hacer parte Races de Aprendizaje Mvil. Es una
sociedad que inici entre la Fundacin Pearson y Nokia, en donde se utiliza telfonos
mviles para entregar materiales de desarrollo profesional y recursos educativos para
los maestros que trabajan en el desarrollo de las aulas y los pases emergentes. El
objetivo del programa: mejorar la capacidad docente y el sistema de la escuela a travs
del desarrollo profesional integral. Incluso en las zonas ms remotas de los pases
participantes a travs de redes inalmbricas, BridgeIT puede aportar herramientas
educativas para los profesores y sus alumnos.
Ahora opera en diez pases de todo el mundo, BridgeIT es una asociacin pblicoprivada entre los gobiernos nacionales y regionales, organizaciones no lucrativas,
empresas y otras partes interesadas y las comunidades locales. La Fundacin Pearson
y Nokia, los principales socios, proporcionan financiacin, gestin de programas, la
pedagoga y la experiencia tecnolgica.
2.2 PREGUNTA DE INVESTIGACIN
Cmo hacer del uso del celular una herramienta de apoyo en el aula de clases?
23
3. OBJETIVOS
Henrquez
Implementar talleres, lecturas e indagaciones que impliquen el uso del celular en el
aula, como herramienta mediante la cual puede acceder a los contenidos de los
planes de estudio.
Incentivar el trabajo en equipo y colaborativo, al unir a quienes no tienen celular, con
los que poseen sta herramienta para apoyarse mutuamente en la construccin de
conocimientos y guiados por el profesor.
Proponer a los profesores la construccin de blogs que permitan trabajar temas
interdisciplinarios como la conservacin del medio ambiente, los derechos humanos,
la sexualidad, la participacin y el deporte, desde las percepciones de los
estudiantes y sus contextos.
Proponer a los profesores laborar peridicos virtuales, videos y juegos en procura de
dar espacio a la creatividad e investigacin de temas que a los estudiantes les
parezcan significativos.
24
4. JUSTIFICACIN
estrategias para
25
26
5. MARCO DE REFERENCIA
acceso a contenidos.
Decreto 741 de 199344. En el artculo 18 de este decreto, se especifica la prestacin
de servicios telemticos y de valor agregado por los operadores del servicio de
telefona mvil celular (TMC). Los concesionarios de este tipo servicio slo podrn
prestar servicios telemticos y/o de valor agregado con previa autorizacin del
Ministerio de Comunicaciones para lo cual debern cumplir todos los requisitos que
para la prestacin de ese tipo de servicios establezcan las normas vigentes. Los
operadores de telefona mvil cuentan con la prestacin de servicios telemticos una
vez obtenida la licencia de operacin para dar a difundir la informacin que se
comprometen a prestar, lo cual lo hacen de acuerdo a la conformidad de las leyes
establecidas por los entes reguladores de las comunicaciones.
27
Ley 555 de 2000. Esta ley tiene como finalidad principal fijar el rgimen jurdico
aplicable a los Servicios de Comunicacin Personal, PCS y establecer las reglas y
principios generales para otorgar concesiones para la prestacin de los servicios
PCS, estos son servicios pblicos de telecomunicaciones, no domiciliarios, mviles o
fijos, de mbito y cubrimiento nacional, que se prestan haciendo uso de una red
terrestre de telecomunicaciones, cuyo elemento fundamental es el espectro
radioelctrico asignado, que proporcionan en s mismos capacidad completa para la
comunicacin entre usuarios PCS y, a travs de la interconexin con las redes de
telecomunicaciones del Estado con usuarios de dichas redes. Estos servicios
permiten la transmisin de voz, datos e imgenes tanto fijas como mviles y se
prestan utilizando la banda de frecuencias que para el efecto atribuya y asigne el
Ministerio de Comunicaciones. El servicio se prestar en todo el territorio nacional,
tanto en las zonas urbanas y rurales, en condiciones para que la mayora de los
colombianos, puedan tener acceso a este servicio pblico.
5.1.1.1 Derechos de Autor. El derecho de autor (copyright) es una forma de proteccin
que regula los derechos morales y patrimoniales proporcionada por las leyes vigentes
en la mayora de los pases para los autores de obras originales incluyendo obras
literarias, dramticas, musicales, artsticas e intelectuales que hayan sido o no
publicadas.
5.1.1.2 Proteccin a la Propiedad Intelectual. Por medio del artculo 61 de la
Constitucin Nacional, el Estado protege la propiedad intelectual por el tiempo y
mediante las formalidades que establezca la ley. Los derechos de autor en Colombia
estn regidos por la legislacin de 1982 con la Ley 23, posterior a este estatuto se
genera la Ley 44 de 1993, la cual adiciona y modifica la Ley 2346.
5.1.1.3 Normatividad. Telfonos celulares inteligentes o Smartphone: un nuevo aliado
en el aula?.
28
El celular inteligente o smartphone forma parte del conjunto de las TIC que estn
integrndose en las aulas de manera significativa. As como un da apareci la
calculadora, y luego los laboratorios de informtica, hoy hay netbooks y los celulares en
las escuelas.
Docentes de todo el pas proponen hacer trabajos con fotografas y videos tomados
con celulares, o dan consignas de poesa aprovechando el escaso espacio de escritura
que permite un mensaje de texto. Adems pueden estimular el trabajo colaborativo y
cooperativo, a travs de los diferentes tipos de chats y mensajes que los celulares
proveen.
Algunas consecuencias presentes de esta incorporacin de los celulares son los
nuevos conceptos, comportamientos y formas de escritura que surgieron junto con su
devenir tcnico/tecnolgico. Hoy pueden asociarse con otros desarrollos como la
realidad aumentada, con los cuestionamientos a las abreviaturas en los mensajes de
texto como una nueva forma de escribir, con la costumbre de escuchar sonidos de
ringtones durante todo el da, entre muchas otras que casi no advertimos.
Es decir que existen, en muchos casos, modificaciones en las costumbres cotidianas.
Pero no todas son negativas, sino que muchas desafan los conocimientos e incentivan
la apropiacin de nuevas herramientas y aplicaciones que se relacionan directamente
con la realidad que est en las plazas, las casas y las reuniones por fuera de la
escuela. Y entonces por qu no?
En 2013, los celulares reemplazan, en todo el mundo, a herramientas como el telfono
fijo, la calculadora y el despertador, y, por qu no, el equipo de msica, la computadora
y la televisin, gracias a su posibilidad de contar con conexin a internet. En estos
ltimos aos, se increment el uso de otros dispositivos mviles como Smartphone y
tablet.
29
30
DE
LAS
FRECUENCIAS
RESERVADAS
PARA
LA
municipios
con
mayores
ndices
de
necesidades
bsicas
36
de
1992
otorga
la
Comisin
de
Regulacin
de
38
CONSIDERANDO:
Que el artculo 1o. de la Ley 72 de 1989, establece que el Gobierno
Nacional por medio del Ministerio de Comunicaciones, adoptar la poltica
general del sector de comunicaciones y ejercer las funciones de
planeacin, regulacin y control de todos los servicios del sector;
Que el artculo 5o. del Decreto 1900 de 1990 seala que el Gobierno
Nacional a travs del Ministerio de Comunicaciones, ejercer las
funciones de planeacin, regulacin y control de las telecomunicaciones;
Que el artculo 19 del Decreto 741 de 1993 establece que compete al
Ministerio de Comunicaciones la planeacin, regulacin, control y la
concesin del servicio de telefona mvil celular,
CAPITULO II
Rgimen de la prestacin del servicio
ARTCULO 19.- El servicio de telefona mvil celular est a cargo de la
Nacin. Por tratarse de un servicio de mbito y cubrimiento nacional, la
telefona mvil celular est a cargo de la Nacin y por lo tanto no requiere
para su concesin autorizacin alguna de las entidades territoriales.
Compete al Ministerio de Comunicaciones la planeacin, regulacin,
control y la concesin del servicio. Ver el Decreto Nacional 990 de 1998.
DECRETA:
CAPITULO I.
AMBITO DE APLICACION Y DEFINICIONES
ARTICULO 1o.
39
RELACIONES
El presente decreto tiene por objeto reglamentar las relaciones entre los
usuarios del
servicio.
ARTICULO 2o.
AMBITO DE APLICACION.
El presente decreto se aplica al servicio de Telefona Mvil Celular.
ARTICULO 3o.
DEFINICIONES.
Para los efectos del presente decreto se adoptan las siguientes
definiciones:
Contrato de servicios. Es el contrato en virtud del cual un operador de
servicios de telefona mvil celular presta a un usuario o suscriptor el
servicio de Telefona Mvil Celular.
Factura. Es la cuenta que el operador entrega al suscriptor por el
consumo y dems servicios en desarrollo del contrato de servicio suscrito
entre ellos.
Operador. Persona jurdica responsable de la gestin del servicio de
Telefona Mvil Celular en virtud de un contrato de concesin. Este
decreto se refiere indistintamente al operador y al concesionario.
40
42
43
6. MARCO TERICO
para
acadmicas con ciertos recursos tecnolgicos dentro del aula estn bajo su
responsabilidad. Adems, como destaca Robledo (2012), las iniciativas para incorporar
los recursos tecnolgicos porttiles en los procesos educativos deben estar alineados
con los objetivos que los docentes trazan para sus actividades acadmicas, por
ejemplo, fomentar el trabajo colaborativo, lograr una mayor profundidad en
investigacin o promover la publicacin de trabajos en lnea, entre otros.
De acuerdo con Coll, (2004) el docente juega un rol fundamental en la utilizacin de las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) dentro de los procesos educativos
formales. Para este autor, las TIC representan nuevas herramientas a travs de las
cuales se puede apoyar la entrega de contenidos educativos, la interactividad con
estos, adems de posibilitar nuevas formas de comunicacin entre estudiantes y
docentes.
Los procesos de enseanza-aprendizaje pueden ser comprendidos como flujos de
comunicacin entre estudiantes y docentes. En este sentido, Pask, (1976) propuso la
teora conversacional en el mbito educativo, donde considera al dilogo como el punto
de partida para la facilitacin del aprendizaje. Siguiendo esta teora, algunos autores
(Sharples, 2005; Yousef, Garca y Ramrez, 2006; Sharples, 2007; Laurillard, 2007;
Kearney et al., 2012; Merchant, 2012) destacan que los recursos tecnolgicos porttiles
son
especialmente
idneos
para
fomentar
la
comunicacin
los
flujos
complejidades del nuevo escenario en que se insertan los procesos de enseanzaaprendizaje actuales. Por lo tanto, debe incluir las caractersticas propias de la
tecnologa porttil (smartphones), los estudiantes y su proceso de aprendizaje, junto
con los docentes y su proceso de enseanza. Lo anterior se contextualiza en un
escenario donde la red se vislumbra como la principal fuente de comunicacin y acceso
a la informacin. Si se considera que actualmente la frecuencia de conexin a Internet
desde telfonos inteligentes est superando a las conexiones desde computadoras
de escritorio o semi-porttiles (Brazuelo & Cacheiro,2010), entonces inevitablemente se
deben analizar los nuevos procesos de interaccin social y las nuevas formas de
interactividad con la informacin que los telfonos inteligentes o smartphones
46
posibilitan, as como tambin las maneras idneas para aprovechar sus potenciales en
beneficio del proceso de enseanza-aprendizaje.
Ao tras ao, las aulas del todo el mundo se van poblando de diversos
dispositivos digitales, que llegan con la promesa de mejorar los procesos
de enseanza. Sin embargo, lo que generalmente reina es el
desconcierto y los interrogantes acerca de cules son las mejores
prcticas destinadas a incorporar la tecnologa en la escuela. (Ladly,
2014, p.1).
Ladly, (2014) propone:
Una filosofa del diseo llamada good enough o suficientemente
bueno, que gira en torno a la idea de cmo hacer algo que no necesita
ser perfecto, ni de excelencia, y que implica disear un proyecto en
funcin de lo que est disponible, trabajar sobre ello y hacer que funcione
y que sea cada vez mejor (p. 1).
La experta dio su opinin acerca del uso de la telefona mvil en el aula. Cuenta que en
la escuela primaria de Canad est prohibido el uso, pero piensa que es imposible
prohibirlo en las escuelas secundarias o en una Universidad. Hay que buscar la manera
de poder utilizarlos y de formas creativas. El celular es una buena herramienta, no slo
para comunicacin, es decir, no necesariamente para el uso por el que fue diseado.
Como docente, Ladly ha incluido estos dispositivos en el aula, y da una serie de
alternativas para hacerlo, en los niveles superiores: permitir que los alumnos hagan
preguntas en clases muy largas, a travs de un streaming en Twitter o en Facebook;
as van apareciendo los cuestionamientos en una pantalla con el propsito de no
interrumpir al profesor mientras est dando la clase, y en simultneo ir armando una
base para la conversacin y discusin de todos.
47
Ladly tambin refiere experiencias de otros docentes que utilizan el celular para hacer
pruebas, evaluaciones o preguntas. Lo que uno no quiere es que los alumnos pasen
todo el tiempo conectados a Facebook. Entonces hay que buscar una manera de poder
integrar Facebook a la clase.
Otra de las herramientas probadas en sus clases es la plataforma Second Life, un
juego que simula un mundo virtual en Internet. All crearon una isla donde ensean
cmo crear objetos en tres dimensiones. Desde el proyecto, ensean acerca de
comportamientos adecuados y sociabilizacin en la red, trabajan sobre formas de
conducta y de protegerse al estar conectados, tener respeto por otros en el mundo
virtual y proteger los datos personales.
Garca y Monferrer, (2009) presentan una discusin sobre el nuevo contexto social
emergente, y el uso y desarrollo de estas nuevas tecnologas por los ms jvenes,
implica nuevas potencialidades para su crecimiento, desarrollo, autonoma y formacin
personal, pero tambin la posible aparicin de renovados riesgos asociados. As pues,
se abre paso la necesidad de seguir profundizando en el conocimiento y uso que esta
franja de poblacin realiza de la telefona mvil, encaminando la tarea a prevenir sus
posibles usos disfuncionales que podra dar lugar a responsabilidades jurdicas civiles y
penales.
El telfono celular ha logrado tanto en los pases desarrollados como en subdesarrollo,
que la sustitucin de la telefona fija por la telefona mvil, podra no solo estar
cubriendo necesidades de una vida cotidiana en la que han perdido territorio y tiempo;
los hbitos de consumos culturales como el de escuchar la radio o ver televisin,
podran estar creando nuevas formas de audiencia mvil, distintas a las generadas en
los mbitos de recepcin fijos, como el dormitorio en el hogar o la oficina en el lugar de
trabajo.
Cuando Cebran, (1996) diagnosticaba hace poco ms de una dcada un crecimiento
continuo y casi ilimitado de las tecnologas de comunicacin, el empuje de la telefona
48
pareca solo un dato para mostrar el impacto de la convergencia digital. Con datos del
periodo 1985 1995, pronostic que para el ao 2000 habra ms de 250 millones de
abonados a los telfonos inalmbricos, analgicos y digitales. En la actualidad,
predominan los telfonos digitales
y la tecnologa
50
Prefieren grficos antes que el texto. Defienden los accesos al azar (desde
hipertextos)
Funcionan mejor cuando trabajan en red.
Prosperan con satisfaccin inmediata y bajo recompensas frecuentes.
Eligen jugar en serio antes que trabajar.
Pero casi siempre los inmigrantes digitales tienen poco aprecio por estas nuevas
habilidades que los nativos han adquirido y perfeccionado con aos de interaccin y
prctica. Estas habilidades son casi totalmente extraas para los inmigrantes, que ellos
mismos aprendieron y eligen ensear lentamente, paso a paso, una cosa a la vez,
individualmente, y sobre todo, seriamente.
Bajo tales circunstancias, las Instituciones Educativas necesitan definir los currculos
dentro de una concepcin postmoderna de la cultura junto a las diferentes y globales
condiciones cambiantes que necesitan de nuevas formas de alfabetizacin (Giroux,
1994, p.111)
Esto nos lleva a considerar
requerir de una alfabetizacin visual que ser tan fundamental como la lectura, la
matemtica y la ciencia (Mirzoeff, 1999)
Para poder tener una perspectiva de lo que significa esto, lo podemos asociar al
construccionismo social (Burr, 1995), ya que la infancia y la adolescencia no son
realidades esenciales, sino sociales, discursivas, y como tales, cambiantes, producto
de cada poca y contexto, y en la estela iniciada por Foucault, los sujetos humanos son
producidos y no simplemente nacen.
51
53
Actualmente mi hijo est haciendo pelculas con la video cmara y esas actividades
son las que yo mismo hara: utilizar tecnologa para realizar distintas cosas para crear
lo que considero importante. Y lo importante es que en ese proceso l est
aprendiendo muchsimo aunque no se trate necesariamente de informacin
escolarizada.
Muchos docentes tienen temores en integrar las TIC. Sin embargo, la capacitacin en
TIC es una demanda social qu conocimientos indispensables debera tener un
docente para hacer un buen uso de las TIC en sus clases?
Es
importante
comprender
que
el
uso
de
la
tecnologa
est
cambiando
creativo, un lugar donde construir, realizar y compartir los productos que surgen de la
creatividad y el conocimiento. S que para los profesores resulta complejo, pero una de
las maneras con la que yo intento que los maestros se sientan ms involucrados en
esta tarea es hacindolos participar a ellos mismos de los placeres de la creacin, en
todos mis programas siempre les digo a los docentes que todo lo que construyan en
mis cursos ser publicado en un web para que otra gente pueda tambin conocer sus
producciones. Un examen tradicional es solo visto por dos personas: el alumno que o
escribi y el profesor, que lo lee lo califica y lo devuelve. En cambio, cualquier
produccin que se publica en la web es vista por cientos o miles de personas
Lo ms importante para todos los docentes es que se involucren en las culturas de las
TIC como un lugar donde crear, donde colaborar, compartir producir nuevos
conocimientos y nuevos recursos, pienso que si podemos hacer que entiendan esto las
resistencias desaparecern, por que podrn utilizarlas no solo como una herramienta
54
educativa, sino tambin como un espacio en el que ellos mismos estarn participando y
del que se beneficiaran.
Recientemente los medios se hicieron eco del caso de unos alumnos que se grabaron
con celulares y subieron a you tube un video en el que mostraba como le quemaban
el pelo a una profesora con un encendedor.
La mayora de las interpretaciones del caso sealaron adems de la violencia del
hecho, lo nocivo del uso del celular en la escuela, usted que apuesta fuertemente el
uso de celulares en las prcticas de enseanza qu opina sobre estos casos?
Voy a dar una primera impresin ante una situacin muy seria, aunque, en primer lugar
en el primer trmino, tendra algunas preguntas sobre el tema. Lo que sucede en las
aulas sucede por culpa de la tecnologa o es algo que sucede en las aulas todo el
tiempo pero que nosotros no podemos ver por qu hay cmaras de video en las aulas?
Podramos decir que es bueno darse cuenta de lo que realmente est pasando , por
supuesto no estoy diciendo que es bueno esto que suceda lo importante es detectar el
problema de dnde proviene esta violencia, esta hostilidad hacia los maestros?.
Puedo citar otro hecho, pero esta vez fue del docente quien abuso fsicamente del
alumno en la clase y un alumno saco fotos y lo grabo en el momento que lo haca. El
maestro naturalmente fue sancionado. Este hecho afecto mucho a los maestros del
lugar porque sintieron que sus propios alumnos los estaban vigilando, los espiaban. Se
preguntaban que est sucediendo con los alumnos, porque nos estn haciendo esto:
s que esto no es una situacin para nada simple pero es el tiempo que nos toca vivir.
En este caso la tecnologa resulto positiva porque algo de ndole privada paso a
convertirse en algo pblico y le sirvi a la gente para enterarse del hecho.
Estas herramientas que crean informacin las comparten se encuentran en manos de
os jvenes, en manos de una gran cantidad de gente y, por lo tanto habrn buenas y
malas manifestaciones al respecto. Lo que sucedi con la profesora a la que los
alumnos le quemaron el pelo es un ejemplo negativo en trminos de lo que est
55
sucediendo , pero no deja de ser una ayuda a llegar a reconocer el problema y poder
ocuparse seriamente de l, i no tomarlo como algo superficial.
Segunda parte entrevista Nicholas Bulbules. Cules son los debates ms
relevantes en Estados Unidos sobre la inclusin de las TIC en el mbito educativo
tanto en su perspectiva como pedaggica?
El problema que surge en todos los contextos lo que denominamos [brecha digital que
por cierto representa un problema digital. La brecha digital es el punto diferencial a las
nuevas tecnologas que crea desigualdad entre las personas. Por un lado se
encuentran las que viven en diferentes puntos del pas o concurren a determinadas
escuela donde se les brinda un alto nivel de acceso a las nuevas tecnologas o las
pueden adquirir en sus propios hogares pero por otro lado existen otras personas que
goza de un acceso muy limitado y, algunos casos, ni siquiera tienen acceso este no es
un problema exclusivo de la argentina sino que casi todos los pases del mundo lo
estn padeciendo.
Los que acceden a la tecnologa tienen an ms posibilidades de aprender conseguir
empleo de establecer nuevos contactos en las redes, de obtener cada vez ms
beneficios. Mientras que aquellos que no pueden acceder a estas nuevas redes
tecnolgicas no podrn nunca participar ni conectarse.
Otro tema importante es el uso que los jvenes le dan a las nuevas tecnologas con
propsitos no educativos, ya sea navegando en la web en busca de pornografa o
usando sus celulares para grabar algn tipo de informacin desagrdale. Una de las
primeras medidas que los adultos implementan en la escuela para enfrentar estos
peligros es prohibirlas.
Comprendo de donde provienen las prohibiciones ya que se tratan de situaciones que
implican verdaderos peligros que fomentan la distraccin as como tambin pueden
llegar a perjudicar la autoridad que debe ejercer el docente.
56
Por otro lado las tecnologas son, parte de nuestras vidas. No se puede pensar que los
problemas se solucionaran solo con prohibirlas, o
apartndolas de la escuela
No podemos decir que se trata de recursos que solo podemos utilizar con un propsito
determinado; una vez se instalan, se utilizan con una notable multiplicidad de
propsitos. Si Hace 100 aos se le deca a la gente: aparecer un nuevo invento con el
que podrn recorrer la ciudad, viajar por todo el pas, que creara nuevos empleos, que
creara nuevas ciudades, que facilitara la movilidad, las familias podrn visitarse. Pero
tambin se construirn autopistas que cubrirn gran parte de nuestro suelo, habr
bahas de estacionamiento por todos los lados, se incrementaran los niveles de
contaminacin, tendrn que comprar nafta, utilizar petrleo lo que incidir en las
economas de muchos pases y podra promover el terrorismo de repente, tambin
aparece todo lo negativo. Si hace 100 aos atrs se hubiera dicho a la gente elijan
habran elegido tener un automvil o no? No nos hubiramos dado cuenta de los
efectos de la tecnologa hasta que suceden, de la dependencia que nos generan hasta
que pasan a formar parte de nuestras vidas. En los contextos educativos nos seguimos
enfrentando a estos dilemas tratando de superar esta dicotoma entre ellos que
consideramos como herramienta de aprendizaje y aquello que no queremos incorporar
porque puede interferir en el proceso educativo. Como profesores tenemos que seguir
viviendo con este dilema. Pasaran 10, 20 aos, la tecnologa seguir cambiando pero
este dilema no. Es un dilema existencial.
Mientras que Gutirrez, Palacios y Torrego (2010) resaltan que los profundos cambios
en las TIC experimentados en la ltima dcada han modificado tambin radicalmente el
aprendizaje de los estudiantes, pero que dichos cambios no son tan inmediatos,
automticos o beneficiosos como el discurso sobre la bondad de las TIC pretende
hacernos creer, y que dan lugar a mltiples y variadas situaciones intermedias que
caracterizan la actual enseanza universitaria.
Por otra parte Verza y Wagner (2010) analizan investigaciones sobre la juventud y el
uso del telfono mvil, describiendo los objetivos y motivaciones para su consumo,
considerando que ste es el mayor sector consumidor de mviles en el pas.
58
Las afirmaciones de Ramrez, (2008) dejan entrever que trabajar con dispositivos
mviles en ambientes virtuales conlleva implicaciones organizacionales, estructurales,
sociales, de anlisis previo, tecnolgicas, de pensamiento y accin. Estos resultados
aportan informacin para enriquecer el rea de conocimiento en los ambientes virtuales
con la incorporacin de dispositivos de nueva generacin y pueden ser el punto de
partida para futuros estudios.
De modo que Araya y Pedreros (2013) analizan los significados que los jvenes y las
jvenes de Chile de bajos recursos atribuyen a la compra, uso y tenencia de un celular.
6.4 MARCO INSTITUCIONAL.
6.4.1 Identificacin del Plantel
-Nombre: Institucin Educativa Tcnica francisco Manzanera Henrquez
-Localizacin: Girardot-Cundinamarca - Km. 1 va a Nario
-Telfono: 8361850 - 3204203663
-Email: iemanzanera@hotmail.com
Identificacin Legal.
-Propietario: Municipio de Girardot Cundinamarca
-Representante Legal: 2012 LIC. OSCAR ROA RIAO
-Fecha de Fundacin: Marzo 12 de 1979
-Decreto de Creacin: 1445 del 19 de junio de 1979 Ministerio de educacin Nacional.
59
- 03615-2
- 03616-0
60
Tarde.
-Niveles de Formacin: Preescolar- Bsica Primaria (Jornadas Maana y Tarde)
Bsica Secundaria Media Tcnica (Jornada Maana)Media Acadmica Ciclos (Jornada Nocturna decreto 3011).
-Modalidad: Bachillerato Tcnico en: - Gestin empresarial Gestin Ambiental
Tecnologa en Informtica
Bachillerato Acadmico ciclos (Jornada Nocturna).
- Horarios todas las Sedes:
Grado Cero:
Ser persona capaz de convivir en aprecio y respeto por la dignidad del otro
63
de los
La flexibilidad para adaptarse a los cambios del universo y del mundo, siempre y
cuando contribuya a su supervivencia y crecimiento hacia el bien.
64
7. METODOLOGA
NMERO DE PERSONAS
Sextos
100
Sptimos
140
Octavos
104
Novenos
120
Dcimos
77
Onces
55
Docentes
18
Fuente: El autor
65
observa
comprueba
por
mismo
67
un
hecho
un
la colaboracin en la
como
una
fase
cualitativa
necesaria
del
enfoque
Pero con el tiempo, la encuesta estadstica, ahora 'tecnificada' por la introduccin del
muestreo, se convierte tambin en un instrumento del capital para prever los efectos
multiplicadores de su inversin: se trata de contar a los demandantes/consumidores
potenciales; del mismo modo que poco despus y con los mismos mtodos nacer la
sociologa electoral.
Tabla 2. Operacionalizacin de variables
USO DEL CELULAR EN EL AULA
CATEGORAS
SUBCATEGORAS
INDICADORES
TEMS
1. Posee
usted
telfono
inteligente? Si __,
No __.
Qu celular?
2. Describa
Uso de celular en el
aula
didcticas
Transversalidad
de
su
nuevas tecnologas
Aplicaciones
su celular
de
las
acadmica
descargadas en
contenidos
Apropiacin
para
actividad
Trabajo colaborativo
Estrategias
brevemente
cada
caso,
indique
su
telfono
celular
inteligente?
4. Aproximadamente,
Cuntos
telfono
celular?
5. Tiene
acceso
internet
desde su celular?
6. Cmo se conecta a internet
desde su celular?
71
7. Describa
principales
brevemente,
las
ventajas
que
considera
que
aprende/ensea mejor?
Resolucin de problemas,
Formas
aprender
de
del
estudiante
Tecnologa en el
mbito educativo
El Mobile Learning
Formas
enseanza
de
del
Impacto de la
ambos casos
descubrimiento,
Gua y reforzamiento.
profesor
tecnologa
Por
en
en
la
Manzanera
del
Aprendizaje
aprendizaje,
los
aprendizaje
(Tecnologa
Aprendizaje
objetivo,
importantes
porttil,
funcional,
flexible,
Auto
Aprendizaje
Tecnologa
72
Dimensiones
Variables
Estudiantes/Docentes
Informacin personal
Aspectos personales
Antecedentes acadmicos
Estrategias y tcnicas de aprendizaje
Posesin de smartphones
Aspectos tecnolgicos
Caractersticas tcnicas
Aplicaciones y programas
73
Variables
Dimensiones
Estudiantes/Docentes
Uso de recursos tecnolgicos en general
Tipos de uso de smartphones (aplicaciones, finalidad u
Aspectos de uso
tecnolgico
objetivos)
Niveles de uso de smartphones (dominio y frecuencia)
Percepcin acerca de utilidad
Ventajas y desventajas en el uso de smartphones
Fuente: El autor
El instrumento const de 37 tems para los estudiantes y para los docentes. En la tabla
4 se muestran los tipos de tems considerados y un ejemplo de cada uno.
Tabla 4. Tipos de tems de los instrumentos de recopilacin de informacin
Tipo de
escala
Texto
abierto
Nominal-
cantidad
Ejemplo
Estudiantes Docentes
categrico
24
24
37
37
Dicotmico celular?
Nominal
Ordinal
De razn
Fuente: El autor
74
75
Fuentes Secundarias.
76
expediente
8. ANLISIS DE LA INFORMACIN
Mujeres
Edad
Media
D.E.
Estudiantes
301
50,6
294
49,4
15,05
6,236
Docentes
13
72,2
27.8
46,78
13,384
77
Tipo de conexin %
SI
Wi-Fi
Plan de dato
prepago
Estudiantes
0,5
398
99.5
74,8
23,3
2,0
Profesores
7,1
13
92,9
57,1
35,7
7,1
Fuente: El autor
Mtodo de enseanza/aprendizaje
Estudiantes
Docentes
Frecuencia
Frecuencia
Resolucin de problemas
104
26,0
21,4
Por descubrimiento
78
19,5
14,3
65
16,3
42,9
70
17,5
0,0
Gua y reforzamiento
83
20,8
21,4
Total
400
100
18
100
Fuente: El autor
Sig.
Docentes
N
Resolucin de problemas
101
Por descubrimiento
76
59
70
Gua y reforzamiento
80
35,495 0,009
Sig.
32,667
0,045
Fuente: El autor
1 dia/semana
2dia/semana
3dia/semana
4dia/semana
5dia/semana
6dia/semana
7 dia/semana
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fuente: El autor
estudiantes son: las grabadoras de audio seguido de los noticieros y por ltimo los
editores de texto.
Por su parte, en el caso de los docentes las aplicaciones / programas de mayor uso
fueron: llamadas de voz, correo electrnico y calendario/ agenda (vase figura 2)
80
noticieros
conferencia
GPS
calculadora
grabadora de video
grabadora de audio
diccionario
navegadores
descargas
correo electrnico
editor de notas
calendario/agenda
reproductor de video
pdf
editor de texto
mensajeria
compras
redes sociales
contactos
fotos
reproductor de musica
traductor
buscadores
llamadas de voz
1 dia/semana
2dia/semana
3dia/semana
4dia/semana
5dia/semana
6dia/semana
7 dia/semana
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fuente: El autor
81
noticieros
conferencia
GPS
calculadora
grabadora de video
grabadora de audio
diccionario
navegadores
descargas
correo electrnico
editor de notas
calendario/agenda
reproductor de video
pdf
editor de texto
mensajeria
compras
redes sociales
contactos
fotos
reproductor de musica
traductor
buscadores
llamadas de voz
1 dia
2 dias
3 dias
4 dias
5 dias
6 dias
7 dias
Series8
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fuente: El autor
En la figura 3. Se observa que las aplicaciones de mayor uso por parte de los
estudiantes del grado sexto son: las redes sociales 55.3% y el reproductor de msica
14.9%. Por otra parte las aplicaciones que utilizan con menor frecuencia son: manejo
de contactos, mensajera y reproductor de video.
Lavigne, Ritchie y Sandoval, (2013). En su investigacin (Nuevos Procesos De
Interactividad E Interaccin Social: Uso De Smartphones Por Estudiantes y Docentes
Universitarios) (p. 1)
Porcentaje
vlido
acumulado
26
55,3
55,3
2,1
57,4
reproductor de msica
14,9
72,3
cmara fotografa/video
2,1
74,5
Juegos
2,1
76,6
no lo llevo al colegio
11
11
23,4
100
Total
47
47
100
Perdidos Sistema
53
53
Total
100
100
Vlidos
Frecuencia
Porcentaje
redes sociales
26
motores de bsqueda
Fuente: El autor
83
justifican esto diciendo que sus padres no se lo permiten y otros por inseguridad.
Si bien es cierto en el manual de convivencia de la Institucin Educativa Tcnica
Francisco Manzanera Henrquez el uso del celular no est reglamentado, el uso de
ste (telfono celular) est bajo el criterio del profesor.
Segn una encuesta reciente realizada por el CEBRAP (Centro Brasileo
de Anlisis y Planificacin), con el apoyo de la Fundacin Vctor Civita
con estudiantes de educacin media, con edades comprendidas entre 15
y 19 aos, que viven en Sao Paulo y Recife y tienen un ingreso familiar
inferior a 2,500 reales, casi el 60% posee un telfono mvil o dispositivo
con acceso a Internet y ms de una cuarta parte de ellos los han utilizado
para estudiar y llevar a cabo las actividades escolares.
En lugar de contener el uso del celular, las escuelas deberan incorporarlo
como un recurso que ya tiene una fuerte conexin con la rutina de los
estudiantes. Si se emplean bien y con una planeacin bien elaborada,
pueden contribuir en gran medida a que los estudiantes participen en un
proceso de aprendizaje basado en proyectos, participando en actividades
desafiantes y que estn conectadas a lo cotidiano del alumno. Las
escuelas deben fomentar la creacin de contenidos y el desarrollo de
proyectos educativos y pedaggicos que se convierten en una poderosa
herramienta de enseanza-aprendizaje.
Es en las primeras pginas de los Parmetros Curriculares Nacionales
(PCNs) se puede leer que el objetivo final de la escuela secundaria es
preparar a los estudiantes para continuar sus estudios, acceder al
mercado laboral y ejercer su ciudadana. Pero, ser que la organizacin
84
Fuente: El autor
86
Porcentaje
vlido
acumulado
11
23,4
23,4
19,1
42,6
2,1
44,7
19,1
63,8
gua y reforzamiento
17
17
36,2
100
Total
47
47
100
53
53
resolucin de
problemas
por descubrimiento
Vlidos
interactuando con
programas
Perdidos Sistema
Frecuencia
Porcentaje
11
Total
100
100
Fuente: El autor
87
Fuente: El autor
de
gran
implementar
ayuda
estrategias
es
metodolgicas
por
ello
buscando
que
en
se
los
deben
estudiantes
Frecuencia
Porcentaje
Si
40
40,0
85,1
85,1
No
7,0
14,9
100,0
Total
47
47,0
100,0
Perdidos Sistema
53
53,0
Total
100
100,0
Vlidos
Fuente: El autor
88
Los estudiantes de los grados sextos contestaron que si consideran importantes los
elementos del aprendizaje mvil en un 85,1% y el restante considera que no son
importantes los elementos del aprendizaje mvil.
Durante la aplicacin de la encuesta los encuestadores brindaron la informacin
pertinente sobre el concepto, razn por la cual considero que el porcentaje de
estudiantes que pudo haber contestado en forma positiva sobre la importancia de los
elementos del aprendizaje mvil podra acercarse al 100% como se observa en los
grados superiores.
Figura 6. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Grado sexto
Fuente: El autor
Idiomas. Programas del estilo del traductor de Google que traduce tanto con voz
como por texto, permiten mantener conversaciones en diferentes idiomas que la
aplicacin traduce de forma sonora o textual al idioma que queramos (es lo ms
parecido al traductor universal de Star Trek que disponemos en la actualidad). Se
pueden crear actividades de clase con este tipo de aplicaciones.
91
cercanas y un largo etctera. Sin lugar a dudas es otra de las habilidades del mvil
que podemos usar en multitud de ocasiones con carcter educativo.
Realidad aumentada. Estos programas nos permiten obtener informacin extra del
mundo real que nos rodea.
Los cdigos QR nos permiten obtener informacin a partir de imgenes
bidimensionales codificadas. Hace poco escrib un artculo titulado Cdigos QR para
educacin.
Aplicaciones del estilo de Goggles nos proporcionan informacin a partir de la
realidad o de fotografas. Es de indudable valor para el estudio obras artsticas o
arquitectnicas.
92
conferencia
calculadora
grabadora de audio
navegadores
1 dia/semana
correo electrnico
2dia/semana
3dia/semana
calendario/agenda
4dia/semana
5dia/semana
mensajeria
6dia/semana
redes sociales
7dia/semana
fotos
traductor
llamadas de voz
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fuente: El autor
93
Tabla 12. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? Grado
sptimo
Frecuencia Porcentaje
Vlidos redes sociales
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
64
45,7
64,6
64,6
motores de bsqueda
,7
1,0
65,7
reproductor de msica
12
8,6
12,1
77,8
cmara fotografa/video
,7
1,0
78,8
Juegos
,7
1,0
79,8
no lo llevo al colegio
20
14,3
20,2
100,0
Total
99
70,7
100,0
Fuente: El autor
94
Figura 8. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? grado
sptimo
Fuente: El autor
vlido
acumulado
resolucin de problemas
43
30,7
43,4
43,4
por descubrimiento
12
8,6
12,1
55,6
13
9,3
13,1
68,7
16
11,4
16,2
84,8
gua y reforzamiento
15
10,7
15,2
100,0
Total
99
70,7
100,0
Perdidos Sistema
41
29,3
Total
140
100,0
interactuando
programas
con
Fuente: El autor
95
Con respecto al tem Cmo considera que aprende mejor? Los estudiantes de grado
sptimo respondieron que aprendan mejor por resolucin de problemas con el 43,4%
seguido por el mtodo de enseanza comunicacin con otros con el 12,1%, luego el
mtodo de gua y reforzamiento con el 15,2%, interactuando con programas con el
13,1% y por ultimo por descubrimiento con el 12,1%
Figura 9. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado sptimo
Fuente: El autor
Tabla 14. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Grado sptimo
Porcentaje acumulado
Si
97
69,3
98,0
98,0
No
1,4
2,0
100,0
Total
99
70,7
100,0
Perdidos Sistema
41
29,3
Total
140
100,0
Fuente: El autor
96
Fuente: El autor
97
noticieros
conferencia
GPS
calculadora
grabadora de video
grabadora de audio
diccionario
navegadores
descargas
correo electrnico
editor de notas
calendario/agenda
reproductor de video
pdf
editor de texto
mensajeria
compras
redes sociales
contactos
fotos
reproductor de musica
traductor
buscadores
llamadas de voz
1 dia/semana
2dia/semana
3dia/semana
4dia/semana
5dia/semana
6dia/semana
7 dia/semana
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Fuente: El autor
En la figura 11. Se aprecia que las aplicaciones o programas de mayor uso son: el
reproductor de msica seguido de las redes sociales y las aplicaciones que utilizan con
menos frecuencia son: editor de PDF, conferencia y noticieros.
98
Tabla 15. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? Grado octavo
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
redes sociales
45
43,3
69,2
69,2
motores de bsqueda
1,9
3,1
72,3
mensajera
1,9
3,1
75,4
reproductor de msica
2,9
4,6
80,0
no lo llevo al colegio
13
12,5
20,0
100,0
Total
65
62,5
100,0
Perdidos Sistema
39
37,5
Total
104
100,0
Vlidos
Fuente: El autor
En la figura 12 se representan graficamente los datos de la tabla 15, donde en color
negro esta representada la aplicacin de mayor uso por parte de los estudiantes de
grado octavo: con un 69,2% redes sociales, con color rojo y un 3,1% motores de
busqueda, con color verde y un 3,1% mensajeria, con color azul claro y un 4,6% el
reproductor de musica y por ultimo de color azul ocuro y un 20% de los estudiantes de
este grado no llevan el telfono al colegio.
99
Figura 12. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? grado
octavo
Fuente: El autor
Tabla 16. Cmo considera que aprende/ensea mejor? Grado octavo
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje Porcentaje
vlido
acumulado
resolucin de problemas
13
12,5
20,0
20,0
por descubrimiento
16
15,4
24,6
44,6
6,7
10,8
55,4
17
16,3
26,2
81,5
gua y reforzamiento
12
11,5
18,5
100,0
Total
65
62,5
100,0
Perdidos Sistema
39
37,5
Total
104
100,0
Vlidos
Fuente: El autor
100
En la figura 13. Se ilustra grficamente los datos de la tabla 16 en color violeta y con un
20% resolucin de problemas, de color azul y con un 24,6% por descubrimiento, de
color azul oscuro y con un 10,8% interactuando con programas, de color amarillo y con
un 26,2% comunicacin con otros y por ltimo de color naranja y con un 18,5% gua y
reforzamiento. Siendo la comunicacin con otros el mtodo de aprendizaje de ms
aceptacin en los estudiantes de grado octavo.
Figura 13. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado octavo
Fuente: El autor
101
Tabla 17. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Grado octavo
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje vlido
65
62,5
100,0
Perdidos Sistema
39
37,5
Total
104
100,0
Vlidos
Si
Porcentaje
acumulado
100,0
Fuente: El autor
Se puede apreciar en la tabla 17 y en la figura 14 que el 100% de los estudiantes
encuestados de grado octavo consideran importantes los elementos del aprendizaje
mvil
Figura 14. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? grado octavo
Fuente: El autor
102
noticieros
conferencia
GPS
calculadora
grabadora de video
grabadora de audio
diccionario
navegadores
descargas
correo electrnico
editor de notas
calendario/agenda
reproductor de video
pdf
editor de texto
mensajeria
compras
redes sociales
contactos
fotos
reproductor de musica
traductor
buscadores
llamadas de voz
1 dia/semana
2dia/semana
3dia/semana
4dia/semana
5dia/semana
6dia/semana
7 dia/semana
0%
20%
40%
60%
Fuente: El autor
103
80%
100%
Tabla 18. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? Grado
noveno
Frecuencia
Porcentaje
redes sociales
60
motores de bsqueda
Porcentaje Porcentaje
vlido
acumulado
50,0
75,0
75,0
5,0
7,5
82,5
reproductor de msica
5,8
8,8
91,3
juegos
,8
1,3
92,5
no lo llevo al colegio
5,0
7,5
100,0
Total
80
66,7
100,0
Perdidos Sistema
40
33,3
Total
120
100,0
Vlidos
Fuente: El autor
En la figura 16 se representan grficamente los datos contenidos en la tabla 18, las
aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia. De color rojo y con un 75% redes
sociales, de color amarillo con 7,5% motores de bsqueda, de color azul con 8,8%
reproductores de msica, de color violeta con 1,3% juegos y de color verde con 7,5%
de los estudiantes encuestados no llevan el telfono al colegio.
104
Figura 16. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? grado
noveno
Fuente: El autor
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje Porcentaje
vlido
acumulado
resolucin de problemas
16
13,3
20,0
20,0
por descubrimiento
21
17,5
26,3
46,3
13
10,8
16,3
62,5
16
13,3
20,0
82,5
gua y reforzamiento
14
11,7
17,5
100,0
Total
80
66,7
100,0
Perdidos Sistema
40
33,3
Total
120
100,0
interactuando
Vlidos
programas
con
Fuente: El autor
105
Figura 17. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado noveno
Fuente: El autor
Tabla 20. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Grado noveno
Porcentaje
Frecuencia
Vlidos
si
Perdido Sistem
s
Total
80
66,7
100,0
40
33,3
120
100,0
acumulado
100,0
Fuente: El autor
En este grado los estudiantes por unanimidad consideran importantes los elementos
del aprendizaje mvil
107
Figura 18. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? grado noveno
Fuente: El autor
1 dia/semana
correo electrnico
2dia/semana
3dia/semana
calendario/agenda
4dia/semana
5dia/semana
mensajeria
6dia/semana
redes sociales
7 dia/semana
fotos
traductor
llamadas de voz
0%
108
Tabla 21. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? Grado
decimo
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje
Vlidos
vlido
acumulado
redes sociales
36
46,8
69,2
69,2
motores de bsqueda
3,9
5,8
75,0
mensajera
3,9
5,8
80,8
reproductor de msica
2,6
3,8
84,6
cmara fotografa/video
1,3
1,9
86,5
juegos
1,3
1,9
88,5
no lo llevo al colegio
7,8
11,5
100,0
Total
52
67,5
100,0
Perdidos Sistema
25
32,5
Total
77
100,0
Fuente: El autor
En el tem Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? los
estudiantes de grado decimo tienen alta preferencia por las redes sociales 69,2%
seguido por motores de bsqueda y mensajera ambas aplicaciones con el 5,8% por
ultimo cmara y juegos ambas con el 1,9%
Redes sociales como Facebook, MySpace, Twitter y juegos como SecondLife, The
Sims, World of Warcraft y ZooTycon son sumamente comunes en la actualidad y no
resulta extrao que nios menores de 10 aos estn familiarizados con alguna de estas
aplicaciones. Este tipo de tecnologas representan las nuevas tendencias del internet y
formas de comunicacin, donde millones de personas las utilizan diariamente; las redes
sociales tienen puntos a favor y puntos en contra.
Puntos a favor de las redes sociales. La influencia de las redes sociales y los
mundos virtuales, se trata de un avance que propicia el desarrollo de la humanidad,
109
Fuente: El autor
111
vlido
acumulado
resolucin de problemas
11,7
17,3
17,3
por descubrimiento
11
14,3
21,2
38,5
13
16,9
25,0
63,5
10,4
15,4
78,8
gua y reforzamiento
11
14,3
21,2
100,0
Total
52
67,5
100,0
Perdidos Sistema
25
32,5
Total
77
100,0
interactuando
con
programas
Fuente: El autor
112
Figura 21. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado decimo
Fuente: El autor
Tabla 23. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Grado decimo
si
52
67,5
Perdidos Sistema
25
32,5
Total
77
100,0
100,0
Porcentaje acumulado
100,0
Fuente: El autor
En este tem los estudiantes por unanimidad consideran importantes los elementos del
aprendizaje mvil
113
Figura 22. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? grado decimo
Fuente: El autor
114
noticieros
conferencia
GPS
calculadora
grabadora de video
grabadora de audio
diccionario
navegadores
descargas
correo electrnico
editor de notas
calendario/agenda
reproductor de video
pdf
editor de texto
mensajeria
compras
redes sociales
contactos
fotos
reproductor de musica
traductor
buscadores
llamadas de voz
1 dia/semana
2dia/semana
3dia/semana
4dia/semana
5dia/semana
6dia/semana
7 dia/semana
0%
20%
40%
60%
Fuente: El autor
115
80%
100%
Tabla 24. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? grado once
Frecuencia Porcentaje
Vlidos
Porcentaje Porcentaje
vlido
acumulado
redes sociales
27
49,1
61,4
61,4
motores de bsqueda
7,3
9,1
70,5
mensajera
1,8
2,3
72,7
reproductor de msica
3,6
4,5
77,3
calculadora
7,3
9,1
86,4
no lo llevo al colegio
10,9
13,6
100,0
Total
44
80,0
100,0
11
20,0
55
100,0
Perdidos Sistema
Total
Fuente: El autor
Con respecto a las aplicaciones que utilizan con mayor frecuencia los estudiantes de
grado once no son la excepcin, pues con un 61,4% prefieren las redes sociales como
la aplicacin de mayor uso seguida los motores de bsqueda y la calculadora con el
9,1% luego el reproductor de msica con 4,5% y por ultimo mensajera con 2,3%. Es
de resaltar que aun en los grados onces hay un alto porcentaje de estudiantes que
optan por no llevar el telfono al colegio 13,6%
116
Figura 24. Cules son las aplicaciones que utiliza con mayor frecuencia? grado once
Fuente: El autor
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje Porcentaje
vlido
acumulado
resolucin de problemas
16,4
20,5
20,5
por descubrimiento
12,7
15,9
36,4
12
21,8
27,3
63,6
7,3
9,1
72,7
gua y reforzamiento
12
21,8
27,3
100,0
Total
44
80,0
100,0
Perdidos Sistema
11
20,0
Total
55
100,0
interactuando con
Vlidos
programas
Fuente: El autor
9,1%. Si bien es cierto que los estudiantes de grado once de la Institucin Educativa
Tcnica Francisco Manzanera Henrquez eligieron con mayor porcentaje el mtodo de
enseanza/ aprendizaje interactuando con programas, deja en evidencia la familiaridad
de los estudiantes con las nuevas tecnologias y como resultado de ste ambiente
ubicuo y del volumen de su interaccin con la tecnologa, los estudiantes de hoy
piensan y procesan diferente a sus padres o antepasados. Estas desigualdades van
ms lejos a futuro y son ms profundas que las realizadas por la mayora de los
profesores. Diversas clases de experiencias conducen a diversas estructuras
cerebrales Pensky, M. (2010).
Figura 25. Cmo considera que aprende /ensea mejor? grado once
Fuente: El autor
118
Tabla 26. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Grado once
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje vlido
100,0
Vlidos
Si
44
80,0
Perdidos
Sistema
11
20,0
55
100,0
Total
Porcentaje
acumulado
100,0
Fuente: El autor
119
A los docentes le ofrece mantener una comunicacin constante con sus estudiantes
y as enviar recordatorios, plazos de entrega, comentarios, sugerencias, avisos,
entre otros.
Ayuda a combatir la resistencia ante el uso de las TICs.
Figura 26. Considera importantes lo elementos del aprendizaje mvil? grado once
Fuente: El autor
120
8.4 DOCENTES
Figura 27. Frecuencia de uso semanal de aplicaciones desde el smartphone en
docentes
noticieros
conferencia
GPS
calculadora
grabadora de video
grabadora de audio
diccionario
navegadores
descargas
correo electrnico
editor de notas
calendario/agenda
reproductor de video
pdf
editor de texto
mensajeria
compras
redes sociales
contactos
fotos
reproductor de musica
traductor
buscadores
llamadas de voz
1 dia/semana
2dia/semana
3dia/semana
4dia/semana
5dia/semana
6dia/semana
7 dia/semana
0%
20%
40%
60%
Fuente: El autor
121
80%
100%
Tabla 27. Cules son las aplicaciones que utilizan con mayor frecuencia los
docentes?
Frecuencia Porcentaje
Vlidos
vlido
acumulado
Redes sociales
33,3
42,9
42,9
Motores de bsqueda
27,8
35,7
78,6
Mensajera
11,1
14,3
92,9
5,6
7,1
100
Total
14
77,8
100
Sistema
22,2
18
100
Reproductor de
msica
Perdidos
Porcentaje Porcentaje
Total
Fuente: El autor
Los docentes al igual que los estudiantes eligieron las redes sociales como la
aplicacin que utilizan con mayor frecuencia con un 42,9%, seguida por los motores de
bsqueda con un 35,7%, luego la mensajera con un 14,3% y por ltimo el reproductor
de msica con el 7,1%.
Redes sociales. Una red social es una forma que representa una estructura social,
asignndole un smbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin
profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una lnea que conecta
los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexin representable en
una red social es una relacin didctica o lazo interpersonal, que se pueden
interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones
tiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de
organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes polticas),
122
123
Figura 28. Cules son las aplicaciones que utilizan con mayor frecuencia los
docentes?
Fuente: El autor
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje Porcentaje
vlido
acumulado
resolucin de problemas
16,7
21,4
21,4
por descubrimiento
11,1
14,3
35,7
33,3
42,9
78,6
gua y reforzamiento
16,7
21,4
100,0
Total
14
77,8
100,0
Perdidos Sistema
22,2
Total
18
100,0
Vlidos
Fuente: El autor
124
seguido por resolucin de problemas y gua y reforzamiento ambos con el 21,4% y por
ltimo el 14,3% de los docentes prefiere el mtodo de enseanza por descubrimiento.
Figura 29. Cmo considera que ensea mejor? docentes
Fuente: El autor
Tabla 29. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? docentes
Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje vlido
100,0
Vlidos
Si
14
77,8
Perdidos
Sistema
22,2
18
100,0
Total
Porcentaje
acumulado
100,0
Fuente: El autor
Al igual que los estudiante de grados octavo, noveno, decimo y once los docentes por
unanimidad consideran importantes los elementos del aprendizaje mvil.
125
Figura 30. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil? Docentes
Fuente: El autor
8.5 HALLAZGOS
LOS resultados del estudio indican que ms de la mitad de los estudiantes
(64,7%) y cerca de tres cuartas partes de los docentes (72,2%) de la Institucin
Educativa Tcnica Francisco Manzanera Henrquez utilizan un dispositivo porttil
(smartphone) con amplias posibilidades de conectividad y uso en cualquier lugar y
momento, as como en una gran diversidad de contextos. Sobre la base de esto, se
vislumbra un escenario idneo para propiciar eventos de enseanza-aprendizaje con
mediacin de tales dispositivos.
As mismo, lo destacan ciertas investigaciones (Kukulska-Hulme y Traxler, 2007; Iqbal
y Qureshi, 2012; Butoi, Tomai y Mocean, 2013), la movilidad que propician las
tecnologas
porttiles
permite
el
desarrollo
de
un
proceso
126
Lo anterior coincide con los aportes de (Cabero, 2001 y 2007; Martnez y Prendes
2004; Martnez 2006,; Sanmamed, 2007), No cabe la menor duda, que una de las
posibilidades que nos ofrecen las TIC, es crear entornos de aprendizaje que ponen a
disposicin del estudiante gran amplitud de informacin, que adems es actualizada de
forma rpida. Valga como ejemplo de lo que decimos, el progresivo aumento de
hospedajes de pginas web, el incremento de revistas virtuales, los dispositivos de
objetos de aprendizaje institucionales o privados que se estn creando la construccin
colaborativa de wikis y de todas formas en este aspecto de la informacin creemos que
no debemos caer en dos errores, el primero realizar un paralelismo entre informacin y
conocimiento y el segundo, creer que tener acceso a ms informacin puede significar
el estar ms informado.
Al mismo tiempo estos dos problemas que plantean (Cabero, 2001 y 2007; Martnez y
Prendes 2004,; Martnez 2006,; Sanmamed, 2007), nos indican que el reto de los
educadores en estos nuevos tiempos, no son la localizacin y bsqueda de la
informacin, ya que las fuentes de informacin y los canales por los cuales esta se
difunde se han dinamizado a velocidades y espacios inimaginables hasta hace unos
aos, por ende, el docente debe ser un agente acertado al momento de disear
estrategias para buscar, seleccionar, interpretar, evaluar y usar la informacin para
mejorar las competencias y operaciones cognitivas que tiene el estudiante dentro de
las actividades educativas significativas.
127
9. CONCLUSIONES
La poltica de la Institucin sobre los telfonos celulares es que no deben ser vistos
o escuchados durante el horario escolar. A pesar de esta poltica, los telfonos
celulares son un fenmeno comn en toda la Institucin. Los estudiantes tienen un
claro deseo de hacer un buen uso de ellos.
128
Por otra parte, el celular parece estar configurando nuevos patrones de interaccin
social a travs de una presencia continua entre personas distantes, que
experimentan formas diferentes de estar juntos en nuevos espacios virtuales no
necesariamente fsicos ni prximos a travs de intercambios comunicativos
mediados, que resultan altamente significativos para los usuarios y desafan la
visin tradicional de la necesidad de la copresencia. Estas nuevas formas de
comunicacin son particularmente ms fciles de adoptar por los jvenes, que
generan patrones y reglas ms creativamente.
Aunque la asociacin celular-estatus parece desdibujarse a medida que la
tecnologa alcanza a todos los grupos sociales, generalizando su uso, el dispositivo
sigue ligado a una imagen social positiva, y los usuarios lo adoptan como parte de
su identidad personal.
129
RECOMENDACIONES
130
131
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138
de:
ANEXOS
139
Anexo A. Entrevista
De video,
140
141
Anexo B. Encuesta
La presente encuesta tiene como objeto la recoleccin de informacin sobre la
posesin de celulares inteligentes y el uso de estos mismos tanto en los docentes
como los estudiantes de la Institucin Educativa Tcnica Francisco Manzanera
Henrquez de la ciudad de Girardot.
Nombre completo ______________________________________ Edad ______
Ocupacin: Docente __, estudiante__. Gnero: Masculino ___, Femenino ___
Escolaridad: 6__, 7 __, 8 __, 9 __, 10 __, 11 __, Normalista __, Licenciado __,
Profesional __, Especializacin __, Maestra __, Doctorado__.
1. Posee usted telfono inteligente (Smartphone)? Si __, No __. Qu celular?
_______________________________________________________________
2. Describa brevemente las aplicaciones que usa con ms frecuencia en su celular
dentro del aula de clases
_____________________________________________________________
3. Para cada caso, indique cuntos das a la semana usa las siguientes
aplicaciones desde su telfono inteligente (Smartphone)?
Aplicacin
das/
Aplicacin
semana
das/
Aplicacin
semana
semana
Llamadas voz
Mensajera
navegadores
buscadores
Editor de texto
diccionario
Traductor
Grab. De
audio
Reprod. de msica
Reprod. De video
Grab. De
video
Manejo de fotos
Calendario/agenda
142
das/
calculadora
Aplicacin
das/
Aplicacin
semana
das/
Aplicacin
semana
semana
Contactos
Editor de notas
GPS
Redes sociales
Correo electrnico
conferencia
Compras
Descargas
Noticieros
4. Aproximadamente,
Cuntos
aos
tiene
das/
usando
telfono
celular?____________________
5. Tiene acceso a internet desde su celular? Si __, No__
143
10. Considera importantes los elementos del aprendizaje mvil (Tecnologa porttil,
Aprendizaje funcional, Aprendizaje flexible, Auto aprendizaje, Aprendizaje
objetivo,
Tecnologa
motivadora)?
S?,
No?
Por
____________________________________________________________
144
qu?