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Del latn perspectiva , y del verbo perspicere , "ver a travs de" .

La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma


y la disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de
objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo
tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos
ayuda a crear una sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son:
controlar la variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos
representados, superponiendo algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno
que se representa, ms abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una
superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de la naturaleza
que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a su vez, en un ambiente
de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al ngulo de
convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia depender el que la
imagen tenga ms o menos profundidad. La sensacin de profundidad es puramente ilusoria, pero
forma parte una tcnica de composicin muy importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin del hombre
moderno, a partir del Renacimiento , que es cuando se instaura definitivamente en la plstica.

Elementos principales de la perspectiva


Haz viajado por una carretera recta alguna vez? Te dars cuenta que al ver al
frente, hacia el horizonte, los objetos se observan ms pequeos, lejanos...
Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejana
de los objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de lneas :
Lneas paralelas , van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano,
"La ltima cena" nunca se encontrarn.
( ampliar imagen )
Lneas oblicuas , son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la
otra, pero que en su recorrido se encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes , partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Lneas divergentes , parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la perspectiva
consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrs, las lneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una lnea con una lupa se
vera as:

El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden partir de un
punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en
el tamao de los objetos.

Tipos de perspectiva
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area, perspectiva
invertida, perspectiva de importancia y perspectiva axonomtrica.
Perspectiva lineal :
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de
fuga , lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en
diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra Anglico.
La perspectiva
lineal en "La
Anunciacin"

En la
Anunciacin, de
Fra Anglico,
pintada a fresco en
el pasillo del
convento de San
Marco en Florencia,
la perspectiva lineal
es construida con
una precisin
geomtrica hasta

en los mnimos
detalles
arquitectnicos. El
espacio as creado
da a los personajes
una "presencia"
pacfica y
armoniosa pero
stos quedan en un
lugar cerrado.
El punto de fuga ,
colocado en la
pequea ventana,
llama
irresistiblemente la
atencin del
espectador que
debe "entrar" en el
cuadro para
impregnarse de la
belleza del
acontecimiento.
Dentro de lo que se llamara perspectiva artstica tenemos:
Perspectiva area
La perspectiva area , perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmsfera que envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes,
eliminando los lmites de forma y color, lo que da una impresin muy real de la
distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de Velzquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva area, las condiciones
climticas y atmosfricas (humo, neblina) proporcionan una sensacin de
"Las meninas"
profundidad, ya que los colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan
segn aumenta la distancia. Los diferentes cambios cromticos facilitan a que ( ampliar imagen)
la perspectiva area sobresalga y destaque.
Perspectiva paralela
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems deber estar
justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva
paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva oblicua

Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los cuales se
encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
punto de vista).
Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior
del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva
invertida en el arte del cono desorienta al hombre de cultura europea
moderna cuyos ojos estn acostumbrados a la perspectiva lineal reintroducida
en el arte entre los siglos XIII y XIV.
Perspectiva de importancia

Perspectiva
invertida

La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite


resaltar a un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el
tamao de los personajes determina su importancia jerrquica entre los
presentes en un mismo cono.

Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco (en el centro)
rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumtricamente los espacios:

Perspectiva axonomtrica

Perspectiva caballera

Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos
previos. Es una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto
quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si
se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va
a proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos
con medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los
oficios de una obra.

Perspectiva
axonomtrica

Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn . Marcaremos una lnea
vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que
es el de 30. As nos quedara el ngulo antes mencionado.

Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la
pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los
ejes principales.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos
tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una
reduccin para una buena representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el
eje Y, aplicando la mitad de la dimensin del objeto que hay que dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a travs de sus vistas
como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en
arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes. sta es la que ms se
aproxima a la visin real , equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo
ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en
construccin. Es el resultado de cmo va a quedar la nueva obra, zona edificada, ajardinada y
piscina. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.

Proyeccin grfica
Proyeccin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Proyeccin (desambiguacin).
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer delante)1 , es una
tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene
utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan
dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista
o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la
lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).

PROYECCIN ISOMTRICA

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente


una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: igual medida, ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene
la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y,
z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
APLICACIONES

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general
formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:

Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin


ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta
sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia
mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las


dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en


la que las lneas proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes


son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde
diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms
objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto


principal, siendo ste un vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos


planos perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano
vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor
de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele
considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya
representacin se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la
lnea de interseccin.

Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una


relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto
representado. Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en
proyeccin ngulos de 120 grados.

Perspectiva dimetrica

La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado
con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo
acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o mas largo que los anteriores.

DENOMINACIN DE LAS VISTAS


Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos
las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:


Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

P
OSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogon

- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co

Se utiliza para representar de una forma rpida e intuitiva piezas industriales. Tambin se le denomina sistema eu

En este sistema, como regla nemotcnica, las vistas se colocan en el lado contrario del que se observan; as la pl

- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co

Se utiliza para representar de una forma rpida e intuitiva piezas industriales.

Tambin se le denomina sistema americano, sistema del tercer cuadrante, proyeccin en el sptimo triedro o spt
Este es el sistema que se utiliza en Estados Unidos de Amrica y Canad

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las c

La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y e

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija,

El desarroyo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las sei

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el s

C
ORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Au