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Introduccin
Este es una Idea que nos trajo Raul Betancur acerca de un juego de luces que
realiza convinaciones segn como lo configuremos. El Proyecto es muy
interesante para aquellos que estan siguiendo el curso, porque dan buena
prctica para manejo de los micros. Est sobretodo interesante pues maneja
algo que aun no hemos visto aqui: El uso de botones y del temporizador. Para
los mas adelantados, podrn adems hacer uso de interrupciones y de la
memoria EEProm, ya que esta en nosotros cuan completo ser el proyecto.
Invito a todos a compartir esta idea y ponernos en prctica con este proyecto
ya que es la nica manera con la que se presentarn las dudas. Tambin
quiero darles la posibilidad de que compartan sus ideas enviandome su
solucin al problema a andres@moraldo.com.ar. Ademas a todos aquellos que
esten interesados se publicar la respuesta del mismo en los proximos das,
para que todos puedan compartir e intercabiar opiniones. Si asi lo deseas y
crees que tu proyecto vale, enviamelo a andres@moraldo.com.ar de la misma
manera que lo hizo Raul y ser publicado en esta pagina web para que todos lo
aprendamos. Demosle las gracias Raul Bentacur (raulbeta@hotmail.com), y a
todas aquellas personas que mandan a diario sus proyectos (entre ellas estoy
yo: andres@moraldo.com.ar)
Luces Chispeantes
Idea: Raul Betancur
El controlador tendr dos entradas (E1, E2) y ocho salidas. Las ocho salidas
estarn conectadas a 8 LED. De esta manera, controlando las ocho salidas, se
puede elegir cules LED estn encendidos y cules no.
Note que el estado de los ocho LED se puede describir usando un byte. En
consecuencia, una secuencia de estados se puede especificar usando un
arreglo de bytes. Para ejecutar una secuencia, basta con poner los bytes
respectivos en las salidas, uno tras otro, mantenindolos un tiempo.
El controlador podr mostrar cuatro secuencias diferentes las cuales estarn
representadas por cuatro arreglos de bytes. La secuencia que se mostrar se
selecciona por medio de las entradas, las cuales son controladas por dos
conmutadores.
DISEO DEL CONTROLADOR
El diseo del controlador de luces se describe a continuacin :
Los pines 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 corresponden a las salidas RB0/INT, RB1,
RB2, RB3, RB4, RB5, RB6 y RB7 (puerto B del PIC). Cada uno de estos pines
estn conectados a un LED.
Los pines 1 y 2, que corresponden a las salidas RA2 y RA3 (puerto A del PIC),
estn conectados a conmutadores. Estos conmutadores determinan cul de las
4 programaciones predefinidas se desea ejecutar.