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El sociograma de percepcin.
El sociograma de percepcin no corresponde al sociograma clsico, es una modalidad
que tiene por objetivo comprobar la integracin de cada miembro en su grupo mediante
la percepcin de s mismo en el seno del grupo.
A travs de un test de interaccin sociomtrica se pone de relieve la situacin que una
persona cree ocupar en el grupo. Se le pide que adivine y seale por escrito qu
personas del grupo cree que le van a elegir o rechazar para una determinada tarea. Es
un test de auto percepcin social.
En educacin infantil es muy til y divertido usar la variante del mtodo collage con
fotos, dibujos o imgenes, ya que todava no dominan la lectoescritura.
Cada papel contiene una caracterstica que est repetida tres veces y que se trata
de que encuentren la repetida.
Para localizarse deben previamente representar el papel que les ha
correspondido.
En esta tcnica los pacientes son actores que representan, como en el teatro, diversas
situaciones vitales. Ello libera creatividad y posibilita una catarsis tanto en el
participante como en el pequeo auditorio.
Todo el proceso requiere actores, escenario, director y auditorio. El animador o monitor
supervisa el desarrollo de las representaciones, para lo cual debe tener una buena base y
un apropiado conocimiento de la tcnica.
2.
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5.
Conclusiones finales.
Al final la interpretacin, el profesional procede a coordinar el comentario y discusin
de la representacin.
1. Son los intrpretes quienes expresan sus impresiones y su estado anmico: cmo
lo han experimentado y cmo se han sentido.
2. Los observadores y el resto del grupo expresan sus impresiones y hacen
preguntas a los actores y actrices.
3. Discusin.
La etapa de la discusin final es muy importante. Se deben dedicar al menos 30 minutos
a su discusin para sacar partido al objetivo que planteaba el role playing.
2.3.2. La inversin de roles.
La inversin de roles consiste en un reemplazo mutuo entre dos personas. De esta
manera, uno de los protagonistas pasa a desempear el rol de su interlocutor (real o
representado) y el interlocutor pasa a desempear el rol protagonista. Fue utilizada
originalmente para representar acontecimientos en los que haba conflictos.
Contribuye a que las partes comprendan el punto de vista contrario y entre sus ventajas
destacan:
2.3.3. El soliloquio.
Un soliloquio es un monologo, por lo que consiste en hablar sin un interlocutor real
presente que escuche. Se piensa en voz alta hablando con uno mismo. Se utiliza para
que los espectadores conozcan los sentimientos y pensamientos del personaje como a
veces en los teatros.
El soliloquio facilita el reconocimiento y la toma de conciencia de los sentimientos y
pensamientos del protagonista. Cuando se acta junto con otras personas permite que el
protagonista conozca el punto de vista de las otras personas sobre s mismo.
Para prever los problemas que puedan surgir es conveniente analizar qu puede salir
mal. Si los problemas que puedan surgir son graves, el animador ha de recapacitar sobre
la conveniencia de llevar a cabo la dinmica. Si los problemas son leves, hay que
tenerlos en cuanto y manejarlos de manera que se minimice su efecto.
La estrategia Disney.
Es la base del proceso creativo que utilizaban Walt Disney y sus colaboradores para
desarrollar sus proyectos. Consta de tres fases con un objetivo propio definido:
1. El soador. En esta fase los participantes exponen todas las ideas que les
descartan las que no aportan nada. A veces conviene modificar o retocar las
ideas planteadas.
3. El crtico. Se evala lo que necesita el proyecto y los puntos que no se tuvieron
en cuenta. Esta fase es til para descubrir las faltas de las etapas anteriores.
Es un proceso circular, no lineal, por lo que se pasa varias veces por cada fase hasta
que el proyecto toma forma. Las fases deben mantenerse separadas entre s para que
ningn personaje de las fases intervenga en la creatividad del otro: el soador a soar,
el realista a evaluar y el crtico a mejorar.
El espacio.
El espacio en que se realizar la actividad debe reflejarse en la planificacin. No se
puede aglomerar a un grupo en un espacio pequeo, insalubre o poco iluminado, o
donde pueda haber barreras fsicas de comunicacin.
El tiempo.
Cada actividad debe tener una duracin previamente establecida. En ningn caso puede
dejarse una actividad a medias pues se perderan los objetivos.
El tamao del grupo es un factor que interviene en la organizacin del tiempo. En
ocasiones, el tiempo es suficiente para realizar una actividad concreta pero no para el
feedback y la reflexin final de los participantes. Esta circunstancia no debe darse
nunca, la evaluacin parte fundamental de cualquier actividad. El tiempo en las
dinmicas para nios y nias debe ser moderado, ya que el factor cansancio los puede
llevar al aburrimiento.
Los materiales.
Algunas actividades van a requerir instalaciones o equipos como escenario, pizarra,
vdeo, etc. Otras necesitarn materiales que se han de elaborar. Conviene que el material
est al alcance de los participantes cuando se necesite y que se haya preparado
previamente para evitar las prisas y la improvisacin innecesaria.
Para facilitar esta tarea, el material deber estar bien organizado y clasificado.
La sntesis de la actividad: la ficha.
El espacio, pues es posible que necesiten ms espacio para poder desarrollar las
dinmicas con comodidad.
El tiempo, es posible que requieran ms tiempo.
El material, pues debe ser adecuado, o estar adaptado, para que puedan
participar activamente en las dinmicas.
Recursos humanos, si se precisan apoyos especficos en algunas reas.
2.5.2. Ejecucin.
Existen unas reglas bsicas en el comportamiento del animador en la aplicacin de
cualquier actividad que es necesario tener en cuenta:
El animador o animadora deben:
2.5.3. Evaluacin.
Una vez finalizada la actividad se anima a los participantes a expresar sus opiniones
sobre la experiencia y a reflexionar sobre todo lo que han experimentado, sentido o
aprendido. El profesional procurar que se cree un clima de confianza, libertad y respeto
que facilite el debate entre los participantes.
Se alentar a las personas ms tmidas o introvertidas a expresarse y participar sin
ponerles nunca en evidencia.
Resulta importante que el grupo pueda identificar los puntos clave de su propio
aprendizaje.
En nias y nios pequeos, la mejor herramienta para la evaluacin ser la observacin.
Consejos importantes acerca de la participacin de personas con necesidades
educativas especiales en actividades de grupos.