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Un Petit lexique de vocabulaire sous-marin

N.B : Cette aide de jeu dambiance na pas la prtention dtre un rfrentiel historique
ou technique infaillible, les informations prsentes ci-aprs ont simplement pour but de
familiariser le MJ et ses joueurs lemploi dun vocabulaire spcifique.

Se reprer dans lespace :


La proue : partie avant dun navire
La poupe : partie arrire dun navire
Lavant : en direction de la proue
Larrire : en direction de la poupe
Bbord : la partie gauche dun navire lorsquon
est orient dos la poupe et face la proue
Tribord : la partie droite dun navire lorsquon
est orient dos la poupe et face la proue

Les parties dun sous-marin :


Lavant-pont : la partie du pont situe entre la
passerelle et la proue
Larrire-pont : la partie du pont situe entre
la passerelle et la poupe
Kiosque : partie du sous-marin situe au
dessus de la coque.
Passerelle : petit espace amnag au sommet
du kiosque dun sous-marin, dans lequel se
tient lofficier de quart lorsque le btiment est
en surface. galement appel baignoire car
rgulirement envahi par les vagues
Tranche : le volume intrieur dun sous-marin
est divis longitudinalement en tranches
repres par une lettre de larrire vers lavant
(la tranche A tant la plus larrire). Les
tranches sont spares par des cloisons dont
certaines rsistent la pression.
Compartiment : chaque tranche est divise en
compartiments (encore appels locaux ) qui
reoivent les quipements (ex : compartiment
machines).
Le poste central : lendroit o se trouvent les
commandes du sous-marin et la place du
capitaine

Le
mouvement
marin :

dun

sous-

Assiette : linclinaison longitudinale du sousmarin. Cest langle que fait sa quille avec
lhorizontale. Pour faire descendre un sousmarin, on oriente les barres de plonge arrire
pour donner de lassiette ngative (lavant du
sous-marin est alors plus profond que larrire).

Lassiette est positive lorsque larrire du sousmarin est plus bas que lavant (le sous-marin
remonte).
Cap (ou route) : direction dans laquelle se
dplace un btiment (Angle que fait laxe du
btiment dirig vers lavant avec la direction du
nord gographique) compt en degrs de 0
360 partir du nord (voir aide de jeu
imprimer).
Immersion : distance sparant le sous-marin
de la surface.
Nud : unit de mesure de vitesse valant un
mille nautique lheure soit 1852 mtres par
heure.
Alerte : signal indiquant une manuvre de
plonge.

Les allures du sous-marin :


En panne : arrt des moteurs : 0 nuds en
surface (NS) et 0 nuds en plonge (NP)
Lent : Vitesse la plus lente du sous marin
(3NS-2NP).
Un tiers : Vitesse alternative du sous marin
(5NS-4NP).
Deux tiers : Vitesse alternative du sous marin
(9NS-8NP).
Toute : Pleine vitesse du sous marin (14NS11NP).

Les manuvres :
Accoster : sapprocher bord bord
Amarre : cordage servant retenir un navire
Appareiller : larguer les amarres pour se
mettre en route
Appontement : plate-forme o un navire peut
samarrer
Immersion priscopique : tat dimmersion
o le sous-marin peut naviguer priscope sorti
hors de leau.

Les risques :
Alarme : signal indiquant un vnement grave
(abordage, avarie grave etc.)
Abordage : collision entre deux navires :
Avarie : dommage un navire

Article intgral dispo. sur le site des ambiances de JDR http://www.ajdr.org


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Incident : Evnement grave ou assez grave


entranant des actions correctrices rapides et en
gnral automatiques (incendie etc.).
Voie deau : brche dans la coque dun navire
Abandonnez
le
btiment ! :
Faut-il
le
prciser ?
Aveugler : colmater une brche dans la coque
dun navire

Equipement gnral du sousmarin :


Schnorchel : installation permettant, lorsque le
sous-marin est limmersion priscopique de
faire fonctionner les diesels pour la propulsion
et (ou) le chargement des batteries, le
rechargement des groupes dair, la ventilation
et le renouvellement de lair du bord.
Diffusion gnrale : rseau de haut-parleurs
permettant de diffuser les communications
dintrt gnral dans tout le bord.
Ligne dArbre : la ligne darbre relie le/les
moteur(s) /aux hlice(s) de propulsion.
Accumulateur : partie dune batterie de sousmarin

Equipement de navigation du
sous-marin :
Barre de direction : surface mobile verticale,
quivalente du gouvernail dun btiment de
surface, qui commande le cap du sous-marin
Safran : gouverne permettant de manuvrer
Bbord ou Tribord.
Barres de plonge arrire : surfaces mobiles
horizontales, larrire du sous-marin. Leur rle
est identique celui des gouvernes de
profondeur sur un avion. Elles commandent
lassiette du btiment.
Barres de plonge avant : surfaces mobiles
horizontales, lavant du sous-marin, sur la
coque ou le massif. Ces barres permettent de
contrler limmersion du sous-marin.
Ballasts : cavits situes dans la coque du
sous-marin, Les ballasts peuvent tre :
remplis dair pour allger le sous-marin et
provoquer sa remonte vers la surface,
remplis deau de mer pour alourdir le
sous-marin et provoquer sa descente sous la
surface.
Pour plonger on ouvre les purges pour quelles
laissent schapper lair contenue dans les
ballasts (on purge les ballasts ), pour faire
surface on ferme les purges et on chasse leau

des ballasts avec de


chasse aux ballasts )

Equipement de
sous-marin :

lair

comprim

reprage

(on

du

Priscope : Instrument doptique escamotable


permettant de voir ce qui se passe la surface
de la mer.
Ecoute : ensemble des moyens permettant
grce des microphones de dtecter tous les
bruits (extrieurs et intrieurs).
Ecoute active : veille active, on utilise le sonar
branch sur un metteur, cette veille est trs
indiscrte.
Ecoute passive : veille sonore, les ondes
sonores et ultra sonores se propageant dans
leau, le sous-marin fait de lcoute pure.
Hydrophone : micro plac sur la coque
extrieure, permettant de recevoir et dcouter
tous les bruits mme de trs grande distance.
Ils servent galement surveiller le bruit
propre du sous-marin. Le poste de lhydrophone
se prsente comme un grand cadran circulaire
avec une aiguille situe sur un axe centrale, il y
a deux petites manivelles juste en haut du
cadran (une gauche, une droite), une
manivelle plus grande juste en dessous et un
casque pour loprateur.
Sonar : mission dultrasons se propageant
dans le milieu marin et qui, revenant sa
source aprs avoir heurt une surface
rflchissante, en rapportant la position de
lobjet dcouvert.
Baffle : cne de silence dans lequel le
sous-marin nentend pas. Sur larrire du sousmarin, la rception des sonars est perturbe par
les bruits produits par la propulsion du
btiment,
turbines,
hlice
et
autres
quipements mcaniques.

Armes du sous-marin :
Attention pour lancer : ordre du
commandant indiquant de se prparer lancer
une torpille lors dune attaque dlibre, par
opposition au lancement rflexe en cas de
menace dtecte tardivement. La solution est
alors envoye la torpille et le sous-marin
prend
les
dispositions
prparatoires
au
lancement.
Avoir une solution sur un but : avoir
dtermin la distance, la route et la vitesse de
la cible.

Article intgral dispo. sur le site des ambiances de JDR http://www.ajdr.org


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Grenouille : argot de sous-marinier pour


dsigner une torpille. Ces engins vont dans
leau et sont peints en vert, do une certaine
analogie avec le batracien.
lorsque la solution de tir est prte, le
commandant peut ordonner : Lancez , soit
Annulez le lancement .

Sources et adresses pour approfondir :


http://www.netmarine.net
http://codingrulz.free.fr
http://fr.wikipedia.org
http://sousmarin.chez.com

Rappel des ordres types donns


par le commandant :
Aux postes de manuvre : ordre
lorsque le sous-marin appareille ou arrive en
eaux resserres, lquipage est rappel au
poste de manuvre et assure un certain
nombre de fonctions de navigation et de
scurit.
Aux postes de plonge : ordre de
disposition des quipements et des auxiliaires
de faon assurer une plonge dans des
conditions optimum.
Situation silence patrouille : ordre de
disposition des quipements et des auxiliaires
de faon assurer une grande discrtion au
sous-marin, sans empcher la vie courante
bord. La maintenance des installations est
autorise, condition de ne pas faire de bruit.
Les
oprations
bruyantes,
comme
les
extractions, sont soumises laccord du
commandant.
Aux postes de combat : le commandant
rappelle au poste de combat pour disposer de la
pleine capacit oprationnelle de son btiment
et pour pouvoir faire face le plus rapidement
possible aux avaries ventuelles.
Prparez une solution de tir : ordre de
calculer les paramtres dun tir de torpille.
Attention pour lancer : ordre du
commandant indiquant de se prparer lancer
une torpille lors dune attaque dlibre, par
opposition au lancement rflexe en cas de
menace dtecte tardivement. La solution est
alors envoye la torpille et le sous-marin
prend
les
dispositions
prparatoires
au
lancement.
Lancez : ordre de tirer une torpille
Annulez le lancement : ordre dannuler
un tir de torpille qui tait prpar
Tenez limmersion : ordre donn de
maintenir limmersion constante.
Purgez les ballasts : ordre accompagnant
une procdure de plonge
Chassez
aux
ballasts
:
ordre
accompagnant une procdure de surface

Article intgral dispo. sur le site des ambiances de JDR http://www.ajdr.org


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