Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
6ECTS
D. Francisco Javier
Mndez Carrillo
Consultor
www.viu.es
Depsito Legal
En proceso
Mster en Prevencin e
Intervencin Psicolgica
en problemas de Conducta
en la Escuela la Escuela
Mdulo III. Intervencin de problemas
de conducta en la escuela
Itinerario
I.
Terapia
Cognitivo
Conductual. Fundamentos de la terapia
Fundamentos de la Terapia Cognitivo
Conductual
6 ECTS
D. Francisco Javier Mndez Carrillo
CONTENIDO
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
LEYENDA
Glosario
Trminos cuya definicin correspondiente est en el apartado Glosario.
es
deficitario o excesivo, es decir, se sita significativamente por debajo o por encima del
promedio esperable a una edad o en una etapa evolutiva determinadas. As, puesto que la
enseanza de la lectoescritura se lleva a cabo fundamentalmente en primer ciclo de Primaria
no es problema no leer ni escribir a los cinco aos, pero s a los diez. Del mismo modo,
aunque cierto nivel de negativismo, oposicin o rebelda es comn en la adolescencia, se
considera excesivo que el alumno 1 de Secundaria se niegue a cumplir las indicaciones de los
profesores casi siempre, grite, insulte y desafe pblicamente a las figuras de autoridad o se
enfade y se muestre airado mucho tiempo.
Los excesos conductuales
Para agilizar la lectura se utiliza el masculino para referirse a ambos gneros en conjunto. Del mismo modo se
emplea el trmino nio para designar en general a los menores de edad incluidos los adolescentes.
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
nivel personal, mientras que los excesos, como la indisciplina o la agresin, repercuten ms
negativamente en las personas que conviven con el nio. Por esta razn tanto profesores
como padres solicitan ayuda psicolgica principalmente para las conductas problemticas
por exceso.
Es comprensible la tendencia a anteponer la eliminacin de los excesos, como las
conductas conflictivas, a la mejora de los dficit, ya que es muy molesto que los alumnos se
levanten y hablen sin permiso, protesten al profesor, importunen a los compaeros o rian
entre ellos. Sin embargo, es aconsejable adoptar la perspectiva de la disciplina positiva
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
10
El ABC de la terapia cognitiva es que a pesar de lo que pase antes (A), si cambiamos
lo que la persona cree (B), lograremos modificar lo que siente y lo que hace despus (C).
El modelo tridimensional permite clasificar las reacciones airadas, agresivas y
antisociales en tres sistemas de respuesta:
a) Psicofisiolgico
La activacin vegetativa aumenta excesivamente generando una amplia gama de
sensaciones molestas, como tensin muscular, respiracin agitada o aumento de la presin
arterial que se percibe como me hierve la sangre, estoy a punto de explotar.
b) Cognitivo
Los pensamientos incendiarios y explosivos adoptan diversas formas:
Imperativo categrico: tengo que pararle los pies!, no puedo pasar por alto su
ofensa!, necesito desquitarme!, debera ponerle los puntos sobre las es!
Falta de control: no aguanto ms!, no soporto a este tiquismiquis!, no tolero que
nadie me critique!
11
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
12
3. TCNICAS DE ENFRIAMIENTO
Su objetivo es aprender a controlar la activacin
vegetativa excesiva caracterstica de los estados de ira,
impidiendo que crezca el enfado y se convierta en furia
desatada. Una estrategia para enfriar el nimo es alejarse
de la situacin conflictiva. As, se ensea al escolar que si
discute acaloradamente con un amigo, antes de que se le
caliente la boca demasiado y diga cosas de las que luego
se arrepentir, interrumpa la discusin y proponga retomar
el tema en disputa una vez se hayan tranquilizado. Se le
propone que cuando se marche a otro lugar realice
durante varios minutos una actividad fsica intensa, como
correr o jugar a baloncesto, para quemar energa y liberar
13
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
la tensin. No son aconsejables ejercicios que mantengan la ira como pegar puetazos a un
almohadn o tirar piedras a una lata vaca. Sin embargo, el recurso ms utilizado es la
relajacin, la respiracin y la visualizacin, Mndez, Orgils y Espada (2008) ofrecen una gua
para realizar los entrenamientos, que detalla la evaluacin, la preparacin del ambiente, la
posicin del nio, las explicaciones, los ejercicios, las tareas para casa, etc.
3.1. Relajacin
La relajacin progresiva es un procedimiento didctico que procede por grupos
musculares oponiendo las sensaciones de tensin y relajacin. Se entrena mediante esta
secuencia:
Instrucciones y demostracin del entrenador para tensar
El entrenador tensa varios segundos un grupo muscular o una zona del cuerpo
resaltando las sensaciones desagradables de la tensin, as, apretar los dientes de rabia
produce dolor en la mandbula o cerrar los puos con fuerza cansa. El nio observa y
comprueba tocando la parte del cuerpo del entrenador en tensin.
Prctica de tensin del nio
El nio imita tensando el grupo muscular con la ayuda verbal y fsica del entrenador.
Para facilitar la toma de conciencia el entrenador le pide que se toque con la mano el grupo
muscular en tensin mientras insiste en las sensaciones desagradables de rigidez y dureza.
tensarlos, por ejemplo le pone el ndice en la palma y le pide que cierre la mano con fuerza.
Estos tres pasos se repiten para relajar.
El entrenador relaja lentamente el grupo muscular que previamente ha tensado,
dedicando ahora ms tiempo, mientras destaca las sensaciones agradables, por
ejemplo aflojar o soltar los msculos alivia, descansa, da gusto, etc.
14
Una variante divertida con nios son las imgenes animales para ensear a tensar
(Koeppen, 1993):
15
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
16
3.2. Respiracin
La respiracin diafragmtica se entrena separadamente o en conjuncin con la
relajacin y la visualizacin. Con la misma metodologa, es decir, instrucciones y
demostraciones del entrenador, prctica del nio, retroalimentacin y reforzamiento
positivo del ejercicio, se ensea a respirar pausada y rtmicamente.
El procedimiento bsico consiste en:
Inspirar profundamente por la nariz con la boca cerrada durante tres segundos. Huebner
(2008) sugiere que mientras el nio inspira cuente mentalmente 1, 2, 3 o se imagine
el olor de bollos recin hechos o su aroma favorito. El entrenador ayuda poniendo la
mano en el diafragma del nio y solicitando que expanda el estmago como un
globo.
Espirar lentamente por la boca entreabierta o de nuevo por la nariz. Al exhalar el aire el
nio repite mentalmente paazzz, caalmaaa o traanquiii y se imagina que
expulsa la tensin, la ira, el enfado, la rabia o la frustracin. El entrenador pide que el
abdomen se desinfle como un globo.
Tras una breve pausa para descansar se repite el ciclo inspiracin-espiracin y se
contina con el entrenamiento. Si surgen dificultades se indica que aumente la cantidad de
sonido emitido con cada respiracin soplando con un silbato, una flauta, una bocina, una
armnica o un matasuegras. Tambin son interesantes los juegos respiratorios:
Inflar lentamente un globo con espiraciones profundas.
Colocar una hoja de papel en una esquina de la mesa y soplar para trasladarla al otro
extremo.
17
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
Sostener un pauelo de celulosa con la mano en alto y soplar hasta conseguir que se
mueva.
Dibujar soplando con una pajita para extender la pintura por el papel.
Soplar una cuchara con agua pidindole que enfre la sopa caliente sin derramarla o
una vela haciendo oscilar la llama sin apagarla. Puede ampliarse la distancia a
medida que aprenda a exhalar controladamente.
3.3. Visualizacin
Suele combinarse con la relajacin muscular y la respiracin diafragmtica. El
entrenador pide que cierre los ojos y se imagine clara y vvidamente, como si fuera realidad,
la escena que va a escuchar. A continuacin describe pormenorizadamente una situacin
relajante como contemplar el mar, escuchar el rumor cadencioso de las olas, oler la brisa
marina, etc., o divertida como descender por la pista de esqu, sentir el agradable sol de
invierno, notar el aire refrescante en la cara, etc. Eisen y Schaefer (2005) proponen visualizar
un globo aerosttico sugiriendo que a medida que respira el nio insufla aire caliente al
globo permitindole viajar a cualquier lugar que desee. Inducen las escenas de ascender al
cielo y de aterrizar en la playa. Este es el extracto de la primera:
De repente, te encuentras muy alto en el cielo... Es un hermoso da de primavera... El cielo
es azul... Sientes en tu frente la calidez del sol que brilla... Una brisa tibia sopla [silbe
18
suavemente]... Miras hacia abajo y ves un bosque maravilloso... Ah es donde t vas cuando
necesitas relajarte.
Djame ver como coges el aire... Djame or como sueltas el aire...
Djame ver como coges el aire... Djame or como sueltas el aire...
Cuando sueltes el aire, imagnate que eres el viento, sopla y enva la tensin a kilmetros
de distancia (p. 60).
Se le recomienda que cuando perciba ligeros signos de irritacin embarque
mentalmente en el globo y se aleje del conflicto viajando a un sitio tranquilo como un prado
verde.
4. TCNICAS DE ACTUACIN
Se dirigen, por un lado, a motivar y fortalecer el aprendizaje escolar y el
comportamiento cooperador y prosocial y, por otro, a desalentar y disminuir el
comportamiento conflictivo y antisocial. El objetivo es aprender a comportarse adecuadamente
en cada situacin.
19
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
consecuencias
depositar los restos del almuerzo en la papelera o reprenderle por haberlos tirado al suelo y
mandarle que los recoja.
Para promover hbitos de estudio se aconseja anotar en la agenda escolar los
deberes para casa, planificar el horario incluyendo perodos de descanso, preparar las
condiciones fsicas como iluminacin, temperatura, mobiliario, materiales, etc., (ED). Tambin
se recomienda eliminar las distracciones, por ejemplo apagar el televisor (E). De este modo
se crea un ambiente favorable y el lugar y la hora programados se convierten en estmulos
discriminantes o seales para estudiar.
Los estmulos discriminantes no solo son de naturaleza fsica, como el espacio o el
antecedentes para el menor a quien se dirigen. Se denominan alfa a las que describen con
claridad la conducta, por ejemplo haz los tres primeros ejercicios de la pgina 52 del
Workbook y funcionan como ED de la obediencia. Por el contrario las rdenes beta resultan
20
inapropiadas porque son instrucciones vagas, contradictorias, etc. Ya eres mayor para hacer
tonteras no es un ED de la obediencia.
4.2. Reforzamiento
El reforzamiento positivo es la presentacin de consecuencias positivas,
una buena exposicin y el profesor le felicita. El jugador encesta y el pblico aplaude. El nio
termina los deberes y el padre le autoriza a ver la televisin.
Una aplicacin del reforzamiento positivo indicada en Educacin Infantil y en los
primeros cursos de Primaria se basa en el principio de Premack . Se dispone una zona para
el juego separada del rea de trabajo y claramente delimitada, por ejemplo el suelo de
esponja. Se decora con psteres, macetas, pecera, etc., y se dota de tebeos, cuentos, juegos
de mesa, etc. Para enriquecerla se invita a los escolares a que traigan de casa juegos,
21
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
saciedad
22
23
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
Elaborar un registro
Se anota la tasa de conductas-objetivo, la cantidad de fichas ganadas, gastadas o
ahorradas por cada escolar, para llevar control y permitir la revisin peridica del programa.
Es un procedimiento motivador, flexible, potente, que posee importantes ventajas
como impedir la saciedad y la interferencia con las conductas-objetivo. Se utiliza en
instituciones como colegios, institutos o centros de menores, pero tambin puede usarse
individualmente. La figura 2 muestra el sistema usado con un escolar de 4. de Primaria con
dislexia y bajo rendimiento acadmico, que jugaba mucho con la videoconsola y poco con
los amigos.
24
25
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
equipo. Incluso puede negarse abiertamente a tomar parte en el juego. En este caso se le da
de baja del equipo, pero se contina apuntndole a ttulo personal una marca cada vez que
incumpla las normas. El jugador individual recibe las mismas consecuencias que los
jugadores de equipo, es decir, si las marcas no superan el criterio gana los privilegios y si
estn por encima no los consigue, pero con una sancin adicional, por ejemplo cada marca
por encima del criterio equivale a salir del colegio cinco minutos ms tarde.
Otro inconveniente es que el objetivo del juego es disminuir las conductas
perturbadoras y no aumentar las conductas escolares como atender las explicaciones o
hacer los deberes. Una alternativa es seleccionar conductas positivas y negativas por las que
se obtiene marcas que suman o restan calculando la diferencia. Gana el equipo(s) con mayor
saldo positivo.
26
Otras conductas
Se refuerza la no realizacin de una conducta concreta, por lo que tambin se
denomina entrenamiento en omisin. Si el alumno comete tachones en los exmenes, el
profesor le refuerza por cada examen sin tachaduras. Si el escolar incordia a los compaeros
en el patio, el maestro le refuerza al final de cada recreo que no haya molestado.
2.
La clase se queja y pide que quite algunos ejercicios lo que molesta al profesor.
3.
4.
5.
6.
27
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
Figura 3. Esquema del proceso de coaccin en trminos de estmulos (E) y respuestas (R)
28
4.3. Extincin
Los futbolistas estn jugando con deportividad, pero en una jugada rpida el defensa
agarra de la camiseta al delantero que se le escapa por velocidad. El rbitro sanciona la
infraccin y muestra cartulina amarilla. El jugador enfadado por la amonestacin protesta. El
rbitro no desea dejar al equipo con uno menos. Por experiencia sabe que si se encara con el
futbolista tendr que expulsarlo. Entonces hace que no ve ni escucha, se gira de espaldas,
anota el dorsal, se aleja y pita que saquen la falta. El jugador deja de quejarse y se marcha
corriendo al rea a defender. El profesor solicita un voluntario para salir a la pizarra. Un
alumno se pone de pie, mueve exageradamente los brazos y grita yo, profe, yo. El profesor
no hace caso y elige a otro con la mano levantada que permanece sentado y en silencio.
La extincin consiste en dejar de reforzar una conducta. Inicialmente se produce un
aumento, que incluso puede acompaarse de agresiones, pero si se persiste disminuye
gradualmente hasta desaparecer. Este proceso se ilustra con el fenmeno de las mquinas
distribuidoras. Cada vez que alguien con sed paga el importe la mquina le proporciona la
bebida deseada. Cuando se estropea y deja de entregar el refresco a pesar de haber
introducido las monedas (extincin), la persona aprieta ms veces y con ms fuerza el botn
y hasta es posible que insulte y propine puetazos o patadas a la puetera mquina.
Tambin podra suceder que la conducta extinguida reapareciese despus de cierto tiempo.
En ese caso se volvera a utilizar la extincin hasta la eliminacin definitiva.
Para contrarrestar la frustracin y prevenir las reacciones agresivas que genera dejar
de prestar atencin a la conducta problemtica la extincin se combina con el reforzamiento
positivo del comportamiento apropiado. Est indicada con rabietas, protestas,
interrupciones, palabrotas, payasadas, lloriqueos, etc., pero no es til con conductas
peligrosas o graves que exigen una rpida supresin como agredir o realizar actos
vandlicos, ni con conductas que conllevan reforzamiento como robar o copiarse en los
exmenes.
29
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
4.4. Castigo
Algunos padres aceptan la filosofa de un palo a tiempo, ahorra ciento e incluso
autorizan al profesor si tiene que darle un cachete, dselo. Sin embargo, por razones ticas y
legales el castigo fsico no debe emplearse. Adems desde un punto de vista psicolgico es
perjudicial porque puede provocar miedo y evitacin del profesor, reacciones agresivas y
otros efectos no deseables. La disciplina positiva asume el dicho popular se cazan ms
moscas con una gota de miel que con un barril de vinagre. Por tanto, el tratamiento de primera
eleccin son las tcnicas basadas en el reforzamiento positivo. Pero, cmo actuar cuando
estos mtodos se han aplicado y continan las conductas problemticas?, est indefenso el
profesor?
30
31
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
4.4.3. Sobrecorreccin
Un grupo de adolescentes realiza pintadas obscenas en el puesto de la Cruz Roja.
Varios veraneantes son testigos y denuncian la gamberrada. El juez en vez de sancionar
econmicamente a los padres, que muestran su desaprobacin con el vandalismo de sus
hijos y prueban ser educadores diligentes, condena a los menores a limpiar los graffiti, a
pintar la caseta y a colaborar bajo tutela en tareas de salvamento y socorrismo varios fines de
semana. La sentencia aplica la sobrecorreccin.
La tcnica, creada por Foxx y Azrin (1972), tiene dos componentes:
Restitucin. El escolar repara el dao ocasionado restableciendo la situacin original.
Si tira papeles, los recoge. Si roba dinero, lo devuelve. Si insulta a un compaero, le
pide perdn.
Prctica positiva. Realiza durante cinco, diez o quince minutos una conducta
apropiada como recoger papeles, bolsas de plstico, latas vacas, etc., y depositarlos
en la papelera, prestar un objeto al compaero al que rob, por ejemplo dejarle el
baln para que lance a canasta, o hacer una buena accin en favor de la vctima.
Se denomina sobrecorreccin porque no solo corrige el desperfecto producido, sino
que exige un esfuerzo adicional. As, si en un acceso de rabia vuelca el plato de comida se
manda que la recoja y la lleve al contenedor de basura y que adems friegue el suelo del
comedor escolar.
32
yo digo. Se considera por encima de los dems. Sus metas son las ms importantes. El logro
de los objetivos personales justifica el mtodo incluyendo cualquier forma de coaccin. No
respeta a los dems. Se enfada si los otros no se pliegan a sus intereses. Resultados
esperables: ruptura de la amistad, surgimiento de enemistad, rechazo y aislamiento social,
descontento con uno mismo.
como t digas. Se considera por debajo de los dems. Las metas de los otros son ms
importantes. Renuncia a sus objetivos para no molestar a los dems. No se respeta a s
mismo. Se doblega a los intereses ajenos. Resultados esperables: enfado con uno mismo al
considerar que le estn tomando el pelo, explosiones intermitentes (efecto olla a presin),
deterioro de la amistad, debilitamiento de la autoestima.
posible para todos. Se considera al mismo nivel que los dems. Las metas de los otros y las
suyas son igual de importantes. En situaciones de desacuerdo ni impone, ni cede, sino que
33
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
dialoga y negocia una solucin aceptable para ambas partes. Es honesto con los dems y
consigo mismo. Resultados esperables: satisfaccin personal, fortalecimiento de la amistad.
Pastor, Mndez y Sevill (2005) y Mndez, Espada y Orgils (2008) ilustran estas tres
pautas de comportamiento social con analogas animales, el delfn, el calamar y el tiburn, o
con personajes de pelcula, el bueno, el feo y el malo, proporcionando ejemplos para nios y
adolescentes respectivamente.
Cuando un amigo hace algo molesto, es mejor hablar que chillar o callar. Se ensea
al escolar a resolver conflictos mediante esta secuencia:
1.
Si el motivo es nimio y el enfado insignificante, tal vez sea preferible que ignores el
asunto y pongas en la balanza el peso de las muchas cosas buenas que tu amigo hace por ti.
Si te quejas por todo te ganars a pulso el calificativo de quejicoso. Pero si tu malestar es
notable y te resulta difcil olvidar debes aclarar el tema antes de que crezca en tu interior el
rencor y se estropee vuestra amistad.
2. Elige la ocasin propicia
No plantees la cuestin si ests que ardes. Espera a calmarte lo suficiente para que no
se te vaya la olla y metas la pata. Utiliza las tcnicas de enfriamiento que conoces. Tampoco
tienes que dejar demasiado tiempo para que no se agudice el disgusto y se ahonde la
brecha, sino que has de buscar la primera oportunidad en que tu amigo puede escucharte
con atencin, as, no es buena idea sacar el tema en el patio si lo ves apurado repasando para
el examen final de despus del recreo. Hazlo en privado, no le saques los colores en pblico.
3. Expresa la queja con la tcnica del bocadillo
34
Final positivo: resalta vuestra amistad y pdele lo que quieres (una explicacin, un
cambio de su conducta, etc.)
35
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
5. TCNICAS DE REFLEXIN
Pretenden, en primer lugar, sustituir los pensamientos impulsivos, hostiles,
irrespetuosos, rgidos, suspicaces y egostas por otros reflexivos, amistosos, respetuosos,
flexibles, confiados y altruistas y, en segundo lugar, generar y valorar alternativas posibles al
conflicto. El objetivo de las tcnicas de reflexin es ensear a pensar de forma ms apropiada.
36
37
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
2. Definir el problema
Los problemas personales se especifican con ayuda de preguntas como cul es mi
problema? o qu quiero conseguir? Los problemas interpersonales son ms delicados
porque afectan a otras personas. El planteamiento debe ser breve y conciso. Las reglas
bsicas para negociar y minimizar el riesgo de conflicto son:
Ser positivo: s que eres un buen colega, s que eres un to legal
Describir: hace dos semanas te dej veinte euros y no me los has devuelto
Auto-revelarse: mi problema es que tengo que hacer un regalo a mi chica y estoy
sin pasta
Empatizar: es posible que no los tengas, a lo mejor lo habas olvidado
No acusar ni descalificar: eres un ladrn, caradura
Implicar al otro: qu podemos hacer?, cmo podemos solucionarlo?...
3.
Generar alternativas
4. Tomar decisiones
Se evala pros y contras, para el escolar y para los dems, a corto y a largo plazo, y la
viabilidad de cada una de las alternativas generadas. Se selecciona la solucin mejor.
38
5. Valorar resultados
Se pone en prctica la decisin tomada. Si se alcanza la meta establecida, se
considera resuelto el problema, en caso contrario, se replantea.
Postura de la tortuga
El profesor sentado ante la clase narra la historia de la Pequea Tortuga, de aos
(cita la edad media del grupo, por ejemplo 6 si son alumnos de 1. de Primaria), que no le
gustaba ir al colegio. Todas las maanas prometa no meterse en los, pero al final se
enfadaba, se peleaba y la castigaban. Un da se encontr con una sabia tortuga de ms de
trescientos aos que le revel un secreto: la solucin de tus problemas la llevas encima de ti:
tu caparazn! Siempre que sientas rabia y tengas ganas de insultar o de pegar, mtete dentro del
caparazn hasta que se te pase el enfado.
A continuacin expresa en voz alta su frustracin por un altercado con un
compaero, pronuncia la palabra clave tortuga y se repliega apoyando la barbilla en el
pecho y cerrando el cuerpo con los brazos y las piernas. Tras una pausa dice es tan agradable
estar en mi caparazn que se me van las ganas de pelearme con
Despus de la demostracin los alumnos se imaginan de 5 a 10 veces escenas
provocadoras similares y adoptan la postura de la tortuga. La presentacin concluye con
prctica individual y el maestro felicita a cada nio y pide a los compaeros que le aplaudan.
En Educacin Infantil y Primer Ciclo de Primaria se puede utilizar otros animales con concha
como el caracol o la ostra. Con los mayores es suficiente una palabra clave como alto,
para o frena para prevenir o interrumpir las reacciones impulsivas.
39
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
40
41
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
al nio, a reforzar socialmente con miradas, elogios que indican el motivo de la felicitacin,
muestras de cario, etc., conductas apropiadas como obedecer, a extinguir ignorando
conductas problemticas leves como interrumpir las conversaciones para reclamar atencin,
a emplear avisos breves en vez de extensos sermones y a aplicar el tiempo fuera con
conductas problemticas serias como desafiar a las figuras de autoridad.
42
GLOSARIO
AVISO
Hay tres posibilidades. Primera, las consecuencias que siguen a la conducta son positivas
aumentado la probabilidad de que vuelva a ocurrir (reforzamiento). Segunda, las
consecuencias que siguen a la conducta son nulas o inexistentes disminuyendo
gradualmente la probabilidad de que vuelva a ocurrir (extincin). Tercera, las consecuencias
que siguen a la conducta son negativas disminuyendo bruscamente la probabilidad de que
vuelva a ocurrir (castigo). Por ejemplo, un amigo le pasa al adolescente el nmero del
telfono mvil de Paula, la chica que le gusta que se ha marchado de viaje de vacaciones con
la familia. El adolescente marca el nmero y responde Paula. Mantienen una agradable
conversacin y en los das siguientes la vuelve a llamar (reforzamiento). El adolescente marca
el nmero pero nadie lo coge, marca ms tarde y siguen sin cogerlo, marca varias veces a
distintas horas en los das siguientes pero nunca lo coge nadie, hasta que finalmente deja de
llamar (extincin). El adolescente marca el nmero y contesta una voz malhumorada,
pregunta por Paula y el malhumor se convierte en exabrupto, qu Paula ni qu narices, aqu
no hay ninguna Paula, imbcil? y cuelgan. El adolescente no vuelve a marcar ese nmero ms
(castigo).
CONTINGENCIA
Es la relacin que existe entre la conducta y las consecuencias que la siguen. Por ejemplo, el
profesor califica con sobresaliente el trabajo presentado por el alumno si y solo si la tarea
escolar est muy bien realizada. Si, por el contrario, el profesor regalara las notas y otorgara
43
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
sobresaliente tanto si el trabajo est bien como si est mal, no existira relacin entre la
conducta y sus consecuencias y el estudiante no se esforzara en hacer un buen trabajo. El
conjunto de tcnicas que manipula las consecuencias positivas (reforzamiento), nulas
(extincin) y negativas (castigo), con el objetivo de modificar la conducta problemtica y
conflictiva se denomina manejo de contingencias.
DFICIT CONDUCTUALES
Enfoque que prima los objetivos educativos de favorecer el aprendizaje escolar y promover
el comportamiento responsable, emptico y prosocial. Tambin considera preferentes las
tcnicas basadas en el reforzamiento positivo. La extincin y los procedimientos de castigo
se combinan con el reforzamiento positivo slo si ste es insuficiente.
ESTMULOS AVERSIVOS
44
LNEA BASE
Son instrucciones para que el escolar realice una conducta deseada, haz estas divisiones, o
para que no inicie o interrumpa una conducta especfica no deseada, deja de gritar. La
primera es una orden positiva en el sentido que indica algo que se debe hacer, mientras que
la segunda es una orden negativa que seala algo que no se debe hacer. Una norma es una
regla que describe el comportamiento que el escolar debe mostrar o evitar en una situacin
45
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
dada. A diferencia de las rdenes que son mandatos directos y antecedentes inmediatos de
la conducta, las normas solo estn presentes de forma implcita. As, el alumno sabe que una
norma bsica es no hacer novillos, por lo que faltar a clase sin causa justificada constituye un
serio incumplimiento a pesar de que ni los padres ni los profesores le hayan recordado
explcitamente el deber de asistir a clase. Las normas positivas son obligaciones y las
negativas prohibiciones. La vida en sociedad est regulada por normas: la convivencia por
reglas de buena educacin, el trfico por el cdigo de la circulacin, los actos sociales por
regulaciones protocolarias, los derechos fundamentales por la constitucin, etc. Las rdenes
y las normas pueden proporcionarse tambin de forma no verbal, por ejemplo una seal de
prohibido fumar en el instituto, un aviso a la entrada de la discoteca prohibiendo la entrada a
menores de edad, etc.
PARMETROS
En 1959 el psiclogo David Premack enunci el principio de que una actividad de mayor
probabilidad (frecuencia alta) puede utilizarse para reforzar otra de menor probabilidad
(frecuencia baja). Es la versin experimental de la regla primero la obligacin, despus la
diversin (y no al revs). Por ejemplo, en el aula al escolar se le anima termina las tareas y
puedes ir a la zona de juego o se programa los ejercicios de modo que realice primero los de
la materia menos atractiva y a continuacin los de la que ms le gusta.
REFORZADORES
Desde un punto de vista funcional son estmulos (positivos) contingentes con la conducta
produciendo su aumento o mantenimiento. Los reforzadores pueden ser:
Materiales: objetos comestibles como golosinas o refrescos y no comestibles como
juguetes o ropa.
46
Prdida de eficacia de un reforzador resultado de una gran cantidad de dicho reforzador por
lo general en un perodo breve. El problema es especialmente agudo con lo reforzadores
comestibles. As, si el profesor motiva a un alumno goloso poco trabajador dndole una
chocolatina por cada multiplicacin correctamente realizada, el escolar se sacia rpidamente
(o sufre indigestin). La saciedad se puede utilizar para disminuir conductas problemticas,
por ejemplo, si un nio juega con cerillas se le hace encender ms de cien una tras otra hasta
que le resulte desagradable. En cambio la operacin contraria a la saciedad, la privacin del
reforzador, aumenta la potencia, as, al nio le reforzar ms jugar con la videoconsola si
hace mucho tiempo que no lo hace.
47
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
48
BIBLIOGRAFA
1.
BSICA
49
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
50
2.
REFERENCIAS
Barrish, H. H., Saunders, M. y Wolf, M. M. (1969). Good behaviour game: Effects of individual contingencies for
group consequences on disruptive behaviour in a classroom. Journal of Applied Behavior Analysis, 2, 119-124.
Eisen, A. R. y Schaefer, C. E. (2005). Separation anxiety in children and adolescents: An individualized approach
to assessment and treatment. Nueva York: Guilford.
Espada, J. P., Orgils, M. y Mndez, F. J. (2004). Deteccin e intervencin temprana en salud mental infantil y
juvenil. En A. Gonzlez-Menndez, J. R. Fernndez-Hermida y R. Secades (Eds.), Gua para la deteccin e
intervencin temprana con menores en riesgo (pp. 179-224). Gijn: Colegio Oficial de Psiclogos del
Principado de Asturias.
Forehand, R. y McMahon, R. J. (1981). Helping the noncompliant child: A clinicians guide to parent training.
Nueva York: Guilford.
Foxx, R. M. y Azrin, N. H. (1972). Restitution: A method of eliminating aggressive-disruptive behavior of retarded
and brain damaged patients. Behaviour Research and Therapy, 10, 15-27.
Huebner, D. (2008). Qu puedo hacer cuando estallo por cualquier cosa: Un libro para ayudar a los nios a
superar sus problemas con la ira. Madrid: TEA.
Koeppen, A. S. (1993). Relaxation training for children. Northvale, NJ: Jason Aronson.
Mndez, F. X., Espada, J. P. y Orgils, M. (2008). Depresin o felicidad? Vigo: Nova Galicia.
Mndez, F. X., Orgils, M. y Espada, J. P. (Eds.) (2008). Ansiedad por separacin: Psicopatologa, evaluacin y
tratamiento. Madrid: Pirmide.
Pastor, C., Mndez, F. X. y Sevill, J. (2005). Cmo mejorar mi comportamiento. Vigo: Nova Galicia.
Patterson, G. R. (1982). Coercive family process. Eugene, OR: Castalia.
Schneider, M. y Robin, A. (1976). Turtle manual. Stony Brook, NY: Universidad del Estado de Nueva York.
Sulzer-Azaroff, B. y Mayer, G. R. (1983). Procedimientos del anlisis conductual aplicado con nios y jvenes.
Mxico: Trillas.
51
Asignatura
Fundamentos de la Terapia Cognitivo-Conductual
52
LISTA DE ENLACES
Proyecto Visionary sobre Violencia Escolar y Bullying, de la Comisin Europea
http://www.bullying-in-school.info/es/content/home.html
Atencin al Maltrato Infantil desde el mbito Educativo: Manual para el Profesional. Direccin General de
Familia y Menores. Regin de Murcia.
http://www.carm.es/ctra/cendoc/documentos/2007_maltratoeducacin.pdf
Ediciones Pirmide
http://www.ediconespiramide.es
TEA Ediciones
http://www.teaediciones.com
53
Agradecimientos
Consultor
D. Francisco Javier Mndez
Carrillo
Departamento de Diseo
de Contenidos Multimedia
Coordinadora
D Mercedes Romero Rodrigo
Diseadores
D Carmina Gabarda Lpez
D. Jorge Garca Meneu
D Cristina Ruiz Jimnez
D Sara Segovia Martnez
www.viu.es