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Universo:

Cenrio e Protagonista

Ethorias
Uma dimenso chamada Ethorias, onde em um terreno incrivelmente
vasto, comparvel ao da terra, que termina em um precipcio sem fundo em
todos os lados, como uma ilha. Sem luas ou sol iluminado somente por
cristais mgicos encontrados dispersos na superfcie, que possuem um forte
brilho prpuro que no cega mas cura e fornece energia para qualquer ser
vivo, assim, em volta de cada um sempre tem grandes concentraes de
plantas e animais diferentes, alm de rios, lagos e at mares, que se
encontram sempre nessas reas ou principalmente no subterrneo, sempre
ao redor pois so compostos de um lquido que transpirado por estes
cristais, dez vezes mais rico que a gua mais limpa. Tem tambm o fato de
se uma pessoa, ou qualquer ser inteligente, tocar o cristal, se o indivduo
no for to poderoso como um deus, o cristal servir como meio de
ressurreio, ou seja, se a pessoa que o tocou teve seu corpo envolvido em
brilho e uma marca em forma de chave aparece em sua mo, isso prova que
um contrato com o cristal foi feito, e quando esta pessoa estiver em nvel
crtico ou de quase morte, esta ser transformada em luz e sair nessa
forma do ltimo cristal que tocou, voltando ao normal completamente
recuperada e junto com os pertences que usava quando tocou o cristal,
deixando os outros que no foram o caso no seu lugar de morte.
A entrada para Ethorias fica em um ponto esquecido do mundo de
Gorolon, um mundo centenas de vezes maior que a terra com duas grandes
luas e um sol dourado. Nesse mundo que pareia entre medieval e industrial,
principalmente medieval, onde guerreiam grandes reis e enriquecem
grandes mercadores, cheio de aventureiros e heris. Existe a magia, que se
baseia principalmente na feitiaria e na alquimia, tendo o estudo dessa arte
uma coisa sagrada, sendo permitidos a estuda-la e pratica-la apenas os
nobres e seus descendentes, existindo vrias escolas de magia. Por outro
lado, artes marciais e de espada so pblicos, com academias militares em
quase todo estado ou cidade.
Em uma dimenso ligada a esse mundo, chamada Paraso, esto os
deuses e as criaturas divinas, como anjos e seres celestiais, todos estes
deuses so cultuados no mundo, mudando apenas a forma como as pessoas
o fazem, e cada forma, chamada de crena, varia muito, seja de forma
ruim ou boa, e dependendo de qual for mais influente, o deus pode aderir a
como seus seguidores o acham ser ou querem que seja. Tendo cinco deuses
principais, alm dos ancestrais que em maioria j esto mortos, e os
mestios ou herdeiros, so eles:
-Eleo, rei dos deuses e deus do vento e da literatura;
-Miruka, rainha dos deuses e deusa do fogo e da guerra;
-Uran, deusa dos mares;
-Pokos, deus dos continentes de gelo;

-Luar, deusa da flora.

Mestios so deuses nascidos do cruzamento entre um deus e


qualquer outro ser, j os herdeiros so deuses nascidos do cruzamento de
um deus com outro deus, e so chamados assim porque so os nicos que
so permitidos de assumir o Trono do Paraso, por serem puros. Os cinco
deuses principais atuais so herdeiros dos deuses ancestrais, deuses que
vieram do incio dos tempos.
Mesmo sendo chamados de deuses estes no so onipotentes,
oniscientes ou onipresentes, mesmo que paream chegar perto de ser, so
chamados assim simplesmente por estarem acima de todos as outras
espcies, em vrios fatores, e de conseguirem ouvir quando algum reza ao
seu nome e poder comparecer sua frente para atender seus pedidos, isso
se quiserem, o que difcil, pois em maioria os deuses so muito orgulhosos
e podem vier a realizar somente as prprias vontades.
A sada de Ethorias fica no Castelo do Deus Cado, um castelo colossal
que foi criado, assim como a prpria dimenso, por Potunus, o Deus Cado,
um deus ancestral que chamado assim porque foi expulso do Paraso e
caado por no obedecer as ordens do antigo deus rei e o contrariar,
criando, com a ajuda de alguns artefatos, Ethorias e se exilando dentro dela
para que ningum o encontre, ficando assim at os dias atuais.

Jhon Livingthrone B-Kill


Aparncia:

Cabelos vermelho-fogo;
Olhos com ris cor ndigo;
Pele clara;
Estatura de jogador de basquete, ou seja, alto, magro e de corpo
definido.

Habilidades:

Luta taekwondo com um pouco de muay thai;


Sabe usar parkur para se locomover;
Sofre da maldio Berserkiller, que se ativa ao sua raiva explodir,
onde de todos os sentimentos lhe sobra somente a raiva por tudo e
todos e a vontade de destruir e matar, alm de ignorar dor, o que na
verdade s o faz mais forte, e ganhar nveis sobre-humanos em
atributos como os sentidos, a resistncia, a fora, a velocidade e a
agilidade, alm de obter instintos animais ferozes para caar.

Gostos:

Gosta de frio, frutas e jogos de tabuleiro;


No gosta de pimenta.

Histria:
Jhon vem de uma linhagem amaldioada por um bruxo que o fez
apenas por diverso. Essa maldio s atinge os humanos da linhagem e
principalmente os homens, fazendo-os ter um temperamento mais
explosivo e violento, os transformando em monstros assassinos mesmo que
contra a prpria vontade. O pai de Jhon, Lello, tambm sofre com isso,
porm aps vrios anos de treinamento conseguiu controle sobre si, e desde
antes de Jhon nascer Lello faz parte da guarda pessoal do Rei Mereodore, o
rei de Valhae, um dos pases mais promissores e ricos do planeta. A me de
Jhon Elise, uma linda mulher de origem pobre, fazendo-a tambm uma
me trabalhadora e protetora, que ensinou Jhon o caminho da bondade
mesmo com a forma que era tratado pela sociedade por causa de sua

maldio, considerado perigoso, o que deixa impossvel de ter amigos.


Porm, mais tarde conseguiu um amigo, ele era Rui, um garoto corajoso e
esperto, ele mesmo se considerava melhor amigo de Jhon, o que no era
mentira, mesmo que Jhon dissesse que era perigoso ele sempre dizia que ia
protege-lo. Mas essa amizade no durou muito, anos mais tarde Rui caiu em
um rio enquanto brincavam, e Jhon tentando ajudar foi para a cidade buscar
ajuda, mas ningum o escutava, e quando conseguiu chamar seus pais, ao
encontrarem Rui, este j estava morto. Este acontecimento fez Jhon algum
sem muita f na sociedade e bem recluso, ainda bondoso pois sabia que
nem todos eram assim, mas sem conseguir confiar em quase ningum alm
de seus pais.

Jogo:

Mapa e Mecnica

Mapa
Aparncia:

Contedo:

Mecnica
Jogador:

Mapa:

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