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RESUMO
Este trabalho um recorte de uma pesquisa de graduao que teve por objetivo analisar se o auxlio de um
software contribui para uma melhor aprendizagem de conceitos e objetos geomtricos pelos alunos.
Construmos uma sequncia de atividades em que utilizamos o software Calques 3D para o ensino de conceitos
geomtricos, aplicando-a para alunos do Ensino Mdio de uma escola da rede pblica estadual do municpio de
Palmeira dos ndios - AL. Os resultados do estudo indicam que o uso do software se constituiu uma alternativa
para que os alunos compreendessem melhor alguns conceitos geomtricos. Por outro lado, evidenciam a
permanncia de outras dificuldades, constatando a necessidade do desenvolvimento de atividades diferenciadas
realizadas nesta e em outras perspectivas.
Palavras chave: Software, Geometria, Dificuldades.
1. Introduo
A aprendizagem matemtica apresenta diversas dificuldades, sobretudo no ensino de
geometria. De acordo com Ferreira et. al. (2013), a Matemtica reconhecida em sua
relevncia cientfica e cultural, mas considerada difcil de aprender pelos alunos. Nesse
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sentido, a geometria (como parte integrante da Matemtica) tambm vista da mesma forma,
ou seja, como rea que gera dificuldades para ser ensinada e aprendida, principalmente por ser
pouco trabalhada durante o ano letivo (PAVANELO, 1989).
Por outro lado, a aprendizagem desse ramo da matemtica contm conhecimentos
muito importantes, pois desenvolve a capacidade de percepo e criatividade, visto que
possibilita ao aprendiz ativar suas estruturas mentais, facilitando a transio de operaes
concretas para os das operaes formais (SANTOS; DUARTE; UCHA, 2010, p. 42).
As Orientaes Curriculares Nacionais (2006) observam que o estudo de geometria
muito importante, pois possibilita o desenvolvimento da capacidade de resolver problemas
prticos, reconhecer e usar propriedades das formas geomtricas, como tambm de empregar
a argumentao dedutiva.
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dedica ao ensino de geometria, pois no conhecem maneiras de trabalhar para que os alunos
compreendam o assunto. Ora, ningum pode ensinar bem aquilo que no sabe.
(LORENZATO, 1995, p. 4).
Analisando essas dificuldades, Ferreira e Jacobini (2010) afirmam que o uso de
diversos recursos didticos (jogos, materiais manipulveis e recursos tecnolgicos) no ensino
traz muitas novidades e versatilidades para o desenvolvimento dos conceitos e proposies
que envolvem a Geometria. Esses autores enfatizam que a tecnologia essencial ao trabalho
educativo, ocupando um papel pedaggico fundamental na compreenso de contedos
matemticos. No que se refere ao ensino de Geometria, o uso dos artefatos tecnolgicos
importante ao processo de visualizao de construes geomtricas, auxiliando a construo
de conceitos pelos alunos.
Martins (2009) salienta que a utilizao das tecnologias da informao e comunicao
TIC pode promover uma melhoria no ensino e aprendizagem de Matemtica, sanando
algumas lacunas sobre a construo de conceitos fundamentais. Valente (1993, p. 6) j nos
afirmava que a verdadeira funo do aparato educacional no deve ser a de ensinar, mas sim
a de criar condies de aprendizagem. Nesse cenrio, os docentes podem buscar alternativas
de melhor ensinar a fim de que o aluno compreenda os contedos matemticos.
Diante disso, analisamos a aplicao de atividades auxiliadas por um software no
ensino de Geometria, especificamente na construo de conceitos sobre os elementos e as
propriedades de figuras tridimensionais. Trata-se do aplicativo Calques 3D, que pode ser
utilizado como alternativa metodolgica pelo professor de Matemtica.
Um dos fatores que nos levaram a optar por trabalhar com esse software foi o de
buscar solues para sanar algumas dificuldades encontradas no ensino e aprendizagem da
Matemtica, principalmente em Geometria. Algumas dessas dificuldades foram discutidas
durante as aulas de Laboratrio de Ensino de Matemtica, porm (elas e/ou outras
dificuldades) foram realmente percebidas no desenvolvimento inicial das atividades de
estgio.
Nosso objetivo foi observar se uma sequncia de atividades com o auxlio de um
software de Geometria dinmica contribui para uma melhor aprendizagem de conceitos e
objetos geomtricos pelos alunos. Para isso, utilizamos o software Calques 3D, apresentando
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para que resolvesse a ltima questo, o aluno deveria utilizar conceitos de volume e fatores de
converso.
Aps o pr-teste, desenvolvemos a interveno com a turma A, no laboratrio de
informtica, durante 6 aulas, distribudas em trs semanas. Inicialmente, com auxlio de
projetor, apresentamos o aplicativo Calque 3D, suas principais funes e comandos,
necessrios para o desenvolvimento de algumas atividades. No desenvolvimento das
atividades de explorao do software, foram discutidos com os alunos alguns conceitos
bsicos de Geometria, ao mesmo tempo em que foram surgindo dvidas. Essas dvidas eram
sanadas com explicaes, auxiliada pela explorao das construes no aplicativo.
Ao desenvolver a sequncia de atividades no aplicativo com a turma escolhida (para
mostrar conceitos como o de ponto, reta, segmento de reta, polgono, poliedro e diagonal de
um poliedro), pedimos que fosse feito a construo de alguns poliedros no aplicativo, como
por exemplo, o da Figura 1.
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problemas de representao simples foram constatados. Vale salientar que a presena de uma
figura na questo ajudava nos acertos, ou pelo menos num maior nmero de tentativas de
resolv-las.
O nmero de acertos das questes ia diminuindo quando havia conceitos mais
complexos, como o de volume. Acreditvamos que eles teriam propriedade para desenvolver
tal clculo, visto que conceitos como esse so corriqueiros na comunidade em que eles esto
inseridos. Entretanto, constatamos que os conceitos envolvendo clculos de volume foram
adquiridos de maneira irrisria.
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Em termos gerais, o resultado no pr-teste no foi satisfatrio, visto que apenas 10%
dos alunos acertaram todo o teste, indicando a presena das dificuldades relativas aos
conceitos geomtricos. Nesse sentido, a aplicao do pr-teste corrobora os estudos de
Pavanello (1989) que destacam a pouca nfase dada, pelo professor e pela escola, ao ensino
de Geometria.
Aps a aplicao do pr-teste, desenvolvemos as atividades envolvendo o software
Calques 3D. Desde os primeiros contatos com o aplicativo, os alunos j manifestavam
interesse com a atividade diferenciada. Destacamos aqui a fala de um aluno ao dizer: a
primeira vez que estou vindo ao laboratrio de informtica durante todo o tempo que estudo
nesta escola.
Percebemos que, embora a tecnologia esteja to presente na vida cotidiana dos alunos,
ainda no est to presente no ensino escolar. A fala do aluno nos remete a concordar com
Lorenzato (1995) quando sugere que os professores busquem novas tcnicas ou maneiras para
se trabalhar os contedos matemticos.
Alm disso, os alunos tambm mostraram interesse no aplicativo, visto que
conseguimos perceber uma alegria deles em mexer com aquelas figuras e fazer algumas
construes. Esse interesse corrobora com os estudos de Ferreira e Jabobini (2010) ao dizer
que ao fazer uso de materiais didticos, manipulveis ou tecnolgicos para desenvolvimento
das atividades, o professor coloca em prtica um ensino de geometria inovador, possibilitando
uma construo efetiva dos conceitos.
Com o auxlio do software, foi possvel construir conceitos de poliedro, diagonal da
face e elementos de um poliedro, alm de calcular rea e volume e entender relaes
envolvendo elementos de um tringulo e a Relao de Euler. O esclarecimento das dvidas
dos alunos permitiu que eles compreendessem melhor a tridimensionalidade e as propriedades
dos objetos geomtricos.
Houve uma pequena dificuldade com relao ideia de circunscrio, pois os alunos
no compreendiam e no conseguiam visualizar um objeto geomtrico dentro de outro. Dessa
forma, foi necessrio trabalhar conceitos que envolviam clculo de rea, volume, rea total e
circunscrio de objetos, alm dos conceitos j trabalhados anteriormente.
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Aps essa sequncia de atividades, aplicamos o ps-teste que, como sabemos, foi
constitudo pelas mesmas questes do pr-teste. Percebemos que os erros simples de
representao, como a troca de uma barra sobre as letras pela vrgula, no ocorreram mais. Os
conceitos sobre os elementos de um poliedro foram bem fixados, assim como a relao de
Euler, porm percebemos falhas com alguns clculos de rea e volume. Nesses clculos, as
frmulas estavam escritas de maneira errada e ainda identificamos dificuldades quando se
falava em objetos circunscritos.
De maneira geral, houve um rendimento considervel na turma A, o que nos leva a
acreditar que a interveno realizada aprimorou o aprendizado dos alunos. Em decorrncia
disso, podemos inferir que a utilizao das tecnologias da informao e comunicao TIC
pode promover uma melhoria no ensino e aprendizagem de Matemtica.
Na turma B, as aulas foram lecionadas sem a utilizao de softwares, mas o professor
da turma utilizou alternativas didticas (manipulao de slidos geomtricos) que alteraram a
rotina tradicional da sala de aula. Acreditamos que essa alterao justificam os resultados
obtidos na turma B, que no foram muito diferentes da turma A. Por outro lado, observamos
que houve uma maior participao dos alunos da turma A durante as aulas, o que pode estar
relacionado ao uso do software Calques 3D.
5. Consideraes Finais
Constatamos a existncia de dificuldades com relao aos conhecimentos de
geometria, sobretudo sobre como ela vem sendo ensinada em sala de aula. Nesse contexto, as
pesquisas tem indicado a utilizao e/ou manipulao de materiais didticos que auxiliem na
construo dos conceitos matemticos. Entre esses materiais, escolhemos o software Calques
3D como alternativa auxiliar para o ensino dos conceitos geomtricos.
Por se tratar de um software de geometria dinmica, pudemos observar que as aulas
foram diferenciadas, havendo uma maior interao e participao dos alunos. Nesse contexto,
os conceitos geomtricos foram estudados de modo mais significativo para os alunos, visto
que eles puderam observar diversas aplicaes desse ramo da Matemtica.
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Referncias
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