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Trminos:
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Aprendizaje: Para Skinner es la reclasificacin de las respuestas en una situacin
compleja.
Autorregulacin. Control del propio comportamiento para ajustarse a las
expectativas y patrones sociales, que se desarrolla hacia los tres aos de edad.
Esto implica mayor exibilidad, pensamiento consciente, y la capacidad para
esperar graticacin.
Castigo: Dentro del condicionamiento operante, es el proceso por el cual
disminuye la frecuencia de una respuesta cuando sta produce una consecuencia
(estmulo aversivo o punitivo).
Condicionamiento: Para Skinner es el fortalecimiento de la conducta que resulta
del reforzamiento.
Conducta: Reaccin global del sujeto frente a las diferentes situaciones. Toda
conducta es una comunicacin, que a su vez no puede sino provocar una
respuesta, que consiste en otra conducta-comunicacin. / Respuesta o acto
observable o mensurable.
Discriminacin: Es el proceso complementario de la generalizacin, implica
responder de forma diferente (en intensidad o frecuencia), dependiendo del
estmulo o de las caractersticas de la situacin.
Encadenamiento: Dos o ms conductas que ocurren en un orden denido, dentro
de una secuencia conductual.
Estmulo discriminativo: Evento o estmulo antecedente que seala que se
reforzar o castigar una respuesta determinada.
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Aprendizaje por contigidad: Este implica que una conducta en una situacin se
repetir cuando dicha situacin se presente de nuevo.
Conducta: Reaccin global del sujeto frente a las diferentes situaciones. Toda
conducta es una comunicacin, que a su vez no puede sino provocar una
respuesta, que consiste en otra conducta-comunicacin. / Respuesta o acto
observable o mensurable.
Contigidad: Conexin de elementos que se atraen recprocamente por efecto de
su cercana espaciotemporal. La teora de la contigidad, que ya Aristteles haba
sealado como causa de la asociacin de ideas (v. asociacin, 1), la retom E.R.
Guthrie en el mbito de los estudios del aprendizaje, donde se pudo demostrar
que si un estmulo encuentra un organismo que est ejecutando un movimiento, el
estmulo tiende a convertirse en activador del movimiento por un proceso
asociativo juzgado condicin suficiente para el aprendizaje de la correlacin.
Estimulo: Todo agente fsico o qumico capaz de producir una respuesta en un
organismo viviente.
Hbito: Producto terminal del aprendizaje que se expresa en un modo de ser y de
actuar que tiende a repetirse en forma ms o menos idntica. Por ser adquirido, el
hbito se distingue de los automatismos innatos, conductas motrices que se
activan frente a determinados estmulos.
Movimientos: Son movimientos discretos que resultan de contracciones
musculares.
Olvido: Incapacidad del individuo para rememorar un fragmento de informacin
que est seguro que existe en su memoria.
Recompensa: Premio concedido por el logro de un resultado positivo. Adems de
satisfacer la necesidad de gratificacin, la recompensa estimula al sujeto a repetir