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Ao Lectivo: 2013
Grado: Segundo
Intensidad Semanal: 5h
1. JUSTIFICACIN:
Con el proyecto JUEGA Y CONSTRUYE LA MATEMTICA, la COMUNIDAD DE HERMANOS MARISTAS en Colombia, quiere seguir
marcando la pauta en los procesos de mejoramiento del aprendizaje de esta rea en nuestros estudiantes, de tal manera que pueda
contribuir en el logro de un estudio ms agradable y solidez en la construccin del pensamiento matemtico, haciendo nfasis en la
solucin de problemas que permitan consolidar esquemas aditivos, multiplicativos y potenciativos.
La COMUNIDAD DE HERMANOS MARISTAS, fue fundada en 1817, por el Santo francs Marcelino Champagnat. Actualmente hace
presencia en ms de 70 pases y tiene sus principales labores en la educacin y el apoyo a obras solidarias, especficamente la
Provincia Marista Norandina, est constituida por Colombia, Ecuador y Venezuela; en nuestro pas existen 8 colegios maristas y otros
centros educativos pequeos, en todos ellos hemos encontrado docentes que mediante su estudio, experiencia de aula, investigacin
e interaccin, han venido aportando al proyecto de educacin matemtica, que hoy conocemos como JUEGA Y CONSTRUYE LA
MATEMTICA () Este material, al igual que nuestros textos para estudiantes, son productos del trabajo, de nuestros docentes,
quienes han venido ajustando el proyecto y elaborando nuevos aportes para lograr el mejoramiento permanente de la propuesta, que
es una de las intencionalidades consignadas en el plan estratgico que seguimos a nivel nacional.
En concordancia con lo anterior, vale la pena sealar, que los textos del proyecto, actualmente estn siendo utilizados por unos diez
mil estudiantes Colombianos, que no slo pertenecen a los colegios de la Comunidad, pues muchos estn presentes en instituciones
2. OBJETIVOS:
OBJETIVOS GENERALES:
La enseanza de la matemtica tiene que orientarse a propiciar el desarrollo de habilidades de pensamiento de los
estudiantes, dado que la comprensin de los conceptos es consecuencia de su capacidad para establecer las relaciones lgicas
implicadas en ellos.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Generar en todos los estudiantes una actitud favorable hacia la matemtica y estimular en ellos el inters por su estudio.
Desarrollar en los estudiantes comprensin de los conceptos, procesos y estrategias bsicas de la matemtica e igualmente
la capacidad de utilizar todo ello en la solucin de problemas.
Reconocer y describir regularidades y patrones en distintos contextos (numrico, geomtrico, entre otros).
Describir cualitativamente situaciones de cambio y variacin utilizando el lenguaje natural, dibujos y grficos.
Reconocer y generar equivalencias entre expresiones numricas.
Construir secuencias numricas y geomtricas utilizando propiedades de los nmeros y de las figuras geomtricas.
PENSAMIENTO METRICO
Descubro que los objetos y situaciones se pueden medir ( cunto tiempo ,,, cunto pesa )
Comparo y ordeno objetos de acuerdo con su tamao y medidas, estatura, peso, duracin, edad, talla.
Utilizo unidades e instrumentos adecuados para medir las cosas
Trato de adivinar medidas , tamaos y distancias para resolver problemas de todos los das
Distingo medidas de tiempo, distancia peso y otras, segn lo que est humanado o multiplicando.
PENSAMIENTO GEOMETRICO
Distingo las caractersticas de los objetos de tres dimensiones y los describo; dibujo sus caras planas y las identifico.
Reconozco lo que significa horizontal y vertical, derecha e izquierda, arriba y abajo; s cundo dos lneas son paralelas o
perpendiculares y uso esas nociones para describir figuras y ubicar lugares.
Puedo dar y seguir instrucciones en las que aparecen relaciones de distancias, direccin y orientacin
Distingo entre trasladar y girar un objeto y sigo instrucciones para hacerlo.
Observo y reconozco objetos que estn a la misma distancia de otro en lnea recta, es decir , simtricos con respecto a l ;
reconozco el efecto espejo en dibujos donde hay una figura que se repite.
Descubro cundo dos figuras pueden superponerse, es decir, cundo tienen la misma forma y el mismo tamao; cundo una
figura es ampliacin o reduccin de otra (como una foto).
Invento objetos usando figuras geomtricas.
PENSAMIENTO ALEATORIO
4. COMPETENCIAS:
COMPETENCIAS
Las competencias matemticas no se alcanzan por generacin espontnea, sino que requieren de ambientes de aprendizaje
enriquecidos por situaciones problema significativas y comprensivas, que posibiliten avanzar a niveles de competencia ms
complejos82. Ahora las competencias interpretativa, argumentativa y propositiva, comunes a todas las reas y disciplinas del
conocimiento, estn presentes en todos los procesos de construccin y aprehensin del conocimiento matemtico y en el desarrollo
de actividades diseadas pedaggicamente para formar matemticamente a los estudiantes. Las competencias matemticas son
asumidas aqu como manifestaciones del hacer, del saber y del ser del estudiante en el contexto matemtico, es decir, que el
estudiante al enfrentarse a una situacin problema, logre matematizarla, modelndola a partir de las diferentes relaciones que
establezca entre los conceptos que le subyacen83 de tal forma que pueda justificar las soluciones encontradas y comunicarlas en
forma clara y coherente. De manera particular, las principales competencias que deben desarrollarse con el trabajo matemtico y el
desarrollo de procesos al interior del aula, son: planteamiento y resolucin de problemas; razonamiento matemtico (formulacin,
argumentacin, demostracin); comunicacin matemtica (consolidacin de la manera de pensar coherente, clara y precisa);
modelacin de situaciones reales o imaginadas; ejercitacin del desarrollo y diseo procedimientos y algoritmos.
La resolucin de problemas como propuesta didctica
El National Council of Teachers of Mathematics (NCTM) propuso para la dcada de los ochenta la resolucin de problemas como
eslogan educativo de la enseanza de las matemticas escolares. Pero cabe preguntarse qu significa enfatizar en el enfoque de la
resolucin de problemas. Caben al menos tres interpretaciones:
Ensear para resolver problemas.
Proponer a los estudiantes ms problemas.
Emplear aplicaciones de los problemas a la vida diaria y a las ciencias.
Esto significa que no basta con proponer simples ejercicios sino ante todo plantear genuinos problemas que promuevan la bsqueda y
la investigacin por parte de los estudiantes. Resolver un problema es encontrar un camino all donde no se conoca previamente
alguno, encontrar la forma de salir de una dificultad, conseguir el fin deseado, que no es conseguible de manera inmediata, utilizando
los medios adecuados (G. Polya en Kaulik y Regs 1980).
En este sentido es esencial desarrollar la capacidad de resolver problemas en los estudiantes si se quiere que sean ciudadanos
productivos. La resolucin de problemas ha de ser el punto de mira de las matemticas. Para esto los estudiantes deben trabajar
sobre problemas que pueden tardar horas, das e incluso semanas, algunos problemas pueden ser abiertos, sin solucin nica y otros
pueden ser formulados.
El resolver problemas permite a los estudiantes:
Adquirir mtodos de pensamiento y hbitos de independencia, persistencia y curiosidad.
Incluir en su desarrollo la mayora de los pensamientos matemticos.
La comunicacin matemtica
A pesar de que suele repetirse lo contrario, las matemticas no son un lenguaje, pero ellas pueden construirse, refinarse y
comunicarse a travs de diferentes lenguajes con los que se expresan y representan, se leen y se escriben, se hablan y se escuchan.
La adquisicin y dominio de los lenguajes propios de las matemticas ha de ser un proceso deliberado y cuidadoso que posibilite y
fomente la discusin frecuente y explcita sobre situaciones, sentidos, conceptos y simbolizaciones, para tomar conciencia de las
conexiones entre ellos y para propiciar el trabajo colectivo, en el que los estudiantes compartan el significado de las palabras, frases,
grficos y smbolos, aprecien la necesidad de tener acuerdos colectivos y aun universales y valoren la eficiencia, eficacia y economa
de los lenguajes matemticos.
Consecuente con ellos las distintas formas de expresar y comunicar las preguntas, problemas, conjeturas y resultados matemticos
no son algo extrnseco y adicionado a una actividad matemtica puramente mental, sino que la configuran intrnseca y radicalmente,
de tal manera que la dimensin de las formas de expresin y comunicacin es constitutiva de la comprensin de las matemticas.
Podra decirse con Raymond Duval que si no se dispone al menos de dos formas distintas de expresar y representar un contenido
matemtico, formas que l llama registros de representacin o registros semiticos, no parece posible aprender y comprender
dicho contenido.
Ahora en el proceso de educabilidad de un estudiante en esta disciplina el desarrollo de la potencia matemtica de un estudiante
implica el aprendizaje de smbolos, signos y terminologa matemtica, la cual se consigue mejor en situaciones donde el estudiante
tiene la oportunidad de leer, escribir y discutir ideas, para las que el uso del lenguaje matemtico es algo natural. A medida que los
estudiantes comunican sus ideas, aprenden a clarificar, refinar y consolidar su pensamiento. As el comunicarse matemticamente
permite:
Construir significados y fomentar la discusin.
Desarrollar un vocabulario adecuado para expresar ideas.
Organizar el pensamiento matemtico.
Comunicar el pensamiento matemtico en forma clara y coherente.
Evaluar y analizar las estrategias empleadas.
Apreciar el valor de la notacin matemtica y el papel que cumple en el desarrollo de ideas matemticas.
Utilizar la lectura, la escritura, la escucha y la visualizacin para interpretar y evaluar ideas matemticas.
Desarrollar estructuras conceptuales sobre ideas matemticas, incluyendo el papel de las definiciones.
Reflexionar y clarificar sus propios conceptos.
La modelacin
5. PLAN TEMTICO:
TEMTICO
PERIODO
ACADMICO
TEMAS
DESARROLLO DE TEMAS
DESEMPEOS
MATEMATICAS
Conjuntos.
Representacin de conjuntos.
Los
nmeros
y
sus
operaciones.
Relaciones de igualdad y
o Desigualdad
entre
nmero.
Conjuntos: representacin de
conjuntos.
Conjunto (extensincomprensin
Cardinal de un conjunto.
Relacin de pertenencia y no
pertenencia.
Subconjuntos.
Lectura y escritura de
nmeros hasta de 3 dgitos.
Esquema de descomposicin
y composicin.
Adicin y sustraccin en un
circulo numrico de 3 dgitos
Solucin de problemas.
GEOMETRA
Recoleccin de informacin.
Los objetos y sus atributos.
institucin,
aceptando
y
reconociendo las diferencias dentro
de la convivencia.
Recoleccin de informacin.
Representacin de los datos
utilizando
diferentes
estrategias.
Tablas y grficas.
MATEMATICAS
II
Lectura y escritura de
nmeros en el crculo de 0 a
9.999
Relaciones de orden.
La adicin y sustraccin en
un crculo numrico de 4
dgitos.
La adicin llevando y la
sustraccin prestando.
GEOMETRA:
Concepto de simetra.
Ejes de simetra.
Medidas no convencionales.
La medida, (uso de la regla).
El metro.
ESTADISTICA
Diagramas.
Tablas de datos
Solucin de problemas
aditivos simples y
compuestos.
Secuencias numricas y
geomtricas.
Recoleccin y tabulacin de
datos.
Organiza un conjunto de
datos, en tablas.
Interpreta los datos de una
tabla.
Representacin a travs de
III
diagramas de barras.
Interpretacin de diagrama
de barras.
Lectura y escritura de
nmeros.
Operaciones con los nmeros.
Sumas sucesivas.
Trminos de la multiplicacin.
Multiplicaciones sencillas.
Encontrar la cantidad
desconocida.
GEOMETRA:
Cuerpos geomtricos.
Caractersticas del cubo, prisma, cilindro y esfera
ESTADISTICA
Tablas y grficos.
Construccin de slidos en
cartulina.
Identificar atributos (forma,
color, tamao.)
Propiedades de los cuerpos
geomtricos (caras, vrtices,
aristas.)
Elaboracin de grficos.
Organizar la informacin en
las grficas.
Anlisis de datos obtenidos
en las grficas
IV
MATEMATICAS
Tablas de multiplicar.
Multiplicacin.
Resolucin de problemas
aditivos, de sustraccin, y de
multiplicacin.
Repartir cantidades.
Permetro
rea.
GEOMETRA:
Permetro, rea.
ESTADISTICA
Pictogramas
6. METODOLOGA:
METODOLOGA
Las estrategias metodolgicas para la enseanza de las matemticas en este grado, irn acorde a los recursos utilizados por el
docente con el propsito de desarrollar en los estudiantes capacidades para la adquisicin, interpretacin y procesamiento de la
informacin, as como la utilizacin de estas en la generacin de nuevos conocimientos, y con ello su aprendizaje sea ms
significativo. Dentro de estas estrategias metodolgicas se debe estimular a los estudiantes a observar, analizar, opinar, formular
hiptesis, buscar soluciones y descubrir el conocimiento por s mismos; a travs de talleres, tareas, ejercicios en clase, juegos, guas,
tareas, socializacin y participacin dentro de la misma, exposiciones etc.
7. EVALUACIN:
EVALUACIN
Ser integral, teniendo en cuenta la auto evaluacin, la coevaluacin y la heteroevaluacin.
Exmenes escritos: pruebas, resolucin de problemas, pruebas de respuesta breve, talleres, salidas al tablero, presentacin de tareas
en los cuadernos, pruebas orales, juegos y otros.
Sala de sistemas.
9. BIBLIOGRAFIA:
BIBLIOGRAFIA
CASTAO, J. y Otros (1998). Descubro la matemtica. Cartillas de matemticas grado segundo. Comunidad Marista de Colombia.
Cartilla Juega y construye la Matemtica de Arbey Grisales y grupo de docentes maristas, libro taller grado segundo.
Amigos de las Matemticas Editorial Santillana.