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nomb
Artculo 11 lite
1. DATOS INFOR
DOCENTE:
REA/ASIGNATURA:
Educacin Fsica
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MDULO / BLOQUE:
2. PLANIFICA
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
ANTICIPACIN
Juegos tradicionales:
Las rayuelas, los huevos del gato, los cocos, entre otros.
Juegos nuevos:
El balero, la reina coja, el mar y los peces.
Juegos de persecucin:
Sacar la cola: los participantes se colocaran un pauelo u otro objeto en la parte
inferior de la espalda (cintura) a la orden del director intentaran quitarse la cola
unos a otros y defender la suya. Gana el que ms colas atrape. Regla: ningn
jugador defender su cola con la mano.
Encontrar variantes al juego indicado. Ejemplo: en parejas, determinando el
tiempo, determinando espacio, hombres contra mujeres.
Aplicar otros juegos de persecucin y encontrar variantes: el mar y los peces, la
zorra y las uvas, la reina coja, la guaraca.
Juegos de precisin y habilidad:
Variando las reglas. Ejemplos: la culebra, los huevos del gato, los cocos, las
estatuas, el trompo, carrera de huevos en la cuchara, sin que te roce, el picadero.
Juegos de vencer y eliminar:
Variando las reglas. Ejemplos: ganancia del territorio, vendedores y
competidores, ardilla en la jaula.
Juegos de relevos:
Encontrar variantes. Ejemplos: ida y vuelta por obstculos, carrera de nmeros,
pasar el mensaje, carretillas.
CONSOLIDACI
N
Juegos de transportar:
Encontrar variantes. Ejemplos: la silla de oro, los jinetes, la viga.
ANTICIPACIN
CONSOLIDACI
N
Juegos sensoriales:
Preferiblemente los que contienen movimiento:
o El hombre tieso, en grupo de tres, un estudiante tieso con ojos cerrados se deja
balancear (empujar suave) entre sus dos compaeros (variacin en grupos de
seis).
Otros juegos sensoriales: juegos de vocales, siete pun, el limn, triqui traca,
esto me recuerda, el serrucho.
ANTICIPACI
N
CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO
CONSOLIDACIN
3. ADAPTACIONES CU
ESPECIFICIN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA
ELABORADO
DOCENTE:
Firma:
Fecha:
nombre de institucion
Artculo 11 literal i, Artculos 40 y 42
1. DATOS INFORMATIVOS:
GRADO/PARALELO
NMERO DE PERIODOS:
5to. Grado: A, B, C
12
FECHA DE INICIO:
ativas.
bito, aplicacin y prctica
a idea: persecucin,
llas, en pequeos grandes
juegos conocidos, en
persecucin,
de vencer y eliminar, de
a idea: lanzamientos,
as reglas de juego.
2. PLANIFICACIN
RECURSOS
Silbato
Cronmetro
Csped
INDICADORES DE LOGRO
Silbato
Cronmetro
Csped
Arena
Ulas
Sogas
Pelotas pequeas
Trompos
Tillos
Bolas
Ruedas
Cronmetro
Silbato
Csped
Arena
Palos de escoba
Espacios reducidos
Cronmetro
Silbato
Patio
Cancha
Baln de ftbol
Baln de bsquet
Pelotas de ping-pong
Raquetas
Pelotas de caucho
Conos
ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIN DE LA ADAPTACIN APLICADA
Instrumento: Numrica
REVISADO
APROBADO
Nombre:
Nombre:
Firma:
Firma:
Fecha:
Fecha:
2016-2017
FECHA DE
FINALIZACIN:
AL
EZA
N:
as y socio-afectivas para
UMENTOS DE EVALUACIN
cin directa
mrica
Observacin directa
mento: Numrica
Observacin directa
mento: Numrica
PROBADO