Vous êtes sur la page 1sur 12

Luis Royo

Romulo Royo

Introduction

002

Fin du monde, disent les plus pessimistes. Fin du ciel, disent les plus optimistes. Dune faon ou
dune autre, ce qui est sr, cest que les tres qui marchent parmi nous, solaires et lunaires, sont
impliqus. Il se peut quau dbut ils essaient de passer inaperus, de dissimuler leur influence,
mais il y a longtemps que cette mascarade a pris fin et ils nont plus peur de se montrer nous
autres, minuscules humains intimids par leur grandeur. Nanmoins il est clair quils ont un
rle jouer dans la fin du monde
Mais certains gardent espoir. Des gens parlent de larrive de la treizime Lune, celle qui mettra
fin la lutte entre les arcanes masculin et fminin, celle qui amnera la Pleine Lune. Cest peuttre une fillette abandonne, inconsciente de sa nature. Dans tous les cas, qui que soit cette
personne, elle nattend qu rencontrer son destin, un destin incarn par lpe nomme Malefic.
Plenilunio vous emmne dans un monde o saffrontent de grandes puissances, des tres
surhumains pris dans une lutte qui scellera le destin de lunivers. Mais les humains ne sont
pas en reste, et certains individus exceptionnels deviendront les lments-cls des vnements
venir : les pionniers. Vous.

Les auteurs
Luis Royo est n en 1954 Teruel en
Espagne. Il commence sa carrire la fin des
annes 70 en collaborant des magazines
prestigieux et en publiant plusieurs recueils
dillustrations. Au fil du temps, son uvre
est devenue un vritable phnomne
culturel, traduite dans de nombreuses
langues (franais, anglais, italien, russe, etc)
et rcompense de nombreux prix tels que
le Spectrum Silver Award (USA), le prix
Cartoomics (Italie), ou encore le Pilgrim
Prize (Russie).

Romulo Royo est n en 1976 Zaragoza


en Espagne. Entre 1995 et 1999, il ralise
de nombreuses couvertures pour des romans
et des comic-books. Il embrasse alors une
carrire dartiste et expose ses premiers
uvres ds 2000. Son travail est ds lors
prsent dans plusieurs collections prives,
fondations et muses.
Ds 1994, Luis et Romulo commencent
travailler sur un projet graphique commun :
lunivers de Malefic Time, dans lequel sinscrit
le monde fantastique de Plenilunio.

Sources : sites officiels de Luis Royo et Romulo Royo, Wikipedia

Conu et crit par Manuel J. Suiero, Pedro J. Ramos, Ivn Snchez et Sergio M. Vergara.
Graphisme et illustrations additionelles par Javier Charro.
Traduit en franais par Gilmara Nobilet.
ditions Sans-Detour

003

Le monde de Plenilunio
Fin du monde, disent les plus pessimistes. Fin du ciel, disent
les plus optimistes. Dune faon ou dune autre, ce qui est
sr, cest que les tres qui marchent parmi nous, solaires et
lunaires, sont impliqus. Il se peut quau dbut ils essaient
de passer inaperus, de faire passer leur influence pour
des dcisions humaines, mais il y a longtemps que cette
mascarade a pris fin et ils nont plus peur de se montrer
nous, intimids par leur grandeur.

Quoi quil en soit, il est clair quils ont un rle jouer dans
la fin du monde de mme que beaucoup dhumains qui
survivent en cette poque.

La chute
(2019-2032)
2019 : la peste nonatale part de Russie et stend sur
le monde.

26 juillet 2020 : un homme ail tomb du ciel, encercl


de flammes, ml dans une lutte avec une crature
dmoniaque. Le monde prend conscience de lexistence
des Solaires et des Lunaires.

004

Cette mme anne, les structures sociales commencrent


seffondrer progressivement, une une, comme des
dominos. Alors que la prsence des solaires se faisait de
plus en plus vidente, nous autres humains nous sommes
retourns les uns contre les autres.

LE PRSENT
(2033-2038)
Un jour ordinaire pour nimporte lequel dentre nous,
habitant de la nouvelle re, est semblable ceux dantan :
gagner sa crote dune faon ou dune autre (exercer un
rle dans un collectif, fouiller dans les ruines ou faire du
chantage et voler).
propos des solaires et lunaires, ils ne se cachent plus.
Dans certains endroits, comme ici, ils nous laissent nous
dbrouiller comme on peut, alors qu dautres endroits
ils nous gouvernent comme des rois ou des tyrans. Ils
semblent plongs dans leur guerre et nous, dans la ntre,
qui nest rien dautre quune lutte pour la survie.

New York

Malefic, lpe souveraine

New York cohabitent une multitude de groupes.


Les gangs sont les plus nombreux. Il sagit dun
rassemblement de personnes qui adoptent un style
vestimentaire et un mode de comportement pour se
diffrencier des autres. Pas loin derrire viennent les
communes, groupements de survivants qui tentent
de construire des communauts autarciques, avec
plus ou moins de succs. Sont aussi nombreuses les
sectes, collectifs unis par un type de croyance plus ou
moins obsessionnelle qui, normalement, les amne
tre destructifs avec les autres ou avec soi-mme.
Considrablement moins nombreux sont les syndicats,
qui fdrent des personnes partageant un mme talent
et qui sentraident perfectionner leur art.

Larme a connu beaucoup de destins au long de lhistoire,


monte ou divise en plusieurs pices, et la recherche
de ces pices a fait lobjet dexplorations et de croisades.
Pendant des sicles, on les a perdues puis retrouves
plusieurs reprises. Au temps de la Pleine Lune, elle doit
sunir Luz pour lui donner son nom. la fois arme et
symbole, elle a besoin que quelquun la brandisse pour
tre complte.

Depuis 2019, New York est en train de pourrir. Une cit si


grande demande beaucoup de mains pour la maintenir flot.
Les btiments se sont dtriors, et les meutes qui se sont
succd pendant les annes vingt nont pas arrang les choses.

Quelques groupes, gangs et sectes : lEglise du Nouvel


Ordre, le gang de Big Dima, les 110 Katanas, etc.

Luz lorpheline

Luz est une belle jeune femme qui a pass son enfance
protge par le Matre, un homme aux traits coincs et
hautains. En 2032, le jour de son treizime anniversaire,
le Matre la abandonne, et Luz a commenc ce jourl un long chemin qui la conduira lpe Malefic. Les
rumeurs disent quelle est la rincarnation de la Lune, le
fanal qui annoncera le changement dre.

Lpe souveraine est un artefact unique et trs ancien


compos de plusieurs pices, qui ont chacune un symbole
propre. Ses pices sont des icnes qui serviront ensuite
comme des symboles de cultures et religions.

Sans Malefic, Luz ne pourra pas atteindre son destin.


Sans Luz, Malefic ne peut pas accomplir son rle.

Lre de la Pleine Lune

Lunivers de Malefic Time est proche de sa fin, et en mme


temps, trs loin. La Pleine Lune est ici, et peu ou rien
ne peut se faire pour lviter. Les solaires se battront avec
toutes leurs forces pour lviter et les lunaires tenteront de
la promouvoir au plus vite.
Mais vers o se dirige le monde ? Quest-ce exactement
que le changement dre ? Que reprsente la treizime
incarnation de la Lune et quel destin doit-elle accomplir ?
Quel rle joue lpe Malefic ? Un seul objet mystique
peut-il dsquilibrer la balance et aider la treizime
incarnation russir ce que les douze autres avatars de
Sln nont pas russi ?

005

CRER tON PERSONNAGE


La cration de personnage est un des moments les plus
amusants et les plus cratifs dans un jeu de rle. Les
personnages seront les alter ego des joueurs dans le
monde de Plenilunio et les protagonistes des histoires
racontes avec le meneur de jeu. Chaque joueur devra
crer son personnage pour linterprter jusqu accomplir
son destin, quitte y laisser sa peau.

Les tapes
de cration
1. Le concept

Cest une synthse qui donne une ide de quel genre


dindividu il sagit et de son rle dans lhistoire. Cela na
pas dimpact direct sur le jeu.

Quelques exemples : rudit du savoir ancien, Guerrire


des 110 Katanas, Gardienne de la toile, Survivant solitaire.

2. Les attributs

Ce sont les capacits innes ou apprises de ton


personnage : la Force, le Combat, la Volont, lAstuce,
la Subtilit, la Prsence et la Culture.
Chaque personnage possde 21 points rpartir entre
les sept attributs. Chez les humains, les scores vacillent
entre 1 et 5 points, tandis que des tres mythiques trs
puissants, comme les ails, peuvent avoir des scores de
7 ou plus.

3. Les spcialits

Cest un descriptif (un mot ou phrase courte) associ


lattribut qui reprsente le point fort du personnage dans
ce domaine.

Tu peux prendre une spcialit de ton choix dans chaque


attribut, et acqurir deux spcialits supplmentaires dans
deux attributs diffrents en change dun point dattribut.

4. Le destin

Le score de destin reprsente le libre-arbitre des


personnages face leur rle dans lhistoire, quils ignorent
au dpart et qui va prendre forme peu peu, qui limite
leur libert et les prcipite leur fin dans lhistoire.
Ton personnage commence avec 3 points de Destin . En
outre, tu peux convertir 2 points dattribut en 1 point de
destin, ou 1 point de destin en 1 point dattribut.

006

5. Les dons

Ce sont les capacits spciales et talents surnaturels de


ton personnage, exprims par un score qui reflte quel
point ses dons sont dvelopps.
Le personnage commence avec autant de points de dons
que de score de Destin, rpartis entre deux dons de son
choix. Il peut dpenser un point dattribut pour recevoir
deux points de dons en plus.
En outre, les cratures non humaines peuvent avoir des
capacits (ex : ail, venin, etc) qui ne ncessitent pas
dactivation particulire.

6. Les valeurs drives

Utilise les valeurs dattributs de ton personnage pour


calculer les caractristiques suivantes :
Lendurance, qui reprsente la capacit de rsistance
aux blessures et la douleur du personnage.
Force + volont.
La rsistance , qui reflte ltat actuel de sant
du personnage, la fatigue, le choc et certaines
circonstances qui laffectent temporairement.
Endurance x3.
La fortune, lnergie mystique que le personnage
possde un moment prcis.
Egale la valeur de destin.

7. Lquipement de base

Ton personnage commence ses aventures avec le matriel


suivant : des vtements, un sac, une arme qui correspond
sa spcialit de combat (ou deux sil a 4+ en combat),
des livres ou un ordinateur portable (sil a 3+ en culture)
et des outils de base en fonction de ses spcialits.

Feuille de
personnage
La feuille de personnage est comme le CV du personnage.
On y retrouve ses scores, ses capacits qui te permettent
dapprhender et dincarner ton personnage au cours du
jeu. Tu en trouveras une version vierge en tlchargement
PDF, ainsi que des exemples de personnages dans les
pages suivantes. La feuille de personnage est un outil
vivant: elle voluera au cours du jeu selon la progression
du personnage dans lintrigue, le dveloppement de ton
personnage et la dcouverte de son destin.

007

Shiomi Mizuki

Membre des 110 Katanas

Force

Acrobatie
COMBAT

pes orientales

VOLONT

Mditation
Astuce

Perception

3
2
1

Subtilit

Dplacement silencieux

Prsence

Savoir-vivre

Culture

Occultisme

Endurance Rsistance

SAint

Destin

CONTUSIONN

Bless

Gravement Bless Mort

Fortune

DONS

Mouvements flins 2, Geste funeste 1


quipement

Katans des Treize Lunes (bonus +1, dgts Force +3),


Kodachi (dgt Force +1)

008

Clark Newton
Nomade

Force

Vigueur

COMBAT

Armes courtes

VOLONT

Patience

Astuce

Survie

Subtilit

Camouflage

Prsence

Intimidation

Culture

New-york
Endurance

Rsistance

SAint

Destin

CONTUSIONN

Bless

Gravement Bless Mort

Fortune

DONS

Mains gurisseuses 3
quipement

Machette (dgt Force +2), fusil .308 (bonus +1, dgt 9, 8 balles), rvolver
Magnum .44 (bonus +1, dgt 7, 20 balles), masque gaz, rations en conserve,
boussole, sac de couchage

009

MCANIQUES DE JEU
Chaque fois que ton personnnage est confront une situation qui implique une
probabilit de succs (ou dchec !), il est ncessaire davoir recours aux rgles:
chapper des bourreaux cannibales, blesser un terrible monstre qui bloque le
passage ou crer un rayon en utilisant sa propre essence comme source de pouvoir,
entre autres possibilits.
Cela sappelle entreprendre une action. Les actions peuvent tre de deux types :
Dfi : le personnage se confronte un obstacle du scnario ou de lenvironnement,
sans avoir besoin de mesurer ses capacits celles dune autre crature. Casser
une porte arrache, escalader un mur de dcombres, chercher une information...
Conflit : le personnage affronte des cratures, des ennemis y compris dautres
personnages, et mesure ses capacits contre les leurs pour dterminer le
vainqueur. Un affrontement physique pour dominer une zone, rsister la
magie dun autre personnage ou tenter de convaincre Luz que ton personnage
peut veiller sur lpe Malefic sont des exemples de conflits.

Rsoudre une action


Toutes les actions de Plenilunio sont rsolues par lintermdiaire dune
confrontation de jets de ds six faces (D6). Lorsque ton personnage fait face
un dfi ou conflit, le meneur de jeu et toi procdez comme suit :
Tu annonces ton action, et le MJ en dtermine le type (dfi/conflit) et
lattribut utiliser.
Tu lances un nombre de D6 gal la valeur de lattribut, le MJ lance un
nombre de D6 gal la difficult (dfi) ou lattribut de ladversaire (conflit).
Vous analysez vos rsultats : 1-2-3 sont des checs, 4-5-6 sont des succs.
Chaque succs du MJ annule un de tes succs. Si tu obtiens plus de succs
que lui, ton action est russie, sinon elle choue.

Le MJ dtermine le degr dchec ou de russite de ton action, en fonction


de lcart entre les succs obtenus.

010

Quelques mcaniques avances


Dfaite et victoire : un rsultat de 1 est une dfaite
(chec critique), et un rsultat de 6 est une victoire
(russite critique). Ces nuances taideront prciser les
conditions dapplication de tes actions.
Spcialits : si ton personnage a une spcialit
correspondant laction, les succs obtenus au jet
comptent double.
galit : si le MJ et toi obtenez autant de succs vos
jets, ton action est partiellement russie ou leffet est
diffrent de ce quesprait ton personnage.
Revers : si tu nobtiens aucun succs et au moins un
chec, la situation est aggrave pour ton personnage.
Action prolonge : tu peux cumuler les succs de jets
successifs pour rsoudre une action ncessitant plus
dun jet. Si tu obtiens un revers lors dun de ces jets,
laction choue automatiquement.
Actions conjointes : plusieurs personnages peuvent
sentraider, la valeur pour le jet correspond alors
lattribut du personnage ayant le meilleur score +1 par
personnage aidant.

Dgts et blessures

Chaque personnage a un total de points de rsistance


(endurance x3) et une piste de niveaux de sant (sain
contusionn bless gravement bless mort).
Lors dun conflit, chaque succs non annul inflige
1 dgt qui affecte la valeur de rsistance : le
personnage perd 1 point par dgt. Si le score de
rsistance tombe 0, le personnage est inconscient.
Si le total des dgts infligs est suprieur ou gal
lendurance du personnage, il subit 1 blessure et perd
un ou plusieurs niveaux de sant. Si le dernier niveau
de la piste est atteint, le personnage est mort.

Rcuprer des points de rsistance


ou des niveaux de sant

Quand ton personnage se repose, il regagne tout ou


partie de ses points de rsistance, selon son niveau
de sant.

Un personnage au repos peut regagner un niveau de


sant en russissant un test de force contre difficult.
Le temps de repos ncessaire est index sur la gravit
de la blessure.

Destin et fortune

Le score de destin dtermine le rle du personnage dans


lhistoire, il augmente au fur et mesure que les histoires
avancent, rapprochant ton personnage de la fin de son
chemin. Quand il atteint 10 points, son destin saccomplit :
son rle dans le grand jeu lui est dvoil et il atteint la
destine qui lui tait prpare.
Un personnage ayant accompli son destin ne pourra plus
participer une nouvelle histoire.

chaque partie, le MJ place 10 ds de destin lusage des


joueurs, qui peuvent en prendre jusqu 5 chacun et sen
servir pour leurs jets : cest la rserve de ds de destin. Un
succs dun d de destin compte toujours double et ajoute
1 la valeur de destin du personnage.
Les points de fortune, quant eux, peuvent tre dpenss
pour activer un don, rduire la gravit dune blessure ou
introduire un lment dramatique dans lhistoire.

Exprience

Au terme dune partie, le meneur de jeu peut accorder


jusqu 10 points dexprience chaque joueur.

Ces points te serviront acheter 1 point dattribut


(20XP), une nouvelle spcialit (10XP), 1 point de don
(10XP) ou changer de spcialit (3XP).

011

Fins et
commencements
Le livre de Plenilunio te propose un scnario dintroduction : Fins et Commencements, pens comme une
partie dinitiation lunivers et aux rgles du jeu. Tout au
long de cette histoire, qui devrait durer autour dune ou
deux sessions de jeu, les personnages entreront en contact
avec des communauts de survivants et des cratures
surnaturelles, et devront faire des jets qui incluent autant
de lenqute que du social et de laction.

012

Scne 1 : Jour de march

Scne 2 : Un retour amer

Scne 3 : La maison des bandits


Scne 4 : Les portes de lglise

Scne 5 : Entre de mauvaises mains


Rserve initiale de ds de destin : 5

En somme, cest un parcours dintroduction tout ce


qui compose Plenilunio. La partie se conclut sur une fin
ouverte qui permettra au meneur de jeu de la prolonger
sa guise.

Proposition de campagne :
Larme sans matre

Les personnages font partie dune petite communaut de


survivants. En revenant du march de Hall Central o ils ont
marchand, ils apprennent que la communaut a t attaque.
Un survivant les met sur la piste des coupables, quils devront
aller chasser. Une fois vaincus, ils dcouvriront que lobjectif
des assaillants tait de semparer dune relique qui a t remise
lglise du Nouvel Ordre. Les personnages joueurs devront
se confronter des cratures tranges pour rcuprer la relique,
bien que cela leur permette de dcouvrir lexistence dun trsor
encore plus grand : une arme lgendaire qui attend que son
matre lgitime la rclame.

Le livre de Plenilunio propose une bauche de campagne


sous la forme de cinq synopsis : La tte des templiers,
Attaque dans Little Tokyo, La vengeance de Qin Quire,
Lours et le cubain, La dame du lac.

Au terme de Fins et Commencements, les personnages


auront en leur possession la premire de plusieurs pices
pour recomposer un puzzle millnaire : une arme aux capacits extraordinaires. Il est prvisible que les personnages
joueurs sentent lappel du destin et veuillent complter
larme, probablement pour lutiliser eux-mmes.