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UN PRODUCTO DE
TOP 10
EXTENSIONES
DE MOODLE
+ usadas
PERFORMANCE SUPPORT
en el momento de la necesidad
infografa pg. 14
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04
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de aprendizaje
organizaciones, www.nivel7.net.
Editor
Carolina Pintor
08
Jefe de contenido
Manuel Rivera
Portada
Innovando con Totara para ser
Los mejores corona
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de 2014
Fotografa
Victoria Holgun
Diseo
Ledfish S.A.S
Direccin de diseo
Enny Rodrguez
Diego Junca
Diseo y diagramacin
Liliana Ospina
Infografa
Martha Perea
Enny Rodrguez
Ilustraciones
Camilo Acua
Diseo de publicidad
Claudia Hurtado
Correccin de estilo
Sergio Crdoba
Preguntas acerca de la suscripcin a
carolina.pintor@nivel7.net
Todos los derechos reservados 2014.
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EDITORIAL
CORPORATIVO
Carta Editorial
Estamos de aniversario
Me llena de alegra poder celebrar junto a ustedes este
primer aniversario de The e-learner. Puedo asegurar
que da tras da he visto evolucionar la revista que hoy
tienen en sus manos pues nuestro reto, desde que
inici este proyecto, ha sido llevar a ustedes el mejor
contenido sobre las buenas prcticas del e-learning.
ALTIPAL,
de aprendizaje
innovacin
Atentamente,
02
the e-learner
03
RECURSOS
LNEA
de tiempo
Aos 50-60
Se apalanca el concepto
de educacin a distancia.
Existe una conciencia sobre la posibilidad de aprender
de forma autnoma sin que el estudiante tenga que
asistir a un lugar de encuentro fsico.
Aparece uno de los primeros sistemas
generalizados de enseanza asistida por
ordenador (EAO) desarrollado por la Universidad de Illinois. Naci bajo la necesidad de formacin de
las fuerzas armadas de Estados Unidos.
1960
1969
Aos 90-94
Empiezan a producirse contenidos en formato CD-ROM interactivo. El estudiante encuentra
una interaccin mayor con el
ordenador en pro del aprendizaje, son muy comunes los juegos
educativos. Aun as, el estudiante solo interactuaba con
el ordenador, la modalidad de aprendizaje era offline.
Tim Berners-Lee y un grupo de fsicos del
Instituto de Fsica Nuclear de Ginebra crean
World Wide Web (www).
1990
Aos 80
1982
1989
Aos 95-99
Gracias a la expansin de Internet, especialmente en empresas, se abre la puerta hacia
el aprendizaje online.
Aparece BSCW 1.0 (Basic Support for Collaborative Working),
primer entorno web para la
formacin y el aprendizaje.
1995
04
Se empieza a hablar
de blended-learning
(b-learning) aprendizaje
mixto entre la presencialidad y la virtualidad.
2002
2003
Nivel Siete
inicia con la
capacitacin
de usuarios para la obtencin
de la certificacin MCCC,
certificado internacional que
acredita a las personas que
la reciben como creadores de
cursos de Moodle.
A partir de este
ao se da el boom
de los dispositivos
mviles inteligentes como
tablets y smartphones.
2010
Aos 2004-Actualidad
Nace la necesidad de generar
entornos de aprendizaje cada vez
ms completos. La evolucin desde
entonces es constante y cada
vez se incluyen ms tecnologas
de informacin y comunicacin,
as se generan contenidos ms
interactivos. Se apropia el trmino
m-learning, esto supone que los
usuarios podrn acceder al aprendizaje desde cualquier lugar y con
cualquier dispositivo mvil.
Nivel Siete se hace
Moodle Partner para
Latinoamrica, siendo
as una compaa certificada y
autorizada para prestar los servicios de Moodle.
2004
Se cre
Moodle, el
LMS (Learning
Management System) ms
usado en en la actualidad,
en todo el mundo.
2007
2008
Aparecen
los primeros
ordenadores
personales, lo cual promueve el aprendizaje autnomo e individualizado.
Aos 2000-2003
Las grandes empresas comienzan a incorporar aprendizaje en lnea a travs de sus redes corporativas (intranet). Ac ya se induce el trmino e-learning entendido
como el aprendizaje mediado por la tecnologa. Las
compaas empiezan a utilizar plataformas para optimizar sus contenidos.
2002
2001
2006
Nivel Siete es
patrocinador oficial
del MoodleMoot
Colombia, el evento
ms importante de e-learning
del ao, que rene a los
moodlers y protagonistas del
e-learning de la regin.
2010
2014
2011
Se publica la
primera versin
de Totara.
2012
Nacimiento de The
e-learner, la revista
especializada en las
buenas prcticas del e-learning
que simboliza el recorrido de Nivel
Siete por ms de once aos y su
amplia experiencia en la ejecucin
de proyectos exitosos de elearning para Latinoamrica.
2013
2014
Quieres seguir
la conversacin?,
hazlo a travs
del cdigo QR.
the e-learner
05
TENDENCIAS
T.E.:
Cmo funciona la compatibilidad y
sincronizacin entre Moodle y Totara?
J.N.:
Totara ha sido construido encima de Moodle, es un
conjunto de extensiones en general, y bsicamente usamos
la arquitectura de plugins e inserciones de Moodle para
aadir nuevas funcionalidades, de tal forma que no removemos nada de Moodle, lo usamos tal como es, solo aadimos
caractersticas empresariales.
ENTREVISTA A
Jonathan
Newman
Entrevistamos a Jonathan Newman, Vicepresidente de Producto
de Totara Learning Solutions,
J.N.:
El crecimiento de Totara en Latinoamrica ha sido
fuerte y estamos muy contentos de cmo ha ido creciendo,
y creo que posiblemente va a la par con otras regiones
del mundo. Esto se apoya gracias a la alianza de grandes
socios como es el caso de Nivel Siete.
Cuntenos
sobre sus responsabilidades en Totara.
the e-learner
Jonathan Newman
Dentro de mis
responsabilidades principales
est desarrollar un plan para
las funciones del programa y
supervisar la ejecucin de estas.
Adems, tengo a cargo el plan de
desarrollo, que se ocupa de mitigar las brechas en la plataforma,
esto se logra gracias a nuestros
aliados quienes detectan las
funcionalidades que se deben
mejorar. De esta manera en mis
responsabilidades est facilitar
el proceso de financiamiento de
las tecnologas, para renovar las
funcionalidades y as mejorar la
arquitectura de Totara.
06
J.N.:
Una caracterstica importante es que hemos
mejorado el motor de bsqueda de la interface con
bsqueda avanzada. As, se pueden incorporar
pginas como Amazon y se pueden hacer bsquedas
segn los intereses del usuario. Por otra parte, con la
versin 2.5 de Totara se puede hacer que el catlogo
sea personalizado independientemente del usuario y
que est disponible para los usuarios todo el tiempo.
Prximamente, estar disponible una versin mvil de
Totara y se lanzar Totara Social que es una herramienta paralela a Totara LMS y que pretende promover el aprendizaje social en el mundo empresarial.
J.N.:
Las organizaciones deberan implementar Totara
por la rentabilidad que representa, por la facilidad de uso,
el gran equipo de soporte que existe para resolver las dudas de los usuarios y por la personalizacin que posibilita.
J.N.:
Es impresionante la cantidad de solicitudes sobre funcionalidades que recibimos por parte de los usuarios. Una
de las ms populares es la multi-tendency, la cual permite
ver a los usuarios, el catlogo segn los cursos y contenidos que debe tomar. Otra que goza de popularidad es la de
asignar recursos de entrenamiento instructivo.
T.E.:
J.N.:
Totara tiene una gran fortaleza y es su red de socios y
suscriptores quienes constantemente hacen retroalimentacin de las necesidades que van surgiendo para mejorar la
plataforma y las experiencias de los usuarios. Todo esto es
un trabajo muy positivo pues siempre se busca perfeccionar
los productos y ofrecer mejores
servicios. As, es muy gratificante
ver que socios como Nivel Siete
difunden y construyen relaciones
slidas en pro de la plataforma.
PORTADA
En el mundo corporativo actual, una estrategia de capacitacin y entrenamiento que logra impactar positiva
y efectivamente a los colaboradores, es el desarrollo
de un proyecto e-learning. La Organizacin Corona es
consciente de ello y siempre se ha caracterizado por
emplear formas innovadoras de capacitar y entrenar
a sus colaboradores tanto directos como indirectos, a
nivel interno y externo.
En Corona detectaron que el personal impactado a
nivel externo no estaba teniendo las mismas oportunidades de acceso tanto a los entrenamientos como a
la informacin y esto resultaba desalentador debido a
que la red de influenciadores (plomeros, enchapadores,
maestros de obra, arquitectos, diseadores de interiores) siempre ha sido un canal directo con el cliente final.
08
the e-learner
09
TOP 10
Extensiones
06
TOP 10 MOODLE
ms usadas
Es un mdulo de actividad que permite montar una galera de imgenes, la cual es muy til para apoyar de forma visual los contenidos
de los cursos.
Collapsed Topics
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Este Top 10 est basado en las estadsticas de demanda por parte de los usuarios de Moodle de Nivel Siete.
Esta recopilacin fue apoyada por Brigitte Baquero y
Mateo Amaya del rea de Soporte.
01
Lightbox Gallery
Certificates
Es un mdulo de actividad que permite al profesor darle un certificado a los estudiantes para que al finalizar
el curso ellos tengan una constancia de aprobacin o
de asistencia. Este certificado es personalizable.
02
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OneTopic
03
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05
Turnitin
10
BigBlueButtonBN
Grid
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HotPot
Game
10
Course Dedication
the e-learner
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EDUCACIN
LA UNIVERSIDAD
EXTERNADO DE COLOMBIA
emplea tecnologas de informacin y comunicacin
de enseanza y de aprendizaje
El panorama de la educacin a nivel nacional e internacional ha exigido que hoy en da todas las instituciones
educativas estn a la vanguardia de la tecnologa y la
utilicen como una herramienta para mejorar sus procesos pedaggicos.
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the e-learner
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INFOGRAFA
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the e-learner
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CORPORATIVO
El antes
de capacitacin y entrenamiento
EN LATINOAMRICA
El despus
En 2013 la Asociacin
Colombiana de
Empresas de Medicina
Integral (ACEMI) le
otorg a Bayer los
premios de mejor
visita en el rea
cardiovascular y
mejor visita mdica
de un producto
femenino gracias
al alto nivel de
capacitacin de sus
visitadores mdicos.
El durante
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Se capacitaron en Moodle.
the e-learner
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ENTREVISTA
T.E.:
A.:
Gracias a las opiniones recopiladas durante la
edicin pasada, se detect que las personas estn
interesadas en temas como: presupuestacin de un
curso virtual, construccin de redes de personas inmersas en la educacin virtual, planeacin de estrategias
e-learning, m-learning, diversidad e inclusin en la
educacin virtual, etc. Teniendo en cuenta esto, se designaron cuatro categoras en las cuales se clasificarn
las ponencias y conferencias: Tcnico, Empresarial,
Pedaggico o de Inters general.
T.E.:
A.:
Es lograr una construccin educativa gracias a las
modalidades que ofrece la virtualidad. Es un espacio
ideal para compartir experiencias no solo entre usos e
implementaciones de Moodle sino para compartir con
personas de otras regiones y sus puntos de vista. Adems, gracias al MoodleMoot se facilita la construccin
de comunidades alrededor de la educacin virtual.
T.E.:
Se aproxima
MOODLEMOOT
COLOMBIA 2014
Qu tendremos este ao?
El MoodleMoot es el evento de e-learning ms
importante alrededor de la plataforma Moodle, se
ha realizado en Colombia desde el ao 2010 y ha
sido organizado por la Asociacin Colombiana de
Ingenieros de Sistemas (ACIS), en colaboracin con
Nivel Siete, patrocinadores desde 2011. Entrevistamos
a Beatriz Caicedo, Directora Ejecutiva de ACIS y a
Manuel Dvila, Decano de la Facultad de Ingeniera
de Uniminuto y miembro del comit organizador del
evento, quienes le contaron en exclusiva a The elearner lo que veremos en esta quinta edicin.
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the e-learner
Qu es el MoodleMoot? En qu consiste?
ACIS
El MoodleMoot es el evento
acadmico en el que se tratan temas de actualidad sobre educacin
virtual y sus prospectivas para que
todas las personas que trabajan
con plataformas de aprendizaje
puedan intercambiar sus experiencias. El evento est dirigido a profesionales pertenecientes al rea de
recursos humanos, entrenamiento
y/o capacitacin en el sector corporativo o de gobierno, as como para
directores, docentes, estudiantes
o gestores de contenido de la
plataforma virtual de instituciones
u organizaciones, y para todas las
personas interesadas en aprender
y conocer acerca del e-learning,
sus aplicaciones y resultados.
A.:
El evento se realizar en la Cmara de Comercio
de Bogot, estar compuesto por conferencias magistrales durante dos das (31 de julio y 1 de agosto de
2014). Adicionalmente, el 30 de julio se llevarn a cabo
talleres pre-conferencia sobre los temas enmarcados
en el evento, la duracin aproximada de cada taller es
de cuatro a cinco horas. Las personas que deseen participar se pueden inscribir y programar su agenda segn
su gusto y disponibilidad.
T.E.:
A.:
Se puede participar como conferencista o ponente, quienes deben comprobar su experiencia en el tema
T.E.:
A.:
Porque en el MoodleMoot podr enriquecerse y capacitarse en los temas ms novedosos de la industria del
e-learning. Asimismo, ser partcipe en la creacin de una
comunidad de educacin virtual, donde lo fundamental es
aprender los unos de los otros. Adems, tendremos por
primera vez en Colombia la presencia de Martin
Dougiamas, creador y desarrollador lder de Moodle.
A.:
Es importante conocer de antemano la agenda
del evento, leer sobre las conferencias que se van a
presentar para as poder participar de forma ms activa, por ejemplo, preparando preguntas. La idea es que
los asistentes tengan una disponibilidad mental para
lograr generar un ambiente de debate y de esta manera las conferencias sean mucho ms provechosas.
Se recomienda puntualidad y actitud de integracin
pues hay un espacio llamado Moodle Beer el cual
est diseado para que los asistentes compartan e
interacten entre s.
Sabas que?
La palabra Moot significa abierto a la
discusin, esto significa que el MoodleMoot
es el espacio abierto a la discusin sobre
la plataforma Moodle, donde se renen las
personas ms expertas sobre el uso de la
plataforma.
the e-learner
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ARTCULO
EXPERIENCIA DE USUARIO
una clave en el xito
de los proyectos e-learning
Pongamos un ejemplo
para revisar estos elementos que son clave:
Nuestro usuario para este proyecto
ser un estudiante de colegio que
tiene una nueva plataforma con cursos y contenidos virtuales que debe
revisar y aprobar para poder avanzar al siguiente ao escolar.
Al ingresar a la pgina web se encontrar con una plataforma que debe presentar una esttica representativa de su institucin, moderna y agradable,
con la que se sienta a gusto. No le sirve una plataforma que le haga dudar
si est o no en la pgina correcta, por un errneo manejo del color, o que
muestre fotografas de estudiantes europeos o asiticos, en vez de mostrar
a sus compaeros o profesores.
Luego de escanear rpidamente la informacin general de la pgina,
nuestro estudiante querr ingresar con su usuario a la plataforma y tomar
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Una arquitectura y distribucin amigable de los contenidos, en la que se resaltaron los elementos clave para
que el usuario navegara sin dificultad.
EDUCACIN
La tecnologa
como una
POLTICA
EDUCATIVA
en Latinoamrica
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RECURSOS
UN ENFOQUE SISTEMTICO DE
Metodologa de Gerencia de Proyectos
Qu se tiene?
Hoy, quienes marcan la pauta en el desarrollo de proyectos de e-learning son el sector educativo y el sector
corporativo, que a travs del departamento de Recursos
Humanos promueve el desarrollo de sus empleados
en distintos tipos de habilidades y buscan ofrecer una
capacitacin permanente al equipo de trabajo, a los
proveedores o a los clientes.
Actualmente, realizar proyectos de e-learning es una
disciplina consolidada que tiene un lenguaje universal,
especialmente a travs de las herramientas que permiten
su implementacin como Moodle, Totara, entre otras.
Este lenguaje universal, se apoya en la realizacin de
proyectos a travs de las mejores prcticas internacionales en proyectos, estas son basadas en estndares
como el PMI, que a travs de una MdGP (Metodologa
de Gerencia de Proyectos) buscan realizar de forma
gradual y ordenada proyectos exitosos, los cuales se
conciben, se disean y se ajustan segn el contexto
empresarial o educativo.
El resultado:
Un documento de cmo se trabajar en el proyecto
y cmo lo va a realizar en cuanto a alcance, costo,
cronograma definitivo, calidad deseada, riesgos y la
forma deseada de comunicarse entre los involucrados del proyecto.
A continuacin veamos un enfoque de una MdGP aplicado a proyectos de e-learning desde la perspectiva global
de estas mejores prcticas en Gerencia de Proyectos.
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3. Emprenda y chequee/Verifique
su proyecto (EyV)
El resultado:
Despus de obtener resultados por paquete de trabajo, realice un reporte de cmo est el proyecto
en cuanto a presupuesto (est con sobre costos?)
y revise el cronograma (va atrasado?).
El resultado:
Qu se tiene?
El resultado:
Recibir y aprobar todos los entregables del proyecto entre ambas partes, a travs de una reunin
formal que genera un acta
de aceptacin en total
conformidad del proyecto.
Informacin sobre la
variacin de lo real vs. lo
planificado.
Lecciones aprendidas.
Quieres seguir la conversacin?, hazlo a travs del cdigo QR.
Ralf Bhl, Gerente ALTUS, Training-Coaching-Projects. Es Ingeniero Electrnico y especialista en Gerencia de Proyectos
de Telecomunicaciones, certificado PMP y SDC.
the e-learner
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NOVEDADES
proyecto exitoso
DE E-LEARNING
Arquitectura de Aprendizaje
La Arquitectura de Aprendizaje se
basa en el proceso de diseo curricular, con un enfoque holstico para
entender desde las necesidades de
la organizacin hasta la evaluacin
de los resultados.
A travs de diferentes disciplinas
y metodologas, como el diseo
instruccional, en la arquitectura de
aprendizaje se garantiza:
Nuestro proceso de diseo de la Arquitectura de Aprendizaje consta de cuatro fases que son:
Contenido
De esta manera, en Nivel Siete diseamos cuidadosamente el formato y la estructura que debe tener un
curso o una experiencia de aprendizaje. Apoyamos el:
cmo?, dnde? y cundo? entrenar a su audiencia
para obtener el mejor resultado posible.
enriquecedoras y efectivas.
Plataformas
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Adobe Connect.
Moodle
Totara
Typo3
Mi.Universidad
de audiencia.
the e-learner
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AGENDA
Congreso Internacional Educativo
21 de mayo de 2014
Encuentro anual que rene a destacados conferencistas nacionales e internacionales, que le permitir
mantenerse a la vanguardia de las ltimas tendencias, y conocer los retos y oportunidades que
afronta el sector educativo en Colombia. Con cuatro
ediciones desarrolladas en Madrid y Lisboa, llega
ahora a Bogot.
26 y 27 de agosto de 2014
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