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1

I.E.
CRDENAS CENTRO

MDULO DE MATEMTICA
Y ESTADSTICA

CICLO IV
GRADO OCTAVO

TABLA DE CONTENIDO

pg.
UNIDAD 1
1.
1.1.
1.1.1.
1.1.2.
1.1.3.
1.1.4.
1.1.5.
2.
2.1.
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.2.3.
2.2.4.
2.2.5.
2.2.6.
2.2.7.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
2.3.4.
2.4.
2.5.
2.6.
2.6.1.
2.6.2.
3.
3.1.

PROPOSICIONES
CONECTIVOS LGICOS
Negacin
Conjuncin
Disyuncin
Condicional
Bicondicional
TEORA BSICA DE CONJUNTOS
CUANTIFICADORES
CLASES DE CONJUNTOS
Conjunto Universal
Conjunto Infinito
Conjunto Finito
Conjunto Vaco
Conjunto Unitario
Conjuntos Iguales
Conjuntos Disjuntos
RELACIONES Y OPERACIONES ENTRE CONJUNTOS
La unin de dos conjuntos A y B
La interseccin de dos conjuntos A y B
La diferencia de dos conjuntos A y B
La diferencia simtrica de dos conjuntos A y B
DIAGRAMAS DE VENN
CONJUNTOS NUMRICOS Y SUS PROPIEDADES
CONCEPTO DE RELACIN Y CLASES DE RELACIONES
Relaciones Binarias de equivalencia
Relaciones binarias de orden
TOMA Y ORGANIZACIN DE DATOS DE UNA POBLACIN
FRECUENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE UN ESTUDIO ESTADSTICO

EVALUACIN DE COMPETENCIAS

7
8
8
9
9
10
10
11
11
12
12
12
12
12
12
12
13
14
14
14
14
14
15
15
17
17
17
18
18
19

UNIDAD 2
1.
1.1.
1.1.1.
1.1.2.
1.1.3.
1.1.4.
1.2.
1.3.
1.4.

CONJUNTOS
CONJUNTOS NUMRICOS, REPRESENTA-CIN EN LA RECTA NUMRICA
Nmeros naturales (IN)
Nmeros enteros (Z)
Regularidades numricas
Nmeros racionales (Q)
CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES
RECTA NUMRICA REAL
OPERACIONES EN EL CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES

20
20
20
20
21
21
22
23
23

1.4.1.
1.4.2.
1.4.3.
1.4.4.
1.4.5.
2.
2.1.
2.2.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
3.
3.1.
3.1.1.
3.1.2.
3.1.3.

Suma
Producto
Cociente
Potenciacin
Radicacin
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
VALOR NUMRICO DE UNA EXPRESIN ALGEBRAICA
POLINOMIOS ALGEBRAICOS
OPERACIONES CON POLINOMIOS ALGEBRAICOS: ADICIN, SUSTRACIN,
MULTIPLICACIN Y DIVISIN
Suma y resta de polinomios
Multiplicacin de polinomios
Divisin de polinomios
GRFICAS ESTADSTICAS Y ANLISIS DE GRFICAS
HISTOGRAMA, POLGONO DE FRECUENCIAS Y OJIVA
Histograma
Polgono de frecuencias
Ojiva

EVALUACIN DE COMPETENCIAS

23
24
24
24
24
24
25
25
25
25
26
27
29
29
29
29
30
30

UNIDAD 3
1.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.
2.1.
2.2.
3.
4.
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
5.
5.1.
5.2.
5.3.
6.

PRODUCTOS NOTABLES
CUADRADO DE LA SUMA DE DOS CANTIDADES O BINOMIO CUADRADO
CUADRADO DE LA DIFERENCIA DE DOS CANTIDADES
PRODUCTO DE LA SUMA POR LA DIFERENCIA DE DOS CANTIDADES (O PRODUCTO DE
DOS BINOMIOS CONJUGADOS)
TRINGULO DE PASCAL
BINOMIO DE NEWTON
COCIENTES NOTABLES
COCIENTE DE LA SUMA O RESTA DE EL CUBO DE DOS CANTIDADES ENTRE LA SUMA DE
ESTAS CANTIDADES
COCIENTE DE LA SUMA O DIFERENCIA DE POTENCIAS IGUALES DE DOS CANTIDADES
ENTRE LA SUMA O DIFERENCIA DE LAS CANTIDADES
DESCOMPOSICIN FACTORIAL
FACTORIZACIN DE POLINOMIOS
FACTOR COMN
DIFERENCIA DE CUADRADOS
SUMA O DIFERENCIA DE CUBOS
DIFERENCIA O SUMA DE POTENCIAS IGUALES
TRINOMIO CUADRADO PERFECTO
2
TRINOMIO CUADRADO DE LA FORMA x + bx + c
2
TRINOMIO DE LA FORMA ax + bx + c
MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL
LA MEDIA ARITMTICA
LA MODA
LA MEDIANA
NOCIONES DE PROBABILIDAD

EVALUACIN DE COMPETENCIAS

32
32
32
33
33
35
37
37
38
39
40
41
41
42
43
44
46
47
48
48
49
49
50
51

UNIDAD 4
1.
FRACCIONES ALGEBRAICAS
1.1.
OPERACIONES CON FRACCIONES ALGEBRAICAS
1.1.1. Suma y resta de fracciones algebraicas
1.1.1.1. Suma y resta de fracciones algebraicas con igual denominador
1.1.1.2. Suma y resta de fracciones algebraicas con distinto denominador
1.1.2. Producto (multiplicacin) de fracciones algebraicas
1.1.3. Cociente o divisin de fracciones algebraicas
1.2.
SIMPLIFICACIN DE FRACCIONES ALGEBRAICAS
2.
ECUACIONES E INECUACIONES DE PRIMER GRADO EN UNA VARIABLE Y SOLUCIN
DE PROBLEMAS
2.1.
ECUACIONES
2.1.1. Ecuaciones de primer grado
2.2.
INECUACIONES
2.2.1. Inecuaciones de primer grado en una incgnita
3.
ESPACIO MUESTRAL
4.
INDEPENDENCIA DE EVENTOS
5.
REGLAS BSICAS DE PROBABILIDAD
6.
TCNICAS DE CONTEO
6.1.
PRINCIPIO MULTIPLICATIVO DE CONTEO
6.2.
PRINCIPIO ADITIVO DE CONTEO
6.3.
PERMUTACIONES Y COMBINACIONES

53
53
53
53
54
55
56
58

EVALUACIN DE COMPETENCIAS

71

BIBLIOGRAFA

73

58
58
58
60
61
63
64
65
66
67
67
68

UNIDAD 1
LGICA MATEMTICA

reformada
y
completada,
obteniendo
un instrumento
apropiado para investigar sobre los fundamentos de
la matemtica.

La lgica matemtica es una parte de la lgica y


las matemticas, que consiste
en
el
estudio
matemtico de la lgica y en la aplicacin de este
estudio a otras reas de las matemticas. La lgica
matemtica tiene estrechas conexiones con
las ciencias de la computacin y la lgica filosfica.

El tradicional desarrollo de la lgica enfatizaba su


centro de inters en la forma de argumentar,
mientras que la actual lgica matemtica lo centra en
un estudio combinatorio de los contenidos. Esto se
aplica tanto a un nivel sintctico (por ejemplo, el
envo de una cadena de smbolos perteneciente a un
lenguaje formal a un programa compilador que lo
convierte en una secuencia de instrucciones
ejecutables por una mquina), como a un
nivel semntico, construyendo modelos apropiados
(teora de modelos). La lgica matemtica estudia los
sistemas formales en relacin con el modo en el que
codifican
conceptos
intuitivos
de
objetos
matemticos
como
conjuntos,
nmeros,
demostraciones y computacin.

La
lgica
matemtica
estudia
los sistemas
formales en relacin con el modo en el que codifican
nociones intuitivas de objetos matemticos como
conjuntos, nmeros, demostraciones y computacin.
La lgica matemtica suele dividirse en cuatro
subcampos: teora de modelos, teora de la
demostracin, teora de conjuntos y teora de la
recursin. La investigacin en lgica matemtica ha
jugado un papel fundamental en el estudio de
los fundamentos de las matemticas.
La lgica matemtica fue tambin llamada lgica
simblica. El primer trmino todava se utiliza como
sinnimo suyo, pero el segundo se refiere ahora a
ciertos aspectos de la teora de la demostracin.

AREAS DE LA LGICA
La Mathematics Subject Classification divide la lgica
matemtica en las siguientes reas:

La lgica matemtica no es la lgica de las


matemticas sino la matemtica de la lgica.
Incluye aquellas partes de la lgica que
pueden ser modeladas
y
estudiadas
matemticamente.

Filosfica y crtica
Lgica general (que incluye campos como
la lgica modal y la lgica borrosa)
Teora de modelos
Teora de la computabilidad
Teora de conjuntos
Teora de la demostracin y matemtica
constructiva
Lgica algebraica
Modelos no-estndar
En algunos casos hay conjuncin de intereses con
la Informtica terica, pues muchos pioneros de la
informtica, como Alan Turing, fueron matemticos y
lgicos. As, el estudio de la semntica de
los lenguajes de programacin procede de la teora
de modelos, as como tambin la verificacin de
programas, y el caso particular de la tcnica
del model checking. Tambin el isomorfismo de
Churry-Howard entre pruebas y programas se
corresponde con la teora de pruebas, donde
la lgica
intuicionista y
la lgica
lineal son

HISTORIA
Lgica matemtica fue el nombre
dado por Giuseppe Peano para esta
disciplina. En esencia, es la lgica
de Aristteles, pero desde el punto
de vista de una nueva notacin, ms
abstracta, tomada del lgebra.
Previamente ya se hicieron algunos intentos de tratar
las operaciones lgicas formales de una manera
simblica por parte de algunos filsofos matemticos
como Leibniz y Lambert, pero su labor permaneci
desconocida y aislada.
Fueron George Boole y Augustus De Morgan, a
mediados del siglo XIX, quienes primero presentaron
un sistema matemtico para modelar operaciones
lgicas. La lgica tradicional aristotlica fue

especialmente significativas. Algunos sistemas


lgicos como el clculo lambda, y la lgica
combinatoria entre otras han devenido, incluso,
autnticos lenguajes de programacin, creando

nuevos paradigmas como son


funcional y la programacin lgica.

la programacin

Conceptos Bsicos

Uno de los procesos por los cuales adquirimos conocimientos es el proceso de razonamiento. A su vez, hay una
variedad de modos o formas mediante las cuales razonamos o argumentamos a favor de una conclusin. Ciertas
formas de razonamiento parecen mostrar que si se suponen ciertas premisas, entonces la conclusin se sigue
necesariamente. A tales razonamientos se los ha denominado deductivos y forman el objeto central de lo que
clsicamente se ha denominado lgica.
En un sentido amplio, el trmino lgica hace referencia al estudio de todos los razonamientos, y en un sentido
estricto ha estado circunscripto al estudio del razonamiento deductivo.
Cierto tipo de razonamiento deductivo se basa en la lgica proposicional. Lo que caracteriza a la lgica
proposicional es que toma como unidades bsicas a las proposiciones y que tiene en cuenta cmo se combinan
entre ellas por medio de conectivos lgicos para formar argumentos vlidos.
1. PROPOSICIONES
Una proposicin es cualquier enunciado lgico al que se le pueda asignar un valor de verdad (V) (1) o falsedad
(F) (0). Tambin podramos decir que una proposicin es una sentencia que expresa una propiedad para un
individuo o ente, o que expresa la validez de una relacin entre individuos o entes. Por ejemplo:
-

Hoy es sbado.
Los tringulos tienen 4 vrtices.
Juan va al trabajo en tren.

Una misma proposicin puede ser a veces verdadera y a veces falsa: Hoy es sbado es falsa de domingo a
viernes y es verdadera los bados. Las sentencias exclamativas, interrogativas e imperativas tales como:
-

Viva la patria!
Est lloviendo?.
Oprima la tecla (ENTER)

No son proposiciones puesto que no pueden ser declaradas como verdaderas o falsas. La veracidad (V) o
falsedad (F) de una proposicin se llama valor de verdad y viene dada por algn criterio independiente de la
proposicin.

1.1. CONECTIVOS LGICOS. En el clculo proposicional se suelen utilizar letras minsculas como p,q,r,. Para
simbolizar las proposiciones. Estos smbolos pueden modificarse o combinarse mediante conectivos lgicos dando
lugar a proposiciones compuestas. Los conectivos lgicos que aqu se tratan son: la negacin: , la conjuncin: ,
la disyuncin: , la disyuncin exclusiva: , la condicional: y la bicondicional: .
Ejemplo: Consideremos las proposiciones p: 4 es positivo y q: 2 es racional. Algunas posibles combinaciones
de p y q son:
p:

4 no es positivo.

p q:

4 es positivo y 2 es racional.

p q: 4 no es positivo y 2 es racional.
p v q:

4 es positivo o 2 es racional.

p q: si 4 es positivo entonces 2 es racional.


p q: 4 es positivo si y slo si 2 es racional.
1.1.1. Negacin. Dada una proposicin p, se define la negacin de p como la proposicin p que es verdadera
cuando p es falsa y que es falsa cuando p es verdadera. Se lee "no p". A partir de una o varias proposiciones
elementales se pueden efectuar diversas operaciones lgicas para construir nuevas proposiciones; en este
caso, se necesita conocer su valor de verdad o falsedad en funcin de los valores de las proposiciones de que se
componen, lo cual se realiza a travs de las tablas de verdad de dichas operaciones. La tabla de verdad de
la negacin es la siguiente:

Ejemplo 1: Si p simboliza la proposicin estamos en la clase de lgebra, entonces p es no estamos en la clase


de lgebra.
Ejemplo 2: Consideremos la proposicin p: 10 es mltiplo de 5. Entonces el valor de p es (V). Su negacin dese
ser una proposicin que es falsa siempre que p sea verdadera, por lo tanto p debe expresar exactamente lo
contrario a lo que expresa p.
Ejemplo 3: Consideremos la proposicin q: Todos los perros son blancos. No debe confundirse la negacin con
decir algo diferente, por ejemplo r: Algunos perros son blancos. La proposicin r no es la negacin de q, puesto
que si q es verdadera tambin r lo es. Si decimos s: Ningn perro es blanco, tampoco s es la negacin de q,
puesto que si existiera un nico perro de color blanco y los dems fueran marrones, entonces tanto q como s
seran proposiciones falsas.
La negacin de q puede ser enunciada de la siguiente manera:
q: Algunos perros no son blancos. As, si q es verdadera, claramente q es falsa, mientras que si q es
verdadera, resulta ser falsa q.

1.1.2. Conjuncin. Es aquella proposicin que es verdadera cuando p y q son verdaderas, y falsa en cualquier
otro caso. Se escribe p q, y se lee "p y q". As por ejemplo, la proposicin compuesta Palmira tiene montaas
y ros es verdadera porque cada parte de la conjuncin es verdadera. No ocurre lo mismo con la proposicin
Palmira tiene montaas y tiene mar. Esta proposicin es falsa porque Palmira no tiene mar.

Ejemplo: Si p es algunas aves vuelan y q es el gato es un ave, entonces p q expresa algunas aves vuelan
y el gato es un ave, que es obviamente falsa pues los gatos no son aves. Por otro lado la proposicin p q
que dice algunas aves vuelan y el gato no es un ave es verdadera pues es la conjuncin de las proposiciones
verdaderas.
1.1.3. Disyuncin. Es aquella proposicin que es verdadera cuando al menos una de las dos p o q es
verdadera, y falsa en caso contrario. Se escribe p v q, y se lee "p o q". La disyuncin de dos proposiciones puede
ser de dos tipos: Exclusiva o excluyente e inclusiva o incluyente. La exclusiva es aquella proposicin que es
verdadera cuando una y slo una de las dos p o q es verdadera, y falsa en cualquier otro caso. Se escribe p q, y
se lee "p o q pero no ambas". Se usa muy poco.
La disyuncin de tipo inclusivo entre dos proposiciones es falsa slo si ambas proposiciones son falsas. En el
lenguaje coloquial y en matemtica es ms frecuente el uso de la disyuncin inclusiva, tambin llamada el o
inclusivo. A veces el contexto de una frase indica si la disyuncin es excluyente o incluyente.
Ejemplo: Los alumnos regularizan la materia si aprueban tres parciales o si aprueban o si aprueban dos parciales
y tienen un 80% de asistencia.
En este caso, los alumnos pueden cumplir cualquiera de los dos requisitos, o tambin cumplir los dos. Pero por
ejemplo, si en un restaurante con men fijo se nos dice que tenemos como postre helado o flan normalmente no
significa que podamos pedir ambos, siendo en este caso la disyuncin exclusiva.

1.1.4. Condicional. Es aquella proposicin que es falsa nicamente cuando la condicin suficiente p es
verdadera y la condicin necesaria q es falsa. Se escribe p q, y se lee "si p entonces q".

1.1.5. Bicondicional. Es aquella proposicin que es verdadera cuando p y q tienen el mismo valor de verdad, y
falsa en caso contrario. Se escribe p q, y se lee "si y slo si p entonces q".

Ejercicios
1. Evala cada proposicin segn los valores de verdad p = F. q = V. r = F.
a) p v q

b) p v q

c) p v q

d) p v (q r)

2. Escribe la negacin de cada una de las siguientes proposiciones:


a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)

Todos los alumnos del curso son inteligentes.


Todas las mujeres son lindas.
Ninguna mujer es linda.
Hay un banco que est roto.
Hay exactamente un hombre inteligente.
Al menos un hombre es inteligente.
4 es mltiplo de 8.
A veces llueve.
Me gusta estudiar.
Me gusta estudair y tomar mate.
Me gusta estudiar pero no me gusta tomar mate.
No me gusta estudiar ni tomar mate.
78
2 < 3 5 (significa: 2 es menor que 3 y 3 es menor o igual a 5)
a A B.

10

e) (p v q) ( p v r)

2. TEORA BSICA DE CONJUNTOS


UNTOS
Un conjunto es una coleccin
n de objetos. Dichos objetos pueden ser de diferente naturaleza, tanto objetos
tangibles
bles como abstracciones matemticas.
matem
Esos objetos que al reunirse forman
rman el conjunto, se denominarn
denominar
elementos del conjunto.
Se designa a los conjuntos y a los elementos que los constituyen por medio de letras pertenecientes
pertenecien
a diversos
alfabetos. Lo ms frecuente (mss por tradici
tradicin que por norma) es usar letras maysculas
may
para designar a los
conjuntos, y reservar las minsculas
sculas para designar elementos
elementos.
Como se puede fcilmente
cilmente imaginar, la expresin
expresi del tipo x es un elemento del conjunto A o equivalentemente x
pertenece al conjunto A es de uso muy frecuente cuando se habla de conjuntos y elementos. Por ello, es til
recurrir a un smbolo
mbolo que nos permita expresar esa idea ms
m s brevemente. Concretamente, x pertenece al
conjunto A se representa por x A, x no pertenece al conjunto A se representa por x /
/ A.
mbolos para sintetizar o acortar las expresiones mss frecuentes. As,
As el smbolo se
Del mismo modo, usamos smbolos
lee para todo, el smbolo se lee existe, los dos puntos : se leen como tal que, etc...
Los conjuntos suelen describirse encerrando sus elementos entre llaves { y }. Entre esas llaves pueden
aparecer o bien todos los elementos del conjunto separados por comas, o bien expresar la condicin
condici que deben
cumplir los elementos para pertenecer a dicho conjunt
conjunto.
o. Con un ejemplo se entiende mejor... pretendemos definir
ell conjunto A formado por los naturales que est
estn entre 4 y 26 (ambos inclusive). Podemos hacerlo de dos modos,
o bien A = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26}, o tambin
como:
A = {n N : 4 n 26}.
2.1. CUANTIFICADORES
En lgica, teora de conjuntos y matemticas en general, los cuantificadores son smbolos utilizados para indicar
cuntos elementos de un conjunto dado cumplen con cierta propiedad. Existen muchos tipos de cuantificadores,
pero quizs los ms estudiados y utilizados sean:
Cuantificador universal
Para todo x, y...
Cuantificador existencial
Existe al menos un x, y...
Cuantificador existencial nico
Existe exactamente un x, y...
Negacin del cuantificador existencial
No existe ningn x, y...

11

2.2. CLASES DE CONJUNTOS


2.2.1. Conjunto Universal. Es aquel conjunto que contiene a
oros conjuntos. Se simboliza con la letra U. Si observas el
siguiente diagrama de Venn, el conjunto universal U contiene a
los conjuntos A,B,C,

2.2.2. Conjunto Infinito. Es aquel que tiene una cantidad


ilimitada de elementos. Es decir, tiene infinitos elementos.
= {0,1,2,3,4,5,} Naturales
= {,-2, -1, 0,1,2,3,} Enteros
2.2.3. Conjunto Finito. Es aquel conjunto que tiene una
cantidad limitada de elementos.
A = {0,1,2,3}
B = {a,e,i,o,u}
2.2.4. Conjunto Vaco. Es aquel conjunto que no tiene elementos. Se le representa por sin llaves.
A ={ }
2.2.5. Conjunto Unitario. Es aquel que tiene un solo elemento.
A = { 2}
B = {3,3,3,3} es tambin unitario. Los elementos repetidos se consideran una sola vez.
2.2.6. Conjuntos Iguales. Son aquellos conjuntos que tienen los mismos elementos. Dados los conjuntos: A={2,3}
y B={3,2}, entonces, debido a que tienen los mismos elementos, afirmamos que A = B.
Ejemplo: Si los siguientes conjuntos son iguales, hallar x+y.
A={x + 2; 4} y B={5; y 3)

12

Como los conjuntos A y B son iguales, entonces deben tener los mimos elementos: Si en el conjunto A hay un
elemento 4, entonces debe haber en el conjunto B un elemento 4. El elemento 5 no lo es, entonces y 3 = 4.
Resolviendo: y 3 = 4, obtenemos: y = 7.
Igualmente, si en el conjunto B, hay un elemento 5, entonces debe h
haber
aber en el conjunto A un elemento
elem
5. El
elemento 4 no lo es, entonce, x + 2 = 5.
Resolviendo: x + 2 = 5, obtenemos : x = 3.
Por lo tanto: x + y es: 3 + 7 = 10
2.2.7. Conjuntos Disjuntos. Se dice que dos conjuntos son disjuntos si no tienen ningn elemento en comn.
Por ejemplo, {1, 2, 3} y {4, 5, 6} son conjuntos disjuntos.
Formalmente, dos conjuntos A y B son disjuntos si su interseccin es el conjunto vaco;
vaco es decir, si

EJERCICIOS
1)
a)
b)
c)
d)
e)
2)

Cules son los elementos de:


El conjunto de los das de la semana
El conjunto de las estaciones del ao
Los nmeros impares menores de 11
Los nmeros pares mayor que 10 y menor que 20
Los nmeros primos menores de 15

Colocar V F segn lo afirmado sean verdadero o falso


( )
a) 6
{ 2, 4, 5, 6, 9 }
( )
b) y
{ o, p, q, x }
c) x
{ o, p, q, y }
d) Per
{ pases de Europa }

( )

e) Amazonas

( )

3)
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)

( )

{ ros de Amrica }

Cules de los siguientes conjuntos son: vacios, unitarios, finitos, infinitos?


A = { x / x es da de la semana}
B = { vocales de la palabra vals}
C = { 1, 3, 5, 7, 9, . . . . .}
D = { x / x es un habitante de la luna}
E={x
N / x < 15}
F={x
Ny5<x<5}
G={x
N y x > 15}
H={x
N y x = x}
I = { x / x es presidente del Ocano Pacfico}
J = { x / x es nmero de cabellos
cabello total de los habitantes del Per }

13

2.3. RELACIONES Y OPERACIONES ENTRE CONJUNTOS


2.3.1. La unin de dos conjuntos A y B, denotada por A
los elementos de A B, de ambos.
Ejemplos:
1) Si A = {a, b}, B = {c, d}, entonces A

B = {a, b,c, d}

2) Si A = {a, b}, B = {a, c}, entonces A

B = {a, b, c}

3) Si A = {a,b}, B = {}, entonces A

B, es el conjunto cuyos elementos son exactamente

B = {a, b}

4) Si A = {a, b}, B = {c, {a, b}}, entonces A

B = {a, b, c, {a, b}}

2.3.2. La interseccin de dos conjuntos A y B, denotada por A


exactamente los elementos que estn tanto en A como en B.

B, es el conjunto cuyos elementos son

Ejemplos:
1) {a, b}
{a, c} = {a}
2) {a, b}

{c, d} = {}

3) {a, b}

{} = {}

2.3.3. La diferencia de dos conjuntos A y B, denotada por A


aquellos elementos de A que no estn en B.

B, es el conjunto que contiene exactamente

Ejemplos:
1) {a, b, c} {a} = {b, c}
2) {a, b, c} {a, d} = {b, c}
3) {a, b, c} {d, e} = {a, b, c}
2.3.4. La diferencia simtrica de dos conjuntos A y B, denotada por A
B, es el conjunto que contiene todos
los elementos que estn en A o en B pero no en ambos, es decir, A
B = (A
B) (A
B).
Ejemplos:
1) {a, b}
{a, c}={b, c}
2) {a, b}

{}= {a, b}

3) {a, b}

{a, b}={}

14

2.4. DIAGRAMAS DE VENN


Los diagramas de Venn son ilustraciones usadas en la rama de
la Matemtica y Lgica de clases conocida como teora de conjuntos.
Estos diagramas se usan para mostrar grficamente la agrupacin de
cosas elementos en conjuntos, representando cada conjunto mediante un
crculo o un valo. La posicin relativa en el plano de tales crculos
muestra la relacin entre los conjuntos. Por ejemplo, si los crculos de los
conjuntos A y B se solapan, se muestra un rea comn a ambos conjuntos
que contiene todos los elementos contenidos a la vez en A y en B. Si el
crculo del conjunto A aparece dentro del crculo de otro B, es que todos
los elementos de A tambin estn contenidos en B.

2.5.
CONJUNTOS
PROPIEDADES

NUMRICOS

SUS

racionales son todos aquellos nmeros que se

Los nmeros
naturales son
los
nmeros que utilizamos para contar, estos son:
{1,2,3,4,5,6,7,8, }. Los puntos suspensivos
indican que los nmeros continan de esa forma, sin
terminar nunca.

pueden escribir de la forma


donde b es diferente
de cero. Los nmeros naturales, los cardinales
y los
enteros
son
nmeros
racionales. Otros ejemplos de nmeros racionales s
on:

Si sumamos dos nmeros naturales obtenemos otro


nmero natural, por ejemplo: 8 + 5 = 13. Pero si
restamos 5 5, necesitamos otro nmero que
represente
el
resultado. Ese
nmero
es
cero. Entonces tenemos otro conjunto numrico que
en adicin a incluir los nmeros naturales incluye el
cero.
Este conjunto
es el
conjunto
de los nmeros cardinales {0,1,2,3,4,5,6,7,8,}.

Existe otro conjunto de nmeros que que son


los nmeros irracionales, estos son nmeros que
no son racionales, esto es, que no se pueden
expresar de la forma
donde b es diferente de
cero. Ejemplos: 2 = 1.414213562 es un nmero
irracional y = 3.14157

En el diario vivir se escuchan expresiones


como: 10 grados bajo cero, 647 en dbito, 8 pies
bajo el nivel del mar. Estas tres expresiones se
refieren a nmeros menores que cero. Con estas
situaciones surgen los enteros negativos. Los
enteros negativos, el cero y los nmeros naturales
(tambin conocidos por enteros positivos) forman el
conjunto de los nmeros enteros, estos son {,-4,3,-2,-1,0,1,2,3,4,}.

Luego el conjunto de nmeros que consiste de todos


los nmeros racionales y todos los nmeros
irracionales se conoce como el conjunto de
los nmeros reales.

PROPIEDADES DE LOS NMEROS REALES

Si sumamos, restamos y multiplicamos enteros


siempre se obtiene otro nmero entero. Pero si
dividimos dos enteros no siempre obtendremos otro
entero. Por ejemplo, 16 2 = 8 pero en 3 4 el
resultado no es un entero. Existen muchas
divisiones donde el resultado no es un entero. Esta
situacin nos lleva a otro conjunto numrico conocido
por
los nmeros
racionales. Los nmeros

Para todo nmero real a, b y c:

Propiedad Conmutativa: a + b = b + a
ab=ba
Ejemplos: 5 + 3 = 3 + 5
2x4=4x2

15

Propiedad Asociativa: a + (b + c) = (a + b) + c
a (b c) = (a b) c

Inverso Aditivo: a + (-a) = 0


Ejemplo: 6 + (-6) = 0

Ejemplos: 2 + (3 + 4) = (2 + 3 ) + 4
5 x (1 x 7) = (5 x 1) x 7

Inverso
Multiplicativo:

Elemento Identidad de la Suma: a + 0 = a


Ejemplos: 8 + 0 = 8; -4 + 0 = -4
Ejemplos:
Elemento Identidad de la Multiplicacin: a 1 = a
Ejemplos: 9 x 1 = 9; -3 x 1 = -3
Propiedad Distributiva: a (b + c) = a b + a c
Ejemplo: 5 (3 + 4) = 5 3 + 5 4

EJERCICIOS
Indica a cual o cuales de los siguientes conjuntos pertenecen los nmeros de la izquierda de la tabla con una
marca de cotejo:
Nmero/Conjunto
numrico
11
-7
0

0.272727
7.25
2.7985413
1

Natural

Cardinal

Entero

Racional

Irracional

Real

Identifica la propiedad en cada enunciado:


1. 7 + 5 = 5 + 7 ___________________________

6. 11 + 0 = 11 ___________________________

2. 3 + (5 + 2) = 3 + (2 + 5) ___________________

7. 9 + -9 = 0 ____________________________

3. (6 x 3) x 1 = 6 x (3 x 1) ____________________

8. 2 x = 1 ____________________________

4. 5(3 + 2) = 5(3) + 5(2) ____________________


5. 7 x 1 = 7 ________________________________

16

2.6. CONCEPTO DE RELACIN Y CLASES DE RELACIONES


Relaciones binarias. Una relacin binaria R definida sobre un conjunto E es una regla que permite distinguir si
dos elementos cualesquiera estn o no relacionados. Cuando dos elementos a, b E estn relacionados por la
relacin binaria R, escribiremos aRb.
La relacin binaria R se dice:
-

Reflexiva cuando todo elemento de E est relacionado consigo mismo, es decir, a E, aRa.
Simtrica cuando al tomar dos elementos a, b E, si aRb bRa.
Transitiva tomados tres elementos a, b, c E, si aRb y bRc aRc.
Antisimtrica si para a, b E, si aRb y bRa a = b.

Una relacin binaria puede o no cumplir una o varias de las anteriores propiedades, pero merecen destacarse dos
tipos de relaciones que aparecern con asiduidad.
2.6.1. Relaciones Binarias de equivalencia. Una relacin binaria se llamar relacin de equivalencia cuando sea
reflexiva, simtrica y transitiva. Si R es una relacin de equivalencia en E, para cualquier elemento a E definimos
su clase de equivalencia como el conjunto de todos los elementos relacionados con l, es decir,
a = [a] = {x E : aRx}.
Por ser R una relacin de equivalencia, se desprende que para dos elementos a, b E, se tiene que, o bien a = b,
o bien a b = .
Definiremos el conjunto cociente de E por R (y se denota E/R) al conjunto formado por todas las clases de
equivalencia de elementos de E, es decir:
E/R = { a : a E}.
2.6.2. Relaciones binarias de orden. Una relacin binaria se llamar relacin de orden cuando sea reflexiva,
antisimtrica y transitiva. Si R es una relacin de orden en E, y A E, definiremos:
-

Un elemento maximal de A es un m A tal que no exista ningn a A con mRa.


Una cota superior de A es un c E tal que a A, aRc.
El elemento mximo de A es un m A tal que a A, aRm. Dicho de otro modo, el mximo es una cota
superior de A que pertenece a A.

Es interesante observar que un subconjunto A podra tener varios elementos maximales, y varias cotas superiores,
pero solamente es posible un elemento mximo o ninguno.
En este momento es fcil definir las nociones duales a las ya ofrecidas, esto es, elemento minimal, cota inferior y
elemento mnimo. Finalmente,
- supremo de A es (cuando lo haya) el mnimo de las cotas superiores de A. La nocin dual de supremo
(esto es, mximo de las cotas inferiores) se llama nfimo.

17

3. TOMA Y ORGANIZACIN DE DATOS DE UNA POBLACIN


La Estadstica trata del recuento, ordenacin y clasificacin de
los datos obtenidos por las observaciones, para
poder hacer comparaciones y sacar conclusiones. Un estudio
estadstico consta de las siguientes fases:
A) RECOPILACION: Son nmeros que pueden ser comparados,
analizados e interpretados. El campo del cual son tomados los
datos estadsticos se identifican como poblacin o universo. De
acuerdo con la localizacin de la informacin los datos estadsticos
pueden ser internos y externos. Los internos son los registros
obtenidos dentro de la organizacin que hace un estudio
estadstico, los externos se obtienen de datos publicados y encuestas.
B) ORGANIZACIN: En la organizacin de los datos recopilados, el primer paso es corregir cada uno de los
elementos recopilados.
C) REPRESENTACION: Hay 3 maneras de presentar un conjunto de datos mediante enunciados tablas
estadsticas y grficas estadsticas.
D) ANALISIS: Despus de los datos anteriores los datos estadsticos estn listos para hacer analizados, para lo
cual frecuentemente se emplean operaciones matemticas durante el proceso de anlisis.
3.1. FRECUENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE UN ESTUDIO ESTADSTICO
Frecuencia absoluta de un suceso (fi) es el nmero de veces que aparece dicho suceso cuando se repite un
experimento aleatorio determinada cantidad de veces (n veces).
Frecuencia relativa de un suceso (hi) es la frecuencia absoluta dividida entre el nmero de veces que
realizamos el experimento,
Ejemplo:
Tenemos una urna con bolas numeradas del 1 al 6. Extraemos una y anotamos su
nmero 50 veces.
Los resultados fueron los siguientes:

18

EVALUACIN DE COMPETENCIAS
a) +

El puente que muestra la figura tiene como soporte la


columna C, mediante las vigas AC y BC.
Al analizar esta situacin, podemos aplicar varios
conceptos matemticos estudiados.

b) -

c) sin signo

d)

8. Si 5 = 2,236067977 y el ingeniero que


dise el puente la aproxim a 2,24, qu tuvo en
cuenta para realizar esta aproximacin?
a) La parte entera
b) El nmero de cifras decimales.
c) Que el valor de la tercera cifra decimal es
mayor que 5.
d) Que era raz cuadrada.

1. El triangulo ABC que indica la figura es:


a) Rectngulo
c) Equiltero
b) Issceles
d) Obtusngulo

9. Si cada kilmetro de puente construido tiene


un valor de 10 millones de pesos y la compaa
toma 5= 2,24, la operacin que indica el costo
de la obra es:
7
7
a) $ 2,24 + 10
c) $2,24 10
7
7
b) $ 2,24 x 10
d) $ 2,24 / 10

2. La longitud del puente representa:


a) Un cateto
c) La hipotenusa
b) La altura
d) Ninguna de las anteriores

10. La cantidad 10 equivale a:


a) 10.000.000
c) 100.000.000
b) 1.000.000
d) 1.000.000.000

3. La longitud del puente es:


a) 3 Km
b) 9 Km
c) 3 Km
Km

d) 5

11. Si la compaa aproxima 5 2,22, seala


cuanto dinero est perdiendo:
a) $ 167.977
c) 136,067
b) $ 160.679
d) Nada

4. La cantidad que expresa la longitud del puente


es un nmero:
a) Racional
c) Entero
b) Irracional
d) Natural

12. La suma de los ngulos interiores del


tringulo ABC es:
a) 360
b) 90
c) 180
d) 120

13. El rea del tringulo formado en la figura


mide:

5. El ngulo en B es:
a) Obtuso
c) Agudo
b) Recto
d) Plano o llano

a) 2 Km
6. La frmula
hipotenusa es:
a)

que

nos

permite

hallar

b) 1 Km

c)

Km

d) 3 Km

la
14. Cul de las siguientes expresiones son
vlidas para el tringulo que se muestra en la
figura?

b)
a)

b)

c)

d)

c)
d)
15. Para que la longitud del puente fuera de 2 Km,
cunto deben medir los catetos?.
a) 1 Km y 3 Km
c) 2 Km y 2 Km
b) 5 Km y 2 Km
d) 3 Km y 1 Km

7. Al calcular la raz cuadrada de la longitud del


puente, se obtiene un resultado de signo:

19

UNIDAD 2

1. CONJUNTOS

El Conjunto de los nmeros pares es un


subconjunto de IN0 donde:

1.1. CONJUNTOS NUMRICOS, REPRESENTACIN EN LA RECTA NUMRICA

{x IN0 / x=2n, n IN0 } = {0, 2, 4, 6, 8, 10,....}.

1.1.1. Nmeros naturales (IN). Los primeros


nmeros que el hombre invent fueron los nmeros
naturales, los cuales se utilizaban y an se utilizan
para contar elementos de un conjunto. Los nmeros
naturales
sirven
para
contar
y
ordenar
fundamentalmente.

El Conjunto de los nmeros impares es un


subconjunto de IN0 donde:
{x IN0 / x=2n + 1, n IN0 } ={1, 3, 5, 7, 9, 11,....}.
Observa que estos dos conjuntos no tienen
elementos en comn y que si se unen ambos,
forman el conjunto IN0

El nombre Nmeros Naturales seguramente surge


debido a que estos nmeros son los que aparecen
por primera vez en el proceso natural de contar o
enumerar los objetos de un conjunto.

El conjunto de los Mltiplos de un nmero es un


subconjunto de IN donde:
Se llaman mltiplos de un nmero a todos los
nmeros que resultan de la multiplicacin de ese
nmero con cada uno de los naturales. Los mltiplos
de un nmero n pertenecen al conjunto formado por:
{1n, 2n, 3n, 4n,...}.

Los nmeros naturales son un conjunto de nmeros


de la forma: 1, 2, 3,. que denotaremos con el
smbolo IN, esto es: IN = {1, 2, 3, 4, 5 ...}. Si al
conjunto de los nmeros naturales se le une el
nmero cero, este nuevo conjunto se denota con el
smbolo IN0, esto es, IN0 = {0, 1, 2, 3 ...}.

El conjunto de los Divisores de un nmero es


un subconjunto de IN donde:
Llamamos divisores de un nmero, a todo el conjunto
de nmeros que lo divide exactamente.

Es posible establecer una correspondencia entre los


nmeros naturales y los puntos de una recta (recta
numrica) de la siguiente manera. Dada una recta,
se selecciona un punto arbitrario de sta para
representar el cero (0) y otro punto a la derecha del
cero para representar el uno (1), a este segmento le
llamamos segmento unidad. Luego dividimos toda la
recta en segmentos que tengan la misma longitud
que el segmento unidad, para as representar los
nmeros 1, 2, 3, 4,... (en este orden) que se
encontrarn a la derecha del cero.

El Conjunto de los Nmeros Primos es un


subconjunto de IN donde:
El nmero natural p>1 es un nmero primo si sus
nicos divisores son 1 y p.
Algunos nmeros primos son:
{2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29,...}.

En una recta numrica el punto que representa el


cero recibe el nombre de origen.

1.1.2.
Nmeros
enteros
(Z).
Si
se
requiere dar solucin a la sustraccin 4 9, es
necesario encontrar un nmero que sumado a 9 de
cmo resultado 4. Este nmero no existe en IN0.

Una representacin grfica de IN0 en la recta


numrica se muestra en la siguiente figura:

De IN y IN0 se
pueden
formar
subconjuntos, entre ellos se encuentran:

Para que la sustraccin tenga siempre solucin, se


extiende la recta numrica hacia la izquierda, de
modo que a cada punto que representa un nmero
natural le corresponde un punto simtrico a l,
ubicado a la izquierda del cero.

variados

20

Cada uno de estos nuevos puntos ubicados a la


izquierda de la recta numrica, respecto al cero,
representa un nmero negativo.

una coleccin de nmeros dispuestos uno a


continuacin de otro.
El trmino general de una sucesin es una
u
frmula
que permite conocer el valor de un determinado
trmino si se conoce previamente el lugar que ocupa
en la misma. Por costumbre, al trmino general de
una sucesin se le denota por an y se hablar de
trmino n-simo.

Entonces, el conjunto de los nmeros enteros es la


unin del conjunto de los nmeros naturales, el cero
y los nmeros negativos. Este conjunto se denota
por Z, donde:
Z={..., -5, -4, -3, -2, -1,
1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, ...}

Ejemplos de sucesiones son:


Una representacin grfica de en la recta numrica
se muestra en la siguiente figura:
__|____|____|____|___|____|____|____|____|____|_
___|____|____|____|____|_
...-5 -4 -3 -2 -1
0
1
2
3
4
Cada nmero negativo es considerado el opuesto o
inverso aditivo de su simtrico positivo y, cada
nmero positivo, es el opuesto de su simtrico
negativo. Por ejemplo, 3 es el opuesto o inverso
aditivo de -3.
La distancia que existe entre un nmero a y el cero la
representaremos a travs del valor absoluto y se
expresar como |a|. Como se refiere a una distancia,
el valor absoluto de un nmero siempre es positivo.

1.1.4.. Nmeros racionales (Q).


(Q) Si tratamos de
resolver una ecuacin como 3x=7, slo conociendo

Por ejemplo, la distancia entre 15 y 0 en la recta


numrica es de 15 unidades,, entonces |15| = 15.
Ahora, la distancia entre -15
15 y 0, tambin es de 15
unidades en la recta numrica, luego |15|
|
= 15.

el conjunto
, nos damos cuenta que carecemos
de dicha solucin. Debido a esto, se ha hecho
necesario encontrar un conjunto que extienda
a

Ahora que conocemos los nmeros enteros,


podemos utilizarlos para representar situaciones
situac
como:
- Seis grados bajo cero (-6 C)
- Una deuda de tres mil pesos ($ -3.000)
3.000)

. Dicho conjunto
to est formado por los nmeros

racionales que denotaremos por


definen de la siguiente forma:

, y que se

Decimos que a es un nmero racional, si es posible


expresarlo de la forma a=p/q, donde p, q Z y q 0.

1.1.3. Regularidades numricas.. Al realizar ciertas


operaciones aritmticas
itmticas entre los nmeros enteros,
es posible encontrar propiedades que resultan
curiosas e interesantes por presentarse como
patrones
o
regularidades
numricas.

De esta forma

Estas regularidades son sucesiones de nmeros que


forman un conjunto que siguen cierta regla
reg
de
formacin. La sucesin la denotaremos por {an}, con
n IN donde an es el trmino
rmino general de la
sucesin. Por lo tanto, se entender por sucesin

Donde, p es llamado numerador


num
y q es el
denominador de la fraccin.
El conjunto de los racionales es denso porque entre
dos nmeros racionales siempre podemos encontrar
otro nmero racional.

21

Recordemos adems, que si aZ, bZ, b>0, el


nmero racional a/b se puede considerar como el
cociente que se obtiene al dividir a por b; en
donde b indica el nmero de partes en que se divide
la unidad y a el nmero de partes que se toman de
esta divisin.

Ejemplos:
- Generalmente, los resultados fraccionarios de
diferentes problemas se deben expresar con el
denominador en forma natural (entero positivo
distinto de cero).

De esta manera, si se divide en dos partes iguales


cada segmento unidad en la recta numrica,
podemos representar los nmeros racionales cuya
representacin fraccionaria tiene como denominador
2, como se muestra en el ejemplo siguiente.
- Los nmeros enteros se pueden expresar como
fraccin con denominador 1, por lo tanto, todo
nmero entero es tambin un nmero racional:
De igual manera, si se divide en tres partes iguales
cada segmento unidad en la recta, podemos
representar
los
nmeros
racionales
cuya
representacin fraccionaria tiene como denominador
3, como se muestra en el ejemplo siguiente.

Sea a/b Q; se conviene en representar los


nmeros racionales preferentemente por medio de
fracciones en las cuales el denominador es un
nmero entero positivo.

1.2. CONJUNTO DE LOS NMEROS REALES


Se representan con la letra

El conjunto de los Nmeros Reales (

) est integrado por:

El conjunto de los Nmeros Racionales ( ) que corresponden a la unin de todos los nmeros cuya expresin
decimal es finita, infinita peridica o infinita semiperidica.
El conjunto de los Nmeros Irracionales (I) que est formado por la unin de todos los nmeros que admiten
una expresin infinita no peridica.
Entonces, se llaman Nmeros Reales a todos aquellos que se pueden expresar en forma decimal finita o infinita;
es decir, el conjunto de los Nmeros Reales (

) est formado por los elementos del conjunto

22

unido con I.

1.3. RECTA NUMRICA REAL


El conjunto de los nmeros reales se representa grficamente sobre una recta que se conoce con el nombre de
recta real o recta numrica.
Se fija un punto origen que representa el nmero 0 y se establece un segmento unidad. Los nmeros reales
positivos quedan representados a la derecha del cero y los reales negativos a la izquierda, tal como se muestra en
la figura.

A cada punto de la recta numrica le corresponde un nmero real y viceversa; es decir, existe
una correspondencia uno a uno entre los puntos de la recta numrica y los nmeros reales.

1.4. OPERACIONES EN EL CONJUNTO DE LOS


NMEROS REALES
Dada la importancia que tiene operar correctamente
con nmeros reales y en vista de los inconvenientes
que suelen presentarse en este sentido, se
recuerdan algunas reglas bsicas para realizar
operaciones, especialmente aquellas que involucran
nmeros fraccionarios.
1.4.1. Suma. Con igual denominador

a c a+b
con b 0
+ =
b b
b
Ejemplo

2 5 2+5 7
+ =
=
3 3
3
3

23

1.4.2. Producto

1.4.4. Potenciacin

1.4.5. Radicacin

1.4.3. Cociente

si y slo si b = a, n N.
n

El nmero a recibe el nombre de radicando, n es el


ndice y el smbolo se llama radical.
En la radicacin de nmeros reales, si el ndice n es
par, el radicando a debe ser mayor o igual que cero,
de lo contrario el resultado no es un nmero real.
Se recuerda que:
-

Si n es impar:

Si n es par:

an = a

a n =| a |

2. EXPRESIONES ALGEBRAICAS

Expresiones algebraicas comunes

Una expresin algebraica es una combinacin de


letras y nmeros ligados por los signos de las
operaciones: adicin, sustraccin, multiplicacin,
divisin y potenciacin.

El doble o duplo de un nmero: 2x


El triple de un nmero: 3x
El cudruplo de un nmero: 4x
La mitad de un nmero: x/2.
Un tercio de un nmero: x/3.
Un cuarto de un nmero: x/4.
Un nmero es proporcional a 2, 3, 4, ...: 2x, 3x, 4x,..
Un nmero al cuadrado: x2
Un nmero al cubo: x3
Dos nmeros consecutivos: x y x + 1.
Dos nmeros consecutivos pares: 2x y 2x + 2.
Dos nmeros consecutivos impares: 2x + 1 y 2x + 3.
Descomponer 24 en dos partes: x y 24 x.
La suma de dos nmeros es 24: x y 24 x.
La diferencia de dos nmeros es 24: x y 24 + x.
El producto de dos nmeros es 24: x y 24/x.
El cociente de dos nmeros es 24; x y 24 x.

Las expresiones algebraicas nos permiten, por


ejemplo, hallar reas y volmenes.
Longitud de la circunferencia: L = 2r, donde r es el
radio de la circunferencia.
rea del cuadrado: S = l2, donde l es el lado del
cuadrado.
Volumen del cubo: V = a3, donde a es la arista del
cubo.

24

2.1. VALOR NUMRICO DE UNA EXPRESIN ALGEBRAICA


El valor numrico de una expresin algebraica es el nmero que resulta cuando se sustituyen las letras por
nmeros.
Por ejemplo:
5

a) El valor numrico de P(x) = 2x5 4x + 5x 6 para x=2 es: P(2) = 64 32 + 10 6 =36.


Anlogamente, P(-2)= - 48; y P(0) = - 6.
b) En la expresin de la demanda, D = 10000 2p, el valor numrico para p = 100$ es D= 9800. Este nmero

indica que la demanda de un determinado producto ser de 9800 unidades cuando se vende a 100$.
c) Si F(x) =

x 2 + 3x + 1

( x 1)

, los valores numricos para x= - 1 y x = 2 son: F(-1) =

1
y F(2) = 1.
4

d) Para t = 10 s, la expresin x = 20t + 4,9t toma el valor x = 690 m. Este resultado indica que el mvil se ha
desplazado 690 metros al cabo de 10 segundos.
3
2
e) Los valores de x que cumplen la expresin x 2x + 1 = 0 reciben el nombre de soluciones. Para este
caso, puedes comprobar que una de esas soluciones es x = 1.

2.2. POLINOMIOS ALGEBRAICOS


Un polinomio es una expresin algebraica que se obtiene al expresar cualquier suma de monomios no
semejantes. Acurdate que la suma de monomios, cuando estos no eran
semejantes, no se podan sumar. En este caso lo que se obtiene es por tanto
un polinomio.
Ejemplo. Son polinomios las expresiones siguientes:
a) 4ax4y3 + x2y + 3ab2y3
b) 4x4 -2x3 + 3x2 - 2x + 5
En el primer caso el polinomio consta de la suma de tres monomios, cada
uno de ellos es un trmino del polinomio, luego tiene tres trminos, cada uno con varias letras, mientras que en el
segundo caso el polinomio tiene 5 trminos. Si un trmino slo consta de un nmero se le llama trmino
independiente (5 en el caso b)
Cuando un polinomio consta de dos monomios se denomina binomio: x2y + 3ab2y3; 2x + 3 son dos binomios
Cuando consta de tres monomios se denomina trinomio: el caso a) anterior o -2x3 + 3x2 + 5 son dos trinomios.
Con ms de tres trminos (monomios) ya se denomina en general polinomio.

2.3. OPERACIONES CON POLINOMIOS ALGEBRAICOS: ADICIN, SUSTRACIN, MULTIPLICACIN Y


DIVISIN
2.3.1. Suma y resta de polinomios. Para sumar polinomios se agrupan, sumando o restando, los trminos
semejantes.

25

a) La suma de monomios semejantes es inmediata. As: 4x 3x + 6x


3
3
= (4 3 + 6)x = 7x
b) Para sumar polinomios hay que agrupar los monomios semejantes.
As:
3
3
2
3
2
(4x + 5x 6) (3x 2x + 7x) + (6x + 4x x + 5) =
3
3
2
3
2
= 4x + 5x 6 3x + 2x 7x + 6x + 4x x + 5=
= (4x3 3x3 + 6x3) + (2x2 + 4x2) + (5x 7x x) + ( 6 + 5) =
3
2
= 7x + 6x 3x 1
2.3.2. Multiplicacin de polinomios. Se utiliza la propiedad distributiva del producto y las propiedades de la
potenciacin. Por ejemplo:
a) 3 (4x + 5x 6) = 12x + 15x 18
2
2
4
3
2
2
2
2
b) (2x + 5x 6) (3x 2x + 3) = 6x 4x + 6x + 15x 10x + 15x 18x + 12x 18
4
3
2
= 6x + 11x 22x + 27x 18
2

c)

3
4 4 6 2
9
4 4
1 2 9
2 2

2
3
3
x 3 x . 2 x + = x + x + 6 x x = x + 6 x + x x
4
5
12
4
5
2
4
3

Ejemplos:
Calcula, agrupando los trminos semejantes, las siguientes expresiones:
a)

1
1 4 1 3 1
1 2 2 1

4 1 3
2
2
x -1 . x - x + 4 = x - x + x - x + x - 4 = x - x + x - 4
2
8
2
4
8
2
4

b) 4x (x 2) = 4x (x 4x + 4) = - x + 8x 4

c) (x 1) (x + 1) (2 x ) = x 1 (4 4x + x ) 4x - 5
2

2 2

Halla:
a)

( 2x - 4 ) .

1 2 1

x - x +5 =
4
2

b) (x + 3) (x 3) =
2

c) (x 1) (x + 2) (1 + 2x) =

26

2.3.3. Divisin de polinomios. Para dividir polinomios hay que ordenarlos en grado decreciente. Recordamos el
algoritmo con el siguiente ejemplo:

8x
(2x + x) (4x )
2

Restamos
(2x + x) (- 2x)
2

Restamos
(2x + x) (- 10)
2

4
4

- 22x + 27x 18
3

2x + x
2

8x + 4x

4x 2x 10

- 4x 22x + 27x 18
3

8x /2x = 4x

- 4x /2x = - 2x

- 4x 2x

- 20x /2x = - 10

20x2 + 27x 18
2

20x 10x

Restamos

37x 18
2

El cociente de la divisin es c(x) = 4x 2x 10. El resto, r (x) = 37x 18, es de grado 1, que es menor que el
grado del divisor.
Aplicacin de la divisin
Como sabes, en toda divisin se cumple:

Dividendo = divisor.cociente+resto

Dividendo
resto
= cociente+
.
divisor
divisor

En el caso de polinomios podemos escribir:

D ( x ) = d ( x ) .c ( x ) + r ( x )

D(x)
r (x)
= c (x) +
.
d(x)
d(x)

La segunda igualdad se emplea con relativa frecuencia en Matemticas,


pues permite descomponer la primera fraccin algebraica en suma de un
polinomio y de otra fraccin ms sencilla que la inicial.
4

Ejemplo: En la divisin anterior se cumple que (8x 22x + 27x 18) = (2x + x) (4x 2x 10) + 37x 18.
Y tambin:

8x 4 - 22x 2 + 27x -18


37x -18
= 4x 2 - 2x -10 +
.
2
2x + x
2x 2 + x

27

EJERCICIOS
1. Si
= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} es el conjunto
universal y A={1,4,7,10}. B={1,2,3,4,5}, C={2,4,6,8},
escriba los elementos de cada uno de los
siguiente conjuntos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)

f)

3. Escribe todos los nmeros enteros que se


encuentren entre:

AB
AB
c
A

a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)

B
c
B (C A)
c
(A B) C
BC
A
A (B C)
(A B) C
(A B) C
(A B) (C B)

5y9
15 y 30
0 y 2.
4y6
5y0
3y+3
9y1
36 y 20

Argumenta
4. El conjunto de los nmeros enteros tiene un
primer y un ltimo elementos?. Justifica tu
respuesta.

2. Sea
= {1,2,3,4,5,,12}, A={1,3,5,7,9,11},
B={2,3,5,7,11}, C={2,3,6,12} y D={2,4,8}. Determine
los conjuntos:
a)
b)
c)
d)
e)

(B D) (D B)

5. Efecta los siguientes productos (polinomios)

AB
AC
c
(A B) C
AB
CD

28

a)

3 2 1
1
3
a + ab - b2por a 2 + 2b 2 - ab
5
3
2
2

b)

1
1
3
3
2
tv - v 2 + t 2por v 2 - tv + t 2
3
2
2
2
3

3. GRFICAS ESTADSTICAS Y ANLISIS DE GR


GRFICAS
Cuando se hace un estudio estadstico se obtiene una gran cantidad de datos numricos. Para tener una
informacin clara y rpida de lo obtenido en el estudio se han creado las grficas estadsticas.
Hay muchos tipos de grficas estadsticas. Cada una de ellas es adecuada para un estudio determinado, ya que
no siempre se puede utilizar la misma para todos los casos.
Las ms comunes son:
Diagrama de barras
Histograma
Polgono de frecuencias
Diagrama de sectores
Pictograma
3.1. HISTOGRAMA, POLGONO DE FRECUENCIAS Y OJIVA
3.1.1. Un histograma. Es
s una representacin grfica de una variable
en forma de barras, donde la superficie de cada barra es proporcional a
la frecuencia de los valores representados. En el eje vertical se
representan las frecuencias,, y en el eje horizontal los valores de las
variables, normalmente sealando las marcas de clase, es decir, la
mitad del intervalo en el que estn agrupados los datos.
Se utiliza cuando se estudia una variable continua, como franjas de
edades o altura de la muestra, y, por comodidad, sus valores se
agrupan en clases, es decir, valores continuos. En los casos en los que
los datos son cualitativos (no-numricos),
numricos), como sexto grado de acuerdo
o nivel de estudios, es preferible un diagrama de sectores.
Los histogramas
togramas son ms frecuentes en ciencias sociales, humanas y
econmicas que en ciencias naturales y exactas. Y permite la
comparacin de los resultados de un proceso.

3.1.2. Polgono de frecuencias. Es un grfico lineal que se utiliza en el caso de una variable
va
cuantitativa. Para
realizar el polgono unimos los puntos medios de las bases superiores del diagrama de barras o del histograma.

29

3.1.3. Ojiva.
Su objetivo, al igual que el histograma y el polgono de frecuencias es
representar distribuciones de frecuencias de variables cuantitativas
continuas, pero slo para frecuencias acumuladas.
No se utilizan barras en su confeccin, sino segmentos de recta, por
ello no slo es til para representar una distribucin de frecuencias
sino tambin cuando se quiere mostrar ms de una distribucin o una
clasificacin cruzada de una variable cuantitativa continua con una
cualitativa o cuantitativa discreta.
La diferencia con el polgono de frecuencia es que la frecuencia
acumulada no se plotea sobre el punto medio de la clase, sino al final
de la misma, ya que representa el nmero de individuos acumulados hasta esa clase. Como el valor de la
frecuencia acumulada es mayor a medida que avanzamos en la distribucin, la poligonal que se obtiene siempre
va a ser creciente y esa forma particular de la misma es la que ha hecho que se le d tambin el nombre de ojiva.

EVALUACIN DE COMPETENCIAS
2. Segn la escala, qu largo y qu ancho posee
el apartamento?:
a) 9 metros x 6 metros.
b) 4,5 metros x 3 metros.
c) 18 metros x 12 metros.
d) 27 metros x 18 metros.

Claudia est mudndose a un apartamento cuyo


plano aparece en la ilustracin a una escala de 1:50,
es decir que 1 m en el dibujo, equivale a 50 m en la
realidad. Ella quiere decidir la organizacin de los
muebles sobre la representacin.

3. El piso de los cuartos y la entrada estn


enchapados con baldosas cuadradas de 50 cm x
50 cm. Qu rea cubren dichas baldosas?.
a) 150 metros cuadrados.
b) 75 metros cuadrados.
c) 37,5 metros cuadrados.
d) 27 metros cuadrados.
4. Las dos ventanas dan hacia el oriente. De ello
se deduce que:
a) Al apartamento le entra la luz por la maana.
b) Al apartamento le entra la luz por la tarde.
c) Entra ms luz por la ventana del cuarto 1.
d) Entra ms luz por la ventana del cuarto 2.

1. Dos de los cuartos que posee el apartamento,


el 1 puede ser escogido como sala y comedor
porque:
a) Le entra ms luz por la ventana.
b) Es ms grande.
c) Queda ms cerca al bao.
d) Queda ms lejos de la entrada.

5. Si Claudia quiere cambiar el diseo de las


baldosas, cul de los siguientes diseos no le
sirve para cubrir el piso?.
a)

30

c)

b)

d)

d) En la mitad del cuarto 1.


8. La biblioteca es un rectngulo de 1 metro de
ancho y 3,5 metros de largo. Cul es el mejor
sitio para ubicarla?.
a) En el cuarto 1.
b) Contra el costado oriental del cuarto 2.
c) Contra la pared sur del cuarto 2.
d) En la mitad del cuarto 2.

6. Para cubrir el piso del bao desea combinar


dos baldosas de diferente forma. Cul de las
siguientes parejas de baldosas no le sirven para
recubrir el piso?.
a)

c)

b)

d)

9. Los muebles de sala ocupan 4 metros


cuadrados, y los de comedor otros 4 metros
cuadrados. Si los pone en el cuarto 2, junto con
la biblioteca, qu espacio le queda para
transitar?.
a) La tercera parte del rea del cuarto 2.
b) Menos de la tercera parte del rea del cuarto
2.
c) Ms de la tercera parte del rea del cuarto 2.
10. Cul de los siguientes muebles es ms difcil
de entrar al apartamento?.
a) Una mesa circular de 7 metros cuadrados.
b) Una mesa esquinera en forma de tringulo
rectngulo issceles de rea 1,50 metros
cuadrados.
c) Una mesa de estudio en forma de rombo, de
rea 1,50 metros cuadrados.
d) Una mesa de televisor en forma de tringulo
equiltero, de rea 1,50 metros cuadrados.

7. La cama donde Claudia duerme es un


rectngulo de 250 cm de largo por 100 cm ancho.
En qu sitio del cuarto 1 le queda mejor
acomodada?.
a) Con el lado ms largo de la cama pegado a
la ventana.
b) Con el lado ms largo de la cama pegado a
la pared norte.
c) Con el lado ms largo de la cama pegado a
la pared que separa los dos cuartos.

31

UNIDAD 3
1. PRODUCTOS NOTABLES
Sabemos que se llama producto al resultado de una multiplicacin. Tambin sabemos que los valores que se
multiplican se llaman factores.
Se llama productos notables a ciertas expresiones algebraicas que se encuentran frecuentemente y que es
preciso saber factorizarlas a simple vista; es decir, sin necesidad de hacerlo paso por paso.
Se les llama productos notables (tambin productos especiales) precisamente porque son muy utilizados en los
ejercicios.
A continuacin veremos algunas expresiones algebraicas y del lado derecho de la igualdad se muestra la forma de
factorizarlas (mostrada como un producto notable).
1.1. CUADRADO DE LA SUMA DE DOS CANTIDADES O BINOMIO CUADRADO

El cuadrado de la suma de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad, ms el doble de la primera
cantidad multiplicada por la segunda, ms el cuadrado de la segunda cantidad.
Demostracin:

Entonces, para entender de lo que hablamos, cuando nos encontramos con una expresin de la forma a + 2ab +
b2 debemos identificarla de inmediato y saber que podemos factorizarla como (a + b)2

RESUELVA

1.2. CUADRADO DE LA DIFERENCIA DE DOS CANTIDADES

El cuadrado de la diferencia de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad, menos el doble de la
primera cantidad multiplicada por la segunda, ms el cuadrado de la segunda cantidad.

32

Demostracin:

Entonces, para entender de lo que hablamos, cuando nos encontramos con una expresin de la forma a 2ab +
2
2
b debemos identificarla de inmediato y saber que podemos factorizarla como (a b)

RESUELVA. La expresin a4 b4 se puede escribir como:

1.3. PRODUCTO DE LA SUMA POR LA DIFERENCIA DE DOS CANTIDADES (O PRODUCTO DE DOS


BINOMIOS CONJUGADOS)

El producto de la suma por la diferencia de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad, menos el cuadrado de
la segunda
Demostracin:

Entonces, para entender de lo que hablamos, cuando nos encontramos con una expresin de la forma (a + b)
2
2
(a b) debemos identificarla de inmediato y saber que podemos factorizarla como a b

RESUELVA

1.4. TRINGULO DE PASCAL


En matemticas hay muchos trucos para simplificar los procedimientos y clculos. Para los productos notables el
truco consiste en el tringulo de Pascal.

33

Para formarlo empezamos con el 1 del primer rengln. Despus escribimos el segundo rengln: 1 1. Para obtener
los siguientes renglones siempre vamos a sumar los nmeros que estn uno al lado del otro. Por ejemplo, para
obtener el 2 que est en el tercer rengln sumamos 1+1 del segundo rengln. Cada rengln n contiene los
coeficientes del binomio elevado a la potencia n 1.

Si observas el tringulo de Pascal, en el segundo rengln tenemos los coeficientes de (x + a) = a + b, que son 1 y
2
2
2
1. En el tercer rengln tenemos los coeficientes de (x + a) = x + 2 a x + a que son 1, 2 y 1, y as sucesivamente.
n
Una forma sencilla de encontrar los coeficientes del resultado de elevar el binomio (x + a) consiste en observar el
segundo coeficiente. Si el coeficiente es n, esos son los que buscas. Por ejemplo, el rengln donde el segundo
5
coeficiente es 5 indica que son los coeficientes del resultado de elevar (x + a) .
.
5
Ejemplo: Calcular x + a =
-

Empezamos escribiendo los coeficientes que tomamos del rengln que corresponde. Despus escribimos
la literal x junto a todos los coeficientes: 1 x 5 x 10 x 10 x 5 x 1 x.
Ahora vamos a escribir los exponentes de esas literales. Empezamos con el exponente al cual estamos
elevando el binomio, en este caso, 5, y conforme avanzamos a la derecha, los exponentes van
disminuyendo, uno en cada literal:
1x

10x

10x

5x

1x

Ahora escribimos la otra literal, a junto a cada literal x:


1x5a

5x

5x4a

10x3a

10x2a

5x1a

1x0a

El siguiente paso consiste es escribir los exponentes de a. Ahora empezamos de izquierda a derecha,
tambin empezando con el exponente al cual estamos elevando el binomio.

34

5 0

4 1

1x a

5x a

3 2

10x a

2 3

1 4

10x a

5x a

0 5

1x a

Observa que la suma de los exponentes de cada trmino es igual al exponente al cual estamos elevando
el binomio.
-

Ahora lo nico que falta es escribir los signos de + entre los trminos y simplificar usando la ley (iv).
5

4 1

(x + a) = x + 5x a

3 2

+ 10x a

2 3

1 4

+ 10x a + 5x a

+ a

Puedes verificar que este resultado es correcto multiplicando el binomio x + a por s mismo cinco veces. Como
ves, estemtodo es muy directo. Solo se requiere escribir el tringulo de Pascal hasta el rengln n + 1 para
n
calcular (x + a) .

1.5. BINOMIO DE NEWTON


La potencia de un binomio puede calcularse con la siguiente frmula:

( x + a)

n
n
n n 1 n n
= x n + x n 1a + ... +
xa + a
0
1
n 1
n

Una pregunta que seguramente tendrs es la siguiente, por qu 0!=1?. He aqu la justificacin.
Teorema

0! = 1

Sabemos que el factorial tiene la siguiente propiedad:

(k + 1)! = (k + 1) k!

Por la forma como se defini. Si hacemos k = 0, obtenemos:


(0 + 1)! = (0 + 1) 0!
1! = 1 0!
1 = 0!
Con este mtodo, no se requiere calcular los coeficientes de las potencias anteriores del binomio que vamos a
elevar a la potencia n, sino que de manera directa los calculamos.
100

Por ejemplo, si necesitamos calcular (x + a) , con el tringulo de Pascal tendramos que encontrar los cien
renglones anteriores para poder conocer los coeficientes de este polinomio (estn en el rengln 101), pero con el
binomio de Newton, podemos encontrarlos directamente a travs de las combinaciones.
.
El binomio de Newton es otro artificio matemtico que puede utilizarse para calcular la potencia de un binomio. En
este caso se requieren algunos conceptos previos.

35

Definicin 1
Factorial: El factorial del nmero natural n, que se denota n!, es igual al producto de todos los nmeros
naturales, desde 1 hasta n.
n! = n(n 1) (n 2)3.2.1

Una definicin que se utiliza en el binomio de Newton, y que depende de la definicin de factorial, es la siguiente:

Definicin 2
Combinaciones: El nmero de combinaciones de m objetos distintos, tomando k objetos a la vez, es:

m
m!
=
k k! ( m - k ) !
En el binomio de Newton se consideran las combinaciones porque para justificar este mtodo se utiliza un mtodo
de multiplicacin que se conoce como el exponente fijo, y este mtodo consiste en buscar de cuntas formas
distintas podemos multiplicar los trminos de dos polinomios para obtener un exponente dado.
5

Como ejemplo, vamos a calcular (x + a) =


-

Empezamos calculando primero los valores de los coeficientes, de acuerdo a la definicin de


combinaciones.
Enseguida est el clculo del primer coeficiente, que ya sabemos, es igual a 1:

5
5!
5!
=
=1
=
0 0! ( 5 0 ) ! 5!
-

El siguiente es el segundo coeficiente:

5
5!
5! 5.4 !
=
=
=5
=
4!
1 1! ( 5 1) ! 4!
-

El siguiente es el tercer coeficiente:

5
5!
5!
5i 4i 3 !
=
=
= 10
=
2i 3 !
2 2! ( 5 2 ) ! 2!i3!
-

El siguiente es el cuarto coeficiente:

5
5!
5!
5 i 4i 3 !
=
=
= 10
=
3 i2!
3 3! ( 5 3 ) ! 3!i2!

36

El siguiente es el quinto coeficiente:

5
5!
5! 5i 4 !
=
=
=5
=
4!
4 4! ( 5 4 ) ! 4!
-

Y finalmente, el sexto coeficiente:

5
5!
5!
=
=1
=
5 5! ( 5 5 ) ! 5!
Ahora que tenemos los coeficientes, procedemos como se hizo con el tringulo de Pascal, con lo que de nuevo
obtendremos:
(x + a)5 = 1x5 + 5x4a1 + 10x3a2 + 10x2a3 + 5x1a4 + 1a5
5
4 1
3 2
2 3
4
5
= x + 5x a + 10x a + 10x a + 5xa
+a

EJERCICIOS
Resuelva los siguientes ejercicios con el triangulo de Pascal y el Binomio de Newton
1.
2.

(a + b )
5
(a - b )

2. COCIENTES NOTABLES
2.1. COCIENTE DE LA SUMA O RESTA DE EL CUBO DE DOS CANTIDADES ENTRE LA SUMA DE ESTAS
CANTIDADES.
El cociente de la suma del cubo de dos cantidades dividida entre la suma de estas cantidades es igual al cuadrado
de la primera menos el producto de estas, ms el cuadrado de la segunda.
Ejemplos:
1.

37

2.

RESUELVA..
1.

2.

2.2. COCIENTE DE LA SUMA O DIFERENCIA DE POTENCIAS IGUALES DE DOS CANTIDADES ENTRE LA


SUMA O DIFERENCIA DE LAS CANTIDADES
Criterios de divisibilidad
Criterio 1. La diferencia de dos cantidades con potencias iguales, pares o impares, es divisible por la diferencia de
las cantidades. Y, la forma general de su solucin est dada por:

am - bm
= am-1 + am-2b + ... + abm-2 + bm-1
a-b
Ejemplo:

RESUELVA:

Hallar, por simple inspeccin, el cociente de:

1.

2.

Criterio 2. La diferencia de dos cantidades con igual potencia par, es divisible por la suma de las cantidades. Y, la
forma general de su solucin est dada por:

am - bm
= am-1 - am-2b + ... + abm-2 - bm-1
a+b
Ejemplo:
Hallar, por simple inspeccin, el cociente de:

38

RESUELVA:
1.

Criterio 3. La suma de dos cantidades con igual potencia impar, es divisible por la suma de las cantidades. Y, la
forma general de su solucin est dada por:

am + bm
= am-1 - am-2b + ... + a2bm-3 - abm-2 + b m 1
a+b
Ejemplo:

RESUELVA:

Hallar, por simple inspeccin, el cociente de:

1.

Criterio 4.
a) La suma de dos cantidades con igual potencia par, no es divisible ni por la suma ni por la diferencia de las
cantidades. Esto es, cocientes de la forma :

am + bm
, donde m es par no son exactos.
ab

b) La diferencia de dos cantidades con igual potencia impar, no es divisible por la suma de las cantidades. Es

am - bm
decir, cocientes de la forma :
, donde m es par no son exactos.
a+b
Nota: Se dice que dos expresiones determinadas son divisibles, cuando su divisin es exacta, esto es, cuando al
dividir a una (el dividendo) por la otra (el divisor), el residuo es cero.

3. DESCOMPOSICIN FACTORIAL
Pasos a seguir:
Se dibuja un segmento vertical; a la izquierda se escribe el nmero a descomponer y a la derecha el menor
nmero por el que es divisible aplicando para ello las reglas de divisibilidad empezando por 2, 3,
5, 7, 11,13, 17, 19, ... etc; si no es divisible por 2, se sigue con el 3; si no es divisible por 3, con el 5 y as
sucesivamente.
Debajo del nmero que estamos factorizando se escribe el cociente de la primera divisin exacta y se reitera el

39

proceso hasta que obtengamos un cociente primo, que al dividir por l, conseguimos el ltimo cociente que es 1.
El producto
ducto de los nmeros de la derecha es su descomposicin factorial.
Ejemplo 1:: Descomponer en factores 180:
180 es divisible por 2, (lo colocamos a la derecha del segmento en la misma lnea de 180) cuyo
cociente es 90, que ponemos debajo de 180.
Reiteramos
os ahora con 90, que tambin es divisible por 2 (en la misma lnea que 90 y a la derecha
del segmento) y de cociente 45, que situamos debajo de 90.
Repetimos con 45 que no es divisible por 2 porque termina en 5, que no es 0 ni cifra par; si lo es
por 3 porque la suma de sus cifras (4 + 5 = 9) es mltiplo de 3 que significa divisible por 3 y cuyo
cociente es 15 y as sucesivamente.
RESUELVE
Descompn en factores primos los nmeros: 80, 110, 190, 320, 624, 816, 900, 1188, 1260.

Investiga:
- Crees que tiene relacin el tamao de un nmero y la cantidad de factores primos que lo componen?
- Si descomponemos un nmero grande, hemos de esperar que estar formado por muchos factores?
- Cuntos factores componen un nmero primo?

E POLINOMIOS
4. FACTORIZACIN DE
Antes de comenzar directamente con los casos de factoreo vamos a necesitar algunas definiciones:
Factor:
Cuando un polinomio se escribe como producto de otros polinomios, cada polinomio del producto es
un factor del polinomio original.
Factorizacin: es el proceso con el cual expresamos un polinomio como un producto.
Primo:
Se dice que un polinomio es primo o irreducible cuando no puede escribirse como producto de dos
polinomios de grado positivo.
Al factorizar un polinomio
io el objetivo es expresarlo como un producto de polinomios primos o potencias de
polinomios primos, tratando principalmente de trabajar con los nmeros enteros.
La factorizacin juega un papel importante en una gran cantidad de aplicaciones de la matemtica,
matemti
pues nos
permite convertir expresiones muy complicadas en expresiones ms simples facilitando as su estudio.
Para factorizar
ar un monomio se realiza por pura inspeccin, separando los
lo nmeros y las letras entre s.
Prueba general de los factores.. En cualquiera
lquiera de los casos de factores la prueba es la misma multiplica los
polinomios primos para ver si el resultado es el polinomio original.

40

4.1. FACTOR COMN


Se dice que un polinomio tiene factor comn cuando una misma cantidad, ya sea nmero o letra, se encuentra en
todos los trminos del polinomio.
Si en todos los trminos de un polinomio figura un factor comn, dicho polinomio es igual al producto de ese factor
por el polinomio que resulta al dividir cada trmino por ese factor.
Para efectuar el factor comn hay que tomar en cuenta que este se realiza tanto para los nmeros como para las
letras, y con las letras se toma la que tenga el menor exponente de todas.
Ejemplo:
2

Factoriza el polinomio 6x y + 12xy 3xy.


Solucin: M.C.D. (6, 12, 3) = 3 El trmino de mayor grado que divide a
2
2
(x y, xy , xy) es xy.
Factor comn: 3xy
Por tanto: 6x2y + 12xy2 3xy = 3xy (2x + 4y 1)
RESUELVE
Aplica el caso de factor comn a las expresiones siguientes:
a)
b)
c)
d)

3a + 6
2b + 12
2
3z + 21
mn + m

e)

3a +

f)

1 1
+
2 2a
1 1
h)
+
a ab
1
1
i)
+ 2
xy x y
g)

3
5
1 3a
+
7 21

j)

8a 12ab

4.2. DIFERENCIA DE CUADRADOS


Se le llama diferencia de cuadrados al binomio conformado por dos trminos a los que se les puede sacar raz
cuadrada exacta.
Al estudiar los productos notables tenamos que:
En donde el resultado es una diferencia de cuadrados, ahora es el caso contrario:
Donde siempre la diferencia de cuadrados es igual al producto de la suma por la diferencia de sus bases.
Pasos:
1. Se extrae la raz cuadrada de ambos trminos.
2. Se multiplica la suma por la diferencia de estas cantidades (el segundo trmino del binomio negativo es la
raz del trmino del binomio que es negativo).

41

Ejemplo explicativo:

RESUELVE
Factoriza estas diferencias de cuadrados:
a)
b)
c)
d)

m n
2 2
2
mn p
2 2 2
2 2
abc xy
2
4a

e)
f)
g)
h)

x 16
2 2
x y 16
2 4
9x y 169
2 2
2
25a b 4c

4.3. SUMA O DIFERENCIA DE CUBOS


Recordamos de cocientes notables que:

Ejemplo explicativo:

Pero en la divisin exacta el dividendo es igual al


divisor multiplicado por el cociente, efectundolo nos
queda:

RESUELVE
1. Factoriza aplicando el caso de suma de cubos
3

a) a + 1
12
b) 27 + 343m
x6
6
c)
+y
3
d) 125 + b

De donde se deducen las siguientes reglas:


La suma de dos cubos perfectos se descompone en
dos factores, el primero es la suma de sus races
cbicas, y el segundo se compone de el cuadrado de
la primera raz menos el producto de ambas races
ms el cuadrado de la segunda raz.
3

2. Factoriza aplicando el caso de diferencia de


cubos
a)
b)
c)
d)

x + y = (x + y) (x xy + y )
La diferencia de dos cubos perfectos se descompone
en dos factores, el primero es la diferencia de sus
races cbicas, y el segundo se compone de el
cuadrado de la primera raz ms el producto de
ambas races ms el cuadrado de la segunda raz.
x3 - y3 = (x - y) (x2 + xy + y2)

42

m n
3
3
27a 64b
3
3
125h 216i
3
3
8r 1000t

4.4. DIFERENCIA O SUMA DE POTENCIAS IGUALES


De los cocientes notables recordamos que:

Pero en la divisin exacta el dividendo es igual al divisor multiplicado por el cociente, al despejarlo nos queda:

Y esto es vlido para cualquier diferencia de dos potencias iguales ya sean impares o pares.
As tambin:

Al Despejarlo nos queda:

Que es vlido para cualquier suma de dos potencias iguales impares nicamente (con pares no funciona).
Si tomamos tambin:

Al Despejarlo nos queda:

Que es vlido para cualquier diferencia de dos potencias iguales pares nicamente (con impares no funciona).
De acuerdo a lo anterior, podemos concluir que:
1.
2.
3.
4.

a b es divisible por a b si n es par o impar.


n
n
a + b es divisible por a + b si n es impar.
n
n
a b es divisible por a + b si n es par.
n
n
a + b nunca es divisible por a b.

43

Ejemplo suma de potencias iguales:


9

Factoriza m + n .
Solucin.
Comprobamos a cul de los formatos dados pertenece. Vemos que n es impar, entonces utilizamos el formato de
la definicin, es decir:
9

, entonces:

6 2

5 3

4 4

3 5

2 6

m + n = (m + n) (m m n + m n m n + m n m n + m n mn + n ).
RESUELVE
Factoriza estas expresiones empleando el caso correspondiente:
a)
b)
c)
d)
e)

x 625
5
243n + 1
6
64b c6
8
8
a b
9
1 + 512p

4.5. TRINOMIO CUADRADO PERFECTO


Se llama trinomio cuadrado perfecto al trinomio (polinomio de tres trminos) tal que, dos de sus trminos son
cuadrados perfectos y el otro trmino es el doble producto de las bases de esos cuadrados.
2

36x + 12xy + y

Es un trinomio cuadrado perfecto. El primer trmino es el cuadrado de 6x pues (6x) = 36x ; el ltimo es el
2
2 2
4
cuadrado de y , pues (y ) = y , y el segundo trmino es el doble producto de las bases de esos cuadrados, es
2
2
2
decir de 6x y y , pues 2 x 6x x y = 12 xy
2 2

(6x + y ) = (6x + y ) (6x + y )


2
2
4
= 36x + 12xy + y
En el trinomio cuadrado perfecto los trminos cuadrados son siempre positivos, en cambio el trmino del doble
producto puede ser negativo; en este caso debe ser negativo uno de los trminos del binomio cuyo cuadrado es el
trinomio dado, del ejemplo anterior tenemos:
2 2

(6x - y ) = (6x - y ) (6x - y )


= (6x)2 12xy2 + (y2)2
O tambin as:
2

(y 6x) = (y 6x) (y 6x)


2
2
2 2
= (6x) 12xy + (y )
Ambas son respuestas aceptables.

44

Regla para conocer si un trinomio es cuadrado perfecto. Un trinomio ordenado con relacin a una letra es
cuadrado perfecto cuando la primera y tercer letra son cuadrados perfectos (o tienen raz cuadrada exacta) y son
positivos y el segundo trmino es el doble producto de sus races cuadradas.
Ejemplos:

Existe una manera de lograr trinomios cuadrados perfectos a partir de binomios si simplemente les sumamos y
restamos el trmino que le haga falta.
1. Si tenemos un binomio cuyos dos factores tengan races cuadradas se siguen los siguientes pasos para la
creacin de un trinomio cuadrado perfecto:
-

Se les extrae la raz cuadrada a los dos trminos.


Se encuentra el doble producto de estas races.
Este doble producto se suma y se resta a los dos trminos que son cuadrados perfectos.

Ejemplo:

2. Si tenemos un binomio de la forma x2 + bx hace falta completarlo con el cuadrado de la mitad del coeficiente de
la raz del trmino de la derecha.
Ejemplo:

RESUELVE
Factoriza las expresiones algebraicas que sean un trinomio cuadrado perfecto:

a)
b)
c)
d)
e)
f)

m + 2m + 1
2
p + 2p + 16
2
4a + 18a + 81
25x2 + 40x + 16
6
3
x + 10x + 25
8
4
a + 18a + 81

45

4.6. TRINOMIO CUADRADO DE LA FORMA x + bx + c


Este tipo de
caractersticas:
-

trinomio

tiene

las

Ms ejemplos:

siguientes

Tienen un trmino positivo elevado al


2
cuadrado y con coeficiente 1 (x ).
Posee un trmino que tiene la misma letra
que el termino anterior pero elevada a 1 (bx)
(puede ser negativo o positivo).
Tienen un trmino independiente de la letra
que aparece en los otros dos (+ o -).
Detengmonos un poco en los ltimos ejemplos.

Reglas para factorizar un trinomio de esta forma:

En el segundo podemos ver que lo que hemos


llamado x no es una sola letra, pero aun as se
utiliza el mismo procedimiento, esto es porque el x
es un factor lo que implica que no necesariamente
ser una simple letra, este puede ser tambin un
polinomio completo.

1. Se descompone el trinomio en dos factores


binomios cuyo primer trmino ser la raz
2
cuadrada del trmino x .
2. El signo del primer binomio ser el mismo
signo que tenga el trmino bx, el signo del
segundo binomio ser
igual a la
multiplicacin de los signos de bx y de c.
3. Si los dos factores tienen signos iguales
entonces se buscan dos nmeros cuya suma
sea igual que el valor absoluto del factor b
de bx, y cuyo producto sea igual al valor
absoluto del factor c, estos nmeros son
los segundos trminos de los factores
binomios.
4. Si los dos factores tienen signos diferentes
entonces se buscan dos nmeros cuya
diferencia sea igual que el valor absoluto del
factor b de bx, y cuyo producto sea igual
al valor absoluto del factor c, el mayor de
estos nmeros ser el segundo trmino del
primer factor binomio, y el menor de estos
nmeros ser el
segundo trmino del
segundo factor binomio.

Siguiendo con el tercero vemos su cantidad


numrica que es bastante elevada y no todos
pueden ver fcilmente los nmeros que buscamos,
una herramienta bastante til es descomponer este
nmero en sus factores primos, de esta manera
sabemos que cualquier combinacin que hagamos al
multiplicar estos nmeros para formar los dos que
busco cumplirn con el requisito multiplicativo y solo
me preocupare por cumplir la suma algebraica. As:

Ejemplo explicativo:

En el cuarto ejemplo se observa que el trmino c no


2
es un simple nmero sino que tiene una forma cx ,
en este caso no se ha hecho ninguna diferencia
simplemente se ha tomado como factor b como si
fuera 21m as al multiplicar (7m)(14m) nos resulta
2
98m y al sumar 7m + 14m nos da 21m, con lo que
se cumple con los requisitos.
Los trminos x, b y c pueden ser cualquier cosa,
ya sea nmeros, letras, o polinomios, solo se
necesita que se cumplan las reglas indicadas.

46

RESUELVE

2. Determina todos los valores enteros de c, para


los que el trinomio se puede factorizar en el
conjunto de binomios con coeficientes enteros:

1. Factoriza los trinomios siguientes:


a)
b)
c)
d)

x + 4x + 3
2
y 9y + 18
p2 20p + 96
2
k + 7k 450

a)
b)
c)
d)

z + cz + 1
2
x + cx + 4
2
y + cy + 16
2
h + ch + 18

4.7. TRINOMIO DE LA FORMA ax + bx + c


2

Este tipo de trinomio se diferencia del anterior debido a que el termino al cuadrado (x ) se encuentra precedido por
un coeficiente diferente de uno (debe ser positivo). Este se trabaja de una manera un poco diferente, la cual
detallamos a continuacin:
-

Multiplicamos el coeficiente a de el factor ax por cada trmino del trinomio, dejando esta multiplicacin
2
2
indicada en el trmino bx de la manera b(ax), y en el trmino ax de la manera (ax) .
Se descompone el trinomio en dos factores binomios cuyo primer trmino ser la raz cuadrada del
2
trmino (ax) la que sera ax.
Al producto resultante lo dividimos entre el factor a, con el fin de no variar el valor del polinomio.
El signo del primer binomio ser el mismo signo que tenga el trmino bx, el signo del segundo binomio
ser igual a la multiplicacin de los signos de bx y de c.
Se buscarn los segundos trminos de los binomios segn los pasos tres y cuatro del caso del trinomio
anterior.

Ejemplo explicativo:

Mas ejemplos:

47

RESUELVE
a)
b)
c)
d)
e)

3x + 5x 2
4
2
2k + 7k + 5
6
3
6y + 13y 5
2
12p + 25p 7
5u8 + 17u4 + 6

5. MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL


La estadstica descriptiva en su funcin bsica de reducir datos, propone una serie de indicadores que permiten
tener una percepcin rpida de lo que ocurre en un fenmeno.
La primera gama de indicadores corresponde a las Medidas de Tendencia Central.
Existen varios
procedimientos para expresar matemticamente las medidas de tendencia central, de los cuales, los ms
conocidos son: la media aritmtica, la moda y la mediana.
5.1. LA MEDIA ARITMTICA
Equivale al clculo del promedio simple de un conjunto de datos. Para diferenciar datos muestrales de datos
poblacionales, la media aritmtica se representa con un smbolo para cada uno de ellos: si trabajamos con la
poblacin, este indicador ser ; en el caso de que estemos trabajando con una muestra, el smbolo ser x .
Hay que entender que existen dos formas distintas de trabajar con los datos tanto poblacionales como muestrales:
sin agruparlos o agrupndolos en tablas de frecuencias.

Ejemplo: El entrenador de baloncesto sabe que Miguel tiene 17 aos, Pedro 16, Alberto 20, Gonzalo 19 y Camilo
23, pero est interesado en hallar la edad promedio del equipo. Para esto suma todas las edades y divide entre 5,
as:

Media =

17 + 16 + +20 + 19 + 23 95
=
= 19 La edad promedio del equipo es de 19 aos.
5
5

Veamos cmo se halla el promedio si los datos se presentan en una distribucin de frecuencias:
Se pregunta a 40 familias por el nmero de hijos de cada una de ellas y se obtienen los siguientes datos:

48

Variable (No de hijos)


Frecuencia
0
4
1
12
2
7
3
10
4
7
Total
40
Para hallar el promedio sera muy complicado sumar uno a uno los 40 datos. Es ms prctico, primero, multiplicar
el nmero de hijos por el nmero de familias, para luego totalizar y dividir por el nmero total de casos. Para esto
se elabora una tabla como esta:
Variable (No de hijos)
0
1
2
3
4
Media= Media =

Frecuencia
4
12
7
10
7
f = 40

Variable x frecuencia
0
12
14
30
38
(v f) = 84

84
= 2.1. En promedio, cada familia tiene 2,1 hijos, que se puede aproximar a 2 por ser una
40

variable discreta.

Media =

suma de (variable x frecuencia)


Nmero de datos

5.2. LA MODA
La moda es el dato que corresponde a la mayor frecuencia. Si la distribucin es por intervalos se toma la marca de
clase.
En el caso del nmero de hijos, tambin se desea saber cuntos de ellos tienen la mayora de las familias; para
esto, se busca en la tabla el dato que corresponda a la mayor frecuencia. Observa en la tabla que la mayora de
las familias (12) tienen un hijo. A este dato se le da el nombre de MODA.
5.3. LA MEDIANA
Con esta medida podemos identificar el valor que se encuentra en el centro de los datos, es decir, nos permite
conocer el valor que se encuentra exactamente en la mitad del conjunto de datos despus que las observaciones
se han ubicado en serie ordenada. Esta medida nos indica que la mitad de los datos se encuentran por debajo de
este valor y la otra mitad por encima del mismo. Para determinar la posicin de la mediana se utiliza la frmula

Ecuacin 5-5
Para comprender este concepto vamos a suponer que tenemos la serie ordenada de valores (2, 5, 8, 10 y 13), la
posicin de la mediana sera:

49

Lo que nos indica que el valor de la mediana corresponde a la tercera posicin de la serie, que equivale al nmero
(8). Si por el contrario contamos con un conjunto de datos que contiene un nmero par de observaciones, es
necesario promediar los dos valores medios de la serie. Si en el ejemplo anterior le anexamos el valor 15,
tendramos la serie ordenada (2, 5, 8, 10, 13 y 15) y la posicin de la mediana sera,

Es decir, la posicin tres y medio. Dado que es imposible destacar la posicin tres y medio, es necesario
promediar los dos valores de la posiciones tercera y cuarta para producir una mediana equivalente, que para el
caso corresponden a (8 + 10)/2 =9. Lo que nos indicara que la mitad de los valores se encuentra por debajo del
valor 9 y la otra mitad se encuentra por encima de este valor.
En conclusin la mediana nos indica el valor que separa los datos en dos fracciones iguales con el cincuenta por
ciento de los datos cada una. Para las muestras que cuentan con un nmero impar de observaciones o datos, la
mediana dar como resultado una de las posiciones de la serie ordenada; mientras que para las muestras con un
nmero par de observaciones se debe promediar los valores de las dos posiciones centrales.
6. NOCIONES DE PROBABILIDAD
La probabilidad mide la frecuencia con la que ocurre un resultado en un experimento bajo condiciones
suficientemente estables. La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la
matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales y la
mecnica subyacente de sistemas complejos.
INTERPRETACIONES
La palabra probabilidad no tiene una definicin consistente. De hecho hay dos amplias categoras de
interpretaciones de la probabilidad: los frecuentistas hablan de probabilidades slo cuando se trata de
experimentos aleatorios bien definidos. La frecuencia relativa de ocurrencia del resultado de un experimento,
cuando se repite el experimento, es una medida de la probabilidad de ese suceso aleatorio. Los bayesianos, no
obstante, asignan las probabilidades a cualquier declaracin, incluso cuando no implica un proceso aleatorio,
como una manera de representar su verosimilitud subjetiva.
TEORA
La probabilidad constituye un importante parmetro en la determinacin de las diversas causalidades obtenidas
tras una serie de eventos esperados dentro de un rango estadstico.
Existen diversas formas como mtodo abstracto, como la teora Dempster-Shafer y la teora de la relatividad
numrica, esta ltima con un alto grado de aceptacin si se toma en cuenta que disminuye considerablemente las
posibilidades hasta un nivel mnimo ya que somete a todas las antiguas reglas a una simple ley de relatividad.

50

EVALUACIN DE COMPETENCIAS
B. El pasatiempo creado por el grupo Newton se
bas en el siguiente grfico:

En el colegio Americano se realiz un concurso de


pasatiempos matemticos. Los finalistas fueron el
equipo Pitgoras y el equipo Newton.
Ambos equipos, conformados por 4 estudiantes,
disearon pasatiempos en los que es posible emplear
casos de factorizacin o el caso contario, es decir, el de
productos notables. Cul de los dos equipos dise el
mejor pasatiempo?. Imagina que eres el juez del
concurso, resuelve los pasatiempos y emite tu
veredicto.

A. El pasatiempo creado por el equipo Pitgoras


se bas en una pirmide dividida en pequeos
rectngulos. En algunos de ellos se encuentran
expresiones algebraicas.
Las soluciones a los casos de factorizacin y
productos notables son:
A)
B)
C)
D)
E)

2x + 11 x + 5
2
6x + 3x
2
X 6x + 9
3
X +1
2
X 10x + 24

F) x + 2x + 1
2
G) x 16
2
H) ax + bx + ab + b
3
I)x 1

La regla que propusieron para llenar las casillas


vacas fue:

El pasatiempo consiste en poner la letra que


identifica al polinomio en el cuadrito de la parte
superior de cada rectngulo, correspondiente a su
correcta factorizacin.

1. La expresin que se debe escribir en la casilla


nmero 3 es:
a) (x + 2)
c) (x 2)
2
b) (x + 1)
d) (x 2)

5. El polinomio que corresponde a la


factorizacin (x + 1) (x + 1) es el identificado con
la letra:
a) A
b) G
c) F
d) I

2. La expresin algebraica que debe ubicarse en


la casilla nmero 5 es:
2
2
a) X + 4
c) x 4
2
b) X 2
d) x2 16

6. El polinomio que corresponde al producto (x +


4) (x 4) es el identificado con la letra:
a) B
b) G
c) A
d) H
7. El polinomio que corresponde a la
2
factorizacin (x + 1) (x x + 1) es el identificado
con la letra:
a) B
b) D
c) A
d) C

3. La expresin algebraica que debe escribirse en


la casilla nmero 7 es:
2
3
a) X 4
c) x + 8
3
b) X 8
d) x 2

8. La Factorizacin (x + b) (a + b) corresponde al
polinomio identificado con la letra:
a) J
b) E
c) D
d) H

4. En la casilla nmero 8 se debe ubicar la


expresin algebraica:
a) (x2 4) (x + 2)
c) (x 2)3 (x + 2)
2
b) (x + 4) (x 2)
d) (x + 4) (x 2)

51

9. La Factorizacin (3x) (2x + 1) corresponde al


polinomio identificado con la letra:
a) B
b) G
c) D
d) C

12. El polinomio que corresponde a la


descomposicin en factores (x 6) (x 4) es el
identificado con la letra:
a) G
b) E
c) H
d) I

10. La Descomposicin en factores (x 1) (x + x


+ 1) corresponde al polinomio identificado con la
letra:
a) I
b) G
c) D
d) E

13. La descomposicin en factores (x + 5) (2x + 1)


corresponde al polinomio identificado con la
letra:
a) H
b) G
c) A
d) D

11. El producto (x 3) (x 3) es la factorizacin


del polinomio identificado con la letra:
a) H
b) C
c) I
d) D

52

UNIDAD 4
1. FRACCIONES ALGEBRAICAS
Una fraccin algebraica es una expresin fraccionaria en la que numerador y denominador son polinomios.
Son fracciones algebraicas:

Las fracciones algebraicas tienen un comportamiento similar a las fracciones numricas.


El valor de una fraccin no se altera si se multiplican o dividen el numerador y denominador por una misma
cantidad. Esta cantidad debe ser distinta de cero.
Por ejemplo:

Si

se multiplica por x + 2 en su numerador y denominador resulta:

Se recomienda hacer las operaciones con calma y mucha concentracin ya que son frecuentes los errores de
signos y los errores en el uso incorrecto de parntesis.
1.1. OPERACIONES CON FRACCIONES
CCIONES ALGEBRAICAS
1.1.1. Suma y resta de fracciones algebraicas.
algebraicas Para sumar y restar procederemos de forma similar a como lo
hacemos con fracciones de nmeros enteros, reduciendo primero a comn denominador.
denominador
Igual como ocurre con las fracciones de nmero
nmeros enteros, la suma y resta de fracciones algebraicas puede ser
con fracciones de igual denominador o de distinto denominador.
1.1.1.1. Suma y resta de fracciones algebraicas con igual denominador. Veamos el siguiente ejemplo de
suma y resta:

Como el denominador es comn (x + 1),


1), este se ha unificado en una sola fraccin, que ahora tiene como
numerador a todas las cantidades que eran numeradores en las fracciones que estamos sumando y restando.
Ntese que dichas cantidades se anotan entre parntesis cuan
cuando
do no son monomios, para no confundir luego los
signos.
Ahora sacamos los parntesis teniendo
niendo cuidado de cambiar el signo interior cuando delante del parntesis hay un
signo menos (), y nos queda:

53

Hicimos las operaciones posibles y llegamos al resultado.


1.1.1.2. Suma y resta de fracciones algebraicas con distinto denominador
denominador.
Veamos el siguiente ejemplo:

Tal como lo hacamos al sumar o restar fracciones de nmeros enteros, utilizando el mnimo comn mltiplo
(m.c.m.) las fracciones con distintos denominadores se transforman en fracciones equivalentes con
denominador comn.
Entonces, que debemos hacer: encontrar el m.c.m. de los denominadores, que llamaremos mnimo comn
denominador (m.c.d.).
Para calcular el m.c.m. factorizamos
2

Multiplicamos los factores y queda a a b b 5 3 = a b 15 que es lo


2 2
mismo que 15a b y es el mnimo comn denominador (m.c.d.) de las tres
fracciones involucradas.
Conocido el m.c.d. operamos con fracciones con denominador comn:
2 2

Previamente, dividimos el denominador comn (15a b ) por cada uno de los


Previament
denominadores individuales, para conocer la cifra o valor que se multiplica por
cada uno de los numeradores, y lo hacemos as:

54

Esta
ta es la forma tradicional de operar cuando hemos hallado el m.c.d. Pero tambin hay otra, como la siguiente:
2 2
Encontrado el m.c.d. (15a b ) se multiplica cada fraccin (tanto numerador com
como
o denominador) por los trminos
que faltan por completar dicho m.c.d
m.c.d., del modo siguiente:

Ntese que los trminos que faltan se obtienen haciendo la misma divisin del caso anterior.

RESUELVE

Un ejemplo ms:

Efecta las operaciones indicadas y simplifica el


resultado cuando sea posible:
Sumar
a)

a a
+ =
3 4

b)

m m

=
10 15

c)

2
1
+ 2 =
3n 7 n

d)

3a
2
3 =
3
8a b 8a b

e)

x2
5x
2
+
+ 2
=
2
x + 2x + 1 3 x + 3 x 1

El m.c.m. de los denominadores, o mnimo comn


denominador (m.c.d.) es x(x 3)
Hacemos

Qu hicimos? Sumamos los numeradores dejando


el mismo denominador y simplificamos el numerador:

1.1.2. Producto (multiplicacin) de fracciones algebraicas


Para multiplicar fracciones algebraicas procederemos igual como lo hacemos con fracciones, multiplicando los
numeradores y los denominadores, aunque antes de multiplicar debemos simplificar, si se puede.
Veamos qu significa esto:

Sea

una fraccin algebraica cualquiera que est multiplicada por otra

55

, entonces:

Ejemplo:

Multiplicar

Anotamos la multiplicacin de los numeradores y de los denominadores:


Simplificamos antes de efectuar el producto:

Ahora, podemos multiplicar los factores finales:

RESUELVE
a)

b)

c)

d)

5
3x
por 2 =
x
x

e)

6m + 5
m +1
por
=
2
3m + 3
6m 7m 10

Importante:
portante: es preciso dominar la factorizacin de productos notables.

1.1.3. Cociente o divisin de fracciones algebraicas


algebraicas. Para dividir fracciones algebraicas procederemos igual
como lo hacemos con fracciones, haciendo el producto cruzado de numeradores y denominadores, aunque antes
de multiplicar debemos simplificar, si se puede.
Veamos, ahora qu significa esto:

Sea

una fraccin algebraica cualquiera que est dividida por otra

56

, entonces:

Ejemplo 1:

Dividir
Anotamos haciendo el producto cruzado:

Simplificamos y finalmente multiplicamos:

Ejemplo 2:

Ejemplo 3:

Nota: en ejercicios de este tipo es importante tener bien definida la lnea divisoria de las fracciones participantes.
Si el ejercicio est bien expresado, la lnea divisoria principal es la que se halla frente al signo igual (=).
RESUELVE

a)

b)
c)
d)

3 x 2 y xy 2

=
4 xy
2y
3mn 2 6m 2n

=
5p
15 p
x +1 x +1

=
2x
3x
m 3 27 m + 3
2
=
m3
m 9

57

1.2. SIMPLIFICACIN DE FRACCIONES ALGEBRAICAS


La simplificacin de fracciones algebraicas es objeto de frecuentes errores, pero se simplifican igual que las
fracciones ordinarias: dividiendo el numerador y el denominador por factores comunes. Entonces, la clave est en
el factor comn. Para simplificar al mximo habr que factorizar los polinomios numerador y denominador.
Por ejemplo, simplificar:

Otro ejemplo, simplificar la fraccin


Primero, factorizamos los polinomios del numerador y del denominado
denominador,
r, para quedar

Como vemos, simplificar (o reducir) una fraccin algebraica consiste en transformarla a otra equivalente cuya
particularidad es ser irreductible (se puede simplificar slo hasta un cierto nivel).
2. ECUACIONES E INECUACIONES DE PRIMER GRAD
GRADO EN UNA VARIABLE Y SOLUCIN DE
PROBLEMAS.
2.1. ECUACIONES. Una ecuacin es una igualdad donde por lo menos hay un nmero desconocido, llamado
incgnita o variable, y que se cumple para determinado valor numrico de dicha incgnita.
2.1.1. Ecuaciones de primer
imer grado.
grado Se denominan ecuaciones lineales o de primer grado a las igualdades
algebraicas con incgnitas cuyo exponente es 1 (elevadas a uno, que no se escribe).
Como procedimiento general para resolver ecuaciones enteras de primer grado se deben seguir los
siguientes pasos:
1. Se reducen los trminos semejantes, cuando es posible.
2. Se hace la transposicin de trminos (aplicando inverso aditivo o multiplicativo), los que contengan la incgnita
se ubican en el miembro izquierdo, y los que carezcan de ella en el derecho.
3. Se reducen trminos semejantes, hasta donde es posible.
4. Se despeja la incgnita, dividiendo ambos miembros de la ecuacin por el coeficiente de la incgnita (inverso
multiplicativo), y se simplifica.
Resolucin de ecuaciones de primer grado con una incgnita
incgnita. Para resolver ecuaciones de primer grado con
una incgnita, aplicamos el criterio del operador inverso (inverso aditivo o inverso multiplicativo), como veremos en
el siguiente ejemplo:
Resolver la ecuacin 2x 3 = 53
Debemoss tener las letras a un lado y los nmeros al otro lado de la igualdad (=), entonces para llevar el 3 al otro
lado de la igualdad, le aplicamos el inverso aditivo (el inverso aditivo de 3
3 es +3, porque la operacin inversa de
la resta es la suma).
Entonces hacemos:

58

2x 3 + 3 = 53 + 3
En el primer miembro 3 se elimina con +3 y tendremos:
2x = 53 + 3
2x = 56
Ahora tenemos el nmero 2 que est multiplicando a la variable o incgnita x, entonces lo pasaremos al otro lado
de la igualdad dividiendo. Para hacerlo, aplicamos el inverso multiplicativo de 2 (que es ) a ambos lados de la
ecuacin:
2x = 56
Simplificamos y tendremos ahora:
x = 56 / 2
x = 28
Entonces el valor de la incgnita o variable "x" es 28.
Ejemplo:
Se corta una tabla de 3 metros de largo en dos partes, de modo que una de ellas es 50 cm ms larga que la otra.
Cules son las longitudes de cada parte?
A) 250 cm y 50 cm
B) 150 cm y 150 cm
C) 175 cm y 125 cm
D) 200 cm y 100 cm
E) Ninguna de las medidas anteriores.
Comentario
En esta pregunta el alumno debe comprender el enunciado y a partir de los datos entregados en l debe plantear
y resolver una ecuacin de primer grado con una incgnita.
Del enunciado se tiene que la tabla que mide 3 metros, que equivalen a 300 cm, se divide en dos partes, si la
parte ms corta es x, la otra es 300 x.
Adems, se sabe que una de ellas es 50 cm ms larga que la otra, entonces se puede concluir que x + 50 = 300
x, se suma el inverso aditivo de -x y el inverso aditivo de 50, a ambos lados de la igualdad, obtenindose 2x = 250,
multiplicando por el recproco de 2 a ambos lados de la igualdad, se llega a

As, las medidas de cada parte de la tabla son 125 cm y 175 cm, valores que se encuentran en la opcin C) .
Uno de los distractores con mayor preferencia fue A) y el error que seguramente cometen los alumnos es no
interpretar correctamente los datos del enunciado y asumir que uno de los trozos es 50 cm y como la tabla mide
300 cm el otro debe ser 250 cm.

59

Ejercicios
1. Si un nmero se divide por 0,3 resulta 60, cul es el nmero?
a. 0,18
b. 1,8
c.

18

d. 20
e. 200

2. Los ngulos interiores de un tringulo son tales que : = 2 : 3 y : = 3 : 4, entonces

a. 15
b. 20
c.

45

d. 60
e. Ninguna de las anteriores
3. Un vendedor recibe un sueldo base de $ 215.000, al mes, ms 8% de las ventas por comisin. Cunto
debe vender para ganar $ 317.000 en el mes ?
a. $ 254.625
b. $ 532.000
c.

$ 1.275.000

d. $ 1.812.500
e. $ 3.962.500

2.2. INECUACIONES
1. Para qu valores de x es x 0? Resp: slo x =
0.
2
2. Para qu valores de x es x 1 > 0?
Resp: x < 1 x > 1, tambin podemos escribir esta
respuesta como {x x < - 1} { x x > 1}.

.3. Para qu valores de x es x + 1 0? Resp:


Ninguno.

En general decimos que expresiones como las


anteriores, que involucran alguno de los signos <, >,
o, definen una inecuacin, y queda entendido

60

2.2.1. Inecuaciones de primer grado en una


incgnita.

que, hay que hallar aquellos valores de x que


verifican la desigualdad planteada.

Ejemplo. Resuelva: ax + b 0, con a > 0.

Las inecuaciones representan conjuntos. Para


resolver inecuaciones hay que tener muy presente
las propiedades de la relacin de orden en , con
respecto a las operaciones aritmticas: Si a, b, c, con
nmeros reales.
-

aba+cb+c
a<ba+c<b+c

Si c 0, a b, entonces, ac bc
Si c 0, a b, entonces, ac bc

Ejemplo. Resolver la inecuacin


hay

que

caer

en

la

La ecuacin y = ax + b representa una recta, y lo que


se nos est pidiendo es averiguar para qu valores x
es y 0, o para qu valores de x, los puntos ax + b
estn en el semiplano inferior?
La

respuesta

es

x x - una semirecta en .
a

Se

observa en la siguiente figura.

2
1. Peligro!. No
x

tentacin

de

escribir:

2
1 2 x , luego {x x 2} es la solucin,
x
porque no sabemos a priori si x es negativo o
positivo, luego no sabemos si la desigualdad va a
cambiar de sentido al multiplicar por x. Una manera
de resolver esta dificultad es:

2
1 2 x .
x
2
Si x < 0 entonces
1 2 x .
x

En el caso ax + b 0, con a < 0 las condiciones son

Si x > 0 entonces

similares, pero la respuesta es: x

Porqu?. La respuesta del problema tambin cambia


bastante si a = 0, ya que la inecuacin es entonces b
0 y la solucin ser:

En efecto, por la cuarta propiedad arriba, y


suponiendo x < 0, esta parte de la solucin se
obtiene intersectando {x 2} con {x < 0} por lo que
resulta {x < 0}. Luego la solucin completa que
abarca ambos casos es:

{x x 2} {x x < 0}; es decir, las dos


semirectas que se muestran en la siguiente figura.
No se considera x = 0, porque en este caso

b
x-
a

2
no
x

est definido.

Representacin de dos semirectas

61

(vaco) si el nmero b es positivo, ya que si


b > 0 la recta est en el semiplano superior,
luego no hay solucin.
si el nmero b es negativo o nulo ya que si
b 0, la recta y = b est toda en el
semiplano inferior como lo muestra la
siguiente figura. Luego todo el nmero real
es solucin de la inecuacin.

y= cx + d. Lo que se plantea lo podemos observar en


la siguiente grfica. Para cules valores de x el
grfico de la primera recta est por debajo del grfico
de la segunda recta?.

Ejemplos:
1. Resolver

- 2x + 4 0.

Solucin: restando 4 en ambos miembros, tenemos

- 2x 4, luego dividiendo por - 2 vemos que


4
x
= 2 2. Por lo tanto la solucin es: {x
2

Ejercicios

x 22}.

2. Resolver

5
3x > 0.
6

Solucin:

Restando

1. Halle el conjunto solucin de: 3x 2 < 8.


2. Halle el conjunto solucin de: 2x + 4 7x +
8.
3. Halle el conjunto solucin de: 3x 1 < 5 2x
+ 3.

5
a
6

ambos

miembros:

5
3 x > . Despus, multiplicando por (- 1) tenemos
6
5
5
3 x < , luego x < . Por lo tanto la solucin es
6
18
5

x x < .
18

3. Resolver 2x + 7 < 2x + 1.
Solucin: Restando 2x a ambos miembros
obtenemos 7 < 1, luego no existe solucin.
Si expresamos una inecuacin de primer grado de la
siguiente manera:
ax + b cx + d, podemos darle una interpretacin
geomtrica al considerar las dos rectas y = ax + b y

62

3. ESPACIO MUESTRAL
En la teora de probabilidades, el espacio muestral o espacio de muestreo (denotado E, S, o U) consiste en
el conjunto de todos los posibles resultados individuales de un experimento aleatorio.
Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio de muestreo es el conjunto {(cara,
cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral,
llamndose a los sucesos que contengan un nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso "sacar
cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estara formado por los sucesos elementales {(cara,
cara)} y {(cara, cruz)}.
Para algunos tipos de experimento puede haber dos o ms espacios de muestreo posibles. Por ejemplo, cuando
se toma una carta de un mazo normal de 52 cartas, una posibilidad del espacio de muestreo podra ser el nmero
(del as al rey), mientras que otra posibilidad sera el palo (diamantes, trboles, corazones y picas). Una
descripcin completa de los resultados, sin embargo, especificara ambos valores, nmero y palo, y se podra
construir un espacio de muestreo que describiese cada carta individual como el producto cartesiano de los dos
espacios de muestreo descritos.
Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximacin elemental a la probabilidad, pero son
tambin importantes en espacios de probabilidad. Un espacio de probabilidad (, F, P) incorpora un espacio de
muestreo de resultados, , pero define un conjunto de sucesos de inters, la -lgebra F, por la cual se define
la medida de probabilidad P.
Ejemplo:

63

4. INDEPENDENCIA DE EVENTOS
Un evento es un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio. En probabilidad condicional la
ocurrencia de un evento condiciona la probabilidad de un segundo evento. Sin embargo, hay muchos casos donde
los eventos estn totalmente sin conexin, y la ocurrencia de uno de ellos no cambia la probabilidad de ocurrencia
del otro, en este caso se dice que son independientes.
Sean A y B dos eventos y sea P [B] 0., A y B son eventos independientes si: P [A/B] = P [A], como
consecuencia, si A y B son independientes y P [A/B] = P [AB] / P [B] = P[A] P [A B] = P[A] P [B] y
viceversa.
Dos eventos A y B son independientes si se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:
1. P [A/B] = P[A]
2. P [B/A] = P[B]
3. P [A B] = P[A]P[B]
Observacin: la proposicin 3 se llama regla multiplicativa

64

5. REGLAS BSICAS DE PROBABILIDAD


Ya se mencion qu son los eventos mutuamente excluyentes
y los que no lo son. Hay una regla general para calcular la
probabilidad de eventos disyuntos, es decir, que son la
combinacin de eventos ms simples, donde puede ocurrir uno
u otro o ambos.
Sea
A un evento probable en un fenmeno aleatorio.
P(A) su probabilidad de ocurrencia.
B otro evento probable en el mismo fenmeno aleatorio.
P(B) su probabilidad de ocurrencia.
Entonces, si son eventos mutuamente excluyentes:
P(A o B) = P(A) + P(B)
Esto significa que la probabilidad de que ocurra cualquiera de
los dos es la suma de sus probabilidades.
Pero, si no son eventos mutuamente excluyentes: P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Esto quiere decir que la probabilidad de que ocurra uno de ellos o ambos es igual a la suma de sus probabilidades
menos la probabilidad de que ocurran ambos.
Por otra parte, un par de eventos son independientes si la ocurrencia de uno no afecta la ocurrencia del otro. En
una seleccin de elementos de un conjunto dado, sin que los elementos se reintegren al conjunto, cada seleccin
afecta la probabilidad de ocurrencia de las subsiguientes. En este caso tenemos eventos dependientes.
Si dos eventos son independientes, la probabilidad de ocurrencia de ambos se calcula multiplicando sus
individuales probabilidades asociadas:
P(A y B) = P(A) P(B)
Una probabilidad condicional, de un suceso, se calcula con el conocimiento de otro suceso que ya ocurri:

P (B A) =

P ( AyB )
P ( A)

Donde se espera que ocurra B, ya que A ya ocurri.


Ejemplo. Cul es la probabilidad de que se integre un equipo de trabajo con dos mujeres y un hombre, si se
eligen al azar los integrantes de un grupo de seis hombres y siete mujeres? .
Para resolver el problema primero necesitamos saber cuntos equipos diferentes se pueden formar, sabemos que
el equipo es de tres integrantes y que las personas que lo pueden formar son trece.
Debemos emplear el anlisis combinatorio. Calculamos las combinaciones de trece elementos tomados de tres en
tres. En las calculadoras cientficas se tiene la funcin para el clculo de combinaciones, el smbolo es n Cr .

65

Entonces calculamos

13

C3 .

El resultado es 286
Otra forma de calcularlos es con la expresin

Cr =

n!
r ! ( n r )!

Ahora falta saber cuntos equipos se pueden formar con dos mujeres y un hombre, para ello nuevamente
recurrimos al anlisis combinatorio. Puesto que la idea de que un equipo est formado por dos mujeres y un
hombre de un total de siete mujeres y seis hombres, se puede traducir en dos mujeres forman el equipo de un total
de siete y un hombre de un total de seis. Al ser eventos independientes aplicamos la regla descrita y adems el
anlisis combinatorio.

(7 C2 ) ( 6 C1 ) Calculando esto, se obtiene el nmero 126


Entonces hay 126 maneras diferentes de formar un equipo con dos mujeres y un hombre, adems hay 286 formas
diferentes de integrar a los equipos. Por lo tanto la probabilidad de que un equipo est formado por dos mujeres y
un hombre es:

P=

126
63
=
= 0.4405 = 44.05%
286 143

6. TCNICAS DE CONTEO
Suponga que se encuentra al final de una lnea de ensamble final de un producto y que un supervisor le ordena
contar los elementos de un lote que se ha manufacturado hace unas horas y del que se desconoce el nmero de
productos que lo constituyen, de inmediato usted empezar a contar un producto tras otro y al final informar al
supervisor que son, 48, 54 u otro nmero cualquiera. Ahora suponga que ese mismo supervisor le plantea la
siguiente pregunta cuntas muestras o grupos ser posible formar con los productos del lote, si las muestras o
grupos a formar son de ocho elementos cada una de ellas?.
En el primer caso el cuantificar los elementos del lote no presenta dificultad alguna para la persona encargada de
hacerlo, pero cuando se le hace el segundo planteamiento, al tratar de formar las muestras o grupos de ocho
elementos la persona encargada empezar a tener dificultad para hacerlo, en casos como este es
necesario hacer uso de las tcnicas de conteo para cuantificar los elementos del evento en cuestin (el nmero de
muestras posibles a formar de ocho elementos), luego, qu son las tcnicas de conteo?
Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difciles de cuantificar.
Ejemplo en el que definitivamente haremos uso de las tcnicas de conteo:
-Cuntas comisiones pro limpieza del instituto se pueden formar si hay 150 alumnos que desean ayudar en esta
tarea y se desea formar comisiones de ocho alumnos?

66

Se les denomina tcnicas de conteo a: las combinaciones, permutaciones y diagrama de rbol, hay que destacar
que stas nos proporcionan la informacin de todas las maneras posibles en que ocurre un evento determinado.
Las bases para entender el uso de las tcnicas de conteo son el principio multiplicativo y el aditivo.
6.1. PRINCIPIO MULTIPLICATIVO DE CONTEO
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer paso de la actividad a
realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el r-simo
paso de Nr maneras o formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de;
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad deben ser llevados a efecto, uno tras
otro.
Ejemplo:
Una persona desea construir su casa, para lo cual considera que puede construir los cimientos de su casa de
cualquiera de dos maneras (concreto o block de cemento), mientras que las paredes las puede hacer de adobe,
adobn o ladrillo, el techo puede ser de concreto o lmina galvanizada y por ltimo los acabados los puede
realizar de una sola manera cuntas maneras tiene esta persona de construir su casa?
Solucin:
Considerando que r = 4 pasos
N1= maneras de hacer cimientos = 2
N2= maneras de construir paredes = 3
N3= maneras de hacer techos = 2
N4= maneras de hacer acabados = 1
N1 x N2 x N3 x N4 = 2 x 3 x 2 x 1 = 12 maneras de construir la casa
El principio multiplicativo, el aditivo y las tcnicas de conteo proporcionan todas las maneras o formas posibles de
como se puede llevar a cabo una actividad cualquiera.
6.2. PRINCIPIO ADITIVO DE CONTEO
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para ser realizada, donde la primera de
esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N
maneras o formas ..... y la ltima de las alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esa
actividad puede ser llevada a cabo de,
M + N + .........+ W maneras o formas

67

Ejemplo:
Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cual ha pensado que puede seleccionar de entre las
marcas Whirpool, Easy y General Electric, cuando acude a hacer la compra se encuentra que la lavadora de la
marca W se presenta en dos tipos de carga ( 8 u 11 kilogramos), en cuatro colores diferentes y puede ser
automtica o semiautomtica, mientras que la lavadora de la marca E, se presenta en tres tipos de carga (8, 11 o
15 kilogramos), en dos colores diferentes y puede ser automtica o semiautomtica y la lavadora de la marca GE,
se presenta en solo un tipo de carga, que es de 11 kilogramos, dos colores diferentes y solo hay semiautomtica.
Cuntas maneras tiene esta persona de comprar una lavadora?
Solucin:
M = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool
N = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca Easy
W = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca General Electric
M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras
M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 maneras de seleccionar una lavadora
6.3. PERMUTACIONES Y COMBINACIONES
Para entender lo que son las permutaciones es necesario definir lo que es una combinacin y lo que es una
permutacin para establecer su diferencia y de esta manera entender claramente cuando es posible utilizar una
combinacin y cuando utilizar una permutacin al momento de querer cuantificar los elementos de algn evento.
Combinacin. Es todo arreglo de elementos en donde no nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada uno de
los elementos que constituyen dicho arreglo.
Permutacin. Es todo arreglo de elementos en donde nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada uno de los
elementos que constituyen dicho arreglo.
Para ver de una manera objetiva la diferencia entre una combinacin y una permutacin, plantearemos cierta
situacin.
Suponga que un saln de clase est constituido por 35 alumnos. a) El maestro desea que tres de los alumnos lo
ayuden en actividades tales como mantener el aula limpia o entregar material a los alumnos cuando as sea
necesario.
b) El maestro desea que se nombre a los representantes del saln (Presidente, Secretario y Tesorero).

68

Solucin:
a) Suponga que por unanimidad se ha elegido a Daniel, Arturo y a Rafael para limpiar el aula o entregar material,
(aunque pudieron haberse seleccionado a Rafael, Daniel y a Enrique, o pudo haberse formado cualquier grupo de
tres personas para realizar las actividades mencionadas anteriormente).
Es importante el orden como se selecciona a los elementos que forma el grupo de tres personas?
Reflexionando al respecto nos damos cuenta de que el orden en este caso no tiene importancia, ya que lo nico
que nos interesara es el contenido de cada grupo, dicho de otra forma, quines estn en el grupo? Por tanto,
este ejemplo es una combinacin, quiere decir esto que las combinaciones nos permiten formar grupos o muestras
de elementos en donde lo nico que nos interesa es el contenido de los mismos.
b) Suponga que se han nombrado como representantes del saln a Daniel como Presidente, a Arturo como
secretario y a Rafael como tesorero, pero resulta que a alguien se le ocurre hacer algunos cambios, los que se
muestran a continuacin:

PRESIDENTE:
SECRETARIO:
TESORERO:

CAMBIOS
Daniel
Arturo
Arturo
Daniel
Rafael
Rafael

Rafael
Daniel
Arturo

Daniel
Rafael
Arturo
Obtencin de frmula de permutaciones.

Ahora tenemos cuatro arreglos, se trata de la


misma representacin?

Para hacer esto, partiremos de un ejemplo.


Cuntas maneras hay de asignar los cuatro
primeros lugares de un concurso de creatividad que
se verifica en las instalaciones de un instituto, si hay
14 participantes?

Creo que la respuesta sera no, ya que el cambio de


funcin que se hace a los integrantes de la
representacin original hace que definitivamente
cada una de las representaciones trabaje de manera
diferente, importa el orden de los elementos en los
arreglos?. La respuesta definitivamente sera s,
luego entonces las representaciones antes definidas
son diferentes ya que el orden o la forma en que se
asignan las funciones s importa, por lo tanto es este
caso estamos tratando con permutaciones.

Solucin:
Haciendo uso del principio multiplicativo,
14x13x12x11 = 24,024 maneras de asignar los
primeros tres lugares del concurso

A continuacin obtendremos las frmulas de


permutaciones y de combinaciones, pero antes hay
que definir lo que es n! (ene factorial), ya que est
involucrado en las frmulas que se obtendrn y
usarn para la resolucin de problemas.

Esta solucin se debe, a que al momento de asignar


el primer lugar tenemos a 14 posibles candidatos,
una vez asignado ese lugar nos quedan 13 posibles
candidatos para el segundo lugar, luego tendramos
12 candidatos posibles para el tercer lugar y por
ltimo tendramos 11 candidatos posibles para el
cuarto lugar.

n!= al producto desde la unidad hasta el valor que


ostenta n.
n!= 1 x 2 x 3 x 4 x...........x n

Luego si n es el total de participantes en el concurso


y r es el nmero de participantes que van a ser
premiados, y partiendo de la expresin anterior,
entonces.

Ejem.
10!=1 x 2 x 3 x 4 x.........x 10=3,628,800
8!= 1 x 2 x 3 x 4 x.........x 8=40,320
6!=1 x 2 x 3 x 4 x..........x 6=720, etc., etc.

14x13x12x11= n x (n - 1) x (n - 2) x .......... x (n r +
1)

69

Si la expresin anterior es multiplicada por (n r)! /


(n r)!, entonces

usen parte (r) de los n objetos con que se cuenta,


adems hay que hacer notar que no se pueden
repetir objetos dentro del arreglo, esto es, los n
objetos son todos diferentes.

= n x (n 1 ) x (n 2) x ......... x (n r + 1) (n r)!
/ (n r)!

Entonces, qu frmula hay que usar para arreglos


en donde se utilicen los n objetos con que se
cuenta?
Si en la frmula anterior se sustituye n en lugar de r,
entonces.

= n!/ (n r)!
Por tanto, la frmula de permutaciones de r
objetos tomados de entre n objetos es:

nPn= n!/ (n n)! = n! / 0! = n! / 1 = n!


Como 0! = 1 de acuerdo a demostracin matemtica,
entonces
nPn= n!
Esta frmula nos permitir obtener todos aquellos
arreglos en donde el orden es importante y solo se
RESUELVE
1. Si lanzas dos dados de seis lados sobre una mesa plana horizontal:
a)
b)
c)
d)
e)

Cuntas veces es posible que la suma de los nmeros de las caras que aparecen sea diez?
Cuntas veces es posible obtener suma de diez, si una de las caras es cuatro?
cuntas veces se obtiene suma par?
Cuntas veces se obtiene suma 1?.
Cuntas veces se obtiene suma par si los resultados en las dos caras son iguales?.

2. A una fiesta van 15 nias y 13 nios. Considera todas las parejas que se pueden formar si dos de las
parejas son fijas por cuanto son novios intensos y no participan con el resto del grupo. Cuntas de estas
parejas tendrn a una simptica y popular nia como uno de sus elementos?.
3. Un futbolista posee tres pares de guayos, cinco pares de medias, cinco pantalonetas y ocho camisetas.
De cuntas maneras diferentes puede vestirse para salir a jugar?.

70

EVALUACIN DE COMPETENCIAS
b) Funcin constante.

Carlos, Diana y scar son estudiante del grado


octavo A. Diana les recuerda que prximamente
sern las elecciones ara el gobierno escolar. Ella
piensa postularse como representante del curso 8A.

5. Carlos manifiesta que se puede hallar entonces


la pendiente de la funcin
.
La respuesta es:

Carlos le manifiesta que segn el manual de


convivencia, para ser elegido a un cargo en el
gobierno escolar, es necesario obtener el apoyo de
la mitad ms 1 del total de estudiantes.
Los jvenes solicitan en secretara el dato de
estudiantes del colegio, y les entregan la siguiente
tabla:
Grado
6A
6B
7A
7B
8A

Estudiantes
36
36
30
34
30

Grado
8B
9
10
11

c)

b) f (x) = x + 2

d)

2. Como Diana pertenece


entonces para salir elegida
de su curso, necesita:
a) 15 votos
b) 20 votos

a)

c) m = 2

b)

d) m = 2

6. scar pregunta cuntos votos necesita para


ser elegido consejero de los grados 8A y 8B al
mismo tiempo. El nmero de votos es:
a) 16
b) 31
c) 32
d) 30

Estudiantes
30
38
36
36

7. Carlos aspira a ser representante de todos los


estudiantes ante las directivas del colegio. El
nmero de votos que necesita son:
a) 306
b) 153
c) 154
d) 60

1. scar afirma que si f (x) = votos para ganar, x =


total de estudiantes, la condicin de la mitad ms
1 se puede expresar matemticamente como:
a) f (x) = 2x + 1

d) Funcin geomtrica.

8. La grfica de la funcin
a)

es:

b)

al grado octavo A,
como representante
c) 16 votos
d) 25 votos
c)

3. Con base en el numeral 1, Carlos pregunta si la


expresin dada representa una funcin, scar
responde que s, porque:
a) f (x) representa los votos para ganar.
b) x representa el nmero total de estudiantes.
c) Cada estudiante del colegio puede ser
representante de dos cursos.
d) Su representacin grfica es una lnea recta.
4. La expresin dada en el numeral 1, podemos
afirmar que es una:
a) Funcin lineal.
c)Funcin cuadrtica.

71

d)

8. Si el nmero total de estudiantes del colegio es


de 306, entonces f (306), en la funcin
, toma el valor:

12. Si el nmero total de estudiantes del colegio


es de 306, entonces f (306), en la funcin
, toma el valor:

a) 308
b) 154
c) 153,5
d) No se puede calcular su valor.

b) 308
b) 154
c) 153,5
d) No se puede calcular su valor.

9. El estudiante aspirante a ser representante del


grado 11, necesita como mnimo:
a) 18 votos
b) 36 votos

13. El estudiante aspirante a ser representante


del grado 11, necesita como mnimo:

c) 19 votos
d) 17 votos

c) 18 votos
d) 36 votos

10. Supongamos que al colegio llegan 40


estudiantes ms, de tal manera que el nmero de
votos necesarios para ser representante de todos
los estudiantes se aumenta en:
a) 40 votos
b) 10 votos

14. Supongamos que al colegio llegan 40


estudiantes ms, de tal manera que el nmero de
votos necesarios para ser representante de todos
los estudiantes se aumenta en:

c) 20 votos
d) 21 votos

c) 40 votos
d) 10 votos

11. Supongamos que se retiran 30 estudiantes


del colegio. Entonces el nmero mnimo de
votos requeridos para ser representante de todos
los estudiantes se:
a) Aumenta en 10
b) Disminuye en 15

c) 19 votos
d) 17 votos

c) 20 votos
d) 21 votos

15. Supongamos que se retiran 30 estudiantes


del colegio. Entonces el nmero mnimo de
votos requeridos para ser representante de todos
los estudiantes se:
c) Aumenta en 10
d) Disminuye en 15

c) Aumenta en 30
d) Disminuye en 10

72

c) Aumenta en 30
d) Disminuye en 10

BIBLIOGRAFA
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