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UNIVERSIDAD DE LAS DUERZAS

ARMADAS ESPE
EDUCACION CONTINUA
PROGRAMA DE NIVELACION OCTUBRE 2015- MARZO 2016
MODALIDAD PRESENCIAL

SISTEMA DE LUCES TRIDIMENSIONALES

Proyecto Integrador de Saberes

Autores:
Vctor Armado Almeida Moreta
Tatiana Pamela Bravo Guzmn
Roberth Andres Garcia Tandazo
Manuel Alejandro Ocaa Chvez
Michael Josu Pozo Rodrguez

Tutor: Guillermo Roberto Trujillo Maldonado

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INTODUCCION
En este tiempo la gente est buscando innovar la tecnologa de acuerdo a la etapa que
estamos viviendo, en este proyecto se busca que los jvenes y adultos adquieran nuevas
tecnologas que se estn implementando en el mercado, con las luces 3D vamos ayudar
no solo a los jvenes sino tambin a microempresas mejorando su publicidad con
objetos llamativos que impresionan a las personas.
Queremos implementar este proyecto ya que vamos a familiarizarnos con una nueva
forma de publicidad ms amigable con el medio ambiente debido a que consume menos
energa y dura ms que otros letreros esta investigacin la hacemos debido a que va de
acuerdo a la carrera a seguir y as poder investigar ms afondo las necesidades
tecnolgicas de las de la actualidad.
El sistema de luces tridimensionales es un equipo novedoso, til y competitivo en el
campo de la publicidad, por su movimiento, dinamismo y visibilidad marca la diferencia
en el mercado con respecto a los mtodos publicitarios que normalmente conocemos,
gracias al desarrollo de la tecnologa moderna y el uso de la iluminacin de estado
slido podemos disear dispositivos de informacin que cumplan con las caractersticas
antes mencionadas, adems respetando las exigencias establecidas por las normas
actuales en cuanto a consumo de energa en el diseo de dispositivos elctricos y
electrnicos

CAPITULO I
1. Planteamiento del problema
Cmo ser la acogida de los sistemas de luces tridimensionales en esta sociedad?
2. Formulacin del problema
Cul ser la acogida del sistema de luces tridimensionales; como se beneficiara las
personas para promocionar: productos y servicios.
3. Objetivos:
3.1 Objetivo General:
Implementar un sistema novedoso de publicidad por el cual la gente se sienta atrado
para mejorar la forma de dar a conocer algo ofertado.
3.2 Objetivos Especficos:

Dar a conocer a las personas esta forma de promocionar sus productos


Programar de manera acertada los caracteres
Armar en protoboard antes de implantar el microcontrolador en el proyecto.
Ubicar el circuito dentro del proyecto con todos los componentes para su correcto
funcionamiento.
4. Justificacin
Hemos elegido el siguiente proyecto denominado luces tridimensionales, que se
trata de una pantalla 3D con tecnologa de iluminacin de estado slido, usando
tecnologa integrada de sistemas embebidos, tales como los microcontroladores
modernos de alta velocidad, tiene gran capacidad de procesamiento y almacenamiento
de informacin, a su vez compuesto por una hilera de LEDs RGB que giran a una
velocidad de 1800 rpm con una visibilidad de 360 grados, lo cual lo hace ideal para
comunicaciones, publicidad, ambientacin, lanzamiento y posicionamiento de marcas,
contribuyendo tambin con el medio ambiente por su bajo consumo de energa.

5. Variables
5.1 Variable Independiente:

Implementar el sistema de luces tridimensionales para satisfacer las necesidades


de las personas que buscan promocionar algo.
Buscar una nueva forma de publicidad mas visible

5.2 Variable dependiente:

Cul ser la aceptacin de las personas.


Como ayudara en promocionar un producto.
Como beneficia a las personas.
Hiptesis
Los sistemas de luces tridimensionales en la actualidad son muy poco usados debido a
que no es muy grande esto se debe a que la forma de armarlo es muy compleja y utiliza
un sistema de rotacin en forma circular la cual requiere de un cierto dimetro por lo
cual nos orientamos ms a la parte de una publicidad ms baja pero ms visible en la
oscuridad.

MARCO TEORICO
CAPITULO II

ELEMENTOS ELECTRONICOS
1
1

MOTORES
Motor Elctrico
Un motor elctrico es una mquina elctrica que transforma energa

elctrica en energa mecnica por medio de campos electromagnticos variables.

Algunos de los motores elctricos son reversibles, pueden transformar energa mecnica
en energa elctrica funcionando como generadores. Los motores elctricos de
traccin usados en locomotoras o en automviles hbridos realizan a menudo ambas
tareas, si se los equipa con frenos regenerativos.

Fuente: http://www.google.com.ec/search?um=MOTOR+ELECTRICO
a

Partes del motor elctrico.

Fuente: http://www.google.com.ec/search?um=MOTOR+ELECTRICO
b Utilidad
Son muy utilizados en instalaciones industriales, comerciales y particulares. Pueden
funcionar conectados a una red de suministro elctrico o a bateras. As, en
automviles se estn empezando a utilizar en vehculos hbridos para

aprovechar las ventajas de ambos.

Los motores elctricos se utilizan en la gran mayora de las mquinas modernas. Su


reducido tamao permite introducir motores potentes en mquinas de pequeo
tamao, por ejemplo taladros o batidoras.
c

Ventajas

A igual potencia, su tamao y peso son ms reducidos.


Se pueden construir de cualquier tamao.
Tiene un par de giro elevado y, segn el tipo de motor, prcticamente
constante. Este tipo de motores no emite contaminantes, aunque en la
generacin de energa elctrica de la mayora de las redes de suministro s

emiten contaminantes.
2

MICROCONTROLADORES PIC

Un microcontrolador es un circuito integrado programable capaz de ejecutar las


rdenes grabadas en su memoria. Est compuesto de varios bloques funcionales, los
cuales cumplen una tarea especfica, sus partes principales son:

Memoria ROM (Memoria slo de lectura)


Memoria RAM (Memoria de acceso aleatorio)
Lneas de entrada y salida (Tambin llamados puertos)
Lgica de control (Coordina la interaccin entre los dems bloques)

>
Fuente: Santiago Corrales/ Electrnica Practica en microcontroladores Pic/ Pg. 9
El microcontrolador necesita perifricos de entrada y salida para su correcta
utilizacin. Las entradas dependiendo de la aplicacin pueden ser: sensores, teclados,

pulsadores, switch, etc. Las salidas igualmente dependiendo de la aplicacin pueden ser:
Leds, displays, LCD, rels, etc.
2.2.1. Arquitectura de un microcontrolador PIC
a

Arquitectura de von Neumann


Se caracteriza por disponer de una sola memoria principal donde se almacenan

datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha memoria se accede a travs de un


sistema de buses nico (direcciones, datos y control).

Fuente:
http://www.google.com.ec/search=microcontroladores+pic+arquitectura+vo
n+neumann

b Arquitectura Harvard
Dispone de dos memorias independientes una, que contiene slo instrucciones y
otra, slo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de buses de acceso y es
posible realizar operaciones de acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas
memorias.

Fuente:
http://www.google.com.ec/search=microcontroladores+pic+arquitectura+ha
rvard

2.2.2. Memorias de un microcontrolador PIC


Memoria ROM: es una memoria no voltil de slo lectura cuyo contenido se graba
durante la fabricacin del chip.
Memoria OTP: OTP (One Time Programmable). Es el usuario quien puede
escribir el programa en el chip mediante un sencillo grabador controlado por un
programa desde un PC. La versin OTP es recomendable cuando es muy corto el
ciclo de diseo del producto, o bien, en la construccin de prototipos y series muy
pequeas.
Memoria EPROM: los microcontroladores que disponen de memoria EPROM
(ErasableProgrammableReadOnIyMemory) pueden borrarse y grabarse muchas
veces.
Memoria EEPROM: se trata de memorias de slo lectura, programables y
borrables

elctricamente

EEPROM

(ElectricalErasableProgrammableReadOnIyMemory). Tanto la programacin como


el borrado, se realizan elctricamente desde el propio grabador y bajo el control
programado de un PC. Es muy cmoda y rpida la operacin de grabado y la de
borrado. No disponen de ventana de cristal en la superficie.
Los microcontroladores dotados de memoria EEPROM una vez instalados en el
circuito, pueden grabarse y borrarse cuantas veces se quiera sin ser retirados de dicho
circuito. Para ello se usan "grabadores en circuito" que confieren una gran flexibilidad y
rapidez a la hora de realizar modificaciones en el programa de trabajo.
El nmero de veces que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito, por
lo que no es recomendable una reprogramacin continua. Hoy da estn siendo
sustituidas por memorias de tipo Flash. Este tipo de memoria es relativamente lenta.
Memoria FLASH: se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se
puede escribir y borrar. Funciona como una ROM y una RAM pero consume menos
y es ms pequea.

A diferencia de la ROM, la memoria FLASH es programable en el circuito. Es ms


rpida y de mayor densidad que la EEPROM.
La alternativa FLASH est recomendada frente a la EEPROM cuando se precisa
gran cantidad de memoria de programa no voltil. Es ms veloz y tolera ms ciclos de
escritura/borrado. Son idneas para la enseanza y la Ingeniera de diseo.
Las memorias EEPROM y FLASH son muy tiles al permitir que los
microcontroladores que las incorporan puedan ser reprogramados "en circuito", es decir,
sin tener que sacar el circuito integrado de la tarjeta. As, un dispositivo con este tipo de
memoria incorporado al control del motor de un automvil permite que pueda
modificarse el programa durante la rutina de mantenimiento peridico, compensando
los desgastes y otros factores tales como la compresin, la instalacin de nuevas piezas,
etc. La reprogramacin del microcontrolador puede convertirse en una labor rutinaria
dentro de la puesta a punto.
2.2.3. Microcontrolador PIC 16F628A
El PIC 16F628A es un microcontrolador de 8 bit, posee una arquitectura RISC
avanzada as como un juego reducido de 35 instrucciones. Este microcontrolador es el
remplazo del obsoleto pic16f84a, los pines del pic16f628a son compatibles con el
pic16f84a, as se podran actualizar proyectos que hemos utilizado con el PIC 16F628A.

Fuente:
https://sites.google.com/site/proyectospic2010/PIC18F452/introduccionpic16f628a-1

2.3. RESISTENCIAS
La resistencia es uno de los componentes imprescindibles en la construccin de
cualquier equipo electrnico, ya que permite distribuir adecuadamente la corriente y
voltaje a todos los puntos necesarios.
2.3.1. Unidad de la Resistencia

Fuente: http://www.factoriadoson.com/wpcontent/gallery/cache/130__320x240_resistencia-carbon-prensada.jpg

Resistencia de pelcula de carbn


Se utiliza un tubo cermico como sustrato sobre el que se deposita una pelcula de
carbn. Las conexiones externas se hacen mediante crispado de cazoletas metlicas a las
que se une hilos de cobre baados en estao para facilitar la soldadura. Al conjunto
completo se le baa de laca ignfuga y aislante o incluso vitrificada para mejorar el
aislamiento elctrico. Se consiguen as resistencias con una tolerancia del 5% o mejores,
adems tienen un ruido trmico inferior a las de carbn prensado, ofreciendo tambin
mayor estabilidad trmica y temporal que stas.

Fuente: http://www.resistorinchina.es/products/7-3-1b.jpg
Resistencia de pelcula de xido metlico
Son muy similares a las de pelcula de carbn en cuanto a su modo de fabricacin,
pero son ms parecidas, elctricamente hablando a las de pelcula metlica. Se hacen
igual que las de pelcula de carbn, pero sustituyendo el carbn por una fina capa de
xido metlico (estao o latn). Estas resistencias son ms caras que las de pelcula

metlica, y no son muy habituales. Se utilizan en aplicaciones militares (muy exigentes)


o donde se requiera gran fiabilidad, porque la capa de xido es muy resistente a daos
mecnicos y a la corrosin en ambientes hmedos.

Fuente: http://www.lcardaba.com/articles/R_tipos/004.jpg
Resistencias de pelcula metlica
Este tipo de resistencia es la que mayoritariamente se fabrica hoy da, con unas
caractersticas de ruido y estabilidad mejoradas con respecto a todas las anteriores.
Tienen un coeficiente de temperatura muy pequeo, del orden de 50 ppm/C (partes por
milln y grado Centgrado). Tambin soportan mejor el paso del tiempo, permaneciendo
su valor en ohmios durante un mayor perodo de tiempo. Se fabrican este tipo de
resistencias de hasta 2 watios de potencia, y con tolerancias del 1% como tipo estndar.

Fuente: http://www.lcardaba.com/articles/R_tipos/005.jpg
2.4. LEDS

Los Leds son elementos electrnicos que tienen polaridad su funcin principal es
emitir luz. Los leds se usan como indicadores en muchos dispositivos y en iluminacin.
Los primeros leds emitan luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales
emiten luz de alto brillo en el espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.
Debido a sus altas frecuencias de operacin son tambin tiles en tecnologas
avanzadas de comunicaciones. Los leds infrarrojos tambin se usan en unidades de
control remoto de muchos productos comerciales incluyendo televisores e infinidad de
aplicaciones de hogar y consumo domstico.

Fuente: http://4.bp.blogspot.com/w8DsQ565_jo/UUwEK8QVmh0/s1600/led3.jpg

2.4.1. Ventajas y desventajas


a

Ventajas

Los leds presentan muchas ventajas sobre las fuentes de luz incandescente y
fluorescente, principalmente por el bajo consumo de energa, mayor tiempo de vida,
tamao reducido, durabilidad, resistencia a las vibraciones, reducen la emisin de
calor, no contienen mercurio (el cual al exponerse en el medio ambiente es
altamente venenoso), en comparacin con la tecnologa fluorescente, no crean
campos magnticos altos como la tecnologa de induccin magntica, con los
cuales se crea mayor radiacin residual hacia el ser humano.
Los leds tienen la ventaja de poseer un tiempo de encendido muy corto
(aproximadamente en dos segundos) en comparacin con las luminarias de alta
potencia como lo son las luminarias de alta intensidad de vapor de sodio, aditivos
metlicos, halogenuro o halogenadas y dems sistemas con tecnologa
incandescente.
La excelente variedad de colores que producen los leds ha permitido el desarrollo
de nuevas pantallas electrnicas de textos monocromticos, bicolores, tricolores y
RGB (pantallas a todo color) con la habilidad de reproduccin de vdeo para fines
publicitarios, informativos o tipo indicadores.
b Desventajas
Segn un estudio reciente parece ser que los led que emiten una frecuencia de luz
muy azul, pueden ser dainos para la vista y provocar contaminacin lumnica.2
Los leds con la potencia suficiente para la iluminacin de interiores son
relativamente caros y requieren una corriente elctrica ms precisa, por su sistema

electrnico para funcionar con voltaje alterno, y requieren de disipadores de calor


cada vez ms eficientes en comparacin con las bombillas fluorescentes de potencia
equiparable
2.5. PULSADORES
Un botn o pulsador es un dispositivo utilizado para activar alguna funcin. Los
botones son de diversa forma y tamao y se encuentran en todo tipo de dispositivos,
aunque principalmente en aparatos elctricos o electrnicos. Los botones son por lo
general activados al ser pulsados, normalmente con un dedo.
Un pulsador permite el paso o interrupcin de la corriente mientras es accionado.
Cuando ya no se acta sobre l vuelve a su posicin de reposo.
El contacto puede ser de dos tipos: normalmente cerrado en reposo (NC), o con
el contacto normalmente abierto (NA).
Mecnicamente hablando, consta de una lmina conductora que establece
contacto con los dos terminales al oprimir el botn y un muelle que hace recobrar a la
lmina su posicin primitiva al cesar la presin sobre el botn pulsador.

Fuente: http://www.ucontrol.com.ar/wiki/images/d/da/Pulsador02.jpg
Un pulsador es simplemente un interruptor o switch cuya funcin es permitir o
interrumpir el paso de la corriente elctrica, a diferencia de un switch comn, un
pulsador solo realiza su trabajo mientras se lo tenga presionado. Existen pulsadores NC
y NA, es decir normalmente abiertos y normalmente cerrados, cuando pulsas uno de
tipo NC, se abre mientras se lo presione es decir no permite el paso de la corriente, y en
un NA, cuando se lo presiona permite el paso, es decir lo contrario, generalmente se usa
para enviar pulsos o para activar algo. Como ejemplo el teclado de tu PC cada tecla es
un pulsador, cuando se est presionando permite el paso de una seal elctrica que le
dice a la CPU que se est presionando esa tecla.
2.6 Tabla de costos

Recursos
Leds de alta intensidad
(verde)
Resistencias de 330 ohmios
Switch
Motor pequeo de 110v
Microcontrolador 16f628a
Baquelita perforada
Estao
Tabla Triplex
Tornillos perforantes
Soportes (bisagras)
Pintura de caucho
Programador de Pics
Cable UTP
Subtotal

Cantidad
10

Valor Unitario
0,40

Valor Total
4,00

10
1
1
1
1m
1
1
24
4
1
1
1m

0,04
0,60
5,00
5,25
2,50
0,70
3,00
0,05
1,50
1,72
35
0,65

1,00
0,60
8,00
5,25
2,50
0,70
3,00
1,20
6,00
1,72
35
0,65
69,62

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