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Compuerta numero 12: resumen, descripcin de los

personajes, ambiente y tipo de narrador.


La compuerta n12:
Un viejo lleva a su hijo a trabajar a la mina y luego de bajar se
lo presenta al capataz, el chico tan solo tena ocho aos pero
ya tena sobre si el karma de la mina, al ver al dbil muchacho
el capataz le comenta a su padre que porque mejor no lo deja
seguir en la escuela que es mejor, su padre le dice que en
casa son seis personas y que solo es l quien trabaja, por
ende necesitaban el ingreso del nio, por menguado que este
fuera.
Ante esa explicacin al capataz no le queda ms que
acompaar al viejo y su hijo a la compuerta 12 donde el da
anterior haba sido aplastado por la corrida el nio que all
trabajaba.
El trabajo del nio consista en abrir una compuerta cada vez
que deban pasar los caballos tirando los carros con carbn,
Esa era la llamada corrida, haba que ser muy Hbil y gil para
que los caballos que pasaban a gran velocidad no lo pisen, l
aun no lograba entender bien porque su padre lo arrancaba
del calor del hogar para tirarlo a la fra mina y ms aun a un
trabajo tan peligroso, en eso estaba divagando cuando
escucho una voz que gritaba, abran la compuerta, viene la
corrida, era el momento de demostrar que el ya era pese a
sus aos un minero experto, con sus escasas fuerzas abri la
compuerta dejando pasar una tirada de caballos jadeantes
para luego cerrarla con fuerza demostrando as a su padre
que pese a sus aos escasos y su menguado fsico podra
desempear el trabajo.Su padre henchido el pecho de orgullo
hizo el intento de partir a sus labores propias ms ahora que
el capataz le haba reclamado que no estaba cumpliendo la
meta mnima y que su propio puesto corra riesgo, pero su hijo
se aferro a l en un desesperado intento de retenerlo, el padre
saco una cuerda y ato al pequeo a un fierro en el cual haba
muestras de que ya haba sido usado para los mismos fines
con anterioridad, el pequeo fue atado de la cintura y su
padre agacho la cabeza y parti al fondo de la mina, a sus

labores, el pequeo nio con su cabeza bullendo de


pensamientos dolorosos no pudo ms que gritar. Al ver que
era dejado solo a su suerte en esa compuerta que le robara
sus mejores aos.

Tipo de narrador: omnisciente


Personajes:
Pablo:era un nio de 8 aos, delgado, de cara morena y a l le
brillaban sus ojos.
Juan: Viejo minero, tiene 40 aos era disciplinado. Tena barba y era
alto.
Capataz: era viejo y tiene un gran corazn.
Ambiente fisico: Dentro de la mina esta estaba fria.
Ambiente sicologico: Tristeza y obligacin.
Ambiente social: Pobreza y necesidad

Cuadro Resumen
Ttulo
Autor
Gnero
Narrador
Personaje Principal
Situacin Inicial

Desarrollo o conflicto

Desenlace

Tiempo
Espacio

La Compuerta Nmero 12
Baldomero Lillo
Narrativo
Omniciente tercera persona fuera
de la historia
Pablo
El padre lleva a su hijo de 8 aos a
trabajar en la mina porque
necesitaba el dinero para alimentar a
su familia.
El capataz le dice al padre del nio
que era muy pequeo, que mejor lo
enviara a estudiar.
El padre deja al nio trabajando
amarrado en la compuerta nmero
12 y se va corriendo para no
escuchar los gritos de su hijo
Pasado
En la mina

El pago: Resumen, tipo de narrador, descripcin de


personajes y ambiente.
El pago:
Pedro Mara trabajaba en la mina; era el ltimo da de la quincena y
tena que extraer el mayor nmero de caretillas posibles.
Sus esfuerzos eran casi nulos, la faena era muy pequea, haca
mucho calor, Pedro Mara estaba agotado, por ms que se esforzaba
solo consegua pequeos trozos de mineral
Al anochecer abandon la faena y llegando a su hogar, una habitacin
muy pobre, sin nada que comer y con 2 hijos que alimentar, cambia su
ropa y se acuesta.
Amaneci, y era el da de pago, cuando Pedro Mara, su mujer y sus
hijos, uno de 5 aos y otro de 8 meses. Llegaron al lugar de pago, el

capataz no llama a Pedro por lo que tuvo que esperar hasta al final, en
donde le
dijeron que deba 3 pesos al despacho.
Con desilusin Pedro le comunico a su mujer la noticia. Esta se coloca
a llorar y luego se va a su habitacin con sus hijos.
Pedro Mara se queda solo, si tir en el suelo y empez a soar con
una fija claridad un lugar con inmensas mansiones, con mujeres
bellas, con msicas y bailes, pero luego todo se transformaba en
sangre coagulada, y unos esqueletos adquiran sangre y msculos
mientras las mansiones y dems cosas desaparecan; aquel sitio
quedaba solo con una muchedumbre de viejos, jvenes y nios
tiznados y sucios.
Tipo de narrador: omnisciente
Personajes:
Pedro Mara: hombre de 35 aos, de rostro demacrado, ojos hundidos,
barba y cabellos entre aros. Tena depresin porque estaba llegando a
su etapa de debilitacin fsica.
Mujer de Pedro mara: menor edad que su marido, muy ajada y
marchita por esa vida de trabajos y privaciones, decepcionada de su
vida y esforzada.
Mujer viuda: joven, alta, bien formada, de rostro agraciado, rojos labios
y dientes blancos, demostraba un carcter fuerte al enfrentar sus
problemas.

Hijo de viuda: Muchacho de 12 aos, plido y raqutico, con una


expresin distrada.
Pagador: de bigotes rubios y encarnadas mejillas, con un carcter
desafiante.

Ambiente fsico: al principio es dentro de la mina, la cual era


estrecha, hacia mucho calor y la faena tena una circa en el techo.
Luego estn fuera de la mina un sitio lleno de viejos, jvenes y nios
tiznados y sucios
Ambiente sicolgico: lleno de tristezas, desesperacin y decepcin.
Ambiente social: pobreza, el dinero no les alcanza y ms aun cuando
les multan.
Ttulo
Autor
Gnero
Narrador
Personaje Principal
Situacin Inicial

Desarrollo o conflicto
Desenlace

Tiempo
Espacio

El Pago
Baldomero Lillo
Narrativo
Omnisciente tercera persona
fuera de la historia
Pedro Mara
Pedro Mara se encontraba en la mina
trabajando muy duro en su ltimo da
antes del pago, llega a su casa y no
haba nada para comer.
El padre deja al nio trabajando
amarrado en la compuerta nmero
12 y se va corriendo para no
escuchar los gritos de su hijo
Pasado
En la mina

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