/SITUATION DE DPART
/MATRIEL ET BUTIN
/VOTRE PERSONNAGE
/LIEUX
.Quartier rsidentiel
.Garage, poste d'essence
.Bunkers, installations militaires
.Zone industrielle, entrepts
.Port, dbarcadre, hangars
.Aroport
.Gare
.Buildings, centre urbain
.Autoroutes
.Petite ville ou village isol
.Hpital, dispensaire
.Prison
/DANGERS
.Blizzard, froid mortel
.Prdateurs sauvages (meute de loups, de chiens)
.Survivalistes arms
.Groupe de rescaps affams
.Cannibales
.Militaires dserteurs
.Groupe de survivants mfiants
/INSPIRATIONS GHOST/ECHO et Ghost Lines de John Harper | Apocalypse World de Vincent Baker | Illustration: Filip Dubeck
COLD WORLD
/MOTS-CLS DU MATRIEL
/ARMES
/AMORCER L'AVENTURE
/ARMURES
.Les armures et protections permettent de rduire d'un
niveau la gravit des blessures, l'exception de sonn.
L'impact d'une balle peut ne pas tre mortelle si vous portez
un gilet pare-balles mais le choc sera toujours l.
Selon l'arme utilise, le MC* pourra toujours estimer que le
type de protection porte est inoprant. Une veste chaude et
paisse n'arrtera pas une balle mais pourra attnuer le
tranchant d'un couteau ou un coup de batte.
/VHICULES
//PNURIES
.Qui dit survie dit pnuries. Les gens de votre refuge
manquent de tout: nourriture, eau potable, mdicaments,
chauffage, fournitures diverses. Choisissez une ou plusieurs
pnuries et montez une expdition. Ce qui vous manque,
une autre communaut l'aura peut-tre; moins que les
entrepts de la zone industrielle ne contiennent encore
quelques trucs ramasser. Le problme, c'est que cette zone
est contrle par un groupe de survivalistes trs agressifs et
qui n'ont pas envie de partager leurs ressources.
//MALADIES
.Une pidmie de grippe frappe votre refuge. Est-ce que c'est
bien la grippe d'ailleurs? Est-ce qu'on a un mdecin?
Quoi qu'il en soit, il faut des mdicaments, et vite. Vous vous
rappelez qu'il y avait un hpital un peu au sud de la ville. Il
va falloir crapahuter jusque l et voir ce qu'on peut encore y
trouver.
Et en attendant, que faire des malades?
Est-ce que c'est contagieux?
//PORTS DISPARUS
.Le dernier groupe qui est sorti n'est pas revenu au refuge.
O sont-ils alls? Depuis combien de temps sont-ils partis?
On peut peut-tre encore suivre leurs traces dans la neige.
Est-ce prudent de partir leur recherche? Cela ne va-t-il pas
dforcer la dfense du refuge?
Est-ce qu'il y a des bandes ennemies dans le coin?
//PRISONNIERS
.Lorsque vous reprenez vos esprits, vous tes dans une
cellule froide et humide. Vous tes sonn(s)/bless(s).
On vous a dpouill(s) de vos armes, veste chaude, bottes,
sac dos. Vous vous souvenez avoir t pris dans une
embuscade. Vous tes prisonnier(s). Etes-vous seul? O sont
vos compagnons? Est-ce que vous connaissez vos
agresseurs? Pourquoi vous ont-ils attaquer?
Nom: Gabe
Mtier: Agent de scurit (avant le Grand Froid)
Description:
Homme, 39 ans, taille moyenne, tatouage militaire sur
l'avant-bras droit (vtran de l'Irak)
Caractristiques:
VIG +2, AGI +1, VOL +1
Historique:
Bien avant le Grand Froid, Gabe a fait l'Irak, trois rotations.
Du gteau par rapport au monde d'aprs le Grand Froid.
De retour la vie civile, il s'est fait engag dans une socit
de gardiennage et de scurit. Pendant les premiers mois, il
a survcu comme il a pu; il a fait ce qu'il fallait pour
survivre. Il a rejoint la communaut il y a peu. Tous ces
gens si innocents, a le met un peu mal l'aise. Mais c'est
mieux qu'tre tout seul et puis ici il a chaud.
Equipement supplmentaire:
Gabe collectionnait les armes avant le Grand Froid. Autant
dire qu'il tait prt pour l'Apocalypse. Il possde deux armes
de poing de gros calibres et un fusil de chasse longue
porte, en plus d'un couteau de combat.
/LE FROID
/LE REFUGE
COLD WORLD
/PERSONNAGES PRTIRS
COLD WORLD
COLD WORLD
Nom: Wilson Doc
VOL
VIG, AGI, VOL
VIG, VOL
VOL
VOL
VOL
Mtier: Vtrinaire
(avant le Grand Froid)
Description:
CARACTRISTIQUES
Vigueur: +1
Agilit:
Sonn -1
Fatigu -1
puis -1
Malade -1
Bless -2
Mourant -3
Volont: +2
+1
TAT DE SANT
Historique:
Vtrinaire de formation, Wilson a d s'adapter et soigne
maintenant les gens, d'o son surnom Doc; il est le seul
dans la communaut avoir des connaissances mdicales
srieuses. Tout le monde compte sur lui.
quipement:
COLD WORLD
COLD WORLD
Nom: Lin
Mtier: Serveuse
(avant le Grand Froid)
Description:
Femme, 19 ans, taille moyenne,
athltique, plutt jolie
CARACTRISTIQUES
Vigueur: +1
Agilit:
+2
TAT DE SANT
Sonn -1
Fatigu -1
puis -1
Malade -1
Bless -2
Mourant -3
Volont: +1
Historique:
quipement:
Ayant survcu seule pendant plusieurs semaines, Lin a
appris se dfendre; elle sait se servir d'un pistolet et
l'occasion d'un couteau. Le refuge tant son immeuble, elle
en connat les moindres recoins; elle y a amnag
plusieurs cachettes secrtes, pour elle et pour du matriel.
/SE DFENDRE
Le refuge a dj subi deux attaques de pillards, heureusement repousses.
D'o venaient ces pillards? Un des PJ le sait peut-tre.
Comment a se fait qu'il est si bien renseign?
Comment pourrait-on se prmunir d'une nouvelle attaque?
Combien de personnes parmi la communaut sait se servir d'une arme?
De combien d'armes et de munitions dispose-t-on?
O est-ce qu'on pourrait s'en procurer d'autres?
COLD WORLD
COLD WORLD
Nom: Gabe
Mtier: Agent de scurit (ex militaire)
(avant le Grand Froid)
Description:
Homme, 39 ans, taille moyenne,
tatouage militaire sur l'avant-bras
droit (vtran de l'Irak)
CARACTRISTIQUES
Vigueur: +2
Agilit:
+1
TAT DE SANT
Sonn -1
Fatigu -1
puis -1
Malade -1
Bless -2
Mourant -3
Volont: +1
Historique:
quipement:
Gabe collectionnait les armes avant le Grand Froid.
Autant dire qu'il tait prt pour l'Apocalypse. Il possde
deux armes de poing de gros calibres et un fusil de chasse
longue porte, en plus d'un couteau de combat.
/FRONTS EN VRAC
7
Un front, selon Vincent Baker, est une menace, des gens, des lieux, des
vnements qui mettent en danger les PJ. En tant que MC, vous allez sans
doute pouvoir crer et dvelopper des fronts partir des choses que les joueurs
auront mises en place lors de la premire session de jeu. Cela dit, si vous manquez
d'inspiration, voici quelques ides de fronts. A vous de voir si elles vous conviennent.
N'hsitez pas les phagocyter pour enrichir vos propres fronts.
Nom:
Mtier:
COLD WORLD
COLD WORLD
Description:
CARACTRISTIQUES
Vigueur:
Agilit:
Volont:
Historique:
quipement:
TAT DE SANT
Sonn -1
Fatigu -1
puis -1
Malade -1
Bless -2
Mourant -3
COLD WORLD
Lorsqu'une telle situation se prsente, expliquez bien vos joueurs les tenants et les
aboutissants d'un combat, les enjeux et les possibilits tactiques qui s'offrent eux.
La fuite ou la reddition sont toujours des alternatives possibles, surtout si certains
parmi les PJ sont blesss. Trop souvent les joueurs veulent vaincre tout prix mais
comme dit Obiwan il y a d'autres manires de remporter la victoire.
N'oubliez pas non plus que seuls les joueurs lancent les ds; le MC est l pour
orchestrer et dcrire les situations et les consquences des actions.
Dans le mme ordre d'ide, un annonce de la part d'un joueur je le frappe est
insuffisante et ne permet pas un visuel clair de l'action et de ses ventuelles suites.
On prfrera un je m'approche de lui d'un pas dcid et je lui assne un violent coup de
crosse en pleine face. Demandez au joueur un test de Vigueur. Sur un 10+, le coup est
d'une telle violence que l'adversaire s'effrondre dans un cri de douleur, roule par terre
en serrant dans ses mains ensanglantes ce qu'il lui reste de nez. Le sol gel se macule
de rouge. Sur un 7-9, l'adversaire lve les bras dans un geste instinctif de protection. La
violence du coup le fait choir. Le PJ reste en position de force mais l'adversaire fait dj
mine de se relever pour riposter.
Sur un 6 ou moins, l'adversaire esquive le coup et russit empoigner son agresseur,
lui faisant lcher son arme. L'issue du combat reste incertaine.
Comme vous pouvez le constater, un combat dcrit de la sorte est nettement plus
vocateur qu'un simple je frappe.
Cela dit, un tir russit peut mettre hors combat n'importe quel adversaire.
Prenons un exemple: le PJ est mont sur le toit d'un immeuble et bnficie d'une vue
claire et dgage sur le repaire d'une bande de pillards. Il a un fusil de chasse muni
d'une lunette de vise en bon tat et a tout son temps pour ajuster son tir; de plus, le
PJ est un ancien militaire (c'est Gabe).
Il s'installe et s'apprte faire feu sur une des deux sentinelles qui assurent la garde du
repaire. Le MC lui demande un test d'Agilit auquel viennent s'ajouter un bonus de
comptence (c'est un ancien militaire) et un bonus refltant le fait que le tireur prend
son temps pour bien ajuster sa vise.
Sur un 10+, le coup de feu claque; le crne du garde explose dans une gerbe de sang.
L'autre garde est tellement estomaqu que Gabe a sans doute le temps d'ajuster un
second tir. Sur un 7-9, le garde s'effrondre, touch un peu en dessous du coup; aprs un
court instant d'hsitation, l'autre garde se jette couvert. Un rsultat de 6 ou moins
signifie un tir rat. Les deux gardes ont clairement entendu le coup de feu et se
mettent prestement couvert. Les pillards sont avertis d'une prsente hostile.
N'oubliez pas que la cl, c'est de demander vos joueurs de dcrire les actions de leurs
personnages; cela permet de crer de la fiction, de relancer l'action et vous donne,
vous MC, les lments pour assurer une narration continue, sans temps mort.
/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker