Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Pengertian :
Media dua dimensi adalah sebutan umum untuk alat peraga yang hanya
memiliki ukuran panjang dan lebar yang berada pada satu bidang datar.
Media pembelajaran dua dimensi meliputi grafis, media bentuk papan, dan
media cetak yang penampilan isinya tergolong dua dimensi.
Media tiga dimensi adalah sebuta umum untuk alat peraga yang memiliki
ukuran panjang ,lebar dan tinggi pada koordinat x.y dan
Perbedaan Grafik 3D dan 2D
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu ;
Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah
bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi
merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat
sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan
sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus
memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar
resolusi yang digunakan.
Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari
benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi
merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat
sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari
data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian
efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya
digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada
kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card
menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam
video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil
grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Konsep untuk membuat animasi 2D & 3D
Konsep untuk membuat animasi 2d meliputi :
1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis
2. Membuat Storyboard
3. Menggambar Karakter
4. Menggambar Latar belakang dan objek lain
5. Pewarnaan
6. Proses animasi
7. Penggabungan animasi
8. Pengsian suara
9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD
Konsep untuk membuat animasi 3D meliputi :
1. Viewport
2. Membuat Objek
3. Memodifikasi Objek
4. Memberi Material pada Objek
5. Mengatur Pencahayaan
6. Menggunakan Kamera
7. Membuat Animasi
8. Render
9. Mengolah Sistem Partikel
10.Latihan Aplikasi Animasi 3D
BLENDER
Info: http://www.blender.org/
WINGS 3D
DInfo: http://www.wings3d.com/
K-3D
Info: http://www.k-3d.org
CRYSTAL SPACE
Info: http://www.crystalspace3d.org
OGRE
Info: http://www.ogre3d.org/
AQSIS RENDERER
Info: http://www.aqsis.org/
MESHLAB
Info: http://meshlab.sourceforge.net/
OPEN FX
Info: http://www.openfx.org/
CELESTIA
Info: http://www.shatters.net/celestia/
ART OF ILLUSION
Info: http://www.artofillusion.org/