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Dinmicas de presentacin
Dinmicas de introduccin a un tema
Juegos recreativos varios
Dinmicas de presentacin
1-La
telaraa__________________________________________________________________
Materiales: Un ovillo de lana o un carretel de hilo.
Desarrollo:
El animador le pide a los participantes que se sienten en crculos, de
ser posible no ms de 20 participantes
El animador, con el ovillo de lana toma una punta de la lana en sus
dedos y se presenta de manera breve y dinmica, pero a su vez
cubriendo lo bsico: nombre, edad, si estudia, si trabaja, con quien
vive, etc
Al finalizar la presentacin el animador le lanzar el ovillo de lana a
algn integrante que tenga enfrente en la ronda
El participante que recibe el ovillo debe decir algo que recuerde de la
presentacin de quien le arroj el ovillo y luego presentarse de la
misma manera
Se repite el proceso hasta que todos se hayan presentado y se forme
en el medio de la ronda una telaraa que une a todos
2-Me
acuerdo-No
acuerdo_____________________________________________________
me
Desarrollo:
El animador le pide a los participantes que se dispongan en crculos
de pie o sentados.
Luego invita a que los participantes se pongan de a dos (con quien
tienen al lado)
Cada par debe presentarse entre s contando como se llaman, que les
gusta hacer, de dnde vienen, etc
Luego de 5-10 minutos se termina la charla y cada uno debe
presentar al compaero con el que le toc charlar.
Se puede agregar un ltimo momento en dnde cada quien ahora
conversa con el participante que tiene del lado contrario con el que
charl anteriormente, y a modo de introduccin charlen sobre sus
ideas previas sobre alguna palabra clave que se usar luego en el
encuentro: por ejemplo si el encuentro es sobre la amistad, cada
nuevo par deber charlar sobre qu piensan acerca de la amistad.
3-Buscando
pareja________________________________________________________
mi
4-Pares
pares_________________________________________________________
Materiales: tiras de cartulina, marcadores, msica
Desarrollo:
de
con
6-Presentacin
fsforos_______________________________________________________
con
Materiales: Fsforos
Desarrollo:
El animador explica la dinmica: presentarse, contando todo lo que
uno quiera de s mismo, en el tiempo en que dure un fsforo
encendido. Siempre se debe tener el fsforo de manera horizontal.
El animador enciende el fsforo y se presenta, al finalizar le pasa la
caja de fsforos a quien tiene al lado.
Al recibir la caja de fsforos, el participante se presenta y cuando el
fsforo se consume, la pasa a quien tiene al lado.
Se repite hasta que todos se hayan presentado.
palabra
sueo
Materiales: Una hoja y un lpiz para cada participante, en la hoja debe estar
escrita la siguiente frase: Yo tengo un sueo en la vida, y ese sueo es el
siguiente
Desarrollo:
A cada participante se le entrega una hoja y un lpiz, y se le pide que
complete la oracin que all est comenzada.
estorbo?
papa
Materiales: dos papas calientes que pueden ser pelotas, o bolas de papel,
o cualquier cosa que se pueda lanzar sin romperse o sin lastimar a nadie, si
las dos papas tienen algo que las diferencie (ejemplo color) mejor. Dos
jueces
Desarrollo:
Se divide al grupo en dos equipos
Cada equipo tendr una papa caliente y un animador que actuar de
juez
La idea es que el equipo en crculo pase la papa caliente entre s lo
ms rpido posible sin que se les caiga al piso. Reglas: Est prohibido
pasrsela al que tengo al lado, y no se puede retener la papa, por
mucho tiempo.
Cada juez, fiscalizar la tarea, y restar puntos si la pap se cae o si
alguna de las reglas se rompe.
Luego los dos equipos formarn una gran ronda en donde se
intercalar un miembro de cada equipo, de modo que cada
participante no tendr en ninguno de sus costados a un compaero
de equipo.
Las papas de ambos equipos debern pasarse simultneamente por
el crculo, sin que se caiga al piso o que llegue a las manos de alguien
del otro equipo.
El equipo que dure ms sin que se le caiga la papa gana.
13-Gap,
juego
de
la
Jess_________________________________________________
poca
de
Fu
Desarrollo:
Los participantes se ponen en un crculo de pie.
Al mismo tiempo todos deben adoptar una posicin de kung fu,
manteniendo el crculo.
El objetivo del juego es ir eliminando a los otros participantes. Para
eliminarlos se debe golpear en cualquiera de las manos del rival, no
importa en qu cara de la mano golpee.
El juego se desarrolla por turnos, el primer participante tiene un solo
movimiento para tratar de eliminar a cualquier jugador de la ronda,