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Universit de Blida

2 anne ST

Facult des Sciences

Semestre 4

TP Test Info4 :Mthodes Numriques


M.LICHOURI
15 Mai 2013

Dernire mise jour : 2013/05/18 18:49:11

Exercice1 : (5pts)

CHOISISSEZ UN PROBLEME PARMIS LES CINQ PROBLEMES


SUIVANTS :

1.1

Problme 1 (Fonds d'investissement)

Le client d'une banque dpose au dbut de chaque anne


fonds d'investissement et en retire, la n de la

neme

euros dans un

anne, un capital de

euros. Nous voulons calculer le taux d'intrt annuel moyen

de cet inves-

tissement.
Comme

est reli

M
nous dduisons que

par la relation :

 v k1 np1
T

T qk

 v 1 TT rp1

T qn  1s,

est racine de l'quation algbrique non linaire

f pT q  0

avec :

f pT q  M
1.1.1

 v 1 TT rp1

T qn  1s,

Application Numrique Problme 1

Rsoudre ce Problme par la mthode de Newton avec une tolrance de


en supposant que

 6000euro, v  1000euro et n  5. Pour trouver

1012 ,
T on

prend l'intervalle ]0.01, 0.1[.

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1.2

Problme 2 (Equation d'tat d'un gaz)

Nous voulons dterminer le volume


est

et dont la pression est

L'quation d'tat (i.e. l'quation liant

rp

occup par un gaz dont la temprature

p.
p, V

apN {V q2 spV

et

T)

est donne par :

 N bq  kN T,

a et b sont deux coecients qui dpendent du gaz considr, N est le nombre


V et k est la constante de Boltzmann.
Nous devons donc rsoudre une quation non linaire dont la racine est V .

de molcules contenues dans le volume

1.2.1

Application Numrique Problme 2

a et b dans ce problme
0.401P a.m6 , b  42.7  106 m3 (Pa signie Pascal). Trouver le volume occup par 1000 molcules de CO2 la tem7
prature T  300K et la pression p  3.5  10 P a par la mthode de di12
chotomie, avec une tolrance de 10
(la constante de Boltzmann vaut k 
1.3806503  1023 Joule.K 1 ). On considre l'intervalle ]0.01, 0.06[.
Pour

CO2

(dioxyde de carbone)les coecients

prennent les valeurs suivantes :

1.3

Problme 3 (Projectile)

v0 et un angle dans un tunnel


h, atteint son maximum quand est tel que sinpq  p2gh{v02 q,
g  9.8m{s2 est l'acclration de la gravit.
Un projectile, envoy avec une vitesse

hauteur

1.3.1

Application Numrique Problme 3

Calculer

et

h  1m.

1.4

de
o

en utilisant la mthode de Newton, en supposant que v0

 10m{s

Problme 4 (Couloire)

Un couloir a la forme indique sur la Figure 2.11. La longueur maximale

d'une barre qui peut passer d'une extrmit l'autre en glissant sur le sol est
donne par :

L  l2 {psinp   qq
o

l1 {sinpq,

est solution de l'quation non linaire :

cosp  q
l2 sin
2 p  q

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cospq
l1 sin
2 pq

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 0,

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Figure 1
1.4.1

Application Numrique Problme 4

Calculer

par la mthode de dichotomie pour l2

Calculer la langueur maximale de la barre

1.5

L.

 10, l1  8 et  3{5.

Problme 5

Considrons la fonction

f pxq

dnie par :

f pxq  ax4
1. Retrouvez la fonction

f pxq

bx3

cx2

dx

e,

qui passe par les points :

pa, b, c, dq (3,207) ;

(5,1375) ; (-4,592) ; (-7,5047)


2. Tracez cette fonction ainsi que les points considrs.
3. Dans le mme graphe, tracez la fonction

g pxq

dnie par :

g pxq  xex ,
4. En utilisant la mthode de dichotomie retrouvez la racine de la fonction

hpxq tel que :


hpxq  f pxq  3g pxq

sur [4, 8] avec :

  0.0001 ;

5. En utilisant la commande subplot tracez les graphes de


que la racine trouv dans (4) dans une section et

1.6

hpxq

f pxq et g pxq ainsi

dans une autre.

Rfrence :

Problme 1 4 :

Alo Quarteroni, Fausto Saleri, Paola Gervasio ; Calcul

Scientique Cours, exercices corriges et illustrations en MATLAB et Octave


2010.

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Exercice2 : (3pts)

CHOISISSEZ UNE MANIP PARMIS LES DEUX SUIVANTES :

2.1

Manipule 1 : (Les polynmes)

P pxq  x4  12x3

Soit le polynme suivant

5x2

1. Donner son vecteur de reprsentation en Matlab.

(Vecteur de coeecients)

2. Evaluer ce polynme avec les valeurs 1,2 et 5.


3. Calculer

P 1 p0q

et

P 2 p4q

4. Trouver les racines de

P p xq

5. Trouver la valeur maximale de ce polynme.


Indications
1- La valeur maximale d'une fonction f(x) est la racine de sa drive second f (x).
2- Les principaux commandes utilises en Matlab pour traiter les polynmes sont : polyval, polyder et roots.

2.2

Manipule 2 : (Les matrices)

 10
 0


0
10

Soit la matrice carre

A=

10

10
10
19 10

1. Crer une matrice A.


2. Calculez le determinant.
3. Trouver la matrice inverse de A.
4. Gnrer un vecteur colonne

qui va de

10

par pas de

0, 5.

5. Extraire la premire ligne de A.


6. Extraire la deuxime colonne de A.
7. Extraire la diagonale de A.
8. Extraire le bolc contenant la deuxime et la troisime ligne avec la premire
et la deuxime colonne de A.

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Bonus (1pts)
Soit la matrice

 1
 0
 0.5

dnie par :




0
0
0 0
1
0
0 0
D=
0.2 0.9 0.4 1
0.1 0.3 0.2 0.6 1
Exprimer D en fonction de eye,

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ones, zeros et rand .

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