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Todos os direitos reservados. permitida a reproduo parcial ou total desta obra, desde
que citada a fonte e que no seja para venda ou qualquer fim comercial.
A responsabilidade pelos direitos autorais de textos e imagens desta obra da rea tcnica.
A verso digital desta obra pode ser acessada na ntegra no stio eletrnico do Conselho
Federal de Medicina Veterinria: www.cfmv.gov.br.
Adriana Pessoa
Mnica Arrivabene
Ingrid Atayde
Anderson Farias
Ivan Bianchi
Ivo Pivato
A Oficina de Trabalho para Construo de Estratgias de Ensino-Aprendizagem de Competncias Humansticas, assim como esta publicao, tornou-se realidade pela colaborao de todos aqueles que acreditaram na necessidade e na possibilidade de mudar as
prticas educacionais. Com o objetivo de formar profissionais adaptveis, de modo que
correspondam s demandas sociais, tecnolgicas e ambientais, esses colaboradores se
envolveram e se dedicaram importante questo: como trazer para o curso de Medicina
Veterinria o desenvolvimento de competncias humansticas?
A essas pessoas, nossa mais sincera gratido.
Sumrio
1. Apresentao ............................................................................................................................ 10
2. Um momento para refletir ....................................................................................................... 14
3. Conceitos .................................................................................................................................
3.1 Competncias..........................................................................................................................
3.2 Estratgia de ensino-aprendizagem.......................................................................................
3.3 Desenvolvimento das competncias humansticas: um assunto mundialmente
discutido..............................................................................................................................................
3.4 Desenvolvimento das competncias humansticas: como o Brasil est atuando........
3.5 Concebendo a educao como um todo ..............................................................................
3.6 A iniciativa pioneira do Conselho Federal de Medicina Veterinria........................................
3.7 Como trazer o desenvolvimento de competncias humansticas para as prticas educacionais de Medicina Veterinria?........................................................................................................
3.8 Trabalhando para produzir ideias..............................................................................................
3.9 Polinizando ideias.....................................................................................................................
3.10 Como foi a dinmica do world caf utilizada na oficina?......................................................
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Proposta 6 ....................................................................................................................................
6.8 Frum .....................................................................................................................................
Proposta 7 ....................................................................................................................................
6.9 Lista de discusso por meios informatizados .........................................................................
Proposta 8 ....................................................................................................................................
6.10 Mapa conceitual ..................................................................................................................
Proposta 9 ....................................................................................................................................
6.11 Oficina de trabalho (ou workshop) .......................................................................................
Proposta 10 ....................................................................................................................................
6.12 Painel.....................................................................................................................................
Proposta 11 ....................................................................................................................................
6.13 Portflio ................................................................................................................................
Proposta 12 ....................................................................................................................................
6.14 Seminrio ..............................................................................................................................
Proposta 13 ....................................................................................................................................
6.15 Soluo de problemas............................................................................................................
Proposta 14 ....................................................................................................................................
6.16 Tempestade cerebral..............................................................................................................
Proposta 15 ....................................................................................................................................
6.17 Aprendizagem Baseada em Problemas (Problem-Based Learning PBL) ...........................
Proposta 16 ....................................................................................................................................
6.18 Aprendizagem baseada em projetos ....................................................................................
Proposta 17 ....................................................................................................................................
6.19 Tribunal do jri.......................................................................................................................
Proposta 18 ....................................................................................................................................
6.20 Jogos......................................................................................................................................
Proposta 19 ....................................................................................................................................
6.21 Dicas para avaliar a aprendizagem com a utilizao das estratgias apresentadas............
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1. Apresentao
Paulo Freire
010
publicao que voc tem em suas mos foi feita para voc! Surgiu de um
trabalho produzido coletivamente, a partir de uma iniciativa do CFMV,
com o objetivo de auxili-lo em suas aulas, abrangendo, para isso, o
conjunto da sua prtica docente.
Embora o trabalho tenha sido motivado pela necessidade de trazer para a prtica de ensino
o desenvolvimento de competncias humansticas, conforme recomendado pelas Diretrizes
Curriculares do Curso de Medicina Veterinria, voc ver que a implementao das estratgias aqui apresentadas dar maior dinamismo s suas aulas, incrementando o grau de interesse dos seus alunos e envolvendo-os em situaes ativas de aprendizagem, melhorando
dessa forma o aprendizado das competncias tcnicas envolvidas em sua disciplina.
Para que seja possvel obter o mximo proveito do contedo desta obra, recomendamos
que voc a leia desde o seu incio e siga a ordem lgica dos captulos.
Os Captulos 7 a 12 trazem propostas de atividades que se reportam s estratgias de ensino-aprendizagem contidas no Captulo 6. importante observar essa ligao entre proposta
e descrio da estratgia. A consulta ou leitura particularizada das propostas ter resultados
mais efetivos, portanto, se acompanhada pela leitura da descrio da estratgia, ou estratgias, a que se refere. Tambm deve ser observado que nos Captulos 8 a 14 h redundncias,
porm, essas so propositais, pois se optou por manter a fidedignidade s oficinas em que se
definiram as estratgias.
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Um mestre influencia a eternidade. Ele nunca saber onde sua influncia termina.
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- Henry Adams
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1
Henry Brooks Adams (Boston, 16 de fevereiro de 1838 Washington 27 de maro de 1918) foi um historiador, jornalista e romancista norte-americano, professor de Histria em Harvard.
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3. Conceitos
Guimares Rosa
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3.1 Competncias
De uma forma sucinta, competncia a capacidade de combinar conhecimentos, habilidades e atitudes para obter o desempenho desejado. O conhecimento se refere ao
saber o que fazer; a habilidade est relacionada ao saber como fazer; e a atitude, ao
querer fazer. A noo de competncia explicita a necessidade da experincia prtica e,
por vezes, especfica, para que o desempenho esperado seja alcanado. O Captulo 4
tratar do tema com mais detalhes.
Conhecimento
Habilidade
Metacompetncia
Atitude
Figura 1: Elementos que compem a competncia
(Adaptado de Le Deist e Winterton, 2005)
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AOrganizao Mundial para a Sade Animal, tambm conhecida pela siglaOIE, uma organizao intergovernamental, com sede emParis, que sucedeu, em2003, a antiga Organizao Internacional das Epizootias (OIE), que havia sido criada em1924por um Acordo Internacional. Site: <http://www.oie.int/>.
2
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de alimentos, ao abastecimento de alimentos seguros e protegidos, s emergentes doenas zoonticas, conservao da fauna e gesto da sade pblica. A fim de atender a
esses desafios, o NAVMEC prope uma nova viso para o curso de Medicina Veterinria,
uma viso que traz um elevado nvel de responsabilidade social, considera e atende as
necessidades da sociedade, e compartilha avanos tecnolgicos e parcerias. Observe as
figuras a seguir.
a comunicao;
a colaborao;
o gerenciamento (de si mesmo, de
equipes e de sistemas);
a educao permanente;
a liderana;
a conscincia da diversidade;
a adaptao a ambientes em mudana.
a comunicao;
a administrao e o gerenciamento;
a pesquisa;
a aplicao de anlises de risco,
entre outras.
desenvolvimento da sociedade
brasileira
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desenvolver o entendimento do
homem e do meio em que vive
desejo permanente de
aperfeioamento cultural e
profissional
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Dessa forma, espera-se formar profissionais capazes de enfrentar os desafios das rpidas transformaes da sociedade, do mercado de trabalho e das condies de exerccio profissional.
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ateno sade;
tomada de deciso;
comunicao;
liderana;
administrao e gerenciamento;
educao permantente.
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Aprender a Ser
Aprender a Conviver
Aprender a Fazer
Aprender a Conhecer
Educao
Aprender a
conhecer
DESCRIO
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Aprender a fazer
Aprender a viver
juntos
Aprender a ser
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Apesar de traadas as competncias, essa questo emerge e ainda no est bem resolvida nos cursos de graduao brasileiros.
Relatos acadmicos de iniciativas no sentido do desenvolvimento de competncias humansticas podem ser encontrados em associao a outros cursos superiores, como o
Curso de Contabilidade e de Enfermagem. Entretanto, a introduo de aes institucionais
direcionadas incorporao dessa nova noo de profissional no comum. A verdade
parece ser que as Instituies de Ensino Superior ainda no se aparataram o suficiente
para garantir o cumprimento dessa nova orientao.
025
O Art. 4 traz as mudanas que impulsionaram todo o esforo da Oficina, pois preconiza:
Art. 4 - A formao do Mdico Veterinrio tem por objetivo dotar o profissional dos conhecimentos para desenvolver aes e resultados voltados rea de Cincias Agrrias no que se refere Produo Animal, Produo de Alimentos, Sade Animal e Proteo
Ambiental, alm das seguintes competncias e habilidades gerais:
I. ateno sade;
V. administrao e gerenciamento;
VI. educao permanente.
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9 de outubro de 2012
8h30
Integrao inicial
Apresentao das competncias humansticas
10h00
Intervalo
10h20
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11h40
13h00
Almoo
14h30
16h40
Intervalo
17h00
Como se tratou de iniciativa pioneira, os trabalhos foram planejados e organizados considerando-se sua feio exploratria. Como objetivos definidos para a Oficina, buscou-se
atingir, ao final, que os participantes estivessem aptos a:
I. definir o que so competncias;
VI. criar estratgias de ensino-aprendizagem voltadas para o desenvolvimento das competncias humansticas.
As seis competncias humansticas foram consideradas quanto aos seus contedos para
que se pudesse propor a proporo de participantes que trabalhariam na construo de estratgias de ensino-aprendizagem de cada competncia. Dessa forma, por ser a competncia relativamente mais fcil de assimilar, a Comunicao foi abordada logo de incio e em
trs salas simultaneamente; por ser a mais abrangente, a Ateno sade foi abordada
em duas salas simultaneamente; cada uma das demais foi abordada em apenas uma sala.
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Orientaes para o professor (Preencher se houver alguma observao importante para que
o professor utilize a estratgia):
Recursos bsicos (Ser necessrio algum recurso especco para a aplicao da estratgia?
H algum recurso que no pode faltar? Quais?)
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Compartilhar
descobertas
coletivas
Ouvir
juntos as
percepes
World Caf
princpios
Conectar
diversas
perspectivas
Encorajar a
contribuio
de todos
Explorar
questes
importantes
Figura 4: Princpios
do World Caf
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III. Os participantes contavam com uma pergunta central para orientar as discusses: Quais so as melhores formas de fazer o aluno desenvolver a competncia (liderana, comunicao, etc.) no curso de Medicina Veterinria?.
IV. Cada sugesto de estratgia de ensino-aprendizagem construda deveria ser
contemplada com exemplos de aplicao em disciplinas do curso, se possvel. Para
essa atividade foram usados os materiais de apoio, de modo que os participantes
pudessem conhecer os comportamentos usuais associados a cada competncia e,
em seguida, buscassem inspirao no Manual de Estratgias de Aprendizagem,
a fim de formular novas estratgias ou indicar as estratgias apropriadas ao desenvolvimento da competncia em questo.
V. Os integrantes deveriam eleger um relator do subgrupo, que permaneceria fixo na
mesa. O primeiro momento da discusso se encerrava depois de, aproximadamente, 25 minutos. Os integrantes de cada subgrupo, exceo do relator, partiam para
outras mesas (aleatoriamente) e uma nova rodada de discusses se desenvolvia.
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4. As competncias
humansticas do curso de
Medicina Veterinria
Sneca
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Conhecimento
Habilidade
Metacompetncia
Atitude
Figura 5 - Elementos que compem a competncia
(Adaptado de Le Deist e Winterton, 2005)
A Figura 5 demonstra que a metacompetncia seria uma quarta dimenso facilitadora das
demais na base do tetraedro. As competncias prticas estariam situadas nas faces do
tetraedro, combinando elementos das diferentes dimenses conhecimentos, habilidades
e atitudes em propores variadas. Conforme ser abordado na descrio das competncias humansticas, competncias prticas so expressas em termos de comportamentos.
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Habilidades importantes
Capacidade de:
- observao;
- perceber o explcito e o implcito;
- fazer conexes;
- selecionar a informao relevante;
- efetuar anlise e deduo.
Atitudes importantes
- Curiosidade, empatia, tica, flexibilidade,
iniciativa, persistncia, proatividade,
resilincia e sensibilidade.
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Habilidades importantes
Atitudes importantes
Capacidade de:
- analisar ameaas e oportunidades na escolha de cada alternativa;
- conviver com incertezas;
- correr riscos;
- decidir por uma das diversas variveis;
- decidir sem possuir todas as informaes necessrias;
- perceber a sutileza do comportamento humano.
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Atitudes importantes
Capacidade de:
- fazer conexes;
- selecionar informaes.
Habilidade de:
- argumentar;
- combinar palavras;
- escrever;
- interpretar textos.
Competncia comunicao
Competncia: comunicao falada.
Definio: capacidade de apresentar ideias para uma pessoa, um grupo, uma plateia ou uma
multido de pessoas.
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Habilidades importantes
Capacidade de:
- adaptar-se a novas situaes;
- estimular a participao da plateia;
- selecionar e priorizar temticas;
- tornar uma apresentao descontrada;
- percepo e observao:
- raciocnio lgico.
Atitudes importantes
-Autenticidade, dinamismo,
disciplina, empatia, entusiasmo,
tica, flexibilidade, humildade,
objetividade, persistncia,
proatividade, resilincia, respeito,
responsabilidade, segurana,
sensibilidade e tolerncia.
Habilidade de:
- persuaso;
- transmitir ideias.
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Habilidades importantes
Capacidade de:
- analisar ameaas e oportunidades na escolha
de cada alternativa;
- auxiliar no desenvolvimento das pessoas;
- gerenciar conflitos;
- identificar os talentos e potenciais das pessoas;
- inspirar as pessoas;
- perceber comportamentos e movimentos do grupo.
Atitudes importantes
- Autoconfiana, disciplina, determinao,
entusiasmo, tica, justia, empatia,
flexibilidade, humildade, persistncia,
proatividade, resilincia, responsabilidade,
segurana, sensibilidade, tolerncia e
transparncia.
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Atitudes importantes
- Curiosidade, dinamismo,
disponibilidade, disciplina,
organizao, entusiasmo,
tica, flexibilidade, iniciativa,
objetividade, persistncia,
proatividade, segurana e
sensibilidade.
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Atitudes importantes
Capacidade de:
- planejar e organizar o trabalho, de acordo com o perfil
das pessoas e os recursos disponveis;
- pesquisar e estudar teorias e mtodos de sua rea,
permanentemente;
- identificar os avanos cientficos realizados em sua
rea, atualizando assim seu plano de curso/aula;
- analisar as pesquisas e teorias estudadas, buscando
completa compreenso dos novos conhecimentos;
- identificar lacunas de conhecimento e aplicabilidade
da Medicina Veterinria, formando um conjunto
interdisciplinar de saberes quanto a sua disciplina;
- aprender com a experincia profissional prpria e
dos colegas;
- aplicar novos conhecimentos s atividades
profissionais;
- participar de redes de intercmbios nacionais e
internacionais;
- ensinar e orientar, com fundamentos cientficos
e educacionais, as teorias e mtodos da Medicina
Veterinria;
- observar, sistematizar e relacionar fatos ocorridos na
sociedade, tomando-os como fonte de aprendizagem.
- Autoconfiana, curiosidade,
tica, humildade, persistncia,
resilincia, entusiasmo, coragem,
disciplina, iniciativa, flexibilidade,
segurana e sensibilidade.
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5. O processo de
ensino-aprendizagem
Ansio Teixeira
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Didtica tradicional
O autor afirma que a didtica da Escola Nova ou didtica ativa considera o aluno como sujeito da aprendizagem, com comportamentos ativos e investigadores. O professor orienta
situaes de aprendizagem. Nessa prtica pedaggica:
O que o professor tem a fazer colocar o aluno em condies propcias para que, partindo de suas necessidades e estimulando os seus interesses, possa buscar por si mesmo
conhecimentos e experincias. A ideia a de que o aluno aprende melhor o que faz por si
prprio. No se trata apenas de aprender fazendo, no sentido de trabalho manual, aes
de manipulao de objetos. Trata-se de colocar o aluno em situaes em que seja mobilizada a sua atividade global e que se manifesta em atividade intelectual, atividade de
criao, de expresso verbal, escrita, plstica ou outro tipo. (LIBNEO, 1994, p. 65).
A maneira com que a didtica ativa direciona o trabalho a ser realizado pelo professor
favorece formas de aprendizagem que transcendem a mera aquisio de conhecimentos,
observando, por conseguinte, os Quatro Pilares da Educao propostos pela Unesco.
Para a didtica ativa, mtodos, tcnicas e estratgias de ensino-aprendizagem que envolvam atividades cooperativas, trabalho em grupo, projetos e experimentaes so elementos
de grande importncia, pois o processo de aprendizagem mais relevante que o ensino.
O ensino consiste de uma interveno com a finalidade de promover a aprendizagem. A
aprendizagem, por sua vez, um processo de mudana no comportamento, seja ela de
natureza cognitiva, psicomotora ou afetiva, provocado por uma experincia.
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Conhecimento
Habilidade
Metacompetncia
Atitude
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verdade, no que o controle seja menor, mas a natureza do controle exercido pelo professor diferente: vem de sua liderana diante dos alunos.
A postura do professor ao aplicar estratgias diferenciadas deve ser prestativa e solcita.
Os pilares da liderana do professor esto baseados, principalmente, no domnio do contedo e da estratgia de ensino-aprendizagem aplicada, na ateno s necessidades dos
alunos e na confiana de que est havendo aprendizagem, ainda que ela no seja visvel. (Pense bem: como possvel ver a aprendizagem mesmo numa aula expositiva?)
5.2.3 Avaliao
A avaliao consiste na verificao contnua do alcance dos objetivos e do rendimento das atividades. Avaliar tem a finalidade de acessar dados relevantes sobre o
desempenho tanto dos alunos quanto do professor, com o intuito de retroalimentar o
processo de ensino-aprendizagem.
Atualmente, a concepo de avaliao deve superar sua funo classificatria para assumir
o carter da avaliao formativa, que busca conhecer para aperfeioar o processo de ensino
e aprendizagem. Segundo Luckesi (2005), no processo avaliativo, no necessrio julgar,
mas diagnosticar para encontrar solues mais adequadas e mais satisfatrias para os impasses e dificuldades encontrados no processo.
A avaliao formativa preconiza o desenvolvimento do educando diante das aes planejadas, decorrentes dos pressupostos terico-metodolgicos estabelecidos no projeto
pedaggico do curso para formar o futuro profissional.
No decorrer do tempo, os resultados dos trabalhos de professores e alunos so comparados
aos objetivos propostos. Avalia-se para que seja possvel averiguar progressos e dificuldades
e reformular o trabalho do docente quando os resultados no esto sendo satisfatrios.
A avaliao da aprendizagem dos alunos deve ser coerente com os objetivos estabelecidos para a disciplina, assim como com os contedos e as estratgias de
ensino-aprendizagem adotadas.
056
A avaliao deve acompanhar passo a passo o processo de ensino-aprendizagem (LIBNEO, 1994, p. 195). A figura a seguir resume as fases de planejamento do processo de
ensino-aprendizagem.
Contedo
LDB
Diretrizes curriculares
Projeto pedaggico
Necessidades
educacionais
Estratgias
Objetivos de
aprendizagem
Caractersticas
do aluno
Avaliao
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5.3 Consideraes
Neste captulo apresentaram-se, de forma sucinta, aspectos fundamentais do processo
de ensino-aprendizagem. Demonstrou-se de que maneira a didtica da Nova Escola ou
didtica ativa, consonante com os pilares da educao da Unesco e com a noo de
competncias, fornece os fundamentos para uma nova prtica em sala de aula, em que o
aluno o centro do processo.
O professor, ao enfatizar no processo de ensino-aprendizagem os objetivos a serem alcanados pelo aluno, desloca seu eixo de percepo (e, por conseguinte, de planejamento, execuo e avaliao) para as necessidades e os resultados esperados dos alunos.
Essa forma de ver a educao permite que o processo de ensino-aprendizagem se torne
efetivo, simultaneamente abrindo os caminhos para a introduo de estratgias diferenciadas de ensino-aprendizagem.
Por se apoiarem em pressupostos que reforam a complexidade e a multiplicidade do ser
humano em sua forma de aprender, assim como nos pilares da Unesco, essas estratgias,
por sua vez, favorecem situaes e ambincia para o desenvolvimento de outras competncias, alm das tcnicas.
No prximo captulo descrevem-se algumas estratgias de ensino-aprendizagem para o
desenvolvimento de competncias humansticas.
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6. Estratgias de
ensino-aprendizagem para
o desenvolvimento de
competncias humansticas
Paulo Freire
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A Proposta 1 trabalhada pelo grupo na Oficina um bom exemplo de aula expositiva dialogada.
Proposta 1
Anatomia Comparativa dos Animais Domsticos
Numa aula de anatomia comparativa dos sistemas digestivos dos animais domsticos,
pode-se adotar a sequncia descrita a seguir.
Iniciar a aula com uma pergunta como O que vocs sabem sobre o sistema digestivo dos animais domsticos?.
Explorar o conhecimento e a experincia prvia dos alunos com o tema.
Definir os rgos do sistema digestivo.
Definir classes animais com base na alimentao.
Questionar os alunos sobre a natureza da alimentao das diferentes espcies.
Questionar quais estruturas anatmicas so necessrias para digesto conforme
o tipo de alimento.
Solicitar aos alunos que faam uma sntese dos pontos mais relevantes da aula.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de recursos materiais e audiovisuais para a realizao das atividades.
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6.3 Dramatizao
Grau de preparo do professor
para utilizao de estratgia:
Consiste em uma representao teatral de situaes reais da vida, a partir do foco em um
problema ou tema. Pode conter explicitao de ideias, conceitos e argumentos. A dramatizao uma forma de expresso natural por meio da qual os alunos so convidados a
exteriorizar observaes e sentimentos usando mmica, palavras e ritmos prprios. uma
atividade essencialmente criadora, baseada na observao.
Esta estratgia tem o propsito de dar e receber informaes, alcanar melhor compreenso das situaes, favorecer maior integrao do grupo e despertar o interesse dos
alunos atravs de uma experincia concreta. Deve ser utilizada em pequenos grupos,
nos quais seus participantes procurem explorar juntos determinado problema ou situao.
Pode ser planejada ou espontnea, conforme sequncia sugerida.
No primeiro caso, de dramatizao planejada, o professor escolhe o assunto e os
papis e os distribui entre os alunos, orientando-os sobre como atuar, se necessrio.
No segundo caso, de dramatizao espontnea, o planejamento pode ser deixado inteiramente por conta dos alunos, o que d mais autenticidade ao exerccio.
possvel montar um crculo ao redor da cena para que todos observem bem a
apresentao.
O professor informa o tempo disponvel e pede que prestem ateno em pontos
relevantes conforme o objetivo do trabalho.
No final, fazer o fechamento da atividade.
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Proposta 2
Imunologia, Citologia, Medicina Veterinria Preventiva
Esta proposta consiste em exercitar dramatizaes de reaes de hipersensibilidade em
animais. As atividades devem ser realizadas conforme etapas mencionadas a seguir.
O professor ministra uma aula terica para os alunos e divide a turma, relacionando
cada aluno com uma clula ou substncia envolvida.
Os alunos criam um roteiro, montam as fantasias (como antgenos, anticorpos,
macrfagos, etc.).
Toda a dramatizao filmada e comentada para que seja possvel explorar a atividade depois, em sala de aula.
O domnio consistente da utilizao dessa estratgia essencial para que o professor
possa orientar os alunos.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de espao adequado para as apresentaes, preferencialmente um palco;
- verificar se os alunos possuem os materiais necessrios apresentao da pea;
- verificar a possibilidade de filmar as apresentaes;
- incluir a atividade no plano de ensino, vinculando-o aos objetivos de aprendizagem e ao
contedo;
- oportunizar, se necessrio, limites de tempo para preparao dos alunos e cronograma
com datas de apresentao.
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Veja, a seguir, exemplo de utilizao dessa estratgia para o desenvolvimento de competncias humansticas no Curso de Medicina Veterinria.
Proposta 3
Clnica, Cirurgia
Organizados em grupos os alunos devero estudar e discutir um caso real, que pode
ser proposto com ou sem diagnstico. A problemtica deve ser apresentada e discutida
contando com argumentaes/fundamentaes individuais. As solues propostas so,
ento, comparadas pelo professor e alunos.
Lembre-se de:
- escolher um caso real, pois essa escolha constitui um fator crtico para o sucesso
da estratgia;
- estimular o sentimento de liberdade de opinio e interpretao e a autoestima dos alunos;
- estimular a argumentao entre os alunos.
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Proposta 4
Zoonoses
O ciclo de planejamento, execuo e apresentao dos resultados, componente da estratgia de estudo do meio, pode ser utilizado num contexto de projeto especfico com
o objetivo de diminuir a populao canina, por meio de cirurgia. A finalidade do controle
populacional contribuir para a sade pblica, evitando zoonoses.
Lembre-se de:
- envolver os alunos na elaborao do projeto;
- verificar a disponibilidade de sala de inscrio para preenchimento de fichas;
- verificar as condies para possibilitar receber o animal no ps-operatrio para retirada
dos pontos;
- conscientizar os proprietrios da posse responsvel e alert-los para as zoonoses transmitidas por animais de estimao.
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Problematizao interpretao da mensagem do autor: corrente filosfica e influncias, pressupostos, associao de ideias, crtica.
Sntese reelaborao da mensagem, com base na contribuio pessoal.
Proposta 5
Epidemiologia, Doenas infectocontagiosas, Zoonoses, Produo Animal
O professor deve fazer a apresentao de um texto. Os alunos fazem uma primeira leitura individual do texto para permitir uma viso de conjunto. Numeram os pargrafos, para
facilitar a identificao das ideias apresentadas, e registram as palavras desconhecidas
para pesquisar/solicitar informaes sobre o seu significado.
Os alunos fazem uma segunda leitura individual mais pausada e grifando as palavras-chave
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que identificam o conceito abordado pelo autor em cada pargrafo. Fazem um esquema
contendo: introduo (apresentao do problema), desenvolvimento (argumentos utilizados) e concluso (resultado do raciocnio do autor). Este esquema facilitar a realizao de
fichamento, um resumo do texto, caso seja necessrio ou solicitado pelo professor.
Individualmente ou em grupo, os alunos buscam a compreenso do texto, respondendo s
seguintes perguntas:
qual o assunto tratado?
qual o problema ou questo levantado pelo autor?
qual a posio assumida pelo autor?
quais os argumentos apresentados para justificar essa posio?
Individualmente ou em grupo, os alunos fazem a crtica ao texto, atravs dos seguintes
procedimentos:
dialogar com o autor analisando o texto criticamente;
identificar que argumentos do autor so convincentes;
levantar os problemas ou questes fundamentais para reflexo;
firmar um posicionamento diante do texto (problematizao, reflexo etc.).
Cuidado na aplicao:
- no se deve apresentar ao aluno um texto incompleto, que concorre para o empobrecimento do contedo, de modo a impedir que o aluno tenha uma viso de conjunto ou o
acesso a outras vises referentes ao mesmo tema;
- o estudo de texto deve ser precedido por uma proposio de um tema de estudo, e ser
seguido ou ter indicaes de atividades de pesquisa complementares;
- o professor dever fazer o acompanhamento da atividade, para orientao ou esclarecimento de dvidas, sem, no entanto, interferir no trabalho do aluno;
- a apresentao material do texto dever ser cuidadosamente observada: legibilidade,
limpeza, leiaute atraente, etc. So fatores secundrios perto do contedo, mas interferem
na disposio para a leitura e reflexo.
073
074
Proposta 6
Vlida para todas as disciplinas
O professor deve apresentar um texto, que pode ser ou no especialmente preparado
para a atividade. So concedidos alguns minutos para a leitura individual do texto. A partir
disso, os alunos podem, individualmente, responder s questes formuladas. Em seguida,
o grupo discute as respostas, argumentando para defender suas fundamentaes.
Uma outra forma consiste em permitir a discusso em subgrupos antes que as respostas sejam escritas pelos alunos individualmente, seguindo-se, ento, a argumentao em plenria.
O estudo dirigido pode contribuir de forma efetiva para a fixao de contedos. Apesar
disso, para o desenvolvimento de competncias humansticas, deve-se reforar os momentos de discusso e argumentao.
6.8 Frum
Grau de preparo do professor
para utilizao de estratgia:
O frum consiste num espao, do tipo Reunio, no qual todos os membros do grupo tm
a oportunidade de participar do debate de um tema ou problema determinado.
Pode ser utilizado aps uma apresentao teatral, palestra, projeo de um filme, para
discutir um captulo de livro que tenha sido lido pelo grupo ou uma legislao, um problema ou fato histrico, um artigo de jornal, uma visita tcnica.
075
Veja, a seguir, exemplo de utilizao dessa estratgia para o desenvolvimento de competncias humansticas no Curso de Medicina Veterinria
076
Proposta 7
Vlida para todas as disciplinas
O frum ser realizado aps problematizao ou apresentao de um tema por um especialista, escolhido pelo professor. O professor designa um coordenador/moderador e
um relator e estabelece o tempo para cada participao. Os alunos devero elaborar um
resumo dos tpicos discutidos aps o frum.
Lembre-se de:
- ampliar as percepes do aluno sobre os temas;
- manter a conexo dos contedos com a sade pblica;
- verificar a disponibilidade de sala com cadeiras mveis e materiais como cronmetro e flipchart;
- definir os ocupantes das funes de coordenador, grupo de sntese e pblico participante,
acompanhando o desempenho dos alunos no processo;
- definir temas atuais e de interesse do grupo;
- comunicar previamente o assunto a ser abordado, a fim de que os participantes possam se preparar;
- enfatizar para os alunos a importncia de um estudo prvio do assunto a ser discutido;
- providenciar apoio logstico e recursos audiovisuais, se necessrio.
077
importante reconhecer que a lista no deve ser utilizada como um momento de perguntas e respostas entre estudantes e professor, mas entre todos os integrantes, como
parceiros do processo.
Proposta 8
Vlida para todas as disciplinas
Com essa tcnica, o estudante pode pesquisar sobre o assunto bsico para fomentar
uma discusso sobre a atualidade do tema. Como a discusso textual, a habilidade de
escrever, combinar palavras e argumentar requerida e desenvolvida. interessante
desenvolver a competncia lingustica desde o incio do curso. Alm disso, essa tcnica
insere o aluno no ambiente da internet, utilizando o meio virtual, que uma ferramenta
muito prxima da realidade do aluno.
O professor precisa definir o tema de discusso e ser um moderador para que o foco em
torno do assunto seja mantido durante toda a discusso.
A atividade de moderao vai exigir tempo extra do professor, o que precisa ser planejado.
078
Essa estratgia possui ampla aplicao nas disciplinas do curso. Como exemplo, pode-se
pensar numa discusso a partir da anatomia (conceitos bsicos sobre um rgo ou sistema), onde uma questo que englobe a anatomia e suas implicaes clnicas e cirrgicas
seja proposta. Neste mesmo exemplo, pode-se abordar tambm aspectos relacionados s
alteraes da anatomia e suas implicaes.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de acesso internet para os estudantes, assim como de computadores, para que a atividade no venha a excluir algum aluno;
- indicar fontes de consulta para os participantes que desejam aprofundar os assuntos. O
professor dever ter mo as referncias bibliogrficas sobre o assunto, bem como esquemas para possveis trabalhos de pesquisas.
079
Proposta 9
Parasitologia
O assunto da aula pode ser problematizado por meio do uso de um artigo de jornal sobre
contaminao por Dirofilaria immitis. Os alunos construiro coletivamente um mapa conceitual com o embasamento terico-cientfico sobre o assunto.
Os alunos devem levantar, de uma forma livre, possveis estratgias para resolver o problema. O mapa conceitual pode englobar tambm essas possibilidades de soluo.
Ao final, os alunos chegam a uma proposta de soluo, apresentam essa proposta e formulam um relatrio.
080
Lembre-se de:
- manter-se atualizado quanto aos temas abordados;
- coordenar as atividades considerando a conduo de tempo.
081
Veja, a seguir, exemplo de utilizao da estratgia para o desenvolvimento de competncias humansticas no Curso de Medicina Veternaria.
Proposta 10
Transdisciplinar
Esta proposta consiste em ofertar oficinas de trabalho especficas como complementao de
eixos temticos durante a formao profissional, abordando temas como tcnicas de negociao, tcnicas de comercializao de produtos; marketing pessoal e planejamento estratgico.
6.12 Painel
Grau de preparo do professor
para utilizao de estratgia:
Consiste na discusso informal entre alunos, indicados pelo professor (que j estudaram a
matria em anlise). Os alunos apresentam pontos de vista antagnicos e podem ser convidados estudantes de outras fases, cursos ou mesmo especialistas na rea. O professor
coordena o processo de painel, conforme instrues a seguir.
De cinco a oito pessoas se colocam, sem formalidade, em semicrculo em frente
aos ouvintes, ou ao redor de uma mesa, para falar de um determinado assunto.
Cada pessoa dever falar pelo tempo de 2 a 10 minutos.
O professor anuncia o tema da discusso e o tempo destinado a cada participante.
No final, o professor faz as conexes da discusso para, em seguida, convidar os
demais participantes a formularem perguntas aos painelistas.
082
Exemplo de utilizao da estratgia para o desenvolvimento de competncias humansticas no Curso de Medicina Veternria dado a seguir.
Proposta 11
Vlida para todas as disciplinas
Pode-se realizar um painel para desenvolver a competncia Ateno Sade, com o
objetivo de enriquecer o conhecimento sobre um texto ou situao-problema, mediante
levantamento das diversas sugestes e crticas (como problemas encontrados em um frigorfico). Esta estratgia tambm contribui para a desinibio de pessoas no habituadas
a debates. Permite ainda aos participantes exercitar o dilogo e a discusso de pontos de
vista divergentes.
Os alunos devem ser estimulados a participar individualmente nos pequenos grupos, que
devero analisar um texto ou situao-problema com maior profundidade, fazendo um
levantamento dos diversos pontos de vista sobre o texto ou levantamento dos diversos
pontos de vista sobre o texto ou problema, conforme as duas fases descritas a seguir.
Primeira fase
Distribuem-se os participantes em subgrupos de quatro a seis pessoas, para leitura
e anlise de um texto, ou estudo de uma situao-problema. Cada subgrupo analisa
um aspecto ou parte de um determinado texto; ou todos analisam o mesmo texto ou
situao-problema.
083
Segunda fase
Todos se renem em grupo aberto (grupo), onde cada subgrupo apresenta suas ideias,
seguindo-se o debate para as concluses do grupo.
O professor pode ampliar a viso do aluno e, por conseguinte, o desenvolvimento da competncia Ateno Sade, se utilizar a estratgia de forma a explorar os assuntos sistemicamente. Por exemplo, ao abordar a criao animal, principalmente o aspecto da produo,
abordar tambm a questo do impacto ambiental, citando aspectos positivos e negativos.
Ao defender ou discutir ideias opostas, o aluno ter oportunidades de desenvolver, tambm, sua capacidade de argumentao e de convencimento, o que contribui para o desenvolvimento da competncia liderana.
importante lembrar que alunos mais adiantados no curso ou especialistas podem ser
convidados a contribuir.
Lembre-se de:
- organizar grupos e providenciar, com antecedncia, local e material (flipchart, multimdia).
6.13 Portflio
Grau de preparo do professor
para utilizao de estratgia:
Os alunos devem identificar e construir uma coleo de registros e anlises das produes mais significativas, ou dos maiores desafios e/ou dificuldade em relao ao objeto de
estudo, assim como das formas encontradas para sua superao.
084
detalhes, leia o tpico Dicas para avaliar a aprendizagem com a utilizao das estratgias apresentadas ao final deste captulo.
Proposta 12
Produo Animal, Sade Ambiental, Nutrio e Forragem, Bem-Estar Animal, Bioclimatologia, Clnica, Medicina Veterinria Preventiva
Esta proposta consiste em realizar uma visita tcnica, seguida de um levantamento e do
registro dos problemas encontrados. Esses problemas j devem ter sido previamente verificados pelo professor.
Em seguida, os alunos efetuam atividades como: anlise de riscos, coleta de dados, anlise de materiais, estudo da legislao e anlise do impacto ambiental.
A partir da apresentao das concluses obtidas, os alunos discutem e propem aes.
Os alunos devem construir um portflio, uma coleo dos registros e das anlises realizadas, assim como das formas encontradas para sua superao.
Lembre-se de:
- estimular a capacidade de questionamento dos alunos;
- preparar o ambiente de apresentao para que fique adequado reflexo;
- verificar as questes prticas quanto s atividades e visita tcnica;
- preparar texto condizente com a temtica;
- verificar, antecipadamente, a hiptese prtica a ser estudada.
085
6.14 Seminrio
Grau de preparo do professor
para utilizao de estratgia:
um espao em que um grupo debate temas ou problemas, com o propsito de semear
ideias. Trs momentos so necessrios, conforme descrito a seguir.
Preparao O papel do professor fundamental para apresentar o tema ou
selecion-lo com os alunos, assim como para justificar sua importncia, desafiar
os alunos, apresentar os caminhos para realizarem as pesquisas e suas diversas
modalidades (bibliogrfica, de campo ou de laboratrio).
Desenvolvimento quando deve ocorrer a discusso do tema. Um secretrio
anota os problemas formulados, bem como solues encontradas e as concluses
apresentadas. Cabe ao professor dirigir a sesso de crtica ao final de cada apresentao, fazendo comentrios sobre cada trabalho e sua exposio, organizando
uma sntese integradora do que foi apresentado.
Relatrio Os alunos devem elaborar um trabalho escrito em forma de resumo,
que pode ser produzido individualmente ou em grupo.
086
Proposta 13
Vlida para todas as disciplinas
Como estratgia de ensino-aprendizagem, o seminrio pode, naturalmente, desenvolver
a competncia comunicao. Com a escolha apropriada do tema, pode desenvolver tambm a competncia ateno sade.
Numa primeira sesso conjunta da classe, o educador prope o tema, encaminhando os
diversos enfoques em que ser estudado. Os alunos so divididos em subgrupos, cada
um se responsabilizando por um dos aspectos do tema. Poder tambm ser um tema diferente para cada grupo. tambm proposto e estabelecido o cronograma das atividades.
Neste momento, lembre-se de estar atento para:
- organizar o calendrio para as apresentaes dos trabalhos dos estudantes;
- orientar os alunos na pesquisa (apontar fontes de consulta bibliogrfica e/ou pessoas/instituies) e na elaborao de seus registros para a apresentao ao grupo;
- organizar o espao fsico para favorecer o dilogo entre os participantes.
Cada subgrupo, aps escolher um coordenador e um secretrio, ir estudar o seu assunto,
em tantas sesses quantas forem determinadas no cronograma, podendo-se realizar os
trabalhos em horrio de aula ou fora desta, conforme os objetivos do professor. Esta tarefa
consiste em buscar informaes, consultar fontes bibliogrficas e documentais, recorrer
a especialistas, discutir em conjunto, analisar a fundo os dados e informaes, confrontar
pontos de vista at chegar s concluses do grupo sobre o assunto, redigindo-as.
Cada subgrupo apresenta seu estudo para a classe, abrindo-se debates que podero
ser feitos aps cada apresentao ou ao final, para se chegar a uma sntese do assunto. Esta etapa pode ser realizada de diferentes maneiras: em forma de painel, um
grupo aps o outro, etc.
Pode-se ter um grupo responsvel pela dinmica do seminrio ou esta funo pode ser
subdividida entre os diferentes grupos. Isso pode contribuir positivamente para o encaminhamento do trabalho, desde que no se perca de vista o contedo global. Quando o assunto no permitir uma subdiviso de trabalho, o prprio professor poder se encarregar de
dinamizar o debate, atravs de um painel aberto, precedido ou no de discusses em grupo.
087
O grupo deve estar sempre atento para garantir e solicitar a participao de todos.
Lembre-se de:
- disponibilizar sala com cadeiras mveis para formar crculos;
- indicar bibliografia adequada s atividades;
- providenciar os recursos audiovisuais necessrios.
088
Outras sugestes
A composio dos grupos pode ser sorteada.
O professor deve acompanhar a pesquisa bibliogrfica.
O relator de cada dia de apresentao pode ser definido mediante sorteio, assim
como a ordem das apresentaes.
Os grupos podem contar com uma nova oportunidade para apresentao do seminrio.
O professor pode orientar os alunos com relao a como fazer uma boa apresentao, assim como quanto qualidade esperada do trabalho escrito.
importante informar ao aluno que o Seminrio est sendo utilizado como estratgia de ensino-aprendizagem para desenvolver a comunicao escrita e falada.
089
Proposta 14
Transdisciplinar
Esta proposta consiste em apresentar um problema real para ser solucionado, cujo tema
pode englobar questes como:
- controle e gerenciamento de foco de doenas notificveis;
- abordagem da eutansia animal;
- escolha de tratamento, avaliando custo-benefcio;
- orientao acadmica para insero no mercado;
- peritagem (deciso na composio do laudo).
De uma forma sucinta, iniciam-se as atividades com um estudo do problema. Definem-se,
ento, as alternativas. A deciso ser amparada por uma pesquisa de custos para a resoluo do problema. Uma vez tomada a deciso sobre o que deve ser feito, a soluo ser
implementada, assim como as aes corretivas necessrias, se for o caso.
recomendvel que o trabalho seja realizado com uma equipe multidisciplinar, envolvendo professores e alunos de vrias disciplinas.
090
Parcerias com rgos pblicos e/ou ONGs que tenham foco na rea do estudo de caso
podem ser formadas.
Lembre-se de:
- reforar para os alunos sobre a importncia de bibliografia de apoio ou bsica;
- verificar disponibilidade de estrutura fsica e logstica.
importante que o aluno tenha conhecimento pleno sobre o conjunto do problema, para tomar sua deciso (baseada em argumentos), assumir e gerenciar os riscos da opo tomada.
091
Proposta 15
Vlida para todas as disciplinas
Esta proposta consiste em promover a discusso dos diferentes pontos de vista sobre o
grande tema sade, com desdobramento para sade mental, fsica e social, incluindo as
diferentes espcies.
O professor deve ofertar temas amplos, associados sade, no formato de entrevistas,
jornais, figuras, ilustraes, imagens e/ou outras formas de mdia que abordem assuntos
polmicos e/ou populares. Seguem-se alguns exemplos.
Imagem de uma gestante (humano) com um gato deitado sobre a barriga e um
prato de frutas em uma mesa ao lado. Esta imagem resgata a sade da gestante
quanto s doenas zoonticas, segurana alimentar, a sade dos animais de companhia, a importncia da relao entre o homem e os animais, a importncia de um
mdico veterinrio bem informado para garantir a sade da famlia, em especial
quando este estiver atendendo em ambulatrio.
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Lembre-se de:
- pesquisar material adequado realizao da atividade.
093
Proposta 16
Epidemiologia, Medicina Veterinria Preventiva, Zoonoses, Sade Pblica
Esta proposta consiste de formar pequenos grupos desvinculados das disciplinas para
094
Lembre-se de:
- estimular nos alunos o reconhecimento do papel da Medicina Veterinria na sade, visando preveno, promoo e proteo;
- definir os passos ou etapas, os grupos e as atividades de campo;
- possvel realizar parcerias com prefeituras, governos estaduais e federal e iniciativa
privada para a realizao das atividades.
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Veja adiante um exemplo de utilizao da estratgia para o desenvolvimento de competncias humansticas no Curso de Medicina Veternaria.
Proposta 17
Disciplinas profissionalizantes
Esta proposta consiste em elaborar projetos a partir de situaes apresentadas. Grupos
sero formados com at cinco integrantes. Deve ser definido um lder para cada grupo.
Os alunos sero incentivados a levantar possveis parceiros no mercado, a usar a tcnica
PDCA (o Ciclo de Gesto: planejar, agir, verificar e corrigir) e a interagir com outros professores nas atividades.
O Plano de Ensino deve prever as atividades a serem realizadas, tais como visita a propriedades e apresentao do projeto no final do semestre.
Os critrios de avaliao escrita, oral e autoavaliao do grupo devero estar claros.
Na disciplina de Produo Animal (sunos, aves e bovinos), por exemplo, pode-se realizar
um projeto de melhoria de qualidade em um sistema de Produo Animal (granja de sunos), dividir grupos e cada um ser responsvel por uma fase. Realizao de diagnstico
e proposta de melhorias. O trabalho ser apresentado a uma banca. importante estimular o empreendedorismo. O projeto pode ser implementado de forma interdisciplinar.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de espaos condizentes s atividades e recursos audiovisuais;
- verificar as condies logsticas da realizao de visitas.
097
098
Proposta 18
Imunologia, Doenas Infecciosas e Parasitrias, Sistemas de Produo
Exemplos de situaes:
Imunologia julgar qual a imunidade mais eficiente, inata ou adaptativa, celular
ou humoral.
Doenas infecciosas e parasitrias defesa e importncia das doenas num determinado sistema fisiolgico animal.
Sistemas de produo debater diferentes sistemas de produo.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de espao fsico adequado realizao das atividades, assim
como recursos audiovisuais;
- verificar a disponibilidade de testemunhas, conforme o caso.
6.20 Jogos
Grau de preparo do professor
para utilizao de estratgia:
O jogo um instrumento dos mais importantes na educao em geral. O jogo propicia um
ambiente em que os alunos podem apresentar comportamentos espontneos.
O jogo pode ser definido como uma atividade espontnea, realizada por mais de uma
pessoa, regida por regras que determinam quem vencer. Estas regras incluem o tempo
de durao, o que permitido e proibido, valores das jogadas e indicadores sobre como
terminar a partida (GRAMIGNA, 2007, p. 3).
O jogo precisa ser envolvente ao ponto de estimular a participao dos alunos, sob o risco
de se perder em seus objetivos.
099
Proposta 19
Vlida para todas as disciplinas
Antes da avaliao final da disciplina, os alunos se exercitaro nos assuntos abordados
por meio de perguntas e respostas a serem por eles formuladas num jogo em que h trs
grupos. Dois grupos sero adversrios, enquanto o terceiro dever funcionar como um
mediador das perguntas e respostas. Os grupos fazem rodzio na funo de mediador.
As regras do jogo sero estabelecidas pelo professor. Neste caso, dever ser estipulado o
tempo para elaborao da resposta, assim como a pontuao a ser recebida pela resposta
correta, assim como o nmero de rodadas antes do rodzio. O professor poder identificar
a necessidade de estabelecer mais regras, mesmo no decorrer do jogo.
O jogo, utilizado dessa forma, tambm uma ferramenta de estudo, oportunizando ainda
uma pr-avaliao antes do final do semestre.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de testemunhas, conforme o caso. Verificar a disponibilidade
de cronmetro, quadro, placas e espao condizente com a atividade;
- elaborar antecipadamente as regras do jogo.
100
6.21 Dicas para avaliar a aprendizagem com a utilizao das estratgias apresentadas
importante lembrar que as estratgias de ensino-aprendizagem apresentadas neste documento foram selecionadas tendo como foco o desenvolvimento de competncias humansticas.
Assim, inicialmente, considere que:
- as competncias so observadas por meio dos comportamentos que os alunos exibem
durante as atividades;
- a aquisio ou o desenvolvimento de competncias tambm pode ser observado por
meio das entregas (ou produtos) que os alunos vo elaborar como parte ou em decorrncia da aplicao da estratgia, sejam eles: artigos, textos, respostas s questes da
prova, mapas conceituais, portflios e outros;
- pode parecer repetitivo, mas imperioso lembrar que o processo de avaliao deve estar intrinsecamente associado s estratgias utilizadas, pois o ciclo de ensino-aprendizagem, que se inicia
com o projeto pedaggico do curso e finda com a avaliao da aprendizagem, deve compor um
todo coerente e interligado isso significa dizer que, na prtica, os comportamentos a serem
desenvolvidos so os comportamentos a serem avaliados;
- a atribuio de percentuais de pontuao no processo avaliativo deve buscar valorizar a prtica e/ou a demonstrao dos comportamentos ou das entregas esperadas dos alunos;
- as aptides e os talentos naturais precisam ser respeitados e valorizados: h alunos que
apresentam os comportamentos esperados com pouco esforo. Em contrapartida, o esforo
tambm deve ser valorizado e incentivado, pois uma demonstrao de interesse. Ou seja,
deve haver um equilbrio entre valorizao de esforo e valorizao de talento, alm de reconhecer as situaes em que ambos esto presentes;
- os critrios de avaliao, entre eles os comportamentos e as caractersticas da entrega
esperados, devem estar claros para o aluno, a fim de que ele possa enfatizar os seus
esforos e concentrar a sua ateno no que est sendo estimulado e, com isso, alcanar
melhores resultados;
- o processo de avaliao deve gerar aprendizagem para o aluno um feedback acerca de sua performance e, como tal, deve oferecer apontamentos claros e especficos
quanto a acertos e oportunidades de melhorias (a sala de aula um ensaio, um laboratrio para a vida real);
101
102
103
Essas perguntas serviro de base para sua avalio, pois voc estar analisando o que
informa o item (4.4) quanto s habilidades e atitudes necessrias:
analisar ameaas e oportunidades na escolha de cada alternativa;
conviver com incertezas;
correr riscos;
decidir por uma das diversas variveis;
decidir sem possuir todas as informaes necessrias;
perceber a sutileza do comportamento humano.
ter empatia, tica, flexibilidade, humildade, persistncia, resilincia, responsabilidade, segurana, sensibilidade e tempestividade.
Adote essa prtica como um exerccio de clareza, no qual voc vai se aprimorar mais
e mais com a sua dedicao. O processo tambm vai se tornar cada mais fcil e vai lhe
proporcionar maior preciso e agilidade na concepo das estratgias.
5) Evite avaliar as opinies dos alunos. Se opinies forem solicitadas, lembre-se de respeitar a liberdade de pensamento e a autoestima dos alunos. Em situaes avaliativas, em
vez de solicitar opinies, utilize-se de perguntas como: O que voc faria nessa situao?
Fundamente sua resposta.
6) Ao avaliar produes de texto, erros de Portugus devem ser apontados e, preferencialmente, gerar pequenas perdas de pontuao. Avalie tambm a coerncia entre os pargrafos e as ideias apresentadas. Pontos de melhoria devem ser claramente indicados.
Pense nisso como uma contribuio para a formao de um profissional mais capacitado,
mesmo que o seu foco seja no conhecimento tcnico contido no texto (obviamente este
tambm ser avaliado).
7) Mesmo num trabalho escrito, possvel utilizar-se de comportamentos observveis como
critrios de avaliao. Antes de iniciar a correo de trabalhos ou provas, faa um lista de
comportamentos esperados de cada resposta. Exemplo: A partir do caso apresentado, o
aluno descreveu pelo menos 3 sintomas possveis de se observar no exame clnico? (3 pontos) Relacionou os 3 sintomas com o relato do proprietrio? (3 pontos) Fez um diagnstico
correto? (3 pontos) escreveu corretamente o texto da resposta toda? (1 ponto).
104
105
7. Propostas para o
desenvolvimento da
competncia ateno sade
Albert Einstein
106
ste captulo apresenta as propostas elaboradas para desenvolver a competncia ateno sade, formuladas pelos participantes da Oficina de
Trabalho para Construo de Estratgias de Ensino-Aprendizagem de
Competncias Humansticas.
importante lembrar que as propostas aqui contidas devem ser consideradas em conjunto com s respectivas descries das estratgias a que se reportam.
Alm disso, as propostas so, na maior parte das vezes, facilmente adaptveis, podendo
atender aos objetivos de aprendizagem relacionados a todas as competncias humansticas, bem como s competncias tcnicas.
Lembre-se de:
- indicar a bibliografia necessria;
- verificar condies de transporte e logstica da visita;
- efetuar, anteriormente realizao da visita, um levantamento do problema;
- verificar a disponibilidade de laboratrios para aulas prticas;
- conscientizar a comunidade e os alunos sobre a importncia do trabalho.
107
Lembre-se de:
- providenciar os recursos audiovisuais requeridos em diferentes momentos das
atividades;
- planejar e providenciar o apoio logstico requerido;
- planejar e providenciar apoio para produo de material de divulgao.
108
Lembre-se de:
- manter-se em comunicao com outros professores acerca das atividades realizadas;
-conhecer previamente os vrios temas que podem ser observados na visita;
- conhecer o ambiente que ser observado;
- acompanhar a execuo do projeto.
109
Proposta 25 Seminrio
Disciplinas profissionalizantes, como, por exemplo, Sade Pblica, Clnica, Cirurgia
e Epidemiologia
Esta proposta consiste em utilizar o seminrio para apresentar um trabalho escrito, elaborado pelos alunos, na forma de um artigo cientfico de uma rea especfica.
Cada aluno dever apresentar o artigo plateia, que dever fazer perguntas. A ordem das
apresentaes dever ser sorteada.
Os alunos devero elaborar artigos, cuja formatao seguir os padres de algum peridico da rea, escolhido pelo professor. Os artigos sero produzidos tendo como referncia
bibliografia pertinente.
110
Lembre-se de:
- definir o tema a ser discutido;
- indicar um moderador para o momento das discusses, para que se mantenha o
foco (pode ser o professor ou um aluno);
- ao indicar um aluno como moderador, ele pode ficar responsvel por controlar o
tempo e coordenar as apresentaes;
- estabelecer claramente os critrios da avaliao, bem como as pontuaes;
- verificar a disponibilidade de peridicos para consulta, textos, livros, etc.;
- verificar a disponibilidade de recursos audiovisuais para as apresentaes;
- indicar fontes de consulta para os participantes que desejam aprofundar os assuntos. O professor dever ter mo as referncias bibliogrficas sobre o assunto,
bem como esquemas para possveis trabalhos de pesquisas.
111
Lembre-se de:
- dar assistncia aos alunos ao longo do semestre em reunies semanais (que podem
contar como carga horria da disciplina);
- avaliar o desempenho e a participao dos alunos na oficina de trabalho.
112
Lembre-se de:
- selecionar previamente os temas e/ou informaes importantes;
- considerar as habilidades de informtica necessrias para a participao;
- considerar a disponibilidade dos recursos de informtica necessrios;
- fazer conexo dos assuntos com sade pblica.
113
8. Propostas para o
desenvolvimento da
competncia tomada
de deciso
114
ste captulo apresenta as propostas elaboradas para desenvolver a competncia tomada de decises, formuladas pelos participantes da Oficina de
Trabalho para Construo de Estratgias de Ensino-Aprendizagem de
Competncias Humansticas.
importante lembrar que as propostas aqui contidas devem ser consideradas em conjunto com as respectivas descries das estratgias a que se reportam.
Alm disso, as propostas so, na maior parte das vezes, facilmente adaptveis, podendo
atender a objetivos de aprendizagem relacionados a todas as competncias humansticas,
bem como s competncias tcnicas.
115
Lembre-se de:
- providenciar espao fsico adequado para as atividades;
- fornecer as orientaes, critrios e parmetros necessrios para a formatao do banner.
116
117
9. Propostas para o
desenvolvimento da
competncia comunicao
118
ste captulo apresenta as propostas elaboradas para desenvolver a competncia comunicao, formuladas pelos participantes da Oficina de
Trabalho para Construo de Estratgias de Ensino-Aprendizagem
de Competncias Humansticas.
importante lembrar que as propostas aqui contidas devem ser consideradas em conjunto com as respectivas descries das estratgias a que se reportam.
Alm disso, as propostas so, na maior parte das vezes, facilmente adaptveis, podendo
atender a objetivos de aprendizagem relacionados a todas as competncias humansticas,
bem como as competncias tcnicas.
Proposta 33 Jogos
Disciplinas com contedos prticos, como Anatomia (peas anatmicas) e Histologia (projeo de lminas)
Esta proposta consiste em organizar um jogo, aps a realizao de aulas expositivas e aulas prticas, para contribuir na fixao do contedo estudado, estimulando a participao
dos alunos e a competitividade saudvel.
O jogo montado com a diviso da turma em subgrupos. Uma estrutura ou lmina projetada numa
tela e uma pergunta acerca da projeo feita. Com o auxlio de campainhas ou sinetas, os grupos se
candidatam a responder pergunta. O grupo que tocar a campainha ou sineta primeiro faz jus prerrogativa de responder a questo. Se acertar, ganha o ponto. Se errar, concede o ponto para o outro grupo.
Esta atividade exige que os alunos revisem o contedo anteriormente a sua realizao.
Lembre-se de:
- estimular os alunos a participarem, sensibilizando-os para a ao;
- avaliar a participao dos alunos no jogo;
- indicar fontes de consulta para os participantes que desejam aprofundar os assuntos. O
professor dever ter mo as referncias bibliogrficas sobre o assunto, bem como esquemas para possveis trabalhos de pesquisas.
119
O professor deve dividir a turma em grupos de estudo. Cada grupo receber um texto
escrito com o relato de um caso que envolve contedo de vrias disciplinas, numa
perspectiva interdisciplinar. Cada grupo analisar o texto, confrontando as informaes com a realidade e com os conhecimentos adquiridos. Em seguida, dever ser
formulado um documento que reflita suas experincias e crescimentos (absoro) em
relao aos contedos abordados na disciplina.
Recursos de multimdia podero ser utilizados pelos alunos durante as atividades.
Cuidados prticos:
objetividade cuidar para que todos leiam (e entendam) o texto, mesmo quando
se vai estudar apenas um de seus aspectos ou partes, e evitar que no debate os
participantes se afastem muito do assunto que est sendo tratado;
120
- definir os objetivos de acordo com a dinmica dos grupos e com a disponibilidade de tempo;
- permitir que todos os membros do grupo contribuam para discusso no grupo;
- verificar a disponibilidade de peridicos para consulta, textos, livros, etc.;
- indicar fontes de consulta para os participantes que desejam aprofundar os assuntos. O
professor dever ter mo as referncias bibliogrficas sobre o assunto, bem como esquemas para possveis trabalhos de pesquisas.
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Lembre-se de:
- preparar previamente o texto a ser utilizado;
- verificar a disponibilidade dos recursos audiovisuais necessrios aula;
- indicar fontes de consulta para os participantes que desejam aprofundar os assuntos. O
professor dever ter mo as referncias bibliogrficas sobre o assunto, bem como esquemas para possveis trabalhos de pesquisas.
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Lembre-se de:
- preparar imagens e recursos audiovisuais, como projetor multimdia e gravadores;
- verificar a disponibilidade de laboratrio (estrutura fsica e equipamentos para necropsia).
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Lembre-se de:
Verificar a disponibilidade de espao e recursos materiais necessrios para as atividades, como:
consultrio (real ou confeccionado em sala de aula);
animal (real ou brinquedo);
jalecos;
bloco de receiturio (oficial ou confeccionado).
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Lembre-se de:
- buscar casusticas nacionais.
Proposta 41 Seminrio
Vlida para todas as disciplinas
Nesta proposta, o seminrio preparado e apresentado durante a prpria aula. O professor dever definir o tema da aula com antecedncia, solicitando aos alunos que tragam
materiais bibliogrficos correspondentes.
Os alunos sero distribudos em grupos pequenos e os subtemas, a serem desenvolvidos
pelos grupos, sero escolhidos (atividade de preparao com durao mdia de 20 minutos).
Os grupos devero discutir em sala de aula acerca do subtema. Em seguida, os grupos
preparam uma exposio breve e apresentam o resultado da discusso.
O professor faz consideraes complementares e finaliza a aula.
ATENO! O professor deve permitir a apresentao completa de cada grupo, intervindo
depois de seu trmino.
Durante a elaborao do trabalho, o professor dever circular entre os grupos, tirando
dvidas e auxiliando no que for necessrio.
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Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de acesso internet, bibliografia, computadores e projetor multimdia.
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H uma etapa de discusso pelos grupos e uma etapa de sntese da discusso, ambas
mediadas pelo professor.
Ao trmino do processo, os grupos elaboram um seminrio (com ateno aos questionamentos dos grupos) para a classe toda, com avaliao e complementao docente.
ATENO! As discusses podero ser concludas com uma ou mais aulas presenciais.
Lembre-se de:
- escolher um tema e no uma disciplina inteira;
- atuar de forma efetiva como mediador;
- verificar a disponibilidade de computadores, rede, moodle, comunidade, ou outra ferramenta para unir um grupo com interesses comuns;
- orientar os grupos para criarem um grupo, institucional ou no, em redes sociais como o Facebook.
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ste Captulo apresenta as propostas elaboradas para desenvolver a competncia liderana, formuladas pelos participantes da Oficina de Trabalho
para Construo de Estratgias de Ensino-Aprendizagem de Competncias Humansticas.
importante lembrar que as propostas aqui contidas devem ser consideradas em conjunto com as respectivas descries das estratgias a que se reportam.
Alm disso, as propostas so, na maior parte das vezes, facilmente adaptveis, podendo
atender a objetivos de aprendizagem relacionados a todas as competncias humansticas,
bem como s competncias tcnicas.
Proposta 46 Painel
Doenas Parasitrias, Patologia, Fisiologia, Anestesiologia, Imagens, Doenas Infecciosas, Clnica Mdica, Reproduo
Sero convidados alunos de ps-graduao para fazer uma breve (em torno de 10 minutos) apresentao sobre um determinado tema. Porm essa apresentao conter, propositadamente, erros conceituais. Os alunos devem apontar esses erros, demonstrando as
correes a serem feitas, questionando e argumentando em defesa de suas ideias.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de espao apropriado para a atividade;
- recomendar o estudo prvio do tema aos alunos;
- efetuar o convite aos ps-graduandos em tempo hbil para sua preparao;
- preparar os ps-graduandos para as peculiaridades da atividade a ser desenvolvida.
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Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade do material necessrio, como cartazes, quadro negro/branco
ou flipchart.
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Proposta 49 Jogos
Patologia Clnica, Histologia, Patologia e Parasitologia
O professor prope a comparao entre lminas hematolgicas, a partir de problemas levantados. Os alunos, divididos em subgrupos, sero responsveis pela coleta do material
e pela confeco das lminas.
ATENO! importante que o professor tenha conhecimento prvio de hematologia das
vrias espcies.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de material de laboratrio.
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ste Captulo apresenta as propostas elaboradas para desenvolver a competncia administrao e gerenciamento, formuladas pelos participantes
da Oficina de Trabalho para Construo de Estratgias de EnsinoAprendizagem de Competncias Humansticas.
importante lembrar que as propostas aqui contidas devem ser consideradas em conjunto com as respectivas descries das estratgias a que se reportam.
Alm disso, as propostas so, na maior parte das vezes, facilmente adaptveis, podendo
atender a objetivos de aprendizagem relacionados a todas as competncias humansticas,
bem como s competncias tcnicas.
Lembre-se de:
- manter contato com cursos e instituies.
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Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade dos recursos necessrios s atividades, tais como multimdia,
material de escritrio, base de dados para consulta, etc.;
- estabelecer com clareza a estrutura do projeto;
- solicitar aos alunos que prevejam de que forma ser feito o acompanhamento das
fases;
- monitorar se os alunos esto, de fato, levando a cabo a execuo do projeto e o acompanhamento de suas fases;
- aps a realizao do projeto, registrar as lies aprendidas.
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Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade dos recursos necessrios, como espao fsico, cadveres, etc;
- orientar os alunos quanto aos possveis locais de obteno das peas, como centros de
zoonoses, clnicas, frigorficos, etc.
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Lembre-se de:
- apresentar aos alunos a estrutura do plano de negcios;
- verificar a disponibilidade e o acesso a base de dados e modelos de planos de negcio.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de espao fsico, instalaes e equipamentos;
- auxiliar os alunos na obteno de patrocnio, se possvel;
- providenciar a divulgao do evento.
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ste captulo apresenta as propostas elaboradas para desenvolver a competncia educao permanente, formuladas pelos participantes da Oficina
de trabalho para Construo de Estratgias de Ensino-Aprendizagem
de Competncias Humansticas.
importante lembrar que as propostas aqui contidas devem ser consideradas em conjunto com as respectivas descries das estratgias a que se reportam.
Alm disso, as propostas so, na maior parte das vezes, facilmente adaptveis, podendo
atender a objetivos de aprendizagem relacionados a todas as competncias humansticas,
bem como s competncias tcnicas.
Lembre-se de:
- demonstrar a sua prpria motivao aos alunos quanto descoberta de conhecimentos
atualizados;
- verificar a disponibilidade dos recursos requeridos para a estratgia escolhida;
- checar o acesso bibliografia atualizada.
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Lembre-se de:
- planejar o oramento do programa;
- tomar as providncias necessrias para assegurar a disponibilidade de laboratrios,
se for o caso.
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Lembre-se de:
- manter-se atualizado e motivado em relao a sua prpria educao permanente.
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O professor ser o moderador e os alunos podero contribuir com a postagem de materiais relevantes, dvidas, aprendizagens, etc.
reas especficas da Medicina Veterinria, por vezes carentes de maior ateno (como
empreendedorismo e gesto, por exemplo) podero ser contempladas com a criao de
Grupos de Estudo, por meio dos quais os alunos tambm organizaro eventos cientficos.
Os egressos podero participar de tais eventos ministrando palestras ou minicursos. Podero, tambm, receber e-mails da instituio informando sobre eventos cientficos, de
atualizao ou de capacitao.
ATENO! O professor dever se capacitar para utilizar e criar avaliaes que sero disponibilizadas em meio digital em dias e horrios especficos para que os alunos respondam e, desta forma, sejam avaliados na disciplina.
Lembre-se de:
- verificar a disponibilidade de acesso internet para todos os alunos.
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