Vous êtes sur la page 1sur 10

Sur la piste comme sur la scne

(supplment non officiel pour Cirkus)

par Cdric Ferrand

http://www.hu-mu.com

Contorsionniste

Cracheur de feu

Ses prouesses semblent repousser toutes les limites humaines, elle ne


parait pas avoir darticulation ou de tendon, et pourtant, la
contorsionniste est une femme comme les autres. Elle a choisi de faire
plier son corps par la volont et un entranement rigoureux o les
larmes et la sueur coulent flot.
Sur le terrain, la contorsionniste est un agent trs efficace ds quil
sagit de sinfiltrer dans un btiment par une petite issue ou russir se
faufiler entre deux barreaux dune herse. Mme avec les mains
attaches dans le dos, elle est capable de bien des prodiges avec le reste
de son corps.

Le public est toujours fascin par celui qui arrive dompter les
flammes. Son souffle puissant fait jaillir dardentes langues de feu qui
illuminent la piste et disparaissent aussi vite quelles sont apparues.
Capable de tenir en respect ses ennemis grce un impressionnant mur
de flammes, le cracheur de feu est un fin pyrotechnicien qui sait
trouver sa place dans une quipe dagents en boutant le feu aux
poudres au bon moment.

Aptitudes
De la Contrainte nat la Beaut
Des heures durant, la contorsionniste fait et refait les mmes gestes
pour habituer son corps leffort et des nouvelles positions.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Acrobatie
Obissance du Corps
La contorsionniste est capable de faire ce quelle veut de son anatomie
car elle connat chacun de ses muscles, de ses os et des tendons.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ignorer ses limites
anatomiques et russir un exploit corporellement impensable pour le
commun des mortels en pliant une de ses articulations selon un angle
impossible ou en se dbotant volontairement un os pour russir se
librer dune paire de menottes ou mme dune camisole de force.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Acrobatie
Equipement acquis : Une tenue de scne moulante
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Athltisme, Jonglage, Danse, Sduction

Aptitudes
Tout Feu Tout Flamme
Autant capable dimiter le dragon que de contrler distance des
combustions complexes mais esthtiques grce des mises feu
lectroniques, lartiste a un don pour jouer avec le feu.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Pyrotechnique
Fire Dance With Me
Le cracheur de feu ne fait plus quun avec son lment et parait
ignifug.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ignorer les dgts dun
incendie. Il peut continuer agir comme si de rien ntait tandis que le
brasier consume tout autour de lui.
Cots des champs : Con 2, Com 3, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Pyrotechnique
Equipement acquis : Un flambeau, un rserve dessence, un Zippo et
des allumeurs lectroniques
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Ingnierie, Sciences exactes, Acrobatie,
Vigilance, Sang-froid

Equilibriste

Homme fort

Que ce soit sur un cble dacier 10 mtres de hauteur ou bien sur un


enchevtrement de choses parfaitement instables, lquilibriste est un
funambule audacieux, un casse-cou de premire, un voltigeur intrpide
qui affronte le vide sans frissonner.
En tant quagent, lquilibriste est du genre sinfiltrer par les toits en
prenant des risques pour rester discret. Il tendance tendre une corde
entre deux btiments et franchir le vide qui les spare sans aucun
systme de protection en cas de chute.

Lhomme fort est capable de plier une barre dacier mains nues et de
dchirer un bottin tlphonique dun seul geste. Il peut soulever une
enclume ou un boulet de canon avec une facilit dconcertante. Sa
puissance herculenne tonne les spectateurs qui admirent ce titan dans
ses multiples preuves de force.
En opration, lquipe fait appel lhomme fort pour neutraliser un
obstacle qui se dresse sur son chemin ou pour raliser un tour de force
qui assurera le succs de la mission. Rien de tel quun homme capable
de tordre un pistolet avec ses mains ou de briser des chanes pour
rassurer les autres agents.

Aptitudes
Sens de lEquilibre
Quelles que soient les conditions, lquilibriste sait trouver la position
o il est stable et ne tombe jamais.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Acrobatie
Rflexes de Survie
Quand le danger est prsent, lquilibriste sait trouver en lui les
automatismes qui lui sauvent la vie in extremis.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ajouter son niveau
dAcrobatie en bonus un jet dEsquive.
Cots des champs : Con 2, Com 2, Hab 1, Soc 3
Spcialit de dpart : Acrobatie
Equipement acquis : Une tenue de scne, de la magnsite et une corde.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Esquive, Athltisme, Discrtion, Vigilance,
Sang-froid

Aptitudes
Point de Rupture
Lhomme fort connat par exprience le point faible dun objet et sait
prcisment o il doit appliquer sa force pour affaiblir, casser, briser ou
rompre ce qui le gne, que ce soit une porte de voiture, une herse ou un
mur
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Dmolition
Aussi fort que Samson
Lhomme fort peut dchaner toute sa force dans un effort ultime qui
contracte tous ses muscles.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut utiliser son score de
Physique la place de son Impact pour calculer ses dgts de corps
corps.
Cots des champs : Con 2, Com 1, Hab 2, Soc 3
Spcialit de dpart : Dmolition
Equipement acquis : Une large ceinture de maintien et un jeu dhaltres
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Bagarre, Arts martiaux, Athltisme, Intimidation,
Sang-froid

Mentaliste

Tlpathe

Il est capable de rsister la douleur tel un fakir sur sa planche de clou.


Il peut couper en deux une pomme avec un sabre alors quil a les yeux
bands. On raconte mme quil peut plier une cuillre par la pense et
distance
Les aptitudes physiques du mentaliste sont trs pratiques en mission :
sa endurance et son talent pour russir quelques soient les conditions
externes en font un agent solide et incontournable.

Quand il choisit au hasard un membre du public et quil se met


deviner son numro dassurance maladie ou sa date et son lieu de
naissance, les spectateurs restent sans voix. Et quand en plus il
hypnotise cette personne pour lui faire faire des choses extravagantes,
lincomprhension devient rire.
En quipe, le tlpathe est dou pour obtenir des renseignements sur
des gens leur insu, ce qui en fait une pice matresse pour une
enqute.

Aptitudes
Aptitudes
Puissance du Mental
Le mentaliste sait que le psychisme contrle le corps et peut le
transcender ou du moins le faire croire.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Magie
Les yeux ferms
Entraner endurer la douleur et agir en aveugle, le mentaliste peut
se concentrer pour russir cote que cote.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut raliser une action
physique en ignorant tous les malus qui peuvent ventuellement gner
sa russite.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Magie
Equipement acquis : Un katana, un bandeau pour les yeux et un regard
profond
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : sotrisme, Arts martiaux, Athltisme, Survie,
Intimidation, Sang-froid

Droit dans les Yeux


Avec son regard mystrieux, le tlpathe est mme de fasciner sa
cible et de lhypnotiser.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Hypnose
Lire dans les penses
Dun regard, dun seul, le tlpathe peut deviner les penses les plus
secrtes dun homme ou dune femme.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut poser une question sur
un personnage au MJ. Ce dernier ne peut rpondre que par oui ou par
non cette question.
Cots des champs : Con 2 Com 3, Hab 2 Soc 1
Spcialit de dpart : Hypnose
Equipement acquis : Une tenue de scne et un regard magntique
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : sotrisme, Lecture sur les lvres, Vigilance,
Baratin, Perspicacit, Renseignement

Transformiste

Ventriloque

Cest un homme en tenue de Charlot avec canne et chapeau melon qui


est devant vous et la seconde suivante, cest une femme fatale en robe
de soire rouge qui se dresse devant vos yeux bahis. Et pourtant cest
le mme artiste qui est sur la piste, et vous navez rien vu.
Ragissant promptement en mission, le transformiste est toujours
mme de surprendre ses adversaires et ses allis en adaptant en une
fraction de seconde sa tenue aux ncessits du terrain ou de lobjectif
de lquipe.

Quand il est en reprsentation sur la piste avec sa marionnette, le


ventriloque adopte une double personnalit qui lui permet de mettre en
scne une trange conversation avec lui-mme. Quand sa marionnette
parle, il ne bouge plus les lvres, donnant ainsi lillusion que sa
partenaire en peluche ou en porcelaine est dote de la vie.
En mission, le ventriloque est un as pour mystifier vocalement ses
adversaires. Il sait dtourner lattention de quelquun en lui faisant
entendre des paroles imaginaires ou bien au contraire obnubiler son
public en captant la vigilance grce la malice de sa marionnette.

Aptitudes
Aptitudes
Tenue de Circonstance
Le transformiste est en permanence vtu de plusieurs couches de
vtements qui lui donnent la possibilit de changer dapparence
volont.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Dguisement
Lhabit fait le moine
Personne nest capable de reconnatre lartiste quand il a dcid de
changer de look pour brouiller les pistes.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut mener bien une
filature pied sans tre remarqu ou bien se rendre un endroit sans
que personne puisse le filer.
Cots des champs : Con 2, Com 3, Hab 1, Soc 2
Spcialit de dpart : Dguisement
Equipement acquis : Une impressionnante garde-robe et du maquillage.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Discrtion, Comdie, Passe-passe, Sduction

La Voix de son Matre


Le ventriloque matrise lart de llocution discrte qui lui permet de
parler distinctement sans que sa bouche ne le trahisse.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Ventriloquie
Quil est mignon !
Personne ne rsiste la tendresse qui nous treint quand nous sommes
en prsence dune si mignonne marionnette car elle fait rejaillir en
nous lenfant qui sommeille.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut capter lattention de
quelquun en faisant parler sa marionnette. A moins dtre
particulirement vindicative ou insensible, cette personne sera charme
pendant 3 rounds et peu rceptive ce qui se passe autour delle.
Cots des champs : Con 2, Com 3, Hab 2, Soc 1
Spcialit de dpart : Ventriloquie
Equipement acquis : Une marionnette et un costume de scne
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Langue, Discrtion, Lecture sur les lvres,
Comdie, Dguisement, Sduction

Accordoniste

Chanteur lyrique

Dans les bals o les proltaires dansent le samedi soir, il y a toujours


un piano bretelles pour faire guincher les habitus des bals musettes.
On dit laccordoniste ringard avec son ternel sourire bat et son
instrument piston, mais pourtant il reste la clef de vote de la
musique populaire.
A force dactionner les soufflets de son instrument, laccordoniste a
acquis une puissance musculaire quil met au service de sa spcialit :
la bagarre, crade, instinctive, sentant la sueur et dgoulinante de sang.

Quil soit castra, chanteur dopra ou bien encore soliste dans une
chorale, le chanteur lyrique ne manie quun seul instrument : sa voix,
quil aime faire rsonner dans une cathdrale ou une salle de
spectacle luxueuse la parfaite acoustique.
Parce que ses cordes vocales font tout son talent, le chanteur lyrique est
un tueur qui aime utiliser larc ou larbalte pour honorer ses contrats
car il aime approcher sa cible et la tuer en le silence.
Aptitudes

Aptitudes
Baston !
Laccordoniste a rapidement appris se dfendre dans les rixes qui
rgnent dans les lieux alcooliss et enfums o il joue de son
instrument.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Bagarre
Bourre-pif
Laccordoniste sait envoyer une bonne droite ou un uppercut capable
den finir avec son adversaire.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut faire tomber les Points
dEncaissement de son adversaire zro en russissant un jet de
Bagarre.
Cots des champs : Con 3, Com 1, Hab 2, Soc 2
Spcialit de dpart : Bagarre
Equipement acquis : Un accordon et une paire de poings.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Esquive, Arts martiaux, Intimidation,
Renseignement...

La Corde Sensible
Calme et mthodique, le chanteur lyrique prend son temps pour viser et
toucher sa cible du premier coup.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Armes de trait
En plein dans le mil
En visant une partie sensible le chanteur lyrique frappe l o a fait
mal.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut ignorer le score de
Dfense dans le calcul des dgts quil inflige sa cible.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 2, Soc 1
Spcialit de dpart : Armes de trait
Equipement acquis : Un costume de soire et une arme de trait.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Chant, Langue, Discrtion, Vigilance

Country

DJ

Avec ses ballades lancinantes, le chanteur country parle de ses


sentiments trahis et de la duret de la vie dans le sud. Musique prfre
des rednecks, la country possde mme une capitale : Nashville, dans
le Tennessee.
Ses talents de cow-boy en font un spcialiste du lasso et des bolas ainsi
quun amateur du colt et de la Winchester pour remplir ses contrats. Il
aime traquer sa proie et remonter implacablement sa piste avant de
monter une embuscade pour labattre. Mais il ne ddaigne pas affronter
sa cible lors dun bon duel si sa future victime sait se dfendre au
pistolet.

La piste de danse est une arne et le DJ en est lempereur. Cest lui qui
donne le rythme de la soire, qui dcide de lambiance, des morceaux
qui seront mixs Il peut puiser les danseurs avec un beat rapide ou
au contraire calmer le jeu pour leur laisser reprendre leur respiration.
En mission, le DJ est un touche tout : il peut aussi bien manier le
revolver que jouer du fusil de prcision le cas chant. Il ne matrise
pas parfaitement toutes ces armes mais nest jamais pris au dpourvu
quand il met la main sur un instrument de mort.

Aptitudes

Jadore ce morceau
Mme sil y a diffrents styles de musique et darme, le DJ a une
affinit particulire avec un genre bien lui. Un pch mignon musical
et meurtrier.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 dans une comptence de Combat de son choix

Tu nes que du Btail


Immobiliser un veau ou un homme, cest la mme chose pour le
chanteur country qui sait manier toutes sortes darmes immobilisantes.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Armes exotiques
Duel au Soleil
Une rue dserte, un flingue la ceinture, des bottes en cuir avec des
perons La tradition est une chose sacre dans le sud, plrin
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut, au cours dun duel,
ajouter son bonus darmes de poing son score dinitiative.
Cots des champs : Con 3, Com 1, Hab 2, Soc 2
Spcialit de dpart : Armes de poing
Equipement acquis : Une guitare, un harmonica, une tenue de cow-boy,
une arme au choix et un accent tranant du sud.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Armes dpaule, Bagarre, Esquive, Pistage,
Vigilance, Intimidation, Sang-froid

Aptitudes

Une question de style


Le DJ connat tous les genres, a de multiples influences et sinspire
beaucoup du travail des autres. Certaines mauvaises langues disent que
ce nest quun vil copieur.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut utiliser laptitude 4
points de Gnration dun autre agent de Symphonia a condition
davoir dj t le tmoin de cette aptitude.
Cots des champs : Con 2, Com 2, Hab 1, Soc 3
Spcialit de dpart : une comptence de Combat de son choix
Equipement acquis : Une platine, une collection de disques vinyles et
une arme au choix
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Armes de poing, Esquive, Recherche, Vigilance

Gangsta

Homme orchestre

Un DJ qui mixe aux platines, des vtements chamarrs aux couleurs de


son gang, une fille pulpeuse qui se dandine en bikini ou en tee-shirt
mouill, des lyrics scands sur des samples furieux : le gangsta est dans
la place.
Le gangsta est un touche--tout qui aime autant utiliser la castagne de
la rue, un flingue chrom comme dans les films de John Woo quune
arme automatique dans un drive-by-shooting. Mais ce qui fait la force
du gangsta, ce sont surtout ses connexions avec les milieux interlopes.

Avec son air dbonnaire et joyeux, on pense tort que lhomme


orchestre est un agent de Cirkus, ce qui fait quil est gnralement mal
vu de ses confrres de Symphonia et cordialement ha par les Artistes
qui voit en lui un tratre.
Lhomme orchestre est un fin spcialiste de la dissimulation qui arrive
cacher une quantit impressionnante darmes dans ses instruments.
Une simple flte bec peut par exemple cacher une sarbacane alors
imaginez ce que son tambour dissimule

Aptitudes

Aptitudes

Jconnais du monde
Li au monde du crime, le gangsta connat tout le petit monde de la
pgre, du trafic de drogue et du march noir. Il a toujours le frre dun
cousin qui connat la bonne personne ds quil y a un mauvais coup
faire
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Milieu

Panoplie humaine
Lhomme orchestre est dou pour camoufler une arme et lui donner
une apparence inoffensive.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Discrtion

Jpeux tout avoir


Grce son rseau de connaissance, le gangsta peut obtenir tout ce
dont il a besoin : drogue, armes, hommes de main, matriel tomb du
camion
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut obtenir ce quil
souhaite comme quipement (arme, vhicule, outil) ou comme
assistance (deux ou trois hommes de main pas futs), en faisant jouer
ses contacts.
Cots des champs : Con 3, Com 1, Hab 2, Soc 2
Spcialit de dpart : Milieu
Equipement acquis : Des vtements streetwear colors, une arme au
choix, des chanes en or qui brillent.
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Armes de poing, Bagarre, Survie, Dbat,
Intimidation

Jamais dsarm
On croit avoir dsarm lhomme orchestre et puis au dernier moment il
brandit une arme don ne sait o et surprend tout le monde.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut obtenir une arme
simple (couteau, revolver, shuriken) mme sil a t pralablement
fouill par quelquun. On considre que le personnage avait
prcdemment cach cette arme sur lui-mme si le joueur ne la pas
spcifi.
Cots des champs : Con 3, Com 1, Hab 2, Soc 2
Spcialit de dpart : Discrtion
Equipement acquis : Un vaste panel dinstruments portables et autant
darmes
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Armes de jet, Armes de poing, Armes exotiques,
Passe-passe, Baratin, Danse

Rasta

Sambiste

Depuis Bob Marley, le reggae est mondialement connu pour ses


rythmiques binaires et ses paroles revendicatives contre le colonialisme.
On dit les rastas cools, non violents et grand amateur de marijuana.
Pourtant, sous des dehors de pacifiste, le reggae man peut se rvler un
tueur efficace approchant de sa cible sans quelle se mfie de lui, ce
qui lui permet de remplir son contrat en toute tranquillit. Son
apparence inoffensive est sa meilleure arme.

La samba cest chaud, cest rythm et cest brsilien. Les coles de


samba rivalisent dnergie et dapparat lors du mythique carnaval de
Rio, qui dmontre que des heures et des heures de danse permettent de
donner des instants de perfection.
En mission, le sambiste est un tueur qui aime approcher sa cible dans
les soires dansantes, le sduire avec une chorgraphie lascive et
envotante pour mieux le surprendre quand il passe lattaque.

Aptitudes

Aptitudes

Mais ouais, man, on est tous frres


Le rasta est rassembleur avec son message universel de paix et damiti
entre les peuples. Il sait se faire des amis en mettant en avant lamour
de son prochain
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Sduction

Tu ondules ton corps


La capoeira est intimement li la danse brsilienne, si bien que le
sambiste sait trs bien bouger son corps en rythme.
Cot : 1 point de Gnration
Effet : Bonus de +2 en Arts martiaux

Un gars la cool
Avec son bonnet aux couleurs de la Jamaque, sa dmarche tranquille
dhomme qui ne connat pas le stress, le rasta ne donne jamais
limpression dtre quelquun de dangereux.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut passer pour quelquun
dinoffensif et dinsignifiant, se soustrayant ainsi la vigilance dun
garde ou dun agent de police. Mme quelquun de souponneux dans
lme ne se mfiera pas et baissera sa garde tant quil ne peroit pas
une arme ou un comportement hostile.
Cots des champs : Con 3, Com 2, Hab 2, Soc 1
Spcialit de dpart : Sduction
Equipement acquis : Des dreadlocks, un bonnet jaune, vert et rouge et
une arme au choix
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Histoire, Armes de poing, Discrtion, Baratin,
Comdie, Renseignement

Le rythme dans la peau


Le sambiste est un tre qui connat limportance du rythme et qui sait
tre lcoute de son corps pour ragir rapidement dans les instants
cruciaux, laissant alors parler le feu qui brle dans ses veines.
Cot : 4 points de Gnration
Effet : Une fois par scnario, le personnage peut faire dans le mme
round un nombre dattaque dArts martiaux gal son niveau de Danse.
Cots des champs : Con 2, Com 3, Hab 2, Soc 1
Spcialit de dpart : Stratgie
Equipement acquis : Un sifflet ou un tambour pour marquer le pas et
une arme au choix
Revenus : 2000 par mois
Spcialits typiques : Baratin, Danse, Enseignement, Sduction

Nouvelles Spcialits
Chant
Cette spcialit de Social permet au personnage dinterprter des
grands airs avec sa voix.
Hypnose
Cette Spcialit de Social permet de mettre une personne consentante
dans un tat second o les suggestions mentales sont possibles.
Pyrotechnique
Cette Spcialit dHabilet est utile pour manipuler le feu et les
flammes sans risque.
Ventriloquie
Cette Spcialit de Social permet de produire des sons sans bouger les
lvres afin de faire croire quils ont t mis par quelquun dautre.