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AD SERVER
Es un sistema de gestin de campaas on-line que permite administrar,
de forma inteligente y rentable, el delivery de la publicidad.
El adserver es el socio estratgico de Publishers y Networks porque
facilita el desarrollo el negocio, la gestin de inventarios y la
maximizacin de los ingresos derivados de las ventas de espacios
publicitarios.
Un Ad Server o servidor de anuncios es un conjunto de hardware y
software que permite emitir o servir, un conjunto de anuncios dentro de
los espacios publicitarios de los diferentes sitios web.
El primer ad server local fue desarrollado y presentado por NetGravity
en enero de 1996 para la entrega de publicidad en lnea de los
principales portales, como Yahoo y Pathfinder. La compaa fue fundada
por Tom Shields y John Danner, y con sede en San Mateo, California.
En 1998, la empresa comenz a cotizar en el NASDAQ (NETg), y fue
comprado por DoubleClick en 1999. Posteriormente en marzo de 2008,
Google adquiri DoubleClick.
Rich Media es un trmino de publicidad en Internet que se utiliza con tecnologa avanzada
como el video por demanda, descarga de programas que interactan con el usuario, y
publicidad que cambia cuando se pasa con el cursor por encima.
Anuncio Previo
Banner a Layer
Banner con Skin
Banner con XML
Banner c/3 swf y 2 videos
Expandible Mltiple
Expandible Push
Expandible Rollover
Layer
Layer a Botn
Layer Expandible Doble
Multiple Impacto
Player de Video
Pop Under
Pop Up
Quntuple Impacto
Takeover
Takeover HD
Triple Impacto
Twitter Killer
Unin de Layers
Video Banner
Video Banner 3 videos
Video Layer
Widescreen
Descripcin
El formato Banner con skin es una creatividad Flash que muestra un banner fijo
el cual tiene la propiedad de modificar el skin del sitio.
E s p e c i fi c a c i o n e s
Este documento describe cmo debe ser enviado el material a e-planning para
utilizar el trackeo que le ofrece ad magic.
Banner
En el primer frame, debe tener la siguiente accin definida:
_root.eplInicioAnuncio();
En el ltimo frame de la animacin, debe hacer la siguiente llamada:
_root.eplAnuncioCompleto();
Los botones que modifican el skin del sitio deben tener la siguente accin
pasando como parmetro el nmero de skin:
_root.eplShowSkin(1);
Es posible restaurar el background original del sitio mediante el siguiente
script:
_root.eplRestoreSkin();
El rea de click debe llamar a la siguiente accin:
getURL(_root.clickTag, "_blank");
Video
Adems, hay que seguir las especificaciones sobre cmo enviar el video.
Este no debe estar embebido dentro del flash sino que se marcar
un rea donde ir ubicado el video, la misma deber ocupar un solo frame.
Controles para reproduccin y acciones del video
La reproduccin del video comienza en forma automtica. Si se solicita
que el video comience en stop es obligatorio enviar un botn con la
leyenda "Play video" para que comience a reproducirse el mismo.
Es recomendable que el audio sea iniciado por el usuario en forma
manual. Estas recomendaciones son acordes a los estndares del IAB.
Se deben incluir en forma obligatoria los botones de Play, Pausa y RePlay..
Es obligatorio que el video no realice un loop automtico.
No es obligatorio incluir un mensaje de espera mientras carga el video.
Deber tener un rea de click que no interfiera con la funcionalidad de
los botones.
Materiales a enviar
Un archivo .fla segn las especificaciones anteriores
Un archivo .swf correspondiente al .fla
Recuerde que las tipografas deben estar convertidas en curvas dentro
de la creatividad
Hasta cuatro archivos .gif correspondiente a los skins
Cmo agregar el anuncio en e-planning
LAYER A BOTN
Descripcin
Es una creatividad Flash que se muestra en un layer por sobre la pgina y al
finalizar la misma, se ubica dentro de un sitio como si fuera un banner o botn
Flash comn.
E s p e c i fi c a c i o n e s
Este documento describe cmo debe ser enviado el material a e-planning para
utilizar el trackeo que le ofrece ad magic.
Por favor antes de enviarnos el material revise las siguientes especificaciones y
recomendaciones que nos permitirn realizar los ajustes necesarios para
mostrar los anuncios en forma adecuada.
Recuerde siempre enviar los archivos .fla, .swf y las tipografas
convertidas en curvas.
Cmo funciona
El formato Layer a botn es una creatividad Flash que se muestra en un layer
sobre la pgina y al finalizar la misma, se ubica dentro del sitio como si fuera
un banner o un botn Flash comn.
Cmo cuenta
La impresin se cuenta cuando se muestra el layer, en el primer frame
del mismo.
Si el usuario cierra el layer antes de que ste termine, se registra la
accin Cerrar anuncio.
Si el layer llega al final de la animacin, se registra la accin Anuncio
completo.
Cmo se programa
El formato se programa en dos piezas en Flash, publicadas en versin 6, 7, 8
9: una para el layer y otra para el banner.
L ay e r
El Layer puede tener fondo transparente y debe tener un botn para cerrarlo.
En su primer frame debe llamar a la siguiente funcin ActionScript:
_root.eplInicioAnuncio(1);
Materiales a enviar
Un archivo .fla por cada una de las piezas segn las especificaciones
anteriores
Un archivo .swf correspondiente a cada .fla
Recuerde que las tipografas deben estar convertidas en curvas dentro
de la creatividad
EPL METRICS
e-planning Metrics es una poderosa herramienta de medicin del
comportamiento de los usuarios en un sitio web.
e-planning Metrics se encarga de registrar y analizar los datos de sus usuarios.
Fe a t u r e s y b e n e fi c i o s