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Telemtica I - Unidad II

Rubn Cueva Ziga

SEGUNDA
UNIDAD
ARQUITECTURA DE REDES

En esta unidad se presentan conceptos relacionados con la Arquitectura de Redes,


las redes conmutadas y los protocolos de red. Asimismo se detalla el Modelo de
Referencia OSI utilizado para comprender la complejidad en el funcionamiento de
las redes y la Arquitectura TCP/IP el estndar presente en todas las plataformas.

Propsitos
Los modelos de red sirven para organizar, unificar y controlar los componentes
hardware y software de la transmisin de datos y la interconexin de redes. Aunque
el modelo de red, sugiere una relacin con conexin de redes, tambin incluye la
transmisin de datos.

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Sistema a Distancia

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Leccin III
1

1.1

ARQUITECTURA DE REDES

CONCEPTO DE ARQUITECTURA DE REDES


La arquitectura de una red viene definida por su topologa, mtodo de
acceso y por los protocolos de comunicacin utilizados por los dispositivos
interconectados.

1.2

CARACTERSTICAS DE LA ARQUITECTURA
Las principales caractersticas que ofrecen las arquitecturas de redes son:

1.3

Amplia conectividad, para permitir una conectividad optima entre los


distintos nodos en la red.
Recursos compartidos, para que se puedan acceder a los recursos como
impresoras, bases de datos, etc. permitiendo que la operacin de la red
sea ms eficiente y econmica.
Administracin de la red para permitir que el administrador defina, opere,
cambie, proteja y de mantenimiento a la red.
Facilidad de uso, para que los diseadores pueden centrar su atencin
en las interfaces primarias de la red y por tanto hacerlas ms amigables
para el usuario final.
Normalizacin para estandarizar los productos desarrollados por los
diversos fabricantes de hardware y software de redes.
Interfaces, para combinar los protocolos apropiados los cuales se
escriben como programas de computadora y otros paquetes apropiados
de software para producir una red funcional.

CONMUTACIN EN LAS REDES DE TRANSMISIN DE DATOS


La conmutacin establece una va o camino, de extremo a extremo entre
dos puntos, un emisor y un receptor a travs de nodos de conmutacin o
equipos de transmisin. La conmutacin permite la entrega de la seal
desde el origen hasta el destino requerido.
Existen dos tcnicas de conmutacin:

1.3.1

CONMUTACIN DE CIRCUITOS

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La conmutacin de circuitos implica la existencia de un camino dedicado


entre las dos estaciones involucradas en el proceso de comunicacin.
Implica tres fases:
 Establecimiento del circuito.
 Transferencia de datos.
 Desconexin del circuito.
La conmutacin de circuitos tiene una posicin predominante en
la transmisin analgica de voz, en esta no se realiza deteccin y
correccin de errores ni control de flujo. Utiliza servicios
orientados a la conexin.
En la Figura 13 se muestra una red telefnica tpica donde se
puede observar que existe un camino dedicado para que ambos
equipos telefnicos permitan la interconexin. Este camino no
puede ser utilizado por otros dispositivos hasta que el canal se
haya liberado.

Figura 13: Red telefnica


(Fuente: El autor)

1.3.2

CONMUTACIN DE PAQUETES
La conmutacin por paquetes permite compartir un camino por varias
comunicaciones en forma simultnea. La informacin se transmite en forma
de paquetes, donde los nodos conmutadores (routers) utilizan la tcnica
store and forward o almacenamiento y reenvo como se muestra en la
Figura 14.
La red controla la comunicacin, realizando tareas de deteccin y correccin
de errores y control de flujo. Esta tcnica fue desarrollada para la
transmisin de datos. Existen dos tipos de tcnicas de conmutacin de
paquetes:

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Circuitos Virtuales: Todos los paquetes de la misma comunicacin son


encaminados por la misma va. Pueden ser Circuitos Virtuales Permanentes
(PVC) y Circuitos Virtuales Conmutados (SVC). Adems ofrecen servicios
orientados a la conexin.

Datagramas: Cada paquete de la misma comunicacin es encaminado con


independencia de los dems. Ofrecen servicios no orientados a la conexin.

Figura 14: Conmutacin de Paquetes


(Fuente: El autor)

1.4

PROTOCOLOS DE RED
Se define como protocolo de red al conjunto de convenios y reglas que
gobiernan el intercambio de datos entre dos entidades.
En la Figura 15 se muestra un sistema bsico de transmisin de datos,
donde existe un emisor y un receptor. Para que ambas entidades se puedan
comunicar necesitan tener una interface de red (por lo general una tarjeta de
red o NIC Network Interface Card), y un medio de transmisin que
interconecte ambos dispositivos.
Adems ambos equipos deben manejar el mismo protocolo para poder
intercambiar datos.

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Figura 15: Sistema Bsico de Transmisin de datos


(Fuente: El autor)

1.4.1

CARACTERSTICAS DE LOS PROTOCOLOS


Los protocolos de red presentas las siguientes caractersticas:

Directo/Indirecto: Las comunicaciones pueden ser directas (enlaces punto


a punto) o indirectas, cuando los enlaces entre dos entidades diferentes
intervienen elementos intermedios (redes).

Monoltico/Estructurado: Una sola unidad cuando el emisor tiene el


control en una sola capa de todo el proceso de transferencia de datos. En
los protocolos estructurados, hay varias capas o mdulos que coordinan y
dividen la tarea de comunicacin.

Simtrico/Asimtrico: Los simtricos permite la comunicacin entre


entidades paritarias. Un protocolo es asimtrico si una de las entidades tiene
funciones diferentes de la otra (ejemplo comunicacin entre clientes y
servidores).

Normalizado/No Normalizado: Los no normalizados son aquellos creados


especficamente para un caso concreto y que no va a ser necesario
conectarlos con agentes externos, por ejemplo una computadora en
particular. En la actualidad, para poder intercomunicar muchas entidades es
necesaria una normalizacin.

1.4.2

FUNCIONES DE LOS PROTOCOLOS


Los protocolos de red tienen las siguientes funciones:
- Segmentacin y Ensamblado.
- Encapsulamiento
- Control de la conexin.

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Control de Flujo.

SEGMENTACIN Y ENSAMBLADO
Una aplicacin enva datos en mensajes, el protocolo de nivel inferior puede
dividir estos datos en bloques o fragmentos dependiendo de la arquitectura
de red por ejemplo ATM (Modo de transferencia asncrona) est limitado a
53 bytes y Ethernet est limitado a 1526 bytes.
La segmentacin permite aplicar un control de error ms eficiente con
menos datos, pero como desventajas muestra poca eficiencia y demasiadas
interrupciones al procesador porque demanda de mayor tiempo en procesar
PDU ms pequeos y numerosos como se aprecia en la Figura 16.

Figura 16: Segmentacin de Unidades de Datos


(Fuente: El autor)

ENCAPSULAMIENTO
El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar
a travs de una red se deben colocar en paquetes que se puedan
administrar y rastrear. El encapsulado consiste pues en ocultar los detalles
de implementacin de un objeto, pero a la vez se provee una interfaz pblica
por medio de sus operaciones permitidas.

Figura 17: Unidad de Datos del Protocolo (PDU)


(Fuente: El autor)
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En la figura 17 podemos apreciar cmo se va formando la PDU (Unidad de


Datos del Protocolo), esta es utilizada para el intercambio entre entidades
pares.
Las PDU tienen dos componentes:

Campo de Control (Header): Sirven para gobernar el


comportamiento completo del protocolo en sus funciones de
establecimiento y cierre de la conexin, control de flujo, control de
errores, etc.

Campo de Datos (Data): Contiene los datos del usuario final o la


PDU del nivel inmediatamente superior.

CONTROL DE CONEXIN
Define los tipos de conexiones que pueden ser utilizados, estas son dos:
-

No orientados a conexin: Los PDU son independientes, hacen su


mejor esfuerzo por llegar al destino. Ofrecen servicios inseguros, no
hay acuse de recibo. Se aprecian en las redes BEST EFFORT.

Orientados a conexin: Se establece una asociacin lgica entre


entidades. Se intercambian grandes datos. Ofrecen servicios
seguros, hay acuse de recibo y manejo de ventana. Este tipo de
conexin se muestra en la Figura 18 donde el receptor brinda el
acuse de recibo al emisor por cada PDU que recibe y procesa.

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Figura 18: Comunicacin orientada a la conexin


(Fuente: El autor)

CONTROL DE FLUJO
Hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante. El control
de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que el problema de
saturacin del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo,
esto quiere decir que el receptor limita la cantidad o velocidad de datos que
enva el emisor. Para alcanzar este objetivo utiliza la tcnica STOP AND
WAIT. En la figura 19 el emisor sabe de antemano la capacidad de
procesamiento del receptor y no puede excederlo con el envo de las PDU.
Si esto llega a ocurrir el receptor no recibir ms PDU hasta que no termine
de procesar las que tiene en memoria intermedia.

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Figura 19: Control de flujo


(Fuente: El autor)

1.5

ORGANIZACIN DEL SOFTWARE DE REDES


Para reducir la complejidad en su diseo, la mayora de redes est
organizada como una pila de capas o niveles, cada una construida a partir
de la que est debajo de ella.
El nmero de capas, los nombres, contenidos y funciones de cada una de
ellas difieren de red a red. El propsito de cada capa es ofrecer ciertos
servicios a las capas adyacentes a las cuales no se les muestra los detalles
reales de la implementacin.
El conjunto de capas y protocolos se conoce como arquitectura de red. La
especificacin de una arquitectura debe contener suficiente informacin para
permitir que un implementador desarrolle un programa o construya el
hardware para cada capa de modo que se cumpla correctamente con el
protocolo adecuado.

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Figura 20: Modelo de Capas


(Fuente: El autor)

En la Figura 20 se muestra un modelo convencional de capas donde la Capa 3 del


emisor tiene la sensacin que se comunica directamente con la Capa 3 del receptor
porque ambas manejan el mismo protocolo pero en realidad estas entidades pares
no se comunican directamente sino que los datos en un extremo se someten a un
modelo de capas donde se van preparando las PDU por cada capa. La Capa 3
realiza sus funciones especificas y aade un encabezado creando la PDU de Capa
3, esta baja a la capa inmediata inferior y realiza sus funciones especificas
aadiendo su encabezado creando la PDU de Capa 2 finalmente esta PDU llega a
la Capa 1 donde se realizan las tareas de codificacin de la PDU de la Capa 2 y la
sealizacin que viajara a travs del medio de comunicacin en este caso cobre
para alcanzar su destino.
En el lado del receptor se realiza el proceso inverso y a medida que las PDU`s
vayan subiendo a la siguiente capa adyacentes los encabezados se irn retirando
hasta que finalmente los datos son entregados al receptor. En la Figura 21 se
detalla los componentes de una PDU.

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Figura 21: Elementos de capas


(Fuente: El autor)

IDU: Unidad de datos de la interfaz.


ICI: Informacin de control de la interface.
SDU: Unidad de datos del servicio.
PDU: Protocolo data Unit = ICI + Varios fragmentos SDU.

1.5.1

MODELO DE REFERENCIA OSI


El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open
System Interconnection) fue propuesto por ISO (Organizacin Internacional
de Estndares), en 1984.
Presenta una estructura por capas o niveles (Figura 22), con las siguientes
caractersticas:
- Una capa se debe crear donde se necesite una abstraccin diferente.
- Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
- La funcin de cada capa se debe elegir con la intencin de definir
protocolos estandarizados internacionalmente.
- Los lmites de las capas se deben elegir a fin de minimizar el flujo de
informacin a travs de las interfaces.
- La cantidad de capas debe ser suficientemente grande para no tener
que agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea
para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.

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Figura 22: Modelo de Referencia ISO/OSI


(Fuente: El autor)

A continuacin comentaremos brevemente las funciones y servicios de cada una de


las capas o niveles de este modelo:


CAPA FISICA
La capa fsica es la primera capa del Modelo OSI y cumple las siguientes
tareas:
- Maneja las caractersticas fsicas de las interfaces y el medio de
transmisin.
- Representacin de los bits (codificacin).
- Define el tiempo de duracin de un bit en el medio de transmisin.
- Define la topologa fsica de la red.

CAPA DE ENLACE DE DATOS


La segunda capa del Modelo OSI realiza las siguientes tareas:
- Es la responsable del movimiento de tramas desde un nodo al siguiente
(entrega nodo a nodo).
- Ensambla los datos en frames (tramas) en el transmisor.
- Desensambla los frames en el receptor.
- Se encarga de aadir control de errores con la finalidad de detectar
errores en los frames y retransmitir los que se han perdido.
- Previene la duplicidad de frames.
- Aade una cola de final del frame.
- Maneja el direccionamiento fsico, es decir las direcciones MAC.

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Est compuesta por dos capas LLC Y MAC.

LLC (Control de Enlace Lgico): Se encarga de relacionar la


capa fsica con las capas superiores.
MAC (Control de Acceso al Medio): Controla el acceso al
medio.

CAPA DE RED
La capa de red es la tercera capa del Modelo OSI y realiza las siguientes
tareas:
- Es la responsable de la entrega de paquetes individuales desde un host
origen a un host destino (entrega de extremo a extremo).
- Maneja el direccionamiento lgico, es decir las direccionamiento IP.
- Determina las rutas ms ptimas que seguirn los paquetes para llegar
a la red destino.

CAPA DE TRANSPORTE
La capa de transporte es la cuarta capa del Modelo OSI y realiza las
siguientes tareas:
- Se encarga del direccionamiento de los puntos del servicio (SAP).
- Se realiza las funciones de segmentacin y reensamblado.
- Se encarga del control de conexin para tratar cada segmento de
manera independiente.
- Se encarga del control de flujo y control de errores pero de extremo a
extremo y no en un nico enlace).

CAPA DE SESIN
La quinta capa del Modelo OSI se encarga de las siguientes tareas:
- Responsable del control de dialogo y sincronizacin.
- Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre sistemas de
comunicacin.
- Control de dialogo.
- Permite que dos sistemas establezcan un dialogo:
Modo Semiduplex: Un sentido cada vez.
Modo Full-duplex: Los dos sentidos al mismo tiempo.
Sincronizacin: Permite que un proceso pueda aadir
checkpoints en un flujo de datos.

CAPA DE PRESENTACIN
La capa de presentacin es la responsable de la traduccin, compresin y
cifrado.
Traduccin: Interoperabilidad entre los distintos mtodos de
codificacin. Utilizan un formato en comn.
Cifrado: Inserta un mecanismo de privacidad para transportar
informacin sensible.
Compresin: Reducir el nmero de bits a transmitir, especial
para la transmisin de datos multimedia.

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CAPA DE APLICACIN
La capa de aplicacin realiza las siguientes tareas:
- Responsable de ofrecer servicios a los usuarios.
- Se encarga de la transferencia de acceso y gestin de archivos.
- Se manejan los servicios de red: Servicios Web, Servicios FTP,
Servicios de Correo, Servicios de Directorio, etc.

Figura 23: Encapsulamiento de PDU en el modelo OSI


(Fuente: El autor)

En la figura 23 podemos apreciar como dos equipos en una red emisor y receptor
van a intercambiar datos. En el lado del emisor los datos que seran enviados al
receptor van encapsulndose en cada una de las capas del modelo OSI, los datos
se encapsulan en el campo DATA de la capa de aplicacin, aadiendo el HEADER
(encabezado) o campo de control, formando la PDU de Capa 7.
Luego esta PDU pasa a la capa adyacente inferior y se encapsula en el campo
DATA de esta, la capa de Presentacin realiza las funciones tambin descritas y
agrega un encabezado formando la PDU de la capa 6. Luego esta PDU se
encapsula en el campo DATA de la capa adyacente inferior y se aade el HEADER
formando as la PDU de la capa 5.
La PDU de capa 5 pasa a la capa adyacente inferior y se encapsula en el campo
DATA, la capa de Transporte realiza sus funciones especificas y aade el HEADER
donde se inserta informacin importante como puertos lgicos origen y destino
formando la PDU de la capa 4 denominada tambin SEGMENTO.
Este segmento se encapsula en el campo de DATA de la PDU de la capa 3 , donde
realiza sus funciones especificas y aade el HEADER donde lleva informacin del
direccionamiento lgico o direccionamiento IP formando la PDU de capa 3 o
tambin llamada DATAGRAMA o PAQUETE.
El datagrama se encapsula en el campo DATA de la PDU de la capa enlace. La
capa enlace realiza sus funciones especificas como agregar informacin

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relacionada con el direccionamiento fsico y aade el HEADER y un TRAILER o


cola para indicar dnde acaba esta. La PDU de capa 2 se le conoce como FRAME
o TRAMA.
Antes que la trama sea enviada por el medio de transmisin, esta se codifica en
una corriente o string de bits unos y ceros, donde se diferencian los bits que
identifican al campo de HEADER de los bits que identifican al campo de DATA,
estos bits son sealizados y si tenemos un medio de transmisin como por ejemplo
cobre (UTP) entonces lo que se enva son seales elctricas. La interfaz de red
(NIC) es la encargada de convertir la secuencia de bits en seales elctricas.
La interfaz de red del receptor recibe las seales elctricas y las convierte en una
corriente de bits y luego ocurre todo el proceso inverso.
Estos bits van a la capa dos y se forma el FRAME, como la capa de enlace de
datos del emisor y el receptor son entidades pares entienden el mismo protocolo, la
capa enlace de datos del receptor sabe lo que tiene que hacer con esta PDU en ella
encontrara la direccin fsica o MAC Address del equipo emisor, entonces retira el
encabezado y el triler para luego subir a la capa adyacente superior.
La capa de red recibe la PDU y en el campo HEADER encontrara la direccin IP del
emisor, de esta manera se repite el proceso hasta llegar a la capa de aplicacin
donde le retira el encabezado y finalmente el usuario tiene acceso en el equipo
receptor a los datos.

1.5.2

ARQUITECTURA TCP/IP
Si bien se podra pensar que TCP/IP solo cuenta con dos protocolos, la
realidad nos lleva a conocer a una pila de protocolos, es decir, se trata de
una suite completa que se va enriqueciendo, mejorando y caducando,
conforme se adaptan los cambios que exige la tecnologa.
Fue desarrollado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos en
1972 implementndolo en una red a la que llamo ARPANET, una red que se
constituyo en la base de Internet. Permite la comunicacin entre
computadoras que utilizan sistemas operativos distintos, incluyendo
computadoras personales y computadoras centrales en las redes LAN y
WAN.
Entre muchas de las caractersticas de esta arquitectura describamos dos
que son importantes:

Flexibilidad: Puede adaptarse a distintas configuraciones de


software y hardware.
Cdigo Abierto: Se trata de una especificacin abierta lo que
significa que cualquiera puede escribir software que haga uso de
TCP/IP.

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Figura 24: Arquitectura TCP/IP


(Fuente: Redes Informticas 2003 - CIBERTEC)

CAPA DE APLICACIN
En esta capa se incluyen los procesos que usan los protocolos de la capa
de transporte. Hay muchos protocolos de aplicacin la mayor parte
proporcionan servicios de usuario y constantemente se aaden nuevos
servicios. Algunos de los protocolos que utilizan servicios TCP (orientados a
la conexin) son:

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo usado en cada


transaccin de la World Wide Web (WWW).
FTP (File Transfer Protocol): Protocolo utilizado para efectuar
transferencias interactivas de ficheros.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo que permite enviar
correo a travs de la red.

Algunos ejemplos de protocolos que utilizan los servicios UDP (no


orientados a la conexin) son:

DNS (Domain Name System): Protocolo que traduce en direcciones IP


los nombres asignados a los dispositivos de la red.
NFS (Network File System): Protocolo que permite la comparticin de
ficheros por distintas maquinas de una red.
RIP (Routing Information Protocol): Utilizado por los dispositivos de la
red para intercambiar informacin relativa a las rutas a seguir por los
paquetes.

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CAPA DE TRANSPORTE
Los dos protocolos ms importantes en esta capa son TCP (Transmission
Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol). El primero se encarga de
los servicios de envo de datos con deteccin y correccin de errores. El
segundo proporciona servicios de envo de datagramas sin conexin.
Las aplicaciones que requieren de la capa de transporte un servicio de
transmisin de datos confiable, usan el protocolo TCP. Este protocolo
verifica que los datos se enven a travs de la red adecuadamente y en la
secuencia apropiada.
Las caractersticas de este protocolo son:
-

Fiabilidad.
Orientado a la conexin y al flujo de datos.
Es tambin responsable de enviar los datos recibidos a la aplicacin
correcta.

El protocolo UDP proporciona a los programas de aplicacin acceso directo


al envo de datagramas, parecido al servicio que proporciona el IP. Este
permite a las aplicaciones intercambiar mensajes con un mnimo de
supervisin por parte del protocolo. Este protocolo se usa principalmente en:
Envo de pequeas cantidades de datos, pues sera ms costoso supervisar
el establecimiento de conexiones y asegurar un envo seguro que
retransmitir el conjunto de datos completo.
Aplicaciones que tienen su propio sistema de verificar que el envo de datos
ha sido seguro y no requieren este servicio de los protocolos de la capa de
transporte.

CAPA DE INTERRED
La capa de Interred o Internet presenta las siguientes funciones:
- Se encarga de la distribucin de los datos a travs de una interred. IP
(Internet Protocol) es el protocolo principal de esta capa y asume la mayor
cuota de responsabilidad.
- Tambin se encuentra el protocolo ICMP (Internet Control Message
Protocol) sirve para controlar y notificar errores del protocolo IP.
- Las principales funciones del protocolo IP son:
o Direccionamiento.
o Fragmentacin y reensamblaje de datagramas.
o Entrega de datagramas a travs de la interred.
CAPA DE ACCESO A RED
Tambin denominada capa de host de red. Esta capa maneja todos los
aspectos que un paquete IP requiere para efectuar un enlace fsico real con los
medios de la red. Incluye los detalles de la tecnologa LAN y WAN y todos los
detalles de la capa fsica y de enlace de datos del modelo OSI.

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Los controladores para las aplicaciones de software, las tarjetas de mdem y


otros dispositivos operan en la capa de acceso de red.
La capa de acceso de red define los procedimientos para realizar la interfaz
con el hardware de la red y para tener acceso al medio de transmisin. Los
estndares del protocolo de los mdem tales como el Protocolo Internet de
enlace serial (SLIP) y el Protocolo Punto a Punto (PPP) brindan acceso a la red
a travs de una conexin por mdem. Debido a un intrincado juego entre las
especificaciones del hardware, el software y los medios de transmisin, existen
muchos protocolos que operan en esta capa.

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Leccin IV
2
2.1

INTERNET

INTRODUCCION

Internet es un inmenso conjunto de diferentes redes que utilizan ciertos protocolos


comunes y ofrecen ciertos servicios comunes. Es un sistema que combina
hardware (ordenadores
interconectados
por
va
telefnica
o
digital)
y software (protocolos y lenguajes necesarios para el funcionamiento de Internet).
Es una infraestructura de redes a escala mundial, grandes redes
como
MILNET, NSFNET, y redes ms pequeas que se conectan con ellas.
El protocolo que hace posible la existencia de Internet es IP pero hay otros
protocolos como TCP y UDP que permiten ms servicios disponibles en esta red.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(www, o simplemente "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre
ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo
posterior y utiliza Internet como medio de transmisin.
2.2

RESEA HISTORIA DE INTERNET

A continuacin se presenta un resumen de la evolucin histrica de la tecnologa


de red denominada Internet:
-

1968: El Departamento de Defensa de Estados Unidos crea el proyecto


ARPAnet y crea una red experimental que une cuatro nodos UCLA, UCSB,
Universidad de Utah y SRI International, adems se inicia la investigacin de
la tecnologa de la conmutacin de paquetes.

1972: ARPAnet presenta 20 hosts. El objetivo inicial era la comunicacin


entre el Departamento de Defensa pero este cambia y se usa para
comunicacin no relacionada al Departamento de Defensa.

1980: ARPAnet es la espina dorsal de una interred que conecta instituciones


educativas y contratistas del Departamento de Defensa de Estados Unidos,
as como la MILnet (red militar 1983).

1983: TCP/IP se desarrolla a inicios de los 80 y en este ao se convierte en


norma para ARPAnet. TCP/IP se incorpora a la versin 4.2 de Unix de BSD
y gana gran popularidad.

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Aunque el ejrcito de Estados Unidos auspicio la investigacin de Internet y


eligi usarla, el trabajo entre redes se desarrollo y probo en localidades
civiles.
-

1986: Este es el ao de comercializacin de ARPAnet, se aslan las redes


militares de ARPAnet para luego desmantelarla y sustituirla por una red
financiada por la NSF.

1987: La NSF (National Science Foundation) decide potenciar la red, pues


desea que todo investigador de Estados Unidos pueda acceder a la red.
Para esto se escogen tres organizaciones:
IBM: Encargada del equipamiento de PC.
MCI: Para llamadas de larga distancia.
MERIT: Experiencia en instalacin y administracin de redes de
escuelas en Michigan.
Estas tres empresas cooperan para establecer una nueva red de rea
extendida (WAN), que constituye el backbone de Internet en 1988.

1990: Se propone el proyecto World Wide Web.

1991: En esta fecha la red NSFnet estaba por alcanzar su capacidad


mxima. El gobierno federal no poda sufragar los costos de Internet
siempre, entonces se decide privatizarla. IBM, MCI y MERIT forman una
compaa sin fines de lucro llamada ANS (Advanced Network Services).

1992: ANS constituye una red WAN que constituye el backbone actual, y se
le denomina ANSnet, es una WAN mucho ms rpida.

1998: Se propone IPv6 como nuevo protocolo de Internet.

2.3

ORGANISMOS DE NORMALIZACION DE INTERNET


Antes de que existan los estndares los sistemas eran cerrados, hoy en da
permiten la interconexin de PC en redes creando sistemas abiertos, lo que
permite que distintos fabricantes se interconecten.
Detrs de Internet existen una gama de organizaciones principalmente sin
fines de lucro cuyos objetivos son tcnicos y netamente administrativos.
Entre las ms importantes tenemos a los siguientes:

2.3.1

INTERNET ARCHITECTURE BOARD (IAB)


Esta junta fue creada en 1,983. Es un comit independiente de
investigadores y profesionales con inters tcnico en la salud y la evolucin
del sistema de Internet.
Coordina el diseo, la ingeniera y la administracin de Internet. La IAB
publica informacin bajo la forma de RFC (Request for Comments). Los

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RFC, constituyen el medio para desarrollar y publicar las normas que se


utilizan en Internet. Algunos RFC:
-

RFC 791 corresponde al protocolo IP (versin 4).


RFC 793 corresponde al protocolo TCP .
RFC 2460 corresponde al nuevo protocolo IP (versin 6).
RFC 3031 corresponde al MultiProtocol Label Switching Architecture
o MPLS (enero de 2001).

IAB presenta dos grupos de trabajo:




Internet Engineering Task Force (IETF)


Se responsabiliza de la especificacin de la arquitectura y los
protocolos de Internet.
Se compone de voluntarios, no es una organizacin tradicional de
normalizacin. El trabajo del IETF se organiza en reas que cambian
de acuerdo con las necesidades tcnicas del momento.
Los directores de las reas tcnicas componen el Internet
Engineering Steering Group (IESG) y se ocupan de algunas reas
como:
Aplicaciones.
- IP Siguiente generacin.
- Encaminamiento.
- Transporte, etc

2.3.2

Internet Research Task Force (IRTF)


Comit para la investigacin en Internet. Su misin es promover la
investigacin de la importancia de la evolucin del futuro de Internet,
a travs de grupos, a largo y corto plazo, adems de crear
investigacin relacionada con los protocolos, los usos, la arquitectura
y la tecnologa de Internet

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)


ICANN es una organizacin sin fines de lucro responsable de asignar las
direcciones IP y gestionar el sistema de dominio, as como tambin
administrar los servidores del sistema DNS raz. ICANN se dedica a
preservar la estabilidad de Internet por medio de procesos basados en el
consenso.
Se han sugerido alternativas a ICANN para la gestin de nombres DNS y el
espacio de direcciones, entre ellas:
-

Dejar que el Gobierno de los EE.UU. realice las tareas de la ICANN


directamente
Asignacin de tareas del ICANN a la Unin Internacional de
Telecomunicaciones
Dejar al Registro Regional de Internet gestionar las direcciones

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El abandono de todo control y dejar que los nombres DNS sean gratuitos
para todos.

ICANN delega la administracin del espacio de nombres y direcciones de


Internet a los Registradores Regionales de Internet (RIR), en el mundo
existen cinco regitradores regionales:
 AFRINIC (African Network Information Center): Encargado de administrar
los nombres y direcciones de Internet en frica.
 ARIN (American Registry for Internet Numbers): Encargado de
administrar los nombres y direcciones de Internet en Estados Unidos y
Canada.


APNIC (Asia Pacific Network Information Centre): Encargado de


administrar los nombres y direcciones de Internet en Asia, Australia y
ciudades cercanas.

 LACNIC (Latin America and Caribbean Network Information Centre):


Encargado de adminitrar los nombres y direcciones de Internet en
Latinoamrica y el Caribe.

 RIPE-NCC ( Rseaux IP Europens Network Coordination Centre):


Encargado de administrar los nombre y direcciones en Europa, Medio
Oriente y Asia Central.

Los RIR a su vez delegan la administracin a comunidades sin fines


entidades gubernamentales, denominadas NIR (Network Internet Registry),
en el caso de Per, tenemos a la Red Cientfica Peruana. Entonces la
organizacin Internet queda definida como se muestra en la Figura 25:

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Figura 25: Administracin de nombres y nmeros de internet


(Fuente: El autor)

En la figura 26 podemos apreciar la distribun por regiones que implementa ICANN


para poder optimizar la administracin de nombre y nmeros en Internet.

Figura 26: rea geogrfica de los registradores regionales


(Fuente: http://slumz.boxden.com)

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LECTURA

INTERNET A TRAVES DE CABLE


A travs de los aos, el sistema de televisin por cable creci y los cables entre las
distintas ciudades se reemplazaron por fibra de ancho de banda alto, de manera
similar a lo que sucedi con el sistema telefnico. Un sistema con fibra para
distancias considerables y cable coaxial para las casas se conoce como sistema
HFC (Red Hibrida de Fibra ptica y Cable Coaxial). Los convertidores
electropticos que interactan entre las partes ptica y elctrica del sistema se
llaman nodos de fibra. Debido a que el ancho de banda de la fibra es mucho mayor
a del cable coaxial un nodo de fibra puede alimentar mltiples cables coaxiales.
En los aos recientes, muchos operadores de cable han decidido entrar al negocio
de acceso a Internet y con frecuencia tambin al de la telefona. Sin embargo, las
diferencias tcnicas entre la planta de cable y la de telefona tiene mucho que ver
con respecto a lo que se tiene que hacer para alcanzar esas metas. Por un lado,
todos los amplificadores de una va del sistema tienen que reemplazar por
amplificadores de dos vas.
En los vecindarios, muchas casas comparten un solo cable, mientras que en el
sistema telefnico, cada casa tiene su propio circuito local privado. Cuando se
emplea en la difusin de televisin, esta comparticin no tiene importancia. Todos
los programas se difunden a travs del cable y no importa si hay diez o tres o
10,000 televidentes. Cuando el mismo cable se utiliza para el acceso a internet, el
hecho de que haya 10 o 10,000 usuarios tiene mucha importancia. Si un usuario
decide descargar un archivo muy grande, ese ancho de banda se les resta a otros
usuarios. Entre ms usuarios haya, habr ms competencia por el ancho de banda.
El sistema telefnico no tiene esta propiedad particular: descargar un archivo
grande a travs de una lnea ADSL no reduce el ancho de banda del vecino. Por
otra parte, el ancho de banda del cable coaxial es mucho mayor que el del cable
par trenzado.
La forma en que la industria del cable ha abordado este problema es dividiendo los
cables largos y conectndolos directamente al nodo de fibra. El ancho de banda
que el amplificador head end proporciona a cada nodo de fibra es infinito; por lo
tanto, siempre y cuando no haya demasiados suscriptores en cada segmento del
cable, la cantidad de trafico ser manejable. En la actualidad los cables tpicos
tienen de 500 2000 casas, pero entre mas y mas gente se suscribe a Internet a
travs de cable, la carga podra volverse demasiada, lo que requerira mas
divisiones y mas nodos de fibra.
Fuente: Andrew S. Tanenbaum Redes de computadoras cuarta edicin pag.170 Mxico
2003.

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PREGUNTAS DE REPASO

1. Mencione las caractersticas de la conmutacin de paquetes.


2. Qu es un protocolo de red? Indicar tres funciones de los protocolos de
red.
3. Mencionar las principales caractersticas de las capas del Modelo OSI
4. Mencionar las principales caractersticas de las capas de la Arquitectura
TCP/IP
5. Explicar la administracin de nombres de dominio y direcciones IP que
maneja ICANN.

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AUTOEVALUACIN N2

1. Por qu se desarrollaron los protocolos TCP/IP?


a. Para asegurar que la correccin de errores de cada paquete se lleve a cabo.
b. Para permitir la interconexin de computadores a travs de una red, y
tambin puedan compartir recursos.
c. Para asignar los recursos necesarios para la operacin de un computador
en una LAN.
d. Para tomar una decisin de "mejor ruta" al enviar paquetes de datos.

2. De la lista que aparece a continuacin, indicar el tipo de encapsulamiento


de datos que se crea en la capa de enlace de datos.
a.
b.
c.
d.

Paquetes.
Segmentos.
Bits de datos.
Tramas

3. Qu capa del modelo TCP/IP encapsula los segmentos TCP en


paquetes?
a.
b.
c.
d.

4.

Aplicacin.
Transporte.
Internet.
Red.

Qu protocolos forman parte de la capa de aplicacin del modelo


TCP/IP?
a.
b.
c.
d.

FTP
DNS
UDP
TCP

5. Cul de las siguientes capas de la Suite TCP/IP se encarga de brindar


calidad en el servicio, que incluye la confiabilidad, control de flujo y acuse
de recibo?
a.
b.
c.
d.

Aplicacin
Internet
Transporte
Red

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6. Qu capa del modelo OSI se ocupa del tipo de cable y del conector?
a.
b.
c.
d.

Aplicacin
Transporte
Enlace de datos
Fsica

7. La PDU de capa 2 es tambin conocida como:


a.
b.
c.
d.

Paquete IP
Mac destino
Trama
Segmento

8. Asigna direcciones IP y gestiona el sistema de nombres de dominios:


a.
b.
c.
d.

IETF
ICANN
IAB
DIX

9. Qu es importante mencionar acerca de la capa de enlace de datos del


modelo OSI al considerar una comunicacin de igual a igual?
a.
b.
c.
d.

Vincula datos a la capa de transporte.


Encapsula tramas en paquetes.
Ofrece servicio a la capa de red.
Encapsula la informacin de la capa de red en una trama.

10. Qu capa del modelo OSI encapsula los datagramas TCP en tramas?
a.
b.
c.
d.

Sesin
Transporte
Enlace de Datos
Fsica

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EXPLORACIN ON LINE

Para mayor informacin visitar:






http://pegaso.ls.fi.upm.es/arquitectura_redes/objetivos-temarioWeb.pdf
http://www.ie.itcr.ac.cr/marin/mpc/redes/Modelo_osi_tcp_ip(oficial).pdf
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/intro-internet.pdf

REFERENCIA BIBLIOGRFICAS

Andrew S. Tanenbaum

(2003) Redes de Computadoras-Cuarta


Mxico, Pearson Educacin.

Edicin

Behrouz A. Forouzan

(2007) Transmisin de Datos y Redes de


Comunicaciones-Cuarta Edicin Madrid, McGraw Hill
Interamericana de Espaa S.A.U.

BIBLIOGRAFA

Metcalfe

Computer/Network Interface
Arpanet & Ethernet

Design:

Lessons

from

Aunque los ingenieros han estado construyendo interfaces de red durante dcadas,
con frecuencia nos preguntamos si han aprendido algo de toda esta experiencia. En
este articulo, el diseador de Ethernet describe la manera de construir una interfaz
de red, y que debe hacer una vez construida. No hace concesiones, indicando lo
que hizo mal y lo que hizo bien.
Fuente:http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/login.jsp?url=http://ieeexplore.ieee.org/iel1/
49/5615/00215013.pdf%3Farnumber%3D215013&authDecision=-203

Sarikaya

Packet Mode in Wireless Networks:


Transition to Third Generation

Overview

of

Toda la idea de las redes celulares de la tercera generacin esta en los datos de
transmisin inalmbricas. Si desea ver un panorama de cmo manejan los datos las
redes de la segunda generacin y cul ser la evolucin a la tercera generacin,
este es un buen lugar. Entre los temas que se cubren se encuentran GPRS, IS-95B,
WDMA2000.

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Fuente:
http://ebookbrowse.com/packet-mode-in-wireless-networks-overview-oftransition-to-third-generation-pdf-d34796604

Naughton

A Brief History of the Future

Sin embargo Quin invento el Internet? Muchas personas han reclamado el


crdito, y con todo derecho, pues que muchas personas tienen que ver con ello de
diversas maneras. Esta historia de Internet narra como sucedi todo, de una
manera amena y encantadora, rebosante de ancdotas, como la de AT&T que
dejaba repentinamente bien sentada su creencia de que las comunicaciones
digitales no tenan futuro.
http://www.amazon.com/Brief-History-Future-Controversial-TwentyFuente:
First/dp/1559708794

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