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Vol. 15, N. 22, Ano 2011
RESUMO
Everton Ribeiro
Faculdade Anhanguera de Campinas
unidade 3
t.rib@hotmail.com
ABSTRACT
The economic interest over brands is something relatively new. Eyes
have always turned to the study of luxury brands. However, due to the
changes in consumers habits and costumes, and the increasing power
of the lower social classes in Brazil, it is necessary to study this new
market. This article will focus on the adolescents placed in the social
classes C and D and their relationship with brands. The context where
they live is taken into consideration in order to identify, by means of a
research, the influence and power of persuasion caused by brand in this
specific public.
Keywords: Brands, Adolescents, Social Classes C and D, Identity.
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1.
INTRODUO
A adolescncia uma fase de grandes oportunidades e tambm de riscos: os adolescentes
esto adentrando no amor, na vida profissional e na participao da sociedade adulta. Os
aspectos fsicos da adolescncia so os componentes para a descoberta sexual,
vivenciados de forma semelhante por todos os indivduos.
As experincias sociais dos adolescentes so vividas de maneira diferente em
cada sociedade, em cada gerao e em cada famlia, sendo nica para cada indivduo.
Ocorre a alterao do corpo e tambm se desenvolve o nvel intelectual. nesta fase da
vida que o indivduo comea a ter as primeiras impresses de si mesmo e quando comea
a buscar uma identificao no meio em que vive.
A fim de encontrar uma identidade, o adolescente se depara com alguns
problemas: desafiam regras, autoridades e buscam a autoafirmao na sociedade a que
est inserido. Nesta fase, a busca por uma referncia servir como modelo de
comportamento. Esse molde de comportamento , muitas vezes, inspirado em esportistas
e artistas. Hoje, no existe adolescncia e, sim, adolescncias, uma vez que aspectos dos
mbitos culturais, polticos, sociais e gnero so mltiplos e, assim, modificam
comportamentos e hbitos.
Por ter grande potencial para gerar vendas e lucros, esse pblico sempre foi um
grande alvo para o mercado. Aparelhos celulares, msica, jogos eletrnicos e roupas da
moda so muito buscados e, consequentemente, ofertados. Desta forma, a propaganda
utiliza a imagem do prprio adolescente para vender seus produtos, buscando mostrar a
ideia de jovialidade e mudana. As marcas conseguem despertar o interesse e
identificao do adolescente atravs de uma srie de artifcios de comunicao.
Este artigo objetiva identificar a relao dos adolescentes das classes sociais C e
D com as marcas, uma vez que h uma grande lacuna terica no que se refere a estudos
relacionados a estas faixas sociais no Brasil, mesmo sendo a parcela mais ampla da
populao. Para complementar o estudo, procuraremos entender os desejos, as atitudes, o
impacto e poder de persuaso que as marcas tm sobre esse adolescente em especfico.
2.
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Figura 1. Os consumidores de baixa renda no Brasil. Fonte: (SAMARA; MORSCH, 2006, p.69).
Mais dados da pesquisa mostram para onde direcionado o dinheiro dos lares
das classes C e D: alimentao, limpeza e higiene representam 30%. Uma vez que so os
adolescentes e sua relao com as marcas o foco emprico do distinto estudo, vale
salientar que vesturio, calados e lazer representam 8% nos gastos das classes sociais C e
D.
3.
MARCA E IDENTIDADE
Uma marca vai muito alm de um nome diferenciado ou um smbolo. Marcas so
promessas, so valores, so mensagens que a empresa transmite ao consumidor e que os
consumidores transmitem entre si.
A American Marketing Association define marca nos seguintes termos: Uma
marca um nome, termo, smbolo, desenho ou uma combinao desses elementos - que
deve identificar os bens ou servios de uma empresa ou grupo de empresas e diferencilos da concorrncia. (KOTLER, 2000, p. 426).
Mas o que define de fato a essncia da marca so os seus valores, cultura e sua
personalidade. A criao de uma marca envolve a construo de estruturas mentais para
ajudar os consumidores a organizar seu conhecimento sobre produtos e servios, de
modo que esclarea sua tomada de decises e fornea valor para a empresa." (KELLER;
MACHADO, 2006, p.10).
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voc jovem). Ainda, segundo Giglio (2002) o processo de escolha influenciado pela
qualidade das experincias do sujeito nos quatro campos bsicos da existncia: corpo;
psiquismo (ideias, afetos, valores); outras pessoas; e objetos.
A escolha do produto baseada na aprendizagem resultante da experincia e de
conceitos transmitidos pela comunicao boca-a-boca e dos hbitos de consumo; na
memria evocada por situaes passadas; na razo resultante do processo de anlise e
sntese das vantagens oferecidas pelo fornecedor e seu produto; e no relacionamento
(GIGLIO, 2002).
O comportamento do consumidor em relao ao consumo de marcas, como
argumenta Giglio (2002) o ser humano : positivo, seu comportamento ditado pela
razo; emotivo, movido por afetos conscientes e inconscientes; social, movido pelas regras
do grupo; complexo, movido por determinaes e indeterminaes de vrios nveis.
Sendo assim, o processo de escolha do indivduo baseado em aspectos racionais e no
racionais.
Ainda segundo o autor, os consumidores tm um amplo leque de expectativas,
que vo alm dos benefcios utilitrios imediatamente relacionados ao produto. , por
isso que atualmente algumas propagandas no afirmam nada sobre o produto.
Antigamente a propaganda de um automvel poderia apelar por benefcios racionais
como as caractersticas tcnicas do veculo (exemplo; potncia e economia), j hoje se
percebe o uso de apelos ligados a benefcios como o estilo de vida de quem vai us-lo
(exemplo: porque voc jovem). Quanto ao processo de escolha, ele influenciado pela
qualidade das experincias do sujeito nos quatro campos bsicos da existncia: corpo,
psiquismo (ideias, afetos, valores,; outras pessoas e objetos.
Partindo do pressuposto que as marcas sempre despertaram o interesse e o
desejo dos consumidores, o indivduo inserido em uma sociedade consumista, cada vez
mais bombardeada de comunicao, busca em uma determinada marca a forma para se
sentir inserido no meio social onde vive. Sendo assim, Erikson afirma que para formar
uma identidade, os adolescentes devem afirmar e organizar suas habilidades, suas
necessidades, seus interesses e seus desejos para que possam ser expressos em um
contexto social. (ERIKSON, 1968, apud SHELT et al., 2006, p. 477)
Percepo (neste caso, com o foco no adolescente) a maneira que as pessoas
absorvem e interpretam os sinais e smbolos provenientes de seu meio ambiente.
O comportamento das pessoas baseado na interpretao que fazem da
realidade. Por este motivo, a percepo diferente para cada um de ns.
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socialmente
imatura
tanto
para
sexualidade
quanto
para
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relativas identidade aparecem repetidas vezes durante a vida adulta. Em Shelt et al.
lemos que:
Erickson via como principal perigo desta fase a confuso de identidade, a qual pode
retardar muito a conquista da maturidade psicolgica. Certo grau de confuso de
identidade normal. Ele explica tanto a natureza aparentemente catica de grande parte
do comportamento adolescente como a dolorosa autoconscincia dos adolescentes: As
panelinhas e a intolerncia com as diferenas ambas as marcas do ambiente social da
adolescncia so defesas contra a confuso de identidade. Os adolescentes tambm
podem demonstrar confuso regredindo infantilidade para no ter que resolver
conflitos ou entregando-se impulsivamente a aes irrefletidas. (ERIKSON, 1968 apud
SHELT et al., 2006, 477.)
Figura 2. Principais grupos que influenciam o indivduo. (SAMARA e MORSCH, 2006, p.72).
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4.
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Antiqueda, Venon, WG, Ok Dok e Urgh. Estas so marcas com um custo relativamente
elevado e com uma qualidade indiscutvel. Desta forma, j conseguimos comear a traar
um perfil deste tipo de consumidor que no se importa em pagar um valor relativamente
alto para suprir seu desejo de consumo. Dentro das lojas Hot Point encontram-se peas de
vesturios com sua prpria marca, com um determinado nvel de qualidade e preos mais
acessveis.
Um adolescente pesquisado com 14 anos citou as marcas que ele conhecia, entre
elas, Onbongo, Billa Bong, Oakley, Rip Curl, e conclui falando que elas fazem bem o
estilo do jovem.
Outro adolescente de 15 anos, quando perguntado quais as marcas que ele
conhecia, no s as citou como tambm desenhou alguns logotipos das marcas citadas,
Fiat, Honda, Chevrolet e Rip Curl e quando perguntado se havia uma identificao com
as marcas citadas a resposta foi que apenas a Rip Curl.
J uma adolescente de 17 anos quando perguntada as marcas que ela conhecia,
citou entre elas Mrcia Mello, Prada, Colcci, Cavalera e Victorias Secret, mas quando foi
perguntada se ela se identificava com as marcas que ela havia citado, responde desta
forma: me identifico com estas marcas, mas infelizmente no momento eu no posso
compr-las.
Outra marca muito citada deste pblico foi a Planet Girls, com uma abordagem
extremamente direcionada s classes C e D. Em sua comunicao, a empresa busca
linguagens para que este pblico se identifique com a marca, alm de utilizar atrizes em
destaque no cenrio nacional.
A pesquisa mostrou que os adolescentes das classes sociais C e D no s gostam
de marcas, como tambm sofrem influencia delas. Elas no s simplificam as escolhas e
garantem a qualidade, mas tambm acrescentam divertimento e interesse. Tm uma
qualidade de culto que cria um sentimento de pertence. Considera-se, ainda, que as
marcas possuem a emoo, a paixo e o dinamismo necessrios para transformarem o
mundo e converterem as pessoas sua maneira de pensar e agir.
Nesta pesquisa percebe-se que estes adolescentes procuram usar marcas
semelhantes. Esta atitude vem a confirmar a teoria de Skinner onde podemos encontrar
alguma explicao da participao em grupo pela anlise da imitao. Nessa fase de vida
do adolescente, o indivduo se confronta com a crise de identidade versus confuso de
identidade. Usar marcas do grupo que convive faz com que ele seja aceito em seu meio,
alm de contribuir para sua prpria busca e construo de identidade enquanto indivduo
ativo em um determinado grupo.
Revista de Cincias Gerenciais Vol. 15, N. 22, Ano 2011 p. 243-257
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5.
CONCLUSO
A consonncia entre os adolescentes das classes sociais C e D e as marcas se tornaram
evidentes neste trabalho, uma vez que estas classes constituem a maior parte da
populao brasileira e estes adolescentes esto dispostos a pagar um preo alto pelas
marcas de seu interesse. Neste ponto, existe uma grande oportunidade para as empresas
em atender este nicho de mercado, capitalizando seus futuros investimentos para este
pblico.
O estudo revelou a forte influncia que as marcas de vesturio, principalmente as
de Surfwear, exercem sobre os adolescentes. Vale salientar que estas marcas possuem um
custo elevado, porm, os adolescentes pesquisados se mostraram influenciados pelos
estmulos das marcas. Os adolescentes de baixa renda incorporaram hbitos de consumo
antes prprios de compradores com um alto poder aquisitivo.
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Everton Ribeiro
Bacharel em Comunicao Social - Publicidade e
Propaganda pela Universidade Paulista (UNIP),
ps-graduado no curso de MBA em Marketing e
Vendas da Faculdade Anhanguera de Campinas
FAC 3.
Tarcisio Torres Silva
Bacharel em Comunicao Social (ESPM), bacharel
em Cincias Sociais (USP), mestre em Artes
(UNICAMP) e doutorando em Artes (Cultura
Audiovisual e Mdia) na UNICAMP, professor da
Faculdade Anhanguera de Campinas.