DGF/DFOT/SAIT/IST.C
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 1
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 gilet pare-balles par lve,
1 paire de genouillres par lve.
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
DEROULEMENT:
Introduction : la protection balistique (gilet pare-balles) gne le tireur dans tous ces gestes
habituels, en particulier lorsquil veut utiliser son arme.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
re
1 phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur montre comment effectuer les changements de chargeur
durgence et tactique, quip du gilet pare-balles.
Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.
Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.
Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
***
Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.
Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
Position intermdiaire : la seule position o le tireur est laise est celle avec les deux
genoux terre ; en effet elle permet de se positionner face lobjectif, larme en appui
sur le pectoral.
Pour toutes les positions de tir, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS
quip du viseur jour car il r hausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
***
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
***
BAREME:
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de- Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de
le conditionner pour le test.
le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
***
***
***
BAREME:
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de - Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de
le conditionner pour le test.
le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
Le corps doit toujours rester face lobjectif.
***
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.
Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 3
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 gilet pare-balles par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.
Remarque : cette sance est excute en tenue de combat avec le casque F1.
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***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
***
***
***
***
FICHE DE RESULTATS
FICHE DE RESULTATS
DATE :
LIEU :
DATE :
NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
LIEU :
NOM DU TIREUR :
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
1er position :
Tir rel couch sur le dos 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire 2 genoux au sol 75 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante
en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
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***
***
***
FICHE DE RESULTATS
FICHE DE RESULTATS
DATE :
LIEU :
DATE :
NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
LIEU :
NOM DU TIREUR :
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
SECTION 1
FICHE D 4
SECTION 1
FICHE D 4
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.
Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.
Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
SECTION 1
FICHE D 4
SECTION 1
FICHE D 4
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 S3P et 1 ANP par lve,
1 paire de genouillres par lve.
Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.
Remarque : cette sance est excute en tenue S3P dinstruction, niveau 4 et casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
DEROULEMENT:
Introduction : le port de lANP gne le tireur pour prendre sa vise.
Il est donc indispensable de sexercer au service de larme avec cet quipement.
1 phase : dmonstration : 2
Linstructeur ou le moniteur effectue les changements de chargeur rapide et tactique,
quip en niveau 4.
2me phase : application : 5
Les lves sexercent aux changements de chargeur rapide et tactique dans la mme tenue.
Positions intermdiaires :
Positions intermdiaires :
Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
par-dessus larme.
par-dessus larme.
2me phase : application : 6
2me phase : application : 6
Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide. Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide.
Positions intermdiaires :
Positions intermdiaires :
Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
Le port de lANP est gnant pour prendre la vise, il faut que le tireur place sa tte plus
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
en arrire, la vise sera plus facile prendre avec un FAMAS quip du viseur jour car
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
il rehausse la vise et rduit le nombre de points aligner.
Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
Lors de lanalyse le tireur doit relever le menton afin de passer la cartouche de lANP
par-dessus larme.
par-dessus larme.
2me phase : application : 6
2me phase : application : 6
Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide. Les lves sexercent prendre les positions de tir et effectuent des squences de tir vide.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
***
***
DEROULEMENT :
DEROULEMENT :
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
2 cibles basculantes,
20 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur.
***
DEROULEMENT :
DEROULEMENT :
***
BAREME:
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au tireur afin de Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au
le conditionner pour le test.
tireur afin de le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
***
***
***
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au
tireur afin de le conditionner pour le test.
BAREME:
- Obtenir au minimum 4 buts sur cinq.
Le directeur de tir chronomtre la dure de la squence et donne les temps au
tireur afin de le conditionner pour le test.
POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
POINTS CLEFS :
Respirer calmement pour viter la bue sur la visire de lANP.
Ne pas se prcipiter au cours de la phase de tir.
***
***
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6
MODULE DELTA
SECTION 1
FICHE D 6
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
2 cibles basculantes,
10 cartouches par tireur,
1 S3P et 1 ANP par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
prises avec un chargeur de 10 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
***
***
***
***
FICHE DE RESULTATS
FICHE DE RESULTATS
DATE :
LIEU :
DATE :
NOM DU TIREUR :
LIEU :
NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
1er position :
Tir rel couch 100 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 7
2me position :
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 6.
3me position:
Tir rel debout 50 m, 1 doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 6
4me position :
Tir rel debout 25m, au coup par coup sur 2 SC2 basculantes en moins de 6
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
POINTS CLEFS :
Respecter la chronologie du tir en sept temps.
Respecter les 4 rgles lmentaires de scurit.
***
***
***
***
FICHE DE RESULTATS
FICHE DE RESULTATS
DATE :
LIEU :
DATE :
NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
LIEU :
NOM DU TIREUR :
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
Genre de tir
Couch
Intemdiaire
Debout
debout
distance
100
75
50
25
TOTAL
chrono
rsultats
MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 7
FICHE D 7
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.
***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).
***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).
***
***
MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
MODULE DELTA
SECTION 2
LES TIRS DE NUIT PIRAT
FICHE D 7
FICHE D 7
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 10 lves,
1 FAMAS INF quip PIRAT par lve,
1 jumelle LUCIE par lve et par instructeur,
1 pointeur laser de rfrence,
1 mire de simbleautage.
***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : Le simbleautage du pointeur, droite ou gauche du FAMAS, se fait dans
lobscurit, laide dun pointeur de rfrence mont au bout du canon et dune mire de
simbleautage, par deux personnes quipes de jumelles de vision nocturne (tireur et
instructeur).
***
Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),
Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),
***
II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20
Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
pointeur : 2 par tireur
pointeur : 2 par tireur
Placer la mire de simbleautage entre 5 et 10 m en avant du canon, le triangle form par
A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
suprieur gauche de la mire),
suprieur gauche de la mire),
Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
***
***
Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),
Diriger le faisceau laser en direction dun obstacle et sassurer quil est bien visible
avec les jumelles de vision nocturne (LUCIE),
***
II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20
***
II/ Rglage du simbleautage partir du pointeur de rfrence : 20
Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
Chaque tireur passe tout tour auprs de linstructeur pour effectuer le rglage de son
pointeur : 2 par tireur
pointeur : 2 par tireur
A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour
A laide de loutil de rglage linstructeur agi sur les mcanismes de simbleautage pour
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
amener cette tche sur le repre correspondant (pointeur gauche du FAMAS : repre
suprieur gauche de la mire),
suprieur gauche de la mire),
Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
Lorsque chacune des tches lumineuses est en concidence avec sa pastille, le faisceau
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
laser est parallle laxe du canon. Le pointeur est simbleaut.
***
***
DUREE : 45
DUREE : 45
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
DEROULEMENT:
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 5 m : 15
1/ Tir 5 m : 15
1re phase : Dmonstration 3
1re phase : Dmonstration 3
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
me
me
2 phase : Application 12
2 phase : Application 12
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).
DUREE : 45
DUREE : 45
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
DEROULEMENT:
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 5 m : 15
1/ Tir 5 m : 15
1re phase : Dmonstration 3
1re phase : Dmonstration 3
er
1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
me
2 temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me phase : Application 12
2me phase : Application 12
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
***
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
***
***
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
***
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
***
***
DUREE : 45
DUREE : 45
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
DEROULEMENT:
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 25 m : 10
1/ Tir 25 m : 10
1re phase : Dmonstration 2
1re phase : Dmonstration 2
er
1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
me
2 temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me phase : Application 8
2me phase : Application 8
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2 1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).
DUREE : 45
DUREE : 45
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
1 FAMAS INFANTERIE quip du dispositif PIRAT par tireur,
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir,
1 jumelle OB 70 par tireur.
DEROULEMENT:
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 25 m : 10
1/ Tir 25 m : 10
1re phase : Dmonstration 2
1re phase : Dmonstration 2
er
1 temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
commentaires en effectuant 3 squences de tir partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2me phase : Application 8
2me phase : Application 8
1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2 1er temps : Apprentissage avec excution en cascade au commandement. (2 X 2
cartouches en doublette).
cartouches en doublette).
2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches2me temps : Excution individuelle sous contrle du formateur, (3 X 2 cartouches
en doublette).
en doublette).
2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m
2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m
3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m
3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
***
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
***
***
2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m
2/ Tir 50 m : 10
IDEM tir 25 m
3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m
3/ Tir 75 m : 10
Position de tir genou, IDEM tir 50 m
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Nallumer le faisceau laser quau moment du tir.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
***
***
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Utilis avec une lunette ou une jumelle IL, ce dispositif simbleaut pour une distance
de 300 m, permet deffectuer des tirs de nuit rflexes ou au poser jusqu une distance
denviron 150 m en fonction de la luminosit.
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***
MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
FICHE D 10
FICHE D 10
DUREE : 30
DUREE : 30
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.
DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.
re
1 phase : apprentissage : 5
Les lves sexercent en binme aux manipulations de base laide de munitions de
manipulation : CPS, chargement et retrait de cartouches.
MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
MODULE DELTA
SECTION 3
LES TIRS DE NUIT SANS IL
FICHE D 10
FICHE D 10
DUREE : 30
DUREE : 30
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
Remarques : cette sance est excute en tenue de combat avec casque F1.
***
***
DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.
DEROULEMENT:
Introduction : la mise en uvre de son arme de nuit est dlicate. La matrise de toute la
gestuelle est indispensable avant deffectuer des tirs de nuit rels.
re
1 phase : apprentissage : 5
Les lves sexercent en binme rsoudre les incidents de tir laide de cartouches de
manipulation.
2me phase : contrle: 3
Le formateur contrle les lves 1 par 1
lobjectif,
la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,
les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.
lobjectif,
la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,
les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.
***
lobjectif,
la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,
les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.
lobjectif,
la pastille luminescente situe sur le coulisseau de tir de nuit plac en position haute,
les deux pastilles radio luminescentes qui apparaissent sur le support dalidade de tir
direct des grenades, lorsque lalidade est rabattue.
***
***
DUREE : 60
DUREE : 60
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.
Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.
Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
DUREE : 60
DUREE : 60
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur,
2 artifices clairants par squence de tir.
Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.
Remarques : Le choix des artifices clairants est fonction de la distance de tir (mine
clairante, ART ECL MA 300 ou 600, obus clairant.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
***
***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.
***
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
me
***
***
***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence de tir chaque distance.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.
POINTS CLEFS :
Respecter la gestuelle.
Ouvrir le feu ds le dbut de lclairement.
Ralentir le rythme de la doublette en fonction de la distance de tir.
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ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
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ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
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FICHE D 12
FICHE D 12
DUREE : 60
DUREE : 60
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.
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DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1/ Tir 5 m : 15
1/ Tir 5 m : 15
FICHE D 12
FICHE D 12
DUREE : 60
DUREE : 60
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
40 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS F1 quip dune lampe torche par tireur.
1 jumelle OB 70 pour le directeur de tir.
1 jumelle OB 70 par tireur pour les phases de dmonstration.
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DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1/ Tir 5 m : 15
1/ Tir 5 m : 15
re
phase : dmonstration 5
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 squences de tir, partir de la position contact. Les
tireurs observent laide des jumelles OB 70.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m
4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m
***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.
***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.
***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
***
***
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
2/ Tir 10 m : 15
IDEM tir 5 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
3/ Tir 15 m : 15
IDEM tir 10 m
4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m
4/ Tir 25 m : 15
IDEM tir 15m
***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.
***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
***
***
BAREME: Obtenir 2 buts sur 3 lors de la 2me squence toutes les distances.
***
POINTS CLEFS :
Accoutumer la vision nocturne au guidon ou au point rouge.
Nallumer la lampe que pour tirer.
Se dplacer droite ou gauche immdiatement aprs chaque doublette.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande :
relche, arme dans le dos .
Linspection gnrale des armes est passe avec lampe blanche et baguette.
***
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.
Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.
Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.
Il se pratique de la faon suivante :
Le tireur est en position contact
Il a repr un objectif (ombre, bruit)
Il monte son arme en position de tir,
Il allume sa lampe et prend le temps didentifier lobjectif (ami ou ennemi)
Sr de son but, il aligne le guidon sur celui-ci et fait feu deux reprises (une
doublette), puis teint sa lampe avant deffectuer un dplacement latral afin de ne pas
subir la riposte ennemie.
Sil nest pas sr davoir touch son objectif, il renouvelle la squence partir dune
autre position.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
Le tir en lumire blanche est un moyen dgrad qui peut tre pratiquer dans les
conditions suivantes :
Absence de moyens de vision nocturne,
Combat en zone urbaine trs courte porte,
Volont dblouir un adversaire quip de moyens de vision nocturne.
Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.
Prparation matrielle :
Installation dune lampe torche de petite taille (bouton poussoir larrire ou sur le
ct) sur le ft du FAMAS, ct faible laide de ruban adhsif.
Il se pratique de la faon suivante :
Le tireur est en position contact
Il a repr un objectif (ombre, bruit)
Il monte son arme en position de tir,
Il allume sa lampe et prend le temps didentifier lobjectif (ami ou ennemi)
Sr de son but, il aligne le guidon sur celui-ci et fait feu deux reprises (une
doublette), puis teint sa lampe avant deffectuer un dplacement latral afin de ne pas
subir la riposte ennemie.
Sil nest pas sr davoir touch son objectif, il renouvelle la squence partir dune
autre position.
FICHE D 13
FICHE D 13
OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.
OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1/ Tir debout 25 m : 15
1/ Tir debout 25 m : 15
FICHE D 13
FICHE D 13
OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.
OBJECTIF : Apprendre rgler son tir la nuit laide des munitions traantes.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.
MOYENS :
1 instructeur et 1 moniteur IST / C pour 5 tireurs,
70 cartouches BT par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 jumelles OB 70 pour le directeur de tir.
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***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1/ Tir debout 25 m : 15
1/ Tir debout 25 m : 15
2/ Tir debout 50 m : 15
re
1
-
phase : dmonstration 3
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
2/ Tir debout 50 m : 15
1re phase : dmonstration 3
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 2 squences de tir. Les tireurs observent lil nu.
2me temps : Le formateur commente et explique sa squence.
POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.
POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.
De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.
Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.
La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.
Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite
Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).
2/ Tir debout 50 m : 15
2/ Tir debout 50 m : 15
POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.
POINTS CLEFS :
Accoutumer sa vue au guidon ou au point rouge.
Effectuer la correction de tir le plus rapidement possible puis se dplacer de
quelques pas droite ou gauche pour viter dtre pris parti.
Bloquer la ceinture abdominale.
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
ANNEXE PEDAGOGIQUE :
De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.
De nuit il nest pas possible dobserver son tir quand on tire des munitions ordinaires.
Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
Le tir avec des munitions traantes permet dobserver les trajectoires et de les ramener
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
sur lobjectif. Il faut tirer plusieurs cartouches (2) au coup par coup rapide pour tre sr
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.
de bien localiser son tir et ainsi tre en mesure de le rgler.
La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
La 2me salve de 5 coups rapides doit tre dclenche le plus rapidement possible pour
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.
viter au tireur de sexposer la riposte ennemie.
Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite
Enfin le tireur devra se dplacer lissue de son 2me tir, car sa position sera vite
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).
repre (effectuer un dplacement de quelques pas droite ou gauche).
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14
BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).
BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1re phase : 10
1re phase : 10
1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
***
***
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 14
BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).
BUT : Rgler le viseur jour du FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance 25/300 (porte pratique de tir du FAMAS).
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage IST C 25 m par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1re phase : 10
1re phase : 10
1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur viseur jour et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
***
***
2me phase : 20
2me phase : 20
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
BAREME:
Sans objet.
BAREME:
Sans objet.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
***
ANNEXE TECHNIQUE :
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage du viseur jour :
Rglage du viseur jour :
Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200 Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200
m et 45 mm 300 m) :
m et 45 mm 300 m) :
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic
***
2me phase : 20
2me phase : 20
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m.
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance 25/300 viseur clair.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
BAREME:
Sans objet.
BAREME:
Sans objet.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
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ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
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***
ANNEXE TECHNIQUE :
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage du viseur jour :
Rglage du viseur jour :
Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200 Chaque clic de rglage correspond un dplacement de 0,15 du point rouge (30 mm 200
m et 45 mm 300 m) :
m et 45 mm 300 m) :
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic
Sur la ci blette de rglage 25 m, 1 carreau = 2 clic
***
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1/ Tir 5 m en doublette : 7
1/ Tir 5 m en doublette : 7
1re phase dmonstration : 2
1re phase dmonstration : 2
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
2me phase application : 5
1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique.
***
ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE
DGF/DFOT/SAIT/IST.C
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 15
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
30 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 bois fixe avec zones ltales par tireur,
1 FAMAS quip viseur jour par tireur,
1 paire de lunettes de protection par tireur.
***
DEROULEMENT:
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 5 m en doublette : 7
1/ Tir 5 m en doublette : 7
1re phase dmonstration : 2
1re phase dmonstration : 2
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
1er temps : Linstructeur ou le moniteur effectue une dmonstration sans
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
commentaires en effectuant 3 prises de positions successives. Tir dune doublette en
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
zone ltale basse sur cible fixe, partir de la posture contact.
2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport 2me temps : Le formateur commente sa squence : position de la tte par rapport
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
au viseur jour et chronologie du tir en 7 temps.
2me phase application : 5
2me phase application : 5
1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
1er temps : La srie effectue 1 squence de tir rel, sans limite de temps.
Excution en cascade au commandement.
Excution en cascade au commandement.
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
2me temps : La srie effectue les 2 autres squences de tir rel aux ordres de
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
linstructeur, en travaillant la rapidit dexcution.
3me temps : Le formateur effectue la critique.
3me temps : Le formateur effectue la critique.
***
***
***
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m
***
***
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.
***
BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.
BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.
***
***
POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.
POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m
***
3/ Tir 15 m en doublette : 7
IDEM tir 5 m
***
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.
***
4/ Tir en dplacement : 9
1re phase dmonstration : 2
Linstructeur effectue une dmonstration en effectuant un tir en dplacement de 30 10 m
sur cible basculante (6 cart au CPC), partir de la posture tir.
***
BAREME:
Obtenir au minimum 80% des coups en zone ltale basse chaque distance.
50% des coups en cible pour le tir en marchant.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas chercher coller la joue sur larme, mais bien serrer les coudes.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16
DUREE : 60
DUREE : 60
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15
***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 16
DUREE : 60
DUREE : 60
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
40cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15
***
DEROULEMENT:
1/ Tir sur cibles multiples 25 m debout : 15
***
2/ Tir en doublette 50 m debout : 15
er
***
4/ Tir en doublette 100 m position couch bras francs : 15
IDEM
POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps
La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps sur laction du doigt sur la dtente.
sur laction du doigt sur la dtente.
Bien dcomposer les 7 temps.
Bien dcomposer les 7 temps.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
***
POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps La vise avec le viseur jour tant plus rapide, il faut se concentrer plus longtemps
sur laction du doigt sur la dtente.
sur laction du doigt sur la dtente.
Bien dcomposer les 7 temps.
Bien dcomposer les 7 temps.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
***
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15
DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17
MODULE DELTA
LES TIRS AU VISEUR JOUR
FICHE D 17
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip viseur clair par tireur
1 paire de genouillres par tireur
***
***
DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15
DEROULEMENT:
1/ Tir 200 m couch appui musette : 15
***
2/ Tir 300 m couch appui bipied : 15
IDEM
***
***
POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position
de tir.
de tir.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
2/ Tir 300 m couch appui bipied : 15
IDEM
***
***
POINTS CLEFS :
POINTS CLEFS :
Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position Prendre le temps de rgler lintensit du point rouge avant de prendre la position
de tir.
de tir.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18
MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
Le chronomtre est dclench ds lapparition des objectifs, et arrt ds que le ou les
MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18
MODULE DELTA
EVALUATION VISEUR JOUR
FICHE D 18
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
MOYENS :
1 directeur de tir + 1 moniteur IST / C par tireur,
3 cibles SC2 basculantes,
2 cibles SC2 fixes,
15 cartouches par tireur,
1 paire de genouillres par tireur,
1 fiche de rsultats par moniteur.
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
Le test est effectu sous forme de parcours de tir individuel, (conforme au TTA 207
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
dition 2005). Les positions de tir sont matrialises au sol.
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
Le tireur est sur la base de dpart en arrire de la 1re position, dispositions de combat
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
prises avec un chargeur de 15 cartouches.
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
Le directeur de tir donne les ordres de tir et de dplacements au tireur qui progresse
arme la sret, en posture patrouille.
arme la sret, en posture patrouille.
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
Si possible les objectifs ne sont levs que quand le directeur de tir donne lautorisation
de tir.
de tir.
1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .
1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .
***
***
BAREME:
BAREME:
***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)
***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)
***
1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .
***
1re position :
Tir rel couch bras francs 200 m, au CPC sur 3 SC2 basculantes en moins de 20.
2me position:
Tir rel en position intermdiaire choisie par le tireur 75 m, 1 doublette sur 1 SC2
basculante en moins de 5.
3me position :
Tir rel debout 25m, au CPC sur 2 SC2 basculantes en moins de 5.
4me position :
Tir rel debout 15m, en doublette sur 1 SC2 basculante en moins de 2.
5me position :
Tir rel debout 10 m, sur 2 SC2 fixes, 1 coup par cible + 1 coup en zone ltale haute sur
une des 2 cibles fixes en moins de 3 .
***
***
BAREME:
BAREME:
***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)
***
***
ANNEXE SECURITE : (CF TTA 207 dition 2005 : parcours individuel)
***
DATE :
FICHE DE RESULTATS
FICHE DE RESULTATS
LIEU :
DATE :
NOM DU TIREUR :
Genre de tir
Couch
Moins de 20
LIEU :
NOM DU TIREUR :
distance
NB cibles
200
Intemdiaire
Moins de 5
75
Genre de tir
Couch
Moins de
20
Intemdiaire
Moins de 5
Debout
Moins de 5
25
Debout
Moins de 2
15
Debout
Moins de 3
10
TOTAL :
DATE :
chrono
rsultats
distance
NB cibles
200
75
Debout
Moins de 5
25
Debout
Moins de 2
15
2 + 1 ZLH
Debout
Moins de 3
10
2 + 1 ZLH
/ 50 points
TOTAL :
FICHE DE RESULTATS
rsultats
/ 50 points
FICHE DE RESULTATS
LIEU :
LIEU :
NOM DU TIREUR :
NOM DU TIREUR :
distance
NB cibles
200
Genre de tir
Couch
Moins de 20
Intemdiaire
Moins de 5
75
Debout
Moins de 5
25
Debout
Moins de 2
Debout
Moins de 3
Genre de tir
Couch
Moins de 20
chrono
distance
NB cibles
200
Intemdiaire
Moins de 5
75
Debout
Moins de 5
25
15
Debout
Moins de 2
15
10
2 + 1 ZLH
Debout
Moins de 3
10
2 + 1 ZLH
TOTAL :
/ 50 points
chrono
rsultats
TOTAL :
/ 50 points
chrono
rsultats
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19
BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance J 4.
carr de correspondance J 4.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1re phase : 10
1re phase : 10
1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
***
***
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 19
BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le BUT : Rgler la lunette J4 sur le FAMAS en amenant le point moyen des impacts dans le
carr de correspondance J 4.
carr de correspondance J 4.
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. BO par tireur,
1 cible de rglage J 4 par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
***
***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
1re phase : 10
1re phase : 10
1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de - 1er temps : La srie effectue un premier tir de 5 cartouches au coup par coup sur cible de
rglage 25 m.
rglage 25 m.
2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le - 2me temps : La srie va aux rsultats. Aids par linstructeur les tireurs dterminent le
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
point moyen de leur tir et notent les corrections apporter sur leur arme.
3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de - 3me temps : les tireurs effectuent les modifications ncessaires en agissant sur les vis de
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
rglage de leur lunette J 4 et rendent compte ds quils sont prts reprendre le tir.
***
***
2me phase : 20
2me phase : 20
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
BAREME:
Sans objet.
BAREME:
Sans objet.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
***
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :
Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.
Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.
***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :
Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.
Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.
***
***
2me phase : 20
2me phase : 20
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
1er temps : La srie effectue un deuxime tir de 5 cartouches au coup par coup sur la
mme cible de rglage 25 m .
2me temps: La srie va aux rsultats, les tireurs contrlent avec le formateur que leur 2 me
groupement est bien centr sur le carr de correspondance de la lunette J 4.
3me temps : Les tireurs effectuent un 3me tir de confirmation si ncessaire.
BAREME:
Sans objet.
BAREME:
Sans objet.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
POINTS CLEFS :
Les tireurs doivent effectuer des tirs prcis afin dobtenir un rglage de qualit.
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
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***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :
Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.
Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.
***
***
ANNEXE TECHNIQUE :
Rglage de la lunette J 4 :
Une graduation de la vis vaut 0,2 , soit 6 cm 300 m :
Si le tir est trop gauche, tourner la vis dans le sens du D (droite) et inversement.
Si le tir est trop haut, tourner la vis dans le sens du B (bas) et inversement.
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MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur
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DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20
MODULE DELTA
LES TIRS AVEC LA LUNETTE J 4
FICHE D 20
DUREE : 30
DUREE : 30
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur
MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cartouches BO par tireur,
1 cible SC2 basculante par tireur.
1 FAMAS quip lunette J 4 par tireur
1 paire de genouillres par tireur
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***
DEROULEMENT:
DEROULEMENT:
***
2/ Tir 400 m couch appui bipied : 15
IDEM
***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.
***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.
***
POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.
***
POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.
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***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .
***
2/ Tir 400 m couch appui bipied : 15
IDEM
***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.
***
POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.
***
***
BAREME: Obtenir au minimum 9 buts sur 10 chaque distance.
***
POINTS CLEFS :
Se concentrer sur laction du doigt sur la dtente.
Utiliser le bon repre dans le rticule pour viser.
***
ANNEXE SECURITE :
ANNEXE SECURITE :
A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos . A lissue de chaque squence de tir, linstructeur commande : relche, arme dans le dos .