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Introduccin

Audaces Vestuario Patrones creado para ayudar a la industria de la confeccin,


informatizando la construccin, el escalado y la documentacin de patrones. Su interfaz
es intuitiva, para facilitar la comunicacin entre el usuario y el software.
Creado especialmente para profesionales del sector textil, Audaces Vestuario
Patrones 11 tiene herramientas propias para la construccin de patrones con precisin y
en poco tiempo.
Este Tutorial contiene informacin sobre las funciones disponibles en Audaces
Vestuario Patrones, ayudando a entender el uso de las herramientas del software con
explicaciones, ejemplos ilustrados y sugerencias. Este documento ofrece informacin
tcnica detallada, analizando al mximo todas las posibilidades disponibles para ayudar al
usuario del software a usar sus funciones.

Destaques del Software


Sistema intuitivo y fcil de usar;
Permite crear, editar y personalizar patrones;
Automatizacin en el desarrollo del modelo y la escala;
Agilidad y precisin para aadir costuras, definir sentido del hilo, colocar
piquetes y lneas auxiliares;
Practicidad para modificar medidas y realizar la comparacin de patrones;
Facilidad para escalar patrones.

Requisitos mnimos:
A continuacin, especificamos la configuracin mnima para el uso del software:

Windows XP SP3 Professional, Windows Vista Home Premium 32 bits;


Procesador 2,0 GHz core duo;
Resolucin 1024 x 768 pxeles;
Video SVGA;
200 MB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor de 17;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con scroll;
Puerto USB 2.0.

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Requisitos recomendados:
A continuacin, especificamos la configuracin recomendada para mejor uso del
software:
Windows 7 Professional;
Procesador i5;
Resolucin 1280 x 1024 pxeles, 32 bits de color;
Video SVGA;
1 GB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor de 19;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con scroll;
Puerto USB 2.0

Ms informacin:
Soporte Audaces
Telfono: +55 48 21073777
E-mail: suporte.sistema@audaces.com.br

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Interfaz
La interfaz de Audaces Vestuario Patrones es agradable e intuitiva para el usuario,
facilitando el uso del producto.
Vea, a continuacin, la descripcin y finalidad de algunos de los conos exhibidos
en la interfaz y en las ventanas del software.
Al hacer clic en el nmero de pgina (enlace al lado del ttulo de cada cono), el
documento ser dirigido a uno de los casos de uso de la herramienta.
Pestaas
Pestaas que ofrecen
un conjunto de
herramientas
relacionadas.

Personalizar Atajos
Permite personalizar
una barra de
atajos.
Opciones de
exhibicin
Permite cambiar
los temas
visuales del
escritorio.

Barra de Atajos
Atajo para las
principales
funciones del
Pestaas
software.
Permite alternar
entre archivos
abiertos.

Men de
productos
Muestra la versin
del producto que el
usuario tiene.

Opciones de
ventanas
Permite
modificar el
modo de
exhibicin de
las ventanas.

Men de
Moldes
Muestra todos
los patrones del
archivo en uso.

Herramientas de
zoom
Permite que el usuario
controle el foco de su
trabajo.

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Opciones de
exhibicin
Permite activar las
caractersticas de
los patrones que se
exhibirn en el
escritorio.

Escritorio
Lugar en el cual
se desarrolla el
trabajo.

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Funciones del ratn


Dentro del software, cada botn del ratn realiza diferentes funciones. Para
conocer los botones, a continuacin describimos sus funciones:

El botn izquierdo es el que ms se usa; l acciona herramientas y ubica los


patrones seleccionados.
Cuando una herramienta est seleccionada, se puede realizar la funcin de
la herramienta usando el botn izquierdo.
Al mantener el botn izquierdo presionado se pueden arrastrar los patrones,
para ubicarlos.
Cuando se hace clic una vez con el botn derecho sobre objetos del
escritorio, se abre un men especfico, con opciones como propiedades,
zoom, copiar, pegar y otros.
El botn del medio del ratn (scroll) causa el desplazamiento para arriba y
para abajo, aumentando y disminuyendo la exhibicin del escritorio.
Haciendo clic en Shift y girando el Scroll del ratn, el escritorio se mueve
horizontalmente.
Haciendo clic en Ctrl y girando el Scroll del ratn, el escritorio se mueve
verticalmente.

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Uso Bsico
1. Construccin de moldes
Seleccionar objetos
Arrastrar patrones y elementos es muy comn en la construccin de patrones. Para
realizar esta tarea se deben seleccionar objetos.
En este manual, se llama objetos al conjunto de los patrones, elementos y puntos
utilizados para la construccin y finalizacin de patrones.
1. Haga clic en la herramienta Seleccionar, pestaa Iniciar;
2. Seleccione o indique el objeto;
3. Observe que alrededor del objeto aparecer un rectngulo punteado
indicando la seleccin;
1

Seleccionar varios objetos:


4. Seleccione varios objetos manteniendo la tecla Shift presionada o haga clic
en el escritorio manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado y
arrstrelo sobre los objetos que desea seleccionar.

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Sugerencia: Para retirar la seleccin de un solo elemento, haga clic en este con la tecla
Shift presionada.

Rectas
Crear rectas
La herramienta Recta se usa para crear rectas en los patrones y tambin rectas de
ayuda en la construccin de los patrones. Se pueden utilizar distancias y coordenadas
para obtener precisin en la creacin de las rectas.
1. Haga clic en la herramienta Recta, pestaa Construccin;
2. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio de la recta;
3. Haga clic en el escritorio, indicando el punto final de la recta;
4. Utilice la ventana Coordenadas para introducir una recta con medida
exacta;
5. Haga clic con el botn derecho para cancelar la herramienta.

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Sugerencia: Presione la tecla F7 para mantener la recta exactamente en el eje horizontal


o vertical.

Crear rectngulo
Con la herramienta Rectngulo, Audaces Vestuario Patrones permite crear
rectngulos y cuadrados a partir de dos puntos.
Utilizar las coordenadas y la distancia, para precisin en los objetos, facilita la
construccin de puos, vistas y bolsillos.
1. Seleccione la herramienta Rectngulo, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana de Coordenadas;
3. Observe, tambin, que se abre la ventana Definir rectngulos con la
opcin de Crear patrn . Al activar esta herramienta, el elemento se
transformar automticamente en patrn;
4. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio del
cuadrado/rectngulo;
5. Defina los valores en la ventana Coordenadas o determine el tamao del
rectngulo con el ratn;
6. Confirme la operacin con el botn izquierdo del ratn;
7. Haga clic con el botn derecho para cancelar la herramienta.

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Crear curvas
Curva
A partir de puntos indicados con el ratn, se define el formato y el tamao de la
curva segn la necesidad de uso.
1. Haga clic en la herramienta Curva, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Crear curva con la opcin Deshace punto.
Si necesita deshacer el ltimo punto, haga clic en esta opcin;
3. Indique punto de inicio;
4. Indique otros puntos y defina la forma y tamao de la curva usando el ratn;
5. Utilice la ventana Coordenadas para introducir medidas exactas;
6. Indique el punto final;
7. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

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3
2

Sugerencia: Se pueden indicar puntos consecutivos de curva, y se necesitan, como


mnimo, 3 (tres) puntos para formar una curva. Si indica solamente dos puntos, el
resultado ser una recta.

Editar puntos de curva


Al construir una curva, generalmente se debe modificar su curvatura para mejorar
su estructura. Una forma rpida y sencilla de realizar este proceso es modificando la
cantidad de puntos de la curva, aadiendo o restando puntos.
1. Haga clic en la herramienta Editar puntos en la curva, pestaa
Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Editar curva. Determine, en esta ventana,
el nmero de puntos para la curva;
3. Indique la curva;
4. Observe que la curva automticamente se modificar de acuerdo con la
cantidad de puntos indicada;
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
6. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

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3
2

Sugerencia: Para transformar una curva en una recta modifique la cantidad de puntos de
la curva, dejando solamente 2 (dos). Lo mismo se puede hacer con las rectas,
transformndolas en curvas. Despus de modificar la cantidad de puntos, use la
herramienta Modificar para obtener curvatura.

Ubicar Puntos
Por coordenada
Puntos son referencias para la creacin de patrones. Para hacer estas marcas, la
herramienta Por coordenada es la indicada. A partir de esta, se pueden introducir puntos
con precisin en el escritorio.
1. Seleccione la herramienta Por coordenada, pestaa Construccin;
2. Indique el punto inicial de referencia en el escritorio, utilice el Snap como
ayuda en esta etapa;
3. Indique valores en la ventana Coordenadas;
4. Confirme la posicin final del punto;
5. Para indicar el punto con el ratn, solo debe hacer clic en el escritorio;
6. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el derecho
para cancelar.

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Por Interseccin
Con la herramienta Por interseccin, se hace fcil introducir puntos en la
interseccin de dos elementos o elementos y patrones. Tambin se pueden dividir los
elementos con este punto de tres maneras.
1. Seleccione la herramienta Por Interseccin, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana de Interseccin;
3. En la ventana Interseccin se encuentran las siguientes opciones:
Dividir
Al dividir los elementos, se los puede manejar con ms facilidad. A continuacin,
mostramos las opciones disponibles para la divisin de los elementos, actvelas segn
sea necesario:
Ninguno Solamente introduce el punto de marcacin en la interseccin de los
objetos;
Primero - Introduce el punto y divide el primer elemento seleccionado;
Ambos - Introduce el punto y divide los dos elementos seleccionados;

Colocar punto
Colocar puntos en las intersecciones de los objetos ayuda a orientar la ejecucin
de los pasos siguientes de construccin de los patrones.

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Mantener distancias en los patrones:


Al activar esta opcin, los puntos introducidos mantienen la proporcin en los
patrones escalados.
4.
5.
6.
7.

Configure la ventana de Interseccin, pestaa Construccin;


Indique el primer elemento;
Indique el segundo elemento;
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el derecho
para cancelar.
1
6

2 3 4
7

Arcos
Crear arcos
La herramienta Dado el radio puede ser til para construir patrones como polleras
plato y algunos modelos de volados, pues crea arcos usando medidas definidas con el
ratn o valores introducidos en la ventana Radio.
1. Haga clic en la herramienta Dado el radio, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Radio con la opcin Usar radio. Determine
el valor del radio al activar esta opcin;
3. Indique el centro del radio en el escritorio;
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el botn
derecho para cancelar.
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Sugerencia: Si la opcin Usar radio est desactivada, el tamao del radio ser
determinado con el ratn.

Textos
Introducir texto
Para comunicacin o almacenamiento de datos en los archivos se pueden
introducir textos en el escritorio.
1. Seleccione la herramienta Crear texto, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Crear texto;
3. En la ventana Crear texto se encuentran las siguientes opciones para
personalizar el texto:
Texto
Espacio para introducir el texto que desee.
ngulo
Espacio disponible para definir el ngulo que el texto tendr en el escritorio.
Altura
Se puede definir la altura del texto para una mejor exhibicin.

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Espacio entre lneas


Espacio para informar la distancia entre las lneas del texto.
Referencia
La referencia es la posicin del texto con respecto al cursor del ratn.
Justificacin
En la opcin de justificacin, se ofrecen tres formas de alinear el texto:
Izquierda - Justifica el texto alineado con el margen izquierdo;
Centro - Justifica el texto alineado en el centro;
Derecha - Justifica el texto alineado con el margen derecho.
4.
5.
6.
7.

Escriba el texto;
Configure sus medidas;
Ubique el texto con el ratn;
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el botn
derecho para cancelar.
1

4
5

Editar texto
Despus de introducir el texto, utilice la herramienta Editar texto, si necesita
modificar su contenido.
La herramienta Editar texto, modifica el texto permitiendo elegir la posicin y sus
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caractersticas.
1. Seleccione la herramienta Editar texto, pestaa Construccin;
2. Indique el texto a editar;
3. Edite el texto y sus configuraciones en la ventana Crear texto;
Observaciones: Las opciones de esta ventana son las mismas de la
ventana Crear texto.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
5. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
1

3
2

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2. Produccin de Patrones
Esta parte del manual explica las herramientas para transformar elementos en
patrones, su uso y forma de funcionamiento.
Con estas herramientas se pueden crear, transformar e introducir caractersticas en
los patrones.
Vea a continuacin los pasos bsicos para la produccin.

Extraer patrn
La herramienta Extraer patrn agiliza el proceso de creacin de los patrones.
Usando contornos cerrados e intersecciones de elementos, la herramienta extrae
patrones de manera automtica o manual. Extrae nuevos patrones, tanto de elementos
trazados como tambin de patrones listos.
1. Seleccione la herramienta Extraer patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno con las siguientes
opciones:

Modo
Lugar en el cual se selecciona cmo se extraern los patrones: Automtico o
Manual.
Automtico Con esta opcin seleccionada, el patrn se extraer haciendo clic
una vez. Indique uno de los elementos de la secuencia de elementos para formar el
patrn.
Manual - El patrn se crea manualmente seleccionando cada elemento en la
secuencia del patrn.

Buscar escalados
Al extraer un nuevo patrn, a partir de un patrn existente y escalado, se puede
copiar la escala del patrn bsico en el momento de la extraccin del nuevo patrn. Se
debe activar la opcin Buscar escalados.

Buscar piquetes
Al extraer un nuevo patrn, a partir de un patrn existente, los piquetes y marcas
introducidas como piquetes ya estarn listos. Para eso, la opcin Buscar piquetes debe
estar activada.

Buscar lneas auxiliares


El principio de las lneas auxiliares es el mismo de los piquetes. Al extraer un nuevo
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molde a partir de uno terminado, puede haber marcas como lneas auxiliares. Para extraer
las lneas auxiliares con el nuevo patrn, la opcin Buscar lneas auxiliares debe estar
activada.

Componer contorno
Se puede extraer ms de un contorno de elementos para formar los patrones. La
opcin Componer contorno, permite que la herramienta identifique ms de un contorno
sobre el trazado o patrn, definiendo este nuevo molde a partir de la composicin de los
contornos seleccionados con el ratn.
Observacin: Esta opcin estar disponible solamente cuando la opcin
Automtico est activada.

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Usar lneas auxiliares


Cuando est activada, extrae un nuevo patrn, a partir de un patrn listo,
considerando las lneas auxiliares que cortan el contorno del patrn. Para que esta opcin
funcione correctamente, active Buscar lneas auxiliares.

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Partir lneas auxiliares


Al activar Partir lneas auxiliares, extrae un nuevo patrn detectando solamente
el segmento de la lnea auxiliar que est ubicado dentro de los contornos del patrn (si
tiene lneas auxiliares en interseccin con su contorno). Para que esta opcin funcione
correctamente, active Buscar lneas auxiliares.

Convertir primitivas en lneas auxiliares


Cuando est activada, extrae un nuevo patrn, detectando y transformando
elementos (rectas, curvas, etc.) en lneas auxiliares. Despus de identificar el patrn se
deben identificar los elementos que se aadirn como lneas auxiliares al nuevo patrn.
Modo automtico
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno ;
3. Seleccione el Modo Automtico;
4. Active las opciones que desea extraer, como por ejemplo: Buscar piquetes
y Buscar lneas auxiliares;
5. Haga clic dentro de los objetos que formarn parte del contorno;
6. Ubique el patrn en el escritorio;
7. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
8. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
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2 3 4

Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
3. Seleccione el Modo Manual;
4. Haga clic en los elementos que componen el contorno del patrn;
5. Despus de seleccionar el contorno completo, haga clic con el botn
derecho del ratn para extraer el patrn;
6. Ubique el patrn en el escritorio;
7. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
8. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

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Crear patrn
La herramienta Crear patrn ofrece otra manera de extraer los patrones con
bastante agilidad. Se pueden extraer patrones de manera automtica y manual. Pero,
esta herramienta detecta solamente el contorno que originar el patrn, sin aadir
marcas. Si los elementos no estn todos correctamente conectados, no se podr crear un
contorno cerrado para formar un patrn. Para que todos los elementos estn
correctamente conectados, es fundamental utilizar el SNAP.
En la ventana Componer contorno se encuentran las siguientes opciones para
crear los patrones:

Modo
Muestra las dos opciones de creacin de los patrones disponibles:
Automtico - El patrn se crea automticamente al seleccionar solamente un
elemento del contorno;
Manual - El patrn se crea manualmente, seleccionando todos los elementos del
contorno del patrn, uno por uno, obligatoriamente en el sentido horario.
Modo automtico
1. Seleccione la herramienta Crear Patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
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3.
4.
5.
6.

Seleccione el Modo Automtico;


Indique solamente un elemento del contorno;
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
Despus de la operacin, se abre la ventana Propiedades de los patrones,
en la cual se pueden introducir las propiedades del nuevo patrn.

Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Crear o Editar, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno:Seleccione el Modo
Manual;
3. Haga clic en todos los elementos que componen el contorno del patrn en el
sentido horario;
4. Confirme con el botn izquierdo del ratn;
5. Observe que despus de confirmar la operacin, la ventana Propiedades de
los patrones se abre, permitiendo introducir las propiedades del nuevo
patrn.

Sentido del hilo


Introduce la marca del sentido del hilo en el patrn, definiendo el sentido en el que
la prenda se colocar en la tela.
1. Seleccione la herramienta Sentido del hilo, pestaa Produccin;
2. Observe que la ventana Sentido del hilo se abre, con las siguientes
opciones de insercin del hilo en el patrn:
Modo
Define de qu manera se introducir el hilo en el patrn.
Puntos del ratn El sentido del hilo del patrn se define a partir de dos puntos
indicados con el ratn;
Puntos del patrn - Ubica el sentido del hilo con respecto a 2 (dos) puntos de
control, piquetes internos o de contorno del patrn indicado;
Por seleccin - Dirige el sentido del hilo con la ayuda de una recta (elemento) o
hilo de un patrn definido;
Alinear patrn Alinea el sentido del hilo, horizontalmente, en el escritorio, sin
modificar su posicin con respecto al patrn;
Horizontal - Dirige el sentido del hilo horizontalmente, con respecto al

escritorio;

Vertical - Dirige el sentido del hilo verticalmente, con respecto al escritorio;


Ubicar Hilo - Dirige el lugar del hilo dentro del patrn.
Usar ngulo - Se define un valor en grados, para el ngulo del hilo.
Rotar patrn - Gira el patrn manteniendo el hilo en sentido horizontal con respecto al
escritorio.

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Costura
Con la herramienta Costura se pueden introducir costuras en todo el permetro del
patrn o en partes del mismo. Tambin se puede introducir la terminacin deseada para
cada tipo de costura.
1. Seleccione la herramienta Costura, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Costura;
3. En la ventana Costura se encuentran las siguientes opciones:
Modo
Crear - Introduce el margen de costura en el patrn;
Quitar costura - Quita el margen de costura del molde;
Invertir costura - Invierte la lnea de costura con el contorno del patrn;
Sugerencia: Para usar las opciones Quitar costura e Invertir costura, la opcin
Mantener base debe estar activada al introducir la costura.
Mantener base
Al activarla, esta funcin mantiene el contorno del patrn con la proyeccin del
margen de costura.
Costura
Distancia del margen de costura con respecto al patrn. Permite definir valores
diferentes para cada parte del patrn.
Posicin
Es el lugar en el que se introducir la costura en el patrn:
Todo el patrn - Aplica automticamente el margen de costura en todo el contorno
del patrn.
Seleccionar - Aplica individualmente el margen de costura en cada segmento del
patrn, permitiendo crear terminaciones para las puntas del patrn. Para poder
usar este efecto, se debe indicar, como mnimo, 2 (dos) posiciones.

Piquete
Permite seleccionar, entre las opciones, el piquete que indicar la costura. Esta
opcin solamente se activa al indicar Posicin - Seleccionar.
Posicin - Todo el patrn
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta Costura, pestaa Produccin;


Observe que se abre la ventana Costura;
Seleccione el modo Crear;
Active Mantener base;
Seleccione, en Posicin: Todo el patrn;
Defina el valor de la costura;
Indique el patrn;

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8. Confirme el patrn;
9. Confirme la costura con el botn izquierdo del ratn;
10. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
1

7 8 9

2 3 4 5 6

Posicin - Seleccionar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta Costura, pestaa Produccin;


Observe que se abre la ventana Costura;
Seleccione modo Crear;
Seleccione, en Posicin: Seleccionar;
Defina el valor de la costura;
Seleccione el tipo de piquete;
Seleccione la Terminacin. Al indicar el patrn con la opcin Seleccionar
activada, se aade a la ventana Costura una lista de opciones de
terminaciones para los extremos de las costuras;
8. Indique, en el patrn, los puntos que recibirn la costura;
9. Haga clic en Aplicar;
10. Confirme la costura con el botn izquierdo del ratn;
11. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

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Dobladillo
El dobladillo se aade a los patrones con funcin de terminacin en determinadas
prendas. Con esta herramienta se determinan sus medidas. sta tambin se llama barra.
1. Seleccione la herramienta Dobladillo, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Dobladillo con las siguientes opciones:

Cantidad de dobleces
En esta opcin se introduce la cantidad de dobleces que se necesitarn para hacer
el dobladillo.

Ancho
Determina el ancho de cada doblez del dobladillo.

Ancho 2
Introducir el segundo ancho del dobladillo implica dejarlo con diferencia de medida
en los extremos del mismo permetro de dobladillo.

Piquete
Permite seleccionar el tipo de piquete que se usar para indicar los dobleces.
Versin Manual 11.1

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3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Indique la cantidad de dobleces del dobladillo;


Indique el valor del ancho del dobladillo;
Active la opcin Piquete y elija el tipo de piquete;
Indique el comienzo del dobladillo;
Indique el final del dobladillo;
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

Sugerencia: Al activar la opcin Ancho 2, la opcin Ancho se llamar Ancho 1 para


indicar el ancho del primer extremo del dobladillo, as como el Ancho 2 indicar el
segundo extremo del dobladillo.
1

7
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3. Escalado del Patrn


Cuando el modelo base est listo y la prenda piloto est aprobada se generan las
otras tallas para la escala mediante ampliacin y reduccin de la base.
Esta etapa del manual muestra como utilizar la herramienta Tabla para escalar los
patrones de diferentes maneras.

Tabla
Escala las tallas de los patrones mediante una tabla con los valores deseados para
cada talla. Si el patrn no tiene una escala de tallas definida, el software enviar un aviso.
Defina la escala de tallas del modelo en la ventana Propiedades de los patrones.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Tabla;


Indique el patrn;
La ventana Escalar con tabla se abre;
En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones:

N punto
Permite seleccionar mediante el nmero, el punto de control o piquete a escalar.
Tambin se puede seleccionar el punto a escalar directamente con el ratn.

Pestaa DX/DY
Al seleccionar esta pestaa, la escala se realizar a partir de puntos de los
patrones.

Talla
En esta columna, aparecern las tallas a escalar.

DX
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje X.
Recuerde siempre el plan cartesiano.

DY
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje Y.
Recuerde siempre el plan cartesiano.

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Aplicar
Acciona el botn para que se efecte la modificacin del valor de la escala (X e Y)
y aparezca en el patrn.

DX
Aplica los valores definidos en la columna DX para el punto de escala
seleccionado.

DY
Aplica los valores definidos en la columna DY para el punto de escala
seleccionado.

Por Incremento
Al activar esta opcin, las diferencias de medidas entre las tallas se calcularn con
base en las medidas de la talla anterior. Y, al desactivarla, estas diferencias se calcularn
a partir de la talla base.
El campo
columnas DX y DY;

permite definir el valor que se introducir en las

Utilice los botones


para aplicar el valor introducido en el
espacio en las columnas DX y DY. Se puede introducir el valor en las dos columnas
simultneamente o en cada una
mediante los botones.
El conjunto de flechas (arriba, abajo, izquierda y derecha) con el nmero 0 (cero)
en el centro, escala un punto al introducir el valor a usar. Las flechas indican la direccin
en la que se escalar la talla mayor. El valor escrito se colocar en la columna DX o DY,
como corresponda, segn la direccin de la flecha pulsada, brindando fcil entendimiento
del proceso. Al hacer clic en 0 (cero) (centro de las flechas), el usuario reducir a cero la
escala del punto.

Copiar
Copia los valores de DX y DY del punto escalado que est seleccionado.

Invierte DX y DY
Invierte los valores de DX y/o DY de los puntos de control indicados, dejando
positivos los valores negativos y viceversa.
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Pegar
Pega en el punto indicado, en DX y DY, los valores copiados de otro punto.

Pestaa Distancia/ngulo
Al seleccionar esta opcin la escala se har con valores en ngulo y no en
centmetros. La ventana Escalar con tabla modificar las denominaciones de DX/DY a
ngulo/Distancia.

Escalar con tabla - Puntos de control


1. Seleccione la herramienta Tabla, pestaa Escalado;
2. Indique el patrn;
3. La ventana Escalar con tabla se abre para la configuracin de las medidas
de escala para cada punto del objeto, con las opciones citadas
anteriormente;
4. Indique el punto de control a escalar, usando el ratn, o seleccione el punto
en la opcin N punto;
5. Introduzca el valor de Dx y Dy en la columna, haga clic en Aplicar;
6. Desactive Por Incremento, si es necesario, o;
7. Introduzca el valor en el campo al lado de la opcin Por Incremento y utilice
las flechas para indicar el sentido de la escala;
8. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el prximo paso para el uso
de la herramienta;
9. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

Versin Manual 11.1

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3 4 5 6 7

Sugerencia 1: Se puede seleccionar ms de un campo de la tabla alternadamente presionando


la tecla CTRL del teclado y seleccionando los campos con el ratn. Despus de seleccionar los
campos, se debe introducir el valor deseado y hacer clic en Aplicar.

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Sugerencia 2: Para escalar ms de un punto del objeto al mismo tiempo, seleccione los
puntos que desea escalar, con la tecla Shift presionada, y utilice la ventana Escalar con
tabla.

Escalar con tabla - Piquetes


Si el objeto a escalar tiene piquetes, estos tambin se pueden escalar.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Tabla, pestaa Escalado;


Indique el objeto a escalar;
La ventana Escalar con tabla se abre;
En la ventana Escalar con tabla se encuentran las siguientes opciones:

N punto
Permite seleccionar mediante el nmero, el piquete a escalar. Tambin se puede
seleccionar el punto a escalar directamente con el ratn.

Referencia
Define el nmero del punto de control ms cercano al piquete seleccionado o
permite indicar el punto, con el ratn, directamente en el objeto.

Talla
En esta columna aparecen los tallas a escalar.

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Permetro
Define en qu posicin se introducir el piquete, de acuerdo con el permetro del
objeto.

Por Incremento
Activado, escala las tallas con respecto a la talla anterior. Desactivado, escala una
de las tallas con respecto a la talla base.

Aplicar
Al accionarlo, aplica el valor definido para escalar el piquete.
En el campo

se define el valor de la escala a aplicar al piquete.

Permetro
Al introducir un valor en el campo disponible y accionar el botn = Permetro, se
aplica el mismo valor del permetro a todos los piquetes.

Copiar
Copia la escala del piquete seleccionado.

Pegar
Pega la escala copiada en el piquete indicado.

Invierte
Invierte el valor de la escala positivo en negativo y viceversa.
5. Seleccione, en la tabla, o indique, con el ratn, el piquete a escalar;
6. Introduzca el valor de la escala en la Tabla Permetro y haga clic en Aplicar,
o;
7. Defina un valor a aplicar al piquete y haga clic en =Permetro;
8. Desactive Por Incremento si es necesario;
9. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el prximo paso para el uso
de la
herramienta;
10. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.

Versin Manual 11.1

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1
3 5 6

4. Manipulacin de patrones
En esta etapa del manual se detallan las herramientas para manejar patrones o
elementos, su uso y forma de funcionamiento.
Para facilitar el desarrollo, el manejo de nuevos modelos y las modificaciones en
modelos existentes, se usan las siguientes herramientas.

Cambiar
Permite cambiar la posicin de los puntos de los elementos y de los puntos de
control y de curva de los patrones, modificando sus posiciones.
1. Seleccione la herramienta Cambiar;
2. La ventana Modificar se abre con las siguientes opciones:

Modo
Discreto - Mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos cercanos a
este, sin modificar las curvas adyacentes.
Proporcional - Mueve los puntos conjuntamente y mantiene la proporcin,
modificando las curvas adyacentes.

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Nr. puntos
1 punto - Mueve solamente un punto.
N puntos - Mueve los puntos seleccionados por el ratn.
Modo - Discreto con Nr. Puntos - 1 punto
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Cambiar, pestaa Manipulacin;


Seleccione modo Discreto;
Seleccione Nr. puntos: 1 punto;
Indique el elemento;
Indique el punto;
Ubique, con el ratn, el nuevo lugar del punto. Utilice
ventana de Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
7. Confirme con el botn izquierdo del ratn y cancele con el derecho.

la

4 5

2 3

Modo - Proporcional con Nr. Puntos - N puntos


1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Modificar, pestaa Manipulacin;


Seleccione modo Proporcional;
Seleccione Nr. Puntos: N puntos;
Indique el elemento;
Indique la referencia (primer punto) y, en sentido horario, pase por los puntos
que desea modificar;

Versin Manual 11.1

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6. Indique la referencia final;


7. Vuelva a la primera referencia indicada;
8. Ubique, con el ratn, la nueva posicin del punto. Utilice
ventana de Coordenadas para mover los puntos con ms precisin;
9. Confirme con el botn izquierdo del ratn.

la

5 7

2 3

Elemento paralelo
Crea un elemento paralelo a otro elemento a partir de una distancia definida.
1. Seleccione la herramienta Elemento paralelo;
2. La ventana Elemento paralelo se abre con las siguientes opciones:

Distancia paralela
Define la distancia a la que el elemento paralelo estar del elemento indicado.

Introducir elemento como lnea auxiliar


Activado, transformar el elemento paralelo en lnea auxiliar.
3. Defina la Distancia paralela;
4. Active, si es necesario, la opcin Introducir elemento como lnea auxiliar;
Versin Manual 11.1

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5.
6.
7.
8.

Indique elemento;
Indique la posicin deseada para la lnea paralela;
Confirme con el botn izquierdo del ratn;
Haga clic con el botn derecho del ratn para desactivar la herramienta.
1

2 3 4

Girar
Gira objetos obedeciendo a la configuracin definida en la ventana Girar.
1. Seleccione la herramienta Girar;
2. La ventana Girar se abre con las siguientes opciones:

Modo
2 puntos - A partir de un eje definido por el punto indicado, gira el patrn o
elemento seleccionado con el ratn.
3 puntos - A partir del ngulo inicial, definido por la recta punteada, gira el patrn o
elemento seleccionado usando el ratn.

ngulo
Activado, determina el ngulo en el que el patrn o el elemento deber girar. Cada
vez que haga clic, el patrn o el elemento girar en el ngulo definido.
Hacer copia
Activado, gira y hace una copia del patrn o elemento.
3. Configure el modo, con 2 puntos o 3 puntos, ngulo y Hacer copia;
4. Indique el elemento o patrn;
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5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para girar el patrn;
6. Cuando encuentre la posicin deseada, desactive la herramienta con el
botn derecho del ratn.
1

4 5 6
2 3

Copiar
Copia elementos y patrones de manera libre o mediante puntos de referencia.
1. Seleccione la herramienta Copiar;
2. La ventana Copiar elemento se abre con las siguientes opciones:

Elegir referencia
Al copiar un objeto, se lo puede ubicar en otro lugar del escritorio usando la opcin
Elegir referencia. Cuando se acciona, la opcin permite indicar el punto en el que se
pegar el objeto copiado.

Talla
Copia patrn con referencia en alguna de las tallas de su escala. Esta opcin solo
se podr usar cuando Elegir referencia est activada, y tambin cuando el patrn a
copiar est escalado.

Mover escalados
Cuando esta opcin est activada, copia un patrn sobre otro y ajusta la escala del
primero con respecto a la escala del segundo patrn.

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Copiar eligiendo referencia


1. Seleccione la herramienta Copiar, pestaa Manipulacin;
2. La ventana Copiar los elementos se abre;
3. Active Elegir referencia;
4. Indique el patrn; la opcin Talla se activa si el patrn est escalado;
5. Seleccione la talla que servir de referencia;
6. Indique el primer punto del elemento o patrn que se copiar;
7. Confirme con el botn izquierdo del ratn;
8. Indique el segundo punto del elemento o patrn de referencia;
9. Confirme con el botn izquierdo del ratn;
10. Activando la opcin Mover escalados, la opcin Talla se desactiva
automticamente, haciendo que la escala del primer molde se
ajuste a la escala del segundo;
11. Cancele la herramienta con el botn derecho del ratn.

2 3 4 5 10

Copiar sin elegir referencia


1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Copiar, pestaa Manipulacin;


La ventana Copiar los elementos se abre;
Desactive la opcin Elegir referencia;
Indique el elemento o patrn;

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5. Confirme con el botn izquierdo del ratn;


6. Indique la posicin con el ratn;
7. Cancele la herramienta con el botn derecho del ratn.
1

6
2 3

Introducir punto
Introduce puntos de control en el patrn, los cuales servirn para ayudar,
posteriormente, en el escalado y manejo de los patrones.
1. Seleccione la herramienta Introducir punto, pestaa Manipulacin;
2. La ventana Distancias en las tallas se abre con la siguiente opcin:

Mantener distancias en los patrones


Activada, esta opcin permite que los puntos de control queden a la misma
distancia con respecto a las tallas de la escala definida.
3. Indique el patrn;
4. Indique la posicin del punto de control - que se puede realizar
aleatoriamente o utilizando el SNAP en conjunto con la ventana
Coordenadas para definir el permetro deseado;
5. Confirme con el botn izquierdo del ratn;
6. Cancele con el botn derecho del ratn.

Versin Manual 11.1

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1
3
4

Excluir punto
Borra puntos de control o puntos de curva existentes en el patrn y que estn en un
lugar equivocado o estn sobrando.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Excluir punto;


Indique el patrn;
Indique el punto a borrar;
Cancele con el botn derecho del ratn para desactivar la herramienta.
1
2
3

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5. Verifique Permetros
Conferir
Compara medidas entre permetros de los patrones. Si hay diferencia entre los
permetros, se introduce un punto en el permetro que est mayor para su identificacin.
1. Seleccione la herramienta Conferir;
2. La ventana Comparar patrones se abre con las siguientes opciones:

Permetro
Medida existente en el permetro del Patrn 1 y del Patrn 2.

Descontar
Espacio para indicar de cunto ser la reduccin del permetro en el momento de la
costura. Muy usado para comparar el marcado de mangas y volados.

Referencia
Indica que los valores de permetro de los campos Actual y Diferencia sern
relativos al Patrn 1 o al Patrn 2.

Actual
Indica el permetro en el que est ubicado el punto en el momento del proceso de
comparacin entre los patrones. Si quiere establecer un valor de permetro, actvelo e
indique el valor.

Diferencia
Indica la diferencia entre el permetro del elemento seleccionado del patrn de
referencia con respecto al Actual (Diferencia = Permetro Actual).

Usar costura
Despus de indicar el patrn, el campo Costura queda disponible. Permite indicar
el valor de costura a considerar en el momento de comparar las medidas.

Marcar piquete
Activado, permite introducir piquetes durante la comparacin de medidas de los
patrones. La configuracin del piquete ser definida por el tipo, ancho, altura y ngulo.

Versin Manual 11.1

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1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Conferir, pestaa Conferencia;


La ventana Comparar patrones se abre;
Indique Patrn 1;
Confirme con el botn izquierdo del ratn y cancele con el botn derecho;
Indique Patrn 2;
Confirme con el botn izquierdo del ratn y cancele con el botn derecho del
ratn;
7. Indique punto de referencia Patrn 1;
8. Indique punto de referencia Patrn 2;
9. Observe que el segundo patrn se mover sobre el contorno del primero,
simulando las costuras de la prenda;
10. Haga clic con el botn izquierdo para marcar los puntos de coincidencia
(referencia) de los patrones y, si es necesario, active Marcar piquete;
11. Cancele con el botn derecho del ratn para que las prendas vuelvan a sus
lugares.
1
2

9
3

Cota permetro
Cuando necesite acotar un elemento del contorno del patrn, utilice la herramienta
Cota permetro.
1. Seleccione la herramienta Cota permetro, pestaa Conferencia;
Versin Manual 11.1

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2. Indique el elemento a acotar;


3. Indique el lugar en el que desea introducir la informacin (flecha con el
permetro);
4. Indique la posicin de la cota.
1

2 3 4

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Permetro
Informa el permetro del elemento o patrn en la barra de mensajes de Audaces
Vestuario Patrones.
1. Seleccione la herramienta Permetro, pestaa Conferencia;
2. Indique uno o ms elementos del patrn en sentido horario;
3. La informacin sobre el valor del permetro se encuentra en la barra de
mensajes;
4. Cancele la herramienta con el botn derecho del ratn.
1
2

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Distancia
A partir de dos puntos determinados, informa la distancia. El SNAP se puede usar
juntamente con esta herramienta para obtener ms precisin.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Distancia, pestaa Conferencia;


Indique el primer punto;
Indique el segundo punto;
Observe que la informacin del valor de la distancia entre los puntos,
juntamente con los valores de Dx, Dy y ngulo, estarn en la barra de
mensajes;
5. Desactive la herramienta con el botn derecho del ratn.

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Guardar
Guarde los archivos terminados o en curso siempre que lo desee. Archivos abiertos
y modificados tambin se deben guardar.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en Guardar;
1

3. Seleccione la carpeta en la que desea guardar el archivo;


4. Introduzca un nombre para el archivo en el campo Nombre;
5. Haga clic en Guardar.

Versin Manual 11.1

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Sugerencia: Como atajo utilice Crtl+S para Guardar los Archivos.

Nuevo
Cuando hay pestaas abiertas en Audaces Vestuario Patrones, o si todas las
pestaas fueron cerradas, se debe crear un nuevo escritorio para comenzar la
construccin de los patrones.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en la opcin Nuevo;
3. Observe que se abre una nueva pestaa.

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Imprimir con plotter


Para hacer comparaciones de los patrones directamente en el papel, se pueden
imprimir.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en Imprimir con plotter;

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3. Observe que se abre la ventana Imprimir con plotter, con las siguientes
opciones:

Proporcin
Porcentaje en 100% imprime el tamao real del patrn. Disminuir este valor,
disminuye el patrn proporcionalmente.

rea de impresin
Todo imprime todos los patrones del escritorio en una sola banda. O sea, todos
los patrones se imprimen sin enmienda de papel.
Bandas de impresin en algunas situaciones los patrones pueden ser mayores
que el ancho del Plotter. Por eso se debe dividir la impresin de los patrones en dos o tres
bandas, debiendo unirlas despus.
X inicial de impresin - Si comenz la impresin y el papel se termin o por algn
motivo se interrumpi, introduzca en este campo el valor a partir del cual la impresin
Versin Manual 11.1

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debe continuar. Esta opcin ayuda en estos casos, para que no sea necesario imprimir los
patrones nuevamente desde el principio.

Imprimir tallas separadas


Se puede definir el tamao de los patrones que desea imprimir de acuerdo con la
escala realizada.
Reorganizar patrones activada, organiza los patrones del tamao seleccionado
de acuerdo con el ancho del papel, y se puede imprimir en una sola banda.

Plotter
Lista de plotters que se pueden seleccionar para imprimir. Seleccione el plotter
instalado con su computador.
Propiedades al hacer clic se abre la ventana Propiedades plotter, en la que se
deben definir algunas configuraciones.
Ancho del papel campo disponible para introducir el valor del ancho del
papel que se usar.
Calidad seleccionar la calidad con la que desea imprimir los patrones.

Puerto de salida
Define el camino de comunicacin que existe entre el computador y el plotter.
Generalmente el camino del plotter es el mismo que el utilizado por la impresora, pero
cuando el software se usa en red, se debe definir otro camino de salida para el plotter.

Imprimir en archivo
Con esta opcin activada se puede generar un archivo de impresin con plotter con
la extensin .plt. Este archivo se puede abrir mediante el Audaces Ultraspool (gerente de
impresin con plotter). Este archivo se debe guardar en la carpeta a la cual el gerente de
impresin con plotter tendr acceso para continuar con la impresin del archivo.

Imprimir con rotacin de 90


Opcin disponible para girar los patrones en 90 e imprimirlos

Desdoblar patrones
Se pueden desdoblar los patrones en el momento de la impresin con plotter. Antes
se debe marcar el doblez de los patrones con la lnea de simetra.

Imprimir elementos seleccionados


Imprime solamente los objetos seleccionados en el escritorio.

Usar gerente de impresin


Crea un archivo con la configuracin para Spool* de impresin con plotter.
Versin Manual 11.1

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*Spool= es el proceso de almacenamiento de los datos que componen un documento en


una fila, hasta que el plotter est disponible.

Usar herramientas definidas (HPGL)


Activa el uso de las herramientas configuradas para el plotter HPGL, cuando este
sea el plotter seleccionado para impresin.

Usar estilo de lneas definidos


Imprime exactamente las lneas definidas en la construccin de los patrones.
Opciones de lneas disponibles en la pestaa Iniciar, grupo Dibujo.
4. Configure las opciones de impresin con plotter;
5. Haga clic en OK ;

Imprimir
Se pueden imprimir los patrones en partes usando la opcin Imprimir. Esta opcin
permite la comparacin de patrones pequeos o se pueden unir las hojas impresas.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en Imprimir;

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3. Observe que se abre la ventana Impresin, con las siguientes opciones:

Imprimir
Todo Imprime todos los patrones dispuestos en el archivo.
Seleccionados Imprime todos los patrones seleccionados antes de abrir la
ventana de impresin.

Proporcin
Tamao de la hoja Imprime todos los patrones, o solamente los seleccionados,
en una sola hoja. Los patrones disminuyen proporcionalmente para caber en una hoja A4.
Porcentaje en este campo se debe introducir el porcentaje que desea usar para
imprimir los patrones. Cuanto ms cerca del 100% est el porcentaje introducido en este
campo, ms hojas sern necesarias para imprimir los patrones, pues estn ms cerca del
tamao real.

Factores de escala
Aumenta o reduce los valores de X e Y del archivo de impresin. X e Y con valor
1(uno) imprime los objetos en las mismas medidas existentes en el escritorio.

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En colores
Activado imprime con colores y desactivado imprime en negro.
4. Haga clic en exhibir para verificar cmo se imprimirn los patrones;
5. Haga clic en Imprimir ;

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Uso Intermedio
El siguiente captulo describe las etapas necesarias para el uso intermedio del
producto, presentando nuevas maneras de realizar los procedimientos detallados en el
captulo anterior.
Para entender mejor el uso del software, creamos una explicacin paso a paso
detallada.

1. Construir Patrones
Para continuar con la construccin de patrones en Audaces Vestuario Patrones,
vamos a conocer otras herramientas que podrn ayudar en este trabajo.

Modificar rectas
Prolongar una recta
Con la herramienta seleccionada se puede prolongar o reducir una recta
previamente creada.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Prolongar una recta, pestaa Construccin;


Introduzca un valor en la ventana Prolongar una recta;
Haga clic cerca del extremo a prolongar ;
Confirme con el botn izquierdo;
Cancele con el botn derecho del mouse.
1

3
2

Versin Manual 11.1

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Prolongar una recta hasta un elemento


Permite prolongar una recta hasta un patrn o elemento.
1. Seleccione la herramienta Prolongar una recta hasta un elemento,
pestaa Construccin;
2. Indique la recta a prolongar;
3. Indique el elemento o patrn, que debe estar ubicado de manera que no
estn paralelos;
4. Confirme con el botn izquierdo;
5. Cancele con el botn derecho.
1

3
2

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Prolongar dos rectas


Prolonga dos rectas hasta la unin del extremo de una con la otra, en donde las
partes excedentes sern eliminadas automticamente. Ayuda a unir segmentos durante la
construccin de los patrones.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Prolongar dos rectas, pestaa Construccin;


Indique la primera recta;
Indique la segunda recta;
Confirme y cancele.
1

3
2

Versin Manual 11.1

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Modificar curvas
Dividir una curva
Divide la curva en la interseccin del elemento indicado. Muy til durante la
construccin de los patrones.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Dividir una curva, pestaa Construccin;


Indique la curva;
Indique el elemento que divide la curva;
Confirme con el botn izquierdo del ratn y cancele con el botn derecho del
ratn.
1

Espiral y curvas
Con esta herramienta se puede introducir o configurar una espiral o curva
predefinida. Adems, se pueden substituir curvas directamente en el patrn.
1. Seleccione la herramienta Espiral y curvas, pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana Colocar curva;
Curva Predefinida
Muestra los tipos de curvas y espiral predefinidos. Tales como: curva francesa, sisa
espalda, lado de la falda y escote.
Al seleccionar cualquier curva, surgen automticamente las opciones:
Extremo 1 - define el inicio de la curva, usando el ratn;
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Extremo 2 - define el final de la curva, usando el ratn;


Reflejar - al accionarlo, refleja la curva.
3. Determine la curva a utilizar, en la ventana Colocar curva, y los extremos de
la curva;
4. Indique referencia 1 en el escritorio;
5. Indique referencia 2 en el escritorio.
1
2 3

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Punto
En el centro del arco
Introduce un punto exactamente en el medio de un arco previamente creado. Muy
utilizado en el patrn de la falda plato.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta En el centro del arco, pestaa Construccin;


Indique el arco;
Confirme el arco con el botn izquierdo;
Cancele con el botn derecho.
1

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Arcos
Dados dos puntos
Al hacer clic dos veces en el escritorio se puede crear un arco y definir su radio.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Dados dos puntos, pestaa Construccin;


Indique el punto 1;
Indique el punto 2;
Defina el arco del radio en la ventana Radio;
Confirme y cancele.
1

3
4

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Dados tres puntos


Con la herramienta Dados tres puntos se pueden crear arcos a partir de tres
puntos determinados en el escritorio.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Dados tres puntos, pestaa Construccin;


Indique el punto 1;
Indique el punto 2;
Indique el punto 3;
Confirme y cancele.
1

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Tangente a la recta o al arco


La herramienta Tangente a la recta o lo arco permite crear un arco, utilizando un
elemento como referencia. Esta herramienta se puede utilizar en la construccin de los
patrones.
1. Seleccione la herramienta Tangente a la recta o lo arco, pestaa
Construccin;
2. Indique la recta o arco que se utilizar como referencia;
3. Indique el punto de partida del arco;
4. Indique el radio en la ventana Radio;
5. Confirme;
1
2

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6. Indique el punto 1 en sentido horario;


7. Indique el punto 2 en sentido antihorario;
8. Confirme y cancele.

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Tangente a dos rectas


Con la herramienta Tangente a dos rectas se pueden redondear puntas existentes
de la unin de dos rectas o crear arco tangente a las mismas. El tipo de terminacin se
determinar segn las opciones seleccionadas.
1. Seleccione la herramienta Tangente a dos rectas, pestaa Construccin;
2. En la ventana Ingrese el radio introduzca el valor para indicar el tamao del
radio;
3. Active la opcin Redondear ngulos;
4. Indique la primera recta;
5. Indique la segunda recta;
6. Ubique el arco.
1

2 3

Sugerencia: Al activar la funcin Redondear ngulos, se transforman rectas en curva


segn el ngulo definido del radio, eliminando los excesos.

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2. Manejar patrones
En esta etapa veremos cmo manejar patrones y elementos, copiando, girando,
reflejando y redefiniendo medidas.

Mover
Mueve elementos y patrones libremente o mediante puntos de referencia. Muy
utilizado para mover patrones o elementos con agilidad.
Elegir referencia
Al activarlo, se debe tener un punto de referencia para mover los objetos
seleccionados.
Talla
Al activarlo, mueve la talla llevando como referencia el punto seleccionado y la talla
indicada en la ventana Mover elementos.
Mover escalados
Al activar la opcin Mover escalados, la opcin Talla se desactiva
automticamente, causando que el escalado de ambos se ubique a partir del mismo punto
de referencia.

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1. Seleccione la herramienta Mover, pestaa Manipulacin;


2. Se abre la ventana Mover elementos;
3. Active Elegir referencia;
4. Active Mover escalados;
5. Indique el primer punto del elemento o patrn de referencia;
6. Confirme;
7. Indique el segundo punto del elemento o patrn de referencia;
8. Confirme.
1

3 4

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Manipulacin Rpida
Acciona rpidamente las funciones de mover, girar y ampliar elementos.
Redefinir posicin o permetro
Redefine la posicin del elemento o su permetro.

Dividir elemento parte el elemento seleccionado basndose en los datos de


medida del Extremo 1 y extremo 2;
Disminuir (-) - disminuye el elemento seleccionado;
Incrementar (+) - aumenta el elemento seleccionado;
Posicin cambia solamente la posicin del elemento, sin modificar su permetro;
Permetro bidireccional al hacer clic en el signo de ms o de menos el
permetro del elemento se modifica para ambos lados;
Permetro unidireccional 1 - al hacer clic en el signo de ms o de menos se
modifica el lado izquierdo del elemento;
Permetro unidireccional 2 - al hacer clic en el signo de ms o de menos se
modifica el lado derecho del elemento;
Incremento de permetro (cm) valor que aumentar o disminuir el permetro
del elemento;
Total permetro total del elemento;
Extremo 1 (cm) pedazo del elemento hacia la izquierda, a partir del lugar que se
seleccion;
Extremo 2 (cm) - pedazo del elemento hacia la derecha, a partir del lugar que se
seleccion.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Seleccione la opcin Manipulacin rpida, pestaa Manipulacin;


Seleccione la opcin Redefinir posicin o permetro;
Haga clic en el elemento a modificar;
Observe que se abre la ventana Manipulacin rpida
Defina la posicin o permetro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
Ubique el elemento;
Confirme y cancele.
1

3
2 5 6
7

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Girar
Gira el elemento seleccionado segn el ngulo definido.

Incremento de giro lugar destinado a definir el valor del ngulo;


ngulo Valor del ngulo que se est utilizando con signo de positivo y negativo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la opcin Manipulacin rpida, pestaa Manipulacin;


Seleccione el elemento a modificar;
Seleccione la opcin Girar, en la ventana Manipulacin rpida;
Defina el valor de Incremento de giro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
Ubique el elemento;
Confirme y cancele.
1

Versin Manual 11.1

3 4 5

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Reflejar
Refleja elementos rpidamente, agilizando el trabajo.

Horizontal refleja el elemento horizontalmente;


Vertical refleja el elemento verticalmente.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la opcin Manipulacin rpida, pestaa Manipulacin;


Seleccione el elemento a reflejar;
Seleccione la opcin Reflejar, en la ventana Manipulacin rpida;
Defina reflejar entre Horizontal o Vertical;
Haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+) para modificar el elemento;
Ubique el elemento;
Confirme.
1

6
3 4 5

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Ampliar o reducir
Ampla o reduce el elemento segn los factores de escala X e Y.
1. Seleccione la opcin Manipulacin rpida, pestaa Manipulacin;
2. Seleccione el elemento a modificar;
3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido ser el utilizado
para ampliar o reducir las medidas del elemento;
4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
5. Ubique el elemento;
6. Confirme y cancele.
1

2
5

3 4

Diminuir o Incrementar
Al accionar estos botones, se aplicarn las modificaciones en el elemento.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Redefinir permetro
Redefine el permetro de elementos y patrones.
Modo

Mantener extremos - redefine el permetro del elemento, fijando los extremos


(puntos) del patrn o elemento seleccionado en su lugar de origen. Esta opcin se
indica para redefinir curvas.

Unidireccional redefine el permetro del elemento solamente en uno de los


extremos. El extremo que se modificar debe ser indicado haciendo un clic cerca
del punto.

Bidireccional redefine, proporcionalmente, el permetro del elemento en sus


extremos.

De (cm)
Informa el valor original del permetro seleccionado.
a (cm)
Define el permetro que se atribuir al elemento.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Redefinir permetro, pestaa Manipulacin;


Se abre la ventana Redefinir permetro;
Seleccione el modo Mantener extremos;
Indique el contorno del patrn que desea redefinir;
Redefina el permetro (se puede verificar el valor anterior del permetro);
Confirme y cancele.
1

4
2 3

Versin Manual 11.1

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Reflejar
La herramienta Reflejar se utiliza mucho para construir patrones asimtricos,
permitiendo mantener las partes en comn sin modificacin y ajustar solamente los
puntos necesarios.
Modo

Horizontal refleja el objeto utilizando el eje X como referencia.


Vertical refleja el objeto utilizando el eje Y como referencia.
Libre refleja el objeto segn lo indicado por el ratn.

Hacer copia
Activado, hace copia del objeto aplicando el reflejo, manteniendo el objeto utilizado
como base en el lugar original.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta Reflejar, paleta Manipulacin;


Se abre la ventana Reflejar;
Seleccione el Modo Vertical;
Active Hacer copia;
Indique el objeto;
Ubique el objeto con el ratn;
Confirme y cancele.
1

2 3 4

Definir cerca
Permite seleccionar una zona a manejar utilizando la herramienta Mover cerca.
Versin Manual 11.1

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1. Seleccione la herramienta Definir cerca, pestaa Manipulacin;


2. Indique el primer punto, para comenzar la seleccin;
3. Arrastre el ratn hacia la punta opuesta, completando la seleccin.
1

Sugerencia: Despus de mover la cerca se debe desactivar la herramienta Definir cerca.

Mover cerca
Mueve los elementos que estn en la zona de seleccin, definida anteriormente por
la herramienta Definir cerca.
1. Seleccione la herramienta (despus de haber definido la cerca con la
herramienta Definir cerca);
2. Se abre la ventana Mover cerca para seleccionar las opciones: Puntos de
control, Puntos de curva, Piquetes internos y Lneas auxiliares;
3. Seleccione en esa ventana los tems que se movern con la cerca, se debe
seleccionar por lo menos una de las opciones, pues, si no se activa ninguna
opcin, solamente se mover la cerca, sin modificar el dibujo de los
patrones;
4. Defina coordenadas en la ventana Coordenadas;
5. Haga clic en la zona seleccionada;
6. Confirme la posicin a la cual la cerca mover los elementos seleccionados,
usando el ratn.

Versin Manual 11.1

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2 3
5 6
4

Sugerencia: Al seleccionar la herramienta Borrar cerca, la cerca definida anteriormente


se desactivar.

Versin Manual 11.1

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Transformar en elementos
Para transformar patrones terminados nuevamente en elementos, la herramienta
indicada es Transformar en elementos.
1. Seleccione la herramienta
Manipulacin;
2. Indique el patrn;
3. Confirme y cancele.

Transformar

en

elementos,

pestaa

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Alinear
Introduce puntos de curva en los patrones, transformndolos en rectas o curvas,
dependiendo de la cantidad de puntos introducidos.
Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrn.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Alinear, pestaa Manipulacin;


Se abre la ventana Alineacin;
Indique el patrn;
Indique el punto de referencia;
Indique el punto a modificar;
Confirme y cancele.
1

3 4
1
5

Redondear e crear bisel


La herramienta Redondear o crear bisel se utiliza mucho para terminaciones de
bolsillos.
Modo

Redondear ngulo- transforma ngulos puntiagudos en ngulos redondeados.

Bisel transforma ngulos puntiagudos en bisel.

Radio (cm)
Al seleccionar Redondear ngulo, se acciona la opcin Radio, permitiendo que el
usuario defina el tamao del radio que se utilizar para redondear el ngulo del patrn.
Versin Manual 11.1

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Permetro 1 (cm) y Permetro 2 (cm)


Al seleccionar Bisel, se accionan las opciones Permetro 1 (cm) y 2(cm),
permitiendo que el usuario defina el valor de cada permetro que se utilizar para crear el
bisel.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana ngulos y bisel;
Seleccione Redondear ngulos;
Defina el valor del radio;
Indique el patrn;
Indique el punto en donde se har el redondeo;
Cancele para desactivar la herramienta.
1

3 4

5 6

Copiar o cambiar elementos


Permite cambiar un segmento del patrn por un elemento separado o copiar un
segmento del patrn para introducirlo en otro patrn.
Accin

Cambiar elementos cambia un elemento del patrn por un elemento separado.

Copiar elementos - copia los elementos seleccionados en el patrn.

Versin Manual 11.1

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Contorno
Esta opcin estar disponible solamente cuando la opcin Cambiar elemento est
activada. La diferencia entre el Modo Automtico y el Manual es que en el Modo Manual
se pueden seleccionar los segmentos uno por uno.
1. Seleccione la herramienta Copiar o cambiar elementos, pestaa
Manipulacin;
2. Se abre la ventana Cambia o copia elementos;
3. Seleccione la accin Cambiar elementos;
4. Seleccione Contorno Automtico;
5. Indique el patrn;
6. Indique el segmento que se cambiar en el patrn;
7. Indique el elemento para cambiarlo;
8. Confirme el elemento;
9. Indique el punto de referencia para el cambio en el segmento y
posteriormente en el elemento;
10. Confirme y cancele.
1

6 9

7 9

3 4

Versin Manual 11.1

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3. Producir y marcar patrones


En esta etapa, se presentarn nuevas opciones de produccin para complementar
los datos presentados en la etapa anterior.

Marcar patrones
Introducir
Algunas marcas en los patrones se hacen para coser el bolsillo en el lugar correcto
o unir los patrones a la altura correcta tambin. Estas marcas se llaman piquetes y se
pueden hacer con la herramienta Introducir.
Ancho (cm)
Para ciertos tipos de piquetes, como V y T, se debe definir el ancho.
Altura (cm)
Define la altura del piquete.
ngulo
Define el ngulo del piquete.
Piquete
Enumera los tipos de piquete para seleccin.
Referencia
Punto de control que sirve de referencia para ubicar y escalar el piquete.
Cdigo
Al activarlo, introduce cdigos secuenciales en los patrones, los que sern
utilizados despus para vincular los patrones en lo que se refiere a la ubicacin en el trazo
en Audaces Vestuario Marcada, utilizando la funcin Relacin entre piquetes. Usado
para facilitar el trazado de las prendas que requieren encuentro de rayas o estampas en la
unin de patrones, como en la parte lateral.

Versin Manual 11.1

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Piquete sobre el contorno


Al activarlo, introduce piquetes solamente en el contorno del patrn:

Agregar punto de control - al activarlo, introduce puntos de control con los


piquetes.
Mantener distancia entre las tallas - al activarlo, introduce los piquetes
manteniendo la misma distancia con respecto al punto de referencia en todas las
tallas.

Versin Manual 11.1

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Dx (cm)
Define una lnea de orientacin que ayuda al introducir un piquete en un lugar
especfico. Esta opcin se aplica solamente en piquetes internos.
Dy (cm)
Define una lnea de orientacin que ayuda al introducir un piquete en un lugar
especfico. Esta opcin se aplica solamente en piquetes internos.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Piquete en la costura
Define la forma de proyeccin del piquete en la lnea de costura como:
Proyectado, manteniendo la misma posicin del piquete en la costura.
Extendido, siguiendo el ngulo de introduccin del piquete.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Introducir, pestaa Marcaciones;


Se abre la ventana Colocar piquete;
Defina el tamao del piquete;
Accione Piquete sobre el contorno y Agregar punto de control;
Indique el patrn;
Confirme y cancele.

1
3 4
5

Sugerencia: Use el SNAP para tener ms precisin al ubicar el piquete en el patrn.

Mltiples
Con la herramienta Mltiples se pueden introducir varios piquetes en el contorno o
en el interior del patrn de una sola vez.
Modo

Puntos del ratn introduce piquetes en una extensin delimitada con el ratn,
respetando la configuracin de nmero de piquetes o de permetro.
Elemento - introduce piquetes a partir de un elemento ubicado sobre el patrn,
respetando la configuracin de nmero de piquetes o de permetro.
Sobre el contorno introduce piquetes solamente en el contorno del patrn,
respetando la configuracin de nmero de piquetes o de permetro.

Versin Manual 11.1

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Nro. piquetes o Permetro


Informa la cantidad de piquetes o la medida del espacio entre un piquete y otro.
Ancho (cm)
Determina el ancho del piquete.
Altura (cm)
Determina la altura del piquete.
ngulo
Determina el ngulo del piquete.
Piquete
Lista con los tipos de piquetes.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Seleccione la herramienta Mltiples, pestaa Marcaciones;


Se abre la ventana Colocar piquetes mltiples;
Seleccione el Modo > Puntos del ratn;
Seleccione Permetro;
Defina el valor de la distancia entre los piquetes que se introducirn;
Seleccione el tipo de piquete;
Indique el patrn;
Usando el ratn, ubique el comienzo de los piquetes y extindalo hasta
donde lo desee;
9. Confirme y cancele.
1
7 8

9
3a6

Borrar piquete
Borra piquetes aislados o todos los piquetes del contorno o del interior del patrn
seleccionado. Cuando no est activada ninguna opcin en la ventana Borrar, se borrarn
piquetes aislados haciendo clic una vez sobre cada uno.
Todos los piquetes sobre el contorno
Borra todos los piquetes existentes en el contorno del patrn.
Todos los piquetes internos
Borra todos los piquetes existentes en el interior del patrn.
1. Seleccione la herramienta Borrar, pestaa Marcaciones;
2. Se abre la ventana Borrar;
3. Active la opcin Todos los piquetes sobre el contorno;
Versin Manual 11.1

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4. Indique el patrn;
5. Confirme y cancele.
1

Alinear
Alinea los piquetes en la escala, de manera horizontal, vertical, por elemento y
puntos verticalmente y horizontalmente.
Modo

Horizontal - alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia el


piquete de la talla base;
Vertical alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia el piquete de
la talla base;
Elemento - alinea los piquetes usando como referencia un elemento ubicado sobre
el patrn;
Punto horizontal alinea los piquetes horizontalmente, usando como referencia
un punto de control;
Punto vertical alinea los piquetes verticalmente, usando como referencia un
punto de control.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Alinear, pestaa Marcaciones;


Se abre la ventana Alineacin;
Seleccione el modo Horizontal;
Indique patrn;
Indique el piquete;
Cancele.

Versin Manual 11.1

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4 5

6
3

Producir patrones
Doblar
Los patrones se pueden construir por la mitad y posteriormente desdoblados. Es el
caso de los patrones simtricos.
Y los patrones listos se pueden doblar para una simple verificacin rpida y visual.
Accin

Doblar dobla el patrn segn la opcin seleccionada en Como doblar;

Desdoblar desdobla el patrn en el contorno del segmento seleccionado;

Cmo doblar

Horizontal dobla el patrn por la mitad en el sentido horizontal.

Vertical dobla el patrn por la mitad en el sentido vertical.

Elemento dobla el patrn con respecto al elemento indicado.

Mantener el doblez del patrn


Al activar esta opcin el patrn se doblar segn lo definido en Cmo doblar, pero
las modificaciones se harn solamente en uno de los lados, indicando en lneas
punteadas la marca del patrn original.

Versin Manual 11.1

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Hilo en el centro del patrn


Al activar esta opcin, el hilo quedar siempre en el centro del patrn al doblarlo y
desdoblarlo.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Doblar, pestaa Produccin;


Se abre la ventana Doblar o desdoblar;
Seleccione Doblar;
Active la opcin Mantener doblez del patrn;
Indique el patrn y, usando el ratn, ubique el lado en el cual se har el
doblez;
6. Confirme.
1

5
2 3 4

Sugerencia: para modificar solamente un lado del patrn, active la opcin Mantener
doblez del patrn. Para modificar ambos lados, esta opcin debe estar desactivada.

Pinza en el contorno
Para ajustar prendas, se crean algunas pinzas en el contorno de los patrones. La
pinza puede ser abierta recortada o solamente marcada.
Abertura (cm)
Define el valor total de la abertura de la pinza en la parte lateral.
Profundidad (cm)
Define el valor de profundidad de la pinza.

Versin Manual 11.1

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Abrir pinza
Crea una pinza con abertura y agrega el valor al patrn, compensando la abertura.
Pero no recorta la pinza si la opcin Recortar pinza no est activada.
Recortar pinza
Cuando est activado, crea una pinza recortada y retira el interior de la pinza en el
patrn, sin compensar el valor de la abertura.
Vrtice perpendicular
Ubica el vrtice perpendicular al contorno del patrn. Si esta opcin no est
activada, se puede definir el ngulo del vrtice .
Crear terminacin
Crea pinza con terminacin, como cuando se hace a mano, para que no retire
ningn pedazo del patrn. Para utilizar esta opcin se debe activar la opcin Abrir pinza.
Cortar intersecciones
Crea una pinza en donde el punto pvot y la direccin del vrtice, para formar la
pinza, pasan por dos puntos del patrn. As, el resultado es un pliegue en los dos
primeros puntos de interseccin.
Piquetes laterales
Lugar para seleccionar el formato de los piquetes que indicarn en el contorno el
comienzo y fin de la pinza.
Piquete en el vrtice
Lista de tipos de piquetes que indicar el vrtice de la pinza, lugar en el que se
debe terminar al coser.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta Pinza en el contorno, pestaa Produccin;


Se abre la ventana Pinza;
Indique los valores de la Abertura (cm) y Profundidad (cm) de la pinza;
Active la opcin Recortar pinza;
Indique el patrn;
Usando el ratn, indique la posicin de la pinza en el patrn;
Confirme la pinza.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

1
5
2 3

Pinza interna
Para crear una prenda ms justa y bien estructurada al cuerpo generalmente se
deben crear o alterar pinzas internas en los patrones.
Altura 1 (cm)
Define el valor que tendr la pinza en la primera medida, o sea del centro hasta el
extremo superior.
Altura 2 (cm)
Define el valor que tendr la pinza en la segunda medida, del centro hasta el
extremo inferior.
Ancho (cm)
Define el valor del ancho de la pinza, calculando el valor introducido mitad para la
derecha y mitad para la izquierda.
ngulo
Define el ngulo de introduccin de la pinza en el patrn.
Lnea auxiliar
Introduce la pinza con la marcacin de lneas auxiliares que ayudan en la
exhibicin.

Versin Manual 11.1

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Marca interna
Al activarlo, introduce la pinza utilizando piquetes internos como gua.
1. Seleccione la herramienta Pinza interna, pestaa Produccin;
2. Se abre la ventana Pinza interna;
3. Indique el patrn;
4. Defina el valor de la Altura 1(cm) y el valor de la Altura 2(cm) ;
5. Defina el valor del Ancho (cm);
6. Active la opcin Lnea auxiliar;
7. Active Piquete interno y seleccione el tipo;
8. Defina el ngulo de la pinza interna;
9. Usando el ratn, ubique la pinza en el patrn;
10. Confirme;
11. Cancele.
1

10

2 4a8

Sugerencia: para ayudar a ubicar la pinza, utilice el SNAP y la ventana Coordenadas.

Cortar
Muchas veces es necesario cortar el patrn despus de construido para ajustes o
reaprovechamiento de partes del patrn. Para esta accin se usa la herramienta Cortar,
que corta el patrn utilizando elementos como referencia.
Contorno
Versin Manual 11.1

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Automtico corta el patrn automticamente al seleccionar el patrn y el


elemento, permitiendo utilizar solamente un elemento para realizar el corte.
Manual permite utilizar ms de un elemento para realizar un corte.

Mantener distancias
Aplica en los puntos de control creados por el corte la misma diferencia de
escalado de los puntos de control adyacentes.
Costura (cm)
Define el valor en centmetros de la costura que se aplicar en el patrn cortado.
Costura en los dos patrones
Aplica la costura en los dos patrones que se generaron despus del corte. Solo se
puede activar esta opcin si la anterior, Costura (cm), est activada.
Piquetes
Enumera los tipos de piquetes disponibles para marcar la costura.
Modo
Define el tipo de terminacin de la costura que se aplicar. Esta opcin solo se
activar cuando se accione la opcin Costura.

Tangente terminacin de la costura tangente al contorno del patrn.


Recta terminacin de la costura en ngulo recto (90) con respecto al elemento
de corte.
1. Introduzca un elemento (recta,curva o arco) en el patrn de manera que
atraviese el contorno del patrn en dos puntos;
2. Seleccione la herramienta Cortar, pestaa Produccin;
3. Se abre la ventana Cortar patrn;
4. Seleccione el tipo de Contorno e introduzca el valor de las costuras;
5. Indique el patrn;
6. Indique el elemento;
7. Confirme indicando la direccin del corte y cancele.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

5
3 4

Sugerencia: cuando el corte se haga por elementos diferentes de rectas, las costuras
generadas se deben revisar.

Unir
La herramienta Unir realiza la unin de patrones que se construyeron
separadamente o que por algn motivo fueron cortados. Con esta herramienta tambin se
pueden acercar los patrones para una comparacin.
Slo mover
Permite acercar un patrn a otro, como tambin sus respectivos escalados, para
comparar visualmente las medidas entre los patrones.
Unir tallas
Reubica el escalado del patrn de acuerdo con el patrn utilizado como referencia,
permitiendo comparar visualmente sus medidas.
Rotacin en la talla

Igual talla - Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unin de
cada talla escalada.
Igual base Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unin
de la talla base, aplicando la misma rotacin en las otras tallas escaladas.

1. Seleccione la herramienta Unir, pestaa Produccin;


2. Indique el primer patrn al comienzo de la unin;
3. Indique el final de la unin;

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

4.
5.
6.
7.
8.

Indique el segundo patrn al comienzo de la unin;


Indique el final de la unin del segundo patrn;
Indique la referencia (punto) del primer patrn;
Indique la referencia (punto) del segundo patrn;
Confirme y cancele.
1

8
2 4

6 7

4. Escalar Patrones
En esta etapa presentaremos algunas otras formas de escalar patrones.

Automtico
Escala los puntos y los piquetes automticamente a partir de la medida indicada en
Dx y Dy a partir de un punto de referencia.
Diferencia de DX (cm)
Define el valor a escalar en DX;
Diferencia de DY (cm)
Define el valor a escalar en DY;
Aplicar en la talla
Enumera todas las tallas a escalar, segn la escala predefinida en la ventana
Propiedades.

Versin Manual 11.1

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1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Automtico, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Escalado automtico;
Indique el patrn;
Seleccione la opcin Todos;
Utilice el ratn para indicar el punto de referencia para el escalado. Observe
que ocurrir una proyeccin de los patrones escalados;
6. Confirme sobre el punto.;
7. Cancele.
1

2 4

Ratn
Escala los patrones a partir de los puntos de control y piquetes, haciendo clic con el
ratn.
Modo

Por incremento - Aplica la medida indicada en la ventana Coordenadas utilizando


la talla anterior como referencia.

Absoluto Aplica la medida indicada en la ventana Coordenadas utilizando la


talla base como referencia.

Proporcional Distribuye proporcionalmente, entre las tallas mayor con la base y


menor con la base, la medida indicada en la ventana Coordenadas.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Ratn, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Escalar con mouse;
Seleccione Modo > Por Incremento;
Indique el patrn;

Versin Manual 11.1

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5.
6.
7.
8.

Indique el punto a escalar;


Indique el valor de las coordenadas Dx y Dy en la ventana Coordenadas;
Confirme;
Cancele para desactivar la herramienta.

1
4 5

3
6

Sugerencia: utilice la ventana Coordenadas para escalar con medidas exactas.

Borrar escalado
Borra el escalado de puntos escalados del patrn. Permite borrar el escalado de los
puntos, de a uno, o todos al mismo tiempo.
Slo X (Hor.)
Borra solamente los valores escalados en Dx.
Slo Y (Vert.)
Borra solamente los valores escalados en Dy.
Todo patrn
Borra el escalado de todo el patrn de una sola vez, de acuerdo con las
selecciones en Dx y Dy.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Borrar escalado, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Borrar escalado;
En la ventana, indique las opciones Slo X (Hor.) y Todo patrn;
Indique el patrn;

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

5. Indique el punto escalado;


6. Confirme y cancele.
1

4 5

Sugerencia: al seleccionar la opcin Todo patrn, se debe indicar el patrn y todos los
puntos escalados se borrarn.

Copiar escalado
Copia el escalado de uno o varios puntos de control y lo aplica en otro patrn.
Copiar

1 punto escalado copia el escalado de un punto solamente;


varios puntos de control - copia el escalado de varios puntos de control
indicados con el ratn;
todos los puntos de control copia el escalado de todos los puntos del patrn.

Slo DX
Copia el valor del escalado en DX
Slo DY
Copia el valor del escalado en DY
Invierte DX
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DX.

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Invierte DY
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DY.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta Copiar escalado, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Copiar escalado;
Indique el patrn de origen (escalado a copiar);
Indique el punto de control de origen;
Indique el patrn de destino (a aplicar el escalado);
Indique el punto de control de destino;
Cancele.
1

3 4

5 6

Sugerencia: el punto de control del patrn de destino debe estar en la misma posicin
que el punto de control de origen; de lo contrario, los valores quedarn invertidos.

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5. Comparar patrones
Cota permetro
Informa la cota del permetro del elemento indicado.
1. Seleccione la herramienta Cota permetro, pestaa Conferencia;
2. Indique el elemento;
3. Indique el lugar en el que desea introducir la informacin (flecha con el
permetro);
4. Indique el lugar y posicin de la cota.
1

2 3 4

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Uso Avanzado
1. Informacin de los patrones
Propiedades
En esta ventana se pueden configurar los patrones de acuerdo con la marcada.
En la parte izquierda de la ventana est el treeview, lugar para seleccin del patrn
a configurar.
En la parte superior de la ventana estn las pestaas. Estas pestaas ofrecen
datos del patrn seleccionado.

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Pestaa Propiedades

Patrn campo disponible para introducir el nombre del patrn;


Descripcin campo disponible para introducir datos importantes sobre el patrn;
Propiedades de la marcada en esta parte de la ventana se pueden introducir algunas
caractersticas de cada patrn.
Patrn listo si el patrn no est listo para ser enviado a la marcada desmarque
la opcin, para que este patrn no quede disponible para Audaces Marcada;
Permitir cambios de las propiedades en Audaces Marcada al marcar esta
opcin se pueden modificar las caractersticas del patrn seleccionado en Audaces
Marcada. Si esta opcin no est seleccionada el patrn queda trabado y no se
puede modificar en Audaces Marcada;
Tela permite que el usuario elija la tela en la que se cortar el patrn. Muestra la
lista de telas previamente registradas en Audaces Patrones;
Cantidad por modelo lugar para introducir la cantidad de piezas de ese patrn;
Rotacin permite seleccionar una opcin relacionada a la rotacin del patrn,
teniendo como referencia inicial el sentido del hilo;
Sin giro no permite que la pieza gire en la marcada;
Libre permite que la pieza gire libremente en la marcada;
90 grados permite que la pieza gire en un ngulo de 90 en la marcada;
180 grados permite que la pieza gire en un ngulo de 180 en la marcada;
180 grados banda permite que la pieza gire el valor de 180 ms un
valor dado en la banda de rotacin en la marcada;
Banda - permite que el patrn gire 180 ms el valor definido en el campo
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banda de rotacin;
Banda de rotacin se define el valor del ngulo mximo de tolerancia de
rotacin del patrn. Esta opcin se activa solamente cuando la opcin 180 grados
banda o Banda estn seleccionadas;
Reflejar activado permite que el patrn se refleje segn el sentido del hilo;
Par permite que el patrn se coloque dos veces y reflejado;
Doblez vertical permite que el patrn se doble verticalmente cuando la marcada
utilice tela con doblez;
Doblez horizontal permite que el patrn se doble horizontalmente cuando la
marcada utilice tela con doblez;
Configuracin Inicial del patrn.
Rotacin inicial ngulo de referencia por el cual el patrn iniciar la rotacin;
Reflejado en vertical - indicacin vertical del reflejo del patrn;
Reflejado en horizontal - indicacin horizontal del reflejo del patrn;
Aplicar a Todos
Aplicar a todos aplica las configuraciones de la pestaa Propiedades a todos
los patrones del modelo;
Aplicar a todos con la misma tela - aplica las configuraciones de la pestaa
Propiedades a todos los patrones de la misma tela.

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Pestaa Escalado

Normal permite el escalado de los patrones para las diferentes tallas. Ej.: P, M y G
En la altura - permite la aplicacin de un escalado en la altura, en el cual el patrn tendr
diferentes alturas, adems de sus tallas normales. Para poder escalar en la altura, usted
debe activar la opcin Permitir escalado en la altura, en la ventana Opciones.
Visin en esta opcin puede desactivar una talla, excluyendo o incluyendo la talla para
escalarla. La talla marcada con rojo es la talla base del modelo;
Talla permite modificar y dar nombre a las tallas de los patrones;
Color permite definir y personalizar el color para la exhibicin de cada talla en el
escritorio;
Nuevo crea una talla nueva
Base define la talla seleccionada como base
Borrar borra la talla seleccionada
Aplicar
Al patrn aplica la regla de escalado solamente al patrn que est seleccionado;
Al modelo - aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo;
rea de la talla - esta opcin se usa cuando se necesita agregar una talla nueva a las
tallas existentes. Se puede seleccionar la proporcin deseada, para cada talla nueva, a
partir de las opciones:
Mantener diferencia - agrega una talla en el lugar seleccionado, realizando la
distancia promedio de la regla de escalado entre las tallas;
Igual talla - agrega la misma distancia de la talla seleccionada, manteniendo la
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proporcin en las otras tallas;


Talla intermedia - agrega una talla intermedia entre las otras.

Sugerencia: Para introducir una talla en la escala, seleccione la opcin deseada y el lugar
en el que se introducir la talla nueva e introdzcala en la escala.
Reglas de escalado lista de escalados registrados.
Sugerencia: Men principal > Configuraciones > Reglas de escalado.
Pestaa Visualizacin

Manipular ayuda a configurar los elementos de exhibicin de los patrones:


Elementos del patrn - contiene opciones a seleccionar y configurar:
Nombre define el ngulo y altura del texto. En Referencia, se puede
seleccionar la posicin del cursor con respecto al texto. En la zona de
visualizacin, con la ayuda del cursor del ratn, se puede determinar el lugar
del patrn en el que se introducir el texto del Nombre;
Descripcin define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio entre
lneas del texto. En Referencia, se puede seleccionar la posicin del cursor
con respecto al texto. En la zona de visualizacin, con la ayuda del cursor
del ratn, se puede determinar el lugar del patrn en el que se introducir la
Descripcin;
Observaciones define la alineacin, el ngulo, la altura y el espacio entre
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lneas del texto. En Referencia, se puede seleccionar la posicin del cursor


del ratn con respecto al texto. En la zona de visualizacin, con la ayuda del
cursor del ratn, se puede determinar el lugar del patrn en el que se
introducir la observacin;
Hilo determina la ubicacin del hilo en el patrn. Utilizando el cursor del
ratn en la zona de exhibicin, indique la posicin y el largo del hilo;
Nmeros define la altura y la ubicacin del nmero. En la zona de
exhibicin, el cursor del ratn determina el punto del patrn cuyo nmero se
modificar;
Ninguno opcin neutra para cuando no se necesita configurar ninguna de
las opciones.
Referencia - define la posicin de los textos con respecto al cursor del ratn en
Nombre, Descripcin y Observaciones.
Alineacin - define la alineacin de los textos en Descripcin y Observaciones.
ngulo del texto - se define el ngulo de los textos en Nombre, Descripcin e
Observaciones.
Altura del texto (cm) - define la altura de los textos en Nombre, Descripcin,
Observaciones y Nmeros.
Espacio entre lneas - se define el espacio que se introducir entre las lneas de
los textos en Descripcin y Observaciones.

Visualizar - activa los datos del patrn que se exhibirn:


Nombre activa la exhibicin del nombre del patrn;
Rellenar - color rellena el patrn base con un color que se puede definir y
personalizar en la ventana Color, exhibida al hacer clic en el cuadrado al lado de
esta opcin;
Hilo activa la exhibicin del hilo del patrn;
Nmeros activa la exhibicin de los nmeros de los puntos de control del patrn;
Escalado - activa la exhibicin de las tallas del escalado Normal;
Piquetes activa la exhibicin de los piquetes internos o de contorno;
Descripcin activa la exhibicin de la descripcin del patrn;
Lneas auxiliares activa la exhibicin de las lneas auxiliares del patrn;
Costura activa la exhibicin de las costuras del patrn;
Camino escala activa la exhibicin del camino determinado al escalado de las
tallas;
Permetro patrn activa la exhibicin del permetro de cada elemento del patrn;
Margen activa la exhibicin del margen introducido en el contorno del patrn;
Modelo activa la exhibicin del nombre del modelo;
Nombre del escalado activa la exhibicin del nombre del escalado;
Tela activa la exhibicin del nombre de la tela que se est usando en el patrn;
Cantidad activa la exhibicin de la cantidad que se cortar de la pieza
configurada en la pestaa Propiedades.
Rotacin - activa la exhibicin de la rotacin definida en la pestaa Propiedades
Aplicar a todos - al hacer clic en este botn, se abren dos opciones:
Aplicar a todos aplica las caractersticas configuradas anteriormente a todos los
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patrones;
Aplicar a todos con la misma tela aplica las caractersticas configuradas
solamente a los patrones que tienen el mismo tipo de tela.

Pestaa Margen

En la columna Elemento, se exhiben los nmeros que corresponden a los puntos


de control del patrn.
En la columna Margen (cm), se configura el margen de seguridad para cada
elemento del patrn, con la posibilidad de indicar cuntos centmetros tendr ese margen.
Aplicar - permite exhibir el margen definido antes de aplicarlo al patrn.

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Pestaa Puntos de CAM

En esta pestaa se pueden indicar hasta dos puntos de referencia para que la hoja
de la Mquina de corte comience el corte de la pieza.
Tipo de corte ofrece dos opciones de corte
Completo la hoja de la Mquina de corte baja en el primer punto CAM, realiza el
corte de la pieza y termina en el mismo punto en el que comenz el corte.
Semicorte la hoja de la Mquina de corte baja en el primer punto y comienza el
corte hasta el segundo punto de CAM, despus vuelve al primer punto, en el que
comenz el corte, realizando el corte en sentido contrario hasta encontrar el
segundo punto de CAM para terminar el corte.
Agregar - permite seleccionar en los patrones los puntos de referencia para comenzar el
corte.
Borrar - permite indicar un punto del patrn seleccionado y borrarlo
Ok confirma la operacin
Cancelar cancela la operacin
Importante: El recurso de Puntos de CAM slo estar disponible en versiones de
Audaces Vestuario para Mquinas de Corte Automtico.

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Pestaa Herramientas
Algunas operaciones especiales en los patrones (cortes, exportaciones, impresin
etc.) requieren configuraciones especficas. Si el usuario tiene un plotter de recorte o
mquina de corte, tal vez tenga que configurar el comportamiento esperado de las
herramientas.
La Pestaa Herramientas permite atribuir las caractersticas deseadas a cada
elemento del patrn:

Elementos define los elementos del patrn como Contorno, Nombre,


Descripcin, Observaciones e Hilo, adems de atribuir colores a esos
elementos;

Configurar herramientas configura el tipo de accin para la herramienta:


Dibujo, Corte o Perforacin;

Configurar por defecto permite configurar las herramientas habituales del


usuario para los patrones, mantenindolas como estndar;

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Opciones de configurar los colores y los nmeros para Piquetes sobre el


contorno, Piquetes internos y Lneas auxiliares;

Aplicar todos aplica las caractersticas configuradas a todos los patrones;

Ok confirma la operacin;

Cancelar - cancela la operacin.

Informaciones
Al seleccionar la herramienta Informaciones, se abre la ventana de
Informaciones, en la cual se pueden introducir los datos del modelo.
En esa ventana se encuentran los siguientes datos: nombre del modelo, cliente,
coleccin, descripcin, palabra clave, fecha de creacin y ltima modificacin.
Esos datos se pueden modificar, excepto la fecha de creacin y la ltima
modificacin, pues tienen actualizacin automtica.
En esa ventana tambin se puede introducir una contrasea al modelo, registrar los
datos del autor, ver los patrones que componen el modelo, configurar la relacin de
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piquetes y agregar imgenes.

Contrasea
Para proteger el modelo, se debe registrar una contrasea.
1. Haga clic en la herramienta Informaciones, pestaa Iniciar;
2. En la ventana de Informaciones, Haga clic en el botn Contrasea.
Observe que se abre la ventana Contrasea;
3. Digite la nueva contrasea;
4. Haga clic en Ok para confirmar o en Cancelar para cancelar la operacin.

Sugerencia: El nmero mnimo de caracteres para registrar la contrasea es 4 (cuatro).


Autor
Al presionar el botn Datos del Autor, permite exhibir los datos registrados que se
mostrarn como del autor del archivo. Esa ventana siempre se abrir al guardar un nuevo
archivo, solicitando la confirmacin de los datos del autor del modelo.

Sugerencia: Para registrar datos en Datos del autor se debe accionar la funcin por el
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Men Principal > Ayuda > Datos del autor.


Imgenes

La ventana graba la imagen del archivo en uso y tambin permite introducir


imgenes en el archivo.

Agregar - busca imgenes en los archivos del ordenador y almacena esas


imgenes dentro del archivo que se est guardando.
Borrar - retira la imagen de la ventana.
- permite exhibir las imgenes para adelante y para atrs.
Guardar imagen del patrn almacena la imagen de los patrones
dispuestos en el escritorio.
Ok confirma la operacin.
Cancelar - cancela la operacin.

1. Seleccione la opcin Imgenes;


2. Se abre la ventana Imgenes, con opciones de Agregar o Borrar imgenes;
3. Haga clic en Agregar para buscar una imagen; se pueden agregar varias
imgenes;
4. Para exhibir las imgenes agregadas, haga clic en
o
;
5. Para guardar la imagen del escritorio, active el campo Guardar imagen del
patrn;
6. Haga clic en OK para terminar la operacin.
Patrones
Al accionar este botn, se abre la ventana de Propiedades del patrn, en la que
se pueden ver las configuraciones de los patrones y modificarlas si lo necesita.
Relacin de piquetes
La relacin de piquetes se usa para ayudar en la marcada de las piezas,
especialmente para modelos con estampados.
Accionando este botn, se abre la ventana Relacin de piquetes.
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Sugerencia: Para poder configurar la relacin de piquetes, se deben introducir piquetes


con cdigo utilizando la herramienta Agregar, con la opcin Cdigo accionada.
A la izquierda de la ventana, estn las opciones que se pueden activar Patrn 1 y
Patrn 2 y el treeview, con todos los patrones que tienen piquetes con cdigo.
Al hacer clic en el patrn, se pueden configurar todos los cdigos de un mismo
patrn.
En la parte superior, a la derecha de la ventana, se ve el patrn o los patrones que
se estn configurando. Abajo del patrn aparece el nombre del patrn y el nmero del
cdigo del piquete.
En la parte de abajo de la ventana, aparece la lista de los modos, patrones y
cdigos configurados.
Modo - Define la orientacin de la pieza, con respecto a su disposicin en la tela y el tipo
de relacin que se debe considerar, si ser patrn con patrn o patrn con tela. Las
opciones de disposicin son:
Patrn con tela en horizontal el patrn se ubicar con respecto a la tela
horizontalmente. Esta opcin solo se usa si la tela est configurada con lneas
horizontales (rayas);
Patrn con tela en vertical el patrn se ubicar con respecto a la tela
verticalmente. Esta opcin solo se usa si la tela est configurada con lneas
verticales (rayas);
Patrn con tela centrada - el patrn se ubicar con respecto al estampado de la
tela;
Patrn con patrn horizontal - los patrones se ubicarn, uno con respecto al otro,
considerando la lnea horizontal segn la posicin indicada para el primer patrn.
Esta opcin solo se usa si la tela est configurada con lneas horizontales (rayas);
Patrn con patrn en vertical - los patrones se ubicarn, uno con respecto al
otro, considerando la lnea vertical segn la posicin indicada para el primer patrn.
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Esta opcin solo se usa si la tela est configurada con lneas verticales (rayas);
Patrn con patrn en horizontal/vertical - los patrones se ubicarn, uno con
respecto al otro, considerando la ubicacin en ambas lneas segn la posicin
indicada para el primer patrn;
Patrn con patrn en horizontalmente simtricos - los patrones se ubicarn
invertidos, uno con respecto al otro, considerando la lnea horizontal segn la
posicin indicada para el primer patrn. Esta opcin solo se usa cuando la tela est
configurada con lneas horizontales (rayas);
Patrn con patrn en verticalmente simtricos - los patrones se ubicarn
invertidos, uno con respecto al otro, considerando la lnea vertical segn la posicin
indicada para el primer patrn. Esta opcin solo se usa cuando la tela est
configurada con lneas verticales (rayas);
Patrn con patrn en horizontal/ vertical simtricos - los patrones se ubicarn
centrados, obedeciendo a la simetra indicada en el primer patrn.
1. Introduzca piquetes con cdigo en los patrones deseados utilizando la
herramienta Introducir, con la opcin Cdigo activada;
2. Seleccione la herramienta Informaciones y haga clic en el botn Relacin
piquetes;
3. Se abre la ventana Relacin de piquetes;
4. Seleccione el patrn en el treeview;
5. En Modo, seleccione el tipo de relacin deseado;
6. Si la opcin seleccionada es patrn con patrn, active la opcin Patrn 2,
que est arriba de la columna izquierda de la ventana, y seleccione el
segundo patrn;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para confirmar la operacin.
4

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Buscar modelos
Busca un modelo archivado, en Audaces Vestuario Patrones. La funcin
encuentra archivos a travs de la bsqueda en los directorios y permite el uso de filtros
para una bsqueda rpida.
Nombre - campo para introducir el nombre o parte del nombre del archivo. Se pueden
introducir solo las letras iniciales del archivo a buscar utilizando el asterisco (*) antes de
las letras iniciales.
Examinar - campo para introducir el lugar (carpeta) de bsqueda del archivo
Incluir subcarpetas - activa la bsqueda en las subcarpetas.
Buscar - busca la carpeta. Al accionarlo, se abre la ventana Buscar Carpeta, en la cual
se define la carpeta en la que se har la bsqueda. Seleccione la carpeta y haga clic en
Ok.

Usar filtros de bsqueda - cuando se activa, busca a partir de todas las caractersticas
activadas y definidas en la ventana Filtros de bsqueda.
Ver filtros de bsqueda - abre la ventana Filtros de bsqueda, en la cual se activan las
caractersticas del archivo a buscar.

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Ubicar ahora - acciona la bsqueda del archivo. Despus de accionar esta funcin, la
ventana Ubicar se ampla en la parte inferior con una lista de archivos encontrados.

Detener - interrumpe la bsqueda


Nueva bsqueda - cierra la lista de archivos encontrados para realizar una nueva
bsqueda.
Abrir - abre el archivo seleccionado.
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Imprimir - crea un informe para impresin con el nombre de los archivos encontrados y
de las carpetas en las que estn guardados.

Telas
Registra datos sobre las telas y sus propiedades. Sus pestaas se pueden
configurar de la siguiente manera:
Nuevo ofrece los campos de la pestaa Telas para registrar una nueva tela;
Borrar borra el registro de la tela seleccionada;
Borrar todos borra todos los registros de telas.
Pestaa Telas
Registro de las caractersticas de las telas.
1. Seleccione Nuevo para registrar una tela nueva;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la funcin Configuracin tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripcin, informe las caractersticas de la tela u otros datos
Versin Manual 11.1

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5.

6.
7.
8.
9.

adicionales;
Elija o determine las opciones de Tipo (plano o tubular), Sentido (para
marcada en la tela), Ancho (cm), Largo, Peso (kg/m), Factor de escala X
y Factor de escala Y; Propiedades de la Marcada y Visualizacin;
Determine el tamao de los Mrgenes (cm) - Inferior, Superior, Izquierda
y Derecha para definir el punto de corte inicial en la tela;
Si la tela tiene Rayas (cm), se debe definir el tamao de las rayas (ancho
Horizontal y Vertical). Configure la opcin segn la tela;
Si la tela tiene estampado, seleccione Mostrar tipo tela y configure el Largo
y el Tipo a seguir (introduciendo imgenes);
Despus de registrar o realizar las modificaciones en la ventana, haga clic
en Cerrar para que las modificaciones sean registradas.
2

7
4

9
Pestaa Propiedades de la marcada
Permite configurar las propiedades de marcada de la tela que se usarn en la etapa
de marcada de los patrones.
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la funcin Configuracin tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripcin, informe caractersticas adicionales;
5. Defina propiedades de los patrones, como: Cantidad por modelo, Banda
de rotacin, Nombre de escalado y Rotacin;
6. Configure la tela para mantener las caractersticas de los patrones para cada
patrn en el que se elija esa tela. Las opciones de configuracin son: Par,
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Reflejar, Patrn pronto, Doblez horizontal y Doblez vertical;


7. En Configuracin inicial del patrn, defina: Rotacin inicial (del patrn
con respecto al sentido del hilo de la tela); y si ser Reflejado horizontal o
Reflejado vertical;
8. Despus de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que se realicen las modificaciones en el software.
2

3
4

5 6 7
1

Pestaa Visualizacin
Permite configurar los atributos a exhibir en los patrones.
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la funcin Configuracin tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Visualizar, active los atributos a exhibir;
5. Despus de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que se realicen las modificaciones en el software.

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2
3
4

2. Construir patrones
Restaurar patrn
Punto de Restauracin
Crear punto de restauracin significa memorizar el formato del patrn en ese
momento para que pueda volver a ese formato, si lo desea.
1. Seleccione los patrones en los cuales desea crear punto de restauracin;
2. Haga clic en la pestaa Iniciar > Punto de restauracin;
3. Maneje el patrn como lo desee.
Sugerencia 1: Para exhibir el formato antiguo, mientras maneja el patrn, active esta
opcin en el cono Destaca patrn original
ubicado en la Barra de exhibicin.
Sugerencia 2: En la ventana Opciones
active la funcin de Crear punto de
restauracin al abrir y guardar archivo,
para que se creen puntos de restauracin
cuando se abra el archivo y, tambin, cada vez que se guarde.

Restaurar

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Restaura el patrn manejado segn el formato indicado en el momento de la


creacin del Punto de Restauracin.
1. Seleccione los patrones que desea restaurar;
2. Haga clic en la pestaa Inicio > Restaurar;
3. El patrn volver al formato indicado en el Punto de Restauracin.

Recta
Por ngulo
Crea rectas por un ngulo determinado a partir de un elemento seleccionado.

ngulo se define el ngulo que la recta tendr como referencia.


Distancia (cm) se define el largo de la recta.
1. Seleccione la herramienta;
2. Se abre la ventana ngulo & Distancia para la configuracin de:
ngulo y Distancia (cm) (largo de la recta). La opcin Distancia se
puede activar o no;
3. Defina el valor del ngulo;
4. Defina el valor de la distancia;
5. Indique elemento (lugar en el que se introducir la recta);
6. Si no se activa la opcin Distancia, el usuario puede definir el tamao de
la recta con el ratn;
7. Indique la posicin con el ratn;
8. Confirme.

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6 7
2 3 4
5

Curva
Registrar curva
Registra curvas creadas o digitalizadas por el usuario para poder utilizarlas en
varios modelos.
La coluna Descripcin muestra la lista de las curvas registradas.
1. Seleccione la herramienta Registrar curva, pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana Crear curva predefinida;
3. Para crear, haga clic en Crear;

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4. Indique el elemento;
5. Confirme;
6. Se abre la ventana Crear curva predefinida para registrar una curva nueva;

5 6

7. Introduzca una descripcin;


8. Haga clic en Ok.
Sugerencia: La curva se registrar y se podr usar a travs de la herramienta
Predefinida.

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Predefinida
Las curvas se pueden definir segn el modelo de la pieza. Despus de registrar las
curvas, con la ayuda de la herramienta Registrar curvas, se pueden utilizar estas curvas
a partir de la herramienta Predefinida.
Redefinir posicin o permetro
Redefine la posicin de la curva o su permetro.

Dividir elemento parte el elemento seleccionado basndose en los datos de


medida del Extremo 1 y extremo 2;
Posicin cambia solamente la posicin del elemento, sin modificar su permetro;
Permetro bidireccional al hacer clic en el signo de ms o de menos el
permetro del elemento se modifica para ambos lados;
Permetro unidireccional 1 - al hacer clic en el signo de ms o de menos se
modifica el lado izquierdo del elemento;
Permetro unidireccional 2 - al hacer clic en el signo de ms o de menos se modifica
el lado derecho del elemento;
Incremento de permetro (cm) valor que aumentar o disminuir el permetro
del elemento;
Total permetro total del elemento;
Extremo 1 (cm) pedazo del elemento hacia la izquierda, a partir del lugar que se
seleccion;
Extremo 2 (cm) - pedazo del elemento hacia la derecha, a partir del lugar que se
seleccion.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la opcin Predefinida, pestaa Construccin;


Seleccione la opcin Redefinir posicin o permetro;
Seleccione la curva a modificar;
Defina la posicin o el permetro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
Confirme y cancele.

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2 4 5

Girar
Gira el elemento seleccionado segn el ngulo definido.

Incremento de giro lugar destinado a definir el valor del ngulo;


ngulo Valor del ngulo que se est utilizando con signo de positivo y negativo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la opcin Predefinida, pestaa Construccin;


Seleccione el elemento a modificar;
Seleccione la opcin Girar, en la ventana Insertar curva;
Defina el valor de Incremento de giro;
Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
Ubique el elemento;
Confirme y cancele.

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3 4 5

Reflejar
Refleja elementos rpidamente, agilizando el trabajo.

Horizontal refleja el elemento horizontalmente;


Vertical refleja el elemento verticalmente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la opcin Predefinida, pestaa Construccin;


Seleccione la curva a reflejar;
Defina reflejar Vertical;
Haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+) para modificar el elemento;
Ubique el elemento;
Confirme.

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2 3 4

Ampliar o reducir
Ampla o reduce el elemento segn los factores de escala X e Y.
1. Seleccione la opcin Predefinida, pestaa Construccin;
2. Seleccione el elemento a modificar;
3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido ser el utilizado
para ampliar o reducir las medidas del elemento;
4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
5. Ubique el elemento;
6. Confirme y cancele.

Versin Manual 11.1

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2 3 4
5

Puntos
En el Permetro
Introduce puntos en elementos (rectas, curvas y arcos) y en patrones.
Permetro (cm) se indica la distancia entre los puntos que se introducirn en el total del
permetro indicado.
N de puntos se indica la cantidad de puntos a introducir en el permetro.
Dividir elemento - Al activarlo, divide el elemento en partes o el patrn en segmentos.
Colocar punto - esta opcin quedar disponible al activar Dividir elemento. La opcin
Colocar punto quedar disponible solamente cuando la opcin Dividir elemento est
activada.
Mantener distancias en los patrones - al activar esta opcin, los puntos introducidos
mantienen la proporcin en los patrones escalados. La opcin Mantener distancias en
los patrones quedar disponible solamente cuando la opcin Dividir elemento est
activada.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta En el permetro, pestaa Construccin;


Se abre la ventana Puntos en el elemento;
Seleccione Permetro;
Defina el valor de la distancia que habr entre los puntos;
Indique el elemento y, en sentido horario,
indique el punto inicial y el final;

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7. Confirme y cancele.

Por distancia
Introduce un ponto a partir de 2 distancias y 2 referencias, usando medidas,
permitiendo la unin de rectas o curvas.
Distancia 1 (cm) se determina la primera distancia;
Distancia 2 (cm) se determina la segunda distancia.
1. Seleccione la herramienta Por distancia, pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana Distancias para indicar las medidas de la Distancia 1
(cm) y Distancia 2 (cm);
3. Indique la primera referencia con el ratn;
4. Indique la segunda referencia con el ratn;
5. Defina el valor de la Distancia 1(cm);
6. Defina el valor de la Distancia 2(cm);
7. Haga clic en Aplicar;
8. Ubique el punto con el ratn, y confirme sobre el punto.
1
3

2 5 6 7

Versin Manual 11.1

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Arcos
Por tangente a una recta y un arco
Crea arcos tangentes a un arco y una recta, segn el radio determinado.
Radio (cm) se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Por tangente a una recta y un arco, pestaa
Construccin;
2. Indique el arco de referencia;
3. Indique la recta de referencia;
4. En la ventana Ingrese el radio defina el valor del radio del arco a crear;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas entre
el arco y la recta, de lo contrario aparecer el siguiente mensaje:

6. Indique una direccin relativa a la recta;


7. Se abre la ventana Definicin del arco para determinar si el arco quedar
adentro o afuera del arco indicado;

8. Seleccionando la opcin No se obtiene el siguiente resultado:

Versin Manual 11.1

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8
6

3
4

9. Seleccionando la opcin S se obtiene el siguiente resultado:


1
9
2

3
4

Tangente a dos arcos


Crea un arco tangente a 2 arcos, dado el radio.
Radio (cm) se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Tangente a dos arcos, pestaa Construccin;
2. Indique el primer arco;
Versin Manual 11.1

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3. Indique el segundo arco;


4. En la ventana Ingrese el radio defina el valor del radio del arco a crear;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas entre
los arcos, de lo contrario aparecer el siguiente mensaje:

6. Indique hacia el centro entre los arcos;


7. Se abre la ventana Definicin del arco para determinar si el arco quedar
adentro o afuera del primer arco indicado;

8. Se abre la ventana Definicin del arco para determinar si el arco quedar


adentro o afuera del segundo arco indicado.
9. Si la opcin deseada es No para ambas situaciones, ocurrirn las siguientes
etapas:
1

3
4

Versin Manual 11.1

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10. Si la opcin deseada es S para el primer arco, ocurrirn las siguientes


etapas:

1
10
2

3
4

11. Si la opcin deseada es S para el segundo arco, ocurrirn las siguientes


etapas:
1

11

3
4

12. Si la opcin deseada es S para ambos arcos, ocurrirn las siguientes


etapas:

Versin Manual 11.1

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1
12
2

3
4

Recta tangente a un arco dado el ngulo


Crea rectas tangentes a un arco, siguiendo un ngulo determinado.
ngulo se determina el ngulo de referencia.
1. Seleccione la herramienta Recta tangente a un arco dado el ngulo,
pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana ngulo recto para determinar el ngulo;
3. Indique el arco;
4. Indique la direccin y el largo de la recta con respecto al arco;
5. Confirme y cancele.

Versin Manual 11.1

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3
4
2

Recta tangente a un arco


Crea rectas tangentes a un arco.

1. Seleccione la herramienta Recta tangente a un arco,


Construccin;
2. Indique el arco;
3. Indique la direccin y el largo de la recta con respecto al arco;
4. Confirme y cancele.

Versin Manual 11.1

pestaa

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Recta tangente a dos arcos


Crea un arco tangente a 2 arcos, dado el radio.
Radio (cm) se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Recta tangente a dos arcos, pestaa
Construccin;
2. Indique el primer arco;
3. Indique el segundo arco;
4. Defina la direccin de la recta tangente a los arcos;
5. Confirme y cancele

Versin Manual 11.1

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2
4

3. Producir y marcar patrones


Lnea de simetra
Agrega o retira la lnea de simetra en el patrn para indicar el lugar en el que se
podr realizar el doblez en Audaces Vestuario Patrones. Al marcar el patrn, el software
preguntar si puede desdoblarlo.
Accin
Agregar - agrega la lnea de simetra al patrn.

Borrar - retira la lnea de simetra existente en el patrn.


1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Lnea de simetra, pestaa Produccin;


Se abre la ventana Lnea de simetra;
Seleccione Accin Agregar;
Indique la posicin de la lnea de simetra;
Confirme y cancele.

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1
3

Pliegues
Permite crear pliegues simples para la derecha, para la izquierda o para los dos
lados (dobles).
Modo direccin en la que se construir el pliegue

Nr. de pliegues define la cantidad de pliegues a criar.


Distancia (cm) define la distancia entre los pliegues.
Ancho 1 (cm) define la medida del extremo inicial del doblez.
Ancho 2 (cm) define la medida del segundo extremo del doblez.
Piquete - define el piquete que se utilizar para indicar el doblez del pliegue.
1. Seleccione la herramienta Pliegue, pestaa Produccin;
2. Introduzca una recta auxiliar para indicar el lugar en el que los pliegues
comenzarn y se ubicarn en el patrn;
3. Se abre la ventana Pliegues;
4. Seleccione el modo de pliegue y configure ancho 1 y 2 y el piquete para
marcar;
5. Indique el patrn;
Versin Manual 11.1

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6. Indique la recta auxiliar;


7. Ubique los pliegues con el ratn;
8. Confirme y cancele.
1
5 6 7
4

Transferir la pinza
Las pinzas introducidas en el patrn, con la ayuda de la herramienta Pinza en el
contorno, se pueden cerrar o transferir.
Accin
Transferir - transfiere la posicin de la pinza existente en el patrn.

Cerrar - cierra la pinza existente en el patrn.

Solamente recorte de la pinza


Cuando esta opcin est activada se deber seleccionar la pinza y dirigir el punto
pvot hacia el cierre de la pinza.
Cuando esta opcin no est activada la pinza abierta solo se cerrar (rellenar), sin
que ninguna parte del patrn se traslade.
Sugerencia: La pinza se debe seleccionar en sentido horario tomando como referencia el
vrtice de la pinza. Otra forma es comenzar la seleccin de la pinza por el menor nmero
que la compone, en lugar del vrtice.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Transferir la pinza, pestaa Produccin;


Se abre la ventana Pinza;
En Accin seleccione Transferir;
Indique el patrn;

Versin Manual 11.1

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5.
6.
7.
8.
9.

Indique en sentido horario la posicin inicial de la pinza;


Indique el vrtice de la pinza;
Indique el final de la pinza;
Indique la posicin de la nueva pinza a travs del punto pivot;
Usando el ratn, confirme la posicin de la transferencia de la pinza.
1

4 5 6 7

2 3

Borrar regin
Borra una regin indicada en el patrn.
Mantener la parte del patrn mantiene la zona seleccionada, separndola del patrn
original.
Unir patrones retira y une la zona de los elementos indicados en el patrn,
transformndolos en otro patrn.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Borrar regin, pestaa Produccin;


Indique el primer elemento del patrn;
Confirme;
Indique el segundo elemento del patrn;
Confirme.

Versin Manual 11.1

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1
3

5
2

Piquete de texto
Se introducen textos dentro de los patrones en forma de piquete, y se pueden
atribuir datos al patrn. Esta funcin se puede utilizar para informar el lugar en el que se
aplicar un bolsillo, por ejemplo, o una estampa localizada.
Texto - espacio para introducir el texto o los datos que constarn en el patrn.
Altura se determina la altura del texto.
ngulo se determina el ngulo del texto.
Referencia se determina la posicin del texto con respecto al cursor del ratn.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Colocar piquete de texto para configurar las opciones;
Seleccione el patrn y coloque el texto;
Confirme y cancele.

Versin Manual 11.1

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Registrar piquete
Con esta herramienta se pueden registrar nuevos formatos de piquetes y modificar
los piquetes registrados anteriormente.
Piquete y Descripcin las formas y descripciones de los piquetes existentes en la
herramienta.
Crear crea un nuevo piquete y lo introduce en la lista de piquetes existentes en el
software.
Modificar modifica un piquete existente.
Borrar borra piquetes existentes en la ventana Piquetes.
1. Cree el formato deseado para el piquete utilizando las herramientas de
rectas, curvas y arcos;
2. Seleccione la herramienta Registrar piquete, se abre la ventana con la
opcin Crear;
3. Haga clic en Crear.

Versin Manual 11.1

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4. Indique el elemento (formato dibujado) haciendo clic en todo el contorno;


5. Despus de indicar todos los elementos, confirme haciendo clic cerca del
elemento;
6. Haga clic en el elemento para terminar;
7. Indique el punto de referencia del piquete;
8. Se abre la ventana Modificar piquetes con espacios para el nombre del
Piquete y Descripcin;
9. Introduzca el nombre del piquete en Piquete;
10. En Descripcin introduzca los datos adicionales;
11. Seleccione Ok para confirmar la operacin.

Versin Manual 11.1

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4 5 6 7

8 9 10

Sugerencia: las opciones de modificar y borrar solo estarn activadas para los nuevos
piquetes creados. No se pueden modificar el nombre y la descripcin de los piquetes
existentes en el software.

Sustituir
Sustituye de una vez todos los piquetes de un patrn o los borra.
Piquetes columna con lista de piquetes. El piquete a seleccionar en esta columna debe
ser el que desea modificar dentro del molde;
Patrones lista con los patrones presentes en la zona de trabajo.
Cambiar por el piquete - al seleccionar esta opcin aparecer, al lado, una lista con los
tipos de piquetes por los cuales los piquetes seleccionados sern sustituidos.
Altura (cm)- se determina el valor de la altura para los piquetes que se sustituirn.
Ancho (cm)- se determina el valor del ancho para los piquetes que se sustituirn.
ngulo se determina el valor del ngulo para los piquetes que se sustituirn.
Substituir por marca si est activado sustituye el piquete de contorno por un piquete
interno.
Distancia determina la distancia entre el piquete de contorno original y el nuevo piquete
interno.
Borrar piquetes seleccionados borra todos los piquetes del tipo seleccionado del
patrn.

1. Seleccione la herramienta Sustituir, pestaa Marcaciones;


2. Se abre la ventana Sustituir piquetes;
Versin Manual 11.1

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3.
4.
5.
6.

Seleccione el tipo de piquete que sustituir;


Seleccione el patrn en el cual se sustituirn los piquetes;
Active la opcin Cambiar por el piquete;
Seleccione el tipo de piquete que sustituir al original;
1
3

7. Haga clic en Aplicar y todos los piquetes seleccionados se sustituirn


automticamente, y en seguida surgir la informacin de cuntos piquetes
se sustituyeron;
8. Haga clic en Aplicar, se abre la ventana con la informacin de cuntos
piquetes se borraron. Haga clic en Ok.

Versin Manual 11.1

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Cambiar
Modifica la posicin y tamao de un piquete seleccionado en el patrn.
Ancho (cm) redefine el ancho del piquete;
Altura (cm) redefine la altura del piquete;
ngulo (cm) redefine el ngulo del piquete;
Piquete redefine el tipo de piquete;
Texto al seleccionar un piquete de texto, se podr ver su contenido y modificarlo;
Permetro (cm) redefine el permetro en el que se introducir el piquete;
Punto define el punto de control de referencia a aplicar al piquete. Relaciona el punto
de control con el permetro definido;
Mantener distancia mantiene la distancia del piquete en el escalado de las tallas.
Cdigo Se indica el nmero de cdigo del piquete;
Piquete en la costura redefine el tipo de proyeccin del piquete en la costura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Cambiar, pestaa Marcaciones;


Indique el patrn;
Indique el piquete;
Se abre la ventana Modificar piquete;
Despus de elegir la posicin y la medida del piquete, haga clic en Aplicar;
Cancele con el botn derecho del ratn;
4 5

2 3

Versin Manual 11.1

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Digitalizar
Configura las opciones de comunicacin entre la mesa digitalizadora y el software
Audaces Vestuario Patrones.
Botones permite configurar los botones del ratn, utilizado para digitalizar los patrones
en la mesa digitalizadora, identificando cada botn para cada caracterstica del patrn.
Piquetes define las medidas de los piquetes que se identificarn en el patrn con los
botones configurados al hacer clic en el patrn de papel.
Posicin informa la posicin del ratn y el botn que se est usando.
1. Seleccione la herramienta Digitalizar, pestaa Produccin;
2. Se abre la ventana Audaces MD para configurar las caractersticas
referentes al patrn;
3. Defina para cada botn del ratn una caracterstica del patrn;
4. Defina las caractersticas de los piquetes;
5. Digitalice el patrn en sentido horario;
6. Comience la digitalizacin por los puntos de control;
7. Solamente introduzca los piquetes internos y el hilo despus de cerrar el
contorno del patrn con el botn de la opcin Cerrar;
8. Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones.
3

Versin Manual 11.1

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4. Escalar patrones
Tangente
Escala los patrones por la tangente de cada punto indicado.
Distancia (cm) define la distancia entre cada talla de la escala;
Invertir el sentido cambia la direccin en la que se escal el patrn;
Usar contorno base cuando est activado, mantiene el patrn base como contorno
inicial del escalado. Cuando est desactivado, permite agregar un valor a un escalado
existente;
Aplicar en la talla tiene una lista con todas las tallas a escalar por el escalado definido
en el patrn. Permite seleccionar una talla especfica o todas las tallas;
Por incremento - escala las tallas con la medida indicada con respecto a la talla anterior.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Tangente, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Escalar tangente;
Indique la Distancia entre las tallas;
Seleccione la opcin Por incremento;
Indique el patrn;
Seleccione Todos en la opcin Aplicar en la talla para escalar todas las
tallas;
7. Use el ratn para indicar los puntos de control o piquetes en el patrn;
8. Confirme en el punto haciendo clic una vez con el ratn.

5 7

Versin Manual 11.1

3 4 6

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Reglas
Escala los puntos de control y piquetes a partir de reglas o un conjunto de reglas
predefinidas.
Tipo

Reglas de escalado introduce reglas creadas anteriormente.

Conjunto de reglas introduce un conjunto de reglas creado por el usuario


anteriormente.

Sugerencia: El conjunto de reglas especfico del usuario, se puede crear a travs del
Men inicial > Configuraciones > Reglas de escalado.
Nombre - lista de reglas de escalado, algunas definidas por el usuario, otras existentes en
el software.
1. Seleccione la herramienta Reglas, pestaa Escalado;
2. Se abre la ventana Escalar con reglas;
3. En Tipo seleccione el escalado a aplicar, si ser de reglas o conjunto de
reglas;
4. En Nombre, seleccione la regla que se aplicar;
5. Indique el patrn;
6. Indique los puntos de control y/o los piquetes;
7. Cancele para desactivar la herramienta.
1
3 4

5 6

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Crear regla
Crea reglas de escalado a partir de patrones escalados anteriormente. Con esta
herramienta se puede guardar el escalado para usarlo en otros patrones.
Nombre de regla define el nombre para la regla.
Cdigo de la tabla define el cdigo para la regla.
Valores DX/DY de las reglas informa los valores de DX y DY que se copiarn y
tambin permite modificarlos.
Nuevo - crea una nueva talla para arriba o para abajo de la talla seleccionada.
Base - define cul ser la talla base. La talla base ser destacada en rojo en la columna.
Borrar - borra la talla seleccionada.
Incremental al activarla, escalar las tallas con la medida indicada tomando como
referencia la talla anterior.
En el espacio - define el valor que se aplicar en todas las tallas de las columnas DX o
DY.
= DX - al accionarlo, aplica el mismo valor de Dx a todas las tallas.
= DY - al accionarlo, aplica el mismo valor de Dy a todas las tallas.
Ok confirma la operacin.
Cancelar - cancela la operacin.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Crear regla, pestaa Escalado;


Indique el patrn;
Indique el punto de referencia del cual se extraer la regla;
Se abre la ventana Valores Dx/Dy de las reglas para configurar los tems
citados;
5. Haga clic en Ok para confirmar.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

1
2 3

Separar
Separa las tallas del escalado haciendo copias de las mismas.
Separar todas las tallas separa todas las tallas escaladas de una vez.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione la herramienta Separar, pestaa Escalado;


Indique el patrn;
Use el ratn para indicar la talla que separar;
Indique la posicin del patrn en el escritorio;
Confirme y cancele.

Versin Manual 11.1

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2 3

Unir
Une las tallas de un patrn para formar un escalado.
Ajustar curvas al activar esta opcin, se ajusta el contorno de las curvas de los
patrones en el momento de la unin de estos.
1. Seleccione la herramienta Unir, pestaa Escalado;
2. En la ventana Unir tallas seleccione la opcin Ajustar curvas (para obtener
un mejor ajuste en las curvas durante el proceso de unir tallas);
3. Indique el patrn base;
4. Indique el punto de control del molde base;
5. Observe que, si el patrn no tiene una escala de tallas definida, el software
enviar un aviso para definir la escala en la ventana propiedades. Haga clic
en S en la ventana Unir las tallas del patrn y defina la escala;

6. Seleccione nuevamente la herramienta Unir;


7. Indique el patrn base;
8. Indique un punto de referencia en el patrn base;
Versin Manual 11.1

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9. Indique el contorno de la talla P;


10. Indique el punto base de la talla P;
11. Indique el contorno de la talla G;
12. Indique el punto base de la talla G;
13. Confirme;
14. El software enva el siguiente mensaje:

15. Haga clic en OK.


1 6

9 10

3 4 7 8

1112

Agrupar
Agrupa el escalado de los patrones, permitiendo organizar las tallas escaladas a
partir de un punto de referencia.
DX punto (cm) define el valor de DX que se aplicar para determinar la distancia de un
patrn al otro.
Versin Manual 11.1

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DY punto (cm) define el valor de DY que se aplicar para determinar la distancia de un


patrn al otro.
Aplicar en la talla define la talla que se agrupar, permitiendo elegir entre una de las
tallas o todas.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Agrupar, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Agrupar talle;
Indique y confirme el patrn;
Observe que, si el patrn no tiene una escala de tallas definida, el software
enviar un aviso para definir la escala en la ventana Propiedades. Haga clic
en S para definir la escala;

5.
6.
7.
8.

Seleccione nuevamente la herramienta Agrupar;


Defina los valores de DX;
Seleccione Todos en Aplicar en la talla;
Use el ratn para indicar el punto de control de referencia para organizar los
patrones.
1 5

3
8

Versin Manual 11.1

2 6 7

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Deducir
Deduce patrones proporcionalmente, por medio de las tallas existentes e indicadas
en el escritorio. Esta herramienta revela los patrones faltantes en una escala existente.
1. Seleccione la herramienta Deducir, pestaa Escalado;
2. Observe que se abre la ventana Deducir escala;
3. En Reglas de escalado defina la escala;
4. Seleccione Ajustar curvas;
5. En la ventana Deducir escala seleccione los patrones existentes en el escritorio;
6. Indique el patrn de la talla menor y elija un punto de referencia para el mismo;
7. Indique el patrn de la talla mayor y elija un punto de referencia para el mismo;

2 3 4 5

8. Confirme la operacin y cancele.

Ajustar
Ajusta el escalado de un punto al otro en los patrones.
Slo DX ajusta los puntos escalados con respecto a DX.
Slo DY ajusta los puntos escalados con respecto a DY.
1. Seleccione la herramienta Ajustar, pestaa Escalado;
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2. Se abre la ventana Ajustar escalado para ajustar Slo DX o Slo DY, y se pueden
ajustar los dos, si ninguna de las opciones est activada;
3. Indique el patrn;
4. Indique el punto de control inicial;
5. Indique los puntos de control para ajustar;
6. Indique el punto de control final;
7. Cancele con el botn derecho del ratn para ver la proyeccin de los puntos;
8. Confirme y cancele.
1

3 4

6 7

Escalar curva
Agrega y borra puntos de curva escalados en el contorno de la talla base.
Modo
Agregar agrega puntos de curva escalados.

Borrar borra puntos de curva escalados.


1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Escalar curva, pestaa Escalado;


Se abre la ventana Punto de curva escalado;
Indique el patrn;
Indique el punto de curva a transformar en punto de curva escalado o, borre
el punto de curva escalado transformndolo en punto de curva nuevamente;
5. Cancele para desactivar la herramienta.

Versin Manual 11.1

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3 4

5. Manejar Patrones
Mover punto
Mueve puntos de control, a partir de coordenadas, para alcanzar mayor precisin.
DX (cm) determina el valor de Dx.
DY (cm) determina el valor de Dy.
Nr. pontos

1 punto mueve solo el punto seleccionado.

N puntos permite seleccionar varios puntos al mismo tiempo y moverlos.

Discreto al activarlo, mueve el punto seleccionado juntamente con los puntos de curva
cercanos al mismo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Mover punto, pestaa Manipulacin;


Se abre la ventana Mover punto;
Indique los valores de Dx y DY;
Seleccione la opcin mover 1 punto;
Indique el elemento o patrn;
Confirme sobre el punto y cancele.

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5
2 3 4

Dimensionar
Permite aumentar y disminuir patrones mediante el factor de escala.
Factor X - determina el valor de la ampliacin en X. Factor con valor de 1 es igual a
100%. Dimensin real.
Factor Y - determina el valor de la ampliacin en Y. Factor con valor de 1 es igual a 100%.
Dimensin real.
Sugerencia: Factores de escala son multiplicadores del valor actual, por ejemplo: Si el
elemento seleccionado es un rectngulo de 10 cm en X y 40 cm en Y y utilizamos Factor
X = 2 y Factor Y = 2, el resultado ser un rectngulo con 20 cm en X y 80 cm en Y.
DX (cm) determina el valor de Dx.
DY (cm) determina el valor de Dy.
Hacer copia - al activarlo, hace una copia del objeto.
Modificar el escalado del patrn - cuando el objeto ampliado es un patrn escalado, se
debe activar esta opcin para que tambin se modifiquen las escalas.
Usar patrn base - al activarlo, usa el patrn base para ampliar.
1. Seleccione la herramienta Dimensionar, pestaa Manipulacin;
2. Se abre la ventana Aumentar o reducir;
3. Defina los valores en DX y DY;
Versin Manual 11.1

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4.
5.
6.
7.

Active Hacer copia;


Indique el elemento o patrn;
Indique el punto de referencia con el ratn.
Confirme y cancele.

5 6
3 4

Definir curva
Con esta herramienta se puede definir la cantidad de puntos de una curva,
transformndolos en rectas o curvas.
Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrn.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Definir curva, pestaa Manipulacin;


Se abre la ventana Nro. de puntos;
Indique el patrn;
Indique el primer extremo;
Indique el segundo extremo (espacio en el que se ubicarn los puntos);
Confirme y cancele.

Versin Manual 11.1

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3 4 5
2

6. Comparar patrones
Informacin de los patrones
Muestra los datos y propiedades de los patrones, permitiendo imprimir y modificar
los datos. Los datos que se modifiquen en esta ventana, se modificarn en la ventana
Propiedades.
Pestaa Informacin informa las siguientes caractersticas de los patrones:

Patrn - lista de patrones disponibles en el documento;

Talla- columna con la escala de tallas;

rea (m) informa la superficie que tiene cada talla en metros cuadrados;

Contorno (cm) informa el permetro del contorno de cada talla;

Lnea aux. (cm) informa el permetro de las lneas auxiliares de cada talla del
patrn;

Punto informa, de punto a punto, la cantidad de los elementos que constituyen el


patrn seleccionado;

Tipo informa si el elemento es una curva o una recta;

Contorno (cm) informa el permetro de cada elemento del patrn;

Exhibicin de los patrones - en la parte inferior de la ventana, se puede ver el


patrn seleccionado.

Versin Manual 11.1

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Pestaa Propiedades informa las siguientes propiedades de los patrones:

Patrn informa y permite modificar los nombres de los patrones;

Tela informa y permite modificar el nombre de la tela que ser utilizada en el


modelo para cada patrn;

Escalado informa el escalado de cada patrn;

Cantidad informa y permite modificar la cantidad de cada patrn que se usar en


el modelo;

Rotacin informa y permite seleccionar el grado en el que el patrn iniciar su


rotacin en el momento de la marcada;

Banda informa la posicin, en grados, en la que el patrn se podr mover con


respecto a la rotacin original;

Par informa y permite modificar el patrn si el mismo es par o no;

Reflejar informa y permite modificar si el patrn se reflejar o no;

Doblez H informa y permite modificar si el patrn est activado para doblarse


horizontalmente o no;

Doblez V informa y permite modificar si el patrn est activado para doblarse


verticalmente o no;

Imprimir al accionar esta funcin, se abre la ventana Configurar impresin.


Permite activar los datos del modelo y/o patrn que constarn en el informe. Se
pueden imprimir los datos de un patrn solo o imprimir de todos los patrones
existentes en el modelo.

Versin Manual 11.1

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Comparar permetros
Mide, compara y modifica medidas entre elementos y patrones, calculando sumas y
diferencias entre los permetros.
Pestaa Permetro total informa el permetro total de un elemento seleccionado en el
patrn, de un punto al otro.

Talla en esta columna constan las tallas del escalado del patrn.

Total (+) - contiene el valor de la suma de los elementos seleccionados y


computados por la herramienta Agregar.

Total (-) - contiene el valor de la sustraccin de los elementos seleccionados y


computados por la herramienta Sustraer.

Total - contiene el valor de la diferencia matemtica entre Total (+) y Total (-).

Agregar agrega medidas a la tabla.

Sustraer realiza la sustraccin de un valor de otro.

Limpiar borra los valores incluidos en la ventana.

Incluir medida incluye la medida del elemento seleccionado en la ventana de la


herramienta Medida del modelo, almacenndola para una consulta posterior.
Tiene las siguientes opciones:
Medida informa la medida incluida, que se puede renombrar;
Columnas con tallas informa la medida de la columna Total de la ventana
Comparar permetros;
Borrar borra la medida seleccionada;
Imprimir imprime el informe de las medidas exhibidas en la ventana;

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Restaurar - restaura los ltimos valores de los permetros agregados a la tabla;

Imprimir imprime el informe de los datos;

Permetro informa el valor del permetro del segmento seleccionado;

Diferencia permetro informa la diferencia de permetro entre las tallas del


segmento seleccionado con respecto a la base;

Unidireccional inicio modifica el valor del permetro seleccionado en la tabla, en


la posicin inicial del segmento seleccionado, de manera unidireccional.

Unidireccional fin modifica el valor del permetro seleccionado en la tabla, en la


posicin final del segmento seleccionado, de manera unidireccional.

Pestaa Permetro informa el valor del permetro del elemento seleccionado y tambin
la diferencia entre una talla y otra.

Talla informa las tallas del escalado del patrn;

Permetro valor del permetro del elemento seleccionado en el patrn;

Diferencia permetro el valor de la diferencia de una talla a otra como escalado.


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione la herramienta Comparar permetros, pestaa Conferencia;


Se abre la ventana Comparar permetros (cm);
Indique el contorno del elemento del patrn y confrmelo;
Haga clic en Agregar;
Indique el contorno del elemento del otro patrn y confrmelo;
Haga clic en Sustraer;
El valor de la operacin estar en la columna Total con los valores de todas
las tallas;

Versin Manual 11.1

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1
3

Cota distancia
Informa la cota de la distancia entre dos puntos indicados por el ratn.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta Cota distancia, pestaa Conferencia;


Indique el comienzo de la cota;
Indique la altura de la cota;
Indique el final de la cota.

Sugerencia: use el SNAP para tener ms precisin.

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2 3

Comparar distancia
Mide la distancia entre puntos del patrn.
Pestaa Distancias - informa la distancia, de un punto al otro, entre los puntos
seleccionados en el patrn.

Talla en esta columna constan las tallas del escalado del patrn;

Seleccin informa la distancia seleccionada. Por cada distancia agregada a la


ventana Distancia entre puntos, se formar una nueva columna de seleccin;

Total (+) - contiene el valor de la suma de los elementos seleccionados y


computados por la herramienta Agregar;

Total (-) - contiene el valor de la sustraccin de los elementos seleccionados y


computados por la herramienta Sustraer;

Total - contiene el valor de la diferencia matemtica entre Total (+) y Total (-);

Agregar agrega medidas a la tabla;

Sustraer realiza la sustraccin de un valor de otro;

Limpiar borra los valores incluidos en la ventana;

Incluir medida incluye la medida, entre los puntos seleccionados en el patrn, en


la ventana Medidas del modelo. Tiene las siguientes opciones:
Medida informa el valor de la medida incluida;
Columna con las tallas informa las tallas que tiene el patrn;
Imprimir imprime el informe de las medidas incluidas en la ventana;

Versin Manual 11.1

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Borrar borra la medida incluida.

Imprimir imprime el informe de los datos contenidos en la ventana Medidas del


modelo;
Distancia, Dx, Dy, Diferencia distancia, Diferencia Dx y Diferencia Dy - informa la
distancia total de los puntos seleccionados, informa los valores de DX y DY, informa el
valor de la distancia entre los puntos y las diferencias entre los valores de DX y DY.
Pestaa Distancia/DX /Dy informa el valor de la distancia entre los puntos indicados en
el patrn y los valores de Dx y DY. Informa, tambin, la diferencia entre ellos y el ngulo
por el cual se midi la distancia entre los puntos.

Talla en esta columna constan las tallas del escalado del patrn;

Distancia informa el valor de la distancia entre dos puntos seleccionados en el


patrn;

DX informa el valor de Dx;

DY informa el valor de Dy;

Dif. Dist. informa la diferencia de las medidas de Dx ms Dy;

Dif. DX informa la diferencia de las medidas seleccionadas en Dx;

Dif. DY informa la diferencia de las medidas seleccionadas en Dy.

ngulo informa el ngulo de la recta trazada en el patrn.

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1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta Comparar distancia, pestaa Conferencia;


Se abre la ventana Distancia entre puntos (cm);
Indique el patrn o elemento;
Indique el primer punto de referencia;
Indique el segundo punto de referencia;
Confirme.
1

3 4

Horizontal / Vertical
Acota las distancias entre puntos en sentido vertical y horizontal.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el comienzo de la cota;
3. Indique el final de la cota;
Versin Manual 11.1

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4. Ubique la cota;
5. La cota se mover horizontalmente, pero al hacer clic con el botn derecho,
la cota se mover verticalmente, as se puede definir la posicin deseada;
6. Confirme.
1

ngulo
Acota el ngulo existente entre dos puntos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Seleccione la herramienta;
Indicar punto 1;
Indicar vrtice del ngulo;
Indicar punto 2;
Ubicar la cota;
Confirmar.

Radio
Acota el radio de un arco.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la posicin de la cota.

Versin Manual 11.1

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2
3

7. Herramientas adicionales
Color
Define el color de la lnea que se utilizar en el dibujo.
Al seleccionar otro color para el dibujo, el color configurado en la ventana Colores
se modifica. Si algn objeto est seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificar el color de ese objeto.

Versin Manual 11.1

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Estilo lnea
Define el estilo de la lnea que se utilizar en el dibujo.
Si algn objeto est seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificar el estilo de lnea de ese objeto.

Peso lnea
Define el espesor de la lnea que se utilizar en el dibujo.
Si algn objeto est seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificar el estilo de lnea de ese objeto.

Pegar
Pega en el escritorio los ltimos objetos copiados o recortados.

Cortar
Recorta todos los objetos seleccionados, almacenndolos en la memoria.
Versin Manual 11.1

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Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+X para Cortar. Los objetos recortados se
podrn pegar hasta que se recorte o copie otro objeto.

Copiar
Copia todos los objetos seleccionados, almacenndolos en la memoria.
Sugerencia: Los objetos copiados se podrn pegar hasta que se recorte o copie
otro objeto.

Borrar
Borra los objetos seleccionados en el escritorio.
Sugerencia: La tecla Delete se puede usar como atajo para Borrar.

Invertir seleccin
Invierte la seleccin de objetos, indicando todos los que no estaban seleccionados
en el escritorio.

Seleccionar todo
Selecciona, automticamente, todos los objetos existentes en el escritorio.
Sugerencia: use el atajo Ctrl+T para Seleccionar todo.

Invertir patrones
Invierte la seleccin de patrones, indicando todos los que no estaban
seleccionados en el escritorio.

Seleccionar patrones
Selecciona solamente los patrones existentes en el escritorio.

Versin Manual 11.1

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Audaces 3D
Abrir
Abre los patrones que estn en el escritorio del software Audaces 3D.

Actualizar
Si se realiza alguna modificacin en los patrones, se pueden actualizar los patrones
abiertos en Audaces 3D, haciendo clic en la herramienta Actualizar.

Audaces
Abrir software
Abre fcilmente y con agilidad los softwares para los cuales el cliente tenga
licencia.

7. Men iniciar
Nuevo
Crea un archivo nuevo de Audaces Vestuario Patrones.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+N para abrir un Nuevo archivo.

Abrir
Abre archivos do Audaces Vestuario Patrones.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+A para Abrir archivo.

Cerrar
Cierra el archivo que se est desarrollando.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+F4 para Abrir archivo.
Versin Manual 11.1

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Guardar
Guarda todos los cambios y datos introducidos en el documento.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+S para Guardar archivo.

Guardar como
Guarda todos los cambios y datos introducidos en el documento, creando un nuevo
archivo a partir del original.

Modelo
Se puede acceder a las opciones de Informaciones del modelo, Buscar modelos
y Medidas del modelo.

Importar
Importa archivos creados en otros softwares y/o en otros formatos al Audaces
Vestuario Patrones.

Archivo DXF (Drawing Interchange Format):


Importacin de archivos generados en el estndar (.dxf) de AutoCAD, formato de
archivo estndar para softwares CAD.
1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo DXF;
2. Se abre la ventana Importar DXF;
3. Defina el archivo y haga clic en Abrir;
Versin Manual 11.1

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4. Se abre la ventana Importar DXF para configurar la unidad de medida y


para activar Usar curvas en polylines;

5. Haga clic en Ok para confirmar la importacin.

Archivo AAMA/ASTM
Importacin de archivos de acuerdo con las normas ANSI/AAMA 292 de
American Apparel Manufacturers Association, de 1993, y ASTM D6673-01 de American
Society for Testing and Materials, de 2001, de origen: Gerber, Investronica, Ioline vs 4.x,
Pad System, Polytropon, Optitex, AutoCAD, Assyst, Astor, Right Hand, Romans Cad
DXF R11 y Design Concept 2D.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione Archivo > Importar > Archivo AAMA/ASTM;


Se abre la ventana Importar AAMA-292/1993 ASTM D6673-01/2001;
Defina el archivo;
Defina la unidad de medida;
En Origen, elija el origen del archivo a importar o active la opcin Importar
en el mismo archivo;
6. Haga clic en Abrir;
7. Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones estn correctos, se puede verificar patrn por patrn;

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

8. Confirme la operacin al hacer clic en S;


9. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin, haga
clic en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Archivo de ploteo
Importacin de archivos de impresin con plotter, detectando patrones en los
estndares (.hpgl) y (.dmpl).
1.
2.
3.
4.

Seleccione Archivo > Importar > Archivo de ploteo;


Se abre la ventana Abrir;
Defina el archivo;
Active Crear patrones (si esta opcin no est activada, los patrones se
importarn como elementos separados);
5. Defina el valor de Tolerancia entre los puntos;
6. Haga clic en Abrir.

Versin Manual 11.1

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Lectra
Importacin de archivos con estndar Lectra, formatos (.vet)-(.iba) y (.mdl) estndar
de archivos del software Lectra Modaris.
Las opciones al acceder a la importacin Lectra son: Archivos (MDL), Modelo
(VET) y Patrn (IBA).

Archivo (MDL)
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Archivo (MDL);
2. Defina el archivo;
3. Haga clic en Abrir;

4. Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados. Ver


si todos los patrones estn correctos, se puede verificar patrn por patrn;

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

5. Confirme la operacin al hacer clic en S;


6. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin. Haga
clic en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Modelo (VET)

1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Modelo (VET);

Versin Manual 11.1

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2. Defina el archivo;
3. En Piquete, defina el tipo y medidas de los piquetes;
4. Se pueden activar las opciones de Borrar del nombre del patrn, el
nombre del modelo y tambin Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;

6. Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados. Ver


si todos los patrones estn correctos, se puede verificar patrn por patrn;

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

7. Confirme la operacin al hacer clic en S;


8. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin. Haga clic
en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Patrn (IBA)
1.
2.
3.
4.

Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Molde (IBA);


Defina el archivo;
En Piquete, defina el tipo y medidas de los piquetes;
Se pueden activar las opciones de Borrar del nombre del patrn, el
nombre del modelo y tambin Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;

5
3

6. Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados. Vea


si todos los patrones estn correctos, se puede verificar patrn por patrn;

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

7. Confirme la operacin al hacer clic en S;


8. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin. Haga
clic en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Importante: La importacin de patrones que tienen lnea de costura interna se realiza


normalmente, aunque el patrn venga sin costura. En la importacin de patrones que
tienen lnea de costura externa, el software Audaces Vestuario no importar los patrones.
As, en la ventana de Verificacin manual de los patrones importados, Pestaa Log,
aparecer el nombre del patrn y el motivo por el cual este no fue importado (ej.:
PAMAG02A? -D11: Patrn con costura externa no importado). En este caso, se debe
invertir, en el software Lectra, la posicin de la costura, dejndola en la parte interna del
patrn. La importacin se realizar normalmente, aunque el patrn venga sin costura.

Investrnica
Importacin de archivos tipo Investrnica, de la base de datos (.bd) o tipo
exportacin (.exp), del archivo.
La importacin se puede realizar a travs de la propia Base de Datos del software
o mediante Archivos EXP, exportados por el software Investrnica.

Importacin mediante Archivo EXP


1. Seleccione Men iniciar > Importar > Investrnica;
2. Se abre la ventana Conversor Investrnica Audaces;
3. En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Archivo. Si usted est
conectado a la base de datos, deber desconectarse; lo mismo debe hacer
cuando haya un archivo (.exp) abierto y desee conectarse a la Base de
datos;

Versin Manual 11.1

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4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las caractersticas del


archivo a importar. Haga clic en Ok para confirmar la operacin;

Sugerencia: Al seleccionar la opcin Sobrescribir Piquetes, haga clic en el botn (...) y


configure los datos del piquete seleccionado, como muestra la siguiente imagen:
5. Al abrir el archivo, aparecer una lista de los patrones presentes en el
Versin Manual 11.1

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6.
7.
8.
9.

archivo;
Marque los patrones, o sea, haga clic en el nombre;
Indique el destino de la conversin, eligiendo el escritorio o un directorio;
Haga clic en Importar;
Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones estn correctos, se puede verificar patrn por patrn;

10. Confirme la operacin al hacer clic en S;


11. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin. Haga
clic en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Versin Manual 11.1

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Importacin de la Base de datos


1. Seleccione Archivo > Importar > Investrnica;
2. Se abre la ventana Conversor Investrnica Audaces;
3. En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Base de Datos;

4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las caractersticas del


archivo a importar;

Versin Manual 11.1

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5. Haga clic en OK;


6. En Detalles, haga clic en Conectar y determine las caractersticas del
archivo a importar;
7. En el campo Servidor, aparecern los servidores con bases de datos
existentes en la red. Seleccione o ingrese el nombre del servidor, puede ser
local si la base est en el ordenador local;
8. En el campo Autenticacin, use la poltica de autenticacin definida para la
base de datos en cuestin. Consulte al administrador de la base de datos
para obtener estos datos;
9. En caso de que el mtodo de autenticacin elegido sea la Autenticacin del
SQL Server, informe el nombre de usuario y contrasea para la conexin;
10. En el campo Base de datos, seleccione la base de datos de Investrnica
(generalmente tiene el nombre de INVMARK). Aparecer la lista de todas las
bases del servidor seleccionado;
11. Haga clic en Conectar; los patrones aparecern en una lista como constan
en la base de datos.

Sugerencia: se puede buscar un patrn/modelo en Detalles, en la opcin Buscar.


Informe el nombre del patrn/modelo deseado o parte del nombre con el signo - %. Este
signo sirve para encontrar todos los patrones con las mismas letras.

Gerber
Importacin de archivos tipo Gerber por el archivo (.zip).
1. Seleccione Men iniciar > Importar > Gerber;
2. Se abre la ventana Importador Gerber;
3. En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Archivo. Si el ordenador
tiene una base de datos, debe activar esta opcin para buscar el modelo a
importar;
Versin Manual 11.1

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4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las caractersticas del


archivo a importar;

Versin Manual 11.1

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5. Haga clic en Ok para confirmar la operacin;


6. En Detalles, haga clic en Abrir y elija el archivo (.zip) a importar;

7. Al abrir el archivo, aparecer la lista de los patrones/modelos presentes en el


archivo;
8. Seleccione los patrones o el modelo, haciendo clic en el nombre;
9. Haga clic en Importar;
10. Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados, se
puede ver si todos los patrones estn correctos, y se puede verificar patrn
por patrn;
11. Confirme la operacin al hacer clic en S;
12. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin. Haga
clic en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Sugerencia: En los casos de piezas con costura importadas del Gerber, el usuario debe
desactivar la opcin Hide Seams, para que la lnea de costura se represente en el
software Audaces Vestuario. Si la costura es externa, Audaces Vestuario realiza la
inversin automticamente, transformndola en contorno y dejando el antiguo contorno
como lnea auxiliar. Si la costura es interna, Audaces Vestuario simplemente la transforma
en lnea auxiliar.

Assyst
Importacin de archivos tipo Assyst versin 7.4.
1. Seleccione Men iniciar > Importar > Assyst;
2. Se abre la ventana Assyst;
3. En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Archivo. Si el ordenador
tiene una base de datos, debe activar esta opcin para buscar el modelo a
importar;

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4. En Detalles, haga clic en Opciones y determine las caractersticas del


archivo a importar;

5. Haga clic en Ok para confirmar la operacin;


6. En Detalles, haga clic en Abrir y elija el archivo a importar;

7. Al abrir el archivo, aparecer la lista de los patrones/modelos presentes en el


archivo;
8. Seleccione los patrones o el modelo, haciendo clic en el nombre;
9. Haga clic en Importar;
10. Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados, se
puede ver si todos los patrones estn correctos, y se puede verificar patrn
por patrn;
Versin Manual 11.1

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11. Confirme la operacin al hacer clic en S;


12. Aparecer un mensaje solicitando la confirmacin de la importacin. Haga
clic en S para confirmar y No para cancelar la operacin.

Exportar
Exporta archivos creados en Audaces Vestuario Patrones a otros softwares.

Archivos DXF (Drawing Interchange Format)


Exportacin de archivos en formato DXF (.dxf), utilizado en el intercambio de
archivos entre softwares.
Cada tipo de archivo DXF tiene su forma de organizar los elementos del archivo
ADS. Esa organizacin est basada en niveles de estndar DXF (Layers).
Bsico: Los elementos (rectas, curvas, patrones etc.) estn organizados en un
mismo nivel.

Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo a los niveles. Ej.: Todos los
Contornos estarn en el nivel 1, los Hilos, en el nivel 3 etc.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Seleccione Men iniciar > Exportar > Archivo DXF;


Se abre la ventana Exportar DXF;
En Guardar en, elija el directorio en el que guardar el archivo;
Defina el nombre del archivo en Nombre;
Defina el tipo del archivo en Tipo;
En Unidad, defina la unidad de medida del archivo;
En Tipo de DXF, defina si el archivo ser: Bsico o Basado en el nivel. Al
seleccionar el Tipo Basado en el nivel, active, si es necesario, la opcin
Usar polylines, y defina los valores de Contorno, Hilo, Costura, Texto,
Nombre, Lnea auxiliar, Marca interna y Piquete;
8. Haga clic en Guardar.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

ASTM D6673-01/2001
Exportacin en el formato estandarizado ASTM D6673-01/2001 (antiguo AAMADXF), del Comit ASTM Internacional, permitiendo la exportacin entre Audaces Vestuario
y otros softwares.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione Men iniciar > Exportar > ASTM D6673-01/2001;


Defina la carpeta en la que guardar el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Elija el tipo de exportador;
Haga clic en Guardar.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Archivo metafile
Exporta a archivos en formato (.emf) para uso de ficha tcnica u Office. Ofrece la
opcin de exportar con Factor de escala para aumentar o reducir el tamao del archivo.
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccione Men iniciar > Exportar > Archivo metafile;


Defina la carpeta en la que guardar el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Defina el Factor de escala;
Haga clic en Guardar.

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

5
3
4

Archivo de datos
Exporta a archivos con estndar XML en el formato de texto (.txt), que se podr
incorporar al sistema de administracin de la confeccin.
1.
2.
3.
4.

Seleccione Archivo > Exportar > Archivo de datos;


Defina la carpeta en la que guardar el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Haga clic en Guardar.
2

4
3

Versin Manual 11.1

Release Audaces Apparel 11.00.15-541

Archivos VET-IBA-ALF
Exportacin de archivos del estndar Lectra.
Ofrece la opcin Agregar puntos de control en los piquetes.
1.
2.
3.
4.

Seleccione Men iniciar > Exportar > Archivo VET-IBA-ALF;


Defina la carpeta en la que guardar el archivo;
Defina el nombre del archivo;
Haga clic en Guardar.
2

4
3

Configuraciones
Colores
Configura el color de varios tems de Audaces Vestuario Patrones. Esta
configuracin permite mejorar la identificacin visual de los tems que componen el
patrn, segn las preferencias del usuario.
Colores - define los colores del Dibujo, de la Seleccin, del Fondo y del Grid.
Colores de los patrones - define el color y activa la exhibicin de los tems en el
escritorio. Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado - se puede activar
la exhibicin de estos tems, definir sus colores y formatos.
Mostrar conforme definicin de las herramientas - define los colores de los patrones
por las herramientas.
Mostrar color de las telas - se permite usar el Botn Configurar el color de las telas. Al
accionarlo, se pueden vincular los colores con las telas registradas.
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1.
2.
3.
4.

Seleccione en la Barra de atajos > Colores;


Se abre la ventana Colores;
Configure los colores;
Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones.

Unidad de medida
Configura las unidades de medida que se utilizarn en Audaces Vestuario
Patrones. Ofrece opciones activables para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisin.
Sugerencia: el atajo Ctrl+U se puede usar para abrir la ventana Unidad de medida.

Auto ajuste del textos


Permite configurar el ajuste automtico en el texto introducido en el patrn.
Textos ofrece las opciones:
Ajustar automticamente al activarla, ajusta el tamao del texto segn los
valores definidos de tamao mximo y mnimo;

Ajustar hilo automticamente al activarla, ajusta el tamao del hilo segn los

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valores definidos de tamao mximo y mnimo;

Ajustar descripcin al activarla, ajusta la descripcin segn los valores


definidos de tamao mximo y mnimo;

Ajustar observaciones al activarla, ajusta las observaciones segn los valores


definidos de tamao mximo y mnimo;

Altura mnima define el tamao mnimo del texto al usarlo en un patrn;

Altura mxima define el tamao mximo del texto al usarlo en un patrn;

Orientacin manual al activar esta funcin, se puede definir la rotacin del texto
entre 0, 90, 180 270;

Ok confirma las modificaciones;

Cancelar - cancela las modificaciones.

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Opciones

Configura algunas opciones de Audaces Vestuario Patrones. Opciones como:


Tamao de la letra, Recuperacin automtica, Propiedades de los patrones,
Configurar el archivo de respaldo, Piquete y Tipo de letra.
Texto
Tamao de la letra - configura el tamao de las letras que se exhibirn en los
textos
del software Audaces Vestuario Patrones;
Tipo de letra - el uso del tipo True Type significa una definicin mayor y mejor en
la impresin del archivo. Esta opcin deja ms pesado al archivo, pues usa un tipo
de letra para texto.
Recuperacin automtica
Recuperacin automtica (min.) - configura el intervalo de tiempo en el que el
archivo se guardar automticamente.
Propiedades de los patrones

Habilitar el escalado en altura - activa el recurso de escalado en altura. Al


activarla, esta opcin estar disponible en la ventana Propiedades de los
patrones en la pestaa Escalado.
Usar herramientas - activa el uso de las herramientas. Al activar esta opcin,
aparecer una nueva pestaa en la ventana Propiedades de los patrones, para la
configuracin de las herramientas;

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Girar con dos clics - activa la funcin de modificar la posicin del patrn haciendo
clic dos veces en o cerca de los puntos de control del patrn. Las posiciones del
movimiento tomarn como referencia el ngulo del giro inicial predefinido.

Punto de restauracin

Crear un punto de restauracin al abrir y guardar un archivo - al activarla, crea


automticamente un punto de restauracin siempre que abra o guarde un archivo
de modelo.

Configurar el archivo de respaldo


Archivo de respaldo - cuando est activada, realiza una copia de seguridad
automticamente. Usted puede definir los directorios en los cuales guardar las
copias de seguridad usando el botn Modificar.
Piquete
Se definen las medidas estndar de los piquetes, como: ancho (cm), altura (cm) y
ngulo (cm).
Mostrar interfaz del perforador ISO - al activarla, identifica piquetes internos
como marcas, definindolos con los comandos M43 y M44 para la exportacin ISO.
Al activarla, estar presente como una opcin en las ventanas: Colocar piquetes,
Modificar piquetes, Colocar piquete texto, Colocar varios piquetes y Sustituir
piquetes.
Desempeo

Usar antialiasing al habilitarla genera un tratamiento para el dibujo de los


elementos, suavizndolos.

Interfaz

Permitir docar los mens auxiliares al activarla permite que las ventanas de
las herramientas se reubiquen a los lados o en la parte superior de Audaces
Patrones.

Unidad de medida
Configura las unidades de medida que se utilizarn en Audaces Vestuario
Patrones. Ofrece opciones activables para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisin.
Haga clic en Ok para aplicar las opciones configuradas.

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Mesa digitalizadora
Configura los parmetros de comunicacin de la mesa digitalizadora con el
software Audaces Vestuario Patrones.
Tipo de mesa - selecciona el nombre o protocolo de la mesa que utilizar.
Resolucin - define el nivel de resolucin que se debe utilizar para el tipo de mesa
seleccionada.
Comunicacin - permite definir Puerto de salida, Bits por segundo, Bits de datos,
Paridad y Bits de parada.
Flujo de comunicacin - activa el Flujo continuo o el Flujo discreto.
Botones de la mesa digitalizadora - define el tipo de esquema de botones que se usar.
Usar tarjeta de sonido - al activar esta opcin, permite que el usuario identifique los
sonidos (bips) reproducidos al hacer clic con el ratn, o cuando cierra el patrn y otros.
Sugerencia: estas configuraciones se determinan segn el modelo y marca de la mesa.
Si usuario no tiene estos datos, el Soporte Tcnico ofrece todas las configuraciones
descritas para cada tipo de mesa.

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Reglas de escalado
Crea y modifica los nombres y valores que se utilizarn en el escalado de los
patrones.
Nombres

Crear crea el nombre del escalado y define sus colores y la talla base;

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Modificar - modifica los nombres y la escala de los escalados creados;

Borrar - borra una regla de escalado;

Ok - confirma las modificaciones;

Cancelar - cancela las modificaciones.

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1. Seleccione Men iniciar > Configuraciones > Reglas de escalado >


Nombres;
2. Se abre la ventana Nombres de escalado;
3. Al hacer clic en Crear, se abre la ventana Crea nombres de escalado;
4. Introduzca el nombre en Descripcin. En las columnas Talla y Color, defina
el nombre de la escala y determine un color para identificarla;
5. Haga clic en Base para definir la talla que ser la talla base;

6. Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones o;


7. Haga clic en Cancelar para confirmar las configuraciones.
Sugerencia: Al hacer clic en los colores de la ventana Crear nombres de escalado, se
abre la ventana Seleccionar Color, que permite determinar el color de cada talla de la
escala;

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Valores

Pestaa Reglas (operacin sobre nmeros dados)

Crear - crea reglas de escalado.


Valores DX/DY de las reglas define el nombre, cdigo y valores de las reglas:
Nombre de regla se define el nombre de la regla;
Cdigo de la tabla se define el cdigo que se usar en el momento de
escalar el patrn, utilizando la mesa digitalizadora;
Tipo permite seleccionar el escalado en: Regla de escalado DX/DY, el valor
del escalado estar relacionado a los valores de DX y DY, o Regla de escalado
Fija, el valor del escalado ser por incremento con respecto a la talla anterior;
Columnas DX (cm) e DY (cm) definen el valor del escalado, al hacer clic en
estas, se introduce una nueva talla arriba del espacio seleccionado en la
columna;
Base - determina en la columna la talla que ser la base. La talla debe estar
seleccionada para determinar la base. El espacio de la misma quedar rojo
despus de determinarla;
Nuevo - introduce una talla nueva abajo o arriba del espacio seleccionado en la
columna;
Borrar - al hacer clic aqu, borra la regla seleccionada en la columna;
Tipo - se puede seleccionar entre las opciones de escalas registradas;
Incremental - activa el valor del escalado, con respecto a la talla anterior o
posterior.
=Dx y =Dy - define el valor que se aplicar en las columnas;
Ok confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.

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Modificar - modifica las reglas de escalado creadas.

escalar el

Nombre de regla define el nombre de la regla;


Cdigo de la tabla define el cdigo que se usar en el momento de
patrn, utilizando la mesa digitalizadora;
Columnas DX (cm) y DY (cm) definen el valor del escalado;
Ok confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.

Borrar - borra la regla seleccionada.


Imprimir - al hacer clic en Imprimir, se abre la ventana Preview para imprimir un
informe.

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1. Seleccione Men iniciar > Configuraciones > Reglas de escalado >


Valores;
2. Seleccione la pestaa Reglas de escalado;
3. Haga clic en Crear, se abre la ventana Valores DX/DY de las reglas;

4.
5.
6.
7.

Introduzca el nombre de la regla;


Introduzca el cdigo de la tabla;
En Tipo, seleccione Regla de escalado DX/DY;
Introduzca el valor en el espacio y haga clic en =DX y =DY para informar los
valores en las columnas superiores;
8. Haga clic en Ok para confirmar.

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6
7

Pestaa Conjunto de reglas (conjunto de valores de los escalados en un secuencia


determinada)

Crear - crea un conjunto de valores de los escalados.


Nombre del conjunto define el nombre del conjunto de reglas;
Punto - identifica el punto de control que recibir este valor;
Nombre de la regla identifica el valor de la regla;
Al hacer clic en la flecha verde, pasa la regla seleccionada en la columna de
la derecha a la columna de la izquierda;
Al hacer clic en la flecha roja, pasa la regla seleccionada en la columna de la
izquierda a una posicin superior o inferior, modificando el punto de
control que recibir ese valor;
Al hacer clic en la X, borra la regla seleccionada en la columna de la
izquierda;
Ok confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.

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Modificar - modifica los conjuntos de valores de los escalados creados.


Nombre del conjunto define el nombre del conjunto de reglas;
Punto - identifica el punto de control que recibir este valor;
Nombre de la regla identifica el valor de la regla;
Al hacer clic en la flecha verde, pasa la regla seleccionada en la columna de
la derecha a la columna de la izquierda;
Al hacer clic en la flecha roja, pasa la regla seleccionada en la columna de la
izquierda a una posicin superior o inferior, modificando el punto de
control que recibir ese valor;
Al hacer clic en la X, borra la regla seleccionada en la columna de la
izquierda;
Ok confirma las modificaciones;
Cancelar - cancela las modificaciones.
1. Seleccione Men iniciar > Configuraciones > Reglas de escalado
Valores;
2. Seleccione la pestaa Conjunto de reglas;
3. Haga clic en Crear, se abre la ventana Conjunto de valores de los
escalados;
4. Introduzca el nombre del conjunto;
5. Seleccione el valor de la regla deseada;
6. Haga clic en Ok para confirmar.
4
5
5

Borrar - Borra el conjunto de reglas seleccionado. Al hacer clic aqu, aparecer el


mensaje mostrado arriba para confirmar la exclusin.
Imprimir - Imprime el informe de los datos del conjunto de reglas de escalado.
Ok confirma y cierra la ventana.

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Cuadrcula
Cuadrcula constituida por puntos o rectas, que ayuda a construir patrones con
precisin.
Distancia entre puntos (cm) define la distancia que habr entre los puntos.
Marca de referencia (puntos) define el valor de la referencia para construccin de esos
puntos.
Estilo de cuadrcula permite seleccionar el tipo de cuadrcula. Las opciones son:
Puntos
Lnea punteada
Lnea completa.
Colocar en la cuadrcula al activar esta opcin, los objetos quedarn fijos en los lmites
de la cuadrcula.
Ok confirma la operacin.
Cancelar - cancela la operacin.
1. Determine un valor de la Distancia entre puntos (se refiere a los puntos
menores);
2. Determine un valor de la Marca de referencia (se refiere a los puntos
mayores);
3. Determine el Estilo de cuadrcula (Puntos, Lnea punteada, Lnea
completa);
4. Active Colocar en la cuadrcula;
5. Haga clic en OK para que se realicen las modificaciones en el software.

Sugerencia: Si la Cuadrcula no est activada, despus de confirmar estas


configuraciones, haga clic en el cono de la opcin Muestra o esconde la cuadrcula,
ubicado en la Barra de exhibicin.
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SNAP
El SNAP es una herramienta que ayuda a construir patrones con precisin. Para
poder construir objetos con la ayuda del SNAP, alguna herramienta debe estar
seleccionada.
Al accionar el SNAP, buscar el punto ms cercano al que se indic en el elemento,
o sea, en el centro o en los extremos.
1. Haga clic en el Men Iniciar;
2. Haga clic en Configuraciones > SNAP;
3. Elija el atajo para esta funcin entre las opciones:
izquierdo+derecho, Botn izquierdo+ctrl o Botn medio.

Botn

2
3

1. Para accionar el SNAP, haga clic en el objeto cercano al punto que se desea
accionar con exactitud;
2. El elemento cambiar de color y el SNAP estar visible;
3. Al realizar el SNAP en un objeto, se puede indicar o buscar un valor de
permetro especfico, utilizando la ventana de Coordenadas. El campo
Perm. estar disponible en el men para que se pueda indicar el valor del
traslado con respecto al SNAP.

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Paleta del usuario


Permite configurar pestaas personalizadas. Crea pestaas agregando las
herramientas ms utilizadas.
Permite crear 3 (tres) pestaas de usuario, y todas las herramientas incluidas quedarn
en sus pestaas originales y tambin en las de los usuarios.
1. Seleccione Men iniciar > Configuraciones > Pestaa Usuario;
2. Seleccione la herramienta en la columna de la izquierda y haga clic en la
flecha verde, la herramienta se agregar automticamente a la columna de
la derecha;
3. Haga clic en las flechas amarillas para modificar el orden de las
herramientas seleccionadas en la columna de la derecha;
4. Haga clic en Cerrar para terminar las modificaciones y cerrar la ventana.

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Sugerencia: se puede utilizar otro camino como atajo para agregar las herramientas. La
accin de hacer clic, mantener y arrastrar la herramienta de la columna de la izquierda
hacia la columna de la derecha.

Telas
El uso de esta herramienta se puede encontrar en el captulo 1, Datos de los
patrones.

Teclas de atajo
Permite configurar combinaciones en el teclado para utilizar las herramientas del
software, permitiendo, as, un acceso rpido a sus funciones.
Categoras lista que presenta las pestaas disponibles en el software;
Comandos lista de las funciones de la pestaa seleccionada;
Combinacin actual presenta la combinacin de atajo que pertenece a la funcin;
Nueva combinacin espacio para que el usuario introduzca una nueva combinacin;
Ninguna - borra el atajo asociado a la herramienta;
Guardar perfil - guarda las modificaciones realizadas;
Guardar perfil como - guarda el perfil de atajos en un archivo con extensin (.psc);
Cargar perfil- abre el perfil de atajos de un archivo (.psc);
Cerrar - cierra la ventana Personalizar teclas de atajo;
Restaurar valores por defecto - restaura la configuracin estndar de los atajos.
1. Barra de Men iniciar > Configuraciones > Teclas de Atajo;
2. Seleccione una Categora y una herramienta en la lista de Comandos;
3. Modifique o asocie una nueva combinacin de teclas de atajo a la
herramienta, haga clic en Nueva Combinacin; y determine el nuevo
comando utilizando Shift, Ctrl o Alt, juntamente con una
letra/nmero/signo del teclado;
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4. elimine una asociacin de teclas de atajo de una herramienta, haga clic en el


Botn Ninguna;
5. Haga clic en Guardar Perfil siempre al terminar la modificaciones;
6. Haga clic en Cerrar.

Sugerencia: Si ya hay alguna tecla de atajo asociada a esta herramienta, el atajo


aparecer en el campo Combinacin actual;
Sugerencia: si el atajo elegido ya est asociado a otra herramienta, el software exhibir un
mensaje informando a cul herramienta est asociado. Modifique y guarde las
modificaciones.

Niveles de impresin
Recursos utilizados para la configuracin de la impresin con el Plotter Mutoh, por
tener especificaciones diferentes de los otros, pues corta y marca.
Niveles de los Elementos
Elemento del Patrn - tiene la lista de los elementos a configurar;
Nivel - determina el bolgrafo/color que se usar en la impresin del dibujo;
Tipo - indica la funcin a la que se aplica el nivel:
Dibujo o corte la opcin definida se dibujar o cortar;
Perforaciones la opcin definida tendr una perforacin, una marca.

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Importante: para usar la configuracin, se debe activar Usar herramientas en la ventana


Opciones, como muestra la imagen arriba. Para configurar el color que se utilizar para
identificar cada elemento del patrn, se debe acceder a Propiedades de los patrones >
Pestaa Herramientas.

Ayuda
Manual digital
Este manual ayuda a comprender el uso del software con explicaciones, ejemplos
ilustrados, videos y observaciones.

Qu hay de nuevo
Gua con informacin sobre las actualizaciones de la ltima versin del software.

Teclado virtual
Permite que el usuario utilice el ratn para simular el teclado.

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Calculadora
Exhibe una calculadora igual a la de Windows. Ayuda en los clculos de Audaces
Vestuario Patrones.

Datos del autor


Abre la ventana Datos del Autor, funcin que permite que el usuario registre datos
de autora que se relacionarn con el archivo de modelo. Esa ventana siempre se abrir al
guardar un nuevo archivo, solicitando la confirmacin o cancelacin de los datos del autor
del modelo.

Importante: para desactivar la exhibicin de esta funcin, active la opcin No solicitar


Versin Manual 11.1

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ms estos datos al guardar el archivo. As, al guardar un archivo, esta funcin no se


activar.

Licencia
Permite acceder al Contrato de Licencia de uso del software.

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Sobre Audaces Patrones Avanzado


Ofrece informacin sobre la versin actual del software y datos sociales de
Audaces Automao e Informtica Industrial Ltda., como direccin y telfonos para
contacto.

8. Barra de Exhibicin
Ocultar el men de patrones
Al hacer clic en la flecha amarilla cierra el men de patrones, ubicado a la izquierda
del escritorio de Audaces Vestuario Patrones.

Define la visin del rea seleccionada


Acerca la visin de la zona definida por el usuario.
1. Seleccione la herramienta;
2. Seleccione la zona que desea aproximar manteniendo presionado el botn
izquierdo del ratn;
3. Al hacer esto, un rectngulo acompaar los movimientos del ratn. Debe
mantener los elementos que desea seleccionar dentro del rectngulo.

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Exhibe toda el rea de patrones


Permite la visin general del proyecto. Al seleccionar esta herramienta, se exhibir
todo el escritorio.

Acerca la vision por cada clic


Aumenta el nivel de visin del escritorio. Por cada clic en la herramienta, el
escritorio aumenta progresivamente.

Disminuye la visin por cada clic


Disminuye el nivel de visin del escritorio. Por cada clic en la herramienta, el
escritorio disminuye progresivamente.

Aumenta el nivel de visualizacin de un elemento o patrn indicado


Aumenta el nivel de visin de un elemento o patrn indicado.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el elemento o patrn.

Deshace el ltimo comando de exhibicin


Deshace el ltimo comando de exhibicin. Al seleccionar la herramienta, se
deshace el comando automticamente.

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Rehace el ltimo comando de exhibicin


Repite el ltimo comando de exhibicin. Al seleccionar la herramienta, se repite el
comando automticamente.

Habilita e deshabilita la cuadrcula.


Activa/desactiva la cuadrcula en el escritorio. Para configurar la cuadrcula: Barra
de men > Configuraciones > Cuadrcula.

Muestra u oculta el escalado


Activa/desactiva el escalado de los patrones en el escritorio.

Coloca lneas punteadas alrededor del patrn original, despus del cambio
realizado
Destaca forma del patrn original. Una vez desmarcada la opcin, el patrn original
no vuelve.

Organiza todos los patrones


Organiza todos los patrones en el escritorio.

Exihbe el patrn anterior


Exhibe patrn por patrn, con cada clic en la herramienta.

Exihbe el prximo patrn


Exhibe patrn por patrn, con cada clic en la herramienta.

Configura las informaciones que sern exhibidas em los patrones


Permite activar los atributos de los patrones que se exhibirn en el escritorio, y
tambin permite configurar las propiedades de marcada de los patrones.
Pestaa Visualizacin permite activar los atributos de los patrones que se
exhibirn en el escritorio.
Pestaa Propiedades de la marcada permite activar y definir las propiedades de
marcada de los patrones.
1.
2.
3.
4.

Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Visualizacin y propiedades de la marcada;
En la pestaa Visualizacin, active las opciones que se exhibirn en los patrones;
Al activar la opcin Mostrar todas, se podr ver el escalado normal y en altura, si
el patrn tiene los 2 (dos) tipos de escalado;
5. En la pestaa Propiedades de la marcada, configure los datos de los patrones
seleccionados para el momento de la marcada;
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6. Haga clic en Aplicar;


7. Cancele para desactivar la herramienta.

9. Barra de mensajes
Es el lugar en el que el software le indica al usuario los pasos que debe seguir para
realizar una determinada funcin.
La Barra de mensajes est dividida en tres partes:
Primera: informa la herramienta o funcin que se est usando;
Segunda: informa la accin que el usuario debe ejecutar;
Tercera: informa acciones adicionales realizadas por
herramientas en especial.

Versin Manual 11.1

algunas

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Glosario
ngulo y Distancia ngulo - corresponde a la medida (en grados) de la abertura de una
recta con respecto a una lnea horizontal. Distancia corresponde a la medida entre dos
puntos.

Principales ngulos:

Elementos: los elementos son formas independientes como: puntos, rectas, curvas,
arcos y textos introducidos en el escritorio.
Patrones: Los patrones son conjuntos de elementos, modificados a partir de
herramientas especficas.
Patrn base: el patrn base se traza siguiendo la anatoma del cuerpo humano, a partir
de medidas estandarizadas o inclusive de medidas individuales. Estas medidas deben
estar absolutamente correctas, pues sobre ellas se desarrollar el modelo de cualquier
Versin Manual 11.1

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prenda del vestuario. Se trazarn los modelos y despus se retirarn los patrones.
Objetos: los objetos son todos los elementos o patrones existentes en el escritorio.
Ratn: el ratn es una herramienta indispensable para el uso de Audaces Vestuario
Patrones. Por medio de este se puede ejecutar la mayora de las operaciones del
software.

Botn izquierdo del ratn: selecciona, indica, hace clic y acciona elementos,
confirmando las operaciones.

Botn derecho del ratn: culmina tareas y cancela operaciones.

Botn Scroll Wheel (botn que rueda) ejecuta las siguientes funciones:
Aumentar / disminuir visin - Girando el Scroll del ratn para arriba o para
abajo, se aumenta o se disminuye, respectivamente, la exhibicin del
escritorio;
Desplazamiento horizontal - Haciendo clic en Shift y girando el Scroll del
ratn, el escritorio
se mueve horizontalmente;
Desplazamiento vertical - Haciendo clic en Ctrl y girando el Scroll del ratn,
el escritorio
se mueve verticalmente;
Visin completa - Haciendo clic en Ctrl y presionando el Scroll del ratn, el
software
muestra todos los elementos existentes en el escritorio.

Plano Cartesiano - El plano cartesiano, o sistema de coordenadas, se usa para


determinar un ponto en un plano, mediante dos coordenadas: coordenada X (horizontal) y
coordenada Y (vertical).

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X = los valores a la derecha de la recta Y son positivos y a la izquierda son negativos.


Y = los valores arriba de la recta X son positivos y abajo son negativos.

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ndice
Introduccin..........................................................................................................................................1
Destaques del Software....................................................................................................................1
Requisitos mnimos:........................................................................................................................1
Requisitos recomendados:...............................................................................................................1
Ms informacin:.............................................................................................................................2
Interfaz .................................................................................................................................................3
Funciones del ratn ..............................................................................................................................4
Uso Bsico............................................................................................................................................5
1. Construccin de moldes...............................................................................................................5
Rectas..........................................................................................................................................6
Crear curvas .............................................................................................................................8
Ubicar Puntos............................................................................................................................10
Arcos.........................................................................................................................................12
Textos........................................................................................................................................13
2. Produccin de Patrones..............................................................................................................16
3. Escalado del Patrn....................................................................................................................27
Tabla..........................................................................................................................................27
4. Manipulacin de Moldes...........................................................................................................33
Cambiar.....................................................................................................................................33
Elemento paralelo.....................................................................................................................35
Girar..........................................................................................................................................36
Copiar........................................................................................................................................37
5. Verifique Permetros..................................................................................................................41
Uso Intermedio...................................................................................................................................54
1. Construir Patrones......................................................................................................................54
Modificar rectas........................................................................................................................54
Modificar curvas.......................................................................................................................57
Punto.........................................................................................................................................59
Arcos.........................................................................................................................................60
2. Manejar patrones........................................................................................................................65
3. Producir y marcar patrones........................................................................................................80
Marcar moldes...........................................................................................................................80
Producir patrones......................................................................................................................87
4. Escalar Patrones.........................................................................................................................94
5. Comparar patrones...................................................................................................................100
Uso Avanzado...................................................................................................................................101
1. Informacin de los patrones.....................................................................................................101
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2. Construir patrones....................................................................................................................120
Restaurar patrn......................................................................................................................120
Recta........................................................................................................................................121
Curva.......................................................................................................................................122
Puntos......................................................................................................................................128
Arcos.......................................................................................................................................130
3. Producir y marcar patrones......................................................................................................137
4. Escalar patrones.......................................................................................................................148
5. Manejar Patrones.....................................................................................................................157
6. Comparar patrones..............................................................................................................160
7. Herramientas adicionales.........................................................................................................169
Audaces 3D.............................................................................................................................172
Audaces ..................................................................................................................................172
7. Men iniciar.............................................................................................................................173
Importar ..................................................................................................................................173
Exportar ..................................................................................................................................193
Configuraciones......................................................................................................................198
Ayuda......................................................................................................................................217
Manual digital ........................................................................................................................217
8. Barra de Exhibicin.................................................................................................................220
9. Barra de mensajes....................................................................................................................223
Glosario............................................................................................................................................224

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