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LA ERA DE LOS
Su propsito era actuar como un amplificador y un interruptor. Sin partes mviles, los tubos de
vaco pueden recibir seales muy dbiles y amplificarlas. Los tubos de vaco tambin puede detener
e iniciar el flujo de electricidad al instante (interruptor). Estas dos propiedades hicieron que la
computadora ENIAC fuera posible.
Caractersticas de la primera generacin
Eran enormes, lentas y caras
Muy baja velocidad de procesamiento de datos.
Muy difcil de programar ya que solo utilizaban lenguaje de mquina.
Consuman gran cantidad de energa
Uso comercial muy limitado
Ventajas
Se podan hacer operaciones matemticas fcilmente.
Desventajas:
Poco Confiables
Requeran mantenimiento constante (haba que estar cambiando los tubos de vaci cuando
se fundan)
Se necesitaba enormes equipos de aire acondicionado para controlar el calor que generaban.
Cero portables
El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas y con menores necesidades de ventilacin. 200 transistores podan acomodarse en la
misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Sin embargo el costo segua siendo una porcin
significativa del presupuesto de una Compaa.
El transistor fue ms rpido, ms fiable, ms
pequeo, y mucho ms barato de construir que
un tubo de vaco. Un transistor reemplaz al
Ventajas
Menor Costo
Menor Tamao
Ms Rpidas
Generaban menos calor
Ms confiable y precisas en los clculos
Consuman menos energa
Se utiliza con fines comerciales
Portable
Ms fcil de programar.
Desventajas
Requieren Aire Acondicionado
Produccin comercial era difcil y stos las haca muy costosas
Requeran constante o frecuente mantenimiento.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin
en miniatura.
Circuitos Integrados
1958 Invencin del Circuito Integrado.
Como con varias invenciones, dos
personas tenan la idea para la creacin
de un circuito integrado en casi el
mismo momento.
Los transistores se haban vuelto
comunes en todo, desde los radios a los
telfonos y obviamente en las
computadoras, y ahora los fabricantes
aun Quisieron mejorarlo. Efectivamente, los transistores eran ms pequeos que los tubo al vaco,
pero para algunos en la ms nueva electrnica, estos no eran lo bastante pequeos.
Pero tena un lmite delante de ellos, no se sabio que tan pequeo pudiera ser cada transistor, porque
desde que fue hecho tena que ser conectado a los dems alambres y otra electrnica. Los
transistores ya estaban en el lmite de lo que las manos y las pinzas Diminutas podran manejar. Por
eso fue que los cientficos quisieron hacer un circuito entero.
Los transistores, los alambres, todo lo dems que ellos necesitaban en un solo empaque. Se
preguntaban si ellos pudieran crear un circuito en miniatura en un slo paso, todas las partes, podra
hacerse mucho ms pequeas.
A Jack Kilby de repente se le ocurrido a l que
todas las partes de un circuito, no slo el
transistor, podra hacerse de silicn. En ese
momento, nadie ms lo estaba haciendo, con
condensadores
o
resistencias
fuera
de
semiconductores. Si se pudiera hacerse entonces
que el circuito entero se construyera en un solo
cristal, hacindolo ms pequeo y ms fcil de
producir.
Al jefe de Kilby le gust la idea, y le dijo que se pusiera a trabajar en ello. El 12 de septiembre,
Kilby ya haba construido un modelo de trabajo, y el 6 de febrero, la compaa Texas Instruments
pidieron una patente. Su primer "Circuito Slido" en el tamao de la punta de un lpiz, se mostr
por primera vez en marzo.
Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras Incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que
us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos
como administracin procesamiento de archivos.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de
mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de
manera simultnea (multiprogramacin).
Minicomputadoras:
Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir
directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia
computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su
mayor auge entre 1960 y 70. Durante esta era la IBM introdujo la serie 360 de computadora
digitales, crea a las computadoras conocidas como mainframes.
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as
como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan
ms programas simultneamente.
Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms Rpido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio,
hoy en da, un Mainframe es parecido a una Hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso,
esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
Tambin hicieron su debut las minicomputadoras.
Las minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y
las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
Procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y
aplicaciones multiusuario.
en tamao fsico y mucho menor en sus costos. Pero han mantenido una gran capacidad de memoria
y son ultras rpidas.
La invencin del microprocesador.
Ted Hoff, empleado por Intel (nueva compaa de Robert
Noyce) invent un chip del tamao de un borrador de lpiz
que pudia hacer todo el trabajo de calculo y lgica de una
computadora. El microprocesador fue hecho para ser
utilizado en calculadoras, no por computadoras. Esto
condujo, a la invencin de las computadoras personales o
microcomputadoras.
En el mundo de las computadoras personales, el
microprocesador y el CPU son trminos que se utilizan
indistintamente. En el corazn de todas las computadoras
personales y estaciones de trabajo se encuentra un
microprocesador. Los microprocesadores tambin controlan
la lgica de casi todos los dispositivos digitales, desde radio relojes hasta los sistemas de inyeccin
de combustible para automviles.
La llegada de la PC o computadora Personal
No fue sino hasta la dcada de 1970 que la gente comenz a
comprar computadoras para uso personal. Una de las primeras
computadoras personales fue el Kit Altair 8800. En 1975, uno
poda comprar este kit y armarlo uno mismo para hacer tu
propia computadora personal. En 1977 el Apple II fue vendido
al pblico y en 1981 entr al mercado la PC de IBM
(computadora personal).
Hicieron su gran debut las microcomputadoras, Las
microcomputadoras o Computadoras Personales (Pc) tuvieron
su origen con la creacin de los microprocesadores. Un
microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Caractersticas de la Cuarta Generacin
Microprocesador
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Gran expansin del uso de las Computadoras.
Memorias electrnicas ms rpidas.
Sistemas de tratamiento de bases de datos.
Generalizacin de las aplicaciones.
Multiproceso.
Microcomputadora.
Ventajas
Las ventajas de la cuarta generacin, en comparacin a los equipos de la generacin anterior son:
Menor tamao
El costo de produccin es muy bajo
Muy confiables
Los errores de hardware son insignificantes
Muy fcil de transportar, por su tamao
Totalmente de propsito general
El aire acondicionado no es obligatorio
Muy alta velocidad de procesamiento
Gran capacidad de almacenamiento interno y externo
Se utiliza avanzados dispositivos de entrada y salida, tales como lectores pticos,
impresoras lser, unidades de CD-ROM/DVD-ROM etc.
Desventajas
Las principales desventajas de los equipos de cuarta generacin es la siguiente:
La tecnologa altamente sofisticada necesaria para la fabricacin de microprocesadores
QUINTA GENERACIN (1981 1990) (ROBOTICA, SISTEMAS EXPERTOS,
INTELIGENCIA ARTIFICIAL)
La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth
Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de
la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran
tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como
del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces
de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del
japons al ingls, por ejemplo). El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados
esperados: las computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es
imposible llevar a cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia
mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento.
En 1979 el centro del desarrollo y proceso de la informacin de Japn fue el encargado de llevar a
cabo un plan para desarrollar el proyecto quinta generacin de computadoras.
Los principales campos de investigacin del proyecto quinta generacin de computadoras
eran:
1) Tecnologas para el proceso del conocimiento
2) Tecnologas para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo
3) Sitios de trabajo de alto rendimiento
4) Informticas funcionales distribuidas
5) Supercomputadoras para el clculo cientfico
Se bas fundamental en tres aspectos:
Inteligencia Artficial
Sistemas Expertos
Robtica
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo
diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de
la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como
redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software"
que administra la transmisin.
Tecnologas futuras:
La tecnologa de los microprocesadores y de la fabricacin de circuitos integrados est cambiando
rpidamente. En la actualidad, los microprocesadores ms complejos contienen unos 10 millones de
transistores. Se prev que en el 2000 los microprocesadores avanzados contengan ms de 50
millones de transistores, y unos 800 millones en el 2010.
Las tcnicas de litografa tambin tendrn que ser mejoradas. En el ao 2000, el tamao mnimo de
los elementos de circuito ser inferior a 0,2 micras. Con esas dimensiones, es probable que incluso
la luz ultravioleta de baja longitud de onda no alcance la resolucin necesaria.
Otras posibilidades alternativas son el uso de haces muy estrechos de electrones e iones o la
sustitucin de la litografa ptica por litografa que emplee rayos X de longitud de onda
extremadamente corta. Mediante estas tecnologas, las velocidades de reloj podran superar los 1000
MHz en el 2010.
Desde 1900 hasta la actualidad somos partcipes de la sexta generacin de computadoras: Una
generacin en la cual los ordenadores son ms pequeos, verstiles y poseen, como herramienta
indispensable, Internet. En esta sexta generacin de computadoras los ordenadores cuentan con
arquitecturas paralelas que agilizan sus operaciones y facilitan el almacenamiento de informacin
Esta generacin se inicia en 1990 teniendo como caracterstica la evolucin de las comunicaciones a
la par de la tecnologa.