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CENTRO DE INGENIERA COMPUTACIN Y COMUNICACIONES

INDICE.....1
1. CONCEPTOS BSICOS A TENER EN CUENTA...4
1.1. Hardware..4
1.2. Tipos de Hardware...4
1.3. Software.......4
1.4. Tipos de software.4
2. ARQUITECTURA DE LA PLACA MADRE....5
2.1. La placa madre.5
2.2. Componentes de la Placa Madre..5
2.3. Tipos de Bus.6
2.4. Placa Multi-procesadores.6
2.5. Tipos de Placa Madre...6
2.6. Formatos...7
2.7. Fabricantes de placas Madre8
2.8. Configuracin de la Placa Madre.9
2.9. Placa con soporte para microprocesadores Core i7/Core i9 con socket LGA-13669
3. MICROPROCESADORES.9
3.1. Funcionamiento..10
3.2. Rendimiento...10
3.3. Elementos del microprocesador.11
3.4. Instalacin del microprocesador.11
3.5. Disipador de calor...11
3.6. Socket de Conexin con el exterior11
3.7. Buses del microprocesador.11
3.8. Arquitectura de los microprocesadores..12
3.9. Evolucin de los microprocesadores..12
3.10. Cambios y caractersticas principales...13
3.11. Pruebas y Benchmarks.14
3.12. Microprocesadores Intel Core i9..14
3.13. Funcionamiento del microprocesador..15
3.14. Velocidad del microprocesador15
4. ZCALOS SOCKET DEL MICROPROCESADOR...15
4.1. Socket para microprocesadores AMD15
4.2. Socket para microprocesadores INTEL.19
4.3. Caractersticas de CORE i720
4.4. Caractersticas de CORE i922
5. RANURAS SLOT PARA TARJETAS DE EXPANSIN...23
5.1. Tipos de Ranuras para tarjetas de expansin..23
6. RANURAS DE MEMORIA RAM...26
6.1. Tipos de ranuras para memorias RAM...27
7. MEMORIAS..27
7.1. Tipos de memoria...27
7.2. Clases de memoria RAM27
7.3. Mdulos de memoria RAM28
7.4. Especificaciones de los mdulos de memoria29
7.5. Puertos30
7.6. Tipos de Puertos.31
7.7. Conectores..32
7.8. Controlador de dispositivo.33
7.9. Memoria ROM...34
7.10. Tipos de memoria ROM...34
7.11. Comparacin de memorias Flash basadas en NOR y NAND..36
8. LA BATERIA EN LA PLACA MADRE.36
9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ..38
9.1. Disco duro..38
9.2. Composicin mecnica de un disco duro...38
9.3. Piezas de un disco duro..38

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9.4. Estructura Fsica de un Disco Duro39
9.5. Geometra del disco duro40
9.6. Estructura Lgica de un Disco Duro..40
9.7. Caractersticas que describen el desempeo de un disco duro...41
9.8. Funcionamiento de un disco duro...42
9.9. Interfaces de disco duro..42
9.10. Cmo trabajar con dos ms discos duros.43
9.11. Instalacin de un disco duro.43
9.12. Unidad de DVD-ROM o lectora de DVD.44
9.13. Unidad de disco magneto-ptico..44
9.14. Lector de tarjetas de memoria USB..44
9.15. Otros dispositivos de almacenamiento.44
10. FUENTES DE ALIMENTACION..44
10.1. Clasificacin...44
10.2. Las fuentes de alimentacin lineales..45
10.3. Fuentes de alimentacin conmutadas.45
10.4. Especificaciones.45
10.5. Fuentes de alimentacin especiales45
10.6. Conectores de alimentacin de la placa madre...45
10.7. Tipos de conectores elctricos45
11. MULTITESTER PARA FUENTES DE ALIMENTACION ATX50
11.1. Medir voltaje de una fuente de alimentacin.50
11.2. Prueba de alta tensin de la fuente de alimentacin...50
11.3. Prueba de los reguladores de voltaje..51
12. CONFIGURACION DEL BIOS CMOS, SETUP...51
12.1. Que hacer si la BIOS falla..54
12.2. Cdigos acsticos de las BIOS AMI..54
12.3. Cmo configurar los jumpers de un disco duro IDE..55
12.4. Proceso para instalar un segundo disco duro..57
12.5. Disco principal IDE, segundo disco tambin IDE..59
13. INSTALACION DE WINDOWS XP61
14. INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 763
15. MANEJO DEL PROGRAMA ONTRACK DISK MANAGER.65
16. CLONACION DEL DISCO DURO...69
16.1. Pasos para realizar la clonacin de disco a disco...69
16.2. Clonar discos duros con Norton Ghost...69
16.3. Clonado Paso a Paso...70
16.4. Ventajas y desventajas del clonado70
17. CREACION DE UNA IMAGEN...71
17.1. Como crear los discos de arranque del PC y Drive Image.71
17.2. Como se hace la imagen de un disco duro.71
17.3. Como Grabar la imagen a un CD ..71
17.4. Como instalar en el ordenador la imagen...72
17.5. Crear imagen de disco duro con el ghost72
17.6. Para qu hacer una imagen del sistema..72
17.7. Pre-requisitos..72
17.8. Mover carpetas a otras particiones.73
17.9. Clonar configuraciones diferentes..73
18. RESTAURACION DEL SISTEMA EN WINDOWS SEVEN..73
18.1. Acceso a propiedades de seguridad del sistema.73
18.2. Proteccin del sistema74
18.3. Restaurar el sistema del ordenador.75
18.4. Crear un punto de restauracin del sistema en Windows 7....75
19. RECUPERACION DE DATOS..77
19.1. Aplicacin de EASY RECOVERY.77

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Propsito de este manual


Cansado de llamar acudir al tcnico? Para eso necesitamos aprender a ensamblar, repotenciar,
configurar y reparar una PC.
Para los que nos dedicamos a esto, resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a
estar exenta de situaciones difciles. En realidad, ensamblar una computadora, es algo que puede hacer
cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad y mucha paciencia, ya que son equipos
completamente modulares y dichos mdulos irreparables. Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer.
Otra cosa es resolver los problemas que plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no
est en los manuales ni se aprende en una Facultad y a veces ni siquiera est en las Web del fabricante, lugar
a donde todos van para encontrar la informacin que nos falta. En estos casos, salir victorioso depende
mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del tcnico. De cualquier forma un mismo sntoma proviene
de diferentes problemas y como no tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas)
es frecuente tener que intercambiar componentes hasta dar con el causante de la falla.
Este manual nos ayuda a beneficiarnos de lo que aqu se expone y de la experiencia acumulado en el curso
prctico. Esto no es un tratado de ingeniera informtica, solo pretende ayudar a ensamblar, reparar y
repotenciar ordenadores PC. No se pierde el tiempo. Pero antes se debe tener en cuenta unas mnimas
precauciones.
PRECAUCIONES CON LA CORRIENTE ELECTRICA
El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos; pero para obtener esa tensin de la red
elctrica (220 voltios aprox.) necesita transformarla. Debido a esto, en el interior del ordenador hay varios
puntos por los que circula la misma tensin de la red.
Estos puntos son:

El interior de la fuente de alimentacin.

El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve.

Los conectores para el cable de la red elctrica.


Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted ms protegido. Hace
algn tiempo que las construcciones nuevas estn obligadas a incorporar toma de tierra y sino lo tiene, debe
tomar sus precauciones del caso.
Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la corriente elctrica, cosa que
es poco respetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir tiene la
suficiente intensidad para ocasionarle la muerte as que, penselo antes de proceder.
Para no daar algunos componentes como la placa madre la memoria RAM, es necesario descargar la
electricidad esttica que pueda tener nuestro cuerpo. Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora y
provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra y que es recomendable tener puesta mientras
se tocan los equipos. Otra solucin consiste en tocar con una mano alguna pieza de metal, antes de proceder.
Otra alternativa aunque no muy confiable es tocar el suelo con la mano.
ATENCIN: SI TOCA LA TOMA DE TIERRA EL SUELO A LA VEZ QUE UN PUNTO QUE
TENGA CORRIENTE HAR USTED LA FUNCIN DE UN MAGNFICO CABLE QUE CONDUCIR
LA CORRIENTE A TIERRA RECIBIENDO LA CORRESPONDIENTE DESCARGA, QUE ESTA VEZ
SI QUE SER MORTAL.
NOTA: DESCONECTE TODOS LOS ENCHUFES QUE PUEDAN ESTAR CONECTADOS A LA
CORRIENTE ELECTRICA, ANTES DE EMPEZAR.

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1. CONCEPTOS BSICOS A TENER EN CUENTA
1.1. Hardware. Dispositivo apto para interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de
entrada, salida, clculo y lgica. Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado, contrariamente al soporte lgico e
intangible que es llamado software. El trmino es una voz inglesa y es definido por el DRAE como equipo
(conjunto de aparatos de una computadora).
1.2. Tipos de Hardware. Se distinguen dos categoras:
a) Bsico. Que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mnima a una computadora y por otro lado.
b) Complementario. Como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all
de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Como son:
1. Procesamiento. Unidad Central de Proceso o CPU. Una unidad central de procesamiento (UCP) es una
coleccin compleja de circuitos electrnicos que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas.
2. Almacenamiento. Memorias, Disco Duro: es un disco rgido, con sensibilidad magntica que gira
continuamente a gran velocidad dentro del chasis del computador.
- Diskettes: Son discos de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB.
- Discos pticos: Una unidad de disco ptico, usa rayos lser en lugar de imanes para leer y
escribir la informacin en la superficie del disco.
- Cintas Magnticas: Utilizados por los grandes sistemas informticos.
3. Entrada. Perifricos de Entrada (E). Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse
o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD o
DVD, placas de adquisicin/conversin de datos, etc.
4. Salida. Perifricos de salida (S). Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante
de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida, aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin de
datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las
impresoras y los altavoces.
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S). Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas:
tanto de entrada como de salida. Tpicamente se puede mencionar como perifricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos duros, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD,
discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango con sutil diferencia, otras unidades tales como: Memoria
flash, USB, tarjetas de red, mdems, placas de captura/salida de vdeo, routher, switch, etc.
1.3. Software. Es una estructura de programas que la mquina es capaz de leer y son programas que dirigen
las actividades del sistema de computacin
1.4. Tipos de software:
- Software de traduccin
- Software de uso general
- Software de aplicacin
- Software del sistema
- Software multiuso
- Software vertical
- Software a medida

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2. ARQUITECTURA DE LA PLACA MADRE
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un
sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que
la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
2.1. La placa madre. Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria
RAM, la cach, las ranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interfaz del teclado, BIOS, etc. Como
su nombre indica, sirve de BASE tanto fsica como electrnica, al resto de los componentes del ordenador.
La placa madre adems incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
bsicas como: pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo
2.2. Componentes de la Placa Madre
Una placa base tpica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentacin: Por estos conectores una alimentacin elctrica proporciona
a la placa madre los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento.

El zcalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptculo que recibe el micro-procesador y le


conecta con el resto de la microcomputadora.

Los conectores de RAM (ranura de memoria, en ingls memory slot) en nmero de 2, 3 o 4 en las
placas base comunes e incluso 6.

El chipset: Uno o ms circuitos electrnicos, que gestiona las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).

Un reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los


perifricos internos.

La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin
del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no est alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito.

La BIOS: un programa registrado en una Memoria no voltil (Antiguamente en memorias ROM pero
desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la tarjeta y se encarga
de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus
ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registrados en un disco duro, cuando
arranca el equipo.

El bus (tambin llamado bus interno o en ingls (Front Side Bus (FSB)): Conecta el microprocesador
al chipset.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): Une el microprocesador a los conectores
entrada/salida y a las ranuras de expansin.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: Estos conectores
incluyen:
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas impresoras.
o Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus); por ejemplo para conectar perifricos
recientes.
o Los conectores RJ45 para conectarse a una red informtica.
o Los conectores VGA, para la conexin del monitor de la computadora.
o Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento tales
como discos duros y discos pticos.
o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio tales como altavoces o
micrfono.
Los conectores (slots) de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas
tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador, por ejemplo: una
tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento de la pantalla

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3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral
Component Interconnect) y los ms recientes PCI Express.
Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales
como circuitos electrnicos para la gestin del video IGP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido
o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps).

Diagrama de una placa madre tpica

2.3. Tipos de Bus. Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre
dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

Bus de datos: Son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del
microprocesador.

Bus de direccin: Lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especifica sobre la
localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control: Lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un
mdulo de la unidad central y los perifricos.

Bus de expansin: Conjunto de lneas de comunicacin encargada de llevar el bus de datos, el bus de
direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.

Bus del sistema: Todos los componentes del CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante
distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que tambin involucra a la
memoria cache de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema esta determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mismo.
2.4. Placa Multi-procesadores. Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente
de 2, 4, 8 o ms). Estas placas base multiprocesadores tienen varios zcalos de micro-procesador (socket), lo
que les permite conectar varios micro-procesadores fsicamente distintos (a diferencia de los de procesador
de doble ncleo). Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos:
a. El modo asimtrico. Donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este mtodo no
acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una CPU, mientras que el otro lleva a cabo a
una tarea diferente.
b. El modo simtrico. Llamado PSM (en ingls Symmetric MultiProcessing), donde cada tarea se
distribuye de forma simtrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86. Sin embargo,
la gestin de varios procesadores exista ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux
2.6.x maneja multiprocesadores simtricos y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida.
2.5. Tipos de Placa Madre
La mayora de las placas de PC, se pueden clasificar en 2 grupos:

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a) Las placas madre para procesadores AMD

Slot A Duron, Athlon.

Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron

Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion

Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron

Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX

Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket F Opteron

Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

Socket AM3.
b) Las placas madre para procesadores Intel

Slot 1: Pentium 3, Celeron

Socket 370: Pentium 3, Celeron

Socket 423: Pentium 4, Celeron

Socket 478: Pentium 4, Celeron

Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad

Socket 603 Xeon

Socket 604 Xeon

Socket 771 Xeon

LGA1366 Intel Core i7 y Core i9


2.6. Formatos. Las placas madre, necesitan tener dimensiones compatibles con los gabinetes que las
contienen, de manera que desde las primeras computadoras personales, se han establecido caractersticas
mecnicas, llamadas: factor de forma. Definen la distribucin de diversos componentes y las dimensiones
fsicas como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las
caractersticas de los conectores.
Con los aos, varias normas se fueron imponiendo:

XT: Es el formato de la placa base de la PC de IBM modelo 5160, lanzada en 1983 con las misma. En
este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao carta y
un nico conector externo para el teclado.

1984 AT 305 305 mm ( IBM)


o Baby AT: 216 330 mm

AT: Uno de los formatos mas grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm), defini un
conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

1995 ATX 305 244 mm (Intel)


o MicroATX: 244 244 mm
o FlexATX: 229 191 mm
o MiniATX: 284 208 mm

ATX: Creado por un grupo liderado por Intel en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma
de un panel I/O y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la actualidad en la forma
de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones en el tamao.

Mega mon: Es un placa base de dimensiones de 900cm x 700 que tienen unas capacidades increbles
nunca vistas por una placa madre.

2001 ITX 215 195 mm ( VIA)


o MiniITX: 170 170 mm
o NanoITX: 120 120 mm
o PicoITX: 100 72 mm

ITX: Con rasgos procedentes de las especificaciones micro ATX y Flex ATX de Intel, el diseo de
VIA se centra en la integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de
la inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalacin de
una tarjeta grfica en la ranura AGP.

2005 BTX 325 267 mm (Intel)


o Micro bTX: 264 267 mm

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PicoBTX: 203 267 mm
RegularBTX: 325 267 mm

BTX: Abolida en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente incompatible con
ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y
refrigeracin, como evolucin de la ATX.

2007 DTX 248 203 mm ( AMD)


o Mini-DTX: 170 203 mm
o Full-DTX: 243 203 mm

DTX: Destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de energa de 24 pines y de
un conector adicional de 2x2.

Formato propietario: Durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema
cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles fsicamente con los factores de forma
con dimensiones, distribucin de elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas mas
persistentes est Dell que rara vez fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.

AT VS ATX. Soporte en BIOS para arrancar desde el CD. El rediseo de la placa nos deja mas
espacio para poder integrar tarjetas de sonido LAN, etc. Incluyen en los BIOS, el control sobre el
voltaje y la temperatura del microprocesador, incluso hay algunas que controlan la temperatura de la
placa madre. La mayora de las placas ATX, llevan 2 USB integrados, los zcalos del
microprocesador estn mas cerca de la fuente y tienen mayor refrigeracin y mejora la alimentacin
del mismo.
Escalabilidad. Hasta la mitad de la dcada de 1990, los PC fueron equipados con una placa en la que se sold
el microprocesador (CPU). Luego vinieron las placas base equipadas con soporte de microprocesador
(socket) libre, que permita acoger el microprocesador de eleccin (de acuerdo a sus necesidades y
presupuesto ). Con este sistema (que pronto se hizo ms generalizado y no ha sido discutido), es
tericamente posible equipar el PC con una CPU ms potente, sin sustituir la placa base, pero a menor costo.
o
o

2.7. Fabricantes de placas Madre. Varios fabricantes se reparten el mercado de placas madre, tales como:
Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar , Chaintech, Dell, DFO, Elite, Epox, Foxconn, Gigabyte
Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek, Super Micro, Tyan, Via , XFX, Pc Chips.
Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los
componentes que otros han diseado y fabricado.

Partes de una placa madre

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2.8. Configuracin de la Placa Madre. La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers.
Para esta operacin es imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se
encuentran serigrafiados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, voltaje, velocidad de
trabajo, etc. Asegrese de la correcta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad
puede averiar el micro. Aqu es importante saber que el voltaje de trabajo de un micro puede ser del tipo
estndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced (VRE). Esto est especificado en la
serigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse tres letras juntas que normalmente son tres eses
SSS. La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE.
Tambin hay otros tipos de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por software. Disponga los
jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a montarle. Esto es muy sencillo,
solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.
2.9. Placa con soporte para microprocesadores Core i7/Core i9 con socket LGA-1366
Asustek realiz el lanzamiento de una nueva placa madre con soporte para microprocesadores Core i7/Core
i9 para socket LGA-1366 incluyendo los nuevos Gulftown, los primeros seis ncleos Intel para el mercado
de consumo. La actualizacin de la serie Rampage es de alto rendimiento y la Extreme III est diseada
para aquellos que conozcan el oscuro arte del overclocking, segn la publicidad de la compaa, calificativo
adecuado para la placa ROG ms avanzada de Asustek que permite por su diseo y componentes todo tipo
de posibilidades, controles y ajustes para obtener el mximo de rendimiento. Adems del soporte para los
nuevos Intel Gulftown de seis ncleos incluye el correspondiente para ltimos estndares USB 3.0 y SATA 6
Gb/s. Para un subsistema grfico superior, puede gestionar cuatro tarjetas ATI de nueva generacin 5870 HD
bajo Crossfire X.

Placa con soporte para microprocesadores Core i7/Core i9

3. MICROPROCESADORES
El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos de hardware y el de
CPU, que es un concepto lgico. Un CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores y un
microprocesador puede soportar una o varios CPU. Un ncleo suele referirse a una porcin del procesador
que realiza todas las actividades del CPU real.

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La tendencia de los ltimos aos ha sido la de integrar ms ncleos dentro de un mismo empaque, adems de
componentes como memorias cach y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados
sobre la placa base como dispositivos individuales.

Microprocesador de 64 bits y doble ncleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.

3.1. Funcionamiento. Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est
compuesto bsicamente por varios registros: una unidad de control, una unidad aritmtico-lgica y
dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados secuencialmente
en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

Pre-Fetc. Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal.

Fetch. Envo de la instruccin al decodificador

Decodificacin de la instruccin. Determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer.

Lectura de operandos (si los hay).

Ejecucin. Lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.


Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos del CPU, dependiendo de la estructura del
procesador y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por
la frecuencia de reloj y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual
(realizada en un solo ciclo) de mayor costo temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL,
normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que
genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este relog en la actualidad genera miles de MHz.
3.2. Rendimiento del microprocesador. El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas
maneras, hasta hace pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito
(mito de los megahertz) se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido
frecuencias ms altas para aumentar su poder de cmputo.
Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con arquitecturas muy
similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un
ndice de comparacin vlido.
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del
chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas caractersticas puede tenerse una medida
aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de
punto flotante por unidad de tiempo FLOPS o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS.
El proceso de fabricacin de un microprocesador es muy complejo. Todo comienza con un buen puado de
arena (compuesta bsicamente de silicio), con la que se fabrica un monocristal de unos 20 x 150 centmetros.
Para ello, se funde el material en cuestin a alta temperatura (1.370 C) y muy lentamente (10 a 40 Mm por
hora) se va formando el cristal.
En la actualidad los microprocesadores de diversos tipos (incluyendo procesadores grficos) se ensamblan
por medio de la tecnologa Flip chip. El chip semiconductor es soldado directamente a un arreglo de pistas
conductoras (en el substrato laminado) con la ayuda de unas microesferas que se depositan sobre las obleas
de semiconductor en las etapas finales de su fabricacin. El substrato laminado es una especie de circuito

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impreso que posee pistas conductoras hacia pines o contactos, que a su vez servirn de conexin entre el chip
semiconductor y un socket de CPU o una placa madre.
3.3. Elementos del microprocesador. El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones:
un conjunto de rdenes para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del
Pentium) donde est contenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach
interna de primer nivel: memoria cach muy pequea y rpida, buses: autopistas por donde viajan los datos
procesados, coprocesador matemtico: unidad encargada de realizar operaciones matemticas solamente,
descargando el trabajo del resto del micro, etc.
3.4. Instalacin del microprocesador. Instalar el microprocesador, consiste en levantar el brazo del zcalo
de la placa base, introducir el micro en la posicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del
micro ser la que haga coincidir la esquina recortada del micro (generalmente tiene adems un punto
serigrafiado), con la nica esquina del zcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para las patillas.
Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de forma que su
cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas. Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente
de alimentacin. Observe que solo podr unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta. Por
supuesto, se debe configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha instalado.
3.5. Disipador de calor. Con el aumento en el nmero de transistores incluidos en un procesador, el
consumo de energa se ha elevado a niveles en los cuales la disipacin natural del procesador no es suficiente
para mantener temperaturas aceptables en el material semiconductor, de manera que se hace necesario el uso
de mecanismos de enfriamiento forzado, como son los disipadores de calor.
Entre ellos se encuentran los sistemas sencillos como disipadores metlicos que aumentan el rea de
radiacin, permitiendo que la energa salga rpidamente del sistema. Tambin los hay con refrigeracin
lquida, por medio de circuitos cerrados
3.6. Socket para la conexin con el exterior.
Socket del CPU. El microprocesador posee un arreglo de elementos metlicos (pines, esferas, contactos) que
permiten la conexin elctrica entre el circuito integrado que conforma el microprocesador y los circuitos de
la placa base. Dependiendo de la complejidad y de la potencia, un procesador puede tener desde 8 hasta ms
de 1000 elementos metlicos en la superficie de su empaque. El montaje del procesador puede ser con la
ayuda de un Socket de CPU o soldado sobre la placa base. Entre las conexiones elctricas estn las de
alimentacin elctrica de los circuitos dentro del empaque, las seales de reloj, seales relacionadas con
datos, direcciones y control; estas funciones estn distribuidas en un esquema asociado al Socket, de manera
que varias referencias de procesador y placas base son compatibles entre ellos, permitiendo distintas
configuraciones.

Superficies de contacto en un procesador Intel para Zcalo LGA 775

3.7. Buses del microprocesador. Todos los microprocesadores poseen un bus principal o de sistema por el
cual se envan y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones; desde los integrados del chipset o desde
el resto de dispositivos. Como puente de conexin entre el procesador y el resto del sistema, define mucho
del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con distintos
tipos de seales elctricas. La forma ms antigua es el bus paralelo en el cual se definen lneas especializadas

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en datos, direcciones y para control. En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes),
ese bus se llama el Front Side Bus y es de tipo paralelo con 64 lneas de datos, 32 de direcciones y adems de
mltiples lneas de control que permiten la transmisin de datos entre el procesador y el resto del sistema.
En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo
serial. Entre estos se encuentra el bus Hyper Transport que maneja los datos en forma de paquetes usando
una cantidad menor de lneas de comunicacin, permitiendo frecuencias de funcionamiento ms altas.
Los microprocesadores de ltima generacin de Intel y muchos de AMD poseen adems un controlador de
memoria DDR en el interior del encapsulado lo que hace necesario la implementacin de buses de memoria
del procesador hacia los mdulos. Ese bus esta de acuerdo a los estndares DDR de JEDEC y consisten en
lneas de bus paralelo para datos, direcciones y control. Dependiendo de la cantidad de canales pueden existir
de 1 a 3 buses de memoria.
3.8. Arquitectura de los microprocesadores

65xx
o MOS Technology 6502
o Western Design Center 65xx

ARM

Altera Nios, Nios II

AVR (puramente microcontroladores)

RCA 1802 (aka RCA COSMAC, CDP1802)

DEC Alpha

Intel
o Intel 4556, 4040
o Intel 8970, 8085, Zilog Z80
o Intel Itanium
o Intel i860
o Intel i515

LatticeMico32

M32R

MIPS

Motorola
o Motorola 6800
o Motorola 6809
o Motorola c115, ColdFire
o corelduo 15485
o sewcret ranses 0.2457
o Motorola 88000 (antecesor de la familia PowerPC con el IBM POWER)

IBM POWER (antecesor de la familia PowerPC con el Motorola 88000)


o Familia PowerPC, G3, G4, G5

NSC 320xx

OpenRISC

PA-RISC

National Semiconductor SC/MP (scamp)

Signetics 2650

SPARC

SuperH family

Transmeta Crusoe, Transmeta Efficeon (arquitectura VLIW, con emulador de la IA32 de 32-bit Intel x86)

INMOS Transputer

x86
o Intel 8086, 8088, 80186, 80188 (arquitectura x86 de 16-bit con slo modo real)
o Intel 80286 (arquitectura x86 de 16-bit con modo real y modo protegido)
o IA-32 arquitectura x86 de 32-bits
o x86-64 arquitectura x86 de 64-bits

3.9. Evolucin de los microprocesadores


1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Sali al mercado el 15 de noviembre de
1971.

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1972: Intel 8008

1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800

1976: Zilog Z80

1978: Intel 8086, Motorola 68000

1979: Intel 8088

1982: Intel 80286, Motorola 68020

1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386

1987: Motorola 68030

1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486

1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000

1995: Intel Pentium Pro

1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007

1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4

2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, MIPS R14000

2003: PowerPC G5

2004: Intel Pentium M

2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64,
AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.

2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX

2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX

2008: Procesadores Intel y AMD con ms de 8 ncleos.


Intel Core i7 es el nombre oficial y definitivo de lo que antes denominbamos Nehalem. Se trata de un
conjunto de microprocesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, y es de cuatro ncleos, quad-core.
A continuacin vamos a describir las caractersticas ms importante de esta gama de procesadores, as como
las ventajas sobre los anteriores Penryn.
3.10. Cambios y caractersticas principales.
Desde el punto de vista ms terico, el principal cambio se llama Intel X58. Es el nuevo chipset que utilizan
los Intel Core i7, y trae consigo varias notables mejoras:

Uso exclusivo con memorias DDR3. Subrayo lo de exclusivo, ya que no se podrn utilizar DDR2 en
los nuevos Intel Core i7. Todos conocemos las ventajas de estas nuevas memorias frente a la anterior
generacin, que implican una mejora en la frecuencia y una mayor cantidad de memoria posible. El
Intel X58 tambin brinda la posibilidad de utilizar tres canales de memoria a razn de un mximo de
dos slots por cada canal. En total: seis slots por placa, cuando antes slo se podan utilizar hasta
cuatro. Dual Channel contina siendo compatible.

Se elimina el bus de memoria que conecta el procesador con el chipset. En las placas con el X58
ahora la memoria y el procesador interactan directamente, sin buses ni controladores de por medio.
Esto debera mejorar la velocidad de una forma bastante notable.

Se mantiene la compatibilidad con interfaces PCI-Express 2.0, aunque an no est muy claro si las
placas con el X58 permitirn SLI/Cross Fire de NVidia de ms de dos grficas.
En cuanto al microprocesador, los cambios tambin son muy notables respecto de la gama Core Duo y todas
sus familias:

Intel elimina el FSB, Front Side Bus, del procesador, y lo cambia por Quick Path, tericamente ms
rpido y eficiente.

Todos los ncleos estn ahora bajo el mismo chip. Esto ya ocurra antes en algunos determinados
modelos de micros AMD, aunque eran muy pocos. Con este cambio, las transferencias de
informacin entre ncleos ganan en velocidad.
Compatibilidad con el nuevo juego de instrucciones SSE 4.2. En los Core i7, Intel ha renovado el
Hyperthreading. Cada ncleo dispone ahora de dos hilos de procesamiento, con lo que el sistema ve el
microprocesador como si tuviera ocho ncleos en vez de cuatro. Segn Intel, los algoritmos de
multiprocesado han sido mejorados respecto de anteriores versiones.

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Todos los micros Core i7 actuales tienen cuatro ncleos. Todos los Core i7 estn fabricados en 45
nanmetros.

Las tres versiones que estn disponibles son las siguientes:

Intel Core i7 920, 2.66 GHz.

Intel Core i7 940, 2.93 GHz.

Intel Core i7 965 Extreme Edition, 3.2 GHz.


Acerca del overclocking de estos Intel Core i7, indican que el mtodo de overclockeo es diferente, algo ms
complicado que con microprocesadores de anteriores generaciones. Esto es debido a los cambios a nivel de
funcionamiento interno que existen, principalmente por el QuickPath y el reloj del micro. Las bases
continan siendo ms o menos las mismas (subir determinadas frecuencias para incrementar la frecuencia
total de la CPU), aunque ahora levemente cambiadas respecto a antao.
Otra novedad, un modo Turbo que funciona de manera anloga a como lo haca en los viejos procesadores de
hace casi dos dcadas. En el caso del Turbo de los Intel Core i7 es automtico, de forma que el propio
procesador detecta la potencia que necesita en cada momento y en funcin de esto incrementa su frecuencia
o la mantiene
3.11. Pruebas y Benchmarks
Si acudimos al mundo real, lejos de la teora, los Intel Core i7 han demostrado tener un buen rendimiento,
muy por encima del que ofreca la anterior generacin de procesadores. Segn los tests de Legit Reviews se
pueden sacar las siguientes conclusiones:

Prcticamente todos los aspectos, los nuevos Intel Core i7 son muy superiores al resto de
microprocesadores domsticos del mercado. Estn por encima tanto de la gama ms alta de
microprocesadores Penryn de Intel como de los Phenom de AMD ms potentes. nicamente les
planta cara un equipo formado por doble procesador QX9775 de Intel, que en total consta de ocho
ncleos (y extremadamente caro). Incluso el modelo menos potente de los Core i7, el 920 supera a
cualquier generacin anterior de procesadores.

El ancho de banda de memoria que manejan los Core i7 est muy por encima del de otros micros. Es
casi el triple que los ms potentes de anteriores generaciones.

No todo iba a ser positivo: el consumo de los Core i7 es muy alto, por ejemplo: el Q6600 (quad-core
de Intel a 2.40 GHz.) y llegando a los 130 vatios TDP.
3.12. Microprocesadores Intel Core i9
Intel lanz al mercado procesadores de 32 ncleos. Tal y como indican en TG Daily, Intel anunci que
queran lograr disponer de un microprocesador a 20 GHz. Nada menos que mil millones de transistores (no
parece mucho teniendo en cuenta los sper ncleos actuales de Intel, AMD, NVIDIA o ATI), pero las cosas
han cambiado sensiblemente.
De hecho, la carrera por el microprocesador ms rpido ha sido sustituida por la carrera por el
microprocesador con ms ncleos. Los microprocesadores con doble ncleo actuales son solo un pequeo
paso en una transicin que reducir la frecuencia de reloj sensiblemente; pero que gracias al uso de la
potencia combinada de varios ncleos permitir obtener rendimientos asombrosos en pocos aos.
No hay un nmero especfico de ncleos programado para esos microprocesadores que Intel ha denominado
many cores (multincleo), pero el primero de ellos parece responder al nombre de Gulftown, englobado en
el proyecto Keifer, y que integrara 32 ncleos. la tecnologa de fabricacin utilizada sera de 32 nm, y

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constara de ocho nodos de procesamiento con 4 ncleos cada uno, y que en total podran acceder a una
cach de 24 Mbytes de lo que se denomina Last Level, o ltimo nivel.
Parte de esa estrategia se basa en la potencia que segn estudios de la propia Intel tendr un rival que
inicialmente muchos no consideraran: Sun y su arquitectura Niagara prometen soluciones con una potencia
similar, pero ms tempranas en aparicin con procesadores como el actual Ultra Sparc T1, con 8 ncleos a
1,2 GHz cada uno y capaz de manejar 32 hilos de ejecucin simultneamente. Desde una perspectiva
analtica, Core i9 Gulftown puede ser visto como Core i7 + 2, con seis ncleos fsicos, un total de 12 hilos de
procesamiento nativo y un 50 por ciento de aumento de cach L3 por Core i7 Bloomfield.
3.13. Funcionamiento del microprocesador i9. El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas
como nmeros binarios en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias
fases:

PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal,

Fetch, envo de la instruccin al decodificador,

Decodificacin de la instruccin: es decir; determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer

Lectura de operandos (si los hay)

Ejecucin,

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.


Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos del CPU, dependiendo de la estructura del
procesador y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por
la frecuencia de reloj y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual
(realizada en un solo ciclo) de mayor costo temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador,
normalmente un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante de modo que genera varios
ciclos (o pulsos) en un segundo.
3.14. Velocidad del microprocesador. Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.) o de
Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones de ciclos por segundo. El indicador de la
frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el
nico. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad del CPU. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones
disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentacin y la cantidad
de unidades de proceso disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones.
4. ZCALOS SOCKET DEL MICROPROCESADOR
Es una pieza de plstico otro ahislante, que funciona como intermediario entre la placa madre y el
microprocesador. Posee en la superficie plana superior, una matriz de pequeos agujeros donde encajan sin
dificultad los pines de un microprocesador. Dicha matriz es denominada Pin grid array simplemente PGA.
Cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el
nmero de pines, su disposicin geomtrica y la conexin lgica requerida con los componentes de la placa
madre. Por tanto no es posible conectar un microprocesador a una placa madre con un zcalo no diseado
para l. Forzar un microprocesador a un zcalo no diseado para el mismo, har que los importantes pines
del microprocesador se doblen se rompan y en el remoto caso en el que encajara fsicamente, no lo hara
lgicamente y simplemente no funcionara.
4.1. Socket para microprocesadores AMD
EL SOCKET A.
(Tambin conocido como Socket 462) Es utilizado por los procesadores de AMD, desde el Athlon K7 hasta
el Athlon XP 3200+ y por los de bajo presupuesto Duron y Sempron. El socket es una rejilla para 462 pines.
El Socket A ha sido reemplazado por AMD al lanzar su nueva gama de procesadores Athlon 64 por nuevos
tipos de socket como el Socket 754 ( canal simple de memoria ) utilizado por los procesadores Sempron y
Athlon 64, el Socket 939 ( canal doble de memoria ) utilizado por los Athlon 64 , Athlon 64 FX y AMD64
x2

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( doble nucleo ) y el socket AM2 similar al 939 pero con soporte para los nuevos procesadores que trabajan
con memoria DDR2.
Especificaciones Tcnicas:

Soporta procesadores con velocidades de reloj entre 600 MHz (Duron) y 2333MHz (Athlon XP
3200+)

Bus frontal de doble velocidad (DDR), 100MHz, 133MHz, 166MHz y 200 MHz en procesadores
Duron y Athlon XP, basado en el bus EV6 del DEC Alpha.

Es la plataforma sobre la que oper el primer procesador x86 de 1 GHz.


SOCKET 754.
El socket 754 es un zcalo de 754 pines para procesadores AMD Athlon 64 y Sempron, que reemplaz al
socket 462 (tambin llamado socket A) de sus anteriores procesadores AMD Athlon XP, los procesadores
para este zcalo implementan la tecnologa HT (Hyper Transport), no debe confundirse con HT de Intel
(Hyper Threading), que permite hasta 800 Mhz de FSB.
Cont con los procesadores AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+) AMD Sempron (2500+ - ) AMD Turion 64
(ML and MT) y AMD Mobile Athlon 64 (2800+ - 4000+), el zcalo 754 permaneci algun tiempo como la
solucin para la gama alta de procesadores AMD, pero fue reemplazado por el socket 939, 940 y AM2 y el
ltimo hasta el momento AM3.
SOCKET 939
Socket 939 es un zcalo de CPU que fue introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva plataforma
para computadoras de escritorio, Socket LGA775. Socket 939 ha sido substituido por el Socket AM2.
Caractersticas principales:

Funcin completa de 32-bit, IA-32 y (x86). Compatibilidad para aplicaciones futuras de 64-bit
usando el set de instrucciones AMD64.

Direcciones fsicas de 40-bits, Direcciones virtuales de 48-bits.

8 nuevos registros de 64-bit, para un total de 16

8 nuevos registros de 128-bit SSE/SSE2, para un total de 16

Incluye el soporte para la tecnologa 3DNow, SSE2, y SSE3 usando los procesadores ms recientes
(revisin E)

Integra el controlador de dual channel (Doble Canal) DDR SDRAM soportando hasta 200MHz
PC3200 (DDR400)

Soporte hasta 6.4 GB/s bando de memoria

Tecnologa HyperTransport para conexiones rpidas I/O, una de 16 bit soportando hasta 2000MHz

64KB Nivel 1 cache de instruccin, 64KB Nivel 1 cache de datos.

Soporta hasta 1MB Nivel 2 cache

Ciertos modelos (Athlon 64 X2) son procesadores dual-core y tienen fsicamente 2 cores en un
procesador.
SOCKET 940
El Socket 940 es un tipo de zcalo de CPU con el mismo patillaje que el am2, pero ms antiguo, y no tiene
soporte para memoria DDR2. Cabe destacar que ste no es compatible con procesadores para am2, debido a
su tecnologa. ste, en cambio soporta memoria DDR y procesadores como el Opteron y el athlon 64 FX.
Viene a sustituir al socket 939.
SOCKET AM2
El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zcalo de CPU diseado para
procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realiz en el segundo trimestre de 2006,
como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo no es compatible con
los primeros procesadores de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores Opteron Sledgehammer).
Los primeros procesadores para el zcalo AM2 fueron los nuevos Opteron serie 100. El zcalo est tambin
diseado para los siguientes ncleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ - 4000+) y Manila (AMD Sempron 3000+ - 3600+) - todos construidos
con tecnologa de 90 nm.
Su rendimiento es similar al del zcalo 939, en comparacin con los ncleos Venice.
Socket AM2 es parte de la prxima generacin de sockets, junto con Socket F (servidores) y Socket S1
(porttiles).

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SOCKET AM2+
El zcalo AM2+ es un sucesor intermedio para el zcalo AM2, que est diseado para el manejo de memoria
DDR2 y soporte del HyperTransport 3.0. Los procesadores para zcalo AM2+ pueden insertarse en las
placas madre con zcalo AM2, pero slo tendrn soporte para HyperTransport 2.0.
Diferencias con el AM2
El Socket AM2+ trae algunas diferencias que no trae el AM2:

HyperTransport:
o El AM2 solo soporta HyperTransport 2.0, es compatible con memorias DDR2.
o El AM2+ soporta HyperTransport 3.0, es compatible con memorias DDR2.
o El AM3 soporta HyperTransport 3.0 es compatible tanto con memorias DDR2 y DDR3.

Split power planes: uno para los nucleos del CPU, el otro para la Integrated Memory controller
(IMC). Esto mejorar el ahorro de energa, especialmente con los grficos integrados si los ncleos se
encuentran en modo sleep pero el IMC sigue activo.
SOCKET AM3
AMD anunci que los procesadores para zcalo AM3 seran capaces de funcionar en placas madre con
zcalo AM2, pero no al contrario. Los procesadores AM3 tendrn un nuevo controlador de memoria que
soporta tanto memorias tipo DDR2, como DDR3 SDRAM, permitiendo as mantener la compatibilidad con
las placas madre AM2 y AM2+. dado que los procesadores AM2 carecen del nuevo controlador de memoria,
no podrn funcionar en las placas madre con zcalo AM3.
El Socket AM3 es el zcalo de CPU sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta con 938 pines. Tiene soporte
HT (Hyper Trasport) 4.0 y muchos ms beneficios. Est hecho para la nueva gama de procesadores de AMD,
los K11, lanzados en marzo de 2009.
El socket AM3 ser compatible con los dos tipos de memoria doble canal PC2-8500 (DDR 2 1.066 MHz) y
PC3-1066 (DDR 3 1.333 MHz); le ser aadido una interfaz trmica (TSI) y una interfaz vid serie reguladora
de voltaje (SVI). El sensor trmico ser muy exacto presumiendo que pueda ser digital, un diodo trmico que
podra permitir al monitor de temperaturas ser ms preciso, el cual actualmente significa mejor control para
la estabilidad y durabilidad al hacer overclocking. La interfaz serial VID permitir ajustar de forma ms
precisa los voltajes de la CPU.
Los procesadores compatibles con AM3 son los AMD Phenom II X4 , de la familia Deneb y Propus, que
salieron en marzo de 2009. Seguido a esto han sido lanzados otros procesadores de ms bajo rendimiento,
basados en el chipset California, los cuales tienen los nombres en clave de: Heka (Triple-core), Rana (Triplecore) y Regor (Dual-core) diseados con arquitectura de 45 nm.
Estas tienen soporte Crossfire hasta para cuatro tarjetas de video en sus modelos de gama alta.
Este socket cuenta con tecnologas de procesadores de 45 nm. Est predestinado a luchar contra los 45 nm de
Intel los cuales ya estn en el mercado. AMD junto a IBM estn investigando y diseando la nueva
tecnologa 32 nm. Tambin AMD tiene HT 4.0 que se espera que sea 4 veces ms veloz que HT 3.0 (AM2+).
Si bien este HT tendr una velocidad aproximada a los 8.200 MT/s, ser super veloz y tardar menos en
ejecutar aplicaciones. Tambin se espera la nueva paralelizacin avanzada para procesadores de ms de 4
ncleos, sta sacara mayor provecho de los 4 ncleos.
El zcalo AM3 cuenta con soporte para procesadores de 45nm en los cuales se encuentran:

Sempron - 140

Athlon II X2-240

Athlon II X2-245

Athlon II X2-250

Phenom II X2-545

Phenom II X2-550 BE

Phenom II X3-710

Phenom II X3-720 BE

Phenom II X4-805

Phenom II X4-810

Phenom II X4-910
Phenom II X4-945

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Phenom II X4-955 BE

Phenom II X4-965 BE
Este nuevo zcalo cuenta con tecnologa HT 4.0 (HyperTrasport) y soporte 64bits . Tiene soporte para
DDR3 1333mhz. Los nuevos chipsets para AM3 son:

790GX

790FX

790X
Todos con soporte AM3 y DDR3 nativo.
SOCKET F
El Socket F es un zcalo de procesadores diseado por AMD para su lnea Opteron. El zcalo tiene 1207
pines, y fue publicado el 15 de agosto de 2006.
El Socket F principalmente se usa en la lnea de CPU para servidores de AMD, y se considera como un
socket de la misma generacin del Socket AM2 y el Socket S1; el primero se usa en los CPUs Athlon 64 y
Athlon 64 X2 y el ltimo en la lnea Turion 64 y Turion 64 X2. Todos estos tienen soporte para memoria
DDR2. Socket F no soporta FB-DIMM. Esta planeada el soporte de DDR3 SDRAM y XDR DRAM
AMD Quad FX
El Socket F es la base para la plataforma Quad FX (conocida antes de su lanzamiento como 4x4), liberada
por AMD el 30 de noviembre de 2006. Esta versin modificada del Socket F, llamada Socket 1207 FX por
AMD, y Socket L1 por nVIDIA, se basa en una plataforma de doble socket, que permite usar dos
procesadores de doble ncleo (cuatro ncleos efectivos) en PC de escritorio para entusiastas.
Socket para microprocesdores AMD

Socket 462

Socket F

Socket 940

Socket AM2+

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Socket-939

Socket AM3

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4.2. Socket para microprocesadores INTEL
SLOT 1.
El Slot 1 es un zcalo de CPU, o sea, un tipo de conexin del microprocesador a la placa base de un
ordenador.
Se us para conectar varios de los procesadores de Intel, en concreto: Celeron, Pentium II y Pentium III.
Actualmente ya no se usa, pues hay otros ms rpidos (vase lista de sockets).
Construccin. El Slot 1 Con la introduccin del Pentium II, la transicin del socket a la ranura se hizo
necesaria, porque el ncleo del CPU y cache son dos chips diferentes sobre una tarjeta de circuitos
compartida. Hay ciertas tarjetas de convertidor llamadas Slotkets, que es enchufado la ranura, que contiene
un Enchufe 8 para permitir al Pentium Pro CPUs para ser usado sobre la Ranura 1 placas madre. Estos
convertidores especficos, sin embargo, son raros. Aparte de estos convertidores hay los que contienen un
enchufe 370, que es construido para apoyar los CPUs ms recientes para este enchufe. Muchos de estos son
equipados con propios mdulos de regulador de voltaje, que son usados, suministrar los nuevos CPUs de su
voltaje necesario (inferior) principal, que la placa madre no apoya.
Datos Tcnicos. Slot 1 es ms rpido que Socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj. Las placas
base con Slot 1 usan el protocolo de bus GTL+.Slot 1.
SOCKET 370
El Socket 370 es un tipo de conector para microprocesadores, usado por primera vez por la empresa Intel
para sus procesadores Pentium III y Celeron en sustitucin en los ordenadores personales de la vieja interfaz
de ranura Slot 1. El 370 se refiere al nmero de orificios en el zcalo para los pines del procesador. Las
versiones modernas del zcalo 370 se encuentran generalmente en las placas base Mini-Mini-ITX y en los
sistemas integrados. El zcalo 370 fue utilizado originalmente para los procesadores Intel Celeron, pero se
convirti ms adelante en plataforma para el procesador Coppermine y los procesadores Pentium III de
Tualatin, as como para los procesadores Cyrix III de Via-Cyrix, posteriormente renombrados VIA C3.
Algunas placas base que utilizaron el zcalo 370, soportaron procesadores Intel en configuraciones duales;
otros permitieron el uso de un procesador en zcalo 370 o en ranura Slot 1, en forma excluyente. Esta
plataforma no es enteramente obsoleta, pero su uso se limita hoy a los usos antedichos, siendo reemplazado
posteriormente por los zcalos 423/478/775 (para los procesadores Pentium 4 y de base 2). La empresa Va
todava produce procesadores para zcalo 370, pero est emigrando cada vez ms a la lnea de procesadores
Ball grid array (BGA).
SOCKET 423
El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en el ncleo Willamette. Tuvo una vida
muy corta, puesto que tena un diseo elctrico inadecuado que no le permita superar los 2Ghz. Fue
remplazado por el Socket 478. Ambos zcalos son fcilmente diferenciables por el tamao resultante, siendo
ms grande el 423 que el 478. Una de las caractersticas que diferencian a ambos zcalos, sin contar el
tamao, son las tecnologas a las que estn asociados. El Socket 423 coincidi en una poca de Intel donde
mantena un acuerdo con Rambus, por lo que casi todas las placas que podemos encontrar con este tipo de
zcalo, llevan memoria RIMM de Rambus.
SOCKET 478
El Socket 478 se ha utilizado para todos los Pentium 4 y los Pentium Celeron. Este socket tambin soporta
los procesadores Pentium 4 Extreme Edition con 2 MB de L2 cach. El zcalo fue lanzado para competir con
los AMD de 462-pines, ejemplos como el Socket A y su Athlon XP. Este socket sustituy al Socket 423, un
socket que estuvo poco tiempo en el mercado. La placa madre que contiene este procesador, soporta
memorias Dimm y DDR, pero no se pueden mezclar las 2 tipos de memoria en la placa madre, o bien se usa
memoria Dimm o DDR.
SOCKET 775
El Socket 775 de Intel es otro de los zcalos para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4; debido
precisamente a la cantidad de zcalos disponibles, las posibilidades para construir un sistema basado en este
microprocesador son bastante amplias. Este viene en la actualidad a sustituir el socket 478. Los cambios de
zcalos se producen ya que el pentium 4 tras varios aos de permanencia en el mercado, tiene que irse
adaptando a la revolucin constante en los otros componentes del PC, como son las memorias soportadas, el
BUS del sistema y dems. Actualmente se considera el Zcalo 775 para pentium 4 como el del presente y se
pueden encontrar placas madres (motherboards) con este zcalo, con soporte para memoria RAM del tipo
DDR2 y las nuevas ranuras de expansin PCI Express. Este tipo de zcalo es el estandar, para casi todos

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los procesadores de consumo de INTEL para equipos sobremesa y algunos porttiles. En la actualidad,
desde los Celeron D, hasta los Core 2 Duo, pasando por los Pentium D, su principal atractivo, es que
los procesadores para socket 775 carecen de pines; es decir que la motherboards es la que contiene los
contactos para comunicarse con el procesador, con esto se consigue que los procesadores sean menos frgiles
a nivel fsico. Los procesadores se anclan a la placa base con una pletina metlica, que los fuerza sobre los
pines. Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan desde los 533Mhz hasta los
1600MHz.
SOCKET 603
Xeon es una familia de microprocesadores Intel para servidores PC y Macintosh. El primer procesador Xeon
apareci en 1998 con el nombre Pentium II Xeon.
El Pentium II Xeon utilizaba tanto el chipset 440GX como el 450NX. En el ao 2000, el Pentium II Xeon
fue reemplazado por el Pentium III Xeon.
En 2001, el Pentium III Xeon se reemplaz por el procesador Intel Xeon. El Xeon est basado en la
arquitectura NetBurst de Intel y es similar a la CPU Pentium 4.
En 2002 Intel aade a la familia Xeon el procesador Xeon MP que combinaba la tecnologa HyperThreading con NetBurst. Sus chipsets utilizan el socket 603 y tiene versiones GC-LE (2 procesadores,
16 Gb de memoria direccionable) y GC-HE (4 procesadores o ms, 64 Gb direccionables), todos
usando un bus de 400 megaherzios. Como la familia x86/IA-32 estndar de Intel de procesadores PC

de escritorio, la lnea de procesadores Xeon era de 32 bits, surgiendo luego versiones basadas en
tecnologa AMD 64 de 64 bits como es el Xeon Nocona. Y posteriormente la versin de
procesadores de escritorio, los EM64T.
Xeon MP
El primer procesador Xeon apareci en 1998 como Pentium II Xeon. El ltimo miembro aadido a la familia
Xeon es el procesador Xeon MP, lanzado en 2002, combina las tecnologas Hyper-Threading y NetBurst.
Sus chipsets utilizan el socket 603 y tiene versiones GC-LE (2 procesadores, 16Gb de memoria
direccionable) y GC-HE (4 procesadores o ms, 64Gb direccionables), todos usando un bus de 400MHz.
Como la familia x86/IA-32 estndar de Intel de procesadores PC de escritorio, la lnea de procesadores Xeon
era de 32 bits. El 9 de mayo de 2004, Intel anunci que los futuros procesadores Xeon estaran basados en la
arquitectura Pentium M de la compaa. Curiosamente, el Pentium M est fuertemente basado en la
arquitectura del Pentium III, por lo que el nuevo Xeon puede ser ms parecido al Pentium III Xeon que a
los Xeon basados en NetBurst. El 26 de junio de 2006, Intel anunci la nueva generacin: Xeon Dual Core
Xeon con tecnologa de doble ncleo. Intel afirma que este nuevo procesador brinda un 80% ms de
rendimiento por vatio y es hasta 60% ms rpido que la competencia. Adems afirma que la nueva
generacin ofrece ms del doble de rendimiento que la generacin anterior de servidores basados en el
procesador Intel Xeon. Esta nueva generacin es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits tanto como
de 32 bits.
El SOCKET LGA 1366
Es una implementacin de socket para procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por presentar una
arquitectura muy distinta a las anteriores lineas de procesadores para socket 775 y anteriores. Entre las
novedades estn, el puerto de comunicacin directa entre el procesador y la memoria RAM y la eliminacin
del FSB.
LGA SOCKET 1366.jpg
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7
son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia
Intel Core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de procesadores con el nombre clave
Bloomfield.
4.3. Caractersticas de CORE i7
Nehalem representa el cambio de arquitectura ms grande en la familia de procesadores Intel x86 desde el
Pentium Pro en 1995. La arquitectura Nehalem tiene muchas nuevas caractersticas. La primera representa
un cambio significativo desde el Core 2:
FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath (slo en Intel Core i7, ya que el FSB es reemplazado por
HyperTransport en otros procesadores). Las placas base deben utilizar un chipset que soporte

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QuickPath. De momento solo esta disponible para placas base de Asrock, Asus, DFI , EVGA ,
GigaByte , Intel , MSI y XFX.

El controlador de memoria se encuentra integrado en el mismo procesador.

Memoria de tres canales: cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa
base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las
DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos.

Soporte para DDR3 nicamente.

Turbo Boost: La misma permite a los distintos ncleos acelerarse inteligentemente por s mismos
cada 133 MHz por encima de su velocidad oficial, mientras que los requerimientos trmicos y
elctricos de la CPU no sobrepasen los predeterminados.

Dispositivo Single-die: Los cuatro ncleos, el controlador de memoria, y la cache se encuentran


dentro del mismo encapsulado.

HyperThreading reimplementado. Cada uno de los cuatro ncleos puede procesar dos tareas
simultneamente, por tanto el procesador aparece como ocho CPUs desde el sistema operativo. Esta
caracterstica esta presente en la antigua microarquitectura Netburst introducida en los Pentium 4 HT.

8 MB de memoria cache L3 incorporada (on-die), compartida por todos los ncleos.

Solo una interfaz QuickPath: No concebida para placas base multiprocesador.

Tecnologa de proceso de 45 nm o 32 nm.

731 millones de transistores.

Sofisticada administracin de energa, puede colocar un ncleo no utilizado en modo sin energa.

Capacidad de overclocking muy elevada (se puede acelerar sin problemas hasta los 4-4,1 GHz).
Desventajas.

El Core i7, o por lo menos, las placas base para el Core i7 comercializadas a partir del 13 de
noviembre de 2008, no son compatibles con ECC (Error checking and correction) de memoria.
Algunos expertos, como por ejemplo, Daniel Bernstein, recomiendan que sistemas sin soporte ECC
no se usen para la computacin cientfica, y en general tampoco a menos que al usuario no le
importen los errores en los datos crticos.

El Core i7 tiene un alto consumo, prcticamente dobla los anteriores, pues es capaz de gastar 160W l
solo, con el consiguiente problema trmico. Por tanto, requiere una caja de calidad y una fuente de
alimentacin potente. Por este motivo se debe tener en cuenta que el equipo entero, ms monitor,
puede estar consumiendo del orden de 500 600 wats. Aunque tiene un TDP de 130 W, al ser una
caracterstica desactivable, su consumo se dispara.
Procesadores.

Las velocidades de reloj listadas aqu son en modo normal. La velocidad en un solo ncleo puede ser
incrementada hasta los 400 MHz cuando los otros estn desactivados.

El 965 XE tiene multiplicadores separados para la memoria y los ncleos.


o Las velocidades de memoria de DDR3-2000 son posibles, pero no soportadas por Intel.
o Se han informado de velocidades de reloj de hasta unos 4 GHz, pero an no estn soportadas
por Intel.
El procesador tiene un Thermal Design Power de 130W y se ralentizar a s mismo si es excedido. Esta
caracterstica puede ser deshabilitada.
Rendimiento. Se ha utilizado un Core i7 940 a 2.93GHz en un benchmark en 3DMark Vantage dando una
puntuacin de CPU de 17,966. El Core i7 920 a 2.66GHz da una puntuacin de 16,294. En la anterior
generacin de procesadores Core, un Core 2 Quad Q9450 a 2.66GHz, se obtiene una puntuacin de 11,131.
AnandTech ha probado el Intel QuickPath Interconnect (version de 4.8 GT/s) y encontr que el ancho de
banda de copia usando triple-channel 1066 MHz DDR3 era de 12.0 GB/s. Un sistema Core 2 Quad a 3.0
GHz usando dual-channel DDR3 a 1066 MHz logra 6.9 GB/s.
La tcnica del overclocking ser posible con la serie 900 y una placa base equipada con el chipset
X58. En octubre de 2008, surgieron informes de que no ser posible utilizar el rendimiento
DIMM DDR3 que requieren voltajes superiores a 1.65V porque el controlador de memoria
integrado en el ncleo i7 podra daarse. Algunas pruebas, sin embargo, han demostrado que el
lmite de voltaje no es aplicado, como en una placa MSI, y los fabricantes pueden escoger enlazar
el voltaje del CPU a la memoria o no.

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Core i7-940, LGA de 1366 contactos

4.4. Caractersticas de CORE i9


Intel Core i9 es el nombre del procesador de seis ncleos de Intel, que usa la arquitectura Westmere. Al
contrario que su predecesor, el Core i7, estar fabricado en 32nm.
Nombre
clave

Proceso de
fabricacin

Ncleos
(tareas)

Gulftown

32nm

6 (12)

Velocidad
de reloj
(GHz)
2,4?

Precio

Cache

Controlador
de memoria

TD
P

Socket

12MB?

3x DDR3
800-1066
MT/s?

130
W?

LGA1366

Fecha
de
salida
Q1
2010?

(Longitud de canal del MOSFET) 32nm m Conjunto de instrucciones: x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2,
SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 Microarquitectura: Westmere Socket: LGA-1366 Nmero de ncleos: 6
Nombre de ncleo: Gulftown. Los nuevos Intel Core i9 (Gulftown de 32 nm, son fabricados en procesos de
32 nanmetros y destinados a convertirse en los mas potentes del mercado. Tras la reestructuracin de
denominaciones de modelos, los nuevos microprocesadores de 32 nanmetros de nombre en clave
gulftown se comercializan como los core i9.
Socket para microprocesadores INTEL

Socket 423

Socket LGA 775

Socket 370

Socket LGA 1156

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Socket 478

Socket LGA 1366

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5. RANURAS SLOT PARA TARJETAS DE EXPANSIN
Las ranuras de expansin (slots de expansin) son receptculos en la placa base de la computadora que
aceptan placas de circuito impreso. Todas las computadoras disponen de ellas, lo que permite aadir nuevos
dispositivos como tarjetas de video, de entra/salida y de sonido.
5.1. Tipos de Ranuras para tarjetas de expansin
a. Ranuras PCI. PCI (Miden unos 8,5 cm y son de color blanco, mas cortas que las ISA, con los contactos
ms juntos que la ISA y una pequea mella): Las ranuras PCI tienen 32 contactos-bits con una frecuencia de
trabajo de 33 Mhz hasta los 133 Mhz dependiendo de la placa base. Estas ranuras son de propsito general y
son multidestino y multimaestras, son las que predominan en este momento. Se est desarrollando el estndar
PCI64, que permitir 64 bits a 66 Mhz, que permitirn a los procesadores de 64 bits trabajar utilizando toda
la capacidad y velocidad que tienen.

Para instalar tarjetas de expansin como: MODEM, tarjetas de red, tarjetas de sonido, controladores SCSI,
etc. Esta conexin es capaz de ofrecer transmisiones de 32 bits con un mximo de 133 Mbps.
b. Ranuras PCI-X. (PCI eXtended) es un tipo de bus y estndar de tarjeta de expansin interna que supera
al bus PCI por su mayor ancho de banda exigido por servidores. Es una versin con el doble de ancho del
PCI, ejecutndose hasta cuadruplicar la velocidad de reloj, estrategia similar en otras implementaciones
elctricas que usan el mismo protocolo. Ya est siendo reemplazada por una tecnologa de nombre similar
PCI-Express, la cual dispone de un diseo lgico muy distinto, aplicando la filosofa de la conexin en serie
estrecho pero rpido, en lugar de ancho pero lento, de las conexiones en paralelo.
PCI-X se desarroll conjuntamente con IBM, HP y Compaq y presentada para su aprobacin en 1998. Se
esforz en codificar extensiones propietarias de servidor al bus local para incrementar el rendimiento de los
dispositivos de banda ancha como tarjetas Ethernet Gigabit, Canal de Fibra y SCSI y permitir a los
procesadores ser interconectados en clsteres. PCI-X era necesario ya que algunos dispositivos, como los
mencionados anteriormente, podan saturar por completo el ancho de banda del bus PCI (de slo 133 MHz).
La primera solucin fue ejecutar el bus PCI de 33 MHz al doble de velocidad, 66 MHz, doblando la tasa de
transferencia de manera efectiva a 266 MB/s. Sin embargo, las mquinas con varios dispositivos de banda
ancha necesitaban ms tasa, as que se aadieron ms pines a la ranura, quedando en 184 de 120, para formar
una combinacin de 64 bits. Al principio slo llegaba a los 33 MHz, que bsicamente daba la misma tasa de
266 MB/s. Aunque puertos de 64 bits y 66 MHz ya se estaban implementando, estas extensiones eran
soportadas a duras penas como partes opcionales de los estndares PCI 2.x. La compatibilidad entre
dispositivos ms all de los bsicos 133 MB/s continu siendo azarosa. PCI-X tambin mejora la tolerancia a
fallos de PCI.
Versiones. Todas las tarjetas o ranuras PCI-X disponen de una implementacin 64 bits y que vara por:

Tarjetas
o 66 MHz (Aadidos en Rev. 1.0)
o 100 MHz (Implementados por un adaptador a 133 MHz en algunos servidores)
o 133 MHz (aadida en Rev. 1.0)
o 266 MHz (aadida en Rev. 2.0)
o 533 MHz (aadida en Rev. 2.0)

Ranuras
o 66 MHz (se puede encontrar en servidores antiguos)
o 133 MHz (ms comn en servidores modernos)
o 266 MHz (inusual, est siendo sustituida por PCI-e)
o 533 MHz (inusual, est siendo sustituida por PCI-e)

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c. Ranuras PCIe. PCI-Express, es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y
los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms
rpido. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta
con diecisis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el mximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x
32) en cada direccin para PCIE 1.1. En el uso ms comn (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s
(250 MB/s x 16) en cada direccin. En comparacin con otros buses, un enlace simple es aproximadamente
el doble de rpido que el PCI normal, un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la
versin ms rpida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versin ms
rpida de AGP.
Estructura. Este bus est estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe
1.1 (el ms comn en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIe 2.0 dobla esta tasa y
PCIe 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansin lleva uno, dos, cuatro, ocho, diecisis o treinta y dos
enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de
prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces. Treinta y dos enlaces de
250MB/s dan el mximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada direccin para PCIE 1.1. En el
uso ms comn (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada direccin. En
comparacin con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rpido que el PCI normal;
un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versin ms rpida de PCI-X 1.0, y ocho
enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versin ms rpida de AGP.
Uso. PCI Express est pensado para ser usado slo como bus local, aunque existen extensores capaces de
conectar mltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra ptica. Debido a que se basa en el
bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa fsica. La
velocidad superior del PCI Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos.
Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas grficas. PCI Express en 2006 es percibido como
un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como ATI Technologies y
nVIDIA entre otras tienen tarjetas grficas en PCI Express.
Factores de forma.

Tarjeta de baja altura

Mini Card: un reemplazo del formato Mini PCI (con buses PCIe x1, USB 2.0 y SMBus en el
conector)

ExpressCard: sucesor del formato PC card (con PCIe x1 y USB 2.0; conectable en caliente)

XMC: similar al formato CMC/PMC (con PCIe x4 o Serial RapidI/O)

AdvancedTCA: un complemento de CompactPCI y PXI para aplicaciones tecnolgicas; soporta


topologas de backplane basadas en comunicacin serial

AMC: un complemento de la especificacin AdvancedTCA; soporta procesadores y mdulos de


entrada/salida en placas ATCA (PCIe x1,x2,x4 o x8).

PCI Express External Cabling[1]

Mobile PCI Express Module (MXM). Una especificacin de mdulos grficos para porttiles creada
por NVIDIA.

Advanced eXpress I/O Module (AXIOM) diseo de mdulos grficos creada por ATI Technologies.

Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de 32 bits, tal como se ven en la
placa DFI LanParty nF4 Ultra-D

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d. Ranuras ACR. Las ranuras ACR (Advanced Communications Riser) o ranuras avanzadas de la
canalizacin vertical de la comunicacin, son ranuras de expansin que incorporan ciertas placas base para
incorporar dispositivos HSP (Host Signal Processing) y como sustitucin para ciertos usos de las ranuras
PCI. Su aparicin sustituye a las ranuras AMR que se ocupaban de las tarjetas para mdems y sonido
analgico, y se encuentra en competencia y como alternativa de las ranuras CNR.
Tecnologa. Esta ranuras se basan en la arquitectura de las ranuras PCI y ofrece un soporte para tarjetas de
bajo costo para incorporar en las placas base tarjetas de sonido, mdem, LAN, mdem/routers internos de
ADSL y redes inalmbricas. Podra englobarse en ranuras destinadas a sonido y comunicacin
exclusivamente. Esta nueva ranura es compatible con su predecesora, tecnolgicamente hablando, la ranuras
AMR e incompatible con las ranuras CNR. Las tarjetas que suelen usarse en estas ranuras suelen derivar
parte del trabajo, el de control de la misma tarjeta, de computacin a la CPU principal, por lo que son una
carga extra para el rendimiento general de la mquina.[1] Un ejemplo son los mdems software o softmdems. Adems estas tarjetas suelen sustituir a las ranuras PCI que suelen incorporar las placas base.
e. Ranuras AGP. Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Grficos Acelerado), en ocasiones llamado
Advanced Graphics Port, Puerto de Grficos Avanzado) es un puerto (puesto que slo se puede conectar un
dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin
a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las
especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms adicionales
para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a travs del puente norte
pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de
3,3V.

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3V.

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de
3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas.

AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de
0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador
pero sin modificarlos fsicamente. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y
debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado
de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparicin de una
nueva evolucin conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia
y ancho de banda. As, los principales fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y nVIDIA, han ido
presentando cada vez menos productos para este puerto.

f. Ranuras AMR. El audio/mdem, tambin conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de
expansin en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada
en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseada por
Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analgica de
Entrada/Salida permitiendo

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que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de
certificacin de la FCC (con los costes en tiempo y econmicos que conlleva).
Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el ms cercano al borde de la placa madre) y
otro de 12, con lo que es fsicamente imposible una insercin errnea, y suele aparecer en lugar de un slot
PCI, aunque a diferencia de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (slo por
software). En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o
comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la
memoria RAM. Esto tuvo poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas
no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en
sistemas operativos que no fuesen Windows.

g. Ranuras CNR. CNR (del ingls Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicacin y
Red) es una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como mdems,
tarjetas Lan o USB, al igual que la ranura AMR tambin es utilizado para dispositivos de audio. Fue
introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo
propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel.
Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Actualmente
no se incluye en las placas.
h. Ranuras ISA ( negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio miden unos 14 cm
(existe una versin ms vieja de slo 8,5 cm): Son ranuras de 16 contactos-bits. Eran las nicas que haba en
ordenadores 486. Todava hay placas base que incorporan un par de estas ranuras para recuperar placas
antiguas. En la actualidad solamente se fabrican tarjetas de red para este tipo de ranuras. Funcionan a una
frecuencia de reloj mxima de 8Mhz y proporcionan un mximo de 16 Mb/s de transmisin de datos,
suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero poco para tarjetas de vdeo con prestaciones
a partir de 256 colores (aunque admiten viejas tarjetas CGA a 16 colores).

6. RANURAS DE MEMORIA RAM


Se denominan ranuras de memoria RAM, al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El nmero de
ranuras no es fijo depende de la placa madre.
A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma
del mdulo, slo tiene una posicin. Para quitarla hay que accionar hacia atrs en las pestaas
blancas, estas pestaas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.

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6.1. Tipos de ranuras para memorias RAM


a. Ranuras DIMM. Son ranuras de 168 contactos, originalmente de color negro, el nmero de ranuras es
variable y depende mucho de la placa madre: estas ranuras cuentan con dos muescas, una en la parte central
y otra a su derecha. Cuentan tambin con pestaas laterales que sujetan los mdulos cada vez que estos son
colocados a presin, facilitando a su vez la extraccin de los mismos, jalando las pestaas hacia a fuera.

b. Ranuras RIMM. Tiene 198 contactos, muy similares a las ranuras DIMM, ya que al igual que esta,
cuenta con dos muescas, salvo la posicin que lleva las muescas. Las ranuras RIMM tiene las muescas mas
juntas en la parte central y las ranuras no tienen la misma distribucin en la placa, ya que por lo general
haban cuatro ranuras separadas en pares.
c. Ranuras DDR. Cuentan con 184 contactos, el nmero de ranuras es variable, generalmente se incluyen
dos en cada placa madre, no siendo este el estndar oficial, ya que en la actualidad hay placas madres que
integran un mayor nmero de ranuras de memoria. Cuentan con una sola muesca como gua, para la
colocacin del mdulo de memoria
7. MEMORIAS
7.1. Tipos de memorias. Se diferencian dos tipos:
- Memoria RAM
- Memoria ROM
a. Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). La memoria de acceso aleatorio (en ingls: randomaccess memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.1 Existe una
memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero sta slo es una copia (de acceso
rpido) de la memoria principal (tpicamente discos duros) almacenada en los mdulos de RAM.
Se trata de una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del
software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cmputo. Se dicen de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la
informacin de la manera ms rpida posible.
7.2. Clases de memoria RAM: Memoria dinmica y esttica.
a. Memoria RAM Dinmica. Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador
personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por

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una o ambas caras, adems de otros elementos, tales como resistencias y capacitores.
Esta tarjeta posee una serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la
conexin elctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. Los integrados son de
tipo DRAM, memoria denominada dinmica, en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un
transistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de memorias con gran capacidad (algunos cientos de
Megabytes) a un costo relativamente bajo. Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en
matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada
uno mejorado, con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera ms veloz posible.
b. Memoria RAM Esttica. La memoria RAM esttica, es una tecnologa completamente diferente. Es un
circuito electrnico capaz de mantener un bit de memoria. Puede llevar cuatro seis transistores con algo de
cableado, pero no tiene que ser refrescado jams. Esto hace que la memoria RAM esttica sea
significativamente mas rpida que la memoria dinmica. Sin embargo al tener mas partes, una celda de
memoria esttica ocupa mucho mas espacio en un chip, que una celda de memoria dinmica. Por este motivo
se consigue menos memoria por cada chip y hace que la memoria esttica sea mas cara.
En conclusin para resumir lo explicado; podemos decir que la memoria RAM esttica es rpida y cara. La
memoria RAM dinmica es mas barata pero algo mas lenta. Por ello la memoria RAM esttica se usa para
crear la cach de alta velocidad en el CPU, mientras que la memoria RAM dinmica, forma el extendido
espacio del sistema RAM.
7.3. Mdulos de memoria RAM. Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementacin DRAM se basa en una
topologa de Circuito elctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de
transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits.
Adems de DRAM, los mdulos poseen un integrado que permiten la identificacin del mismo, ante el
computador por medio del protocolo de comunicacin SPD.
La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en uno de los filos del
circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zcalo apropiado de la placa base, tenga
buena conexin elctrica con los controladores de memoria y las fuentes de alimentacin.
Los primeros mdulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no haba un
estndar entre distintas marcas. Otros mdulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados
por la empresa Rambus.
La necesidad de hacer intercambiable los mdulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al
establecimiento de estndares de la industria como los JEDEC.
a. Memorias RAM de tipo SIMM. (Single Inline Memory Module). SIMM (siglas de Single In-line
Memory Module), es un formato para mdulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito
impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos mdulos se inserta en zcalos
sobre la placa base. Los contactos en ambas caras estn interconectados, esta es la mayor diferencia respecto
de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el
formato fue estandarizado por JEDEC bajo el nmero JESD-21C.
b. Memorias RAM de tipo DIMM (SDRAM). DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y
que podemos traducir como Mdulo de Memoria en linea doble. Son mdulos de memoria RAM utilizados
en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se
conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos
de modo que los de un lado estn unidos con los del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando
los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.
Funciona a una frecuencia de 133mhz cada una.

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Hay dos tipos de mdulos DIMM: un 168-mdulo de SDRAM pin (arriba) y una de 184-pines DDR mdulo de SDRAM (abajo).
Tenga en cuenta que el mdulo de SDRAM tiene dos muescas en el borde inferior, mientras que el mdulo de SDRAM DDR1 slo
tiene uno. Tambin tenga en cuenta que los dos mdulos tienen 8 chips de memoria RAM, pero la inferior tiene un espacio vaco
para un 9.

7.4. Especificacin de los mdulos de memoria

DIMMs de 168 contactos, [DIMM] SDR SDRAM. (Tipos: PC66, PC100, PC133, ...)

DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM. (Tipos: PC1.600 (DDR-200), PC2.100 (DDR-266),
PC2.400 (DDR-300), PC2.700 (DDR-333), PC3.00 (DDR-366), PC3.200 (DDR-400), PC3.500
(DDR-433), PC3.700 (DDR-466), PC4.000 (DDR-500), PC4.300 (DDR-533), PC4.800 (DDR-600)
=> Hasta 1 GiB/mdulo)

DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM. (Tipos: PC2-3.200 (DDR2-400), PC2-3.700 (DDR2-466),
PC2-4.200 (DDR2-533), PC2-4.800 (DDR2-600), PC2-5.300 (DDR2-667), PC2-6.400 (DDR2-800),
PC2-8.000 (DDR2-1.000), PC2-8.500 (DDR2-1.066), PC2-9.200 (DDR2-1.150) y PC2-9.600
(DDR2-1.200) => Hasta 4 GiB por mdulo)

DIMMs de 240 contactos, DDR3 SDRAM. (Tipos: PC3-6.400 (DDR3-800), PC3-8.500 (DDR31.066), PC3-10.600 (DDR3-1.333), PC3-11.000 (DDR3-1.375), PC3-12.800 (DDR3-1.600),PC313.000 (DDR3-1.625), PC3-13.300 (DDR3-1.666), PC3-14.400 (DDR3-1.800), PC3-16.000 (DDR32.000) => Hasta 4 GiB por mdulo)
Mdulos SO-DIMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado de DIMM.
c. Memoria RAM de tipo DDR. DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en
espaol. Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un
mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDR soportan una capacidad mxima de 1 nibble.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en
un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen
rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y
utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel
Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a
400 MHz. Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de
informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100 MHz x 2 Datos por Ciclo x 8 B = 1600 MiB/s
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:

Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a
travs de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo
banco de slots.

Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots
diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales
simultneos, uno para cada banco.
d. Memoria RAM de tipo DDR2. DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM
de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

Un mdulo DDR2 de 1 GB con disipador

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Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo
ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM
tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200
MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un
pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria,
este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 slo ciclo,
lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su
vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales, cosa que
perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de
la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a
que se necesita mayor tiempo de escucha por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los
mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.
Caractersticas.

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que
los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante
cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.

Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1,8 voltios, lo
que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que
trabajaban a 0 voltios y a 2,5.

Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria (Terminacin integrada u ODT)
para evitar errores de transmisin de seal reflejada.
Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMMs con 240 pines y una
localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su mxima capacidad de
transferencia (usualmente llamado ancho de banda).
e. Memoria RAM de tipo DDR3. DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM
de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces mas
rpido, esto nos permite obtener velocidades pico de transferencia y velocidades de bus ms altas que las
versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente
ms alta. Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar
mdulos de hasta 16 Gb.
En febrero de 2009, Samsung Electronics anunci un chip prototipo de 512 MB a 1.066 MHz (la misma
velocidad de bus frontal del Pentium 4 Extreme Edition ms rpido) con una reduccin de consumo de
energa de un 40% comparado con los actuales mdulos comerciales DDR2, debido a la tecnologa de 80
nanmetros usada en el diseo del DDR3 que permite ms bajas corrientes de operacin y voltajes (1,5 V,
comparado con los 1,8 del DDR2 los 2,5 del DDR). Dispositivos pequeos, ahorradores de energa, como
computadoras porttiles quizs se puedan beneficiar de la tecnologa DDR3.
Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHz,
comparado con el rango actual del DDR2 de 533-1200 MHz 200-400 MHz del DDR. Existen mdulos de
memoria DDR y DDR2 de mayor frecuencia pero no estandarizados por JEDEC.
Si bien las latencias tpicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estndar JEDEC para dispositivos DDR3 son 7-77-20 para DDR3-1066 y 7-7-7-24 para DDR3-1333.
Los DIMMS DDR3 tienen 240 contactos o pins, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son
fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.
La memoria GDDR3, con un nombre similar pero con una tecnologa completamente distinta, ha sido usada
durante varios aos en tarjetas grficas de gama alta como las series GeForce 6x00 ATI Radeon X800 Pro,
y es la utilizada como memoria principal de la Xbox 360. A veces es incorrectamente citada como DDR3.
Los mdulos ms rpidos de tecnologa DDR3 ya estn listos al mismo tiempo que la industria se preparara
para adoptar la nueva plataforma de tecnologa.
7.5. Puertos. Un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes
tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de

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software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) (ver
ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.
a. Puerto lgico. Se denomina as a una zona, o localizacin, de la memoria de un ordenador que se asocia
con un puerto fsico o con un canal de comunicacin, y que proporciona un espacio para el almacenamiento
temporal de la informacin que se va a transferir entre la localizacin de memoria y el canal de
comunicacin.
En el mbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para
distinguir entre las mltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto.
Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan, por convenio, a
ciertas aplicaciones particulares o servicios de carcter universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned
Numbers Authority) determina, las asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0,
1023], (hasta hace poco, la IANA slo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de
conexin remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos
asignados en este rango de valores. Los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado
denominado Selected Port Assignments. De manera anloga, los puertos numerados en el intervalo [1024,
65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y organizaciones. Por
ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.
b. Puertos Fsicos. Un puerto fsico, es aquella interfaz, o conexin entre dispositivos, que permite conectar
fsicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escneres, discos duros externos,
cmaras digitales, memorias pendrive, etc... Estas conexiones tienen denominaciones particulares como, por
ejemplo, los puertos serie y paralelo de un ordenador.
7.6. Tipos de Puertos
a. Puerto serie (o serial). Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos
en donde la informacin es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez
(en contraste con el puerto paralelo3 que enva varios bits a la vez).
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta
ordenadores o microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a impresoras y mdems
pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
integrado 82C50. El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayora de dichos
pines no se utilizaban por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de solamente 9
pines, que es el que actualmente se utiliza. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la
impresora, el ratn o el mdem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de perifricos, desde ratones
a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth.
b. Puertos sATA (Serial ATA): tienen la misma funcin que los IDE, (a stos se conecta, la disquetera, el
disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una mayor velocidad de transferencia
de datos. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.
PCI: Peripheral Component Interconnect
Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansin de la placa madre de un
ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando
hoy en da y podemos encontrar bastantes componentes (la mayora) en el formato PCI. Dentro de los slots
PCI est el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

Capturadoras de televisin

Controladoras RAID

Tarjetas de red, inalmbricas, o no

Tarjetas de sonido
c. Puertos de memoria. A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria
son aquellos puertos, o bahas, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de
extender la capacidad de la misma.
Existen bahas que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB
(Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo voltil, es decir,
si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria est
conectada con la CPU a travs de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ah almacenados,
se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces ms rpida que con el disco duro.

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d. Puertos inalmbricos. Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs
de la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas. Si la frecuencia de la onda,
usada en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la
frecuencia usada en la conexin es la usual en las radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth.
La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno
con respecto al otro para que se establezca la conexin. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este
caso los dispositivos tienen que verse mutuamente, y no se debe interponer ningn objeto entre ambos ya
que se interrumpira la conexin.
e. Puertos USB. Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estndar en los
ordenadores de ltima generacin, que incluyen al menos cuatro puertos USB.
Presenta una alta velocidad de transferencia en comparacin con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12
Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad
de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
A travs del cable USB no slo se transfieren datos; adems es posible alimentar dispositivos externos a
travs de l. El consumo mximo de este controlador es de 5 voltios.
Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto
consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten ms de 500 mA ser necesaria alimentacin
externa. Hay que tener en cuenta, adems, que si se utiliza un concentrador y ste est alimentado, no ser
necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud del
cable no debe superar los 5 ms y que ste debe cumplir las especificaciones del Standard.
7.7. Conectores. Hay dos tipos de conectores: los conectores interfaces de datos y los conectores
elctricos.
a. Los Interfaces de datos. Conectan los dispositivos a la placa madre.
b. Conectores elctricos. Conectan la fuente de alimentacin a los dispositivos incluida la placa
Todos los dispositivos, excepto las ranuras de extensin, se conectan a la fuente de alimentacin. Las tarjetas
reciben la tensin a travs de las ranuras de expansin.
La fuente de alimentacin proporciona la tensin al CPU.
Los cables que se utilizan para las interfaces de datos con la placa, son diferentes segn los dispositivos que
se conecten.
Interfaz IDE: Tecnologa de conexin de dispositivos IDE/ATA.
El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos como los discos duros. ATAPI aade compatibilidad para
dispositivos como las unidades de lecto-grabadoras de CDs.
Los controladores IDE suelen estar incluidos en la placa madre y poseen dos conectores donde se conectan
los cable IDE. Generalmente cada cable IDE puede conectar dos dispositivos (suelen ser discos duros), uno
de ellos debe estar configurado como maestro y el otro como esclavo para determinar qu dispositivo se est
usando. Estas interfaces son de bajo costo y tienen alto rendimiento.
Interfaz Serial ATA (sata). Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad
para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La
Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de
conducir la adopcin de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se
benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera ms simple y
configuracin ms sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopcin de SATA
definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estndar para la interfaz SATA.

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Velocidades. Al referirse a velocidades de transmisin, conviene recordar que en ocasiones se confunden las
unidades de medida y que las especificaciones de la capa fsica se refieren a la tasa real de datos, mientras
que otras especificaciones se refieren a capacidades lgicas.
7.8. Controlador de dispositivo. Llamado normalmente controlador (en ingls, device driver) es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cmo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el
hardware.
Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar ms de un controlador
posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo,
aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del fabricante), se pueden encontrar
tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin versiones no oficiales hechas por terceros.
a. Controladores PCI-IDE. Los controladores PCI-IDE, son tarjetas que estan disponibles en varias
configuraciones; tanto solo IDE (normalmente con soporte para RAID RAID 1) como mixtas (dos mas
puertos SATA y uno dos puertos IDE). Esta opcin es la mas limpia, ya que nos permite mantener los
dispositivos dentro de la caja del ordenador, tal y como se tena anteriormente, dejndolos libres, adems
todos los puertos internos del equipo, ya que cada vez son menos los dispositivos que se conectan de esa
forma.
b. Adaptadores IDE-SATA. Este convertidor IDE a USB SATA IDE a USB permite a los usuarios
utilizar un disco rgido IDE o SATA (Serial ATA) o algn otro dispositivo de conexin IDE, a travs
de USB 2.0.
Su ventaja es que puede mantener la unidad IDE ya existentes y, al mismo tiempo pasar a la
nueva tecnologa de SATA, que proporciona una mayor velocidad de transferencia de hasta 150
Mbps.
Otra gran caracterstica es que cualquier disco IDE y SATA puede ser convertido
convenientemente en un dispositivo de almacenamiento externa por USB 2.0.
Tan slo tiene que conectar un dispositivo IDE al adaptador y enchufarlo en cualquier puerto USB
disponible de su ordenador, lo cual le permitir transferir o hacer copias de seguridad de su
ordenador al disco duro y viceversa. El adaptador USB a IDE es compatible con todos
los dispositivos IDE/ATAPI, como unidades ZIP, reproductores de CD ROM, CD/RW, DVD/RW y
discos duros IDE.
Proporciona un mximo de transferencia de datos de rendimiento de hasta 32 MB/seg y es
compatible con software de RAID caracterstica de Windows y Mac OS X.
Funciona con la mayora de los ordenadores porttiles y de escritorio y esta versin es fcil de
llevar y fcil de usar. Este adaptador se convierte en un accesorio muy prctico para los equipos
porttiles, de escritorio, servidores o cualquier otro sistema informtico. Soporta tasas de
transferencia SATA 150 de hasta 1.5 Gbps y con USB de Alta Velocidad 2.0 de hasta 480 Mbps,
alta velocidad de transferencia y bajo consumo.
c. Chipset. Es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de un procesador (en
algunos casos diseados como parte integra de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores
funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa,
como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y suelen ser los circuitos
integrados ms grandes despus del microprocesador. El chipset determina muchas de las caractersticas de
una placa base y por lo general la referencia de la misma est relacionada con la del Chipset. A diferencia del
microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el soporte de un chipset: la importancia del
mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de marketing.
d. Funcionamiento del Chipset. El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como
eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectndolos de forma que se
comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene
conexin directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la informacin que entra y sale por
el bus principal del procesador, del sistema de vdeo y muchas veces de la memoria RAM.

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Chipset en la placa base

7.9. Memoria ROM


Memoria de slo lectura (normalmente conocida por su acrnimo, Read Only Memory) es una clase de
medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos
almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rpida o fcil- y se utiliza
principalmente para contener el firmware (software que est estrechamente ligado a hardware especfico, y
es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes).
En su sentido ms estricto, se refiere slo a ROM mscara ROM -en ingls MROM- (el ms antiguo tipo de
estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados en forma permanente, y por lo tanto, nunca
puede ser modificada. Sin embargo, las ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM se puede borrar y
volver a programar varias veces, an siendo descritos como memoria de slo lectura (ROM), porque el
proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la
escritura en lugares aleatorios de la memoria.
7.10. Tipos de memoria ROM
ROM. De un modo similar a las memorias RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas,
aunque la manera en que interactan , es bastante diferente. La memoria RAM utiliza transistores para dar
paso a un capacitador en cada interseccin, ROM usa un diodo para conectar las lneas, si el valor es igual a
uno. Por el contrario, si el valor es cero, las lneas no se conectan en absoluto. La manera en que trabaja un
chip ROM, necesita la perfecta programacin y todos los datos necesarios cuando es creado. Estos chips no
consumen casi nada y son bastante fiables, pueden llevar toda programacin para controlar el dispositivo en
cuestin . Los ejemplos mas cercanos, se tiene en juguetes infantiles los cuales hacen actos repetitivos y
continuos.
a. Memoria PROM. Es el acrnimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una
memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser
quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola
vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar
datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos
los casos.
Pequeas PROM han venido utilizndose como generadores de funciones, normalmente en conjuncin con
un multiplexor. A veces se preferan a las ROM porque son bipolares, habitulamente Schottky, consiguiendo
mayores velocidades.
Programacin. Una PROM comn se encuentra con todos los bits en valor 1 como valor por defecto de las
fbricas; el quemado de cada fusible, cambia el valor del correspondiente bit a 0. La programacin se realiza
aplicando pulsos de altos voltajes que no se encuentran durante operaciones normales (12 a 21 voltios). El
trmino Read-only (slo lectura) se refiere a que, a diferencia de otras memorias, los datos no pueden ser
cambiados (al menos por el usuario final).
b. Memoria EPROM. Son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no voltil inventado por el ingeniero
Dov Frohman. Est formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection MetalOxide Semiconductor) o transistores de puerta flotante, cada uno de los cuales viene de fbrica
sin carga, por lo que son ledos como 0 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como 00 en todas
sus celdas). Se programan mediante un dispositivo electrnico que proporciona voltajes superiores
a los normalmente utilizados en los circuitos electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen
entonces como un uno.

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Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante exposicin a una fuerte luz
ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la luz excitan a los electrones de las celdas provocando que
se descarguen. Las EPROMs se reconocen fcilmente por una ventana transparente en la parte alta del
encapsulado, a travs de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el
borrado. Como el cuarzo de la ventana es caro de fabricar, se introdujeron los chips OTP (One-Time
Programmable, programables una sola vez). La nica diferencia con la EPROM es la ausencia de la ventana
de cuarzo, por lo que no puede ser borrada. Las versiones OTP se fabrican para sustituir tanto a las EPROMs
normales como a las EPROMs incluidas en algunos microcontroladores. Estas ltimas fueron siendo
sustituidas progresivamente por EEPROMs (para fabricacin de pequeas cantidades donde el costo no es lo
importante) y por memoria flash (en las de mayor utilizacin).
Una EPROM programada retiene sus datos durante diez o veinte aos, y se puede leer un nmero ilimitado
de veces. Para evitar el borrado accidental por la luz del sol, la ventana de borrado debe permanecer cubierta.
Los antiguos BIOS de los ordenadores personales eran frecuentemente EPROMs y la ventana de borrado
estaba habitualmente cubierta por una etiqueta que contena el nombre del productor del BIOS, su revisin y
una advertencia de copyright.
c. Memoria EEPROM. EPROM son las siglas de Electrically-Erasable Programmable Read-Only
Memory (ROM programable y borrable elctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser
programado, borrado y reprogramado elctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante
un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no voltiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM estn constituidas por un transistor MOS, que tiene una compuerta
flotante (estructura SAMOS), su estado normal esta cortado y la salida proporciona un 1 lgico.
Aunque una EEPROM puede ser leda un nmero ilimitado de veces, slo puede ser borrada y reprogramada
entre 100.000 y un milln de veces.
Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como IC, SPI y Microwire. En otras ocasiones,
se integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una mayor rapidez.
d. Memoria Flash. La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que
mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin
mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada
vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican (prcticamente
anulan) el campo elctrico que generara CG en caso de estar activo. De esta forma, dependiendo de si la
celda est a 1 a 0, el campo elctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un
determinado voltaje en CG, la corriente elctrica fluye o no en funcin del voltaje almacenado en la celda.
La presencia/ausencia de corriente se detecta e interpreta como un 1 un 0, reproduciendo as el dato
almacenado. En los dispositivos de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el
nmero de electrones almacenados en FG e interpretarlos adecuadamente.
Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la corriente
desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto para absorber los
electrones y retenerlos en el campo elctrico que genera. Este proceso se llama hot-electrn injection. Para
borrar (poner a 1, el estado natural del transistor) el contenido de una celda, expulsar estos electrones, se
emplea la tcnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso de tunelado mecnico cuntico. Esto es,
aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en
una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el
mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado
un voltaje tan alto.
Es necesario destacar que las memorias flash estn subdivididas en bloques (en ocasiones llamados sectores)
y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar el proceso, ya que es la parte ms
lenta del proceso. Por esta razn, las memorias flash son mucho ms rpidas que las EEPROM
convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato es necesario limpiar el bloque
primero para despus reescribir su contenido.
e. Memorias flash de tipo NAND. Las memorias flash basadas en puertas lgicas NAND funcionan de
forma ligeramente diferente: usan un tnel de inyeccin para la escritura y para el borrado un tnel
de soltado. Las memorias basadas en NAND tienen, adems de la evidente base en otro tipo de
puertas, un

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costo bastante inferior, unas diez veces de ms resistencia a las operaciones pero slo permiten acceso
secuencial (ms orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en
NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la
expansin de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es ms sencillo (aunque tambin se
borre por bloques) lo que ha proporcionado una base ms rentable para la creacin de dispositivos de tipo
tarjeta de memoria. Las populares memorias USB o tambin llamadas Pendrives, utilizan memorias flash de
tipo NAND.
7.11. Comparacin de memorias Flash basadas en NOR y NAND. Para comparar estos tipos de memoria se
consideran los diferentes aspectos de las memorias tradicionalmente valorados.

La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias NAND.

El coste de NOR es mucho mayor.

El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificacin. Sin embargo,
NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de los mismos.

En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada
reprogramacin de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas.

La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 s de la bsqueda
de la pgina + 50 ns por byte).

La velocidad de escritura para NOR es de 5 s por byte frente a 200 s por pgina en NAND.

La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64 KB frente a los 2 ms por bloque de 16
KB en NAND.

La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente inmune a la
corrupcin de datos y tampoco tiene bloques errneos frente a la escasa fiabilidad de los sistemas
NAND que requieren correccin de datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados
como errneos e inservibles.
En resumen, los sistemas basados en NAND son ms baratos y rpidos pero carecen de una fiabilidad que los
haga eficientes, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de archivos. Tarjetero Flash. Un
tarjetero flash es un perifrico que lee o escribe en memoria flash. Actualmente, los instalados en
ordenadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
8. LA BATERIA EN LA PLACA MADRE
Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor - Tipo de tecnologa de semiconductores
ampliamente usado. Los semiconductores CMOS utilizan circuitos NMOS (polaridad negativa) y PMOS
(polaridad positiva). Dado que slo un tipo de circuito est activo en un tiempo determinado, los chips
CMOS requieren menos energa que los chips que usan slo un tipo de transistor. Esto los hace
particularmente atractivos para el uso en dispositivos que usan bateras como notebooks.
Las computadoras personales tambin contienen una pequea cantidad de batera tipo CMOS para
memorizar la fecha, hora y algunas configuraciones del sistema (la configuracin de la BIOS).
A menudo, la BIOS y la CMOS pueden ser confundidos, porque para realizar ciertas operaciones, se suele
indicar que se entre a la BIOS (BIOS Setup) o a la CMOS (CMOS Setup), tratndolos como sinnimos. A
pesar de que la configuracin de la BIOS/CMOS se hace en el mismo lugar, el BIOS y el CMOS en la placa
madre no son lo mismo. La BIOS de la placa madre contiene las instrucciones de cmo la computadora se
inicia, y es slo modificada o actualizada con las actualizaciones para BIOS, y la CMOS es encendida por
una batera CMOS y contiene la configuracin del sistema, y es posible modificarla cada vez que entramos a
la configuracin de CMOS (CMOS setup).....
Para cambiar la pila de la placa madre, hay que tener en cuenta los siguientes sntomas:
Si la PC muestra uno de los siguientes sntomas, probablemente se necesite cambiar la pila del BIOS:

Fecha y hora equivocada

Mensajes de error durante el POST (etapa de prueba antes de la carga del sistema operativo)
o Bios cmos checksum error defaults loaded
o Bios cmos battery low cmos wrong memory size
No operating system

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CPU overclocking failed

New CPU has been installed

Y otras disfunciones imprevisibles...


La Frecuencia con la que se debe cambiar a pila del BIOS, debe ser en un promedio de cada 5 aos.
1. Tomar nota de los datos del Bios
Si se puede acceder al setup del BIOS:
Examina todas las pantallas y toma nota de todos los parmetros. No cambies nada! Anota solamente!
Esta hoja te servir para configurar correctamente el Setup cuando la pila sea reemplazada.
2. Localizar la pila del BIOS
La pila que debe cambiarse es una pila de tipo botn. Por lo general es de forma plana y redonda. En
los modelos ms antiguos, se parece a veces a un pequeo cilindro. Esta puede estar oculta por una tarjeta
de extensin o por conectores planos. En general, el modelo de pila ms frecuente es CR2032:

CR = pila de litio

20 = dimetro en mm

32 = espesor en 1/10 de mm
Este tipo de batera se encuentra en todas partes, especialmente en las tiendas de fotografa, a mdico precio.

3.

Para localizarla:

Apaga el PC

Desconecta el enchufe y los cables situados detrs del CPU

Quita la tapa

Toca un objeto metlico para que te descargues de la electricidad esttica

Observa bien lo que desconectas o mueves para que puedas montar todo luego.
4. Quitar la pila gastada

Pon el CPU de modo que la placa madre est de forma horizontal.

Observa el sentido de la pila (el polo positivo est generalmente situado en la parte visible)
Existen diferentes mtodos para retirar la pila, segn el modelo de la placa madre.
Como regla general, evita:

tocar las otras piezas

hacer saltar la pila hacia el interior de la carcasa

forzar.
Con la pila ve a una tienda y compra una idntica o un modelo equivalente.
5. Instalar la pila
Antes de volver a poner todo en su sitio, asegrese de que:

hayas puesto la pila en el sentido correcto

la pila est bien colocada (no debe moverse para evitar mal contacto)
6. Revisar los datos del Bios y ajustar el reloj
Luego de haber cambiado la pila, quizs sea necesario volver a configurar el BIOS (si es que se haba
modificado la configuracin de fbrica) ya que retomar los valores por defecto.

Inicia la PC

Entra al Bios

Cambia la fecha

Verifica que todos los parmetros anotados en la etapa 1 estn conformes (si no corregir)
Sal guardando las modificaciones.

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9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos: son dispositivos que leen o escriben datos en
medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento
secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informtico.
9.1. Disco duro. Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al
estar alojados normalmente dentro del armazn de la computadora (discos internos), no son extrables
fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos
utilizar unidades de disco, como los diskettes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos,
memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al
trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
mquina, los programas, archivos de texto, imagen, video, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o
externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza
magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa,
sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como
cualquier otro componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte.
La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta
TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms
rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a
15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.

Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los
datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 400 MB por
segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy
tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan a la PC mediante un
conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es
til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
9.2. Composicin mecnica de un disco duro. El disco duro esta compuesto por varios discos o platos
apilados distantes de una carcasa impermeable al aire y al polvo.

9.3. Piezas de un disco duro. Como se puede apreciar en la figura un disco duro esta contenido de
diferentes piezas que se van a mencionar a continuacin:
Platos o discos donde se graban los datos.

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El cabezal de lectura/escritura.

El impulsor de cabezal (motor).

Electroimn que es el que mueve el cabezal.

Un circuito electrnico de control lo cual contiene, la interfaz con el ordenador, memoria cach.

Una caja que protege al disco duro de la suciedad o polvo del medio.

Una bolsita desecante con lo cual se evita la humedad.

Tornillos que son especiales.


9.4. Estructura Fsica de un Disco Duro. El disco duro esta compuesto por las siguientes estructuras:
a. Platos: Tambin llamados discos. Estos discos estn elaborados de aluminio o vidrio recubiertos en su
superficie por un material ferromagntico apilados alrededor de un eje que gira gracias a un motor, a una
velocidad muy rpida. El dimetro de los platos oscila entre los 5cm y 13 cm.
b. Cabezal de lectura/escritura: Es la parte del disco duro que lee y escribe los datos del disco. La mayora
de los discos duros incluyen una cabeza de lectura/escritura a cada lado del plato o disco, pero hay algunos
discos de alto desempeo tienen dos o mas cabezas sobre cada que tienen dos o ms cabezas sobre cada
superficie esto de manera que cada cabeza atienda la mitad del disco reduciendo la distancia del
desplazamiento radial.

c. Impulsor de Cabezal. Es un motor que mueve los cabezales sobre el disco hasta llegar a la pista
adecuada, donde esperan que los sectores correspondientes giren bajo ellos para ejecutar de manera efectiva
la lectura/escritura.
d. Pistas. La superficie de un disco esta dividida en unos elementos llamadas pistas concntricas, donde se
almacena la informacin. Las pistas estn numeradas desde la parte exterior comenzando por el 0. Las
cabezas se mueven entre la pista 0 a la pista ms interna.

e. Cilindro. Es el conjunto de pistas concntricas de cada cara de cada plato, los cuales estn situadas unas
encima de las otras. Lo que se logra con esto es que la cabeza no tiene que moverse para poder acceder a las
diferentes pistas de un mismo cilindro. Dado que las cabezas de lectura/escritura estn alineadas unas con
otras, la controladora de disco duro puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Cada
pista esta formada por uno o ms cluster.

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f. Sector. Las pistas estn divididas en sectores, el nmero de sectores es variable. Un sector es la unidad
bsica de almacenamiento de datos sobre los discos duros. Los discos duros almacenan los datos en pedazos
gruesos llamados sectores, la mayora de los discos duros usan sectores de 512 bytes cada uno. Comnmente
es la controladora del disco duro quien determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es
formateado, en cambio en algunos modelos de disco duro se permite especificar el tamao de un sector.

g. Cluster. Es un grupo de sectores, cuyo tamao depende de la capacidad del disco.


A continuacin se muestra una tabla que representa esta relacin:
Tamao de Driver
Tipos de FAT
Sectores por cluster
Tamao del cluster
(bits)
(kb)
0-15
12
8
4
16-127
16
4
2
128-255
16
8
4
256-511
16
16
8
512-1023
16
32
16
1024-2048
16
64
32
9.5. Geometra del disco duro. Ahora vamos a ver la organizacin electrnica de cualquier disco duro
segn el nmero fsico real de platos, cabezas, pistas y sectores:
- Se sabe que el disco duro tiene una cabeza de lectura/escritura para cada cara de un plato, entonces si
se sabe el numero de cabezas que hay en un disco duro automticamente se sabe el numero de platos
que contiene y viceversa. Ejemplo: Si se tiene 5 platos, entonces se tiene 10 cabezas de
lectura/escritura.
- El nmero de pistas varia segn el tipo de disco duro, para los discos duros antiguos el numero de
pista era de 305 en cambio los discos duros ms nuevos pueden tener 16000 pistas o ms.
- El nmero de pistas por superficie es igual al nmero de cilindros. Al multiplicar el nmero de
cabezas con el nmero de cilindros se sabe el nmero de pistas del disco.
- El nmero de sectores vara segn el tipo de disco duro, para los discos duros antiguos el nmero de
sectores era de 8 en cambio para los discos duros ms modernos es de 60 sectores o ms.
9.6. Estructura Lgica de un Disco Duro. La estructura lgica de un disco duro esta formado por:
- Sector de arranque: Es el primer sector de un disco duro en l se almacena la tabla de particiones y
un programa pequeo llamado Master Boot. Este programa se encarga de leer la tabla de particiones
y ceder el control al sector de arranque de la particin activa, en caso de que no existiese particin
activa mostrara un mensaje de error.
- Espacio particionado: Es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna particin.
- Espacio sin particionar: Es el espacio del disco que no ha sido asignado a ninguna particin.

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A su vez la estructura lgica de los discos duros internamente se pueden dividir en varios volmenes
homogneos, dentro de cada volumen se encuentra una estructura que bajo el sistema operativo MS-DOS es
el siguiente:
Sector de arranque (BOOT)
Tabla de asignacin de ficheros (FAT)
Una ms copias de la FAT
Directorio raz
Zona de datos para archivos y subdirectorios
Cada zona del volumen acoge estructuras de datos del sistema de archivos y tambin los diferentes archivos
y subdirectorios. No es posible decir el tamao de las diferentes estructuras ya que se adaptan al tamao del
volumen correspondiente.
A continuacin vamos a definir cada una de las estructuras mostrada en el cuadro.
1. Sector de arranque (BOOT): En el sector de arranque se encuentra la informacin hacerca de la
estructura de volumen y sobre todo del BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar
el PC desde el DOS. Al formatear un volumen el BOOT se crea siempre como primer sector del
volumen para que sea fcil su localizacin por el DOS.
2. Tabla de asignacin de ficheros (FAT): La FAT se encarga de informar al DOS que sectores del
volumen quedan libres, esto es por si el DOS quiere crear nuevos archivos o ampliar archivos que ya
existen. Cada entrada a la tabla se corresponde con un nmero determinado de sectores que son
adyacentes lgicamente en el volumen.
3. Uno o ms copias de la FAT: El DOS permite a los programas que hacen el formateo crear una o
varias copias idnticas de la FAT, esto va a ofrecer la ventaja de que se pueda sustituir la FAT
primaria en caso de que una de sus copias este defectuosa y as poder evitar la perdida de datos.
4. Directorio Raz: El directorio raz representa una estructura de datos esttica, es decir, no crece an
si se guardan ms archivos o subdirectorios. El tamao del directorio raz esta en relacin al
volumen, es por eso que la cantidad mxima de entradas se limita por el tamao del directorio raz
que se fija en el sector de arranque.
5. Zona de datos para archivos y subdirectorios: Es la parte del disco duro donde se almacenan los
datos de un archivo. Esta zona depende casi en su totalidad de las interrelaciones entre las estructuras
de datos que forman el sistema de archivos del DOS y del camino que se lleva desde la FAT hacia
los diferentes sectores de un archivo.
9.7. Caractersticas que describen el desempeo de un disco duro.
Los fabricantes de discos duros miden la velocidad en trminos de tiempo de bsqueda, tiempo de acceso,
latencia y tasa de transferencia de datos:
1. Capacidad de almacenamiento: Se refiere a la cantidad de informacin que se pueda almacenar o
grabar en un disco duro. Su medida en la actualidad en GB aunque tambin en TB.
2. Velocidad de rotacin: Es la velocidad a la que giran los platos del disco cuya regla es que a mayor
velocidad de rotacin mayor ser la transferencia de datos, pero a su vez ser mayor ruido y tambin
mayor calor generado por el disco. La velocidad de rotacin se mide en revoluciones por minuto
(RPM).
3. Tiempo de acceso: Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los
datos. Es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.

El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una en

otra.

El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto en la pista.


Por lo tanto el tiempo de acceso es la combinacin de tres factores.

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Tiempo de bsqueda: Es el intervalo tiempo que el toma a las cabezas de lectura/escritura


moverse desde su posicin actual hasta la pista donde esta localizada la informacin
deseada. Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una
pista adyacente, el tiempo de bsqueda vara en cada bsqueda. Un tiempo de bsqueda bajo
es algo muy importante para un buen rendimiento del disco duro.

Latencia: Cada pista de un disco duro contiene mltiples sectores, una vez que la cabeza de
lectura/escritura encuentra la pista correcta las cabezas permanece en el lugar inactivas hasta
que el sector pasa por debajo de ellas, este tiempo de espera se llama latencia. La latencia
promedio es el tiempo para que el disco una vez que esta en la pista correcta encuentre el
sector deseado, es decir, es el tiempo que tarda el disco en dar media vuelta.

Command Overhead: Es el tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento


de datos.
4. Tasa de transferencia de datos: Esta medida indica la cantidad de datos que un disco puede leer o
escribir en la parte ms exterior del disco en un periodo de un segundo.
5. Memoria Cach: Es una memoria que va incluida en la controladora del disco duro, de modo que
todos los datos que se leen y escriben en el disco duro se almacenan primeramente en esta
memoria.
9.8. Funcionamiento de un disco duro. El funcionamiento del disco duro se da de la siguiente. manera:
Primero cada superficie magntica de los discos tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la
unidad como se sabe segn la geometra de disco hay un cabezal de lectura/escritura para cada cara del plato.
El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos
o discos mediante un brazo mecnico que los transporta.
Para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos es necesario que la pila de platos gire, este
giro se va a realizar a una velocidad constante y no va a parar mientras est encendido el computador.

Para los discos flexibles el giro se produce solo cuando se este efectuando una operacin de
lectura/escritura, el resto del tiempo permanece en reposo como ocurre con los disquetes. En los CDROM ocurre algo similar pero la velocidad de giro no va a ser constante.
Al realizar una operacin de lectura en el disco duro se desplaza los cabezales de lectura/escritura hasta el
lugar donde empiezan los datos, espera a que el primer dato que gira con los platos llegue al lugar donde
estn los cabezales y finalmente lee los datos con el cabezal correspondiente; para la operacin de escritura
en el disco duro es similar a la anterior.
A continuacin se va a describir al detalle el desarrollo de una operacin de lectura/escritura.

Cuando un software indique al sistema operativo a que deba leer o escribir en un archivo, el sistema
operativo solicita que el controlador de disco rgido que traslade los cabezales de lectura/escritura a
la tabla de asignacin de archivos (FAT).

El sistema operativo lee la FAT para as determinar en que punto comienza un archivo en el disco o
que partes del disco es el que estn disponibles para guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre la superficie de
estos.

Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado.

Es posible guardar un solo archivo en partes diferentes sobre varios platos comenzando por una
primera parte disponible que se pueda encontrar. Despus que el sistema operativo escribe un nuevo
archivo en el disco, se graba una lista de todas las partes del archivo en la FAT.
9.9. Interfaces de disco duro. Una interface de disco duro es una conexin entre el mecanismo de la unidad
de disco y el bus del sistema, define la forma en que las seales pasan entre el bus del sistema y el disco
duro. En el caso del disco su interface se denomina controladora la cual no solo se encarga de transmitir y
transformar la informacin que parte de y llega al disco sino tambin de seleccionar a la unidad a la que se
quiere acceder, del formato y de todas las ordenes en general. La controladora a veces se encuentra dentro de
la placa madre.
Antes de mencionar los tipos de interfaces es necesario conocer dos trminos:
1. Interface a nivel dispositivo: Es una interface que usa un controlador externo para conectar
discos al ordenador.

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1. Interface a nivel de sistema: Es una interface entre el disco duro y su sistema principal que
pone las funciones de control y separacin de datos sobre el propio disco.
Las interfaces del disco duro pueden ser:

ST506: Es la primera interface utilizado en lo ordenadores personales, es un interface a nivel de


dispositivo. Esta interface proporciona un valor mximo de transferencia de datos de menos de
1MBps. En la actualidad ya no hay discos duros con esta interface.

ESDI: Es una interface que como el anterior es a nivel de dispositivo, que fue diseado como un
sucesor del ST506 pero con la diferencia de que esta interface proporciona un valor ms alto de
transferencias de datos entre 1.25 y 2.5 MBps. Esta interface igual que la anterior ya no se usan en la
actualidad y adems son difciles de encontrar.

IDE: Es una interface a nivel del sistema la cual cumple con la norma ANSI de acoplamiento a los
AT y que usan una variacin sobre el bus de expansin del AT para conectar una unidad de disco a
la CPU con un valor mximo de transferencia de 4 MBps. Esta interface es ms rpida que las dos
interfaces mencionadas anteriormente, pero con la aparicin de los ATs esta interface desaparecer
para dar paso a SCSI y el SCSI-2. ntimamente relacionado con el IDE tenemos el ATA la cual
define un conjunto de normas que deben cumplir los dispositivos. Aos despus aparecieron los
discos EIDE (FastATA), que fue desarrollado por la compaa Westem Digital compatibles con los
primeros, pero con algunas mejoras basadas en la especificacin ATA-2 que ya soporta unidades de
CD-ROM (ATAPI) y de cinta.

SCSI: Es una interface a nivel de sistema que esta diseado para aplicaciones de propsito general lo
cual permite que se conecten hasta siete dispositivos a un nico controlador. El SCSI-1 tiene un
ancho de bus de 8 bits, despus se incluyeron caractersticas muy destacadas como la posibilidad de
conectar hasta siete dispositivos de todo tipo como discos, cintas, escaners, etc. Despus del SCSI-1
apareci el SCSI-2, que dispone de un ancho de bus de 16 bits, posteriormente apareci el Fast-SCSI
que es considerado el doble de rpido que el anterior y por ultimo apareci el Wide SCSI el cual
tiene un ancho de bus de 32 bits, as como tambin un mayor rendimiento.
9.10. Cmo trabajar con dos ms discos duros
Al trabajar con varios discos duros, slo el primero de ellos es arrancable, algunas BIOS permiten que se
intercambie los discos duros primero y segundo, es decir, el segundo se comportara como si fuera el primero
y el primero como el segundo.
El ordenador arrancar desde la particin activa del primer disco duro y no se va a tener en cuenta cual es la
particin activa en el resto de los discos duros. Se debe tener en cuenta los problemas que traen al incorporar
un nuevo disco duro al ordenador con las letras de unidad, para evitar el menor nmero posibles de cambios
es preferible utilizar particiones lgicas en el resto de discos duros.
9.11. Instalacin de un disco duro. Para instalar un disco duro se necesita tener o saber lo siguiente:

Un destornillador con punta estrella.

Un manual de disco duro el cual indicar como se debe hacer la instalacin.

Tener algunos conocimientos previos sobre el hardware y la BIOS.

Estar familiarizado con los trminos maestro (master), esclavo (slave), IDE, BIOS, disco duro,
formatear, particionar, sector de arranque, disco de arranque.

Se necesita tambin un disco de arranque hecho obligadamente en Windows.

Y por supuesto un disco duro.


Los pasos a seguir en la instalacin son lo siguientes:

Pensar la configuracin que le daremos al nuevo disco, es decir, si va a ser maestro o esclavo eso
dependiendo de los dems dispositivos que se hayan conectados en el IDE.

Cambiar los jumpers de los dems dispositivos correspondientes dependiendo de la configuracin.

Conectar el nuevo disco duro.

Encender el computador y comprobar que la BIOS los detecte.

Si el nuevo disco no esta particionado o formateado entonces hacerlo


Y finalmente instalar el sistema operativo eso si es que instalamos el disco como maestro.

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9.12. Unidad de DVD-ROM o lectora de DVD
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVDROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene
hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero
de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base,
fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de
discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es
posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una
buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).
9.13. Unidad de disco magneto-ptico
La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con
tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas
que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Adems, son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.
9.14. Lector de tarjetas de memoria USB
El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la
batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al
polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.
9.15. Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento
magnticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles, como
cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se
conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar
copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en lnea: Hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar


informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la
informacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: un
almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin que normalmente se
dara en el disco rgido del ordenador personal.

10. FUENTES DE ALIMENTACION


Una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una
o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al
que se conecta (ordenador, televisin, impresora, router, Pc, etc.)
10.1. Clasificacin. Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineales y conmutadas. La lineales tienen un diseo relativamente
simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, pero sin
embargo su regulacin de tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una

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lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a
averas.

10.2. Las fuentes de alimentacin lineales


Siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulacin y salida. En primer lugar el transformador
adapta los niveles de tensin y proporciona aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente
alterna en continua se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un
filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin de la tensin a un valor establecido, se consigue con un
componente denominado regulador de tensin. La salida puede ser simplemente un condensador.
10.3. Fuentes de alimentacin conmutadas.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador, transformador, otro rectificador y
salida. La regulacin se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width
Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del transformador son las mismas que para
fuentes lineales pero su posicin es diferente. El segundo rectificador convierte la seal alterna pulsante que
llega del transformador en un valor continuo. La salida puede ser tambin un filtro de condensador o uno del
tipo LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y mejores caractersticas EMC. Por
otra parte las conmutadas obtienen un mejor rendimiento, menor costo y tamao.
10.4. Especificaciones. Una especificacin fundamental de las fuentes de alimentacin es el rendimiento,
que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las
fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.
El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad
de la corriente.
Aparte de disminuir lo ms posible el rizado, la fuente debe mantener la tensin de salida al voltaje solicitado
independientemente de las oscilaciones de la lnea, regulacin de lnea o de la carga requerida por el circuito,
regulacin de carga.
10.5. Fuentes de alimentacin especiales. Entre las fuentes de alimentacin alternas, tenemos aquellas en
donde la potencia que se entrega a la carga est siendo controlada por transistores, los cuales son controlados
en fase para poder entregar la potencia requerida a la carga. Otro tipo de alimentacin de fuentes alternas,
catalogadas como especiales son aquellas en donde la frecuencia es variada, manteniendo la amplitud de la
tensin logrando un efecto de fuente variable en casos como motores y transformadores de tensin.
10.6. Conectores de alimentacin de la placa madre. Los conectores existentes en la placa base,
destinados a recibir los cables correspondientes desde la fuente de alimentacin, no son ajenos a la
evolucin general experimentada por el resto de elementos del PC. La razn de estos cambios hay que
buscarla en que las nuevas placas montan una electrnica que utiliza tensiones ms bajas que las originales.
Concretamente, las nuevas fuentes proporcionan tensiones +3.3 V. que no existan en los equipos originales.
Tambin se necesita transportar nuevas seales entre la placa a la fuente, como la de encendido power ON
(P_ON), que permite encender o apagar el ordenador; desde el teclado, o desde otro dispositivo. Por ejemplo,

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encenderlo desde un conector de Red cuando se recibe una seal de actividad (Wake up on LAN), o
apagarlo desde el propio Sistema Operativo (cuando se ordena apagar el Sistema desde el men de inicio).
10.7. Tipos de conectores elctricos.
a. Conectores XT. En los PCs XT originales de IBM, el conector de alimentacin consista en un conector
macho de 12 pines en lnea, soldado a la placa-base, al que se abrochaban dos conectores Molex hembra de 6
pines cada uno, instalados en la fuente. Estos ltimos, conocidos generalmente como P-8 y P-9, son
polarizados. Es decir, solo pueden conectarse en una posicin (no puede drseles la vuelta). A su vez, en uno
de ellos existe una muesca (key), de forma que ambos conectores no puede ser cambiados entre s, con lo
que no puede existir confusin al conectarlos.
La tabla muestra la disposicin de pines, colores y seales en ambos conectores.
P8
P-9
PIN 1

PIN 2

PIN-3

PIN 4

PIN 5

PIN 6

PIN 1

PIN 2

PIN 3

PIN 4

PIN 5

PIN 6

Pwr
gnd
Naranja

key

+12 V

-12 V

Gnd

Gnd

Gnd

Gnd

-5 V

+5V

+5V

+5V

Blanco

Amarillo

Azul

Negro

Negro

Negro

Negro

Blanco

Rojo

Rojo

Rojo

b. Conectores AT. La introduccin del IBM PC AT en 1984, supuso bastantes cambios en el diseo del
hardware, sin embargo, apenas modific los conectores de alimentacin, que seguan adoptando la misma
disposicin. Las nicas modificaciones se referan a la antigua seal Power ground, que pas a
denominarse Power Good, y a la introduccin de una nueva seal de +5 V en el lugar que ocupaba la
key original de polarizacin, lo que origin algunos problemas, dada la posibilidad de confusin a la hora
de abrochar los conectores de la fuente.
Nota: al desaparecer la key de polarizacin, la posicin relativa de los conectores P-8 y P-9, uno a
continuacin de otro (para cubrir los 12 pines de la placa), s puede cambiarse, de forma que poda existir
confusin, y una vez retirados caba la posibilidad de volver a instarlos de forma errnea. El truco para
acordarse de la posicin adecuada era situarlos de forma que los cables extremos de color negro quedaran
juntos, como se muestra en la figura.
La tabla muestra la disposicin de pines, colores y seales en estos conectores.

P8
PIN
1
2
3
4
5
6

NOMBRE
Power Good
+5V o N.C.
+12V
-12V
Tierra
Tierra

COLOR
Naranja
Rojo
AMARILLO
AZUL
NEGRO
NEGRO

PIN
1
2
3
4
5
6

NOMBRE
Tierra
Tierra
-5V
+5V
+5V
+5V

COLOR
NEGRO
NEGRO
BLANCO
ROJO
ROJO
ROJO

P9

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c. Conector ATX. La disposicin de los conectores de alimentacin tipo AT, se mantuvo durante largo
tiempo, hasta que la reduccin generalizada de las tensiones de funcionamiento en las placas y en las tarjetas
montadas en ellas, que coincidi con la introduccin del factor de forma ATX por parte de Intel, introdujo un
nuevo tipo de conector de 20 pines. A su vez el conector hembra de lado de la fuente pas a ser tambin de
una sola carcasa, abandonndose el sistema de los dos conectores Molex que venan usndose desde el inicio
de la era PC.
La tabla muestra la disposicin de pines y colores de un conector ATX de 20 pines. A continuacin, algunas
imgenes ilustrativas.
Pin 1

Pin 2

Pin 3

Pin 4

Pin 5

Pin 6

Pin 7

Pin 8

Pin 9

Pin 10

+3.3 V

+3.3 V

Gnd

+5 V

Gnd

+5 V

Gnd

+ 5 V.
P_OK

+5 VSB

+12 V

Naranja

Naranja

Negro

Rojo

Negro

Rojo

Negro

Gris

Prpura

Amarillo

Naranja

Azul

Negro

Verde

Negro

Negro

Negro

Blanco

Rojo

Rojo

+3.3 V

-12 V

Gnd

+2.5 V.
P_ON

Gnd

Gnd

Gnd

-5 V

+5 V

+5 V

Pin 11

Pin 12

Pin 13

Pin 14

Pin 15

Pin 16

Pin 17

Pin 18

Pin 19

Pin 20

Conector ATX 20 hembra (conectado a la fuente)

El conector ATX 20 en su alojamiento de la placa-base

La disposicin anterior corresponde al conector de una fuente de alimentacin estndar. Algunos fabricantes
pueden utilizar diseos propietarios en los que la disposicin de colores y/o tensiones se aparte de lo
sealado.
Nota: algunos equipos tiene un conector macho de 24 pines en la placa-base, mientras que el conector
hembra de la fuente es un ATX de 20 pines. En estos casos, adems de los conectores estndar P4 y de
disquete, la fuente disponen de un conector especial de 4 pines que se coloca a continuacin del de 20 pines,
de forma que entre ambos, completan el conector de la placa-base. La configuracin de colores y tensiones
de este conector auxiliar es la siguiente:
Negro

Rojo

Amarillo Naranja

Gnd

+5 V.

+12 V.

+3.3 V.

En algunos casos, falta el conector nmero 18 (cable blanco) de -5 V. La razn es que la mayora de placas
modernas no utilizan esta tensin, de forma que ha sido eliminada de las fuentes. Como puede verse, el

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conector de la figura 3 es precisamente de este tipo (carece del mencionado cable). Sin embargo, su ausencia
en una placa-base que si lo utilice, puede ser origen de problemas en los elementos de la placa que se
alimentan desde dicho conector.
Tenga en cuenta que las tensin de 5 V del pin 9 siempre est presente, incluso cuando la fuente est
desconectada (siempre naturalmente que el equipo est enchufado). Esta tensin suministra la energa
necesaria en la placa base para servicios tales como el de arranque en caso de actividad en la red (Wake-up
on LAN), por lo que no debe operarse en el interior del equipo, an estando apagado, sin desconectar antes
su toma de fuerza.
Nota: el conector P_ON del pin 14 (cable verde) tambin tiene una tensin de 2.5 V. cuando la fuente est
desconectada. Ponindolo a masa, se produce la conexin (encendido) de la fuente.
d. Conector ATX de24 pines. El conector de 24 pines , aadi una lnea de voltajes: una para tierra y
el otra con 3.3 y 12 voltios. El conector auxiliar se ha fijado en un conector de 8 pines, dejando de
lado el de 4 pines, para la mayor parte de ATX 12v 2.x (2.0. 2.1,2.2). Este conector es polarizado,
as que solo puede ser enchufado sealando en la direccin correcta.

Molex de 24 pines (fuente alimentacin).


Conector 24 pines en el cable

Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

Seal
3.3V
3.3V
Tierra
5V
Tierra
5V
Tierra
PWR_OK
5VSB
12V
12V
3.3V
3.3V
-12V
Tierra
/PS_ON
Tierra
Tierra
Tierra
-5V
+5V
+5V
+5V
Tierra

Color
Naranja
Naranja
Negro
Rojo
Negro
Rojo
Negro
Gris
Violeta
Amarillo
Amarillo
Naranja
Naranja
Azul
Negro
Verde
Negro
Negro
Negro
Blanco
Rojo
Rojo
Rojo
Negro

Descripcin
3.3V
3.3V
Tierra
5V
Tierra
5V
Tierra
Tensin estable
+5 VDC Standby Voltage (max 10mA)
12V
12V
3.3V
3.3V
-12V
Tierra
Enciende la fuente (activo bajo). Conecte este pin a tierra
para encender la fuente.

Tierra
Tierra
Tierra
-5V
+5V
+5V
+5V
Tierra

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e. Conector auxiliar ATX de 12 voltios. Es un conector de alimentacin suplementaria de 12 voltios, usual
en placas de PIV, aunque en algunas placas se usan en otros tipos de procesadores. Tambin. Lo utilizan los
conectores auxiliares de 12 voltios, para placas EPS 12v (de 8 pines) y para placas ATX/BTX (de 4 pines).
f. Conectores Molex (4 PINES). Molex es un fabricante de componentes elctricos, incluyendo conectores
de cables elctricos y fibra ptica, entre otros. Tambin se denomina como Molex a un tipo de conector que
se utiliza en las PCs de escritorio se trata de un conector de plstico de cuatro pines: dos correspondientes a
tierra (negro) y uno de 12 voltios (amarillo) y uno de 5 voltios (rojo), se usa para proporcionar energa a los
perifricos como CD ROM. Disketeras, y otras similares.
g. Conector de poder PCI-E. Es un conector adicional de algunas placas madres, para tarjetas grficas PCIExpress 16x
h. Conectores perifricos. Adems de los conectores para alimentar la placa-base, las salidas de la fuente de
alimentacin incluyen un cierto nmero de cables rematados con conectores para perifricos. Estn
destinados a alimentar el resto de dispositivos instalados en la misma carcasa que la placa base. Por ejemplo,
unidades de disco duro; CDs; DVDs; disquettes (en los equipos antiguos); ventiladores auxiliares, y
cualquier otro dispositivo que pueda ser alojado en la carcasa.
Como la tendencia es ir reduciendo las tensiones de funcionamiento, muchos equipos modernos solo utilizan
los +5 V., por lo que puede prescindirse de la conexin +12 V, cuya utilizacin est en retroceso.
P-4
Pin 1

Pin 2

Pin 3

Pin 4

5V

GND (5V)

GND (12V)

12V

Rojo

Negro

Negro

Amarillo

i. Conector auxiliar ATX 12 voltios. Es un conector de alimentacin suplementaria de 12 voltios, usual en


placas de PIV, aunque en algunas placas se usan en otros tipos de procesadores. Tambin. Lo utilizan los
conectores auxiliares de 12 voltios, para placas EPS 12v (de 8 pines) y para placas ATX/BTX (de 4 pines).
Conecte el conductor de alimentacin 4-pin a este conector. El conector es clave para garantizar la conexin
adecuada.

j. Conectores Molex (4 PINES). Molex es un fabricante de componentes elctricos, incluyendo conectores


de cables elctricos y fibra ptica, entre otros. Tambin se denomina como Molex a un tipo de conector que
se utiliza en las PCs de escritorio se trata de un conector de plstico de cuatro pines: dos correspondientes a
tierra (negro) y uno de 12 voltios (amarillo) y uno de 5 voltios (rojo), se usa para proporcionar energa a los
perifricos como CD ROM. Disketeras, y otras similares.
Se utiliza para poder discos duros ATA, CD-ROM, discos flexibles de 5 pulgadas y otros perifricos.
Pin
Nombre
Color
Descripcin
1
+12 V
Amarillo
+12 VDC
+12 V al suelo (en la misma tierra como +5 V)
2
GND
Negro
3
GND
Negro
+5 V baja
4
+5 V
Rojo
+5 VDC

Molex 4 pines, conector de alimentacin

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k. Conector de poder PCI-E. Es un conector adicional de algunas placas madres, para tarjetas grficas PCIExpress 16x. Es debido justamente a los altos requerimientos de energa de las tarjetas grficas (Ej. la
8800GTX usa 2 conectores PCI Express de alimentacin) este conector se adapta al puerto PCI Express,
mediante un conector auxiliar de 8 conectores. Como deben saber ustedes la energa del puerto PCI Express
no es suficiente por si sola para alimentar ciertas tarjetas (como en su tiempo tampoco lo fue el AGP y que se
ayudo por conectores Molex de la fuente de poder) el puerto PCI Express no es la excepcin y tambin
requiere energa auxiliar.
Esto es algo similar a lo ocurrido con la alimentacin de las placas madres que ha paso de 20 a 24 pines
ltimamente, incluso algunas placas madres integran un conector molex on-board, aparte del tpico conector
de 12v y 4 conectores.
11. MULTITESTER PARA FUENTES DE ALIMENTACION ATX
La comprobacin de la fuente de alimentacin es de vital importancia en el proceso de diagnstico de
hardware y las fallas lgicas en el equipo.
Una fuente de poder no puede causar ninguna parte de su sistema al fracaso, por lo que la fuente de
alimentacin deben ser evaluadas temprano en el proceso diagnstico.
- Apague el equipo. Quite todos los cables que van desde el ordenador, excepto el cable de
alimentacin.
- Quite los tornillos que estn asegurando el panel lateral de la caja, que estn situados en la parte
posterior de la computadora. Deslice el panel lateral de la caja fuera del marco de la computadora.
- Localizar la fuente de alimentacin dentro de la caja. Siga la ms gruesa malla de cables que va
desde la fuente de alimentacin a la placa madre, sino que ser conectado a un puerto de escala en la
placa base.
- Tome un asimiento firme en el puerto de alimentacin con el pulgar y el ndice de una mano, y usar
la otra mano para quitar el cable del puerto.
- Enchufe el cable de la fuente de alimentacin en el probador de la fuente de alimentacin.
Suministros de alimentacin ATX son de dos tipos: 24-pin y 20-pin En cualquier caso, coinciden
con el fondo cuadrado de los puertos micro del cable a los de los del examinador, alineando los
puertos a la izquierda del aparato de medida.
- Cambie la fuente de alimentacin. El probador de LEDs indicarn si su fuente de alimentacin est
trabajando o ha fallado.
11.1. Medir voltaje de una fuente realimentacin. Normalmente, es ms fcil sustituir una fuente de
alimentacin para PC de lo que es para fijar una. Sin embargo, algunos fabricantes de PC producen casos de
encargo con el poder personalizado recintos de suministro. Esta situacin obliga a tener que pedir un
reemplazo costoso directamente del fabricante. He aqu cmo usted puede probar los componentes dentro de
suministro de energa de su computadora.
11.2. Prueba de alta tensin de la fuente de alimentacin. La alta fuente de alimentacin, se transforma en
una menor tensin de corriente alterna que se filtra y se distribuye a la PC. Puede ver un ejemplo
de un tpico esquema de la figura. Este esquema no corresponde exactamente a la fuente de
alimentacin, pero ilustra la configuracin tpica. El grfico muestra la disposicin tpica de los
diversos componentes y le permite ver cmo cada componente puede fallar y provocar en ltima
instancia, el poder de fallo de suministro.

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Para usar el multmetro para la validacin de componentes, es necesario configurar para medir la resistencia.
La mayora de los multmetros tienen un nmero de diferentes escalas para medir los diversos rangos de la
resistencia. Si usted tiene uno de los multmetros de medida sobre la escala ms baja. Si se mide a travs del
fusible, debe ver muy cerca de cero ohmios medido. Si usted descubre que el fusible est fundido, se debe
seguir buscando. Un fusible rara vez se malogra por golpes, sin otra cosa que hayan causado un problema
ms grave.
Asimismo, debe ser capaz de medir a travs del interruptor de alimentacin y ver la resistencia infinita en un
escenario y cero ohms cuando se presiona el interruptor. Si el interruptor no lee cero ohmios, en al menos
una configuracin, usted sabe saber que el interruptor est defectuoso.
Cuando se mide a travs de un condensador, se espera que la resistencia a ser muy alto. La nica excepcin
a esta regla sera para C1, cuyo texto podra ser falsamente bajo, debido a que el multmetro tambin ver el
circuito en paralelo mirando al primario del transformador. Si C1 es cero ohmios, retrela del circuito con un
soldador y prueba de nuevo. Si se lee algo en el orden de 10 a 100 ohmios, el metro es, probablemente,
recogiendo el circuito paralelo formado por L1, L2, y el primario del transformador. Si ha agotado todas las
dems posibilidades, tire del condensador y prubelo.
Prueba de las bobinas es mucho ms fcil. Una vez ms se mide la resistencia a travs de estos componentes
y espero que sean muy bajos. Si se miden nada en la infinidad, entonces todo est bien.
El ltimo componente en la seccin de alta tensin es el transformador devanado primario. Esto es slo una
bobina de alambre, por lo que se refiere al circuito de alta tensin. Usted puede esperar que tenga una
resistencia muy baja cuando se mide con el multmetro. Si la resistencia de las medidas muy alto, dicen que
ms de 100 ohmios, el transformador se ha quemado y debe ser sustituido.
Despus de hacer todas las reparaciones necesarias, del circuito, comprobar cuidadosamente para asegurarse
de que no se caiga accidentalmente cualquier gota de soldadura sobre la placa de circuito. Si se sustituye
algn componente con otros nuevos, asegrese de cortar los cables cortos para que no se pongan en contacto
con cualquier otra cosa, sobre todo la cubierta de metal. Una vez que haya comprobado todo
cuidadosamente, vuelva a instalar la fuente de alimentacin a la placa de circuito impreso en el poder. No
instale la fuente de alimentacin de nuevo en el equipo todava. Usted querr probarlo antes de pasar por la
molestia de poner todo de vuelta en el equipo.
Cuando la cmara est bien restaurado alrededor de la fuente de alimentacin, vuelva a conectar el cable de
alimentacin e inspeccionar para ver si el ventilador se ha torcido hacia arriba.
Comprobar los voltajes de salida usando el multmetro establecidos para medir el voltaje. Busque un 25voltios o escala de 50 voltios en el medidor. Medir la tensin entre el cable negro y el cable rojo en
cualquiera de los conectores de perifricos (cuatro hilos: dos negro, uno rojo, uno amarillo). Si ve 5 voltios
de este conector, medir el cable amarillo para ver si se lleva a 12 V. Si ambos estn presentes, puede instalar
la fuente de alimentacin en el ordenador.
11.3. Prueba de los reguladores de voltaje. Despus de fijar la seccin de alta tensin, si el +5 V o +12 V
Salidas todava no funciona, usted tiene un ltimo procedimiento de depuracin fcil de realizar. De nuevo
tendr que eliminar el poder, eliminar el poder recinto de suministro, y localizar a los reguladores de voltaje.
Estas partes siempre tienen tres pistas, y la mayora de cada fuente de alimentacin usa la parte misma
etiqueta LM7905 para el regulador de 5 V, y LM7912 para el regulador de 12 V. Es posible que el
fabricante de la fuente de poder elegido alguna otra parte de la regulacin de voltaje. Si usted no puede
encontrar el LM7905, trate de seguir los cables rojo detrs de cualquiera de los conectores de perifricos. El
patrn de la tierra en la placa de circuito impreso que se derivan directamente de este cable al regulador de
voltaje.
12. CONFIGURACION DEL BIOS CMOS, SETUP
El BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada Salida) es un programa que se
encuentra grabado en un chip de la placa base, concretamente en una memoria de tipo ROM (ReadOnly Memory). Este programa es el que se encarga de comprobar el hardware instalado en el
sistema, ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular perifricos y
dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo.
En resumen, es lo que permite que el ordenador arranque correctamente en primera instancia.

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Inicialmente era muy complicado modificar la informacin del BIOS en el ROM, pero hoy en da la mayora
de los BIOS estn almacenados en una memoria flash capaz de ser reescrita, esto es lo que permite que se
pueda actualizar. El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se construye con esa
tecnologa, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son susceptibles de ser modificados
(cantidad de memoria instalada, numero de discos duros, fecha y hora, etc). A pesar de que apaguemos el
ordenador, los valores de la memoria de BIOS se mantienen intactos, cmo es posible?, pues gracias a una
pila que la alimenta. Puesto que el consumo es muy bajo y se recarga al encender el ordenador, la pila puede
durar varios aos.
Cuando hay problemas con la pila, los valores de dicha memoria tienden a perderse, y es cuando pueden
surgir problemas en el arranque del tipo: prdida de fecha y hora, necesidad de reconfigurar dispositivos en
cada arranque, y otros. En caso de problemas sustituir la pila es trivial, basta con comprar una de iguales
caractersticas, retirar la vieja y colocar la nueva en su lugar.
En condiciones normales no es necesario acceder al BIOS ya que al instalar un dispositivo, siempre que
hayamos tenido la precaucin de asegurarnos que es compatible o aceptable por nuestra placa base, ste es
reconocido inmediatamente y configurado por BIOS para el arranque. No obstante, hay ocasiones en las que
se hace necesario acceder a su configuracin, en este manual veremos cmo hacerlo y algunos ejemplos.
Acceso y manipulacin del BIOS:
Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que
hacerlo pulsando un botn durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr
aunque esto vara segn los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una
combinacin, para saberlo con exactitud bastar con una consulta al manual de su placa base o bien
prestando atencin a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje
similar a este:
Press DEL to enter Setup
El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su placa, las ms comunes son:
Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El programa del BIOS suele estar
en un perfecto ingls y adems aparecen trminos que no son realmente sencillos, si no sabe lo que est
tocando consulte el manual.
Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS.
Una clasificacin puede ser:
1. Configuracin bsica de parmetros - Standard CMOS Setup.
2. Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.
3. Configuracin avanzada y chipset - Chipset features.
4. Password, perifricos, discos duros, etc.
5. Otras utilidades. Bajo el primer punto
Bajo el primer se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la
memoria detectada, entre otras cosas.
En el punto dos existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia de arranque
(Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc.
En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset, memoria RAM, buses
y controladores.
Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ella se puede
insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros relativos a los perifricos
integrados, control de la administracin de energa, control de la frecuencia y el voltaje, etc.
Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados,
descartarlos, cargar valores por defecto, etc.
En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para
navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta.

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Phoenix - Award WorstationsBIOS CMOS Setup Utility
?
?
?
?
?
?
?

Standard CMOS Features


Advanced BIOS Features
Advanced Chipset Features
Integrated Per iphera Is
Power Management Setup
PnP/PCI Configurations
PC Health Status

Esc : Quit
F10 : Save & Exit Setup
Time, Date, Hard Disk Type

? Cenie BIOS Setting


? CMOS Reloaded
Load Optimized Defaults
Set Supervisor Password
Set User Password
Save & Exit Setup
Exit Without Saving
:Select Item

Imagen de la interfaz ms comn de BIOS (Award y Phoenix).

Modificaciones comunes: ejemplos.


Existen una serie de parmetros que son susceptibles de ser modificados en algn momento. Vamos a
explicar cules son y usarlos como ejemplo:
1.- Secuencia de Arranque: Esto le indica al BIOS a qu unidad ha de ir para buscar el arranque del sistema
operativo. La secuencia indica el orden de izq. a der. en que se buscar en las unidades. Antiguamente el
orden sola marcar A C SCSI/otros lo cual indicaba que primero que deba mirar en la unidad A (disquetera)
y posteriormente en C (disco duro principal), gracias a esto se poda arrancar el ordenador con un disco de
arranque antes que el sistema operativo. Hoy en da esto ha cambiado en muchos casos, cuando se necesita
arrancar desde un CD (instalacin de sistemas operativos (Windows XP, Linux) hay que modificar la
secuencia de arranque (a menos que el sistema sea tan nuevo que ya venga de fbrica) para que inicialmente
apunte a la unidad lectora de CD. Supongamos que la unidad tiene la letra D, el orden podra ser D A C o D
C A, por ejemplo. La opcin suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para las BIOS Award.
En algunos casos en vez de integrarse en una sola opcin, esto se realiza en varias, suelen referirse al orden
de arranque de dispositivos y se llaman: First Boot Device, Second Boot Device, Third Boot Device y Boot
Other Device. Basta especificar en cada una cul es el dispositivo que arrancar en ese orden (First =
primero, Second = segundo, Third = tercero, Other = otro).
Quit Power On Self Test
Boot From LAN First
Boot sequence
Swap Floppy Drive
Boot Up NumLock Status
Gate A20 Option
Memory Parity/ECC Check
Security Option
Phoenix AwardBIOS CMOS
Advanced BIOS Fet
Virus Warning
CPU Internal Cache
External Cache
CPU L2 Cache ECC Checking
Quick Power On Self Test
First Boot Device
Second Boot Device
Thirt Boot Device
Boot Other Device
Swap Floppy Drive

: Enabled
: Disabled
: CDROM,C,A
: Disabled
: On
: Normal
: Disabled
: Setup

[Disabled]
[Enablet]
[Enablet]
[Enablet]
[ Enablet]
[CDROM]
[HDD - 0]
[USB - FDD]
[Enablet]
[Disablet]

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2.- Modificar FSB/Multiplicador.
Esto es una necesidad surgida en gran medida a raz del Overclocking, son los parmetros que definen la
velocidad del bus frontal del sistema y el valor multiplicador del procesador. Estos parmetros se suelen
modifican como consecuencia de querer forzar el procesador a trabajar ms rpido. Para tocar esto se debe
hacer con total conocimiento, cualquier dao al sistema queda bajo su responsabilidad. La opcin se
denomina Frequency/Voltage Control, aunque puede llevar otro nombre. Se recomienda consultar manuales
sobre Overclocking para esta caracterstica.
3.- Deshabilitar dispositivos integrados (tarjeta grfica/sonido):
Esto es especialmente frecuente en los ltimos aos ya que las placas base integran tarjetas grficas y tarjetas
de sonido en la misma placa, y se podra pasar sin tener que adquirirlas a parte, pero la mayora de las
ocasiones se prefiere adquirir una tarjeta externa (a bus PCI, AGP o PCI-Express) ya que ofrecen mucha
mejor calidad y prestaciones que las integradas. Para poder usar las tarjetas que compremos hay que
deshabilitar primero las que van integradas, para ello debemos acceder al BIOS.
Esta opcin tenemos que consultarla en el manual de nuestra placa base porque depende mucho del modelo,
pero en general tendremos que localizar trminos como: Onboard Audio, Onboard Graphics, etc.
Es probable que nos veamos en la situacin de tener que actualizar el firmware del BIOS. Esto puede ser
debido a errores detectados de fabricacin, queramos instalar un procesador nuevo o algn dispositivo
reciente o simplemente aadir funcionalidades de las nuevas versiones del BIOS. Para realizar esto se suele
emplear un programa en Windows y un fichero con la informacin, todo esto se debe descargar desde la web
del fabricante de la placa base o BIOS, teniendo en cuenta que hay que saber con total exactitud el modelo de
placa base que tenemos y el tipo de BIOS. Adems, hay que aclarar que dicha operacin tiene un alto riesgo
para nuestra placa, un error podra ser fatal. Si surge algn problema podramos daar seriamente el BIOS y
tendramos que recurrir a una tienda especializada para su reparacin o substitucin.
12.1. Que hacer si la BIOS falla.
Como hemos dicho, lo primero que una PC hace despus de que pulsemos su botn de arranque, es acudir a
la BIOS, de modo que esto es lo primero que puede fallar en un PC. Ya podemos tener perfectamente
configurado el Sistema Operativo, el hardware o cualquier otro componente del equipo que, si la BIOS no
arranca correctamente, nunca tendremos acceso al sistema. Y lo primero que a su vez puede fallar en la
BIOS es la comprobacin de componentes. Esta comprobacin secuencial de los componentes se llama
Power On Self Test (que viene a ser Auto-comprobacin de encendido), que en caso de error genera un
cdigo en lenguaje hexadecimal, y otro mediante pitidos del altavoz del sistema. Existen tarjetas especiales
que se insertan en un slot ISA, y que mediante un display muestran el susodicho cdigo hexadecimal, que es
interpretado mediante un manual que acompaa a la tarjeta.
12.2. Cdigos acsticos de las BIOS AMI
(Todos estos cdigos, excepto el n 8, indican errores fatales)
1 pitido corto: Fallo del refresco de la RAM (Reemplazar la placa base).
Primero, comprobar que los mdulos estn bien insertados, y si el fallo contina, probar con otros mdulos.
2 pitidos cortos: Error de paridad de la memoria (Reemplazar la memoria).
Primero, comprobar que los mdulos estn bien insertados, y si el fallo contina, probar con otros mdulos.
3 pitidos cortos: Fallo en los primeros 64kb de RAM (Mdulo RAM daado)
Primero, comprobar que los mdulos estn bien insertados, y si el fallo contina, probar con otros mdulos.
4 pitidos cortos: Fallo del temporizador del sistema (Chip del temporizador del sistema averiado). La placa
base ha de ser reparada o sustituida.
5 pitidos cortos: Fallo en el procesador (Reemplazar CPU).
Puede que la placa base haya de ser reparada o sustituida.
6 pitidos cortos: Fallo en el chip 8042 - Gate A20 (Reemplazar controlador del teclado).
Probar con otro teclado; si el problema persiste, comprobar toda la circuitera de la placa base relacionada
con el teclado (puede que la placa tenga un fusible de teclado).
7 pitidos cortos: Processor Interrup Exception Error (Replace MotherBoard). La placa base ha de ser
reparada o sustituida.
8 pitidos cortos: Error de lectura/escritura de la memoria de vdeo (Reemplazar tarjeta grfica).
Cambiar los chips de memoria de vdeo, o la tarjeta completa.

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9 pitidos cortos: Error de comprobacin (checksum) de la ROM (el chip ROM est daado).
Contactar con el fabricante de la placa base y encontrar la forma de reemplazar este chip.
10 pitidos cortos: CMOS Shutdown Register Read/Write Error (Replace = RTC/CMOS IC)
La placa base ha de ser reparada o sustituida.
11 pitidos cortos: Memoria Cach daada.
1 pitido largo + 3 pitidos cortos: Fallo en la comprobacin de la RAM (Reemplazar la memoria).
1 pitido largo + 8 pitidos cortos: Fallo en la comprobacin del adaptador grfico (Tarjeta grfica ausente o
defectuosa).
Si no se oyen pitidos, lo primero que hay que comprobar es la fuente de alimentacin. Conectar el POWER
LED; si se enciende, los discos se inicializan y los ventiladores giran, probablemente la fuente est bien.
Seguidamente, comprobar que no faltan componentes en la placa base. El procesador, el chip de la BIOS o el
oscilador (cristal de cuarzo) son fundamentales para el funcionamiento del sistema.
A continuacin y para descartar posibles interferencias o conflictos I/O, despus de apagar la PC,
desconectar todas las tarjetas (excepto la grfica) y el resto de los dispositivos quedando el sistema reducido
a la placa base con sus componentes, la tarjeta grfica y el disco duro donde tenemos instalado el Sistema
Operativo. El sistema debera llegar a la comprobacin de la memoria y luego arrancar normalmente.
Posteriormente iremos reiniciando el PC insertando las tarjetas una a una y reiniciando hasta que se produzca
el fallo, en cuyo caso la causa del problema ser la ltima insertada.
Si ninguna de las acciones anteriores surte efecto, ya podemos reemplazar la placa base (o excepcionalmente
del microprocesador). En todos estos casos, si sospechamos de algn componente, lo ideal es probarlo en
otro equipo y comprobar si en ese otro equipo sigue fallando.
12.3. Cmo configurar los jumpers de un disco duro IDE
La configuracin de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la nica forma
que tiene el sistema de saber qu orden le hemos dado a estos dispositivos y en consecuencia en qu orden
debe acceder a ellos indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. Debemos tener siempre
presente que en un puerto IDE tan slo pueden estar conectados uno o dos dispositivos de los que slo uno
puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo).
El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y por lo tanto
stos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar. normalmente todos
los discos duros incorporan un diagrama de su configuracin.
Veamos cmo hay que configurar estos dispositivos: vemos primero el significado de los diagramas:

Este diagrama representa un juego de pines abierto (sin jumpear)

y este otro representa un juego de pines cerrado (jumpeado).

En el siguiente diagrama podemos ver la distribucin de estos pines, as como del resto de conectores, en un
disco duro.

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Vamos a ver a continuacin las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco:
Master/Slave present:
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la
instalacin en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de
conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es
determinante la posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este
caso el sistema reconocer como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector
que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables
suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.

Slave:

El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no
detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master
/ Slave (Maestro / Esclavo).
Tan slo nos queda ver una posicin en los jumpers.
Capacidad limitada a 37GB:

Las placas base antiguas no reconocen discos duros de ms de 40 GB, por lo que en los discos de una
capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitacin supone la prdida del resto del
espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difciles de
encontrar), es una medida a veces imprescindible.
Para activar esta limitacin debemos puentear el ltimo par de pines (primero por la derecha es decir: el ms
prximo al conector de alimentacin), que es el que activa esta limitacin.
En cuanto a las unidades pticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuracin es muy similar, salvo
que en el caso de stas SI que hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave.
Slo queda recordarles que los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuracin, ya que no
trabajan bajo los estndares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por
designacin en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema operativo).
El pequeo jumper que suelen traer los SATA 2 es slo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que
la placa base no admita SATA 2.

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En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que stas no dependen sino de las
limitaciones en el BUS IDE, asignndose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qu unidad
debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA.
12.4. Proceso para instalar un segundo disco duro. La forma de instalar un segundo disco duro, depende
del tipo de disco.
Para una correcta colocacin de un segundo disco duro es muy importante leerse el manual de la placa base.
En primer lugar veremos como se configura un disco duro ATA (IDE).
La configuracin de un disco duro ATA se realiza mediante unos jumpers dispuestos en la parte frontal del
disco, normalmente entre el conector de datos y el de alimentacin.
Este juego de jumpers tiene varias posiciones: Master, Cable Selec y un ultimo puente Limit to 32Gb, que se
usa para limitar la capacidad del disco a 32Gb y poderlo usar en placas antiguas que no reconocen discos de
mas capacidad.
Normalmente la configuracin esclavo se hace dejando todos los puentes abiertos (salvo si usamos el
limitador de capacidad, en cuyo caso este deber permanecer cerrado). Esta distribucin puede cambiar
segn la marca del disco, por lo que debemos mirar muy bien las indicaciones que ponga (suelen estar junto
a los datos del disco).
Debemos colocar con mucho cuidado el puente que trae en la modalidad que deseemos utilizar.

Obsrvese la leyenda de configuracin de los jumpers

Los discos ATA se conectan mediante una faja de 80 hilos, en la que est marcado el hilo 1 en color. Este
hilo uno va en la posicin mas cercana al conector de alimentacin del disco y en la placa base en el pin del
conector IDE sealado como uno (a veces con un pequeo tringulo a modo de flecha). En general, el disco
duro que acte como Master debe ir conectado al conector del extremo opuesto de la faja al que va conectado
en la placa base, quedando el dispositivo Slave en el conector intermedio. Los discos SATA tienen un cable
de datos de solo 7 hilos, bastante mas estrecho.

Imgenes de conectores de datos de disco duro. A la izquierda conector IDE, donde podemos ver los terminales de
diferentes colores. Azul a placa base, gris a esclavo y negro a master. A la derecha conector de datos SATA.

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Aqu podemos apreciar la diferencia entre en conector IDE y un conector SATA

Conversor de alimentacin molex a SATA y vista de un conector de alimentacin SATA.

Imagen de conector SATA en una placa base .

El caso de los discos SATA es diferente. Mientras que con un disco ATA el orden lo determina el puente que
hagamos, en un disco SATA solo indicamos en el setup cual es el disco de arranque, pero no debemos
realizar ninguna configuracin en el disco. No confundir con los pines que traen los discos SATA2. Estos
pines son para configurar un SATA2 (3Gb/s) como SATA1 (1.5Gb/s).

Esquema de configuracin de un disco SATA

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Debemos colocar siempre las discos duros de forma que tengan una buena ventilacin, ya que se calientan
bastante, y sujetarlos firmemente al chasis de la caja (utilizar los 4 tornillos) para evitar vibraciones. Una de
las causas de fallos en los discos duros es el desajuste de estos debido al exceso de vibraciones y excesos de
temperatura por una mala colocacin.
12.5. Disco principal IDE, segundo disco tambin IDE. Lo primero que debemos tener en cuenta es que en
un conector IDE solo puede haber dos unidades.
La forma correcta de instalar un segundo disco duro seria ponerlo como master en el IDE2, ya que los IDE
no pueden realizar dos procesos de lectura/escritura simultneos dentro del mismo canal. De esta forma, si
adems tenemos un lector de DVD y una regrabadora de DVD, quedara de la siguiente forma:
IDE1 con el disco duro principal (el que contiene el SO) como master y el lector como esclavo y el IDE2 con
el nuevo disco duro como master y la regrabadora como esclavo.
Esta sera la colocacin ideal, pero hay que tener en cuenta que muchas veces vamos a estar limitados por la
distribucin fsica dentro de la caja de los diferentes elementos (discos duros y unidades pticas), por lo que
otra colocacin serie la siguiente:
IDE1 con el disco principal como master y el nuevo como esclavo y el IDE2 con la regrabadora como master
y el lector como esclavo.
La mayora de las placas modernas permiten tambin instalar todos los dispositivos como Cable Selec y es la
propia controladora a que asigna el orden de los dispositivos, teniendo en cuenta que en ese caso los dos
dispositivos tienen que estar en modo Cable Selec. En este caso debemos establecer el orden de arranque en
el setup.
En caso de que necesitemos mas unidades IDE conectadas internamente podemos recurrir a una controladora
IDE-PCI.
Hay una cosa que debemos tener muy en cuenta. Si el segundo disco que queremos poner es antiguo es ms
conveniente conectarlo mediante un adaptados USB (caja externa), ya que se puede ver afectado el
rendimiento del ordenador.
DISCO PRINCIPAL SATA, 2 DISCO IDE
En este caso seguiremos el mismo esquema que en el caso anterior. El orden de arranque lo debemos
establecer en el setup de la placa base.
No todas las placas reconocen los discos SATA del mismo modo, por lo que debemos leer muy atentamente
el manual de la placa base.
DISCO PRINCIPAL IDE, 2 DISCO SATA
En este caso colocaremos el disco duro principal como master en el IDE1, el lector como esclavo en el IDE1
y la regrabadora como master en el IDE2. Como en el caso anterior, el orden de arranque lo establecemos en
el setup de la placa base.
DISCO PRINCIPAL SATA, 2 DISCO SATA
En este caso, dado que los discos SATA no llevan configuracin fsica, conectaremos el disco 2 al conector
SATA correspondiente y estableceremos en orden de arranque en el setup.
Dado que las placas que soportan SATA suelen ser tambin RAID, es muy importante, si no vamos a utilizar
este servicio, deshabilitarlo en el setup.
Este manual a muchos le puede ser de gran inters debido a que cada da los discos tienen mas capacidad y
para programas y aplicaciones apenas usamos una mnima parte de la capacidad de nuestro disco. Con este
manual podemos partir nuestro disco en dos o mas partes depende de la capacidad. As podemos usar la
particin C: para el sistema operativo y los programas, y la otra particin D: para guardar nuestros datos
importantes, como archivos, msica, pelculas, fotos, programas ,etc. De este modo si se infecta con virus o
se nos estropea el sistema operativo podremos formatear y reinstalar Windows en la particin primaria C:,
dejando nuestros datos importantes a salvo. Es como tener dos discos duros independientes dentro de uno.
Para comenzar insertamos en la unidad de CD el disco de instalacin de Windows XP (que es el que vamos a
usar para este manual) y arrancamos el Ordenador. Si la Bios esta bien configurada arrancar directamente
desde el CD y nos aparece la siguiente ventana donde pulsaremos sobre Enter.

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Programa de instalacin de windows XP Profesional


P ro g r a m a d e in s ta la c i n .
E s ta p a r te d e l p r o g r a m a d e in s ta la c i n p r e p a r a m ic r o s o ft (R )
W in d o w s X P (P ) p a r a q u e s e u t ilic e e n e s t e e q u ip o .

- P a r a i n s t a l a r W in d o w s X P a h o r a , P r e s io n a l a t e c la E N T R A R .
- P a r a r e c u p e r a r u n a in s ta la c i n d e w in d o w s X P u s a n d o
c o n s o l s a d e r e c u p e r a c i n , p r e s io n a l a t e c la R .
- P a r a s a l i r d e l p r o g r a m a s i n i n s t a la r W i n d o w s X P, p r e s i o n e F 3 .

E N T R A R = C o n t in u a r

R = R e p a ra r

F 3 = S a lir

Nos aparece el contrato de licencia y para Aceptar pulsamos sobre F8. A continuacin el ordenador detectar nuestro
disco duro y como vamos a crear una particin nueva pulsamos la letra C
P rogram a de instalacin de W indos X P profesional
La siguiente lista m uestra las particiones existentes
y el espacio no particionado en este equipo.
Use las teclas del cursor arriba y abajo
seleccionar un elem ento de la lista.
- Para instalar w indow s XP en la particin
seleccionada, presione Entrar.

para

- Para crear una particin en el espacio no


particionado, presione C.
- Para elim inar la particin seleccionada,
presione D .

Disco 190 M B 0 en Id. 0 en bus 0 en atapI [M BR]


Espacio no particionado

E NTRA R=Instalar

C =C rear P articin

0189 M B

F3=S alir

En la siguiente ventana veremos por un lado la capacidad total en Megas de nuestro disco y en la lnea inferior ser
donde escribiremos la cantidad de megas que queremos para la particin. La particin la haremos de la mitad de la
capacidad del disco. Si el disco es de 100 gigas asignamos a la particin 50

P ro g ra m a d e in s ta la c i n d e W in d o s X P p ro fe s io n a l
H a p e d id o q u e e l p ro g ra m a d e in sta la c i n c re e u n a
p a rtic i n n u e va e n d isc o 8 1 9 0 M B e n Id . 0 e n b u s 0 e n a ta p i [M B R ].
.
- P a ra c re a r u n a p a rtic i n n u e v a . e s c rib a u n ta m a o
a b a jo y p re sio n e E N T R A R .
- P a ra v o lv e r a la p a n ta lla a n te rio r sin cre a r la
p a rtic i n . p re s io n e E S C .
E l ta m a o m n im o p a ra la p a rtic i n n u e v a e s d e 8 m e g a b y te s (M B ).
E l ta m a o m x im o p a ra la p a rtici n n u e v a e s d e 8 1 8 2 m e g a b y te s (M B )
C re a r p a rtic i n d e ta m a o (e n M B )
4000_

E N T R A R = C re a r

E S C = C a n c e la r

Una vez que hemos creado la particin nos aparece la siguiente ventana donde instalaremos el Sistema Operativo en la
nueva particin , y pulsamos enter para instalar Windows donde hemos seleccionado.

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60

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P r o g r a m a d e i n s t a l a c i n d e W i n d o s X P p r o f e s io n a l
L a s i g u i e n t e lis t a m u e s t r a la s p a r t ic io n e s e x is t e n te s
y e l e s p a c io n o p a r t ic io n a d o e n e s t e e q u ip o .
U s e la s te c la s d e l c u r s o r a r r ib a y a b a jo
s e le c c io n a r u n e l e m e n t o d e la lis t a .
- P a r a in s ta la r w in d o w s X P e n la p a r t ic i n
s e le c c io n a d a , p r e s io n e E n t r a r.

p a ra

- P a r a c r e a r u n a p a r t ic i n e n e l e s p a c io n o
p a r ti c i o n a d o , p r e s io n e C .
- P a r a e l im in a r la p a r t ic i n s e le c c io n a d a ,
p r e s io n e D .

D is c o 1 9 0 M B 0 e n Id . 0 e n b u s 0 e n a ta p I [M B R ]
C : P a r t ic i n 1
[N u e v a
( O r i g in a l) ]
4001
E s p a c io

no

E N T R A R = In s ta la r

p a r t ic io n a d o

4189

D = E lim i n a r p a r t ic i n

MB

4000 M B

L ib r e s )

MB

F 3 = S a lir

A continuacin formateamos la particin con el sistema de archivos que mas nos guste FAT o NTFS
P r o g r a m a d e in s ta la c i n d e W in d o s X P p r o fe s io n a l
La
p a r t ic i n e le g id a n o e s t f o r m a t e a d a .
E l p ro g ra m a
d e in s t a la c i n la f o r m a t e a r a h o r a .
U se
la s t e c la s d e d ir e c c i n a r r ib a y A b a jo p a r a s e le c c io n a r e l s is t e m a
d e a r c h i v o s d e s e a d o y p r e s i o n e E n t r a r.
S i d e s e a s e le c c io n a r u n a p a r t ic i n d if e r e n t e p a r a
w in d o w s X P p r e s io n e E s c .
F
F
F
F

o
o
o
o

rm
rm
rm
rm

a
a
a
a

te
te
te
te

a
a
a
a

r
r
r
r

la
la
la
la

p a r t ic i n
p a rtic i n
p a r t ic i n
p a r t ic i n

E N T R A R = C o n tin u a r

u t iliz a n d o
u t iliz a n d o
u t iliz a n d o
u t iliz a n d o

el
el
el
el

s is te m
s is t e m
s is te m
s is te m

a
a
a
a

de
de
de
de

a r c h iv o s
a r c h iv o s
a r c h iv o s
a r c h iv o s

N T F S ( r p id o )
F A T (r p id o )
NTFS
FAT

E S C = C a n c e la r

Acabado el proceso de formateo de la particin que nos llevara unos cuantos minutos, dependiendo de la capacidad del
disco duro comenzar la instalacin de Windows. Si tienes alguna duda durante la instalacin

13. INSTALACION DE WINDOWS XP


Ya tenemos instalado Windows XP en la particin que hemos creado, vamos a ver como queda esto y formatear
el resto del disco. para ello nos vamos al icono de MI PC , situamos el puntero sobre Mi Pc y pulsamos el botn
derecho del Mouse, nos aparecen varias opciones, una de ellas es Administrar, hacemos click sobre Mi Pc.

1.En la pantalla que nos aparece dentro de Almacenamiento


seleccionamos Administracin de discos.

2. En esta pantalla vemos que nuestro disco duro Disco 0 esta partido
en dos, una particin donde tenemos instalado el sistema operativo y
programas y otro sin particionar, para usarlo como otro disco. El puntero
sobre no asignado y hacemos click sobre el botn derecho de Mouse,
en las opciones que nos aparecen hacemos click sobre Formatear .

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61

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3. Nos aparece el asistente para formatear, le damos a siguiente y en la ventana que aparece a continuacin seleccionamos sobre
Particin Primaria y damos a Siguiente.

4. Si no vamos a crear mas particiones pinchamos sobre siguiente y en la ventana inferior derecha colocamos la letra que tendr la
nueva particin (D: E:)

5. A continuacin elegimos el sistema de archivos NTFS o bien FAT y le damos a siguiente y a Finalizar, el ordenador comenzar a
formatear la particion que hemos seleccionado

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62

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6. Cuando acabe el proceso de formateado veremos que ya


tenemos un nuevo disco en nuestro ordenador.

7. donde podremos tener las copias de seguridad de nuestros


programas y archivos, incluso instalar en segundo sistema operativo

14. INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7


Instalar Windows 7 sin modificar nuestro actual sistema operativo Windows (boot/iniciando desde VHD sin
usar VirtualPC)
Una nueva caracterstica de Windows 7 beta y tambin de Windows Server 2008 R2 beta es la posibilidad de
iniciar/bootear nuestra PC/Servidor fsico desde un archivo VHD, sin utilizar un soft de virtualizacin.
Suponiendo que tenemos nuestra PC con Windows XP instalado con todos los programas, mails, archivos,
etc. y se nos ocurre instalar Windows 7 Beta como un segundo sistema operativo, ya sea para probarlo o
tenerlo para otras funciones, lo ideal sera utilizar Virtual PC o Virtual Server. Ahora con Windows 7 se
puede instalar en un archivo y puede ser iniciado desde nuestra PC real. Como hacerlo?
1) En nuestra PC que tiene Windows XP booteamos/iniciamos desde el DVD de instalacin de Windows 7.
En la pantalla inicial elegimos Repair your computer.

2) Luego iniciamos el Command Prompt desde el System Recovery Options y ejecutamos los siguientes
comandos y tal como se ven en la captura.
diskpart
create vdisk file=c:\W7Beta1.vhd maximum=15000
select vdisk file=c:\W7Beta1.vhd
attach vdisk
exit
exit

ENSAMBLAJE Y REPARACIN DE COMPUTADORAS

63

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Al finalizar no debemos reiniciar la PC y seguimos con los siguientes pasos. Cerramos la ventana de
System Recovery Options desde la X

3) Ahora debemos iniciar la instalacin de Windows 7 Beta normalmente. Aceptamos el contrato de licencia
y elegimos el tipo de instalacin Custom. En la pantalla siguiente se podr ver, que contamos con un
nuevo disco de 14.6Gb, producto de la creacin del archivo.

Existe un aviso/warning Windows cannot be installed to this disk el cual podemos obviar y seguir
adelante.
4) Para conocer como sigue la instalacin de Windows 7 Beta, podrn ver la siguiente nota: Instalando
Windows 7 Beta
5) Una vez finalizada la instalacin de Windows 7, podremos ver que tenemos en la pantalla de inicio dual
(Dual Boot) con las opciones de iniciar Windows 7 o el Windows XP que tenamos previamente.
6) Si iniciamos Windows XP y exploramos el disco C, podremos ver que el sistema de archivos no fue
modificado y tan solo tenemos un archivo W7Beta1.vhd, el cual creamos especialmente para instalar
Windows 7.

Sin duda es una caracterstica muy interesante y que nos permite trabajar mas cmodamente mas aun cuando
tan solo queremos instalar una versin Beta Windows 7 bien para otros fines.

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64

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15. MANEJO DEL PROGRAMA ONTRACK DISK MANAGER
El software disk manager es compatible para las distintas marcas de discos duros mas recientes, ofrece
funciones que ayudar a lo largo de todo el proceso de instalacin, desde la correcta instalacin del disco a
su sistema, pasando por la instalacin correcta, hasta la migracin automtica de su archivo. Este programa
tiene varios mens, con los cuales se puede trabajar:
-

(E)asy disk installation) se crear una nica particin con rapidez.


(A)dvanced options) se puede escoger la cantidad de particiones, el tamao de los clsters, la
comprobacin del rea de datos, etc.

Si solo se quiere crear una sola particin para el disco, se puede utilizar la opcin Easy disk installation y
responder yes a todas las preguntas que nos har el programa.
Sin embargo para tener un mayor control del proceso es recomendable utilizar la opcin Advanced options
y Advanced disk installation y de ese modo se podr instalar el disco a nuestra manera.
Ontrack disk manager es un software autnomo, que funciona en los siguientes sistemas sistemas operativos
Microsoft:
-

Windows 98E
Windows milenium Edition
Windows 2000
Windows XP home y profesional

El manejo del programa Disk manager ontrack, se puede dar de la siguiente forma:
Para ello debemos entrar en el SETUP de la BIOS de la placa madre, pulsando repetidamente la tecla Supr.

CMS Setup Utility - Copyright (C) 1984-2003 Award Software


Standard CMOS Features

PC Health Status

Frecuency/Voltaje Control

Load Fail-Safe Defaults

Advanced BIOS Features

Load Optimized defaults

Advanced Chipset Features

Set Supervisor Password

Power Management Setup

Set User Password

PnP/PCI Configurations

Save & Exit Setup

Integrated Peripherals

Exit Without Saving

Esc : Quit
F10 : Save & Exit Setup

: Select Item

Virus Protection, Boot sequence...


1. Bsicamente lo que tenemos que hacer es encontrar la opcin
Advances Bios Features ingresamos a esa opcin.

QDI BootEasy Feature


ChipAwayVirus On Guard
CPUInternal Cache
External Cache
CPUL2 Cache ECCChecking
Quick Power On self Test
First Boot Device
Second Boot Device
Third Boot Device
Boot Other Device
Swap Floppy Drive
Boot Up Floppy Seck
Boot Up MunLock Status
GateA20 Option
Typematic Bate Setting
Typematic Bate (Chars/Sec)
Typematic Delay (Mscc)
Security Option
Os Selec For DRAM>64MB

Disabled
Enabled
Enabled
Enabled
Enabled
Enabled
Floppy
HDD-O
CDROM
Enabled
Disabled
Disabled
On
Fast
Disabled
6
250
Setup
Mon Os2

2. Luego llegamos a la siguiente plantilla. En ella nos


en la opcin Firs Boot Device (por defecto la PC
arrancar en primer lugar desde Floppy. Click Enter

ENSAMBLAJE Y REPARACIN DE COMPUTADORAS

65

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CMOS Setup Utility - Copyright (C) 1984-2003 Award Software


Advanced Bios Features
Disabled
QDI BootEasy Feature
Item Help
Enabled
ChipAwayVirus On Guard
Enabled
CPU Internal Cache
Menu Level
Enabled
External Cache
Enabled
CPU L2 Cache ECC Checking
Selec Your Boot
Firs Boot Device
Enabled
Quick Power On self Test
Device Priority
CDROM
First Boot Device FLOPPY
......[ ]
HDD-O
Second Boot DeviceLs120
......[ ]
CDROM
Third Boot Device
HDD
......[
]
Enabled
Boot Other Device
SCS1
.....[
]
Disabled
Swap Floppy Drive
CDROM
.....[
]
Disabled
Boot Up Floppy Seck
HDD-1
......[
On ]
Boot Up MunLock Status
......[
Fast ]
Gate A20 Option HDD-2
Disabled
Typematic Bate Setting
HDD-3
......[
]
6
Typematic Bate (Chars/Sec)
Typematic Delay (Mscc)
Move ENTER:250
Accept ESC:Abort
Setup
Security Option
Mon Os2
Os Selec For DRAM >64MB
: Move Enter:Select -/-/PU/PD:Value F10:Save ESC:Exit F1:General Help
F5:Previous Values F6:Fall-Safe Defaults
F7:Optimized defaults

3. Elegimos la opcin CDROM y presionamos Enter

CMOS Setup Utility - Copyright (C) 1984-2003 Award Software


Advanced Bios Features
Disabled
QDI BootEasy Feature
Item Help
Enabled
ChipAwayVirus On Guard
Enabled
CPU Internal Cache
Menu Level
Enabled
External Cache
Enabled
CPU L2 Cache ECC Checking
Selec Your Boot
Enabled
Quick Power On self Test
Device Priority
CDROM
First Boot Device
HDD-O
Second Boot Device
CDROM
Third Boot Device
Enabled
Boot Other Device
and EXIT (Y/N)?
Disabled
Swap Floppy DriveSAVE to CMOS
Disabled
Boot Up Floppy Seck
On
Boot Up MunLock Status
Fast
Gate A20 Option
Disabled
Typematic Bate Setting
6
Typematic Bate (Chars/Sec)
250
Typematic Delay (Mscc)
Setup
Security Option
Mon Os2
Os Selec For DRAM >64MB
: Move Enter:Select -/-/PU/PD:Value F10:Save ESC:Exit F1:General Help
F5:Previous Values F6:Fall-Safe Defaults
F7:Optimized defaults

4. Luego presionamos F10 y Enter, para salir guardando los


cambios y salir del setup.

Enseguida elegimos las siguientes opciones:


- La opcin 2 Start BootCD
- La opcin 6 Hard disk
- La opcin 2 Ontrack Disk Manager
O N T RA C K
D isk M a n a g e r
Ve rsi n 9 .5 7

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
Ve rs i n 9 .5 7

Welcome to Disk Manager


Disk Manager Hard Disk Installation Software
Copyright (c) 1985-2002 ONTRACK Data International, Inc.
This software is licensed under the terms and conditions of the License
Agreement contained in the On line Manual. Press F1 to view the
License Agreement.
If you have read the License Agreement and agree to the terms and
conditions therein press ENTER to continue. Press any other key to exit.

You have chosen to run Disk Manager without loading XBIOS. This
switch should be used if you are having problems running Disk
Manager and do not need the features provided by XBIOS.
By invoking Disk Manager in this mode, the following limitations
will exist:
1) No support for the Dynamic Drive Overlay. All drives
must be installed using only the BIOS geometry.
2) No support for secondary controllers.
(Any key to continue)

Please register this Software. See the Online Manual for details.

1. Esta es la primera vista, una vez que el programa se est


ejecutando, en caso se revise los trminos y contenidos de la
licencia, se podr hacer presionando F1. Luego presione Enter.
O N T R A C K
D is k M a n a g e r
Ve rs i n 9 .5 7
Disk Manager Main Menu
(E)asy Disk Installation
(A)dvanced Options
(V)iew/Print Online Manual
Exit Disk Manager

2. Mensaje de advertencia de las limitaciones del programa.


presione cualquier tecla para continuar.

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7

Quick Reference

Advanced Options

Advanced Options
- Advanced Disk Installation
- Maintenance Options
Create Ontrack Boot Diskette
Install/Remove support drivers
Run diagnostics
- Upgrade Disk Manager

(A)dvanced Disk Installation


(M)aintenance options
(U)pgrade Disk Manager
Return to previous menu

Quick Reference
Advanced Disk Installation
Create partitions based on
predefined sizes or custom sizes
of your choice.

3. Men principal del programa, elegimos (A)dvanced options y 4. Elegimos la opcin (A)dvanced Disk Installation.
presionamos Enter.

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O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7
D isk M anager found 1 drive.
Is the drive list correct?

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7
D isk M anager can form at your hard drive using the 32-B it FAT file system .
W ould you like to install this drive using FAT32?

D rive List
1) 4.285G B

(Y )ES
(N )O

(Y )E S
(N )O

5. Muestra la lista de unidades detectadas. Verificar si la unidad


Aparece en la lista.

6. Uso de sistema de archivos FAT32, se debe responder YES,

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7

Partition 1
Select a Partition Option

Partition unused

OPTION (A)
1 partition with 4.285 GB
OPTION (B)
3 partitions with 1.077 GB
1 partition with 1.052 GB
OPTION (C) Define your own

Partition
## type

Enter size of partition in MB (F1=HELP)


(Maximum capacity of this partition = 4.285 GB
4286_
(ESC to CANCEL)

1
2
3
4
Save and Continue

Return to previous menu

7. Opciones de particin, se debe seleccionar la opcin (C).

8. Pantalla inicial, define la particin primaria; para ello borrar


el nmero que aparece en el cuadro y digitar la cantidad a la
particin primaria, luego presionar Enter.
O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7
Partition 1
Partition unused

Partition
## type

Partition
## type

Enter size of partition in MB (F1=HELP)

1
2
3
4
Save and Continue

Enter size of volume in MB (F1=HELP)

nder
t end

Size
Size

(Maximum capacity of this volume = 3.281 GB


(Maximum capacity of this volume
3282_
DOS-FAT32
(ESC to CANCEL)
EXTENDED

(Maximum capacity of this partition = 4.285 GB


1000_
(ESC to CANCEL)

1
2
3
4
Save and Continue

9. En este caso, la cantidad de espacio es de 4GB y asignaremos


Y asignaremos 1000 MB a nuestra particin primaria.

10. Ahora tenemos el restante, que le corresponde a nuestra


particin extendida, donde se puede definir particiones lgicas.

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7
Partition 2 Logical Volume 1

Type.............: DOS-FAT32
Formatted . : YES
Star CHS . : 122
1
End............ : 365
254

Partition
## type

Enter size of volume in MB (F1=HELP)

nder
t end

Size
Size

(Maximum capacity of this volume = 3.281 GB


(M axim um capacity of this volum e
2000_
DOS-FAT32
(ESC to CANCEL)
EXTEN D ED

1
2
3
4
Save and Continue

11. Definimos la primera particin lgica.

Partition
## type

Size..........: 2.006 GB
Bootable . : NO
1
63

Enter size of volume in MB (F1=HELP)

(Maximum capacity of this volume = 1.274 GB)


1275_
DOS-FAT32
(ESC to CANCEL)
EXTENDED

1
2
3
4
Save and Continue

nder
t end
365

Size
Size
2.006 GB

12. Ya definimos la primera particin lgica y nos resta 1275MB


los mismos que sern parte de una segunda particin lgica,
dentro de nuestra particin extendida.

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O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7

Partition 2

Type.............: EXTENDED
Formatted . : NO
Star CHS . : 122
0
End CHS.. : 520
254

Partition
## type

Size..........:3.281 GB
Bootable . : NO
1
63

Cylinder
start end

1
DOS-FAT32
2
EXTENDED
3
4
Save and Continue

Size

0
121 1.003 GB
122 520 3.281 GB

Logical Volume
## type
1
2

+D O S -FAT 3 2
D O S -FAT 3 2

Cylinder
start end
12 2
3 66

36 5
52 0

Size
Size
2 .0 06 G B
1 .2 74 G B

Partition
## type

Cylinder
start end

1
DOS-FAT32
2
EXTENDED
3
4
Save and Continue

Size

0
121 1.003 GB
122 520 3.281 GB

13. Ya estn definidas las particiones, en el cuadro inferior izq.


14. Luego definimos las particiones, guardamos los cambios y
1. DOS FAT32, corresponde a la particin primaria con 1.003GB continuamos con el proceso (Enter).
2. EXTENDET corresponde a la particin extendida con 3.281GB
dentro de la particin extendida hay dos particiones lgicas que se
muestran el cuadro inf. Der: Una con 2.006GB y la otra 1.274GB.
O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7

Hard Disk Selected:

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7

4.285 GB

WARDING Disk Manager has detected existing partitions on this


hard disk.

Fast Format will reduce installation time by


verifying only system areas. Use fast Format?

If you decide to continue with the installations, all existing


DATA on this disk will be lost! Make absolutely sure you want
to continue with the current selected disk.

(Y)ES
(N)O

At this point you have 2 options:


1) Press ALT-C to continue DISK MANAGER with this condition.
2) Press any other key to cancel the installation.

15. Para continuar presionamos las teclas ALT-C

O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7

16. Si deseamos dar un formato completo al disco, utilizar la


opcin No y enter.
O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 .5 7
Disk Manager Status

Do you want to use default cluster values?

Ready to install Disk 1, 4.285 G B


It has a form atie d capacity of 4. 285 G B
Custom partitio ns will be created.
This is your last chance to cancel the installa tion process

(Y)ES
(N)O
You are about to erase all data on this disk!
Are you sure want to continue?
(Y)ES
(N)O

17. Uso de valores por defecto de clsters, dejar el cursor en la


opcin YES Enter.
O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7

18. Elegimos la opcin YES para poder de esa manera formatear


las unidades creadas.
O N T R A C K
D is k M a n a g e r
V e r s i n 9 . 5 7

Partition 2 Logical Volum e 2

Type.............: DOS-FAT32
Formatted . : NO
Star CHS . : 366
1
End CHS ... : 520
254

Size..........: 1.274 GB
Bootable . : NO
1
63

DISK 1 has been successfully installed!


The partitions that have been created are now formatted.
Each partition will be accessible as a logical drive letter
after rebootting.
Creat ing New FATs...

[/]

Veryfyin g BIO S Support...


C reat ing new BPB...
C reat ing and W ritin g new FATs...

19. Ejecucin del proceso de preparacin del disco duro.

20. El mensaje indica que las particiones han sido creadas y el


disco esta formateado, presione Enter, para continuar.

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68

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D is k

O N T R
M a n a g e r

C K
V e r s i n

9 .5 7

D is k M a n a g e r S t a t u s
D is k M a n a g e r c o m p le t e d
R e m o v e t h e d is k e t t e f r o m d r iv e A : a n d w h e n r e a d y . . .
P re s s R E S E T o r C T R L -A L T-D E L

to

e x it .

21. Presione las teclas CTRL-ALT-SUP, para salir del programa y reiniciar el equipo.

16. CLONACION DEL DISCO DURO


16.1. Pasos para realizar la clonacin de disco a disco:
1. Cree un disco flexible reiniciable Ghost.
2. Haga clic en Aceptar cuando aparezca la pantalla Ghost.
3. En el men principal de Ghost, realice una de las siguientes acciones:
a. Local: Haga clic en Local > Disco > a Disco.
b. Conexiones punto-a-punto: Haga clic en Punto-a-punto > Disco > a Disco.
4. En el cuadro de dilogo Unidad de origen, seleccione la unidad de origen.
5. Este cuadro de dilogo muestra los detalles de todos los discos que Ghost.exe encuentra en el
equipo local.
6. En el cuadro de dilogo Unidad de destino, seleccione el disco de destino.
7. En este punto, elija con precaucin ya que ste es el disco que se sobrescribir.
Si se utiliza un mtodo de conexin de punto-a-punto, la unidad de destino ser cualquiera de
los discos del equipo esclavo. Sin embargo, si es una copia de disco a disco local, el disco de
origen no estar disponible para seleccionarlo.
8. Haga clic en Aceptar.
9. Cuando aparezca "Desea continuar con la clonacin del disco?", realice una de las siguientes
acciones:
a. Haga clic en S para continuar con la clonacin del disco.
b. El sistema comprueba la integridad de la estructura de archivos en el disco de
origen y luego copia el disco de origen en el destino. Si necesita anular el proceso,
presione Ctrl+C, pero tenga en cuenta que, si lo hace, el disco de destino queda
en un estado indeterminado.
c. Ahora, Ghost copia el disco frente al de destino. Al terminar, Ghost muestra una
ventana que indica que ha terminado el proceso.
Haga clic en No para volver al men.
ADVERTENCIA: Haga clic en S slo si tiene la seguridad de que desea continuar. La
unidad de destino se sobrescribe sin oportunidad de recuperar ningn dato.
10. Haga clic en Aceptar. Esto regresa a Ghost al men principal de Ghost.
11. Haga clic en Terminar.
ADVERTENCIA: No apague o reinicie el equipo en este momento.
12. Saque el disco flexible y apague el equipo.
13. Fsicamente remueva la unidad de origen o destino del equipo y reincielo. El disco duro que se
removi puede ser instalado en otro equipo, una vez que el otro equipo ya no tenga otro disco
duro instalado como Unidad activa primaria.
14. Reinicie el segundo equipo y asegrese de que el segundo disco duro se reinici correctamente.
16.2. Clonar discos duros con Norton Ghost
Norton Ghost, tiene una herramienta llamada Clonar, usada para clonar un disco o particin a otro disco o
particin en la misma PC, es verdaderamente rpido y eficiente el trabajo de Ghost en este sentido, se
trabaja a nivel de MSDOS, en la prctica la velocidad esta en menos de 40 segundos por Gigabyte de datos.

ENSAMBLAJE Y REPARACIN DE COMPUTADORAS

69

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Esta herramienta la he usado principalmente para instalar PCs muy similares, o sea, cuando queremos
instalar varias PCs que tienen similar motherboard ( tarjeta madre), a partir de una sola instalacin del
Sistema Operativo (SO) y dems aplicaciones, para ello bastar poner el otro disco duro como esclavo y usar
la herramienta Clonar de Norton Ghost, hay que tener bien claro cual es el disco o particin de inicio y cual
la final, al parecer no importa si son iguales, pero serecomienda hacer particiones iguales a las del disco de
inicio, para mas seguridad.
16.3.Clonado Paso a Paso:
1. Conectar el disco duro como esclavo en la PC de la que se quiere sacar el clon.
2. Instalar y ejecutar Norton Ghost.
3. Ir a Ghost avanzado- Clonar.
4. Seleccionar del disco uno (origen) la particin a clonar (puede ser la del SO u otra) y la particin
destino del disco dos.
5. Siguiente- Siguiente.
6. Por ltimo ponemos el disco dos, como master y arrancamos la PC.
Nota: La PC se reiniciar automticamente y comenzar la clonacin en modo MSDOS, por lo que no se
debe tener otras aplicaciones ejecutando.
16.4. Ventajas y desventajas del clonado
Ventajas:

Minimizar el tiempo de instalacin del SO y de las aplicaciones.

Permite hacer copias casi exactas de un disco duro o particin.

Minimizar el tiempo de copia de datos entre particiones.


Desventajas:

Error de paginacin al iniciar el SO con el disco clonado, en la misma PC donde se clon.

Algunas aplicaciones dejan de funcionar correctamente y hay que reinstalarlas.


Error:

El sistema no tiene archivo de paginacin o bien este es demasiado pequeo.


Mtodos para solucionarlo:
Este error aparece cuando se arranca con le disco clonado (copia) la propia PC donde se cre, o sea, cuando
se clona un disco duro como esclavo y luego lo dejamos como master en la computadora donde fue clonado,
en algunos casos tambin aparece cuando las PCs son iguales. Este error no permite iniciar la sesin de
trabajo, manteniendo un estado cclico de inicio de sesin.
En algunos casos se recomienda iniciar la PC en modo a prueba de errores, otros cambiar el tamao del
archivo de paginacin. Tambin se dan otras soluciones:
Solucin 1: Esta es la mejor y ms rpida:
Ponemos como Master, el disco clonado (la copia), y arrancamos la PC desde un CD de inicio de Windows,
en la lnea de comandos de A, ponemos FDISK /MBR, y luego Enter , esto restablecer la memoria virtual
del disco, permitiendo el inicio de sesin.
El comando FDISK /MBR, es una opcin no documentada que vuelve a crear un Master Boot Record
(MBR) en el disco duro (vuelve a colocar all el programa de arranque original).
Este mtodo se emplea generalmente para los S.O. Windows 2003, como en XP, para estos ltimos existe
un comando similar FIXMBR, que se puede ejecutar desde la consola de recuperacin del S.O, si usamos un
CD booteable para la instalacin.
Solucin 2:
El segundo mtodo es para cuando ya se tiene instalado una copia mnima en el disco destino ( disco dos),
de tal forma que permita arrancar la PC desde ah, el disco con la instalacin completa se pone como
esclavo(disco uno), se instala y se ejecuta Norton Ghost en el disco dos, en Ghost avanzado- Clonar, aqu
seleccionamos el disco uno como origen y el disco dos como destino, Ghost en este caso no har una
clonacin en si, pero copiara ntegramente la particin seleccionada del disco uno en el disco dos, esta accin
se realiza automticamente en MSDOS.
Nota: Este mtodo se demora un poco mas que el anterior, pero es efectivo igual, y siempre considerando
que seria menos de la mitad del tiempo que se empleara para instalar el S.O. y las aplicaciones.

ENSAMBLAJE Y REPARACIN DE COMPUTADORAS

70

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17. CREACION DE UNA IMAGEN
Una imagen es una rplica exacta de una particin o de un disco duro retenida en un formato comprimido
especial.
El Drive Image utiliza este formato especial. Haciendo una imagen tienes la oportunidad, si es necesario
restaurar su sistema, exactamente en la misma condicin que estaba al momento de hacer la imagen y en
mucho menos tiempo que volver a instalar todo de nuevo. Adems, programa Drive Image, es capaz de hacer
las copias exactas de una unidad de disco duro o una particin.
Esta es la mejor manera, para hacer un clon de su sistema:
Si se est cansado de formatear y cargar de nuevo el disco duro cada vez que existe un problema, esto se
puede solucionar fcilmente con el programa Drive Image 5 de Power Quest y de esta forma se indica como
hacer una imagen del disco duro, para ello se debe tener instalados dos o mas discos duros, o tener al menos
dos particiones. Si este es el caso, vamos a realizar una imagen del disco duro C: que se tiene ahora
funcionando y la vamos a guardar en otro disco duro, para que luego se pueda copiar a un CD o para
reinstalarlo cuando se necesite. Para esto hay que seguir los siguientes pasos:
17.1. Como crear los discos de arranque del PC y Drive Image:
El primer paso es instalar el programa y luego hay que crear dos discos de arranque. Esto solo se tiene que
hacer la primera vez. Lo har de la siguiente forma:
Desde el Escritorio de Windows, hacemos clik en el botn inicio y seleccionamos Programas, Power Quest
Drive image y finalmente hacemos clik sobre la entrada Create Rescue Diskettes. En la nueva ventana
marcamos la opcin SCSI (si no marcamos ninguna tambin funciona) Drivers y pulsamos el botn NEXT,
seguidamente da la opcin de guardar los discos en un directorio, pero es mejor guardarlos en CD, ya que los
necesitaremos para arrancar, as lo dejamos en A:> y pulsamos el botn OK, en este momento comenzar a
crear los CD de arranque.
17.2. Como se hace la imagen de un disco duro:
1. Introducimos el disco nmero uno que hemos creado anteriormente en la lectora y reiniciamos el
ordenador. Despus de un rato nos pedir el disco nmero dos, lo introducimos y esperamos unos
segundos para que arranque el PowerQuest Drive Image.
2. Pulsamos el botn Create Image. Seleccionamos el disco druo al cual le vamos a hacer la imagen
(normalmente C:) y pulsamos el botn NEXT.
3. En la siguiente pantalla vemos los discos duros y particiones que tenemos en el ordenador,
marcamos la casilla de la izquierda, que corresponde al disco fuente y pulsamos el botn NEXT.
4. En la siguiente ventana Name Image File, le damos el nombre que queramos a la imagen, (por
ejemplo 19_04_02.PQI) y pulsamos el botn Browse para elegir el destino donde guardaremos la
imagen (por ejemplo, disco dos) Pulsamos el botn NEXT.
5. En la siguiente ventana, seleccionamos el tipo de compresin, que en este caso vamos a poner la
mxima, marcando la opcin High y pulsamos nuevamente el botn NEXT.
6. Ahora pinchamos el botn de Opciones avanzadas y marcamos la opcin Split Image File Into
Multiples Files. Veremos como se habilita la caja de texto File Size (bytes). Escribimos o
modificamos el valor que tiene y lo ponemos en 600,000,000 (Esto es para que en el caso de que la
imagen no entre en un CD nos pida el siguiente..... ) y pulsamos el botn OK.
7. En la siguiente ventana nos da informacin de la imagen. Hacemos clic en el botn Finish, en este
momento comenzar a crear la imagen de un disco duro al otro. Esta operacin puede llevar bastante
tiempo, dependiendo de la cantidad de archivos que contenga el disco duro C.
17.3. Como Grabar la imagen a un CD .
1. Esta quizs sea la parte mas sencilla, para ello introduce un CD grabable en la unidad de la
Regrabadora.
Abre el programa que utilizas normalmente para copiar tus CDs (Nero, Easy, .....) y copias la imagen
que has creado como si se tratara de un archivo normal.
2. Si la imagen es muy grande, cuando el CD llegue a 600,000,000 Mb te pedir el siguiente y as hasta
que termine de copiar toda la imagen.
3. Ahora ya puedes borrar o eliminar la imagen que tienes creada en el disco duro D.

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Ahora la prxima vez que se formatee el disco duro, no se tendr que instalar todos los programas, ni hacer
de nuevo todas las configuraciones, solo tendrs que restaurar la imagen que has creado desde el CD-ROM y
todo listo para trabajar de nuevo.
17.4. Como instalar en el ordenador la imagen
1. Si tenemos formateado el disco duro C:>
2. Introducimos el disco nmero 1 que hemos creado anteriormente en la disquetera y reiniciamos el
ordenador. Despus de un rato nos pedir el disco nmero 2. Lo introducimos y esperamos unos
segundos para que arranque el PowerQuest Drive Image.
3. Introducimos el CD que contiene la imagen en la unidad de CD.
4. En el programa PowerQuest Drive Image escogemos la opcin de Restaurar imagen y seguimos los
pasos hasta finalizar.
5. Reiniciamos el ordenador y todo listo, a currar con el PC, ya estn todas las configuraciones y
programas cargados listos para utilizar.
17.5. Crear imagen de disco duro con el ghost
Una imagen del Sistema, llamada tambin "imagen Ghost" o "Ghost" a causa de un programa bastante
conocido, es una copia de respaldo de todo el contenido de una particin (incluso de un conjunto de
particiones). Ninguna distincin es hecha en el contenido. Se puede decir que una imagen del sistema es una
"copia fiel" de la particin en un instante T (siendo T la hora del respaldo).
Debemos hacer una distincin entre imagen del sistema y copia de respaldo de datos. Por lo general, las
copias de respaldo son hechas de forma continua o de manera muy regular, seleccionando los directorios a
respaldar y casi siempre de forma incremental.
En cambio, el sistema cambia muy poco por lo que no hay necesidad de crear una imagen frecuentemente.
Para crear una imagen, debemos elegir la particin y no los directorios. La copia de seguridad incremental
consiste en hacer una copia de respaldo de todo lo que se especific la primera vez, luego solamente de los
archivos modificados posteriormente, guardando aparte una copia del archivo original. Por lo tanto, copia de
respaldo e imagen del sistema son dos cosas muy distintas en cuanto a sus objetivos y mtodos.
17.6. Para qu hacer una imagen del sistema
En el PC puede pasar de todo! Un virus, un troyano, incluso un spyware, alterarn el buen funcionamiento
del sistema. Igualmente, la instalacin o actualizacin de un software o un driver puede poner inestable el
sistema, o peor an, ponerlo fuera de servicio. Una descarga elctrica puede destruir los componentes (placa
madre, etc.). El caso de que tengamos que cambiar la placa madre, ser necesario reinstalar completamente
Windows XP (a menos que la placa sea reemplazada con otra de caractersticas estrictamente idnticas).
Cunto tiempo perderemos? Reinstalar Windows, tan slo eso, demora al menos una hora! A esto, hay que
aadirle el tiempo de instalacin de los perifricos y del software.
De aqu el inters de crear una imagen del sistema. La creacin me toma 3 minutos de preparacin y demora
30 minutos, la restauracin de esta imagen esta terminada en 15 minutos (Athlon 2400XP+, 1 GB de RAM,
el disco de Windows de 12 GB y con 10 GB utilizados).
17.7 Pre-requisitos
En primer lugar, para crear una imagen del sistema se requiere:

Tener otra particin para guardar la imagen.

Neutralizar el funcionamiento del sistema.


Explicacin
Es imposible crear la imagen del sistema en la misma particin que se hace la operacin.
Por lo tanto, debemos almacenar esta imagen en otro lugar: en otro disco, en un CD
Tambien podemos:

Crear la imagen bajo otro sistema (linux, otra versin de Windows, MS-DOS).

"Bloquear" el funcionamiento del sistema: impedir que realice otras tareas con el propsito de que
los datos del sistema no sean modificados constantemente y no puedan ser copiados.

Arrancar directamente desde un CD

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17.8. Mover carpetas a otras particiones
La mayora de usuarios de Windows dejan la carpeta "Mis documentos" en el lugar definido por defecto, en
la particin de Windows.
Pero en el caso de una restauracin del sistema habr que restaurar los archivos personales, si existiera una
copia de respaldo. Por qu no moverla a otra particin y as evitar tener que restaurarla?. Esto no excluye la
necesidad de hacer una copia de respaldo.
As mismo, podemos mover los archivos temporales (/Temp), los archivos de Internet Temporales, incluso el
archivo Swap de Windows. Esto disminuir la cantidad de archivos a desfragmentar en el disco del sistema.

La ventaja de mover los archivos y directorios que son modificados con frecuencia es que la
fragmentacin de la particin del sistema ser ms rpida y la imagen del sistema ms pequea.
17.9 Clonar configuraciones diferentes
Una imagen del sistema (clon) corresponde a una configuracin precisa e inmutable. Para instalar una
imagen en varias configuraciones diferentes, es necesario crear una imagen de base desde un sistema que no
tenga drivers (incluso programas, al menos sin los programas dependientes de la configuracin). Debiendo
enseguida adicionar los drivers necesarios segn las configuraciones de cada equipo.
Nada impide hacer una imagen del sistema grabable y luego modificar la configuracin y rehacer la imagen
del sistema.
18. RESTAURACION DEL SISTEMA EN WINDOWS SEVEN
Los puntos de restauracin del sistema son herramientas muy tiles para cualquier usuario de Windows.
Gracias a ellos podemos revertir a un punto anterior la situacin del ordenador evitando y solucionando
problemas con el contagio de un virus o el borrado por descuido de algn fichero. Ya es algo disponible en
Windows Vista y versiones anteriores, pero en el nuevo Windows 7 las funciones son ms avanzadas.
Vamos a ver en este tip cmo sacarle todo el partido.
18.1. Acceso a propiedades de seguridad del sistema

1. Para poder acceder a los puntos de restauracin y para


2. Nos aparecer la seccin del panel de control correspondiente al
crear uno o restaurar el sistema, acudiremos primero a la
apartado Seguridad dentro de Sistema y seguridad. En esta ventana
opcin equipo del men de Inicio. Hacer click con el botn se puede comprobar el estado del sistema y acceder a la configuracin
derecho sobre dicha opcin y haremos click en Propiedades. del mismo y a ciertas herramientas. Click en proteccin del sistema.

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18.2. Proteccin del sistema

3. Abrimos la ventana de Propiedades del sistema veremos que


queda marcada la pestaa Proteccin del sistema. En ella
podemos acceder a las distintas herramientas relacionadas con
restauracin. Podemos crear un punto de restauracin haciendo
click en el btn Crear dentro del apartado configuracin de la
proteccin. Tambin podemos activar la proteccin para otras
unidades de disco de las que disponga el sistema.

4. Luego accedemos a la configuracin del sistema de restauracin


para poder cambiar los parmetros haremos click en el botn de
configurar dentro de la seccin Configuracin de la proteccin
podremos activar la proteccin del sistema y forma que restaure
versiones anteriores de archivos y la configuracin completa del
sistema, solo las versiones anteriores desactivar la proteccin
totalmente.

5. Tambin podemos marcar una cantidad mxima de espacio asignada a tareas de restauracin. Si se excede el sistema se ocupar
automticamente de eliminar versiones anteriores. Una vez terminada la configuracin haremos clic en aceptar. Para seguir haremos
click en el botn Restaurar el sistema en la ventana de Proteccin de sistema. En la ventana que aparecer haremos clic en
Siguiente.

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18.3. Restaurar el sistema del ordenador

6. Ahora restauramos el sistema del ordenador a un estado anterior 7. Aparece una lista de programas y controladores que se
que elijamos. En pantalla veremos una serie de momentos
eliminar y otra de programas y controladores que podran no
almacenados como puntos de restauracin con nombre descriptivo.
funcionar correctamente tras la restauracin. Una vez hechas
Si queremos ver la lista completa de puntos haremos click en
las comprobaciones hacemos click en cerrar.
Mostrar ms puntos de restauracin. Luego hacemos click en
Detectar programas afectados y hacemos click en siguiente.

8. Para completar la restauracin haremos click en Finalizar.

18.4. Crear un punto de restauracin del sistema en Windows 7


Siempre es recomendable crear un punto para restaurar el sistema antes de la instalacin de un nuevo
programa o de la realizacin de un gran cambio en nuestra computadora. Algunas veces cuando instalamos
un nuevo software automticamente creamos un punto de restauracin pero si no, podemos hacerlo
manualmente.

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Pasos para crear un punto de Restauracin del Sistema en Windows 7

1. Damos clic derecho en My Computer (Mi PC) y luego vamos


a Properties (Propiedades)

3. En la pestaa System Protection tenemos que dar clic en


el botn Create (Crear).

2. Luego, damos click en el enlace System


protection (Proteccin de sistema)

4. Escribimos una descripcin que nos ayude a recordar el


punto que hemos creado.

5. El tiempo que toma crear un punto de restauracin depender 6. Listo, ahora podemos retornar a un punto anterior a los
de la cantidad de datos, velocidad del equipo, etc.
cambios del sistema que hemos realizado.

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Reparar archivos del sistema en Windows 7
El comando sfc /scannow (System File Checker) escanea la integridad de todos los archivos de sistema
protegidos de Windows 7 y reemplaza las versiones incorrectas, corruptas, cambiados o daados con las
versiones correctas y sanas, siempre y cuando ello sea posible.
SFC deja un informe en un archivo de log que se puede consultar luego de la ejecucin del comando para ver
los resultados.
Para correr el comando SFC debe abrir una ventana del intrprete de comandos, para ello vamos a inicio>Todos los programas->Accesorios y con el botn derecho realizamos un clic sobre el Smbolo del sistema,
en las opciones que se nos abren escogeremos Ejecutar como administrador. Escriba sfc /scannow y presione
Entrar.

En caso de que no encuentre ningn problema con los archivos de sistema, el comando informar tal
situacin mediante un mensaje indicndonos que no ha encontrado ninguna infraccin de la integridad.

Si el comando SFC detect un problema, puede intentarse realizar una restauracin del sistema usando un
punto de restauracin con fecha anterior a la fecha de modificacin del archivo daado. Es posible que
necesite realizar varias restauraciones de sistema con distintos puntos de restauracin, hasta encontrar alguno
que efectivamente repare el archivo.
La ejecucin del comando SFC deja un archivo con el registro de sus acciones llamado CBS.LOG, ubicado
en la carpeta
19. RECUPERACION DE DATOS: EASY RECOVERY
Para esto vamos a usar el Easy Recovery Pro 6.04, para recuperar archivos borrados por error, hay que tener
en cuenta que mientras menos usemos el disco duro, mas probabilidades tendremos de recuperar los
archivos.
19.1. Aplicacin de EASY RECOVERY
Primero instalamos el programa.

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Una vez instalado, abrimos el programa y nos encontraremos con la siguiente ventana en la que
seleccionaremos la opcin Recuperacin de datos.

1. Seleccionamos la opcin Recuperacin de datos.

2. Clik en Recuperacin de archivos eliminados.

3. Aparece un aviso que nos indica que necesitamos otra unidad 4. La unidad donde estaban los archivos eliminados y marcar
para recuperar los datos. Hacemos Clik en OK.
la casilla operacin completa.

5. Sale la siguiente ventana y dejamos cargar


recuperar.

6. Buscamos y seleccionamos los archivos que queremos

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C E I N G C CENTRO
OM
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7. Elegimos la unidad de destino, marcando la casilla Recuperacin en


Unidad local y hacemos clic en Examinar.

9. No requiere ninguna accin.

8. Elegimos unidad de destino y hacemos clic en aceptar.

10. el programa finalizara su trabajo con un informe. Clik en listo.

11. Cerramos el programa y nos vamos a la unidad donde hemos decidido


guardar los archivos recuperados y si todo ha ido bien, tendremos lo

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