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Le Barbare

Vous tes un barbare.


Votre force n'a d'gal et votre rage
terrifie tous vos ennemis.
Mfiez vous toutefois des choses de la
magie car votre pe ne vous est d'aucun
secours contre elles.

Points de Vie : 8
Points d'esprit : 2
Dplacement : 2 ds
Equipement de dpart :
une Fine Epe

Lorsque vous tes 2 points de vie ou moins,


vous entrez dans un terrible tat de frnsie guerrire.
Vous lancez alors un d de combat de plus l'attaque.
Cette rage perdure tant que vous avez 2 points de vie ou moins.

L'Enchanteur
Vous tes un enchanteur.
Vous disposez de nombreux sortilges
pour vous tirer d'affaires.
Toutefois vous tes faible au combat.
A vous donc de bien utiliser vos sorts et
d'viter les conflits.

Points de Vie : 4
Points d'esprit : 6
Dplacement : 2 ds
Equipement de dpart :
une Dague
3 catgories de sortilges

Lorsque vous tes 2 points de vie ou moins,


votre instinct de survie s'veille et vous acclrez le pas.
Vous pouvez relancer les ds de dplacement de votre choix.
Cet tat d'alerte perdure tant que vous avez 2 points de vie ou moins.

Le Nain
Vous tes un nain.
Bon guerrier, vous tes aussi un grand
expert dans le dsamorage de tous les
piges mcaniques que vous rencontrez.

Points de Vie : 7
Points d'esprit : 3
Dplacement : 2 ds
Equipement de dpart :
une Hachette

Vous n'avez pas besoin de trousse outils pour dsamorcer un pige.


Lorsque vous tentez le dsamorage d'un pige, lancez un d de combat :
Si vous n'obtenez pas de bouclier noir, vous russissez.
Sinon vous chouez et en subissez immdiatement les consquences.

L'Elfe
Vous tes un elfe.
Expert en magie et fine pe,
il vous faudra vous servir des deux
avec habilet si vous souhaitez russir.

Points de Vie : 6
Points d'esprit : 4
Dplacement : 2 ds
Equipement de dpart :
une Epe Courte
1 catgorie de sortilges

Une fois par tour, vous pouvez relancer un d de combat lors de votre attaque
au corps corps ou distance avec un arc, une arbalte ou une arme de jet
comme une dague, une hachette etc.

Lorsque c'est votre tour :


Vous pouvez utiliser une potion, un objet spcial ou changer d'arme.
Vous pouvez vous dplacer avant ou aprs une action.
le dplacement en diagonale n'est pas autoris.
Impossible de marcher 2 fois sur une mme case.
Impossible de traverser une case occupe par une autre figurine sauf
si on vous y autorise mais vous perdez une case de plus pour cela.
Ouvrir une porte lors de votre dplacement n'est pas une action.

Liste de actions possibles :


Attaquer une figurine au corps corps.
Attaquer une figurine distance.
Lancer un sortilge.
Ouvrir un coffre trsor.
Effectuer une recherche :
de trsor. (dans une pice uniquement) [*]
de piges. (dans une pice ou un passage) [*]
de porte secrte. (dans une pice ou un passage) [*]
de piges sur un coffre trsor. (d'une case adjacente au coffre)
Une recherche d'quipement d'un personnage mort ou autre. [*]
(dans une pice ou un passage)

Echanger des objets avec un autre personnage adjacent.


Aucun monstre de doit vous tre visible. [*]

Tenter le dsamorage d'un pige. (case adjacente)

Lorsque c'est votre tour :


Vous pouvez utiliser une potion, un objet spcial ou changer d'arme.
Vous pouvez vous dplacer avant ou aprs une action.
le dplacement en diagonale n'est pas autoris.
Impossible de marcher 2 fois sur une mme case.
Impossible de traverser une case occupe par une autre figurine sauf
si on vous y autorise mais vous perdez une case de plus pour cela.
Ouvrir une porte lors de votre dplacement n'est pas une action.

Liste de actions possibles :


Attaquer une figurine au corps corps.
Attaquer une figurine distance.
Lancer un sortilge.
Ouvrir un coffre trsor.
Effectuer une recherche :
de trsor. (dans une pice uniquement) [*]
de piges. (dans une pice ou un passage) [*]
de porte secrte. (dans une pice ou un passage) [*]
de piges sur un coffre trsor. (d'une case adjacente au coffre)
Une recherche d'quipement d'un personnage mort ou autre. [*]
(dans une pice ou un passage)

Echanger des objets avec un autre personnage adjacent.


Aucun monstre de doit vous tre visible. [*]

Tenter le dsamorage d'un pige. (case adjacente)

Lorsque c'est votre tour :


Vous pouvez utiliser une potion, un objet spcial ou changer d'arme.
Vous pouvez vous dplacer avant ou aprs une action.
le dplacement en diagonale n'est pas autoris.
Impossible de marcher 2 fois sur une mme case.
Impossible de traverser une case occupe par une autre figurine sauf
si on vous y autorise mais vous perdez une case de plus pour cela.
Ouvrir une porte lors de votre dplacement n'est pas une action.

Liste de actions possibles :


Attaquer une figurine au corps corps.
Attaquer une figurine distance.
Lancer un sortilge.
Ouvrir un coffre trsor.
Effectuer une recherche :
de trsor. (dans une pice uniquement) [*]
de piges. (dans une pice ou un passage) [*]
de porte secrte. (dans une pice ou un passage) [*]
de piges sur un coffre trsor. (d'une case adjacente au coffre)
Une recherche d'quipement d'un personnage mort ou autre. [*]
(dans une pice ou un passage)

Echanger des objets avec un autre personnage adjacent.


Aucun monstre de doit vous tre visible.

Tenter le dsamorage d'un pige. (case adjacente)

Lorsque c'est votre tour :


Vous pouvez utiliser une potion, un objet spcial ou changer d'arme.
Vous pouvez vous dplacer avant ou aprs une action.
le dplacement en diagonale n'est pas autoris.
Impossible de marcher 2 fois sur une mme case.
Impossible de traverser une case occupe par une autre figurine sauf
si on vous y autorise mais vous perdez une case de plus pour cela.
Ouvrir une porte lors de votre dplacement n'est pas une action.

Liste de actions possibles :


Attaquer une figurine au corps corps.
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Boutique de
l'Alchimiste

Elixir de vie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : 1000 pices d'or


Potion de gurison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : 500 pices d'or
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Breuvage hroque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : 400 pices d'or