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Tema
Impacto de la Tecnologa en la educacin en Repblica Dominica
Integrantes
Alexandra Pierre
Roy F. Berroa
Tomy Jhonatan Cueva
Miguel A. Romero
Facilitador
Nina
Fecha
18/10/2016
INDICE
Introduccin
Capitulo 1
1. Aspectos introductorios
1.1 Importancia
1.2 Justificacin
1.3 Metodologa
1.4 Propsitos de la investigacin
1.5 Objetivo de la investigacin
1.5.1 Objetivos generales
1.5.2 Objetivos especficos
Capitulo 2
Aspectos generales
2.1 Impacto de la tecnologa en la Repblica Dominicana
Conclusin
Recomendaciones
Bibliografa
Introduccin
segundo captulo expone los aspectos tericos relevantes en torno al tema investigado, el
impacto de la informtica en la educacin en Repblica Dominicana.
CAPTULO I:
Aspectos introductorios
1.1.- Importancia
La problemtica detallada en la introduccin, constituye la principal razn que marca la
importancia y justifica el fenmeno a ser investigado, pues son informaciones necesarias
dentro del marco referente al impacto de la informtica en la educacin en Repblica
Dominicana. Es por tanto que, debemos sealar que lo que est sucediendo en los sistemas
educativos tambin se observa en otros mbitos de la accin estatal y en las universidades
pblicas y privadas.
La escuela ha sido sealada como una institucin estratgica para la recepcin de las
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs), ya que es all donde se concentran
los procesos de creacin y transmisin de conocimientos, pero lo cierto es que las
inversiones en infraestructura en materia de nuevas tecnologas que se produjeron al final
de los aos noventa apuntaron ms a la conectividad organizacional, a la venta de servicios
en los hogares y ltimamente a la conectividad mvil de los usuarios particulares, sin que
se haya registrado una inversin paralela en el mbito de la educacin pblica o privada
con el fin de promover su apropiacin y uso creativo por parte de los jvenes.
La impresin compartida a lo largo y a lo ancho del globo es que la dinmica ha sido tan
veloz y descentralizada que ha dejado a las instituciones tradicionales rezagadas respecto de
las nuevas realidades que el mercado fue capaz de imponer. Las experiencias son muy
diversas, como tambin lo han sido sus objetivos y grados de desarrollo, pero ya podemos
sealar una serie de iniciativas muy valorables para Amrica Latina, como el Plan Decenal
de educacin en Mxico, Colombia, Chile, Uruguay y en la Repblica Dominicana. Todos
ellos dan muestras de la existencia de polticas que buscan acompaar estas
transformaciones, sumarlas al mundo de la escuela y orientarlas en una direccin
determinada.
Esta investigacin se propone justamente analizar cul es el Impacto del sistema educativo
en relacin con la expansin de las nuevas tecnologas, y cmo se est respondiendo a los
desafos pedaggicos, sociales y culturales que estas presentan. Dos grandes
preocupaciones organizarn esta presentacin, que estar centrada sobre todo en el caso de
la Repblica Dominicana.
La primera preocupacin hace a la inclusin digital, y tiene que ver con reducir la brecha
entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se hace de las nuevas
tecnologas. All se enmarcan, entre otras cosas, las polticas de equipamiento y
conectividad, los programas de una computadora por nio o los planes que apuntan a la
adquisicin de competencia para el uso de las TICs.
La segunda preocupacin se relaciona con los desafos pedaggicos que implica la
introduccin de nuevas tecnologas en las escuelas, tanto en trminos de las
transformaciones del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganizacin de los
saberes y las relaciones de autoridad en el aula.
La escuela es una institucin basada en el conocimiento disciplinar y en una configuracin
del saber y de la autoridad previa a las nuevas tecnologas, ms estructurada, menos
exploratoria y sometida a criterios de evaluacin comunes y estandarizados. Por otro lado,
las nuevas tecnologas y su lgica de consumo parecen funcionar sobre la base de la
personalizacin, la seduccin y el compromiso personal y emocional, y lo hacen siempre
con una dinmica y una velocidad que entran en colisin con los propsitos y "tiempos" de
la enseanza-aprendizaje de la escuela.
Estas caractersticas implican desafos muy concretos sobre cmo, dnde, cundo y quines
se harn cargo de la introduccin de estas nuevas tecnologas en el aula, porque se trata de
dos lgicas y modos de configuracin del conocimiento muy diferentes. No estamos
entonces solamente ante un problema de inversin en infraestructura (requisito necesario
pero no suficiente en el campo de las TICs) sino tambin ante una mutacin simblica y
cultural que involucra las bases sobre las que se construye la institucin escolar.
1.2.-Justificacin
Esta investigacin se justifica, ya que en ella expresaremos y explicaremos todo lo referente
al impacto de la informtica en la educacin en Repblica Dominicana. Un elemento que
nos interesa poner en debate es la afirmacin de que las nuevas generaciones son "nativos
digitales", tanto en su manejo experto de las nuevas tecnologas como en la confianza que
parecen tener en sus posibilidades y alcances.
De igual modo, se afirma que los adultos son "migrantes digitales", que no entienden ni
manejan los cdigos que proponen los nuevos medios. Por eso mismo, se concluye que hoy
una de las brechas digitales ms importantes se manifiesta entre las generaciones. As, la
1.4.-Propsitos de la Investigacin
para poder interactuar y para estar a la par con el progreso de nuestro pas. Un ejemplo de
lo antes mencionado es el caso de la computadora y la Internet, ya que la mayora de los
estudiantes que tienen acceso a estas herramientas creen que sin ellas no pueden hacer sus
tareas de investigacin porque estn tan acostumbrados a bajar la informacin de la Internet
que carecen de habilidades para ir a una biblioteca y buscar informacin. Los estudiantes
creen que Google es el sitio portador de la verdad absoluta en toda la informacin que
contiene y no es verdad ya que hay tanta variedad de la misma informacin que debemos
aprender a seleccionar aquella que venga de fuentes confiables.
Conforme va pasando el tiempo la tecnologa va adquiriendo ms popularidad, cada vez
hay ms personas que la utilizan y ponen sus vidas a disposicin de las nuevas tecnologas
de comunicacin.
En la mayora de los casos los jvenes, utilizan la tecnologa, debido a la capacidad que
tiene para insertarnos en ciertos grupos sociales y no por la utilidad que pueda llegar a tener
en nuestras vidas, ni tampoco por la importancia que tiene en el mbito educativo, ya que
hay estudiantes que compran computadoras pequeas, de las marcas ms prestigiadas, con
conexin a Internet inalmbrica, cmara Web integrada, con los procesadores ms rpidos,
gran capacidad de almacenamiento entre otras cosas no por la utilidad de esas funciones
sino como una forma de competencia y de sobresalir ante los dems.
ste es un ejemplo de cmo las tecnologas de comunicacin en la mayora de los casos
solo cubren las necesidades sociales y las emocionales, no las necesidades materiales. En el
caso de las computadoras; las personas compran estas mquinas para adquirir estatus en la
sociedad y mientras ms funciones tengan la mquina es mejor. As mismo cuando una
persona posee una computadora es sinnimo de que tiene dinero y de que esta a la moda al
tener acceso a la tecnologa ms avanzada en el mercado; es entendido que todas aquellas
personas que saben utilizar una computadora saben navegar en Internet.
Todas las nuevas tecnologas tambin tienen la capacidad de transformar a las sociedades,
el medio ambiente y el comportamiento de las personas. En cuanto a la capacidad de
transformacin que tiene la Tecnologa, vamos a explicar cmo es que la computadora y la
Internet reflejan esta situacin. Por qu decimos que transforman las sociedades, bueno
pues porque las personas que tienen acceso a las computadoras y a Internet le dan estatus
social a quienes tienen tecnologa en sus casas.
La tecnologa ya no es solo necesaria para nuestra vida sino que ahora la tecnologa est
haciendo que todas las acciones del hombre giren en torno a ella. Por ejemplo, en el caso de
las computadoras y la Internet los estudiantes pasan cada vez ms tiempo enfrente de los
monitores y no precisamente haciendo tarea sino que se la pasan chateando, viendo sus
correos, viendo fotos, bajando msica (entre muchas otras cosas) porque es una forma de
entretenerse, pero utilizan estas tecnologas tan excesivamente que pasan la mayor parte de
su tiempo frente a la computadora volvindolos ms aislados, se est perdiendo la
comunicacin interpersonal ya que prefieren hablar con las personas a travs de una
computadora que frente a frente.
Hay jvenes que todo el da estn conectados a los chats, para lo nico que se despegan de
la computadora es para comer e ir a la escuela principalmente. Ellos se conectan hasta en la
madrugada y lo impresionante de esto es que la televisin est pasando a segundo trmino
ya que la Internet es quien controla sus vidas hoy en da.
En resumen, podemos concluir que las computadoras y la Internet influyen en los
estudiantes y que pueden provocar que haya cambios drsticos en las vidas, el entorno, el
comportamiento, la sociedad, nos traen beneficios, transforman todo y tienen mucho
impacto en las vidas de las personas. Es de vital importancia que las tecnologas de
comunicacin lleguen a todas las personas para poder desarrollarnos como pas, pero no
debemos abusar del uso de las tecnologas porque nos estamos convirtiendo en un objeto de
las computadoras y del Internet.
Las computadoras y el Internet son herramientas que crea el hombre para facilitar las
actividades de la vida pero no debemos permitir que estas no transformen ni nos dominen.
2.2. Aparicin e importancia de las computadoras en las instituciones educativas y los
estudiantes del pas.
La Aparicin de las computadoras en las instituciones educativas en Repblica Dominicana
comienza a partir con el gobierno del Dr. Leonel Fernndez Reyna en 1996, en donde l se
enfoco en que cada estudiante meritorio tuviera una computadora como premio de su
esfuerzo, impulsa un iniciativa a travs del Plan Decenal para la Educacin, en donde cada
escuela en la repblica dominicana deber tener un centro de informtica.
Esto no se pudo lograr por la falta de recurso, y por el retroceso que tuvimos en el gobierno
del Ing. Hiplito Meja Domnguez, el cual no crea en el uso de la computadora. No es ms
que en su segundo periodo de gobierno del Dr. Leonel Fernndez Reyna en 2004, cuando a
travs del instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL), se crean en el 60%
de las escuelas, los llamados Centro de Informtica, dando la oportunidad a que los
Un aspecto positivos, son los Software educativo, los cuales son softwares destinados a la
enseanza y el auto aprendizaje y adems permite el desarrollo de ciertas habilidades
cognitivas. As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as
tambin existe una amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo
atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del
proceso de enseanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computador.
Verdaderamente debemos integrarlas, ya que son un gran recurso para la educacin, cada
vez genera ms impacto y adquiere mayor relevancia como herramienta que complementa,
ampla y facilita el proceso educativo.
Este desarrollo de la tecnologa en el mbito educativo se ha visto reflejado en el creciente
nmero de espacios de aprendizaje que se generan, ya sean de tipo semipresencial o virtual.
Es preciso notar que an en pases desarrollados, la validacin de entornos informticos en
relacin con proyectos pedaggicos institucionales, es tema de estudio no resuelto en forma
satisfactoria, que va mucho ms all de la inclusin de determinada herramienta
tecnolgica en los cursos.
Conclusin
Recomendaciones
Al Estado Dominicano:
- Eliminar el pago de aranceles fiscales (Itebis), en base a todo lo relacionado con el uso de
Hardware y Software, para abaratar los costos de las computadoras, debido a que las
computadoras no son artculos de diversin, sino de educacin.
- Eliminar el cobro de los impuestos, por el uso del internet, debido a que en los pases del
primer mundo, han entendido el valor agregado del uso de esta tecnologa, para el
desarrollo de las telecomunicaciones.
- Desarrollar ms salas o centros informticos tanto en cada escuela y/o liceo de la
Repblica Dominicana.
- Incentivar concursos, para la creacin del desarrollo de la tecnologa a travs de software
interactivos.
- Establecer que cada libro deber ser editado tanto en formato fsico, como digital, como
de audio, con un formato de interface interactiva, para incentivar la lectura.
- Facilitar el uso de Table, para cada estudiante Dominicano, para que el Estado pueda
ahorrar tanto la impresin de libro fiscos, como de mascotas o cuadernos.
- En verano o vacaciones, crear Seminarios-Talleres, para que los nios puedan aprender el
correcto uso del las tecnologa y el valor real de sus aplicaciones.
A los Estudiantes:
- Dar un correcto uso a la tecnologa de informacin.
Bibliografa
http://www.virtualeduca.org/ifdve/pdf/ines-dussel.pdf
http://www.horizonteweb.com/biblio/nuevastecnologias.htm