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PROBABILIDADES

CONCEPTOS BASICOS
En la vida diaria se utiliza a menudo las palabras probable y probabilidad. As, es comn decir :

Es
Es
Es
Es
Es

probable
probable
probable
probable
probable

que
que
que
que
que

Chile vaya al mundial del 2010


para la prxima prueba de matemtica me saque un 7,0
vaya a la fiesta del curso
ingrese a la universidad en el futuro
llueva maana

De acuerdo a las situaciones anteriores podramos decir que la palabra probabilidad en el


lenguaje corriente se refiere siempre a acontecimientos que pueden ocurrir con mayor o menor
certeza, pero que no se pueden asegurar si van a ocurrir o no.
Experimento determinstico : es aquel donde el resultado se puede predecir, es decir,
siempre que se realice en condiciones semejantes se obtendr el mismo resultado.
Experimento aleatorio : es aquel en el cual se conocen todos los posibles resultados del
mismo, pero no es posible predecir el resultado aunque ste se realice en las mismas
condiciones. Ejemplos de ellos son : lanzar una moneda al aire, extraer un naipe de la baraja,
extraer una bolita de una tmbola, lanzar un dado, etc. En todos stos los resultados dependen
del azar.
Espacio muestral : es el conjunto formado por todos los resultados posibles del experimento.
El espacio muestral se designa por la letra E.
Por ejemplo:

Si un experimento aleatorio consiste en lanzar al aire dos monedas, o una misma moneda
dos veces seguidas, el espacio muestral est formado por todos los pares ordenados
posibles cuyos componentes son los resultados que se obtienen en cada moneda.
E = {(C,C),(C,S),(S,C),(S,S)}
Hay 4 resultados posibles.

Consideremos el experimento aleatorio de lanzar una dado y una moneda. El espacio


muestral es:
E = {(1,c),(1,S),(2,C),(2,S),(3,C),(3,S),(4,C),(4,S),(5,C),(5,S),(6,C),(6,S)}
Hay 12 resultados posibles.

Si el experimento consiste en lanzar dos dados de distinto color, entonces el espacio


muestral est dado por :
E = {(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) ...... (6,6)}
Hay 36 resultados posibles

Evento o suceso : es todo subconjunto de un espacio muestral.


Por ejemplo: el evento que resulte un nmero par en el dado y cara en la moneda.
{(2,C) (4,C) (6,C)} = 3 resultados
Por ejemplo : el evento que resulte un nmero mayor a 4 en el lanzamiento de un dado
{5, 6} = 2 resultados

Ejemplos :
1)

Lanzar un dado
Pg. 1

2)

E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Son eventos en este experimento :

A = Sacar un 5

A = {5} E

B= Sacar un N menor que 4

B = {1, 2, 3} E

C= Sacar un N par

C = {2, 4, 6} E

Lanzar un dado dos veces consecutivas


E = {(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
(5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)}
Son eventos en este experimento :
A = Obtener una suma de 7 puntos : {(1,6) (6,1) (2,5) (5,2) (3,4) (4,3)} E
B = Ambos nmeros sean iguales : {(1,1) (2,2) (3,3) (4,4) (5,5) (6,6)} E
C = Su suma sea menor que 2 : E
(no es posible que al lanzar dos dados obtengamos menos que 2)

Un evento se puede clasificar en:


a) Evento cierto o seguro es aquel que est formado por todo el espacio muestral.
A = Obtener un nmero menor que 7 al lanzar un dado
b) Evento imposible es el subconjunto vaco del espacio muestral.
A = Obtener un nmero mayor que 7 al lanzar un dado
c) Eventos incompatibles o mutuamente excluyentes son aquellos que no pueden suceder
simultneamente.
A = Obtener un nmero par al lanzar un dado {2, 4, 6}
B = Obtener un nmero menor a 2 al lanzar un dado {1}
A B = , por tanto A y b son eventos mutuamente excluyentes.
d) Eventos complementarios son aquellos cuya unin es el espacio muestral y cuya
interseccin es el conjunto vaco.
A = Obtener un nmero mayor a 4 al lanzar un dado {5, 6}
B = Obtener un nmero menor a 5 al lanzar un dado {1, 2, 3, 4}
A B = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

A B = , por tanto A y B son eventos complementarios

CONCEPTO CLSICO DE PROBABILIDAD


La probabilidad de que un evento o suceso ocurra es el cociente entre el nmero de casos
favorables y el nmero de casos posibles, entonces la probabilidad de que ocurra el evento A
est dada por :
Donde :
Nf
Np
P(A) =

Nf

denota el nmero de casos favorables , y

Np
denota el nmero de casos posibles de ocurrencia del experimento.

Por ejemplo :

Pg. 2

La probabilidad de obtener sello al lanzar una moneda.


Casos posibles: {C,S} Casos favorables: {S}
1
0,5
2
P(sello) =
, o su equivalente, 50%

La probabilidad de obtener un nmero menor que 5 al lanzar un dado.


Casos posibles: {1,2,3,4,5,6} Casos favorables: {1,2,3,4}
4
2

0,6666 ... 0, 6
66, 6
6
3
P(menor que 5) =
o bien
% 67%

De acuerdo a esto podemos concluir que :


a) La probabilidad de un evento cierto es 1. Por ejemplo: En una bolsa hay 10 fichas blancas,
luego la probabilidad de extraer una ficha blanca es :
10
1
10
P(blanca) =
. Es un evento cierto
b) La probabilidad de un evento imposible es 0. Del ejemplo anterior la probabilidad de que
salga una ficha negra es :
0
0
10
P(negra) =
. Es un evento imposible
c) La probabilidad de un evento cualquiera es un nmero real entre 0 y 1.

0 P(A) 1
d) Si P(A) es la probabilidad de que ocurra un evento A, entonces la probabilidad de que no
A
ocurra A es P ( ) y se cumple que :
P(

) = 1 P(A)

En este caso A y

son eventos complementarios

Por ejemplo : de un naipe de 52 cartas sacamos una al azar. La probabilidad de ocurrencia del
suceso A: que la carta sea trbol, es :
13
1

52
4
P(A) =
Y la probabilidad de que no sea trbol es :
1
3
1

4
4
A
P( ) = 1 P(A) =
Ejercicios :
1)

Cul es la probabilidad de sacar un cuatro al lanzar un dado?

2)

Cul es la probabilidad de sacar un as desde un juego de naipes espaoles?

3)

Cul es la probabilidad de sacar una bolita roja de una caja que contiene 5 bolitas
rojas, 18 azules y 7 negras?

Pg. 3

4)

En un equipo de ftbol estn en el campo de juego : 5 delanteros, 3 medio campistas, 2


defensas y el arquero. Se lastima uno de los jugadores, cul es la probabilidad de que
sea un delantero o un defensa el que se lesione?

Pg. 4

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