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Hardata Hdx Video

Movie Version
Video Automation
Manual de usuario
Versin 2.0.0.0

Hardata Hdx Video Video Automation

Manual de usuario

ndice
1. Introduccin
2. Modelos
3. Instalacin
3.1. Setup wizard.
4. Entorno de Trabajo, botones y menes.
4.1. Cdigo de Usuario.
5.
5.1.
5.1.1.
5.1.2.
5.1.3.
5.2.
5.2.1.
5.2.2.
5.2.2.1.
5.2.2.2.
5.2.2.3.
5.2.3.
5.2.4.
5.2.5.

Configuracin
Global Preferences
Crear Estacin
Borrar Estacin
Editar Estacin
Terminal Preferences
Configurar dispositivos
Ventanas de Emisin
Devices
GPI Events
PlayOut Options
Ventana de Programacin
Ventana de Ingesta
Ventana de IPlay

6.
6.1.
6.1.1.
6.1.1.1.
6.1.1.2.
6.1.1.3.
6.1.2.
6.1.3.
6.1.4.
6.1.5.
6.1.6.
6.1.7.
6.1.8.
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6.1.10.
6.1.11.
6.1.12.
6.1.13.
6.2.
6.2.1.
6.2.2.
6.2.3.
6.2.4.
6.3.
6.3.1.
6.3.1.1.
6.3.1.2.
6.3.1.3.
6.3.1.4.
6.3.1.5.
6.3.1.6.

Utilizacin
Ventana de Ingesta
Botonera
Botn Men
Search
Categories
Creacin de categoras
Seleccin de material
Nuevos Materiales
Importacin de materiales
Exportacin de Materiales
Copia de seguridad de Materiales
Recuperacin de materiales
Reproduccin de Materiales
Marcas
Bsqueda
Refresh
Reload Devices
Ventana de Generador de Caracteres
Creacin de Proyectos
Propiedades del Proyecto
Cargar Proyecto
Eliminar Proyecto
Ventana de Programacin
Tareas de programacin
Crear Programacin
Abrir Programacin
Borrar Programacin
Importar Programacin
Exportar Programacin
Programacin Aleatoria
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6.3.2.
6.3.3.
6.4.
6.4.1.
6.4.2.
6.4.3.
6.4.4.
6.4.5.
6.4.6.
6.5.
6.5.1.
6.5.2.
6.5.3.

Manual de usuario

Preview Actions
Bsqueda de materiales
Ventana de Emisin
Abrir Programacin
Character Generator
Agregar Proyecto a la Programacin
Emisin de la Programacin
Preview
Men Emisin
Ventana de IPlay
Pginas y Celdas
Utilizacin de Pginas y Celdas
Emisin de materiales

7. ndice de accesos directos


8. Glosario
9. Soporte tcnico

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Manual de usuario

1. Introduccin
Muchas gracias por haber elegido a Hardata Hdx Video Movie, una herramienta que le
ayudar a administrar y reproducir videos cmodamente y de manera eficaz. Con tan slo un
clic sus videos se emitirn instantneamente al aire.
Hardata Hdx Video es un completo sistema de administracin de materiales audiovisuales.
Basado en tecnologa Hardata hdxServer, le proporciona una plataforma segura y flexible a
partir de la cual Ud. puede fcilmente gerenciar el acceso y el destino de sus contenidos.
Hardata Hdx Video le permitir editar material, realizarle marcas, prepararlo de acuerdo a sus
requerimientos, todo desde un amigable panel de control que tan slo usando el mouse podr
administrarlo.
En un monitor tendr la posibilidad de operar la ingesta, la programacin y emisin. La
ventana de emisin trabaja con segmentos horarios, que se despliegan en forma de rbol para
una mejor visualizacin de su contenido, adems de incorporar la ventana Generador de
caracteres con la cual podr crear proyectos para luego insertar imgenes, textos o
animaciones a la programacin emitida.

Ventajas
Fcil de usar: Cuenta con una interfase de usuario cuidadosamente estudiada para facilitar
las tareas operativas, y la interaccin entre sus diversos mdulos.
Flexible: Permite reproducir archivos, en formatos Mpeg, DV, DivX, H.264 y otros formatos
en variadas calidades.
Abierto: Implementado sobre redes y PCs estndares.
Seguro: Permite controlar efectivamente los accesos a cada material de su biblioteca.
Confiable: Pensado para ser confiable desde su arquitectura, hasta su implementacin.
Superposicin de Animacin Flash: Permite incorporar animacin flash sobre la emisin
Generador de caracteres incorporado: Permite incorporar texto sobre la emisin
Bajo costo de instalacin y de operacin: Incorpora un asistente de instalacin que le
permitir configurar la aplicacin de manera rpida y fcil.

Mdulos
Ingesta: Permite la ingesta y catalogacin del material.
Emisin: Administra la emisin siguiendo la pauta previamente elaborada.
Explorador: Proporciona una interfase simple para administrar la base de datos de la
biblioteca audiovisual.
Usuarios: Mantiene la lista de usuarios y sus permisos.
Auditoria: Genera reportes de emisin y de acciones ejecutadas por lo usuarios.
Generador de caracteres: Genera proyectos que permiten insertar texto, imgenes y
animaciones Flash sobre la emisin.

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2. Modelos

Versin Pro: Ideado para administrar la automatizacin total de hasta 4 emisoras de TV,
controlando perifricos externos como servidores de video, VTRs, Matrices e insertores de
logos y placas de reproduccin de video internas. Ideal para estaciones de TV, o cabeceras de
seales para cable o satlite, insercin de contenidos en Operaciones de Cable, cadenas de
publicidad en espacios pblicos o privados.
Versin Movie: Est destinado a pequeos canales y productoras de video, tanto profesional
como domstico, ya que emite desde una PC standard con una segunda placa de video
adicional, soportando prcticamente cualquier formato standard de video digital.
Ambas versiones incorporan un generador de caracteres que permite insertar texto, imgenes
y animaciones Flash sobre la emisin

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3. Instalacin
El asistente de instalacin lo ayudar con el proceso de instalacin que se inicia seleccionando
el idioma en el que desea instalarlo.

Luego de elegir el idioma presione el botn Siguiente para continuar con la instalacin.

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Seguidamente aparece un mensaje de bienvenida.

Deber leer el contrato que aparece seguidamente y aceptarlo para poder continuar con el
proceso.

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En el paso siguiente se le consultar sobre el tipo de instalacin: Con o sin servidor

Hdx Video con hdxServer Lite


Realizar la instalacin de Hdx Video Movie junto con el hdxServer Lite (Server, materiales de
demo y herramientas administrativas)
hdxVideo
Realizar la instalacin de Hdx Video Movie

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A continuacin le indicar la ubicacin en donde se instalar la base de datos, los Storages.


Estas direcciones podrn ser cambiadas si lo desea.
Si la base de datos existiera, mostrar un mensaje informando que no sern modificadas.

Si no solo no existe la base de datos sino que no se encuentra ningn Microsoft SQL Server
instalado se instala automticamente el Microsoft SQL Server 2005

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Y a continuacin se indica la ubicacin del Storage, que es la ubicacin donde se guardaran los
archivos correspondientes a los Materiales (Audio, Video, Textos, etc.)

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Una vez modificados o aceptados estos datos se iniciar el proceso de instalacin,


presionando el botn instalar.

Previamente buscar componentes instalados si los hubiera.

Inmediatamente deber leer el siguiente texto para que la configuracin de los dispositivos
quede realizada.

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En este punto se muestra un pequeo lame el cual detalla simple y rpidamente como
continuar con los primeros pasos en la configuracin y puesta en marcha del producto.

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3.1 Asistente de Configuracin


Al ejecutar Hdx Video por primera vez se ejecutar el Asistente de Configuracin, le permitir
configurar de manera fcil y rpida los dispositivos existentes.
El asistente lo guiar a travs de la configuracin de su puesto de trabajo, seleccionando el
idioma, la resolucin, el modo de visualizacin y los dispositivos de audio y video.

En caso de que necesite reconfigurar el programa podr acceder al asistente sin necesidad de
reinstalar Hdx Video Movie, para ello presione el botn Setup, el cual despliega el siguiente
men en el que se debe seleccionar la opcin Asistente de Configuracin.

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Lo primero que se configurar ser el idioma que utilizar la terminal.

Luego de elegir el idioma presione el botn Siguiente para continuar con la instalacin.
En el paso siguiente se configurar la resolucin que usarn las terminales, es un parmetro
global que afectar a todas las terminales que se encuentren en el servidor

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A continuacin se deber configurar el escenario, a cual de las ventanas de Hdx Video le


asignar el modo de visualizacin Fullscreen + Preview dejando a las dems con Preview. Por
defecto se encuentra seleccionada la ventana de emisin.

Por ltimo se configurar los dispositivos de audio y video, podr seleccionarlos en base a los
dispositivos que se encuentren instalados en su terminal.

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Al presionar aceptar la terminal quedar configurada y lista para usar.


En caso de no tener dispositivos instalados para utilizar la visualizacin en modo Fullscreen,
luego de presionar aceptar se visualizar el siguiente mensaje:

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4. Entorno de Trabajo, botones y menes.


En esta seccin vamos entrar en contacto con los primeros pasos de hdxVideo. Como ser,
iniciar la aplicacin, conectarse al hdxServer y aprender como acceder a cada una de las
ventanas de hdxVideo, las cuales permitirn realizar cada una de las tareas de automatizacin
en su canal de video.
Inicio del programa:
Para iniciar el programa dirjase a Inicio->Programas->Hardata hdxVideo->hdxVideo->
hdxVideo, o desde el escritorio a travs de su acceso directo. Al ejecutarlo se presentar la
ventana siguiente, la cual indica que el sistema est detectando la presencia de la llave de
proteccin del software

Una vez que el programa se ejecuta, se solicita el ingreso de Usuario y Contrasea para
logearse ante el hdxServer, el cual puede estar en su PC o en una Terminal especfica en su
red (si desconoce estos datos consulte con la persona responsable del rea o con su
administrador de red).
Si es la primera vez que inicia el sistema, el mismo cuenta con un usuario creado de la
siguiente manera:
Username: Administrator
Password: Supervisor
Este usuario es superadministrador, el cual no se puede eliminar, pero si se permite cambiarle
la contrasea; Con este usuario, utilizando el hdxUser Manager, Ud puede crear otros usuarios
administradores o usuarios corrientes.

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Una vez iniciado el Hdx Video se presenta una ventana Principal la cual muestra la siguiente
informacin:

Fecha y Hora actual

Nombre del
usuario actual

Versin de
hdxVideo

Este botn organiza y reposiciona automticamente las ventas abiertas.


Este botn muestra un men que nos da la posibilidad de abrir una ventana de
Ingesta, de la siguiente manera:

Este botn muestra un men que nos da la posibilidad de abrir la ventana de


Emisin.

Este botn muestra un men que nos da la posibilidad de abrir una ventana
Programacin para la emisora, Ej:

Este botn muestra un men que nos da la posibilidad de abrir una ventana de
IPlay, la cual contiene mltiples pginas con casilleros de materiales que se
pueden disparar como un asistente en vivo de un Programa de estudio. Este men
se presenta de la siguiente manera:

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Este botn nos permite cambiar el usuario del sistema sin necesidad de cerrar el
programa y volver a abrirlo.

Logo del programa: este nos informa la versin del producto (Pro o Movie). Adems si uno
hace clic sobre l se abre una ventana la cual le permite cambiar el cdigo de usuario al
hdxVideo.

4.1. Cdigo de Usuario.


Los cdigos de usuario estn previstos para brindar seguridad, representan el licenciamiento
del producto.
Con la adquisicin del producto se obtiene un cdigo de usuario que interacta con la llave
(hardlock) que posee la aplicacin. Se pacta con Hardata un tiempo de expiracin, medido en
horas de uso, de la licencia: diez das, treinta das, etc. Por lo cual se tramitar con la empresa
un nuevo cdigo para el prximo perodo. Transcurrido el tiempo pactado, Hdx Video bloquear
el uso del producto.
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Una semana antes de que el cdigo caduque Hdx Video le notificar mostrando un cuadro de
dilogo, el cual le solicitar que ingrese un nuevo cdigo. En ese momento deber
comunicarse con la empresa para solicitar el nuevo cdigo. Hardata le solicitar su cdigo
anterior y le otorgar uno nuevo. Obtenido el nuevo cdigo, lo colocar en la caja de texto del
cuadro de dilogo, o bien har clic en el logo de Hdx Video que se encuentra en el extremo
derecho de la ventana principal de controles para ingresarlo.
Puede adems pactar obtener un cdigo permanente, lo cual no requerir el cambio de cdigo
peridico, pero de esta forma est bajando el nivel de seguridad previsto.

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5. Configuracin
El primer paso para poder comenzar a trabajar el Hdx Video es configurar los dispositivos
existentes y crear las emisoras, para ello presionar el botn Setup, el cual despliega el
siguiente men en el que se debe seleccionar una de las opciones a configurar:
Setup

5.1. Global Preferences


En la opcin General, se puede configurar el estndar de video con el que se trabajar: PAL,
NTSC, NTSC drop frame, HD 720 50Hz o HD 720 60Hz.

Allow repeating codes: Permite configurar si se aceptan o no cdigos repetidos

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5.1.1. Crear Estacin


Crear una nueva estacin presionando el botn derecho del mouse mientras apunta a la opcin
stations y luego seleccionar Add New Window.

Tambin puede agregarse una emisora, posicionndose en la opcin Stations y presionando el


botn Add.

En la nueva ventana deber asignar un nombre a la estacin creada y luego aceptar o cancelar
si se arrepinti de su decisin.

Nota: En la versin Movie slo se podr emitir de una estacin por vez.

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5.1.2. Borrar Estacin


Para borrar una emisora proceder de manera similar que para crearla, pero seleccionar Delete
Window.

5.1.3. Editar Estacin


Esta opcin permite modificar el nombre de una emisora.

5.2. Terminal Preferences


Para configurar los dispositivos que utilizar, estando posicionado en General, presionar Edit y
se habilitar el botn Configure Devices.

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Seguidamente se desplegar una ventana en la que se pueden observar


controladores de los equipos instalados.

todos los

Por cada driver se podr crear un dispositivo o ms, esto se realiza de la siguiente manera:
Seleccionar el driver, presionar Add, o bien mientras se apunta a la opcin hacer clic en el
botn derecho del mouse y Add.
Asimismo tiene las opciones de borrar Delete o ver las propiedades del dispositivo instalado
presionando Properties o haciendo doble clic en el mismo.

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5.2.1. Configurar dispositivos


Video Engine HDX Device Driver [versin 1.0.2.6]

General Settiings
Fullscreen video device: Monitor o Lcd donde se emitir
Audio device: Se configura el dispositivo de audio
Display mode: Modo de visualizacin,
Preview: Se podr realizar una vista previa del material en la ventana de
Ingesta y Emission
Fullscreen: Se podr realizar la emisin del material por la salida de video
configurada.
Fullscreen + Preview: Se podr realizar ambos modos de visualizacin en
simultneo
Fullscreen (Black Magic): En caso de tener instalada una placa Black Magic

Timing

Preroll [TimeCode]: es el tiempo que el dispositivo tarde en comenzar y estabilizar el


comportamiento de la seal.

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GPI HDX Device Driver [version 1.0.1.6]

378: Direccin usual para LPT1.


278: Direccin usual para LPT2.
3BC: Direccin usual para LPT3.
Esa direccin tiene que ser la MISMA que est configurada en las propiedades del LPT.
Usualmente el nombre de esa direccin es el descrito antes, pero puede ser otro. Para
corroborarlo ir a: Inicio -> Configuracin -> Panel de Control, all haga doble clic en el icono
Sistema y en la pestaa Hardware haga clic en el botn Administrador de dispositivos. En
ese momento se abrir una ventana que muestra en forma de rbol todos los dispositivos. En
la rama Puertos (COM & LPT) buscar el LPT a utilizar y hacer doble clic en l, y en la pestaa
Recursos aparecer una tabla Configuracin de recursos, donde hay una columna
Configuracin y en ella el numero de direccin del LPT.

LIVE HDX Device Driver [version 1.0.2.13]


General Settings
Wait for GPI Events: el material de Vivo esperar una seal GPI, para terminar la transmisin.
Force Events to End: la ventana de Vivo cerrar su transmisin cuando se haya completado el
tiempo configurado.
Parallel Port Settings
Address
378: Direccin usual para LPT1.
278: Direccin usual para LPT2.
3BC: Direccin usual para LPT3.
Pin: se debe indicar el pin por donde se emite la seal GPI.

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Timing
Preroll [TimeCode]: es el tiempo que el dispositivo tarde en comenzar y estabilizar el
comportamiento de la seal.
Delay at GPI Event [Time Code]: Demora hasta que ocurre un evento GPI.

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Windows Media Video HDX Device Driver [version 1.0.1.7]

Settings
Use Hi Resolution File: utiliza los archivos en alta resolucin.

Timings
Preroll [Time Code]: es el tiempo que el dispositivo tarde en comenzar y estabilizar el
comportamiento de la seal.

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5.2.2. Ventanas de Emisin


5.2.2.1. Devices
Para asignar los dispositivos a las ventanas de Emisin, se selecciona la emisora a configurar y
luego Edit.
Cambiar la visualizacin de la ventana, pudiendo presionar los botones cuyos smbolos se
encontraban grises y ahora estn en negro.

Add device
Delete device
Edit device

Si presiona:
seguidamente, se despliega una nueva ventana en la que se podr seleccionar entre los
dispositivos instalados.

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Si presiona:
eliminar el dispositivo seleccionado.
editar lo seleccionado para cambiar la eleccin.
Para trabajar con ms de un dispositivo de Vivo, crear tantas salidas como se necesiten, tanto
en la Ventana de Emisin, como en la de Programacin.

5.2.2.2. GPI Events


Si posee controlador GPI, deber configurar esta opcin y los eventos de entrada y salida.

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Input Events
Action Play: se configura el pin por el que se desea emitir el evento de reproduccin.
Action Stop: se configura el pin por el que se desea emitir este evento GPI.

Output Events
Playing State: se configura el pin por el que se desea emitir el estado reproduciendo.
Stopped State: se configura el pin por el que se desea emitir el este deteniendo.

5.2.2.3. PlayOut Options

Emission options
Auto load next programming: Con esta opcin activada la ventana de Emisin ejecuta una
carga automtica de la programacin siguiente cuando falten al menos cinco minutos para
finalizar la programacin actual
Auto-reload Programming: Con esta opcin activada la ventana de Emisin recarga la
programacin que tiene actualmente cargada, cuando sta es guardada desde otra
Terminal, sin necesidad de hacer esta accin manualmente.
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Delay next segment pre-load on stop (5 seconds): Con esta opcin la emisin realizar una
pausa de 5 segundos antes de cargar el primer clip del siguiente segmento, slo se aplica
en caso de estar utilizando modo de reproduccin por segmento.
Do not play New state materials (only Edites or Ready): Con esta opcin slo se podr emitir
al aire los clips cuyo estado sea distinto a New.

Playback Mode
Continuous (Non-stop playing of the entire programming): no detiene la reproduccin hasta
el final de la programacin.
Do not detect Input Events: Esta sub. opcin de la anterior, aporta la funcionalidad de
detectar o no los Eventos de entrada por GPI configurados para la ventana de Emission
cuando est en Modo Auto.
Stop on block (Stop at the end of each Segment): detiene la reproduccin al final de cada
segmento. Esto permite setear el estado del botn Auto, de forma que cuando se abra la
ventana est desactivado que es lo mismo que modo manual.
Stop on clip (Stop at the end of each clip): detiene la reproduccin al final de cada clip.

5.2.3. Ventanas de Programacin


En esta ventana slo debe configurarse el dispositivo de vista previa, en forma similar al de la
ventana de Emisin.

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5.2.4. Ventana Ingesta


En esta ventana se deber asignar el dispositivo para la reproduccin y preview.

Play: es el dispositivo de reproduccin principal.


Preview Device: es el dispositivo por el cual se podr realizar una vista previa del material.
Nota: En la versin Movie slo se podr abrir una ventana de Ingesta por Terminal.

5.2.5. Ventana de IPlay


En esta ventana se deber asignar el dispositivo para la reproduccin.

Nota: En la versin Movie slo se podr abrir una ventana de IPlay por Terminal.
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6. Utilizacin
6.1. Ventana de Ingesta
En esta rea de trabajo Ud. podr copiar, marcar, buscar, y todos los procesos de edicin
necesarios para obtener de sus archivos de videos, los materiales necesarios para su
programacin.

Monitor

Materials List

Category tree

Lista de materiales
Iconos
Digital Video: Archivo digital de alta
resolucin.
Command Material: Archivo de tipo
comando GPI u otro tipo de comandos.

Live Material: Archivo de material vivo.

Parent Clone: Es el material original


desde el cual se originan los clones.
Child Clone: Es el clon propiamente
dicho.
Not available material: Material no
disponible

Marcas: de Inicio y Fin.

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6.1.1. Botonera

Play

Stop

Pause

Frame Forward / Menu

Time Go To / Go To

Play In-Out

Play out

Go mark Out

Go mark In

Play: Reproduce el material seleccionado.


Stop: Detiene emisin.
Pause: Hace una pausa durante la reproduccin.
Frame Backward: Retrocede un cuadro.
Frame Forward: Avanza un cuadro.
Menu: Despliega un men que se describir ms adelante.
Play In-out: Reproducir entre marcas las marcas realizadas al archivo.
Play Out: Reproduce desde la Marca de Inicio hasta la Marca Final.
Go Mark In: Posiciona el cursor en la Marca de Inicio.
Go Mark Out: Posiciona el cursor en la Marca Final.

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6.1.1.1. Botn Men


Actions
Esta opcin tiene las funciones de los botones de Reproduccin, Detencin y Pausa, as como
teclas de ejecucin rpida que son las que se observan alineadas a la derecha.
Luego estn las funciones de Play Rate, para cambiar la velocidad de reproduccin:
Jog - : desacelera la reproduccin respetando la escala presente en el botn Play Rate.
Frame Back: atrasa un cuadro.
Frame Forward: adelanta un cuadro.
Jog+ : acelera la reproduccin dem a la opcin Play-.

En la zona inferior puede ver:


Play between Marks: Reproduce entre Marcas.
Play Until Out Mark: Reproduce hasta la Marca Final.
Visual Timer Mode: Muestra en el timer la duracin del video en su totalidad o slo lo que se
encuentra definido entre marcas

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Manual de usuario

Markers
Esta opcin es la que brinda la posibilidad de insertar marcas en los materiales, tambin tiene
teclas de ejecucin rpida alineadas a la derecha.

View Preview
Si el monitor no estuviera abierto presionar el botn Men y se abrir una ventana como la
siguiente, en la que tildando View Preview, permitir ver las imgenes previas de los materiales
a editar.

Get Snapshot
Captura el Frame en ese instante para dejarlo como icono del material.

6.1.1.2. Search
Realiza bsquedas de acuerdo a la palabra ingresada. El resultado de la bsqueda aparecer
en la lista de materiales.

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Manual de usuario

6.1.1.3. Categories
Es un explorador donde aparecen las categoras existentes y tambin las opciones de mostrar
los resultados de la bsqueda (Search Results) y una carpeta que funciona como la papelera
de reciclaje de Windows, en ella se guardar el material que ya no se necesita para luego
evaluar su destruccin (To Kill).

6.1.2. Creacin de categoras


Apuntar con el mouse a la categora o subcategora en donde desea crearla, presione el botn
derecho del mismo, y seleccione New de la lista desplegable.

Asigne un nombre para la categora, y un prefijo de tres caracteres, tambin desde que ndice
desea empezar a contar los materiales ingestados.

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Manual de usuario

Nota: la creacin de categoras tambin puede realizarse mediante la herramienta


administrativa Hdx Explorer.
La opcin Delete borra la categora seleccionada siempre que est vaca.
Refresh Categories actualiza la pantalla que contiene las categoras, debido a que cualquier
modificacin realizada en otra Terminal no se actualiza inmediatamente.
Show Subcategories Content: muestra el contenido de las subcategoras contenidas en la
categora seleccionada.
Properties: muestra el nombre, el prefijo y la cantidad de materiales que contiene la categora
seleccionada.

6.1.3. Seleccin de material


En la ventana del explorador se encuentran las categoras en donde Ud. clasificar sus
materiales (sea organizado, para poder ubicar rpidamente el material necesario), haciendo clic
en cualquiera de ellas, en la ventana de la derecha aparecer la lista de materiales contenidos
en esa categora.

6.1.4. Nuevos Materiales


Esta opcin permite registrar en el sistema la existencia de materiales en alguno de los
dispositivos de almacenamiento.
Este proceso se realiza presionando el botn derecho del Mouse sobre la lista de Materiales, y
seleccionando New Material From y luego eligiendo el dispositivo en el que se encuentra.
Seguidamente aparecer una ficha en la que deber asignar un ttulo, el nmero de
identificacin y los timecodes de inicio y fin.

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Luego de haber creado el material en vivo, deber configurar el dispositivo por el que se
reproducir, esto podr realizarlo desde cualquier ventana, modificando las propiedades en la
ficha del material, de la siguiente manera:
Apuntando sobre el material presionar el botn derecho del Mouse y seleccionar propiedades.

Para que el material sea reproducido por un dispositivo determinado en Comments, se deber
introducir como se ve en la imagen el texto DeviceName=*****, (*****, representa el nombre del
dispositivo, que deber ser escrito de igual manera que en la ventana de Configuracin,
respetando maysculas y minsculas).

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Manual de usuario

Para aquellos usuarios que no precisen otras salidas de Vivo, en comentarios no debern
configurarla y podrn colocar los comentarios que deseen.
Nota: Por defecto si no se configura el dispositivo de salida, se reproducir por el primero que
se encuentre en la lista de dispositivos.

New Material From Command


Para la ejecucin de comandos existe la posibilidad de parametrizar algunos valores en la
seccin de comentarios de la ficha del material Comments, los parmetros segn el tipo de
comandos son:
Tipo GPI: este tipo de comando, permite mover o ejecutar un cambio de estado en un
determinado PIN del puerto paralelo de su PC, donde dicho PIN y dems opciones se
especifican de la siguiente manera:
MSecSinceStart=XXXX Ejecuta el comando despus del tiempo indicado en milisegundos (si
se desea ejecutar a 1 segundo desde el inicio se ingresa 1000).
MSecBeforeEnd=XXXX Ejecuta el comando el tiempo indicado antes del final (si se desea
ejecutar 1 segundo antes del final se ingresa 1000).
GPI=X Configura el nmero de GPI lgico que controla el dispositivo por donde se ejecutarn
los comandos GPI. Para saber los pines fsicos consulte el manual del dispositivo o puede
verlos en la ventana de configuracin de Aire.
GPIValue=(ON u OFF): El valor ingresado como ON/OFF ser el valor que tomar el PIN
cuando ejecute el comando.
Nota: MSecSinceStart y MSecBeforeEnd no pueden configurarse juntos ya que el comando se
ejecutar una sola vez, si por error se configurara de esta manera, se tomar la primer lnea
configurada.
Importante: Respete los formatos como figuran en el ejemplo, las maysculas o minsculas
como as tambin los espacios en blanco, podran hacer que los comandos no se ejecuten.
Ejemplo:

Para especificar el tipo de comando, se lo indica con el parmetro:


CommandType=XXXX (Ej: CommandType= GENERAL)
Tipo GENERAL: este tipo de comando, permite realizar acciones sobre la aplicacin, como
puede ser cambiar el modo de reproduccin (Modo Manual o Automtico), control satelital
(Modo Local o Remoto), o cualquier otro tipo de Acciones o cambios de opciones de
funcionamiento, donde se parametriza de la siguiente manera:
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CommandType=GENERAL Especifica el tipo de comando.


MSecSinceStart=XXXX dem a tipo de comando GPI.
MSecBeforeEnd=XXXX dem a tipo de comando GPI.
ActionName=ActionValue Indica la accin a hacer y el valor que se le asigna, un ejemplo
claro sera: por ejemplo, PlaybackMode=Auto o PlaybackMode=Manual.
Ejemplo:
Cambia a modo Automtico

Cambia a modo Manual

En la pestaa General podr configurar los siguientes tems:

Title: ttulo del material.


Code: nmero de cdigo.
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Manual de usuario

Comments: podr agregar comentarios acerca del material.


Kill Date: es la fecha en la que el sistema enviar el material a la carpeta To Kill.
Tape ID: nmero identificatorio de la cinta que contiene el material tipo tape.
Material ID: es el cdigo por el cual se reconoce el material en hdxServer.
Clon Parent: en caso de ser un material clonado 'hijo', en ese campo figura el material 'padre'
del cual fue clonado.
External Material ID: este es el cdigo del material en caso de que exista en un Media Server.
Play Length: es la duracin del material que se emitir considerando las marcas de inicio y de
fin.
Total Length: Es la duracin real del material.

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En la pestaa Others puede configurar el estado (State):

New: material Nuevo.


Edited: si el material ha sido procesado.
Ready: si est listo para la emisin.

Tambin puede configurarse la clase (Class):


Commercial: es un material perteneciente a la clase de comerciales.
Promotion: este material ser de promociones (por ejemplo algunos de los programas a
promocionar).
Clip: material perteneciente a video clips, musicales.
Program: es especficamente un programa.

Category: es la categora a la que pertenece el material.


Storage: es la carpeta en donde est almacenado el material.
Type: es el tipo de material, relacionado con el medio de reproduccin.
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Media Server: es el dispositivo por el cual se reproduce.


Links: es el botn que conecta con la carpeta en donde se almacena el material.
Created by: usuario que cre el material.
Created Date: fecha y hora de la creacin.
Modified by: usuario que modific el material.
Modified Date: fecha y hora en que fue modificado.

Time Codes
En la pestaa TimeCodes se configuran los tiempos de inicio y finalizacin, y si tiene
introduccin o comentario final.

Start: depende del origen del material, si fuera un tape se podr ingresar el Time code donde
se inicia el material.
End: dem anterior pero con el time code de finalizacin.
Total Length: es la duracin total del material.
In: es una marca de inicio que se realiza en el material.
Out: es una marca de fin que se realiza en el material.
Play Length: es la duracin entre las marcas.

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Optional
En la pestaa Optional se podrn ingresar los datos adicionales del video.

6.1.5. Importacin de materiales


Haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre la lista de materiales, seleccione Import
Files To, e indique en cul de los medios de almacenamiento disponibles desea guardar el
material.

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Luego de explorar y encontrar la ubicacin del archivo presionar Open

Una vez seleccionado el archivo comenzar el proceso de importacin, cuando finaliza se


presentar una ficha para completar los datos identificatorios del archivo.

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6.1.6. Exportacin de Materiales


Desde algunas de las unidades de almacenamiento, se pueden exportar materiales al destino
que Ud. necesite.

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Esta ser la ventana en donde ver el progreso de la exportacin.

6.1.7. Copia de seguridad de Materiales


Seleccionando Backup Materials podr realizar copias de seguridad de sus materiales o
guardarlos provisoriamente en algn medio de almacenamiento, para borrar de sus dispositivos
materiales que no estn en uso momentneamente.

6.1.8. Recuperacin de materiales


Si Ud. ha realizado backup de algunos materiales que ya no utilizaba, y desea recuperarlos,
presionando el botn derecho del Mouse y seleccionando Restore Materials From Backup

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Manual de usuario

Luego le solicitar que indique la ruta de acceso al archivo de donde se har la recuperacin,
deber buscar un archivo con extensin .hdt., luego de hallado presionar Open y comenzar la
recuperacin.

Si el material existiera, aparecer un mensaje de prevencin, que Ud. puede Aceptar, Cancelar
o Ignorar.

Aceptar (OK): Cuando se realiza una recuperacin de varios materiales, y alguno o varios de
ellos existieran, aparecer este mensaje presionando OK, no recuperar ese material y
continuar con el resto hasta que encuentre otro material, que exista en esa categora.
Cancel: Cancelar toda la operacin.
Ignore: Cuando ocurra la existencia de materiales en recuperacin, presionando Ignore
recuperar los que sean posibles, no volviendo a mostrar este mensaje.
Este mtodo recuperar los cuatro archivos que fueron guardados mediante la operacin de
backup.

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6.1.9. Reproduccin de Materiales


Habiendo seleccionado el material presionar el botn Play, en el monitor se ver el contenido,
si este se encuentra activado, si no se observar la evolucin del video en la barra de estado.
Para detener presionar Stop. Se puede cambiar la velocidad de reproduccin seleccionando
otra del men desplegable de PLAY RATE (la velocidad normal es 1x).
Stop
Play

Tambin se puede reproducir desde el botn Men seleccionando la opcin Play o con teclas
de ejecucin rpida F1

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Reproducir entre marcas


Del botn Menu Actions Play between Marks. Si lo que se desea es reproducir desde el
principio hasta la marca final, presionar Men Actions Play until Out Mark.

6.1.10. Marcas

Frame Backward

Frame Forward

Timer To Go

Play
In-Out

Play
Out

Go
Mark In

Go
Mark Out

Pause

Menu

Crear marcas
Cuando se desea realizar una marca a un material, debe ubicarse en el lugar preciso (para lo
cual posee las herramientas Pause, Frame Backward o Frame Forward) y presionando el botn
Menu seleccionar Set Mark In, para colocar una marca de inicio, y si es la marca de final Set
Mark Out.

Borrar Marcas
Para quitar las marcas de un material seleccionar del Men: Delete Mark In o Delete Mark Out.
Ir a Marcas
Para posicionar el cursor en una marca seleccionar del Men: Go Mark In (para la marca inicio)
o Go Mark Out (para la marca final).
Tambin se pueden utilizar los botones Go Mark In para ir a la marca inicio o Go Mark Out
para ir a la marca final.

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6.1.11. Bsqueda
Hdx Video realiza las bsquedas por ttulo completo o una parte del mismo. Para ello en el
cuadro Search colocar el ttulo o una palabra o un fragmento del mismo. El resultado de la
bsqueda aparecer en le cuadro de materiales se ver.

Dentro de la ventana Categories hay dos opciones llamadas: Search resultsy To Kill, la
primera se utiliza en el caso de que cambiara de ventana y quisiera volver, por lo tanto si
presiona esta opcin volver a la ventana con los resultados de la bsqueda. La segunda
opcin es una carpeta en la que se guardan materiales para luego evaluar su destruccin.
Debajo de To Kill figura otra opcin llamada Not Played Since, la cual es una carpeta que
filtrar los materiales no reproducidos en el lapso de tiempo que seleccione.

6.1.12. Refresh
Cuando se trabaja en la ingesta y creacin de materiales desde distintos terminales, puede ser
que no se vea en todos la misma informacin. Presionando el botn derecho del mouse y luego
Programming Refresh actualizara la categora que se visualiza en pantalla agregando o
quitando los materiales correspondientes a las modificaciones realizadas por otras terminales.

6.1.13. Reload Devices


Recaptura los drives que tenga configurada la ventana.

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6.2. Ventana de Generador de Caracteres


En esta ventana usted podr crear, abrir, editar o eliminar sus proyectos. En la misma se
podr observar, a travs de una vista previa como quedarn sus proyectos mientras se van
generando.
Dentro de cada proyecto podr insertar diversos tems, los cuales pueden ser de tipo texto,
imagen o flash. Adems cada tem contiene diferentes propiedades que se podrn configurar
segn su criterio.

Nuevo
Proyecto

Cargar
Proyecto

Guardar
Proyecto

Eliminar
Proyecto

Probar
Proyecto

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6.2.1. Creacin de Proyectos


Para generar un proyecto presione el botn Nuevo Proyecto.
Una vez creado se puede configurar las propiedades del mismo, as como tambin agregarle
tems.

6.2.2. Propiedades del Proyecto


En la pestaa Propiedades se podr definir las siguientes caractersticas del mismo:

Fade In: Ser el tiempo que tardar en aparecer la totalidad de los tems del proyecto. Lo
normal es un valor de 0.5 a 2 seg.
Fade Out: Ser el tiempo que tardar en desvanecerse la totalidad de los tems del
proyecto. Lo normal es un valor de 0.5 a 2 seg.
Versin: Indica cual es la versin del proyecto actual.
Agregar tems
Desde la pestaa tems se podr agregar tems al proyecto. Si desea no visualizar el o los
tems slo debe destildar la casilla que se encuentra a la izquierda del mismo

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tems tipo texto


Para agregar un tem de tipo texto presione el botn Text y seleccione el origen del texto, los
cuales pueden ser:
Texto: El contenido se le asigna desde la ventana.
Texto desde base de datos: Podr cargar el nombre del ttulo que se encuentra emitiendo
en la ventana de Emisin. Tambin podr cargar cualquier dato de la ficha del material
Texto desde archivo: El contenido se carga desde el archivo que se le indica.
Hora: El contenido es la hora del sistema.
Si la opcin Mostrar Caja de texto se encuentra tildada ser visible en la vista previa un
rectngulo de color asociado a cada texto, el cual indica el camino a recorrer por el mismo.
Propiedades
Una vez agregado el texto, podr configurar las propiedades del mismo.

Nombre: Nombre que se le asigna al tem para su identificacin.


Text/Field: Contiene el texto que se muestra en pantalla.
Text file: Cuando el contenido proviene desde un archivo, indica el archivo desde donde se
carga el texto.
Font: Indica la fuente del texto a mostrar.
Text Color: Indica el color de la fuente.
Outline Width: Indica el espesor de la lnea del contorno de la letra.
Outline Color: Indica el color de la lnea del contorno de la letra.
Left: Indica la posicin inicial del texto en direccin horizontal.
Top: Indica la posicin inicial del texto en direccin vertical.
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Width: Indica el ancho del recorrido del texto, cuando se utiliza el scroll horizontal, con esta
propiedad se le indica hasta donde debe llegar el recorrido.
Height: Indica el ancho del recorrido del texto, cuando se utiliza el scroll vertical, con esta
propiedad se le indica hasta donde debe llegar el recorrido.
Alpha: Indica la transparencia del texto.
H. Movement: Indica la velocidad y el sentido del movimiento del texto, en caso de ser
menor a 0 el recorrido se realiza en sentido inverso.
V. Movement: Indica la velocidad y el sentido del movimiento del texto, en caso de ser
menor a 0 el recorrido se realiza en sentido inverso.
Loop: En caso de encontrarse tildada, el movimiento se realiza de manera continua.

tems tipo imagen


Para agregar un tem de tipo imagen presione el botn Imagen y seleccione el origen, los
cuales pueden ser:
Imagen: Carga la imagen desde el archivo que se le indica.
Una vez cargada la imagen se visualiza desde el panel de propiedades una vista reducida de la
misma.

Propiedades

Name: Nombre que se le asigna a la imagen para su identificacin.


Image File: Indica el archivo desde donde se carga la imagen.
Left: Indica la posicin inicial de la imagen en direccin horizontal.
Top: Indica la posicin inicial de la imagen en direccin vertical.
Alpha: Indica la transparencia de la imagen.

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tems tipo Flash


Para agregar un tem de tipo flash presione el botn Flash y seleccione el origen.
Propiedades

Name: Nombre que se le asigna a la animacin flash para su identificacin.


SWF File: Indica el archivo desde donde se carga la animacin.
Left: Indica la posicin inicial de la animacin en direccin horizontal.
Top: Indica la posicin inicial de la animacin en direccin vertical.
Alpha: Indica la transparencia de la animacin.
Loop: En caso de encontrarse tildada, el movimiento de la animacin se realiza de manera
continua.
Smooth: Indica la nitidez de la animacin
Output frame: Frame de salida del archivo al realizar Fade Out

Eliminar tem
Para eliminar un tem que se encuentra dentro del proyecto, seleccione el tem que desea
eliminar y luego presione el botn Eliminar tem.

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6.2.3. Cargar Proyecto


Para cargar un proyecto presione el botn Cargar Proyecto. Se visualizar en pantalla una
lista con los existentes, seleccione el que desea abrir.

6.2.4. Eliminar Proyecto


Para eliminar un proyecto presione el botn Eliminar Proyecto y seleccione de la lista de los
existentes al que desea eliminar.

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6.3. Ventana de Programacin


Aqu es donde se realiza la programacin del da o de da posteriores, en ella observamos una
ventana de vista previa y otra de segmentos programados, que funcionan como la de la
ventana de emisin.

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6.3.1. Tarea de Programacin


6.3.1.1. Crear una Programacin
Es necesario tener abierta la ventana de Ingesta para poder realizar la programacin. Si
comienza con una nueva programacin, puede crear un segmento horario presionando el botn
derecho del mouse mientras apunta a la Playlist y seleccionar Segments New

Asigne un nombre al segmento, si lo desea, en donde dice Description en la ventana de New


Segment (Nuevo Segmento) y asgnele un horario.

Si la lista (Playlist) estuviera vaca, y no ha creado un segmento, al querer programar un


material Hdx Video crear automticamente un segmento y solicitar los datos anteriores.
Una vez que el segmento est creado, se pueden programar los materiales con la metodologa
que de ahora en ms utilizar en esta ventana y tambin en la de Emisin.
Drag & Drop (Arrastrar y Dejar caer), desde la Ventana De Ingesta haga clic sobre el material y
sin soltar el botn del mouse arrastre (Drag) hasta la Playlist y djelo caer (Drop) en el
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segmento en el que desea programarlo, ver que el puntero del mouse cambia a un crculo con
una lnea cruzada y luego a un rectngulo, cuando se vea as es una zona en donde se lo
puede soltar y all quedar programado.

En la Playlist aparecer el material programado y tambin, se observar la duracin del


segmento o sea el total de la suma de la duracin de los materiales, esto lo puede observar en
la ventana Programming Segments.
Para crear otro segmento repita los pasos descriptos, el orden en que cree los segmentos ser
el orden en que se emitirn, no se hace un ordenamiento cronolgico, esto es para que la
programacin se emita sin control horario, aunque si da un tiempo estimado de la duracin de
la emisin.
Una vez que se ha terminado de realizar la programacin, o la continuar en otro momento
habr que salvarla. Presionando el botn derecho del mouse aparecer una ventana en la que
se puede seleccionar Programming Save
En la ventana de Save Programming seleccionar la fecha de la programacin.

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Se observar que en la barra de ttulos de la Playlist quedar asignada la fecha de la


programacin.

Una vez salvada la programacin, si correspondiera a la fecha del mismo da en que se est
modificando, en la esquina inferior derecha de la pantalla de todas las terminales que utilicen la
ventana de Programacin, aparecer esta advertencia:

Hdx Video le est sugiriendo que refresque la pantalla para que pueda actualizar la
programacin que ha sido modificada desde otra Terminal.

Editar Segmento
Esta operacin se realiza presionando el botn derecho del mouse y luego Segments Edit,
se abrir la ventana para modificar la descripcin o el horario.

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Insertar Segmento
Esta opcin brinda la posibilidad de insertar un segmento dentro de una programacin, ya que
como se haba mencionado anteriormente, el orden de creacin de los segmentos ser el de
emisin, por lo tanto con esta opcin se podr agregar un segmento despus de uno existente.
Para realizar la operacin, presione el botn secundario del Mouse mientras apunta al
segmento anterior a la ubicacin en la que quiera insertar el segmento y seleccione del men
emergente Segments Insert

6.3.1.2. Abrir Programacin


Para abrir una programacin se selecciona Programming Open y la fecha de programacin.
Se puede seleccionar del calendario o de la solapa Programmings, de la lista de las
programaciones realizadas.

Actualizacin de la programacin
Cuando se trabaja en la programacin desde distintos terminales, puede ser que no se vea en
todos la misma informacin. Presionando el botn derecho del mouse y luego Programming
Refresh, actualizar la programacin en base a la ltima salvada en el da de la fecha.
Si adems desde la Terminal propia se hubiese realizado algn cambio, cuando se ejecute el
Refresh, preguntar si desea guardar los cambios realizados. Si los guardamos entonces no se
producir ninguna modificacin en la programacin y las actualizaciones en las otras terminales
se harn en base a esta recin guardada.

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6.3.1.3. Borrar Programacin


Presionar en el botn derecho del mouse y luego Programming Delete y seleccionar la fecha
de la programacin a borrar.

6.3.1.4. Importar Programacin


Si Ud quisiera armar la pauta en un PC que no tuviese HDX Video cargado (por ejemplo en su
casa) y dispone el cdigo de los comerciales a pautar, sta puede escribirse en un procesador
de textos que genere archivos de extensin .txt. (como ser Word o Wordpad), para luego
llevarlo en un disquette a la emisora e importarlo desde la ventana de Programacin.
El de abajo sera un ejemplo de como Ud debera redactar en columna la programacin de un
da:
/10:30:00
Segmento 1 (La hora de comienzo del segmento con la barra
delante)
AVI00001
(El cdigo de los materiales que pertenecern al
segmento)
AVI00001 76 (Se puede agregar el Traffic Index opcional-)
+COM00006 (El cdigo del comando asociado al material anterior)
AVI00002
/12:42:10 Segmento 2
(Luego de la hora puede poner la descripcin del
segmento)

En caso de querer colocar la descripcin del segmento debe hacerlo luego de la hora del
segmento, como lo indica el ejemplo. Para separar la hora del segmento de la descripcin
puede utilizar el carcter espacio (como en el ejemplo), el carcter , o ; (ejemplo:
/12:54:20;Segmento 3).

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Una vez creado y guardado el archivo de extensin .txt, para importar desde una ventana de
Programacin en hdxVideo, presione el botn secundario del Mouse y seleccione del men
emergente Programming Import From Txt

Una vez abierto el archivo a importar, se comienza el proceso de importacin de programacin.


Esta accin es de equivalente resultado a que si usted hubiese generado una nueva
programacin, creado cada segmento y hubiese hecho luego Drag and Drop de cada uno de
los materiales correspondientes a los cdigos contenidos en el archivo de texto.
En el caso que el archivo de texto contenga cdigos que no se encuentran en la base de datos,
un mensaje le advertir sobre esto, y se le dar la posibilidad de guardarlos en otro archivo
para su posterior evaluacin.

6.3.1.5. Exportar Programacin


De la misma forma Ud. puede exportar una programacin ya existente a un archivo de
extensin .txt, de la siguiente form:

Presione el botn secundario del Mouse y seleccione del men emergente Programming
Export To Txt

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6.3.1.6. Programacin Aleatoria


Esta funcionalidad permite crear una programacin aleatoria automticamente, slo se deben
configurar algunos formatos y luego en pocos pasos podr armar una programacin de la
duracin que necesite.
Puede crear un nuevo segmento o crearla dentro de un segmento existente, presionando el
botn derecho del Mouse se desplegar un men en que podr seleccionar la opcin Random
Programming y seguidamente la emerger la ventana siguiente:

Aqu ya se puede programar un determinado tiempo de programacin aleatoria, determinando


el formato (en el captulo siguiente se explicar la creacin de formatos) y duracin de la misma
y luego presionando OK ver aparecer en su PlayList una sucesin de materiales que irn
completando el tiempo indicado. Si el formato poseyera pocos materiales y de corta duracin,
dentro de la lista se irn repitiendo para poder llegar a completar la duracin configurada.

Creacin de formatos
En la ventana de Random Programming se encuentra el botn Edit Formats, presionndolo
aparecer la siguiente ventana:

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Como se puede observar existen algunos formatos, si necesitara agregar se presiona el botn
Add.

Luego debe seleccionar las categoras para las que desea crear el formato, puede ser una o
varias, deber asignar un nombre al formato y si lo desea en la pestaa Extended podr
agregar una descripcin al formato.

Finalizada la creacin de formatos presione Ok para que queden fijados.

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En la siguiente imagen vamos a observar como queda la PlayList ante la insercin de una
Random Programming:

Nota: esta prestacin est presente tambin desde la ventana de Emisin.

6.3.2. Preview Actions


Son las acciones que se pueden realizar para ver previamente los materiales de la
programacin, y coinciden con los botones de la ventana Preview.

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6.3.3. Bsqueda de Materiales


Esta opcin permite buscar materiales Find, buscar el siguiente Find Next, busca el siguiente
material con ese nombre o palabra.

Quitar un material de la Programacin


Esto se realiza con la opcin Unprogram y luego aceptar la ventana de confirmacin.

Reemplazar material
Con la ventana de Programacin y la de Ingesta abiertas, seleccionar un material de la ventana
de Ingesta y luego presionar Replace... de la ventana de Programacin mientras se apunta a
un material que desea ser reemplazado, y aceptar la confirmacin.

El botn Yes to All acepta reemplazar varios materiales en el caso de haberlos seleccionado
para ser reemplazados.

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Properties
Muestra las propiedades del material permitiendo su edicin para poder modificarlas,
presionando Edit, puede cambiar el ttulo, cdigo, etc.

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6.4. Ventana de Emisin

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En esta ventana se encuentra un monitor en donde se podr ver lo que se est emitiendo al
aire. Adems posee los botones de Play, Stop, Next y Break, y 3 timers.

Regresive segment
TimeCode

Total length

Regresive material
TimeCode

Stop

Next
Play
Auto Play

Time Code regresivo del segmento: realiza la cuenta regresiva en el tiempo de duracin del
segmento.
Time Code Total del segmento: tiempo total de duracin del segmento.
Time Code restante del material: time code regresivo del material que se est reproduciendo.
Preview
Mientras se emite una programacin al aire, se puede observar alguno de los materiales
mediante esta ventana antes de su emisin. Aqu se ve que estn disponibles los botones Play,
Stop y Pause, adems del timer que muestra el time code restante del material, y una barra de
evolucin de la reproduccin.

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Playlist
Aqu aparece la lista de segmentos programados para emitirse al aire, la cual se puede
visualizar como lista de segmentos solamente o como lista de segmentos y materiales tambin.
Si se desea se puede observar uno o todos los segmento expandidos. Esto se realiza
presionando el botn derecho del mouse y seleccionando Segments Expand o Expand all
(este expandir todos los segmentos).

Los materiales que se estn reproduciendo aparecern en rojo, el que se encuentre como
siguiente se ver en violeta y los reproducidos quedarn coloreados en rosado (mientras se
encuentre activa la programacin de ese da, si se cerrara la ventana y abriera nuevamente
estos materiales reproducidos se vern en blanco).

Programming Segments
Esta ventana exhibe los segmentos que estn programados, la cual se puede cerrar si oprime
. Haciendo doble clic en ellos se pueden expandir o contraer los segmentos en la lista de
materiales.

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6.4.1. Abrir Programacin


Cuando abra la Ventana de Emisin siempre se abrir con la programacin del da de la fecha.
Para abrir otra presionar el botn derecho del Mouse, apuntando al rea de la Playlist y
seleccionar Programming Open...

Puede elegir una fecha determinada del calendario Programming Date o presionar en la
pestaa Programmings y seleccionar de la lista de fechas de programaciones realizadas.

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6.4.2. Character Generator


En la ventana de emisin se encuentra el panel de generador de caracteres el cual le permitir
incorporar dentro de la emisin el proyecto que desea. Es decir que usted podr imprimir
dentro del los video que se encuentran al aire las imgenes, animaciones o textos que haya
incorporado en su proyecto.
Visible

Aplicar
Cancelar

6.4.3. Agregar proyecto a la programacin


Para agregar un proyecto sobre la programacin deber abrir la programacin y seleccionar el
proyecto dentro del panel generador de caracteres.
Luego de seleccionar el proyecto se visualizarn los tems que se encuentran dentro del
mismo. A la izquierda de cada uno de los tems se encuentra una casilla tildada, la cual permite
que el tem sea visible. En caso de querer que solo algunos tems se emitan al aire debe
destildarla.
Una vez que se tiene seleccionado los tems que se visualizarn durante la emisin se deber
presionar el botn Visible, el cual permitir ver al aire el video junto con los caracteres
impresos.
Para que los caracteres impresos dejen de ser visibles se deber presionar el botn Visible.
En caso de realizar alguna modificacin mientras se esta emitiendo al aire los cambios
realizados slo se vern reflejados al aire si presiona el botn Aplicar. Si desea que los
cambios no se hagan visibles deber presionar el botn Cancelar, el cual cancelar los
cambios realizados.

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6.4.4. Emisin de la Programacin

Se puede comenzar la emisin desde el primer segmento programado o desde donde Ud.
marque el material, presionando el botn Play comenzar a reproducir la programacin de ese
da y cuando se encuentre a 5 minutos del final cargar la programacin del da siguiente
aunque el da no haya terminado. En cuanto se emita el primer segmento del da de esa
programacin, se cargar en la PlayList la fecha correspondiente a ese da. Sucesivamente se
irn cargando las programaciones de los das siguientes ya que esta actividad est pensada
para que nunca se termine la programacin aunque la misma no corresponda al da de la
emisin.
El material marcado se ver de color bord y mientras se reproduzca estar en rojo. Una vez
reproducido el material quedar coloreado en rosado, esta coloracin se mantendr mientras la
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ventana de emisin se encuentre abierta, o no cambie la fecha de la PlayList, ya que la


programacin de la fecha anterior se borra de ella.
Si Ud. necesitara reproducir por segmentos, presione el botn

(Auto), quedar activado

y luego Play, ste reproducir hasta el final del segmento y no continuar hasta que
presione Play nuevamente.
Tambin puede utilizar de la lista Emission Actions Play, en la misma tambin se observan
Stop, Next, Break y las teclas de ejecucin rpida.
Durante la emisin se observar en el monitor la programacin que se est emitiendo, siempre
(Next) se detendr la reproduccin actual
y cuando el monitor est activado. Si presiona
y comenzar a reproducirse el siguiente material. Si previamente a hacer clic selecciona
cualquier material de la lista se detendr la reproduccin actual y comenzar a reproducir dicho
.
material. Podr detener la reproduccin presionando Stop
Durante la emisin de la programacin se observar que el material que se est reproduciendo
se encuentra en rojo, como as tambin en la ventana de Programming Segments , el
segmento que est al aire.

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6.4.5. Preview
Todos los materiales podrn ser revisados previamente, por el monitor Preview, inclusive si
est emitindose la programacin. Para su utilizacin posee las teclas Play, Pause y Stop. Por
ejemplo, marca el material que necesita revisar y presiona el botn Play de la ventana de
Preview. El material marcado se ver de color rojo.

Si se deseara emitir al aire lo que se est viendo en Preview, con presionar Next se emitir
instantneamente, salteando el resto de la programacin.

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6.4.6. Men de Emisin


Este men le permite activar (si tilda la opcin) o desactivar (si lo desmarca), el Panel de
Preview, el de Programacin, el Monitor de Aire o el de Preview.

6.5. Ventana de IPlay (Instant Play)


La funcionalidad de la ventana de IPlay es similar a la de la ventana de Aire, aunque el fin de
sta es la emisin de una lista de hasta 2 materiales, los cuales pueden aplicarse para el
lanzamiento de Notas, Flash o fondos para algn estudio, etc. Como tambin lanzar
publicidades incidentales sobre los materiales que se estn emitiendo en su emisora.
Con la posibilidad de hacer loop del actual material en reproduccin.

6.5.1 Pginas y Celdas


Luego de configurar la ventana de IPlay y abrirla, sta ya se encuentra apta para su uso. Al
abrir la ventana la primera caracterstica notable es la divisin visual de la ventana en Pginas
y Celdas. Cada una de las diez Pginas contiene una matriz de veinte celdas, las cuales son
aptas para alojar materiales para la reproduccin.

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6.5.2 Utilizacin de Pginas y Celdas


Para llenar las celdas con los materiales que Ud. desea configurar solo debe abrir una ventana
de Ingesta y arrastrar los materiales desde sa ventana a la celda que desea que ocupen en
la ventana de IPlay. Una vez que el material se encuentra en la celda ya est apto para la
reproduccin.

Para limpiar el contenido de una celda tan solo debe ejecutar el men contextual sobre la
posicin que desea vaciar y luego seleccionar la opcin Clear.
Si lo que desea es renombrar algn material alojado en una celda debe seleccionar la opcin
Rename.
Esta organizacin de materiales dentro de las pginas se guardan por Usuario, eso significa
que cada usuario tiene su propia organizacin de materiales en las 10 pginas.

6.5.3 Emisin de materiales


Para reproducir un material basta con seleccionarlo con un clic, y luego reproducirlo con otro
clic o con el botn Play. Notar que la celda pasar por tres estados de diferentes colores:
Amarillo: estado Seeking, el dispositivo externo est buscando el material.
Verde: estado Ready, el dispositivo externo ya tiene el material en puerta para la
reproduccin. Si hay un material reproducindose (rojo) el material seleccionado como
siguiente estar marcado de color verde.
Rojo: estado Playing, el material se encuentra en reproduccin.
Si adems lo desea puede ajustar la velocidad de reproduccin del material actual antes o
durante la reproduccin del mismo. Dicha velocidad vara desde 0.3x (muy lento) hasta 8x (muy
rpido). Si lo hace y usted tenia seleccionado un material como siguiente, este se podr en
estado de verde claro, lo cual indica que tena seleccionado ese material para reproducirse,
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pero como cambi la velocidad no lo reproducir consecutivamente de forma automtica. Por lo


cual se reproducir solamente el actual en reproduccin.
Tambin cuenta con una barra de Jog similar a la de Ingesta para poder desplazarse por el
material que est siendo emitido a diferentes velocidades.

Para la reproduccin la ventana de IPlay puede mantener una lista de hasta dos tems, esto
significa que Ud. puede seleccionar un material para reproducir, y mientras ste se emite
puede seleccionar otro material de otra celda para que se reproduzca una vez finalizado el
primero.
Para ejecutar un salto al prximo material seleccionado debe presionar el botn Next.
Para sacar de la lista el prximo material a reproducir y que este no se reproduzca a
continuacin, ejecute el men contextual sobre el tem siguiente y luego seleccione la opcin
Unselect Next.
Para cortar la emisin o para descargar un material seleccionado debe presionar el botn Stop.
Para reproducir un material cclicamente debe presionar el botn Loop mientras dicho material
se encuentra en reproduccin. El botn se prender si el dispositivo que tiene configurado para
la ventana permite su utilizacin.
Si desea finalizar ste modo de reproduccin vuelva a presionar dicho botn y la lista pasara al
siguiente material seleccionado una vez finalizado el actual, o finalizar la reproduccin si no
tiene otro material seleccionado.
Para pausar un material debe presionar el botn Pause durante la reproduccin del mismo. El
material quedar titilando hasta que la pausa se libere y contine la reproduccin.

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7. ndice de accesos directos


Accesos directos para la ventana de Ingesta
Botn Menu Actions
Frame Back

Volver un cuadro

Alt+Left

Botn Menu Actions


Frame Forward

Avanzar un cuadro

Alt+Right

Botn Menu Actions


Pause

Pausa en la reproduccin

F3

Botn Menu Actions


Play

Reproduce material

F1

Botn Menu Actions


Play+

Reproduce aumentando la velocidad

Alt+Up

Botn Menu Actions


Play-

Reproduce disminuyendo la velocidad

Alt+Down

Botn Menu Actions


Play between Mark.

Reproducir entre marcas

F7

Botn Menu Actions


Play Until Out Marks

Reproducir hasta la marca final

F8

Botn Menu Actions


Stop

Detiene reproduccin

F2

Botn Menu Get


Snapshot

Tomar imagen

Ctrl+G

Botn Menu Markers


Go Mark In

Ir a marca Inicial

F11

Botn Menu Markers


Go Mark Out

Ir a marca final

F12

Botn Menu Markers


Set Mark In

Colocar marca inicial

F9

Botn Menu Markers


Set Mark Out

Colocar marca final

F10

Clone Material

Crea un nuevo acceso a un material para


modificarlo, o anexarlo a otra categora

Shift+Ctrl+L

Delete

Elimina el material o las categora indicados

Ctrl+Del

Go to Material Category

Ir a la categora del material indicado

Shift+Ctrl+C

New

Permite crear una nueva subcategora

Ctrl+N

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Manual de usuario

Properties

Muestra la ficha de propiedades del material

Ctrl+Enter

Refresh

Actualiza la informacin en pantalla

Ctrl+R

Refresh Categories

Actualiza la informacin en pantalla de la


ventana categoras

Ctrl+R

Search for Clones

Buscar clones de un material

Shift+Ctrl+S

Select All

Selecciona todos los materiales

Ctrl+A

Small Icons

Ver conos pequeos

Ctrl+I

Show Marker Icons

Mostrar marcas

Ctrl+K
Ctrl+Alt+R

Reload Devices
Show Subcategories
Content

Muestra el contenido de todas las subcategoras

Ctrl+H

Accesos directos para la ventana de Programacin


Segments Collapse

Cierra el segmento indicado

Ctrl+PgDn

Segments Collapse All

Cierra todos los segmentos de la programacin

Ctrl+End

Segments Edit

Edita un segmento para modificarlo

Shift+Ctrl+E

Segments Expand

Expande un segmento, permitiendo ver los


materiales contenidos en el mismo

Ctrl+PgUp

Segments Expand All

Expande todos los segmentos

Ctrl+Home

Segments New

Crea un nuevo segmento

Shift+Ctrl+N

Segments Insert

Inserta un nuevo segmento a continuacin de


otro

Shift+Ctrl+I

Copy

Copia el material indicado

Ctrl+C

Cut

Corta el material indicado

Ctrl+X

Materials Find

Buscar materiales

Ctrl+F

Materials Find Next

Buscar siguiente material

Materials Replace

Reemplazar material

Ctrl+P

Materials Unprogram

Desprogramar material

Ctrl+U

Paste

Pegar

Ctrl+V
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Manual de usuario

Preview Pause

Vista previa Pausa

Ctrl+F3

Preview Play

Vista previa Reproducir

Ctrl+F1

Preview Stop

Vista previa Detener

Ctrl+F2

Programming Delete

Borra la programacin de una fecha indicada

Ctrl+D

Programming New

Abre una nueva programacin

Ctrl+N

Programming Open

Abre una programacin existente

Ctrl+O

Programming Refresh

Actualiza la programacin en la que se est


Trabajando

Ctrl+R

Programming Save

Guarda la programacin actual

Ctrl+S

Properties

Muestra la ficha de propiedades del material

Alt+Enter

Small Icons

Ver conos pequeos

Ctrl+I

Show Marker Icons

Mostrar marcas

Ctrl+K

Accesos directos para la ventana de Emisin


Segments Collapse

Cierra el segmento indicado

Ctrl+PgDn

Segments Collapse All

Cierra todos los segmentos de la programacin

Ctrl+End

Segments Edit

Edita un segmento para modificarlo

Shift+Ctrl+E

Segments Expand

Expande un segmento, permitiendo ver los


materiales contenidos en el mismo

Ctrl+PgUp

Segments Expand All

Expande todos los segmentos

Ctrl+Home

Segments New

Crea un nuevo segmento

Shift+Ctrl+N

Break

Reproduce hasta el final del segmento

Ctrl+B

Copy

Copia el material indicado

Ctrl+C

Cut

Corta el material indicado

Ctrl+X

Emission Actions Play

Reproducir

F1

Emission Actions Stop

Detener la reproduccin

F2

Emission Actions Next

Reproducir siguiente

F5

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Manual de usuario

Emission Actions Break

Reproducir hasta el final del segmento

Ctrl + B

Materials Find

Buscar materiales

Ctrl+F

Materials Find Next

Buscar siguiente material

Materials Replace

Reemplazar material

Ctrl+P

Materials Unprogram

Desprogramar material

Ctrl+U

Paste

Pegar

Ctrl+V

Preview Pause

Vista previa Pausa

Ctrl+F3

Preview Play

Vista previa Reproducir

Ctrl+F1

Preview Stop

Vista previa Detener

Ctrl+F2

Properties

Muestra la ficha de propiedades del material

Ctrl+Enter

Small Icons

Ver conos pequeos

Ctrl+I

Show Marker Icons

Mostrar marcas

Ctrl+K

Frame Back

Volver un cuadro

Alt+Left

Frame Forward

Avanzar un cuadro

Alt+Right

New

Nuevo

Ctrl+N

Next

Siguiente

F5

Pause

Pausa

F3

Programming Delete

Borra la programacin de una fecha indicada

Ctrl+D

Programming New

Abre una nueva programacin

Ctrl+N

Programming Open

Abre una programacin existente

Ctrl+O

Programming Refresh

Actualiza la programacin en la que se est


Trabajando

Ctrl+R

Programming Save

Guarda la programacin actual

Ctrl+S

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8. Glosario
Clon: Referencia a un material existente. Los materiales sern almacenados fsicamente en un
dispositivo, cuando se necesite realizar marcas u otras modificaciones, podr clonarse, lo cual
realizar una referencia a la posicin fsica del material, y modificando el clon, no se ver la
modificacin en el original.

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9. Soporte Tcnico
Hardata le brinda un soporte tcnico va mail o telefnico, si tiene algn problema no dude en
comunicarse al + 54 11 4650 3110 enviarnos un mail a tech@hardata.com.
No olvide de visitar peridicamente nuestro website www.hardata.com. All encontrara todas las
novedades de nuestra lnea de productos.

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