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PSICOMOTRICES
COMO
ESTRATEGIA EN
EL
el entorno, desde la adaptacin, siendo sta el ajuste constante del ser humano con
el medio y consigo mismo, en una participacin dinmica entre los dos, conocido
como la maduracin siendo estos los cambios producidos por el ser genticamente
desde la concepcin, el ejercicio funcional utilizando las posibilidades adaptativas
en interaccin con los objetos del entorno y la interaccin social que son las
relaciones dinmicas con las personas del entorno.
Piaget (1965) por su parte seala que, considera que el individuo desde que nace se
relaciona estrechamente con las personas, con el entorno, con el mundo en general,
y en todo este tipo de relaciones utiliza mecanismos sucesivos y progresivos de
adaptacin y asimilacin, de igual manera este autor afirma, que las personas son
seres intrnsecamente activos y exploradores deseosos de darle sentido a sus
vivencias, mientras se relacionan ntimamente con el mundo que les rodea.
Estos autor considera que el aprendizaje est en funcin del desarrollo, y los
principios que apoyan esta teora son: el constructivismo es el proceso donde el
sujeto desarrolla su propia inteligencia, a travs de sus propias acciones en un
proceso interno; la actividad que lleva al nio al desarrollo intelectual, pero no solo
actividad fsica tambin mental, donde realiza un suceso de acciones organizadas y
que tiende a repetir en situaciones similares. La equilibracin, que es el motor
principal del desarrollo, donde el menor debe utilizar un esquema diferente al
habitual usado para resolver imprevistos o situaciones a las que no ha estado
expuesto
2.3.1.2. La teora socio cultural
Segn Vygostki (1980) afirman que, el nio construye sus estructuras cognoscitivas
no solo a partir de la influencia esencial de las personas que lo rodean, ya que hay
procesos individuales que van a ser interiorizados y se les constituye como
individuales, sin embargo apoya la concepcin que cuando un nio recibe de un
adulto una adecuada orientacin se facilita el descubrimiento, aprendizaje y el
desarrollo cognoscitivo del menor. Para este autor el aprendizaje es el motor del
desarrollo, el nio lleva a cabo las actividades mediante la actividad instrumental
exploracin,
manipulacin,
creacin
para
ejecutar
actividades
de
experimentacin y descubrimiento.
Zampa (2007, p.35), menciona que, el juego o la actividad psicomotriz, reconoce su
prctica como un factor protector para el bienestar fsico, mental y social debido a
que las perspectivas actuales de enfoques existencialistas, sociolgicos y ecolgicos
reconocen que la prctica de la actividad fsica trasciende ms all de lo biolgico y
debe ser entendida para satisfacer necesidades inherentes al ser humano en el
reencuentro espiritual, en el reconocimiento con la corporeidad y en el disfrute del
- Identidad personal
2.6.3. Variables intervinientes.
- Edad.
- Sexo.
- Metodologa docente.
- Currculo.
DIMENSIONES
INDICADORES
Compromiso moral
Solidaridad con el grupo
Actividades
Conciencia social
Relaciones democrticas
psicomotrices
Cooperacin
Cumplimiento de responsabilidad
como
Sentido de comunidad
Diversin
estrategia
Uso de los sentidos
Ldismo
Uso de colores
Puede complacer a los amigos
Necesidades
Quiere parecerse a los amigos
VD
Hace caso a las reglas
afectivas mutuas
Identifica emociones
Desarrollo
Distincin fantasa y realidad
socio
- Emociones
Gusta cantar, bailar y actuar
empticas
emocional
Es muy cooperador
Autoconcepto
Identidad personal Estabilidad emocional
Sentimiento de bienestar psicolgico
VI.
INSTRUMENTOS
Participacin
Lista de cotejo
Test de habilidad
socioemocional
III. METODOLOGA
3.1. Tipo y Nivel de investigacin
El tipo de estudio corresponde a la investigacin tecnolgica - aplicada, busca
conocer, actuar, construir o modificar, la aplicacin inmediata de los juegos ldicos
grupales como estrategia para la solucin del problema, cuyos resultados
inmediatos se halla interesados en el desarrollo de la expresin oral. Hernndez,
Fernandez y Baptista (2008), define al estudio cuantitativo como aquel en donde se
manipula deliberadamente una o dos variables que actan como causa los juegos
ldicos grupales para mejorar la resolucin de problemas een el rea matemtica en
nuestro estudio para determinar sus efectos una o unas variables en nuestra
investigacin, dentro de un parmetro de control por parte del investigador
10
lo fcil a lo difcil.
Deductivo. Permitir a desarrollar el estudio a partir de los fenmenos
generales a lo particular.
Analtico. Su aplicacin consistir en clasificar, agrupar, comparar y
11
GE
O1
O2
Donde.
GE
Es el grupo de estudio.
O1
O2
Comprobando.
O2 - O1 = D1 Resultado de la diferencia del post y pre test en el grupo de
estudio.
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Secciones
Hombres
Mujeres
Total
TOTAL
FUENTE: Matrcula escolar 2016.
3.4.2. Muestra.
La muestra se determinar por el tipo no probabilstica. Valderrama (2000, p. 170)
indica que, la eleccin de elementos no depende de la probabilidad, sino de causas
relacionadas con las caractersticas del que determina el investigador. En este caso
se aplicar el mtodo intencional, determinndose como grupo de estudio 20
estudiantes de 05 aos de edad del aula , entre varones y mujeres.
3.5. Tcnicas e instrumentos de investigacin
3.5.1. Test.
Rodas (2007, p.86), considera que, se hallas entre los ms tiles de
la
13
3.5.3. Estadstica.
Se basar exclusivamente en el empleo de nmeros en la agrupacin, comparacin
con los hechos y el uso de los datos recopilados para la conformacin de leyes
estadsticos, mediante: recopilacin de los datos y la unidad estadstica,
elaboracin de datos, exposicin de datos (cuadros y grficos), interpretacin de
datos.
3.6. Tratamiento estadstico
El tratamiento estadstico se realizar mediante las siguientes acciones:
-
xi
n
14
( x ix )
S=
2
n1
Dnde:
Xi : Valores numricos observados en una muestra.
X
: Medida aritmtica.
: Tamao de la muestra.
DESCRIPCIN
CANTIDAD
BIENES DE INVERSIN
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COSTO
TOTAL
UNITARIO
S/.
Impresora
Material bibliogrfico
Engrapador
Perforador
BIENES DE CONSUMO:
- Papel bond de 80 gr.
- Tinta de impresora
SERVICIOS:
- Fotocopias
- Servicios de internet
- Anillado
- Pasajes local
1 unidad
400.00
400.00
8 unidades
50.00
400.00
1 unidad
20.00
20.00
1 unidad
10.00
10.00
1 millar
40.00
40.00
2 cartuchos
80.00
80.00
300 hojas
0.10
30.00
60 horas
1.00
60.00
3 ejemplares
4.00
12.00
3.00
180.00
1232.00
123.20
1355.20
60
SUB TOTAL
IMPREVISTOS (10%)
TOTAL
4.3. Financiamiento
ACTIVIDADES
J A S O N D A M J J A S
X
X X X X X X X
PLANIFICACIN
3. Elaboracin del proyecto
4. Presentacin del proyecto
5. Aprobacin del proyecto
X X
X X
X X
6. Diseo y elaboracin de
instrumentos
X X
X X X
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9. Anlisis e interpretacin de
EJECUCIN
datos
10. Elaboracin del informe final
COMUNICACIN
X X
X X
(tesis)
11. Presentacin del informe final
12. Sustentacin
X X
X
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
Alkon, A. et al (2007). Desarrollo social y emocional de los nios. California: Childcare
Health.
Bautista V. J.M. y Moya M. A. (2001): Estrategias didcticas para dar respuesta a la
diversidad: adaptaciones curriculares individualizadas. Sevilla: Ediciones
Padilla.
Calero P. M. (2005) Educar Jugando. Lima. Ediciones Alfa omega. Per 240pp.
Calvin Ralph W, Zaffiro Esther M. (2005). Educacin Preescolar. Manual para la
preparacin de educadores de nios en edad preescolar. 3 edicin. Mxico:
Diana.
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TTULO: PSICOMOTRICIDAD COMO ESTRATEGIA EN EL DESARROLLO
SOCIOEMOCIONAL DE LOS NIOS DE 5 AOS DE LA I.E.I. N 122
DE HUARUPAMPA HUARAZ, 2016.
Problema
Problema
Objetivos
Objetivo General
Hiptesis
Hiptesis general
17
Variables e
indicadores
Metodologa
Principal
De qu manera
las
actividades
psicomotrices
como estrategia
influye en el
desarrollo socioemocional de los
nios de 5 aos
de la I.E.I. N 122
de Huarupampa
Huaraz, 2016?
Sub problemas
De qu manera
la
adecuada
participacin en
las
actividades
psicomotrices
propicia
el
desarrollo de las
necesidades
afectivas mutuas
de los nios y
nias de 05 aos
de edad?
En qu medida
la cooperacin en
las
actividades
psicomotrices
permite
el
desarrollo
de
emociones
empticas de los
nios y nias de
05 aos de edad?
De qu manera
el ludismo en las
actividades
psicomotrices
posibilita
el
desarrollo de la
identidad
personal de los
nios y nias de
05 aos de edad?
Comprobar
la
influencia de las
actividades
psicomotrices como
estrategia
en
el
desarrollo
sociocognitivo de los
nios de 5 aos de la
I.E.I. N 122 de
Huarupampa
Huaraz, 2016.
Objetivos
especficos
Verificar los efectos
de la participacin en
las
actividades
psicomotrices
que
propicia el desarrollo
de las necesidades
afectivas mutuas de
los nios y nias de
05 aos de edad.
Evaluar la influencia
de la cooperacin en
las
actividades
psicomotrices
que
permite el desarrollo
de
emociones
empticas de los
nios y nias de 05
aos de edad.
Contrastar los efectos
de la aplicacin del
ludismo
en
las
actividades
psicomotrices
que
posibilita
el
desarrollo
de
la
identidad personal de
los nios y nias de
05 aos de edad.
Si
se
aplica
adecuadamente las
actividades
psicomotrices como
estrategia entonces
se propiciar
el
desarrollo
socioemocional de los
nios de 5 aos de
la I.E.I. N 122 de
Huarupampa
Huaraz, 2016.
Hiptesis
especficas
La
oportuna
aplicacin de la
participacin en las
actividades
psicomotrices
influye
significativamente en
el desarrollo de las
necesidades afectivas
mutuas de los nios
y nias de 05 aos de
edad.
Variable
independiente
Actividades
psicomotrices
como estrategia.
Indicadores:
- Participacin
- Cooperacin
- Ludismo
Variable
dependiente
Desarrollo socioemocional
Indicadores:
-Necesidades
afectivas
mutuas.
-Emociones
empticas
Identidad
personal
Variables
intervinientes.
- Edad.
- Sexo.
- Metodologa
docente.
La
adecuada
Currculo.
cooperacin en las
actividades
psicomotrices
influye
significativamente
en el desarrollo de
emociones empticas
de los nios y nias
de 05 aos de edad.
La
oportuna
aplicacin
del
ludismo
en
las
actividades
psicomotrices
influye
significativamente en
el desarrollo de la
identidad personal de
los nios y nias de
05 aos de edad.
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Nivel:
Experimental
Tipo:
Tecnolgica
Aplicada
Diseo
Pre
experimental
con pre y post
test.
O1 X O 2
Mtodo
Experimental
Poblacin
Todos los nios
y nias de 05
aos de la IEI
N
122
de
Huarupampa
Muestra
20 estudiantes,
entre varones y
mujeres,
del
aula
Tcnicas
Test
Fichaje
Estadstica
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