Vous êtes sur la page 1sur 28

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
1
3
de
Fecha de entrega:

Informatica

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algortmica y Programacin
I

TRIMESTRE:

DOCENTE RESPONSABLE:

PROPSITO:

TIPO:
2

LAPSO ACADMICO:

Lcdo. Edgar Gonzlez

Ao 2013-2

SECCIN:

Ofrecer respuestas a problemas reales desarrollando algoritmos y programas aplicando los principios fundamentales de la programacin esstructurada con el uso de estructuras
estticas, mediante una serie de operaciones detalladas y no ambiguas que conduzcan a la resolucin de soluciones cumpliendo con estndares de calidad.

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

Aplicacin de funciones y procediemientos.

Prueba Prctica

10%

Utilizacin de variables globales y locales.

Ejercicio Prctico

5%

Prueba Prctica (asignacin)

10%

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Unidad I. Programacin Modular

SEM

1y2

Ambito de aplicacin
Utilidad, ventajas y desventajas
Diseo y escritura de programas recursivos
Unidad II.

Taller

Recursividad

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

3y4

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
2
3
de
Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algortmica y Programacin
I

TRIMESTRE:

DOCENTE RESPONSABLE:

PROPSITO:

Informatica
TIPO:
2

Taller

LAPSO ACADMICO:

Lcdo. Edgar Gonzlez

Ao 2013-2

SECCIN:

Ofrecer respuestas a problemas reales desarrollando algoritmos y programas aplicando los principios fundamentales de la programacin esstructurada con el uso de estructuras
estticas, mediante una serie de operaciones detalladas y no ambiguas que conduzcan a la resolucin de soluciones cumpliendo con estndares de calidad.

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

Definicin, funciones asociadas y operaciones con cadenas

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Unidad III. Cadena de Caracteres

Mtodos de ordenamiento y mtodo de bsqueda

Unidad IV. Arreglos

PESO
(%)

Ejercicio tipo taller

5%

Ejercicio practico

5%

Prueba Prctica (taller 3


personas)

10%

Prueba Prctica

10%

Definicin, clasificacin y operaciones bsicas

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

6.7

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
3
3
de
Fecha de entrega:

Informatica

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algortmica y Programacin
I

TRIMESTRE:

DOCENTE RESPONSABLE:

PROPSITO:

TIPO:
2

Taller

LAPSO ACADMICO:

Lcdo. Edgar Gonzlez

Ao 2013-2

SECCIN:

Ofrecer respuestas a problemas reales desarrollando algoritmos y programas aplicando los principios fundamentales de la programacin esstructurada con el uso de estructuras
estticas, mediante una serie de operaciones detalladas y no ambiguas que conduzcan a la resolucin de soluciones cumpliendo con estndares de calidad.

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

Definicin, declaracin y acceso

Prueba Prctica

10%

Estructura y Arreglo

Ejercicio Prctico

5%

Ejercicio Prctico

5%

Prueba Prctica

10%

Ejercicio Prctico

5%

Prueba Prctica

10%

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Unidad V. Estructuras de
Registo

SEM

8y9

Definicin, declaracin, operadores y operaciones


Punteros y funciones
Unidad VI. Punteros
Punteros y estructuras

Material Didctico Ordinario:


Mdulos Instruccional.
Guas de Problemas y Ejercicios.
Pizarra Acrlica, Marcadores y
Borrador.
Computador y Video Beam.

10 - 11 y
12

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
de
Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

SECCIN:

PROPSITO:

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
de
Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

SECCIN:

PROPSITO:

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

RECURSOS
NECESARIOS

METAS

SEM

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
de

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

SECCIN:

PROPSITO:

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
de
Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

SECCIN:

PROPSITO:

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
1
3
de
Fecha de entrega:

Informatica

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algortmica y Programacin
I

TRIMESTRE:

DOCENTE RESPONSABLE:

PROPSITO:

TIPO:
1

Taller

LAPSO ACADMICO:

Ing. Yenny Polanco

Ao 2012

SECCIN:

Ofrecer respuestas a problemas reales desarrollando algoritmos y programas aplicando los principios fundamentales de la programacin esstructurada con el uso de estructuras
estticas, mediante una serie de operaciones detalladas y no ambiguas que conduzcan a la resolucin de soluciones cumpliendo con estndares de calidad.

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

Representacin de algoritmos a travs de lenguaje natural,


pseudocdigo y diagrama de flujo
Pizarra Magntica, Marcadores,
Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Unidad I.Algoritmos y Programas

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

PESO
(%)

Prueba Terico/Prctica

10%

Trabajo Escrito

5%

Prueba Terico/Prctica

5%

aplicacin de estndares de calidad en la contruccin de algoritmos

Unidad II.Estndares de Calidad


en el Diseo de algoritmos y
construccin de programas

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

construccin de programas

tecnolgica, Laboratorio de
computacin

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
2
3
de
Fecha de entrega:

Informatica

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algortmica y Programacin
I

TRIMESTRE:

DOCENTE RESPONSABLE:

PROPSITO:

TIPO:
1

Taller

LAPSO ACADMICO:

Ing. Yenny Polanco

Ao 2012

SECCIN:

Ofrecer respuestas a problemas reales desarrollando algoritmos y programas aplicando los principios fundamentales de la programacin esstructurada con el uso de estructuras
estticas, mediante una serie de operaciones detalladas y no ambiguas que conduzcan a la resolucin de soluciones cumpliendo con estndares de calidad.

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

Utilizacin tipos de datos de acuerdo a la naturaleza de las


operaciones

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

Prueba Terico/Prctica

5%

Prueba Terico/Prctica

10%

Asignacin de ejercicio prctico

5%

Utilizacin de operadores y expresiones adecuadas al problema

Unidad III. Datos y entidades


primitivas

Declaracin de variables y constantes segn su contenido y su uso

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Identificacin del problema y datos de entrada


Identificacin de salidas y descripcin de las operaciones a utilizar
(clculos)
Unidad IV. Metodologa para el
anlisis y planteamiento de
Problema

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Unidad IV. Metodologa para el


anlisis y planteamiento de
Problema

Computador, software, proyector


multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
3
3
de
Fecha de entrega:

Informatica

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algortmica y Programacin
I

TRIMESTRE:

DOCENTE RESPONSABLE:

PROPSITO:

TIPO:
1

Taller

LAPSO ACADMICO:

Ing. Yenny Polanco

Ao 2012

SECCIN:

Ofrecer respuestas a problemas reales desarrollando algoritmos y programas aplicando los principios fundamentales de la programacin esstructurada con el uso de estructuras
estticas, mediante una serie de operaciones detalladas y no ambiguas que conduzcan a la resolucin de soluciones cumpliendo con estndares de calidad.

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

Unidad V. Programacin
Estructurada

Unidad VI. Programacin Modular

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

Utilziacin de estructuras de decisin : condicional, simples, dobles,

Ejercicio Prctico

5%

mltiples, anidadas y selectivas.

Ejercicio Prctico

5%

Ejercicio Prctico

5%

Prueba Prctica

20%

Aplicacin de funciones y procediemientos

Prueba Prctica

20%

Utilizacin de variables globales y locales

Ejercicio Prctico

5%

METAS

Utilizacin de estructuras de control iterativas: ciclos mientras y para.


Utilizacin de ciclos anidados

RECURSOS
NECESARIOS

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

SEM

8 , 9, 10

11, 12

Pizarra Magntica, Marcadores,


Computador, software, proyector
multimedia, plataforma
tecnolgica, Laboratorio de
computacin

Unidad VI. Programacin Modular

11, 12

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
de
Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

SECCIN:

PROPSITO:

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO

PLAN DE EVALUACIN
de
Fecha de entrega:

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:


UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

SECCIN:

PROPSITO:

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

METAS

RECURSOS
NECESARIOS

SEM

INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN

PESO
(%)

Administracin

Proyecto

Inicial

nico

Agroalimentacin

Seminario

Transicin

Construccin Civil

Taller

Electricidad

Curso

II

Informatica

Laboratorio

III

1y2

Instrumentacin Industrial

Actividad Acreditable

IV

2y3

Mecnica
Procesos Qumicos

1, 2 y 3

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO


FIRMAS CONFORMES SOBRE EL PLAN DE EVALUACIN
Fecha de entrega:
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:
UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

Algoritmica y Programacin
I

DOCENTE RESPONSABLE:

NRO.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Informatica

TRIMESTRE:

TIPO:
2

LAPSO ACADMICO:

Lcdo. Edgar Gonzlez

NOMBRE Y APELLIDO

Taller
2013-2

SECCIN:

CDULA IDENTIDAD

FIRMA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO


FIRMAS CONFORMES SOBRE EL PLAN DE EVALUACIN
Fecha de entrega:
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:
UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

NRO.
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

SECCIN:

NOMBRE Y APELLIDO

CDULA IDENTIDAD

FIRMA

40

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA ALONSO GAMERO


FIRMAS CONFORMES SOBRE EL PLAN DE EVALUACIN
Fecha de entrega:
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIN:
UNIDAD CURRICULAR:
TRAYECTO:

TIPO:
TRIMESTRE:

LAPSO ACADMICO:

DOCENTE RESPONSABLE:

NRO.
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58

SECCIN:

NOMBRE Y APELLIDO

CDULA IDENTIDAD

FIRMA

59
60

Administracin

Proyecto

Inicial

nico

Agroalimentacin

Seminario

Transicin

Construccin Civil

Taller

Electricidad

Curso

II

Informatica

Laboratorio

III

1y2

Instrumentacin Industrial

Actividad Acreditable

IV

2y3

Mecnica
Procesos Qumicos

1, 2 y 3

Vous aimerez peut-être aussi