Vous êtes sur la page 1sur 18

Jlio um empreendedor e implantou uma tcnica de gerao de ideias em sua empresa,

que consiste em estimular as pessoas a falarem livremente a respeito de um tema,


necessidade ou qualquer outra questo. Diante do exposto, pode-se afirmar que Jlio
aplicou a tcnica de visualizao? JUSTIFIQUE.
No. Diante do exposto, pode-se afirmar que a tcnica utilizada por Jlio para gerao
de ideias em sua empresa no a tcnica de visualizao e sim a tcnica
do brainstorming. As duas tcnicas apesar de terem o mesmo objetivo que gerar
ideias no meio organizacional, se diferem, pois, na tcnica de visualizao o indivduo
sonha com o prprio futuro e visualiza o negcio que deseja e nesse processo de
sonhar acordado que podem surgir ideias interessantes para o empreendedor. J no
caso do brainstorming, o processo desenvolvido em grupo (com regras que devem
ser obedecidas) e as pessoas falam livremente sobre um tema, uma necessidade ou
qualquer outra coisa, sem avaliar no momento a viabilidade da ideia e posteriormente
deve-se registrar as mais coerentes para anlise. Portanto, pode-se ratificar a resposta
de que o empreendedor Jlio aplicou o brainstorming no processo de gerao de
ideias em sua empresa e no a tcnica de visualizao conforme exposto no
enunciado.

1) De acordo com Hisrich (1998), o processo empreendedor formado por fases.


Analise as afirmativas a seguir sobre o processo empreendedor:
I. Identificar e avaliar oportunidade.
II. Determinar e captar os recursos necessrios.
III. Fazer a intermediao de negcios entre vendedor e comprador.
CORRETO o que consta nas afirmativas:
Escolha uma:
a. I e III
b. II e III
c. I, II e III
d. I e II
2) Na internet, o empreendedor pode perceber a existncia de alguns modelos de
formatao de negcios ponto.com. A respeito disso, NUMERE a 2 coluna de
acordo com a 1, associando os conceitos.

(1) Intermediao de Negcios


(2) Comercializao de Propaganda
(3) Mercado Virtual
(4) Empresarial
(5) Comunidades
(5 ) Proporciona um ponto de encontro entre pessoas.
( ) Formado por empresas que existem apenas virtualmente ou por empresas Brick-andmortar.
( 1) Aproxima compradores e vendedores.
(4 ) Formado por empresas que no so exclusivamente de varejo e que atuam
simultaneamente no mundo real e virtual.
( 2) uma extenso do modelo tradicional de propaganda.
Assinale a sequncia CORRETA.
Escolha uma:
a. 4-2-5-3-1
b. 5-2-1-3-4
c. 1-5-3-4-2
d. 5-3-1-4-2

3) De acordo com Birley e Muzyka (2005), uma oportunidade pode ser definida como
um conceito negocial transformado em produto, ou servio tangvel, oferecido por uma
empresa. Observando a colocao de Birley e Muzyka, assinale a alternativa que
conceitua CORRETAMENTE o termo oportunidade.
Escolha uma:
a. Ideias complexas.
b. Invenes tecnolgicas nunca antes imaginadas.
c. Ideias que podem trazer retorno econmico para a empresa.
d. Ideias que ningum ainda teve.

4) Saunders (1997) revela duas tcnicas que podem ser teis como fonte de ideias:
visualizao e brainstorming. Levando em considerao o seu conhecimento a respeito
dessas tcnicas, complete as afirmativas a seguir com os termos adequados.

___________________ uma tcnica em que NO se pode criticar as ideias das outras


pessoas do grupo, mesmo que elas paream absurdas.
___________________ um processo de sonhar acordado.
___________________ um mtodo desenvolvido em grupo.
Marque a sequncia CORRETA.
Escolha uma:
a. Brainstorming Visualizao - Brainstorming.
b. Brainstorming Visualizao - Visualizao.
c. Visualizao Brainstorming - Brainstorming.
d. Visualizao - Brainstorming Visualizao.

Unidade 4
Aps a leitura e estudo da unidade 4, voc deve ter o conhecimento das metodologias
empreendedoras e ser capaz de identificar a utilidade e aplicao de cada uma delas no
processo empreendedor.
Seguindo esse raciocnio, RESPONDA s questse abaixo.
a) Quais so as metodologias empreendedoras estudadas na unidade 4?
As metodologias empreendedoras estudadas na unidade 4 so:
A primeira tratar do Design Thinking, utilizada no empreendedorismo para a gerao
de solues de problemas ou gerao de ideias.
A segunda o Modelo Canvas, utilizada no empreendedorismo para criar e avaliar
uma ideia, mapeando seus caminhos crticos.
A terceira o Plano de Negcio, metodologia utilizada para apresentar as ideias aos
investidores ou base sobre a qual ser construda a ideia empreendedora.

b) Escreva uma situao (caso), verdadeira ou criada por voc, que envolva a criao de
um negcio e o seu desenvolvimento, utilizando as metodologias empreendedoras. Seja
criativo.

Joo e Maria so dois jovens estudantes que sonham se tornar


empreendedores. Para tornar possvel a realizao desse sonho,
comearam a estudar metodologias empreendedoras que os ajudaria
nessa misso.
A princpio, resolveram utilizar os conceitos do Design Thinking para
facilitar a gerao de ideias (criatividade) e a implementao de

ideias (inovao). Eles pretendiam entender os mtodos e processos que


os designers usam ao criar solues, assim os indivduos e organizaes
seriam mais capazes de se conectar e revigorar seus processos de criao a
fim de elevar o nvel de inovao.
Feito isso, comearam a analisar um problema que intrigava e ao mesmo
tempo demandava uma soluo para os moradores de determinada regio
da Bahia e separam em etapas para melhor solucion-lo.
Imerso: Observaram valores atpicos na regio, ou seja, havia muitas
famlias pobres cujos filhos tinham boa sade.
Anlise e sntese

--------------------------------------So Paulo Em 2013, os executivos da Totvs, fabricante de softwares que ajudam


empresas a gerir dados da operao, como volume de vendas e outros indicadores,
perceberam a necessidade de adaptar seus produtos a novas rotinas nas empresas.
At recentemente, os funcionrios das companhias que compravam esses sistemas, de
varejistas a hospitais, abasteciam o software registrando dados no computador. Hoje,
boa parte deles comea a fazer isso com o uso de tablets e smartphones. Para tornar o
uso de seus sistemas mais amigvel para os clientes diante dessa nova realidade, a Totvs
criou um laboratrio de experincia do usurio.

Escolheu como metodologia o design thinking, em que o ponto de partida para melhorar
um produto entrar em contato com os clientes para entend-los melhor. No varejo, a
empresa de tecnologia percebeu que era preciso criar um sistema simples que permitisse
ao vendedor, tendo nas mos um aparelho mvel, acompanhar o consumidor pela loja
para registrar a compra e agilizar o pagamento.
Essa interao com o varejista desde o incio do processo de criao do programa
diminuiu o retrabalho da Totvs e permitiu acelerar o lanamento de novos produtos.
Veja a seguir como funciona o modelo.

1. Compreender o cliente
Um designer, um desenvolvedor e um pesquisador da Totvs acompanham a rotina dos
funcionrios de seu cliente por cinco dias. Para detectar problemas, o trio faz perguntas
e se dedica a observar o usurio, como se fosse uma sombra dele.

2. Organizar as ideias
Depois de identificar as necessidades do cliente, cada observador compartilha o que viu
e ouviu. Os problemas so organizados por tema, com a ajuda de post-its coloridos
distribudos em painis. Para trazer novas ideias, a Totvs convida outros funcionrios de
diferentes reas para sugerir solues.

3. Prototipagem rpida
Com o auxlio de desenhos, maquetes e jogos, uma equipe apresenta as solues ao
cliente e ouve suas sugestes. O formato ajuda a visualizar melhor as ideias e a validar
ou descartar hipteses. Em seguida, a Totvs desenvolve um prottipo do produto final e
o apresenta ao cliente.

4. Melhoria contnua
Depois de aprovar o prottipo, o cliente recebe um produto pronto para uso, mas no
exatamente acabado. A empresa segue observando a experincia do cliente para
atualizar o produto, de modo a torn-lo mais eficiente e simples. Por exemplo: se h um
boto que se prova desnecessrio, ele eliminado.

Resultado
O novo processo reduziu o retrabalho e, assim, metade do tempo usado para o
desenvolvimento de softwares. Com produtos mais simples
e adaptados necessidade dos clientes, a Totvs diminuiu de 70% a 90% o tempo para
treinar os funcionrios que vo usar o sistema na operao.

1) COMPLETE a frase preenchendo as lacunas.


_________________ um conjunto de princpios para ______________ de problemas,
atravs da gerao de _____________.
Assinale a resposta que completa CORRETAMENTE a frase.
Escolha uma:
a. Design Thinking, soluo, solues.
b. Canvas, resoluo, negcios.
c. Design Thinking, resoluo, negcios.
d. Canvas, anlise, solues.

2) Analise as afirmativas a seguir sobre a metodologia Canvas.


I. O objetivo do modelo Canvas facilitar a descrio e a discusso de um negcio.
II. No modelo Canvas, existem nove componentes que se agrupam no quadro.
III. A proposta de valor refere-se ao custo do produto ou servio analisado no Canvas.
CORRETO o que se afirma em:
Escolha uma:
a. I e III
b. I e II
c. II e III
d. I, II e III

3) A metodologia criada por Tim Brown em 1991, utilizada para encontrar soluo para
problemas e desenvolver ideias empreendedoras, chama-se:
Escolha uma:
a. Design Thinking.
b. Business Model Generations.
c. Plano de Negcio.

d. Canvas.

4 ) As quatro etapas do Design Thinking so:


Escolha uma:
a. infuso, sntese, ideia e ao, prototipao.
b. imerso, anlise e sntese, ideao, prototipagem.
c. imerso, anlise, ideao, prototipagem.
d. infuso, anlise e sntese, ideia e ao, prototipao.

Analise o seguinte caso.


Uma mineradora de pequeno porte, que realiza explorao e moagem de calcrio uma
empresa familiar com trs scios, todos com mais de cinco anos de experincia na rea.
Roberto o diretor/presidente e scio-majoritrio, Wagner, o diretor administrativo e
Antnio, o diretor de produo. A empresa produz 50 000 toneladas/ano desse produto,
que utilizado na agricultura como corretivo de solo, e na pecuria, para pastagens.
A empresa tem seu mercado consumidor estabelecido com hortifrutigranjeiros,
pecuaristas e produtores agrcolas. Certificada pela ISO 9001 no controle de processos e
qualidade, a empresa, j consolidada, est no ciclo de vida chamado maturidade, o que
preocupa os scios, principalmente Roberto, que sabe que crescimento no opo,
necessidade, sobrevivncia. Convictos dessa premissa, os scios analisaram as
perspectivas para esse mercado e verificaram que, em um cenrio inovador, h uma
projeo de consumo mundial entre 400 a 500 mil toneladas/ano nos prximos 20 anos,
mas sabem que existe um gargalo: a falta de profissionais especializados na rea, como
gelogos, engenheiros, qumicos. Roberto, Wagner e Antnio tm conscincia de que
esse crescimento s ser possvel se for um crescimento sustentvel, com inovao no
s econmica, mas tambm baseada no trip da sustentabilidade, ou seja,
economicamente slida, socialmente correta e ambientalmente responsvel no controle
dos impactos ambientais e de recuperao
CASE RETIRADO DE: Prova do Enade 2012. Tecnologia em Processos Gerenciais.
Questo 05. Disponvel em:
<http://download.inep.gov.br/educacao_superior/enade/provas/2012/17_CST_PROCES
SOS_GERENCIAIS.pdf>. Acesso em: 14 jul. 2015.

A empresa em questo se enquadra nos conceitos da economia tradicional ou da


economia criativa? Justifique.
A empresa em questo enquadra-se nos conceitos de economia
tradicional ou empresarial. Antes, na economia tradicional, produziase bens e servios e ajustava-se o marketing ao consumidor de forma
tangvel. Na economia criativa os valores esto ligados
intangibilidade dos produtos, desenvolvendo produtos e servios
junto com o consumidor, criando modelos de negcios inovadores.
O objetivo final do empreendedorismo ambiental ou sustentvel
inspirar novos empreendedores, assim como novos negcios
economicamente rentveis, ambientalmente corretos e socialmente
justos.
Acreditamos que a empresa, para ser diferente, deve buscar sua
distino na sociedade e no mercado, a partir da adoo de padres
socioambientais como um mrito em si e atravs da divulgao
consciente das atitudes e procedimentos relacionados preservao
ambiental e sustentvel.

Preencha os parnteses, identificando as caractersticas das pessoas criativas e pessoas


inovadoras:
(1 ) Gera tempestade de ideias.
1 Pessoas criativas

(2 ) Materializa as ideias.

2 Pessoas inovadoras

(1 ) Antecipa demandas do mercado.


(2 ) Apresenta produtos mais competitivos.
( 2) Transforma o que j existe em algo melhor.

Marque a sequncia CORRETA.

Escolha uma:
a. 2,1,2,2,2.

b. 1,2,1,2,1.

c. 1,2,1,2,2.

d. 2,2,2,2,1.

Questo 2
Ainda no respondida
Vale 0,75 ponto(s).
Marcar questo

Texto da questo

Sobre empreendedorismo social, avalie as seguintes afirmaes:


I O foco so os problemas que atingem a sociedade e suas solues.
II coletivo e os bens e servios que produz so para o bem de toda a coletividade.
III individual e produz bens e servios tendo foco no mercado.
CORRETO o que se afirma em:
Escolha uma:

a. III, apenas.

b. I, apenas.

c. I, II e III.

d. I e II, apenas.

Questo 3
Ainda no respondida
Vale 0,75 ponto(s).
Marcar questo

Texto da questo

Assinale o nico personagem que NO se enquadraria como empreendedor social.


Escolha uma:
a. Muhammad Yunus. Ele modelo e exemplo para todos os
empreendedores que sonham em fazer a diferena, criar novas
oportunidades e transformar a vida dos mais pobres, tornando o mundo
menos desigual, com oportunidades para todos. Criou o Banco Grameen,
em 1976, em uma pequena aldeia de Bangladesh, onde o nvel de pobreza e
as necessidades eram abaixo da mdia, atingindo patamares assustadores.
Seu objetivo era disseminar o crdito como um direito de todos.
b. Descoberto pelo consultor do Sebrae Paran, Ricardo Coelho, Valdir
passou a ver seu carrinho de pipoca como um negcio promissor e decidiu
fazer a diferena entre os mais de 70 profissionais que atuam na regio
central da capital paranaense.

c. Ashoka, imperador da ndia antiga, preocupado com as reformas


sociais que visavam melhorar a vida das pessoas.
d. Bill Drayton, norte-americano, morador de Nova Iorque. Gostava de
ler sobre personagens que tinha influncia no percurso da histria.

Questo 4
Texto da questo

Associe as colunas, caracterizando as economias tradicional e criativa:


(2 ) Tangvel
1 Economia criativa
2 Economia tradicional

(1 ) Valor agregado
(2 ) Bens, servios e preos
(2 ) Comoditizao
(1) Memria

Marque a numerao que preencha CORRETAMENTE os parnteses.

Escolha uma:
a. 1,1,1,2,2.

b. 2,1,2,2,1.

c. 1,2,2,2,1.

d. 2,1,2,2,2.

Para a Conferncia das Naes Unidas sobre Comrcio e Desenvolvimento (Unctad), a


economia criativa um conceito em evoluo baseado em ativos criativos que
potencialmente geram crescimento e desenvolvimento econmico. Sobre economia
criativa, assinale a afirmativa INCORRETA.
Escolha uma:
a. uma opo de desenvolvimento vivel que demanda respostas de polticas
inovadoras e multidisciplinares, alm de ao interministerial.
b. um conjunto de atividades econmicas baseadas em conhecimento, com uma
dimenso de desenvolvimento e interligaes cruzadas em macro e micro nveis para a
economia em geral.
c. Abrange aspectos econmicos, culturais e sociais dissociados de objetivos que
envolvam tecnologia, propriedade intelectual e turismo.
d. Pode estimular a gerao de renda, a criao de empregos e a exportao de
ganhos, ao mesmo tempo em que promove incluso social, diversidade cultural e
desenvolvimento humano.
O conceito de economia criativa, diz o relatrio, subjetivo e tem sido moldado no
decorrer desta dcada, no exisitndo uma definio objetiva, mas sim uma convergncia
crescente de um grupo central de indstrias criativas e suas interaes gerais.
A Conferncia das Naes Unidas sobre Comrcio e Desenvolvimento (Unctad) define
a economia criativa como conceito em evoluo baseado em ativos criativos que
potencialmente geram crescimento e desenvolvimento econmico. Assim, a economia
criativa trata-se de um conjunto de atividades econmicas baseadas em conhecimento,
com uma dimenso de desenvolvimento e interligaes cruzadas em macro e micro
nveis para a economia em geral. (B). ainda uma opo de desenvolvimento vivel
que demanda respostas de polticas inovadoras e multidisciplinares, alm de ao
interministerial. (A)
A mesma definio, aceita inclusive pelo Relatrio de Economia Criativa, destaca
tambm que a economia criativa pode estimular a gerao de renda, a criao de

empregos e a exportao de ganhos, ao mesmo tempo que promove incluso social,


diversidade cultural e desenvolvimento humano (C) , sem contar que abraa aspectos
econmicos, culturais e sociais que interagem com objetivos de tecnologia, propriedade
intelectual e turismo.
O autor John Howkins, primeiro a utilizar a expresso economia criativa no incio dos
anos 2000, acredita que a criatividade no uma coisa nova e nem a economia o ,
mas o que nova a natureza e a extenso da relao entre elas e a forma como
combinam para criar extraordinrio valor e riqueza. O autor emprega a expresso
economia criativa de forma ampla, abrangendo 15 indstrias criativas que vo desde
as artes at os maiores campos da cincia e da tecnologia.
O Relatrio ainda destaca que o conceito de economia criativa surgiu como um meio de
focar a ateno no papel da criatividade enquanto uma fora na vida econmica
contempornea, materializando a proposta de que o desenvolvimento econmico e
cultural no caracteriza um fenmeno separado ou no relacionado, mas faz parte de um
processo maior de desenvolvimento sustentvel no qual tanto o crescimento econmico
quanto o cultural podem ocorrer simultaneamente.
De forma particular, a ideia da economia criativa no mundo desenvolvido chama a
ateno para os importantes ativos criativos e ricos recursos culturais que existem em
todos os pases em desenvolvimento. As indstrias criativas que utilizam esses recursos
no somente capacitam os pases a contarem suas prprias histrias e projetar suas
prprias identidades culturais singulares para si mesmos e para o mundo, mas tambm
proporcionam uma fonte de crescimento econmico, criao de emprego e maior
participao na economia global. Ao mesmo tempo, a economia criativa promove a
incluso social, a diversidade cultural e o desenvolvimento humano.

Atualmente, muitos empreendedores tm optado em dar incio a novos negcios por


meio de franquias. Com relao ao assunto, assinale a alternativa INCORRETA.
Escolha uma:
a. A franquia permite que o empreendedor comece um negcio com
uma marca j reconhecida.
b. O apoio do franqueador considerado uma grande vantagem para
quem quer abrir uma franquia.
c. Caso haja problemas na rede, o franquiado poder ser prejudicado.

d. Uma das vantagens da franquia a de oferecer muita flexibilidade


para o empreendedor.

Questo 2
Texto da questo

Com relao ao crowdfunding (financiamento coletivo), leia as assertivas abaixo:


I. O crowdfunding ou financiamento coletivo permite o levantamento de recursos. Ele
conhecido pelo seu alto potencial de risco, em virtude das altas taxas de juros.
II. O fracasso em campanhas desse tipo no faz com que voc perca dinheiro, como
acontece quando o empreendedor faz um emprstimo bancrio. ok
III. Caso o empreendedor no alcance a meta, as doaes voltam para as pessoas e o
empreendedor fica desobrigado a pagar as recompensas. ok
IV. A grande vantagem dessa modalidade de financiamento que o empreendedor no
precisa dar nada em troca para quem financiou a sua campanha.
Marque a alternativa que contenha apenas assertivas CORRETAS.
Escolha uma:
a. II e III

b. I e IV

c. II e IV

d. I e II

Questo 3
Texto da questo

Numere a segunda coluna de acordo com a primeira:


1. Capital prprio
2. Famlia e amigos
3. Linhas de crdito bancria
4. Investidores anjos
5. Capital semente
(5) uma modalidade de capital de risco realizada na fase pr-operacional do negcio.
(3) Trata-se da obteno de capital de terceiros mediante pagamento de juros.
(2) A captao de recursos ocorre por meio de pessoas que no possuem muita
experincia na rea, por isso necessrio muita transparncia, de modo que elas saibam
sobre os riscos que esto correndo.
(4) So pessoas fsicas que entendem do negcio e tm interesse em aplicar recursos em
empresas que esto em estgios iniciais. Em contrapartida, elas se tornam scias do
empreendimento.
(1 ) uma das formas de financiamento mais utilizadas, que evita que o empreendedor
se endivide ou tenha que captar recursos com investidores.
Marque a alternativa que apresenta a sequncia correta.
Escolha uma:
a. 4, 3, 5, 2, 1

b. 5, 1, 4, 3, 2

c. 5, 3, 2, 4, 1

d. 2 ,4, 5, 1, 3

Questo 4
Ainda no respondida
Vale 0,75 ponto(s).
Marcar questo

Texto da questo

Com relao s incubadoras, marque a alternativa CORRETA.


Escolha uma:
a. As incubadoras prestam assessorias e investem em empresas que
esto no seu estgio inicial; em troca, elas passam a ter um percentual da
empresa, que varia entre 5% e 20%.
b. As incubadoras tm como objetivo oferecer suporte a
empreendedores, para que eles possam desenvolver ideias inovadoras.
c. Os empreendedores devem buscar recursos junto s incubadoras,
pois, via de regra, elas emprestam dinheiro com juros mais baixos que o dos
bancos.
d. As incubadoras so reconhecidas por serem um grande complexo
produtivo industrial e de base cientfica tecnolgica, que abriga empresas
inovadoras de grande porte.

Os parques tecnolgicos tm desempenhado um importante papel no


desenvolvimento de novas tecnologias.

DEFINA parque tecnolgico e EXPLIQUE que tipo de empresa busca esse


tipo de instituio para se instalar.

Os parques tecnolgicos podem ser definidos como sendo


empreendimentos imobilirios planejados, com uma estrutura
administrativa institucionalizada, que visa a promoo por meio de
mecanismos de transferncias de conhecimento. Os parques esto
localizados em uma rea geogrfica delimitada dentro, ou prxima,
ao campus de Universidades ou instituto de pesquisas, com os quais
mantm relaes formais. Assim, os parques atuam como promotores
da cultura da inovao, da competitividade e da capacitao
empresarial, fundamentados na transferncia de conhecimento e
tecnologia, com o objetivo de incrementar a produo de riqueza de
uma determinada regio.
Geralmente, as empresas que j tenham encontrado um modelo de
negcio que seja vivel e atuem diretamente com inovao, e que se
beneficiam de parcerias com centros de pesquisas e universidades
buscam se instalar em Parques Tecnolgicos.

Vous aimerez peut-être aussi