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Demonix Remix

Texto Original y Correcciones:


G. E. Ranne
Desarrollo:
CROC
Ilustraciones interiores:
Var Anda
Ilustracin de portada:
Miquel Puig
Traduccin:
Ricard Ibez
Asesoramiento y adaptacin:
Cristina Peregrn y Julio Recarte
Produccin:
Montserrat Vil Planas
Maquetacin Informtica:
Johansolo (alias Juan Cruz Balda)

SUMARIO
Reglas
Visualizacin de daos .....................................................................................................................................3
Combate de Masas ............................................................................................................................................5
Increble pero... Jugable! .................................................................................................................................9
Mdulos
Fancine-Hunter (MV) .....................................................................................................................................13
T, pega y calla (INS).....................................................................................................................................19
Locura de amor (INS/MV) .............................................................................................................................26
Hay algo que huele a podrido en Castrofortes (MV) ......................................................................................36
Limpieza tnica (INS/MV) .............................................................................................................................44
Nota del maquetador* .........................................................................................................................................53

Visualizacin de daos
Benjamn, ngel de Mikel, se detuvo en el umbral, estudiando el terreno antes de seguir. Haca ya aos que participaba de
forma activa en la guerra entre el Cielo y el Infierno. Cuntos? No lo recordaba. Pero no eran tantos los ngeles (y los Demonios) que seguan en activo tras seiscientos aos de escaramuzas constantes. Lo normal, a estas alturas, era que se hubiesen
convertido en Arcngeles o Prncipes... o estuvieran muertos. Pocos, muy pocos seguan por el puro y simple placer de la caza
y el combate.
El Demonio estaba all. Lo saba. Haba roto las reglas... Qu se puede esperar de un Demonio? En algn lugar de esa fbrica
abandonada se encontraba un rehn humano. Rehn que tendra que sacar de all con vida... e ignorante de lo que sucediera a
continuacin.
La espada se materializ en su mano. Una katana, forjada por los fuegos primigenios, all en las Marcas Intermedias. Lo ms
parecido a un amigo que tuvo jams... Salvo, quizs...
Su enemigo lo esperaba, la espada ya en la mano, en el centro de la nave industrial. Buen lugar para combatir. No intent esconderse, no intent ninguna trampa. Solamente le sonrea. Benjamn parpade un par de veces. Ese brillo en la mirada...
-Sndalo?
-Hola, ngel. Ha pasado mucho tiempo...
Benjamn sinti que la cabeza le daba vueltas. Conoca a ese Demonio de Baal. Haban luchado juntos contra un Hechicero
humano, hace ya muchos aos...
-Ya sabes las reglas, Benjamn... De nosotros dos, slo puede quedar uno...- le dijo el Demonio con una sonrisa en
los labios -Por los amigos ausentes, ngel- aadi ponindose en guardia.
-Por los compaeros perdidos, Demonio- dijo Benjamn adoptando una pose de combate.
El duelo fue largo y difcil. Por ltimo, la espada del ngel logr encontrar una fisura en la guardia de su enemigo, hacindole
un profundo corte de abajo arriba, casi cortndole en dos. El Demonio cay de rodillas, agonizante, y dirigi al ngel una mirada cmplice. Benjamn asinti, y volteando la espada como si fuera un derviche seg de un solo tajo el cuello de su enemigo?
Y mientras el cuerpo de Sndalo caa pesadamente al suelo, para desintegrarse casi inmediatamente, Benjamn oy una exclamacin ahogada a su espalda... Y vio que el cabrn de Sndalo le haba gastado la ltima broma, y que la chica que haba tomado como rehn lo haba visto todo... Benjamn pens en algo lo bastante inverosmil para que se lo creyera... As que respir
profundamente y empez:
- Mi nombre es Duncan Maclaud. Soy inmortal, y no soy el nico...

En In Nomine Satanis/Magan Veritas, y a diferencia de otros juegos de rol, no hay localizacin al dao. Con ello se pretende
simplificar las reglas de combate, para hacer ste ms gil. Por otro lado, la muerte es un hecho con el que los Pj se tropiezan a
menudo en el juego, ya sea la de sus enemigos o (desgraciadamente) la suya propia. Estas reglas opcionales estn destinadas a
ayudar al DJ a describir la muerte de Pj y PnJ. Como una lectura casual revelar enseguida, le dan al juego (y en especial a los
combates) un aire ms sangriento y salvaje...
Las cifras que preceden las descripciones corresponden al nmero de puntos de dao que causan la muerte del personaje.
Muerte por fuego (lanzallamas, poderes de fuego)
Muerte por contusin (golpe, maza)
(1-3): El fuego quema totalmente el rostro, cuece el cerebro y
vuelve irreconocible a la vctima, que alla de dolor antes de
exhalar su ltimo aliento.
(4-6): El cuerpo no es ms que una masa chamuscada y
sanguinolenta. La mayor parte de los huesos estn
ennegrecidos. Un olor insoportable de carne quema-da invade
la zona.
(7-9): La lengua de fuego alcanza la parte inferior del cuerpo,
consumindola en el acto y partiendo en dos la vctima. Esta,
sigue viva escasos segundos ms.
(10-12): Solamente el esqueleto permanece tras la llamarada...
pero no por mucho tiempo. Los huesos calcinados se
desmoronan en un confuso montn.
(13+): Una sombra negra en un muro calcinado es el nico
testimonio de la presencia del ser vivo que se encontraba all.
De l ya no quedan ni cenizas.

(1-3): El golpe alcanza la base del crneo. Hunde la nuez y


rompe la nuca, provocando una muerte rpida pero dolorosa.
(4-6): El golpe alcanza la caja torcica, reventando las
costillas. Una de ellas se desgarra el corazn, provocando la
muerte casi en el acto.
(7-9): El arma da a la vctima en plena boca, saltndole todos
los dientes y arrancndole la mandbula inferior. Lstima que
la vctima muera, porque no tendra ms problemas de caries!
(10-12): El golpe impacta en la parte superior de la cabeza,
aplastando totalmente el cerebro. El cadver de la vctima
mide ahora 20 cm. menos.
(13+): El arma y el brazo que la empua entran en el
estmago saliendo por la espalda. Al sacarlo, las vsceras caen
al suelo haciendo un hmedo y viscoso flotch.
Muerte por disparo (revolver, fsil)

Muerte por ataque cortante (espada, hacha)


(1-3): La bala alcanza a la vez el corazn y la octava vrtebra,
volviendo a la vctima simultneamente paraltica y cadver.
(4-6): La bala alcanza exactamente entre los ojos, produciendo
un tercer agujero por el que sale a borbotones un chorrito de
sangre.
(7-9): El proyectil alcanza el trax, perforando un pulmn y
creando as un nuevo orificio respiratorio por el que se escapa
la vida de la vctima.
(10-12): La bala penetra en el cuello y explota. La mitad de
ste ltimo es arrancado. La vctima queda con la cabeza
colgando de un pedazo de carne.
(13+): La vctima es alcanzada por una rfaga de balas,
creando numerosos orificios no naturales en la vctima, por
donde escapa a chorro su sangre. Repintad la habitacin.

(1-3): La hoja se hunde entre dos costillas, llegando hasta el


corazn, que, atravesado, deja de latir.
(4-6): Estocada; La hoja revienta el ojo y hunde la parte
posterior del crneo. Sesos, sangre y restos del ojo se
desparraman por la herida.
(7-9): Tajo al estmago; Los intestinos caen a los pies de la
vctima, que intenta sujetarlos desesperada-mente con las
manos antes de morir segundos ms tarde.
(10-12): Tajo de arriba abajo, de la cabeza al pubis. Ambas
mitades permanecen juntas un segundo, luego se separan
mientras la sangre cae a mares.
(13+): Estocada. La hoja corta en dos el esternn, empalando
a la vctima. La columna vertebral se par-te, desgarrando la
carne de la espalda. El cuerpo muerto cae como un mueco
roto.

Combate de masas
Y Aquel que te derrib en el Campo de Batalla...
Lo sabe todo... Lo sabe! Lo sabe!
Omar Khayam
Ya te dije que no funcionara, Ulises. Puede que en Troya si, pero aqu, en vez de Casandra, tenemos a un montn
de ruskis tercos como mulas.
Aquiles estaba aquella maana de muy mal humor, y lo nico que faltaba era el asunto del tanque para acabar de arreglarlo.
Una mina bien colocada haba reducido a chatarra la oruga derecha del T-34; fuera se dejaba sentir la preocupante sinfona de
morteros y armas automticas.
Y all estaban Ayax, Patroclo, Ulises y Aquiles, encerrados entre varias toneladas de buen metal ruso, un acero dispuesto a
convertirse en mortfera granalla a las primeras de cambio.
Porque los hroes, por mucho que digan los mitos griegos, son invulnerables, pero no inmortales ni omniscientes. Digamos
que son gente de recursos. Lo que de ellos perdura es un esencia intemporal presta a enrolarse en otro cuerpo camino de la guerra. La batalla, cualquier batalla: no importan ni el tiempo ni el espacio.
Cuanto haca que servan en las SS? Meses? Aos? Eones, quizs? La campaa de Rusia iba directa hacia el desastre, y
muchos despertaban de su fe ciega confiada a aquel cabo de Bohemia. El III Reich pareca mas que nunca un sueo hilvanado
con prisas.
Intentar colarse de rondn tras las lneas rusas, en casa del mismsimo Ivan, era una rematada locura, por muy hroe intemporal que se fuese. Asignada la misin, el grupo se volvi hacia Ulises, para ver si era capaz de sorprenderles con una de sus
ideas geniales. Y vaya si lo hizo! A la maana siguiente, el rey de Itaca en el exilio se present con un T-34 en estado de revista, causando la alarma entre los soldados alemanes, que ya se vean con los bigotes de Stalin pegados al culo. Preguntar de
donde haba salido aquel mastodonte no era una buena idea si conocas a Ulises lo suficiente.
La idea era bien sencilla. En vez de caballo de Troya, usaran el tanque para adentrarse en terreno ruso. Una vez dentro, el
azar y las Parcas sabran aliarse para llevar a buen trmino la misin.
No fue fcil disimular la llegada del blindado a la tierra de nadie que separaba las posiciones alemanas de las rusas. Los chicos de Artillera tuvieron que emplearse a fondo para que los ruskis no notaran demasiado la extraa maniobra. Aquiles y los
suyos avanzaron no muy marciales, pero si a buena velocidad, sobre la nieve rojiza, fro testigo de toda aquella masacre sin
sentido. Aunque Patroclo y Ayax mostraron sus reservas al plan, tampoco fueron capaces de sugerir nada mejor. Haba que
apuntarse un tanto ante el Estado Mayor, vido de poder enviar buenas noticias a Berln: el hacha del verdugo del Reich silbaba con demasiada frecuencia en estos tiempos difciles.
Sin embargo, hasta las conciencias inmortales tienen sus fallos. Una cosa es un caballo de madera delante de un montn de
ingenuos troyanos de hace varios siglos, y otra muy distinta un monstruo de acero, orlado con la estrella roja de cinco puntas,
en veloz carrera hacia sus propias lneas.
Desde su empecinamiento de bravo guerrero, Ulises ignoraba que la cobarda es un pecado atroz en el Ejrcito Rojo, que se
castiga con la muerte inmediata. El comisario poltico abre fuego contra cualquier campesino que, en un ataque de pnico, confunda los uniformes grises con los verdes. Y esta vez no fue una excepcin.
La sola visin del T-34 cargando contra sus presuntos amos bast para que unos cuantos soldados pusieran pies en polvorosa. El nagn no tuvo balas suficientes para todos, pero los gritos del comisario lograron hacerse or por encima del estruendo.
Aquiles, desde el tanque, not un pinchazo por debajo de la rodilla, y presinti que algo iba mal, muy mal.
Las balas repiqueteaban sobre el blindaje. En el interior del carro, alguien empez a sudar a pesar de la glida temperatura.
El primer impacto de mortero alcanz la torreta, sacudiendo a sus ocupantes como monedas en un bolsillo vaco. Apretando
los dientes, Ayax oprimi el gatillo de la ametralladora, dejando un reguero de sangre y humanos rotos como muecos a su alrededor.
Bajaban como piojos en el sexo de una hetaira. Ateridos de fro, de miedo, borrachos de hasto y desesperacin. Y se acercaban al tanque, an a sabiendas que sus armas solo haran cosquillas al coloso.
Los hroes se miraban los unos a los otros, en un gesto mudo que muy bien podra significar Y ahora, qu?. Ulises se encogi de hombros de manera maquinal, y demostr un sbito inters por saber cuantas granadas le pendan del cinto.
Un ruido sordo, amortiguado, se dej sentir en el exterior. Un sonido que estremeci a Aquiles mucho mas que las explosiones incesantes que rodeaban al tanque. Ayax mir incrdulo en direccin hacia fuera, y en ese momento, Aquiles sinti ganas
de estrangularlo entre sus poderosos brazos.
Un cazador de carros. Un maldito cazador de carros...
Por el rabillo del ojo, mas all de la tronera, Aquiles vio al hombre, un tipo nervudo embutido en un abrigo de pieles, rodar
por la nieve. Las cadenas le esquivaron por centmetros, respetando su miserable vida. Una vida que pareca haber perdido todo significado en mitad de aquella locura de aullidos y deflagraciones.
Casi cont los segundos, los eternos segundos que pasaron hasta que la mina explot, colocando a los eternos en una incmoda posicin dentro de aquel atad de muerte vociferante.
5

Destruida la cadena derecha, el carro comenz a dar vueltas como un mamut ciego, aadiendo un elemento de diversin a
los artilleros que intentaban cobrar la pieza.
Todos fuera, por los sagrados huevos de Zeus!
Si le oyeron o no es lo de menos. Los reflejos adquiridos y curtidos en mil combates fueron mas poderosos. Como pudieron,
con mas suerte que honra, los hroes lograron salir de su maltrecho y falso caballo de guerra.
En otros tiempos, el arte de la guerra era honesto, y permita mirar a los ojos a tu enemigo. Era la fuerza de tu brazo, prolongada en la espada, la que poda poner fin a su vida. Pero esto...
Por fortuna, Ulises no haba perdido el tino que le haba hecho famoso, y un par de granadas cubrieron la confusa retirada
del atribulado comando. Cuando el tanque estall, en una inmolacin que se apropi de demasiadas vidas ajenas, ellos ya tenan la boca llena de nieve y las Schmeisser a punto.
Por primera vez en toda una eternidad, Aquiles comenz a preguntarse qu sentido tena todo aquello. Honor? Acaso le
quedaba alguno? Patria? No luchaba por la suya, si es que la haba tenido. Lo nico que le quedaba era su furia. Matar es demasiado fcil para alguien que es invulnerable.
Su garganta emiti un grito de guerra que, durante siglos, nunca pudieron proferir hombres ni demonios. Empu la ametralladora pesada y comenz a disparar contra todo aquello que se moviera, mientras corra en direccin al corazn del enemigo.
El enemigo confuso que cambiaba de rostro y de aspecto, pero que siempre estuvo all.
Nada pudieron hacer los otros por frenarle. Tampoco las balas rusas tuvieron mas suerte.
Muchos aos despus, quienes volvieron de aquel infierno para contarlo relataban junto al samovar que, en las heladas estepas, un ser que no era de este mundo vestido con el uniforme de las SS vino para ajustar cuentas con el ejrcito de la Unin
Sovitica. El solo contra todas las armas y los hombres de los que dispona el to Josif como si fuesen propios.
En su frentica carga, Aquiles solo not un impacto seco en la parte trasera de su bota, junto al tobillo. Corri algunos metros mas y cay de bruces sobre la nieve, sin alcanzar a entender por qu. Por un momento, casi se hizo el silencio en la tundra.
El soldado ruso no daba crdito a sus ojos. Jurara que haba errado el tiro. Baj el fusil lentamente, mientras se mesaba el
helado bigote. La historia, el mito, la leyenda, qu mas da?, se haba cobrado una vez mas su molesto tributo.
Aquel joven era de Riga, y acab en el cielo de los proletarios, si es que eso existe, sin saber que haba matado a un inmortal.
Se llamaba Dimitri. Dimitri Paris.
Francisco Jos Campos
En una partida de In Nomine Satanis/Magna Veritas, a veces puede ser necesario resolver rpidamente un conflicto
entre dos grupos beligerantes, sin que necesariamente los Pj tengan que tener un papel decisivo en la contienda. Para ello, se
sumar el valor bsico de cada combatiente, ms el que le den su equipo y sus poderes:
Tipo de poder
Valor
Ataque corporal (D11-)
3
Ataque a distancia (D12-)
6
Ataque no letal (D13-)
4
Absorcin (D14-)
15
Maldicin (D15-)
2
Contacto (D16-)
3
Defensa permanente (D21-) (*)
2
Defensa mental (D22-)
2
Aumento temporal de caractersticas (D24-)
05
Defensa temporal (D25-)
2
Camuflaje (D26-)
15
Deteccin (D31-) (**)
05
Comunicacin (D32-) (***)
02
Aumento permanente de caractersticas (D35-)
1
Control (D36-)
05
Arma (D41-) (****)
Objeto mgico (D42-) (*****)
Poder especial (******)
(*) Excepto 215 y 216
(**) Excepto 316
(***) Excepto 326
(****) Doble valor de base del arma
(*****) Posee el mismo valor que el tipo de poder que contiene.
(******) Variable, segn el poder. A decidir por el DJ.

Ejrcitos Diablicos
Tipo de combatiente
Humano normal
Muerto viviente (*)
Humano entrenado (polica, ejrcito)
Humano muy entrenado (cuerpo de lite)
Familiar
Demonio
Prncipe Demonio
(*) Se tiene en cuenta el poder intrnseco del Miedo

Valor
1
13
2
25
3
5
10

Equipo
Arma de mano
Arma de dos manos
Arma corta
Arma larga
Arma pesada
Arma muy pesada (can, mortero)
Vehculo ligero (coche)
Vehculo pesado (camioneta)
Blindado ligero (transporte de tropa)
Blindado pesado (carro de combate)

Valor
03
05
1
15
3
10
4
6
12
25

Batalla campal

Ejrcitos Anglicos

Los dos bandos (A y B) se enfrentan cara a cara. El combate


es normalmente rpido y las bajas por ambos lados abundantes.

Tipo de combatiente
Valor
Humano normal
1
Humano entrenado (polica, ejrcito)
2
Humano muy entrenado (Servidor de Dios) (*)
25
ngel
55
Arcngel
11
(*) Se tiene en cuenta el poder intrnseco de Voluntad supra-normal
Equipo
Arma de mano
Arma de dos manos
Arma corta
Arma larga
Arma pesada
Arma muy pesada (can, mortero)
Vehculo ligero (coche)
Vehculo pesado (camioneta)
Blindado ligero (transporte de tropa)
Blindado pesado (carro de combate)

Asalto
El bando A ataca un edificio o nclave concreto defendido
por el bando B. Las bajas sern siempre mayores en el bando A que en el B, aunque este ltimo sea menos poderoso.

Emboscada

Valor
03
05
1
15
3
10
4
6
12
25

El bando A sorprende al bando B. Las bajas de ste ltimo


sern ms abundantes. Segn la naturaleza del ataque, la
emboscada durar ms o menos tiempo (no es lo mismo recibir una ataque por la retaguardia que en un desfiladero).
Tipo de combate
Batalla campal
Asalto
Emboscada

Bunos A
----x15

Bonus B
--x2
x05

Bajas
+20%
+10%
---

Bonus (x): El bando (x) ve el poder de sus tropas multiplicado (x) por el valor indicado.
Bajas: Las de cada bando se modificarn segn el porcentaje indicado.

Tipo de poder
Valor
Ataque corporal (A11-)
3
Ataque a distancia (A12-)
6
Ataque no letal (A13-)
4
Contacto (A16-)
3
Defensa permanente (A21-) (*)
2
Defensa mental (A22-)
2
Aumento temporal de caractersticas (A24-)
05
Defensa temporal (A25-)
2
Camuflaje (A26-)
15
Deteccin (A31-) (**)
05
Comunicacin (A32-) (***)
02
Desplazamiento (A33-)
05
Talento (A34-) (****)
02
Aumento permanente de caractersticas (A35-)
1
Control (A36-)
05
Arma (A41-) (*****)
Objeto mgico (A42-) (******)
Poder especial (*******)
(*) Excepto A215 y A216
(**) Excepto A316
(***) Excepto A326
(****) Excepto A342 y 343
(*****) Doble valor de base del arma
(******) Posee el mismo valor que el tipo de poder que
contiene.
(*******) Variable, segn el poder. A decidir por el DJ.

Efecto de los lderes


El lder de cada grupo de combatientes tiene derecho a una
tirada de Estrategia o tctica (segn el nmero de tropas bajo su mando). El RU del vencedor, multiplicado por diez, da
el porcentaje de prdidas de ms.

Resolucin del combate


Bajas
Cada 10 segundos (10 turnos de combate personal) cada
bando causar al otro un nmero de puntos de dao calculados del siguiente modo:
Valor del ejrcito dividido por 10, + bonus por el lder (si
los hay) + bonus por el tipo de ataque (si los hay).
Estos puntos de dao merman el valor del ejrcito del contrario. Una vez terminado el enfrentamiento, el DJ ya elegir qu tropas han sido destruidas y cuales sobreviven
(comprndolas con los puntos que le queden.

Retirada
El combate finalizar cuando uno de los dos lderes, haciendo gala de sentido comn, ordene a sus tropas retirarse ms
o menos ordenadamente. Pero tambin puede suceder que
las tropas huyan: Una tropa poco entrenada huir de manera
espontnea cuando halla perdido al menos 1/3 de sus efectivos. Una tropa normal al perder 2/3 de los mismos, y una
tropa de lite... se dejar exterminar antes que retroceder sin
rdenes.

... Tenidos en cuenta estos valores se tendr el poder (terico) de cada ejrcito.

Tipo de combate
A continuacin se determinarn las condiciones en las que
tiene lugar el combate, y que evidentemente afectarn al
porcentaje de prdidas de ambos bandos y a la duracin (en
tiempo de juego) del conflicto.
7

Pietro (ngel)
Seccin de 20 Soldados de Dios
Equipo:
Armas largas (20 Fusiles)
Arma muy pesada (1 mortero)
Blindado ligero (2)
Poderes de Pietro:
Ataques mltiples (A113)
Miembro blindado (A114)
Luz (A122)
Armadura corporal (A211)
Rebote (A255)
Carne en Piedra (Especial)
Total:

Huda
Los combatientes que intenten huir sufrirn un 20% de prdidas ms durante dos turnos de combate (20 seg.) calculndose su valor (para determinar las posibles bajas que le
causen al contrario) por la mitad. Solamente los supervivientes a estos dos mortales turnos podrn salvar el pellejo...

Excepciones
Este sistema es demasiado lineal para resolver todas las posibilidades de un combate, correspondiendo al DJ ajustarlo
a cada caso particular. A ttulo de ejemplo, un grupo de
combatientes de Vephar peleando en un balneario tendrn
su valor incrementado. En caso que lo hicieran en un desierto lo tendran reducido.

Valor del grupo demonaco:


Combatientes:
Demonio
Familiares (2)
Muertos Vivientes (12)
Equipo:
Armas cortas (3)
Arma larga (1)
Armas a dos manos (12)
Poderes del Demonio:
Veneno (D161)
Dolor (D166)
Polimorfo (D266)
Leer los sentimientos (D324)
Arma a dos manos maldita (D411)
Resurreccin (Especial)
Total:

Los Pj en un Combate de Masas


Se interrogar a los jugadores acerca de la actitud de sus Pj
en el combate, obtenindose un factor
Cobarde
05

Normal
10

Valiente
15

Suicida
20

Una vez calculado el porcentaje de bajas del combate se


lanzar 1D100. Si el nmero obtenido, multiplicado por el
factor de la actitud del Pj en la batalla es mayor que ese
porcentaje, el Pj tendr un enfrentamiento especial en el
mismo. Para determinar dicho enfrentamiento, se deber
calcular si el bando del Pj estaba en superioridad, igualdad o
inferioridad numricas con respecto a sus enemigos:
Superioridad: 2 a 1 a favor o ms
Inferioridad: 1 a 2 en contra o menos
Igualdad: Resto.

Inferioridad
23
25
30
34
38
41

Igualdad
8
11
13
19
23
26

30
10
24
3
3
6
2
2
2
1375

5
6
156
3
15
6
3
3
15
02
1
25
483

Como ya se ha dicho se trata de un asalto, con lo que el


bando demonaco (defensor) multiplica por dos su valor:
(483 x2 = 964). Ambos bandos sumarn un 10% a sus bajas.
Daniel tiene el talento de tctica, y pasa la tirada con un RU
de 3. Su enemigo carece de tal habilidad, por lo que el bando de Daniel sumar un 30% ms de bajas a sus enemigos.
Tras los primeros diez segundos de combate, los de Dios
han causado 13 + 30 + 10 = 53% de bajas al enemigo. Por
su parte, los del Diablo les han hecho 9 + 10 = 19% de
bajas. Haciendo nmeros muy redondos, han cado la mitad
de los defensores de la Iglesia desconsagrada, mientras que
por parte de los soldados de Dios hay cuatro hombres muertos o gravemente heridos.
Pietro sabe que la muerte del Demonio que dirige la defensa
pondra fin al combate, as que se lanza contra l suicidamente: Lanza 1D100, saca 25 y lo multiplica por el factor
de Suicida (2): Total 50, lo que le asegura un enfrentamiento especial. Los dos bandos estaban en condiciones de
Igualdad, as que el DJ tira un dado y saca un 4, con lo que
tendr que enfrentarse en duelo personal a 19 puntos de valor de combate... Como Petrus especific que iba a por el
Demonio y al Dj le gusta la idea, con l se enfrenta (162
puntos), ms a dos Muertos Vivientes armados con armas a
dos (36 puntos) para redondear el cupo. Si logra vencerles,
o al menos matar o hacer huir al Demonio, los supervivientes demonacos huirn, y sus chicos podrn perseguirlos
hasta posiblemente exterminarlos. Tiene diez segundos...

A continuacin se tirar 1D6 en la tabla siguiente para encontrar el valor en puntos del enemigo (o enemigos) con
el/los que se enfrenta el Pj en combate singular:
D6
1
2
3
4
5
6

55
50

Superioridad
2
4
8
11
15
19

Claro que el Pj puede tener una idea concreta (ir a por el lder, o a por un enemigo en concreto). O, quiz, el DJ tenga
pensado algo...

Ejemplo de combate de masas


Pietro, un ngel de Daniel, al frente de una seccin de Soldados de Dios de lite, recibe la orden de asaltar una iglesia
desconsagrada, defendida por un Demonio de Bifron, dos
familiares y doce Muertos Vivientes.
Valor del grupo anglico:
Combatientes:
8

Increble... Pero jugable!


A veces, los personajes tienden a ser demasiado convencionales. Se puede ser algo ms adems de un Demonio de Belial pirmano, una Demonio de Andrialfo prostituta, un ngel de Dominic abogado o un Demonio de Bifrn forense... Los personajes que a continuacin se describen son muy diferentes a los estereotipos habituales, y pueden ser interesantes, ya sea para dar
ideas a Directores y jugadores, para usarlos como Pj pregenerados o incluso para sacarlos como PnJ en alguna aventura...
madre, para recuperar el punto de poder gastado en poseerla.

Nombre: Boris Laguna


Superior: Scox, Prncipe de las Almas
Cobertura: Feto no nato.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
6
1
3
3
5
11
Talentos
Nivel
Informtica
+2
Medicina
+2
Tctica
+1
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Hechizar
AP
+0
D131 4PP/ataque
Miedo
VO
+0
D134 2PP/ataque
Voluntad
D353 Permanente
C. Humanos
VO
+0
D361 2PP/ataque
Posesin
VO
+0
Esp
1PP/posedo
Megalomana
633 Permanente

Causas de la muerte: Boris muri en el vientre de su madre, tras una de tantas palizas que le propin su marido.
Tras su encarnacin y posesin de su madre decidi librarse del padre, ms que nada por razones de seguridad.
As que us su poder de Control sobre un vecino especialmente irascible, amante de la caza, que le dispar a su padre una escopeta de postas en las partes genitales...
Hobbies: A Boris le apasionan la Informtica y la telemtica, y usa su talento y los dedos de su madre para piratear
bancos de datos y servidores.

Nombre: Felipe Donjon


Superior: Mammn, Prncipe de Codicia
Cobertura: Representante comercial de un fabricante de
armas.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
5
2
4
2
4
11
Talentos
Nivel
Camelar
+2
Seduccin
+2
Savoir-faire
+1
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Deteccin del Bien
+0
D311 1PP/seg.
Detec. de la Verdad +0
D316 1PP/min.
Dialogo mental
+0
D322 1PP/min.
Vehculo
D554 Permanente
Soborno
VO
+0
Esp
1PP/intento
Dandy
D614 Permanente

Descripcin: Boris es un feto de 6 meses, muy majo pese a


sus ojos globulosos y sus rasgos an no definidos. Muy
inteligente, est limitado por el triste accidente de no haber
nacido an.
Equipo: Boris est en el vientre de Lilian, su madre, que es
dnde deben estar este tipo de cosas. En el momento de su
encarnacin hizo un trato con ella. Ella aceptaba ser controlada por l y l mantena en vida al feto. Lilian acept... y
Boris uso su poder de Posesin sobre ella. esto le permite
controlar fcilmente el cuerpo de su madre, a la que usa
cmo vehculo y cmo proteccin. Lilian tiene las siguientes caractersticas:
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
2
1
2
2
2
-Talentos: Esquiva+0, Coche+0, Arma corta +0, Sus labores+0, Correr+0
Poderes: Armadura+0 (D211) *

Descripcin: Felipe, de 31 aos, es el tpico yuppie agresivo que cuida su cuerpo y que se sabe atractivo con las mujeres. Sera capaz de vender arena del desierto a un beduino, y
ello sin perder la sonrisa... No es exactamente un demonio
de combate, por lo que no se le destina a misiones violentas... afortunadamente, porque una bofetada lo enviara de
vuelta al Infierno

(* Lilian dispone de este poder ya que sirve de proteccin a


Boris. Siendo un Demonio menos, no divide los daos que
podran ocasionarle un accidente o un ataque).

Equipo: Felipe lleva siempre mucho dinero encima, por si


hay que sobornar a alguien in situ. Nunca se desplaza sin
sus tarjetas de crdito (posee todas las del mercado) y sin
una docena de talonarios de cheques de cuentas bien provistas en los bancos ms importantes del mundo. Se desplaza
en un jaguar XJS 4.2, que en realidad es un familiar con las
caractersticas siguientes:

Carcter: Boris es un megalomaniaco de mucho cuidado.


No se siente en absoluto limitado por su edad. Se comunica
por la boca de su madre y se mueve por el mundo gracias a
ella. Su gran pasin es Internet, que ya ha empezado a utilizar (en especial los servicios Chat, para corromper el mayor
nmero posible de almas humanas). Espera con impaciencia
el momento de su nacimiento, durante el cual matar a su

Clito. Familiar bajo el aspecto de un Jaguar XJS 4.2


FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
3
4
1
1
2
5
Talentos: Esquiva+2
Poderes: Garras+1 (D113), Miedo+0 (D134)

Equipo: Ropa a cuadros, bombn, pantaln tres tallas ms


grande, flor de plstico que escupe agua, zapatos planos y
gigantescos, nariz roja, maquillaje... En suma, todo lo que
necesita el payaso perfecto. En sus bolsillos esconde mil y
una bromas: pistolas de dos caones (uno saca una banderita que pone bang, el otro hace bang de verdad), bombas
ftidas de napalm, cajitas de bombones rellenos de cucarachas, araas y arsnico, cajas-sorpresa llenas de hojas de
afeitar, etc...

Felipe no necesita ningn sistema de alarma en su coche, ya


que el jaguar usa su poder de Miedo contra todo el que se le
acer-ca con malas intenciones. El poder de Garras lo usa para destrozar los neumticos de los coches ponindose a su
lado, rueda contra rueda.

Carcter: Fernando, sin el maquillaje, tiene todo el aspecto


de un tipo que acaba de enterrar a su mam. No obstante,
disfrazado de payaso parece transformarse en otra persona,
siempre intentando arrancar una sonrisa a la gente, y en especial a sus amigos. Conoce sus limitaciones, as que procurar mantenerse en un segundo plano en caso de combate,
usando su poder de Chiste Absurdo para ayudar a sus camaradas.

Carcter: Felipe tiene el carcter del comercial perfecto.


Todo hay que decirlo, de cuando en cuando hace uso y abuso de sus talentos y poderes para conseguir sustanciosos
contratos.
Causas de la muerte: Mientras negociaba un contrato en
un pas de Oriente medio, Felipe fue tomado como rehn
por los Integristas Sunitas Libano-Srios de tendencia maosta. Intent hacerles entrar en razn, les prometi mucho
dinero, pero fue ejecutado y enterrado en una fosa comn.

Causas de la muerte: Fernando Rods era un payaso famoso hace unos aos. Pero el circo ya no es lo que era y el viejo payaso no pudo competir con la televisin y el cine. Un
da se suicid en un ataque de desesperacin, embistiendo el
televisor cuando daba un anuncio de yogurs de fresa (y con
tan mala suerte que incrust la cabeza dentro y se degoll
con la pantalla).

Hobbies: La nica aficin de Felipe es la moda. Siempre va


vestido a la ltima, con los diseos de los mejores creadores, y hace frecuentes viajes al extranjero para adquirir toneladas y toneladas de trajes y complementos. Su apartamento, en el centro de la ciudad, es un inmenso guardarropa.

Hobbies: Fernando tiene placeres muy sencillos. Ha decidido eliminar a todas las personas que juzga responsables de
su desgracia. La mayor parte son presentadores de TV, pero
hay tambin actores de culebrones, as como otras personas
relacionadas de cerca o de lejos con el mundo del espectculo. En total, su lista tiene 2387 nombres... Es evidente que
entre ellos se esconden varios ngeles al servicio de Dad,
y quiz algunos Demonios al servicio de Nybbas... claro que
esto no es una insinuacin para DJ perversos...

Nombre: Fernando Rodes


Superior: Kobal, Prncipe del humor negro
Cobertura: Cmico jubilado.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
4
4
2
4
2
10
Talentos
Nivel
Esquiva
+2
Comedia
+1
Chistes
+0
Danza
+0
Arma corta
+0
Discrecin
+0
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Multiplicacin
VO
+0
D223 1PP/seg.
Polimorfo
VO
+0
D266 1PP/h.
Pesadilla
VO
+0
D326 3PP
Chiste absurdo
VO
+1
Esp
1PP/Victima
Monomanaco
D634 Permanente

Nombre: Paquita Julve


Superior: Shaytan, Prncipe de la Fealdad.
Cobertura: Barman de coctelera de diseo.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
4
4
2
3
3
2
10
Talentos
Nivel
Ccteles
+2
Escalpelo
+2
Seduccin
+1
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Absorcin de dolor
VO
+0
D144 Fealdad
VO
+0
D156 Todos-1
Polimorfo
VO
+1
D266 1PP/h
Joya mgica
D424 Permanente
Asesino psicpata
D635 Permanente

Descripcin: Fernando es un individuo encorvado, ya anciano (67 aos) que parece cargar con todo el peso de los
aos sobre sus trmulos hombros. No obstante, cuando lo
requieren para una misin, se convierte en un tipo alegre y
alocado, que nos e corta un pelo a la hora de ponerse su viejo disfraz de payaso si es que hay que llamar la atencin,
distraer a alguien o simplemente crear un poco de desorden.
Cuando conviene, los aos no le impiden ser ms gil que
una bailarina o ms ingenioso que un juglar.

Descripcin: Paqui no es fea, pero tampoco es demasiado


guapa. Corresponde exactamente a la media de la mujer de
33 aos. No obstante, con su poder de Polimorfo se convierte en una mezcla de Madonna, Pamela Anderson y Marilyn
Monroe pero en guapa... Vamos, alguien capaz de hacer pecar a un santo... o casi.
10

aos, baj de la pasarela para convertirse en agente de prensa, lo que le permite, gracias a las relaciones y contactos
que consigue, seguir ms eficazmente los preceptos de su
Arcngel.
Equipo: Alioune vive en un lujoso chalet en las afueras de
la ciudad. Adems de una inmensa coleccin de trajes para
cualquier ocasin, catlogos y sus dossieres de trabajo,
Alioune posee una Beretta 92 que sabe usar bastante bien.
Cuando hay problemas, mete mano a su bolso y la saca a
que le d el aire

Equipo: A Paqui no le gusta llevar armas, pero en su bolso


lleva una cartera con una preciosa coleccin de bisturs y
escalpelos especialmente afilados. Su joya mgica (un collar) posee los poderes de cido+0 (D126) y de Forma gaseosa+0 (D335)
Carcter: Paqui es una asesina psicpata de la peor especie. Solamente mata a los jvenes machitos ms o menos pijos que se acomodan en su barra a pedirle copas. Paqui intenta primero seducirles por las buenas, y si el tipo la rechaza o se re de ella, se transforma en rubia despampanante, se
lo liga, se lo lleva a un sitio tranquilo... y le desfigura la cara
con sus afilados juguetitos. No suele hacer nada que les
provoque la muerte... (es ms divertido dejarlos vivos). No
obstante, al menos una vez a la semana se le va la mano con
al menos uno de los chicos.

Carcter: Alioune conoce a todo el mundo, est a buenas


con todo el mundo y no le hace la zancadilla a nadie. Y no
se trata de hipocresa. Ella simplemente es as, amable y optimista, con tendencia a ver solamente el lado bueno de las
personas. eso no le impide usar la violencia si la situacin lo
requiere.
Hobbies: Alioune es buena cocinera, y pasa mucho tiempo
en la cocina preparando suculentos bocados para ella y sus
amigos. Incluso en la peor de las misiones, intentar encontrar un momento para buscar el pequeo restaurante tpico
de la zona. Evidentemente, nunca se saltar una comida si
puede evitarlo.

Causas de la muerte: Paqui estaba casada con un hombre


joven y guapo, y se amaban con un amor ms poderoso que
el sol y que la luna... o eso pensaban. Su marido se dej seducir por una chica de 18 aos, que le forz a pedir el divorcio. Paqui se neg, y la jovencita le insinu al odo de su
amante ciertas ideas radicales para terminar con la situacin... Quiz el hecho de que la jovencita fuera un Demonio
de Andromalios ayud algo... La cuestin es que el enamorado marido de Paqui asesin a su mujer asfixindola bajo
una almohada. Paqui, con todo, no le guarda rencor a su marido: Se suicid cuando la jovencita lo dej.

Nombre: Lucas Barral


Superior: Marco, Arcngel de los intercambios
Cobertura: Director de Seminarios en el Instituto de Ciencias Polticas.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
4
3
3
2
11
Talentos
Nivel
Economa
+1
Esquiva
+1
Pelea
+1
Arma a dos manos
+1
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Fuerza
VO
+0
A241 1PP
Det. futuro cercano
VO
+0
A314 3PP
Leer pensamientos
VO
+0
A323 3PP
Bote
+0
A333 1PP
Contrato Divino
+0
Esp
1PP
Instinto Asesino
A666 Permanente

Hobbies: Adems de desfigurar a guaperas, a Paqui esto de


ser chica de barra le mola, y de cuando en cuando inventa
nuevos ccteles... Ccteles, por cierto, infernalmente buenos...

Nombre: Alioune Camara


Superior: Dad, Arcngel de la Comunicacin
Cobertura: Agente de prensa de una firma de alta costura.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
4
3
4
2
4
10
Talentos
Nivel
Arma corta
+1
Esquiva
+0
Danza
+0
Camelar
+0
Discusin
+0
Moda
+0
Cocina
+0
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Hechizar
AP
+0
A161 4PP/ataque
Polimorfo
+0
A266 1PP/h.
Telepata
+0
A321 1PP/h.
Dilogo mental
+0
A322 1PP/min.
Control mamiferos
VO
+0
A365 2PP/ataque
Gula
A664 Permanente

Descripcin: Lucas es un joven de 26 aos, muy nervioso,


que se debate entre sus convicciones y sus instintos, esa sed
de violencia que nunca consigue satisfacer.
Equipo: Lucas guarda en su casa un hacha de batalla, de la
que se enamor al verla tras la vitrina de un anticuario. Sabe
usarla... quiz demasiado bien. Vive en un pequeo estudio
en el casco antiguo, estudio siempre en desorden, lo que refleja sus trastornos mentales.
Carcter: Lucas tiene un grave problema psicolgico, un
problema que le coloca en abierta contradiccin con los
preceptos de su Arcngel. Pues Marcos abomina todo tipo
de violencia (2 columnas de malus para cualquier tentativa
de invocacin). La cosa no pasa de ah porque el Arcngel

Descripcin: Alioune es de origen Cameruns. Muy hermosa, y ferviente catlica, hizo carrera en el mundo de la alta costura como Top Model. Tras su encarnacin, a los 28
11

Hobbies: Slo tiene uno: las mujeres. En especial las jovencitas entre 16 y 20 aos, sea cual sea su raza o religin.

cree que Lucas solamente usa el hacha en legtima defensa y


contra criaturas malficas. El problema es bastante ms grave que eso (ver tabla de defectos en el manual). Por ello Lucas vive en el constante terror de ser descubierto, y tiene fobia a los ngeles al servicio de Dominic.

Nombre: Mara Teresa de Alba


Superior: Walther, Arcngel de los exorcistas.
Cobertura: Estudiante.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
6
3
3
4
3
12
Talentos
Nivel
Pelea
+1
Historia
+1
Teologa
+1
Discusin
+1
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Agua bendita
PR
+0
A124 4PP/ataque
Absorb. de Voluntad VO
+0
A141 Miedo
VO
+0
A164 2PP/ataque
Voluntad
A353 Permanente
Exorcismo
VO
+0
A
8PP
Pereza
A661 Permanente

Hobbies: Por la noche Lucas se refugia en sus libros e intenta escribir una tesis acerca de los flujos financieros del
mundo capitalista, para intentar olvidar sus problemas.

Nombre: Paco Montoya


Superior: Francis, Arcngel de la Diplomacia.
Cobertura: Delincuente?
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
4
5
3
2
3
10
Talentos
Nivel
Camelar
+3
Esquiva
+2
Correr
+0
Nadar
+0
Poderes
Carac. Nivel Num. Coste
Curacin de locura
VO
+0
A154 Mitad
Invisibilidad
+0
A261 1PP/3 seg.
Detec. de la mentira VO
+0
A316 1PP/min.
Comunicacin
+0
A334 Permanente
Alianza
VO
+0
Esp
2PP
Lujuria
A663 Permanente

Descripcin: Mara Teresa tiene 16 aos, es morena, lleva


el pelo siempre muy corto y la ropa de marca: tejanos limpios, mocasines Celinne, jersey de cachemira y clips dorados en el pelo. En verano cambia el jersey por un Lacoste.
Equipo: Vive con sus padres, en la zona alta de la ciudad.
Argumenta que es para hace mejor su trabajo, sin tener que
pensar en arreglar la casa o cocinar. Sus padres no se enteran de nada, y de lo nico que hablan con la nia es de los
problemas habituales de las adolescentes de su edad: Por
qu no puede salir de noche y cosas as.. Mara Teresa no
posee armas.

Descripcin: Paco es un joven gitano de 23 aos, seguro de


s, sonriente, delgado y extremadamente gil. Viste siempre
tejanos negros ajustados, camisas abiertas, pelo largo y
gruesos collares de oro.
Equipo: Paco vive en un piso de dos habitaciones en los
suburbios. Casi siempre tiene algn que otro delincuente juvenil al que acoge para intentar reinsertarlo en la sociedad.
Nunca lleva ningn arma, ni siquiera una navaja.

Carcter: Mara teresa sera una fantica si no fuera tan perezosa. Se levanta tardsimo por la maana y no hace absolutamente nada en el Instituto (pese a que saca bastantes
buenas notas). Como la mayora de los ngeles al servicio
de Walther, ve el Mal acechando por todas partes, pero eso
no la altera. Su frase favorita es: Las Fuerzas del Mal deben ser perseguidas sin piedad... pero despus del desayuno No obstante, una vez puesta en materia es bastante eficaz en la lucha contra los demonios: Muy responsable y
quiz un poco cruel. Mara Teresa no gusta de usar la fuerza
fsica, salvo cmo ltimo recurso o para inmovilizar a un
adversario... Claro que ella, rociar a un demonio con Agua
bendita no lo considera un acto de fuerza fsica...

Carcter: Paco odia la violencia y nunca la utiliza, aunque


su vida dependa de ello. Est muy identificado con los marginados del barrio y pasa mucho tiempo intentando mejorar
sus condiciones de vida, e intentando evitar que las diferentes pandillas juveniles no se peleen entre si. Tiene algo personal contra los cabezas rapadas, a los que intenta apartar
del mundo de la violencia y de las drogas. Tiene enemigos
mortales, pero tambin grandes amigos, y son muchos los
que le deben una. Tambin tiene buenos contactos con los
servicios sociales del barrio, que lo aprecian mucho.

Hobbies: La teologa y su cama.

12

Fancine-Hunter
Una aventura para Magna Veritas

con sus amigos y conocidos... dos de los cuales no son otros


que Mar Calegra y Dani Aprisa. Telefonazo a la redaccin
de Cristo-Lder, pasarse por el local para entregar un artculo sobre la situacin actual en el Senegal, una cervecilla y
algo de charla insustancial entre amigotes... Ha sospechado
algo? Ha descubierto que Dani Aprisa no es el mismo de
seis meses atrs? Alphar no lo sabe, pero no puede permitirse correr riesgos. Gracias a su poder de Deteccin del Bien
sabe que Juanez es un ngel, as que hay que hacer algo... y
deprisa.
Cuando Ricard deja el local, Alphar se apresura a
llamar por telfono a Salvador Blanch, (en realidad un Demonio de Belial llamado Zalba) que se encarga de limpiar la
redaccin y hacer los recados (por supuesto, ha conseguido
el empleo gracias a Alphar). Ricard sale del edificio y se dirige sin prisas a su moto, aparcada a la entrada de la calle
sin salida al fondo de la cual se encuentran los locales de
Cristo-Lder. Zalba ataca entonces, y soluciona el problema
vomitando algunas llamas... Por desgracia la escena ha tenido un testigo... Y es aqu donde entran los personajes de los
jugadores...

Los nios, siempre dicen la verdad...

La Historia
Cristo-Lder es una publicacin muy especial. Se trata de
una revista cristiana post-moderna, que mezcla alegremente
las nuevas tendencias artsticas, la filosofa actual, los ltimos descubrimientos cientficos... y el Evangelio.
La redactora jefe es Mar Calegra, un ngel de Blandin especialmente inspirada para estas cosas. Por desgracia, la
buena de Mar, adems de ser talentosa donde las halla y
muy buena chica, es una despistada del copn, y pensando
en sus articulitos no presta atencin a nada de lo que sucede
a su alrededor...
Y hace mal, pues no se ha dado cuenta de que desde hace ya
cuatro meses su adjunto en el equipo de redaccin ha sido
reemplazado por un Demonio. Daniel Aprisa era un cristiano convencido, un escritor mediocre y un purista del
lenguaje, acostumbrado a corregir ms mal que bien los
numerosos errores ortogrficos de Mar... Hasta la crisis cardiaca que lo abati de repente, en la intimidad de su habitacin y sin testigos. Evidentemente, su cuerpo fue ocupado
en el acto por Alphar, un Demonio de Malfs.
Dejando aparte el natural placer que pueda sentir un Demonio al verse como co-redactor de una revista cristiana, Alphar tiene una misin muy concreta: Ejercer de topo. Pues
Mar, aparte de hacer ms o menos decentemente su trabajo,
es una chica muy sociable, que gusta de la compaa de sus
iguales. Conoce a mucha, mucha gente de los que trabajan
para el Bien...

Introduccin
Los Pj son citados el 17 de octubre por la maana en la Capilla de los pecadores arrepentidos, en la Catedral. All les
espera mossn Jordi C., que les explica que tiene para ellos
una misin muy especial... tan especial que quiz no sea ni
misin! Lo nico que puede darles es un dibujo de nio. Un
dibujo coloreado con lpices a la cera, realizado con mano
torpe... pero que no deja de llamar la atencin a los que saben de la eterna guerra entre el Cielo y el Infierno.
En el dibujo hay dos figuras: Una de ellas est representada
con color amarillo y naranja, y tiene una gran espada en la
mano. Frente a ella, la otra est pintada de rojo, como si estuviera envuelta en llamas, llamas que parece vomitar contra su adversario. Se trata de una torpe representacin de
una lucha entre un ngel de Lauren y un Demonio de Belial? O es que el pequeo autor del dibujo est viendo demasiados Manga en la tele? Sea como fuere el dibujo llam la atencin de un agente, que lo cogi de la pared de la
clase donde estaba pegado para traerlo a la catedral... Y como nunca se sabe, y ms vale un por si acaso que no un
quin lo hubiera dicho! los Pj reciben la misin de echar
una ojeada... dentro de la ms rigurosa discrecin, por supuesto. La escuela est ubicada en el 35 de la calle Hiplita,
en el barrio de San Andrs.

Y as Alphar empieza su trabajo de espa, hojeado peridicamente los papeles de Mar, poniendo un escucha en su telfono y enviando regularmente informes a sus superiores.
Algunos ngeles descubiertos son eliminados, otros colocados bajo una discreta pero atenta vigilancia... El sistema
marcha sobre ruedas.
Alphar acaba de encontrarse con una perita en dulce. Escuchando una llamada telefnica de Mar ha descubierto que
Francesc Vives, un empresario muy conocido entre los partidarios del Bien, prepara con el mayor de los secretos un
informe sobre los tejemanejes de un peridico muy popular,
El Planeta. Este informe es considerado como mnimo inoportuno por parte de las fuerzas del Mal. Por consiguiente, el mismo comando que suele ocuparse de hacer desaparecer a los ngeles desenmascarados por Alphar recibe el
encarguito de decirle adis al seor Vives. Su asesinato
est programado para el 23 de octubre por la tarde.
Y es entonces cuando un guijarro se mete en el perfecto engranaje de los Demonios. Ricard Junez es un ngel de
Dominic, avispado y pelen. Acaba de llegar a la ciudad
tras una misin de ms de seis meses en el Senegal, y aprovecha unos das de merecido descanso para reencontrarse
13

polica. Si los Pj (astutos ellos) se sacan del bolsillo alguna


identificacin oficial (de la polica, de prensa o de cualquier
asociacin) o si argumentan un motivo oficial para hacer
esas preguntas (venir de parte de Proteccin de Menores o
simplemente de la escuela) la anciana cambiar en el acto
de actitud, mostrndose servil e hipcrita.
Al ver el dibujo, al principio se pondr furiosa contra su nieto, al que le repiti hasta la saciedad que no dijera nada.
Dudar an un momento, y luego, ensayando una sonrisa
insegura, explicar su historia al grupo, intercalndola con
frases del tipo no se si me creern, pero..., ...no poda
creer lo que vean mis ojos..., ...cre que haba llegado el
Fin del Mundo...
El da 14 por la tarde, cuando acababa de poner el televisor,
le pareci or algo raro en la calle. As que descorri discretamente la cortina para ver qu pasaba. (Si los Pj tienen una
pizca de psicologa se darn cuenta de que al parecer esto de
fisgonear a los vecinos es una costumbre de la simptica
vieja). Enriquito estaba a su lado, oscureca ya, y vieron a
un guapo muchachote, vestido con tejanos, chupa de cuero
y un macuto a la espalda, que se acercaba a una moto aparcada junto al rbol que est delante de su hogar. Cuando iba
ya a subir a ella, una especie de cosa rojiza y llameante apareci de la nada tras l, en la penumbra, y... Un chorro de
fuego sali de su boca!
Esta historia, por supuesto, corresponde al combate entre
Ricard Junez, ngel de Dominic, y Salvador Blanch, Demonio de Belial, combate en el que Ricard encontr la
muerte. Zalba se llev la moto del ngel para tirarla al ro,
ms que nada para borrar huellas, ya se sabe...
Si los Pj le preguntan un poco ms, doa Peregrina puede
recordar que Ricard Junez tir su macuto para tener las
manos libres e intentar defenderse. Tambin puede recordar
que Enriquito sali a la calle cuando todo hubo terminado,
ms que nada para ver si quedaba algo del pobre chico.

La escuela
La directora, Beatriz Corts, recibir a los Pj con toda la
amabilidad del mundo... si su tapadera es medianamente realista. (En caso contrario... bueno, que se lo monten como
puedan). El nio que hizo ese dibujo tan imaginativo se
llama Enrique Greu. Est en 2 de EGB, tiene 8 aos y vive
con su abuela, en el Pasaje Verde nm. 4.
Si los Pj tienen la ocurrencia de hablar con la maestra del
nio, descubrirn que sta no sabe mucho ms. Enriquito es
un nio de lo ms normal, ni ms ni menos estudioso ni alborotador que otros, y que nunca ha dado pruebas de tener
una imaginacin desbordante. Los Pj debern hacer gala de
la ms delicada de las psicologas, para que la maestra no
sospeche, pues no entiende por qu unos desconocidos le
hacen tantas preguntas sobre un dibujo aparentemente normal.
Respecto a los compaeros de clase de Enrique, dicen de l
que es un buen colega. Si los Pj les ensean el dibujo, les
dirn que les recuerda a las series Manga de moda (lase
Dragn Ball o similar)

Enrique Greu
Enriquito es un chaval de ocho aos, de pelo y ojos negros.
Actuar con la mayor de las normalidades... hasta que los Pj
empiecen a hablar del dibujo. A partir de entonces se encerrar en un silencio hosco, y lo nico que se le podr sacar
(a base de mucho tacto, o quiz con algn poder) es que se
trata de una pesadilla que tuvo hace un tiempo. Parece tener
miedo de algo. Si los Pj pronuncian en algn momento la
palabra polica, o si, ms inteligentemente, logran ganarse
su confianza, el nio estallar en sollozos, explicando entrecortadamente que l no ha hecho nada, no es culpa suya,
es su abuela la que le dijo que cerrara la boca, porque no
quiere que venga la polica. No querr decir nada ms.

Ricard Junez

El Pasaje Verde

Los Pj tienen dos medios para identificar a Ricard. El ms


sencillo es, simplemente, preguntar a uno de sus superiores
o al padre Jordi C., en la Catedral, si hubo alguna desaparicin anglica el da 14 de Octubre. Tras dos das de investigacin (un tiempo precioso que perdern los Pj) se les contestar que no uno, sino tres ngeles desaparecieron aqul
da en la zona: Un ngel de Daniel en una batalla entre gitanos y rapaos; un ngel de Novalis, rubio y de sexo femenino, durante una misin; y un ngel de Dominic, Ricard
Junez. Su descripcin coincide con el que buscan. Se les
facilitar su direccin: Calle Normada 10, 5 piso.

El pasaje verde no es precisamente un paseo ajardinado. Por


un lado los muros de una fbrica, por el otro tres casas unifamiliares, una de las cuales est en ruinas y la otra desocupada. (En la tercera vive la seora Peregrina, la abuela de
Enriquito). Al fondo del callejn se alza un edificio de tres
pisos, ms moderno y en mejor estado. La puerta de cristal
de dicho edificio esta cerrada, y en ella hay una placa con el
nombre de Cristo-Lder... pero como los Pj no tienen de
momento ninguna razn para investigar en el edificio en
cuestin, el DJ se callar este pequeo detalle, salvo que los
jugadores se pongan realmente pesados.
Por cierto, lo nico verde del pasaje es un viejo rbol medio seco, justo enfrente de la casita de doa Peregrina.

Toda la ropa del muchachote se incendi al instante, y ya


crea que estaba muerto... Pero no! Dio un salto, se acerc
a aquello... Y se volvi dorado! Totalmente, incluso la jeta! Aull algo, y una espada apareci en su mano, hundindola en aquella cosa sin dejar de gritar. Y entonces, pareci
que la espada sala de su mano para atacar una y otra vez a
la criatura... Pero aquella cosa lanz un nuevo chorro de
fuego, an mayor que el anterior, y el chaval desapareci,
junto con la espada, y todo se acab. La cosa tambin se

La abuelita
Doa Peregrina es una anciana de 75 aos, mal vestida y
peor hablada. Suele mostrarse muy desagradable, incluso
grosera, con los extraos... y los Pj no sern una excepcin.
Se negar a contestar a sus preguntas, y repetir machaconamente la letana de salganenseguidademicasaollamoala14

de que intenten colarse intrusos en las oficinas emplear contra ellos mtodos de disuasin normales. Estos mtodos
pueden incluir su escopeta, paro es ms fcil que sean, simplemente, llamar por telfono a la polica.

fue, y un tipo, que yo no s de dnde sali, se subi a la moto y se fue a toda velocidad...
El otro medio, menos evidente, es registrar la habitacin de
Enriquito. Efectivamente, cuando el nio sali a la calle tras
la pelea se agenci el macuto de Ricard, sin decirle nada a
la abuela. Es por eso, y no por otra cosa, que en la escuela
tena ese aire de culpabilidad.
El macuto se encuentra bajo su cama. Dentro hay: El DNI
de Ricard Juanez (con su nombre y direccin actual, por supuesto), su pasaporte (en el que hay estampado un flamante
visado de entrada y de salida, con el que puede deducirse
que ha pasado seis meses en el Senegal). En el macuto tambin hay un grueso portafolios rojo con los borradores de
una serie de artculos sobre el Senegal. El papel en el que
han sido escritos lleva el membrete de dos publicaciones
con las que normalmente colaboraba Ricard: Obra y Vida y
Cristo-Lder. La direccin de esta ltima corresponde al
nmero 10 del pasaje verde...lo cual debera llamar la atencin de los Pj.
El apartamento de Ricard es chiquitn, pero est decorado
con cierto gusto. Lo ms remarcable son los libros que se
amontonan en las estanteras (cerca de un millar, en su mayora de economa e historia) y un Pentium sobre una mesaescritorio. Si alguien ms o menos habilidoso con esto de la
Informtica lo enciende y se pone a trabajar con l, podr
acceder sin problemas a los originales de los artculos sobre
Senegal de Ricard, as como otros incompletos. Tambin
tendr acceso a una agenda: En el da 14 de Octubre hay dos
anotaciones: A las 1630 h., en Obra y Vida. A las 1830 h.,
en Cristo-Lder.
Las direcciones se encuentran en un librito de agendas (bastante ajado por el uso) que los Pj pueden encontrar en uno
de los cajones del escritorio. En l se encuentra, junto a
otras, la direccin de Daniel Aprisa, pero de momento no
hay ningn motivo para que los Pj se interesen por ella. Si
se pregunta a la Sra. Ana (la portera), lo nico que sabe es
que el Sr. Junez lleg hace diez das del Senegal, y que es
un joven muy educado y amable.

Salvador Blanch (Zalba)


Demonio de Belial (Grado 1)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
4
3
3
2
3
4
13
Talentos: Esquiva+2, Pelea+1, Arma larga+1
Poderes: Fuego+1 (D121), Armadura+2 (D211), Indeteccin (D222), Regeneracin+1 (D226), Fuego+1 (D253).
Aparentemente, no tiene nada que ocultar hasta tiene un
permiso de caza para su vieja escopeta! Por supuesto, si
realmente se siente en peligro, se defender con todos los
recursos a su disposicin... incluyendo sus poderes demonacos. Pelear hasta la muerte. Si, por una razn u otra, se
da cuenta de que los Pj son ngeles y que no lo han identificado les har el papelito de humano muy asustado y sorprendido que no se entera de nada... para, a la primera ocasin que se le presente, saltar hacia el telfono ms prximo
y llamar al comando de exterminio demonaco de la zona
(ver ms adelante).
Caso de que los Pj se presenten a la redaccin de da, los recibir una secretaria instalada en una pequea oficinita a la
entrada, a modo de recepcin. Se llama Xenia Iglesias y es
gorda, rubia, y tan tonta como parece. Mar sencillamente la
vuelve loca, ya que la encuentra lenta y poco eficaz, por lo
que se dedica a comerle la moral implacablemente. Pero
Xenia es de esas personas que nunca dirn nada malo de
nadie, y que disculparan hasta a un psicokiller. Aparte de la
oficinita de Xenia y del cuartito donde se amontonan los libros de cocina de Zalba (y que le sirve de garita de vigilancia por las noches) en la planta baja del edificio solamente
hay una tercera pieza: Corresponde al archivo, y all tiene su
camastro Zalba (que duerme all hasta medioda). Si los Pj
quieren registrarlo (pese a las protestas del chico) se encontrarn con que hay poca cosa ms que la coleccin de ejemplares atrasados de la revista. Nada de inters.
En el primer piso se encuentran los despachos de Francisco
Sincero, el comercial, y de Alberto Montes, el maquetista.
Francisco (Fran, para los amigos) es un tipo acelerado,
uno de esos que habla mucho y que no dice nunca nada. Pero, para el que tenga paciencia para aguantarlo, de cuando
en cuando deja escapar algo interesante. Conoca a Ricard
Junez, era un buen tipo y lo apreciaba. As que cuando se
pas por la redaccin el 14 de octubre a esto de las seis y
media de la tarde lo llam, charlaron cinco minutos y tomaron una taza de caf (Fran es un adicto a la cafena y tiene
siempre un termo lleno de excelente caf caliente). Ricard
solamente se entretuvo con l cinco minutos, pues haba venido expresamente a ver a Dani. Explicar que Dani y Ricard son muy amigos, y claro, llevaban seis meses sin verse... Si se le pregunta directamente acerca de Dani Aprisa (y
solamente entonces) dir que es un chaval muy majo, pero
desde hace algunos meses est un poco raro. Segn l, debe
arrastrar algo de depresin.
Nota para el DJ: Como ya se ha dicho, hace cuatro meses
que Dani Aprisa ha sido sustituido por Alphar. Los Pj haran bien en escuchar a Fran, pues el demonio lleva tan bien

Cristo-Lder
Si los Pj preguntan al padre Jordi C. o a cualquier otro en la
Catedral acerca de la revista Cristo-Lder se les contestar
en menos de una hora que la redactora jefe, Mar Calegra,
es uno de los nuestros y que, si lo desean, pueden ponerse
en contacto con ella sin problemas.
Nota al DJ: Aparte de los dos demonios (Dani y Zalba) y,
por supuesto, Mar, nadie en la redaccin est al corriente
acerca de la lucha pica entre el Cielo y el Infierno. De
hecho, se reiran de muy buena gana si alguien intentara
convencerles de que Mar es un ngel!
Por la noche, las oficinas de Cristo-Lder estn vigiladas por
Salvador Blanch (Zalba), cuyas funciones de chico para
todo incluyen la de vigilante. Salvador es un tipo grande,
de pelo rubio, pajizo. Viste casi siempre unos tejanos de peto y camiseta. Le gusta leer libros de cocina y colecciona los
vdeos del Arguiano ese. Tiene el odo fino, pero no es ni
la mitad de imbcil de lo que aparenta, y lo que menos quiere es llamar la atencin sobre Cristo-Lder. As que en caso
15

su papel que solamente el perspicaz Fran se ha dado cuenta


de algo...
Sobre sus compaeros, Fran considera que Alberto es un
buenazo, Xenia una tonta y que la jefa (Mar) no se entera de
nada. Tiene razn en todo.
Alberto Montes, el maquetista, es bajito y seboso. Considera que todos trabajan guay, que Cristo-Lder es la revista
ms guay del mercado, que Dani es un tipo guay y que Mar
es una jefa guay (s, es muy difcil que use otro adjetivo que
no sea guay). Estaba en la oficina de Daniel cuando Ricard lleg. ste quera invitarlo a cenar, pero Dani rechaz
la invitacin. Es todo lo que Alberto puede decir.
Alberto y Fran no saben, evidentemente, que Ricard ha
muerto. Si esta informacin se les escapa a los Pj, vern
como les afecta profundamente, para, a continuacin, sepultar a sus interlocutores con un montn de preguntas... a ver
cmo las contestan los Pj! Adems, corrern a decrselo a
Dani...
En el segundo piso se encuentran los despachos de Mar Calegra y de Daniel Aprisa. La oficina de Mar es grande y
luminosa, tan llena de macetas con plantas que parece una
selva tropical. Las paredes estn casi literalmente empapeladas con litografas de dudoso gusto, cuyos estilos abarcan
desde Modigliani hasta Andy Warhol. Con todo, preside la
estancia un crucifijo... bueno, llammoslo original, obra de
Salvador Dal, que parece semi-licuarse en una de las paredes.
Mar es una mujer de unos cincuenta aos, ms bien gordita,
siempre vestida con colores chillones que no pegan entre s
ni con cola. Con todo, en otros tiempos debi ser una mujer
sumamente atractiva, y ya se sabe, quien tuvo, retuvo. Solamente le interesa una cosa: el Arte, en cualquiera de sus
manifestaciones. Es su tema favorito, y est dispuesta a
hablar de l durante horas y horas... (de hecho, tiene serias
dificultades a la hora de concentrarse en cualquier otra cosa). Con todo, es una mujer muy amable, que ayudar a los
Pj tanto como pueda una vez se identifiquen como ngeles.
Por desgracia, la idea de que el Mal se halla introducido
en sus oficinas escapa a su comprensin y entendimiento.
Harn falta pruebas irrefutables (Dani mostrando un aura
malfica, o usando un poder intrnsecamente demonaco)
para que entre en un estado de furia cuasi-homicida, usando
sus poderes a saco, mientras alla algo as como: Cmo
se pueden haber atrevido a infiltrar a un asqueroso demonio en MI revista?!

Dani Aprisa
Alphar es un demonio especialmente astuto y retorcido. Y
tras la muerte de Ricard, est especialmente alerta. No puede usar su poder de Deteccin del Bien en todos los que entran en la redaccin, pero no tardar en hacerlo cuando los
Pj hagan lo ms mnimo que pueda despertar sus sobreexcitadas sospechas (por ejemplo, si se entera que anadan preguntando sobre Ricard Juanez) Y es que un demonio prevenido vale por dos...

Alphar
Demonio de Malfs (Grado 1)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
2
3
3
3
13
Talentos: Correr+1, Esquiva+1, Periodismo+1
Poderes: Hechizar+1 (D131), Debilidad+1 (D133), Miedo+1 (D134), Deteccin del Bien+1 (D311)
El despacho de Dani no tiene nada de particular: Paredes
desnudas, pulcramente pintadas de blanco, una mesa y un
ordenador Mac sobre ella. La nica concesin a la vida
privada de su ocupante es la foto de una jovencita rubia
apoyada junto a la pantalla. Se trata de la hermana de Dani.
Por desgracia, Alphar ignora este dato. Solamente posee una
parte de los recuerdos de Dani, y teme (con razn) caer en
una trampa o simplemente meter la pata. Por ello cambiar
rpidamente el tema de la conversacin si sta deriva hacia
la foto o hacia su familia en general.
El cuerpo de Dani Aprisa mide 165 m, es moreno y su rasgo ms caracterstico son su par de gafas con cristales de
culo de vaso, tan gruesos que esconden por completo la
expresin de sus ojos. Salvo que sea descubierto, har a la
perfeccin el papelito de amigo de Ricard (...no, no, no le
vi nada raro cuando vino a verme...), as como el de colaborador fiel y algo perruno (... hombre, puede que Mar
tenga a veces la cabeza en las nubes, pero es indiscutible su
gran talento...). Con todo, no olvidemos que su objetivo es
el de descubrir y eliminar el mayor nmero posible de agentes anglicos, as que si identifica a los Pj idear los siguientes planes para beneficirselos:
- Procurar enterarse del domicilio de los Pj, por ejemplo,
prometindoles que les avisar si se entera de algo nuevo
sobre Ricard. Los pobres pardi... perdn, Pj, que le den su
direccin (o telfono, que a travs de uno puede localizarse
la otra) se encontrarn con que el famoso comando de exterminio los ir sorprendiendo en sus casitas de uno en
uno.
- Si los Pj no le dan su direccin, o si progresan en la investigacin demasiado rpidamente para el gusto de Alphar, el
comando los atacar con menos rodeos. Por ejemplo, siguindolos ms o menos discretamente y montndoles una
emboscada en cualquier calle ms o menos solitaria.
- Si los Pj cometen el error de separarse y solamente uno o
dos de ellos investigan en las oficinas de Cristo-Lder, puede que Dani se arriesgue a enviar a Zalba a que los espere
en el pasaje verde, como ya hiciera con Ricard.

Mar Calegra
ngel de Blandin (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
2
2
5
23
Talentos: Literatura+3, Msica clsica+3, Pintura moderna+3, Escultura+3, Ingls+1, Alemn+2, Ruso+0, Japons+0, Esperanto+0
Poderes: Sueo+2 (A132), Inmunidad+2 (A225, Hechizar,
Parlisis, Miedo), Rebote+2 (A255, balas), Sueo+2
(A325), Artstico (A342), Artstico (A342), Artstico
(A342), Artstico (A342), Sueo divino+1 (Especial).

16

como un hbil magnate, que ha hecho una gran fortuna con


los juegos de cartas coleccionables. Francesc es tambin un
conocido filntropo, siempre dispuesto a apoyar econmicamente cualquier causa justa.

En casa de Dani
Los Pj pueden obtener fcilmente las direcciones de todos
los colaboradores de Cristo-Lder, simplemente pidindoselas a Mar, o chafardeando en la agenda de su ordenador.
Salvador Blanch no tiene domicilio (evidentemente, vive y
duerme en la redaccin). Los Pj no encontrarn nada especial en los hogares de los redactores... excepto, claro est,
en el de Dani.
Dani vive en la calle Paraso, nmero 8, tercer piso. La
puerta de entrada al inmueble es bastante resistente, no hay
portera y los vecinos son especialmente reacios a abrir por
las buenas a desconocidos, ni aunque digan por el interfono
aquello de correo comercial...
Si los Pj consiguen entrar en el inmueble (y en el piso de
Dani) no les harn falta ningn tipo de tiradas para darse
cuenta de que algo no funciona: El piso es un pequeo apartamento con una sala de estar con cocina americana, una
habitacin y un WC. Todas las cosas ms o menos personales de Dani (desde libros, fotos, revistas hasta detalles decorativos estilo cuadros o jarrones) han sido arrojados sin excesiva ceremonia a un rincn, donde forman un pattico
montn de basura. Ese caos contrasta con el resto del apartamento, con las paredes desnudas, las estanteras vacas y
los cajones revueltos... Solamente lo que Alphar necesita (la
cama, la mesa, una silla y un PC Pentium) estn intactos. El
resto est destrozado, sembrando el suelo aqu y all. Otro
contraste: los que Alphar necesita para su trabajo se encuentra en un orden impecable: dos mudas de ropa colgando
solitarias de un armario vaco, artculos de toilette en el bao, y varios portafolios pulcramente colocados encima de la
mesa, al lado del ordenador.
Dentro del ordenador hay varios archivos de texto con
ideas, borradores y artculos ya terminados para CristoLder. No hay nada de especial en ellos. Alphar se toma su
trabajo en serio, e imita a la perfeccin el estilo de Dani. En
los portafolios los Pj pueden encontrar toda la documentacin de Dani que Alphar pueda necesitar: Nmero de la Seguridad Social, fotocopia del DNI, etc. En uno de los portafolios, sin embargo, los Pj encontrarn varias cosas bastante
ms interesantes:
- Un folio con un nmero de telfono: 909 45 25 90, con
una palabra escrita al lado, en rojo: Desratizacin. (Se trata
del mvil que lleva el jefe del comando de exterminio. Alphar lo tiene siempre a mano por si acaso).
- Una lista de nombres y direcciones (se trata de una copia
impresa de la agenda personal de Mar, pirateada de su ordenador de la oficina). Algunos nombres estn subrayados con
un crculo rojo, otros han sido subrayados y tachados.
- En otra hoja de papel hay escritos a mano siete nombres
junto a siete fechas. Los nombres coinciden con los que estn marcados en la lista anterior. Se trata de Juan Carlos
Baster (2 de Julio), Silvia Darsa (10 de Julio), Francisco
Bentez (19 de Agosto), Laura Riera (30 de Agosto), Asha
Malavia (26 de Septiembre), Alex Varela (9 de Octubre) y
Francesc Vives (23 de Octubre). Los seis primeros han sido
subrayados y tachados. El sptimo (el de Francesc) est solamente subrayado. Grapados a la hoja hay dos fotocopias
de artculos (de El Diario y de El Planeta) en los que hablan
de la carrera financiera de Francesc Vives, presentndolo

Francesc Vives
Seguramente, los Pj intentarn conseguir ms informacin
acerca de estos siete nombres. Si contactan con mossn Jordi C. o con alguno de sus superiores, se les contestar (tras
una media hora larga de consultas) que los seis primeros
nombres corresponden a seis ngeles, todos ellos cados
sirviendo al Seor. La fecha de su asesinato coincide con la
marcada en la lista. Oficialmente no se sabe nada ms... y
no se dir nada ms, ni siquiera a un grupo de ngeles en
misin (admitir que alguien se est cargando ngeles sin
que la Iglesia pueda hacer nada para impedirlo no es muy
buena propaganda, que digamos).
Por lo que respecta a Francesc Vives... bueno, es un caso
aparte. No se trata de un ngel, sino de un hombre de negocios que trabaja para el Bien. Que se sepa, an est vivo
(siempre que los Pj no se hallan dormido y no hallan llegado hasta aqu despus del 23 de Octubre). Se les proporcionar a los Pj la direccin del financiero: Avenida Hiplita,
nm. 13. Una investigacin ms a fondo sobre las otras seis
vctimas no aportar muchos ms datos al grupo, y quiz les
haga perder un tiempo precioso: No obstante, pueden averiguar que han desaparecido (evidentemente, ya que al ser
ngeles sus cuerpos se volatilizan al morir) y que la nica
relacin entre ellos es que todos tenan una conocida comn: Mar Calegra... Evidentemente, estos seis ngeles son
los que Alphar ha logrado descubrir gracias a su puesto de
topo dentro de la redaccin de Cristo-Lder... y eliminar siguiendo las rdenes de sus superiores mediante el comando de exterminio

Comando de exterminio
Est formado por tres Demonios, que casi siempre actan
del mismo modo: Una muchachita rubia, de largos cabellos
cayendo lnguidamente sobre un sucinto vestido blanco, se
acerca sonriente a la vctima elegida. Si el comando se ha
introducido en el piso de la vctima, la jovencita est sentada en medio de la sala de estar. Sus ropas son demasiado
ajustadas para ocultar un arma, y tiene un aspecto tan dulce... Pero cuando abra su boquita de pin para hablar (o
para besar) soltar un chorro de cido sobre el incauto que
se halla acercado demasiado! Y es que se trata de un Demonio de Baal. Aprovechando la sorpresa, los otros dos miembros del comando, un Demonio de Crocell y otro de Belial,
se lanzarn a rematar a la vctima.
Los tres Demonios viven en una furgoneta reconvertida por
dentro en autocaravana, con la que se desplazan procurando
no llamar demasiado la atencin. Son poderosos y eficaces,
pero tienen un defecto como grupo: la rivalidad entre los
Demonios de Belial y de Crocell. Se trata de dos tipejos bigotudos, (puedes inspirarte en los Hernndez y Fernndez
de Tintn), que se diferencian entre s solamente por sus
camisetas. El Demonio de Crocell (Jim) lleva una camiseta
negra en la que pone Lets stay cool, y el Demonio de Belial (Jo) lleva otra del mismo color pero con la inscripcin
17

Some Like it Hot!. No pelean mal, pero, quiz afortunadamente para los Pj, tienen la costumbre de insultarse mutuamente en pleno combate... Cosas del estilo de: Imbcil,
Idiota, Tienes menos fuerza que el pedo de un marica,
Te lo estas cargando o te lo ests tirando?. Por su parte
la chiquita va por faena, y es de una eficacia mortal.

Recompensas
F. Vives vivo y Alphar muerto o huido
F. Vives muerto y Alphar muerto o huido
En cualquier otro caso...

Alison, Demonio de Baal (Grado 2)


FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
2
3
3
3
24
Talentos: Esquiva+1, Correr+2, Acrobacia+1, Arma a dos
manos+2
Poderes: Dientes+1 (D111, pequeos), Garras+2 (D113,
grandes), cido+2 (D126), Veneno+0 (D161), Armadura+1
(D211), Voluntad supra-normal+0 (D221), Velocidad+2
(D334), Arma blanca maldita (411, Alabarda), Arte de
Combate+2 (Especial)

Jo, Demonio de Belial (Grado 1)


FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
5
1
4
3
3
2
9
Talentos: Esquiva+0, Pelea+0, Insultar+2
Poderes: Lengua+0 (D112, con pas), cido+0 (D126),
Fuego+1 (D121), Fuego+1 (D253), Reduccin+0 (D265),
Ojos rojos (624)

Jim, Demonio de Crocell (Grado 1)


FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
4
2
3
4
3
2
9
Talentos: Esquiva+1, Pelea+0, Correr+0
Poderes: Cuernos+0 (D116), Hielo+1 (D122), Inmunidad al
fro (D214), Hielo+1 (D252), Licuefaccin+0 (D264)
Si, en el transcurso de la aventura, los Pj son detectados por
Alphar, tendrn bastantes oportunidades de tropezarse con
tan simptico tro. Si la totalidad del comando es destruido
por nuestros angelicales protagonistas, el atentado contra
Francesc se anular y Alphar tomar las de Villadiego tan
pronto como le sea posible. Lo mismo har si muere Alison.
Si, por el contrario, la simptica chiquita sobrevive, Alphar
continuar haciendo de las suyas, pues se siente seguro con
la Demonio de Baal a su lado (y con bastante razn!)
Si los Pj atacan a Alphar, ste intentar rehuir la pelea y escapar, llamando en su ayuda a Zalba y al comando. Esto lo
har (de ser necesario) incluso en los locales de CristoLder. Y es que Alphar valora ms su pellejo que su tapadera. Si Alphar muere, el comando intentar llevar a cabo el
atentado contra el financiero a las pocas horas de conocer la
noticia, para luego esfumarse en espera de tiempos mejores.
Si por una vez los Pj hacen gala de una discrecin ejemplar
y no meten la pata, Alphar no encontrar ninguna razn para sospechar de ellos. Los Pj podrn entonces prevenir a
Francesc Vives de la amenaza que se cierne sobre l, y esperar al 23 de Octubre para tender una emboscada al comando demonaco. Tambin pueden informar a su Jerarqua, que se encargar del problema enviando algunos ngeles de Lauren de grado 2 para proteger al financiero. Esto
privar a los Pj del combate final... pero no deja de ser una
manera fcil y segura de terminar con xito la misin.

18

Victoria total
Victoria Total
Fracaso...

Tu, pega y calla


o
No pienses, que debilita mucho.

tontera... con una promocin adecuada (solamente tienes


que ver el suplemento que tienes en las manos).
Como buen Demonio, Vladimir se divierte sin descuidar sus
obligaciones. Siendo servidor de Morax, es de cajn que use
el poder de Obra de Arte sobre sus creaciones. La mayora
de las telas expuestas tienen el poder de hechizar (D131),
con el fin de conquistar an ms deprisa al pblico. Algunas
de ellas, las de estilo ms abstracto si cabe, tienen el poder
de Locura (D152). Hay incluso un cuadro, pintado exclusivamente con tonos rojos, que lleva como regalo el poder de
Fuego, pero es una pintura tan difcil de entender que es poco ms que inofensiva... Con todo, un ngel o Demonio de
poder 6 podra llegar a entender su significado... activando
el poder en cuestin y provocando un bonito (e inexplicable) caso de combustin instantnea.

Una aventura para In Nomine Satanis, que colocar a los Pj


tras los pasos de un ingeniero de una gran firma automovilstica, a punto de descubrir algo que conmocionar dicha
industria. Esta aventura, para variar, empieza por las bofetadas y termina por la investigacin. Tambin intenta romper el tpico esquema de asesino sin piedad a sueldo de
una poderosa organizacin, y quiz en ella los Pj aprendan
una importante leccin, por lo dems difcil de retener: saber pararse a tiempo.

Introduccin
Los Pj reciben de parte de su contacto habitual (sea Demonio o humano-machaca) una invitacin para ir a la inauguracin de una exposicin de cuadros. La galera donde se
lleva a cabo la exposicin se llama Naytemon-Delsol, y est
ubicada en los barrios altos de la ciudad. Por cierto, el Dj
deber tener presente que hemos dicho invitacin. Aunque
proceda de los medios demonacos, no se trata de una misin oficial... Pero todo se har con suficiente ambigedad
como para que lo parezca, as que los Pj tendrn que averiguarlo por ellos mismos.
La galera de arte es como cualquier otra galera moderna
que se precie: un gran espacio vaco, con muros blancos cubiertos de cuadros, a cada cual ms horroroso y caro. La
propietaria es una francesa llamada Marie Helene Naytemon, una mujer ya madura, delgada y dentona. Frente a los
don nadie es tan amable como la puerta de un calabozo,
pero puede desplegar la ms profunda de las hipocresas ante gente con poder e influencias (a ver que tal se portan los
Demonios de Malfs y similares!) Por cierto, y aunque parezca raro, Marie Helene Naytemon no forma parte de la jerarqua demonaca. Es solamente una visionaria empeada
en dar oportunidades a los jvenes artistas en los que ella
cree ver talento... y a los que espera que le agradezcan la
oportunidad que les ofrece de alcanzar la fama. Y claro, esa
es la reputacin de su galera de arte: Una galera hortera,
donde solamente se exhiben autnticos bodrios que atentan
contra la ms elemental de las sensibilidades... O por lo menos, hasta ahora. Pues por primera vez desde que se inaugur la galera, Marie Helene ha encontrado a un verdadero artista. O por lo menos, eso es lo que aseguran los ms prestigiosos crticos. Sea como fuere, todo el gran mundo del arte
y la bohemia ha acudido a la galera.
El joven artista en cuestin, Vladimir Vidal, es un demonio
al servicio de Morax, el Prncipe de las Dotes Artsticas. No
ha tenido ningn problema, gracias a su agente (otro Demonio, al servicio de Baalberith) para contactar con las revistas
especializadas y comerles el coco a los crticos (y perdonen la expresin). Ya se sabe, se puede vender cualquier

Durante el cctel de inauguracin, los invitados no podrn


hacer mucho ms que babear admirados ante las pinturas,
llenando de elogios al artista, al que definirn como una
mezcla de Picasso y Modigliani.
Vladimir Vidal y su agente estn en el ojo del huracn, ambos absolutamente encantadores, aceptando afablemente los
flashes de los fotgrafos, las preguntas de los periodistas y
las peticiones de autgrafos de sus novsimos fans. Evidentemente, a menos que los Pj no tengan (por background o
similar) alguna relacin con el mundo del arte, lo ms probable es que se sientan en mitad de este maremagnum ms
despistados que un senegals en una reunin del Ku-KuxKlan. Convendra destacar que los Pj no tienen por qu saber que el artista y su agente son coleguillas infernales...
Conociendo la facilidad que tienen los Pj en general a la
hora de meter la pata en reuniones sociales, podra ser
divertido que el DJ les diera cancha. Cuando las cosas se
vayan a salir de madre, el contacto infernal de los Pj har su
aparicin, copa de excelente champn en mano, y presentar
a los Pj al artista y su agente... sin omitir sus grados respectivos, para que se enteren, si an no se han dado cuenta, de
qu pie calzan los susodichos. Seguidamente los conducir
discretamente hasta una salita anexa, ocupada por un nico
cuadro, sin ttulo, cuyo lienzo est totalmente pintado de
negro. Si alguien suelta una parida del estilo Y esto qu
es? Un negro hacindose una paja en un tnel? el Dj le
har hacer una tirada de Voluntad media. Si la falla, sufrir
las consecuencias del poder de Miedo (D134) que posee el
cuadro... con lo que no podr resistir estar junto a l y saldr
corriendo.
Junto al cuadro hay un joven de aspecto anodino, al que el
contacto de los Pj presentar como Tristn Manchn, alias
Hiconsol, Demonio a las rdenes de Malfs.

19

blemente los Pj no se darn cuenta de ello hasta que no estn metidos en la mierda hasta el cuello. Evidentemente, ya
que no se trata de una misin oficial, no habr recompensas.
Aunque, si los Pj por una vez son perspicaces y descubren
que el meollo del asunto, es decir, que su contacto les ha
metido en un rollo de lo por culpa de un defecto de un colega, pueden apretarle las tuercas a quien corresponda, o
bien ir con el cuento a sus superiores. Y es que acogotar a
un ingenierucho de la Wolgswagen no deja de ser pecata
minuta, pero utilizar un equipo de Demonios que podran
ser utilizados para cosas ms importantes hacindoles creer
que estn en misin oficial es una cosa bastante ms seria.
Ni a las Fuerzas del Mal ni a las del Bien les gusta ser manipuladas...

Roger II, la misin


La misin que el contacto de los Pj dar al grupo es, por lo
dems, muy sencilla: Deben eliminar discretamente a un
atontolinado ingeniero de la Wolgswagen. Especificar que,
que l sepa, el tipo en cuestin no tiene nada que ver con las
fuerzas del Bien, por lo que ser una misin sencilla y rutinaria. Les pasar un portafolios con todos los datos necesarios, as como una foto de su futura vctima. Justo en ese
momento, si alguno de los Pj pasa una tirada de Percepcin,
se dar cuenta de que Tristn Manchn baja los ojos. De
hecho, baja los ojos cada vez que el contacto del grupo pronuncia el nombre de la vctima. Como si tuviera algo que
ocultar... o de lo que avergonzarse. No dar explicaciones ni
ms informacin. Solamente si alguno de los Pj, ms o menos escamado, le pregunta directamente si esta es una misin oficial o no, vacilar apenas un segundo antes de responder que si un Demonio de Baalberith est aqu, debe
ser para algo ms que para hacer de agente de un pintamonas. Con lo que no dice ni s ni no sino todo lo contrario,
pero servir para que un Demonio normal y corriente cierre
la boca.

Y cmo caern en ello?


Bueno, no es demasiado difcil... Hasta los demonios menos
perspicaces se darn cuenta de que algo falla cuando se metan con el ingenierito en cuestin... pues lo protegen las
fuerzas del Bien! Y claro, a partir de ah todo se dispara:
Preguntas al contacto de los Pj (Pero t no habas dicho
que...?), respuestas evasivas de ste (S, pero no...). El contacto llamar a los Pj da y noche, los amenazar con imponerles un defecto, con enviarlos a las letrinas del Infierno,
con convertirlos en Familiares o en Muertos Vivientes. Insistir continuamente en saber si ya han planeado algo contra el pobre Tiburcio Guarro, y solicitar detalles concretos, da, hora y lugar. Evidentemente, el motivo de su insistencia es que l, a su vez, est presionado por Hiconsol, que
le aprieta las tuercas tanto o ms que l a los Pj. El grupo
puede darse cuenta de ello con cierta facilidad, pues Hiconsol llama continuamente a la Motorola de su amigo (y el dichoso Bip-Bip lo est volviendo literalmente loco). Evidentemente, si Hiconsol presiona al contacto de los Pj, es por la
misma razn por la que ste presiona a los Pj: porque a su
vez es presionado, en su caso por los matones a los que debe un favor.

Algunas explicaciones
Ustedes me dirn cmo puede ser que eliminar a un ingeniero de la Wolgswagen sea curro de Demonios?... La respuesta no es sencilla, ni fcil de dar. Se encuentra en una serie de desafortunadas circunstancias: Todo empez cuando
Hiconsol, un Demonio tan pattico que ni siquiera ha alcanzado el Grado 1, contrajo una importante deuda de juego
imposible de pagar con sus ingresos habituales. Adems sufre de un terrible defecto para un Demonio: es leal, y fiel a
la palabra dada. As que se siente en deuda con sus acreedores. As que cuando estos le proponen, en pago de su deuda,
eliminar al Sr. Guarro, ingeniero de la Wolgswagen, Hiconsol se siente en la obligacin de acceder, metindose en un
lo de proporciones casi infernales. Sus acreedores son dos
mafiosillos, a sueldo de oscuros intereses a los que no les
gusta nada el trabajo del ingeniero. Pues Tiburcio Guarro
est a punto de descubrir, en el laboratorio de investigacin
de la WW, una tcnica revolucionaria en el campo de las
bateras elctricas, que hara posible la construccin de un
coche elctrico, barato y ecolgico. Y claro, esto no gusta
pero nada, nada a los productores de petrleo, que encargan
a unos matones la eliminacin del tarao ese. Por motivos
que ya se explicarn en su momento, stos deciden recurrir
a un desconocido, es decir, Hinconsol, para realizar tan sucio trabajo. ste, a su vez, conoce al contacto habitual de los
Pj, y sabiendo que es el encargado demonaco de distribuir
misiones oficiales, le pide este pequeo favor. Pensando que
tampoco es nada tan grave, el contacto convoca al grupo de
Demonios ms patata que tiene a mano... es decir, al grupo
de Pj.

Resumiendo...
Los matones presionan a Hiconsol, que presiona al contacto
de los Pj, el cual, para sacarse de encima al pesao ese (y para terminar una historia que cada vez se parece ms a una
patata caliente), presionar a los Pj, no cortndose en absoluto con llamarlos 5 o 6 veces al da... o a la noche.

El genio de WW
Si los Pj investigan un poquillo en el pasado de Tiburcio
Guarro, descubrirn sin grandes dificultades que hace bastantes aos que est en nomina de la empresa. Sus investigaciones actuales se centran en la aplicacin de nuevas tecnologas en acumuladores de energa... es decir, en bateras.
Su laboratorio est situado en el centro de un enorme complejo industrial WW, que el DJ puede ubicar dnde ms rabia le d. La Seguridad del complejo es muy rigurosa, en
especial alrededor de los laboratorios de investigacin, considerados como una zona secreta y de acceso muy restringi-

As que todo es una TAMPAX?


Pues s... Una Trampa Altamente Mortal Para Aventureros
eXperimentados. Y de las peores, palabra. Pero claro, posi20

ca incluida). Un observador perspicaz puede que se de cuenta que todo es muy nuevo... quiz demasiado nuevo. Y es
que claro, hace relativamente poco tiempo que Tiburcio gana lo suficiente para permitirse semejante tren de vida, decoracin y caprichitos incluidos.
En el 5 piso del nmero 49 de la misma calle, en un piso
adyacente al de Tiburcio (pero perteneciente a otro inmueble) se esconde Alan Larner, ngel al servicio de Juan,
Amo de la tecnologa y Servidor de la felicidad eterna. (Ver
caractersticas para ms informacin). Alan no se mueve de
su piso, y vigila a Tiburcio la ayuda de un sofisticado equipo. As que se dar inmediatamente cuenta de cualquier tipo
de intrusin en el mismo, y reaccionar como corresponda.
Cada noche entra en el sueo de Tiburcio y cambia lo que
ha de cambiar, crea lo que hay que crear.

do, con tarjetas magnticas, comprobacin de voz y todas


esas cosas tan divertidas que se ven en las pelculas de espas. Incluyendo, claro est, rondas de vigilantes jurados con
escaso sentido del humor.
Lo que llama ms la atencin del pasado del seor Tiburcio
es que no hace tanto tiempo que est en la cresta de la ola.
De hecho, su carrera dio un giro tras una serie ms o menos
seguida de desastres personales: Crisis depresiva, divorcio,
y crisis religiosa! Pues, un buen da, el bueno de Tiburcio
se encontr separado de su mujer, con la baja laboral en el
bolsillo por depresin de caballo y sin ningn objetivo en la
vida. Y al muy mentecato no se le ocurri otra cosa que ir a
la bsqueda de s mismo encerrndose en un pequeo y
annimo monasterio de provincias. All, arropado por el silencio, la oracin y los comprensivos y bondadosos monjes,
descubri la Va Verdadera. Volvi al trabajo, retom sus
investigaciones, y pese a ciertos comentarios religiosos que
inquietaron un poquillo a sus jefes, pronto los deslumbr
presentndoles en bandeja una serie de soluciones a problemas que haban mantenido la produccin estancada durante aos. Algunos meses ms tarde la gerencia confiaba
plenamente en l, le dio un laboratorio para l solito y dispuso carta blanca en lo referente al crdito para financiar
sus proyectos. Desde entonces es el genio de WW, el nio
mimado, y dispone de un chofer propio y de un sueldo de
ministro. Lo que los Pj, los directivos de WW y el mundo
en general no saben es que todo ello no es ms que una farsa...

El chfer
Daniela Fergusson es el chfer de Tiburcio Guarro. Viene a
buscarlo por la maana, ante su puerta, a las 7:30 h. en punto, y est a su disposicin durante todo el da, llevndolo de
vuelta a su casa alrededor de las 20 h. Lo que Guarro no sabe es que cuando Daniela lo deja aparca el coche en un parking subterrneo cercano, sube al quinto piso del edificio de
al lado y participa en la vigilancia del piso junto a Alan,
como buen ngel de Daniel que es.

No hay dos sin tres...

Tramposillo, tramposillo...

Ya se sabe, las desgracias siempre vienen juntas. El encargado de rematar la faena es Igor Galiekin, ngel al servicio
de Lukas, el Arcngel de los Protectores. Con la ayuda de
su poder de Polimorfo, sigue discretamente a Tiburcio vaya
donde vaya. Esto hace (si nos salen bien las cuentas) tres
ngeles bastante poderosillos asegurando la proteccin del
Sr. Guarro, con dos junto a l casi en todo momento. Eso
debera hacer pensar a los esforzados Pj, en especial cuando
sus angelicales enemigos empiecen a zurrarles. es posible
que piensen en la categrica frase de su contacto: el tipo en
cuestin no tiene nada que ver con las fuerzas del Bien...

Y es que se podra decir sin faltar demasiado a la verdad


que el bueno de Tiburcio Guarro est iluminado por la Inspiracin Divina. Todo empez, por supuesto, mientras se
encontraba en el monasterio. Algunos monjes quedaron gratamente impresionados por el hombrecillo, hablaron de l a
su superior, el cual lo coment al suyo, etc, etc. Y as sucedi que el caso de Tiburcio termin llegando a odos de
Juan, el Arcngel del Rayo. Satisfecho por la fe de Tiburcio,
deleg a uno de sus mejores ngeles para que usara al
hombrecillo como instrumento: l sera el elegido que llevara a cabo la revolucin de los transportes automovilsticos
en el mundo. El poderoso ngel obtuvo de su superior carta blanca para introducirse en el sueo del pobre Guarro,
modificando noche tras noche sus recuerdos e inspirndole sus geniales ideas. Y as el hombrecillo ha resuelto los
innumerables problemas tcnicos, dispone de laboratorio
propio y chfer a su servicio... y cada noche, su ngel de
la guarda le ilumina sobre el camino que debe seguir su investigacin...

El chivatazo
Si a los Pj se les pone la mosca detrs de la oreja, o descubren todo o parte del engao al que han sido sometidos,
siempre pueden hacer una denuncia oficial. Para ello, basta
con que se pongan en contacto con un Demonio a las rdenes de Andromalios, o que realicen directamente una invocacin a su Prncipe explicndoselo todo.
A partir de entonces, menos bromas. Mejor ser (para los
Pj) que tengan suficientes pruebas para demostrar lo que dicen... o al menos parte de ello, y que lo argumenten todo
con lgica y seriedad. Que a los de Abajo no les hacen gracia, ni los acusicas, ni los abusones que vapulean colegas...
Y mucho menos los arribistas que usan todas las oportunidades que se les presentan para dar la nota y destacar. No
obstante, si los Pj logran demostrar la verdad, recibirn a
cambio una misin oficial: Eliminar a los matones mafiosillos que han osado atornillar a un pobre Demonio. Respecto

El chico de al lado...
Tiburcio Guarro vive en un magnfico 5 piso de cuatro
habitaciones en el centro de la ciudad. En concreto, en el
edificio nmero 47 de la calle que ms rabia d al DJ. El piso est decorado con buen gusto, aunque de una manera
muy clsica. Pocos muebles, una instalacin hifi-vdeo que
hara palidecer de envidia a cualquier cadena local de TV,
una cocina equipada con los ltimos adelantos (vitrocermi21

Nmero y direccin corresponden al Bar del Mao, situado en un barrio perifrico de la ciudad. El dueo, parapetado tras la barra, corresponde al arquetipo de barman hosco y
con pocas ganas de hablar, que no sabe nada, no ha visto
nada y no ha odo nada. Su lema es: Yo no s nada. Un
cliente es un cliente. Qu va a tomar? Tmese lo que sea,
pague y lrguese. Y es que los Tnez, tres indeseables, mitad chulea-putas, mitad camellos a pequea escala, lo tienen
aterrorizado y comprado... dos argumentos de peso que, juntos, hacen que el Mao sea inmune a cualquier otro tipo
de amenaza o de soborno. Se puede arrasar el local, claro,
pero evidentemente ser ms discreto rondar por el local
hasta que uno de los Tnez se pase por ah para ver si hay
novedades (por ejemplo, si alguien ha llamado preguntando
por ellos).
Habra que ser un ciego para no ver que el del bar y el matn estn conchabados. En caso de bofetadas... Tnez procurar salir corriendo. Una vez atrapado (o seguido) ser fcil
encontrar a sus hermanos, en un piso de tres habitaciones a
un par de manzanas del bar.

al Demonio en cuestin y a su amiguete el contacto... bueno, sern enviados de vuelta al Infierno, a contestar algunas
preguntas... durante algunos miles de aos.

Y cmo encontrar a los matones?


Es una buena pregunta... Y quiz sera mejor para los Pj que
pensaran en ella antes de precipitarse a hacer la denuncia
oficial, si es que quieren reunir alguna que otra prueba.
Bueno, hay dos maneras de hacer este tipo de cosas:
La solucin ms sencilla: usar los puos (o las garras, o el
cuchillo, o...). Apenas un par de vapuleos bien dados bastarn para que el contacto de los Pj cante y descubra el
merd en el que se encuentra Hiconsol. Claro que... el tema es delicado Demonios leales zurrando a su contacto (y
supuesto superior)? Tsc, tsc, tsc. Caso de que Hiconsol reciba un tratamiento similar, les dir a los Pj todo lo que quieran saber, sin dar problemas. Solamente si el grupo de Demonios se pone muy pesado o muy violento reaccionar
usando su poder de Discordia contra ellos.
La solucin ms complicada, aunque ms sutil: usar el cerebro, y rastrear los indicios con discrecin.

Pero... Quin est tras todo esto?


Los Tnez plantarn cara a los Pj durante unos diez segundos... el tiempo en el que empiecen a verle las orejas al lobo. A la menor heridita o a la menor visin de algo sobrenatural uno se desmayar, otro se pondr a llorar a lgrima
viva y el tercero se har caca. Evidentemente, contarn a los
Pj todo lo que ellos quieran saber... Hasta dirn la verdad.
Los contrat el secretario del Cnsul de Kuwait para atoinar al tal Guarro. Esta afirmacin puede que sea acogida
con escepticismo por parte de los Pj, no por las motivaciones del Cnsul (que las hay) sino porque se puede argumentar, con cierta lgica, que Kuwait tiene suficientes recursos
para contratar asesinos profesionales de ms clase y bastante ms eficacia. (Hay un motivo, que se explicar un poco
ms adelante). El secretario se puso en contacto con los Tnez por telfono. No se dio a conocer, pero les dijo que
haba odo hablar de su reputacin (lo que les sorprendi
mucho). Quedaron en verse en un parque discreto, y all
fueron, ms por curiosidad que por otra cosa. El individuo
les ofreci diez millones de Ptas. por eliminar a Tiburcio
Guarro. Cinco por adelantado, cinco cuando el tal Tiburcio
pasara al estado de fiambre. Era el mejor negocio que los
Tnez haban tenido jams, as que se apresuraron a aceptar,
preguntndose cmo les haba cado semejante regalo del
cielo...
La respuesta les esperaba en casa, con una segunda llamada
telefnica. Se trataba de Asham Harrad, un amiguete marroqu. Seis meses atrs le haban echado una mano en un
asunto de trfico de drogas, y lo haban acompaado a bajarse al moro como guardaespaldas. Hubo problemas, lo tpico: proveedores que a ltima hora quieren subir el precio
de su mercanca. Bravuconearon, y la cosa funcion: Se
chulearon de ser tipos duros, asesinos profesionales y todo
eso. Terminado el trabajo, no volvieron a tener contacto con
Asham. Pues lo que no saban es que era primo por parte de
madre del cuado del to del recin nombrado Cnsul de
Kuwait en el pas. Y claro, cuando se enter de que su medio-pariente haba llegado a tomar posesin del cargo, se las

Las pistas
Como ya se ha dicho antes, el contacto de los Pj se comporta de una manera rara, parece estresado y es estresante... en
especial con los Pj. El DJ deber esmerarse en hacer ver al
grupo que la actitud de su contacto no es normal.
Durante la asignacin de la misin Tristn (que, sinceramente, no tena por qu estar all) tuvo una actitud de ansiedad-culpabilidad que posiblemente no pas por alto a alguno de los Pj. Tras ello, este demonio en apuros pasar el
tiempo en su piso, mordindose las uas, cuando no est incordiando al contacto de los Pj para meterle prisa (con lo
que consigue, como ya se ha dicho, poner de los nervios al
tipo en cuestin, que a su vez se dedica a meterle kaa al
grupo). De hecho, en una de las llamaditas ms o menos
histricas que el contacto haga a los Pj, puede que alguno de
ellos, con una buena tirada de Percepcin, alcance a or en
segundo plano la voz de Hiconsol quejndose en voz alta al
sufrido contacto. Hiconsol tambin recibe cada dos por tres
llamadas de los matones mafiosos con los que est en deuda, a los que asegura (por mis muertos, oiga!) que todo va
sobre ruedas, y que es slo cuestin de tiempo que el ingeniero estrene un pijama de madera a medida. Si los Pj, una
vez sobre su pista, deciden ir ms lejos, descubrirn en el
apartamento de Tristn un contestador automtico de telfono con el siguiente mensaje:
Oche t, soy er Tnez. No quea yo mette kaa, peo er
cliente matosiga, y un trato e un trato. Vamo, que la cosa
empiesa a corr prisa, t cha mentiende... Pue na, que te la
pique un pollo
Hay cierto ruido de fondo... Una buena oreja podra identificarlo como el ruido caracterstico de todo cutre-bar de barrio. Si los Pj chafardean un poco ms y se les ocurre mirar
en la agenda de direcciones y telfonos que hay junto al
aparato encontrarn una nmero y una direccin en la T
de Tnez... de los Tnez.

22

ingeni para pegarse a l como una lapa (Ashan es demasiado zorro como para dejar escapar una ocasin as). Los
ltimos seis meses los ha pasado de puta madre, holgazaneando y viviendo a costa del Consulado, realizando a cambio determinados trabajitos no del todo legales... Y claro,
cuando el Cnsul recibi la orden de los servicios secretos
de su pas de hacer eliminar a Tiburcio Guarro, un oscuro
ingeniero que trabajaba en un prototipo de coche elctrico, a
Asham se le ocurri una manera de redondear sus ingresos.
Convenci al Cnsul de usar para el trabajo a profesionales
locales. As, si algo no fuera bien, no se podra acusar de
nada a Kuwait. Le habl entonces a su medio pariente de los
Tnez, exagerando las cosas hasta presentarlos como unos
verdaderos profesionales en lo que a asesinato por encargo
se refiere, unas sentencias de muerte ambulantes, vamos.
Y esto es lo que Asham cont, entre carcajadas, a los Tnez,
ante unas cervezas, afirmando que se contentaba con la
cuarta parte del pastel (dos kilos y medio, no est mal!) Un
peln bocas, les explic todo lo que ignoraban: Que tras el
negocio estaba el Consulado y que quien los haba contratado haba sido el secretario del Cnsul.
Pero hay un problema. Los Tnez no son unos asesinos sin
escrpulos, sino un ms bien pattico tro de delincuentes de
baja estofa. Encontraban el negocio problemtico y muy peligroso, porque aunque fuera a un don nadie, un asesinato es
un asesinato. Por otro lado, diez kilos (o siete y medio, descontando la parte de Asham) no son moco de pavo. As que
planearon cumplir con el contrato sin ensuciarse las manos.
As que le montaron una encerrona a un pardillo, una deuda
de juego tras una partida con cartas marcadas. El pipiolo result ser un tal Tristn Manchn, y el resto ya se sabe. Y as
es como una historia srdida, con matones patticos pero sin
escrpulos, puede empujar a un grupo de pobres Demonios,
a los que no se les ha perdido nada, a jugarse el pellejo contra un grupo de ngeles que de patticos no tienen nada.

total seguridad terminar con un reparto de defectos al pilpil.

Resultado de la misin
La misin se acaba cuando Tiburcio Guarro es eliminado
y/o se descubren las motivaciones que llevaron a ello.

Se descubren las motivaciones


Matones eliminados
Matones en fuga y/o parcialmente eliminados
Denuncia del contacto de los Pj
Denuncia de Hiconsol
Investigacin llevada hasta el Consulado

+60
+20
+10(*)
+20(*)
+20

(*) En este caso en concreto no se trata de enviar simplemente un informe a los superiores, sino entregar a los dos
culpables, y en el caso concreto de Hiconsol, dejarlo en manos de un servidor de Andromalios que solucione su problemilla de lealtad... Definitivamente.
Menos de 20 (o asalto al Consulado)
20 a 50
51 a 90
91 o +

Defecto
Victoria parcial
Victoria normal
Victoria total.

En lo que respecta al coche elctrico... bueno, suponiendo


que el prototipo funcione an habr que encontrar a una
multinacional o a un pas dispuesto a enfrentarse con todo el
lobby petrolero... Y eso no ser algo que pase maana...
En caso de que Tiburcio Guarro muera... Pues nada. Ni defectos, ni recompensas. Los Pj se han portado como unos
borricos, y la prxima vez, que espabilen.

Un Consulado como tantos otros...


El Consulado
El personal del consulado
El nico medio de lograr esta informacin es hacer cantar a
los Tnez. En caso contrario, la investigacin se termina
aqu. Y si los Pj son listos, la terminarn igualmente aqu.
Pues, de hecho, el Consulado en s no ha hecho nada (querer
quitarse de encima a un ingeniero atontolinado no tiene ninguna importancia a los ojos de la Jerarqua demonaca). Indirectamente ha manipulado a Demonios, pero el Cnsul ha
sido ignorante de ello. Adems, atacar un Consulado no es
algo demasiado discreto, y choca frontalmente con los preceptos de satn. Repetimos: la mejor manera de terminar la
misin es pararse aqu, hacer un informe completo a un superior, invocarlo o contactar con l de algn modo y a otra
cosa. El superior obrar con el Consulado como mejor le
parezca (lo cual depende un poco de a qu Prncipe sirva).
Sea como fuere, si se quiere hacer cantar al Cnsul, se le
har cantar, y si son necesarias pruebas, ya se infiltrarn
Demonios especializados para conseguirlas. Pero claro, como los jugadores de algunos Pj son especialmente catetos,
en el apndice siguiente viene una somera descripcin del
personal que pueden encontrarse en el Consulado, caso de
que opten por un ataque ms o menos frontal... que con casi

Por el da rondan por l unas diez personas, Cnsul incluido. Todos ellos humanos corrientes y molientes repartidos
como sigue:
El Cnsul, su secretario y tres administrativos.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
3
1
2
2
3
Talentos: Castellano+1, Diplomacia+1. Derecho internacional+1, Camelar+1, Discusin+1, rabe+2
Cuatro especialistas de la seguridad
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
2
1
2
2
2
Talentos: Espaol+0, Arma corta+1, Esquiva+0, Pelea+0,
rabe+2
Un Profesional de la seguridad
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
2
2
3
3
1
Talentos: Espaol+0, Arma corta+2, Esquiva+1, rabe+2

23

caso de un atentado humano contra Tiburcio, meter mano a su Beretta y reaccionar como un guardaespaldas normal y corriente. Pero si los atacantes son visiblemente Demonacos, har aparecer a DCNUKE, su puo americano
bendito, con el que golpear a quien se le ponga por delante
con una potencia total de +3 (bonus de fuerza incluidos). No
hay que decir que haciendo tres ataques por asalto en pelea,
y golpeando con un +3, y utilizando el mximo permitido
de columnas de malus (ver pg. 25 del manual) har mucho,
mucho dao... Esa es exactamente su intencin. Est ah para proteger a Tiburcio Guarro, y lo proteger. Si adems
puede partirle la cara a uno o dos Demonios, mejor que mejor. Adems, la mayor parte del tiempo tendr a un ngel
de Lukas cubrindole la retaguardia... lo que siempre es
tranquilizador. En resumen, una chica con carcter...

Durante la noche se encuentran solamente un profesional


y dos especialistas. El consulado, por cierto, est trufadito
de alarmas. De nada.

Y los amabilsimos PnJ...


Alan Larner, (Green). ngel al servicio de Juan. Amo de
la Tecnologa (grado 3), Servidor de la felicidad eterna
(grado 1). 167 m, 73 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
4
5
3
3
4
2
32
Talentos: Mecnica+3, Electrnica+3, Electricidad+3, Informtica+3, Fsica+3, Automvil+0, Esquiva+2, Discrecin+0
Poderes: Fuego+3 (A121), Sueo+0 (A132), Fertilidad+0
(A152), Voluntad supra normal+2 (A221), Corriente de aire+2 (A253), Campo Magntico+2 (A254), Electricidad+2
(A264), Generador+0 (Especial), Leer los pensamientos+0
(A323), Sueo+0 (A325), Cientfico (A343), Cientfico
(A343), Cientfico (A343), Fuerza+0 (A351), Integrismo
(A656), Sueo Divino (Especial)

Igor Galiekin, (Altari). ngel al servicio de Lukas. Servidor de la Armadura Divina (Grado 1). 175 m, 75 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
4
3
4
3
2
2
18
Talentos: Esquiva+2, Automvil+0, Discrecin+1, Medicina+0.
Poderes: Armadura+2 (A211), Campo de Fuerza+1 (A251),
Corriente de Aire+1 (A253), Campo Magntico+1 (A254),
Polimorfo+0 (A266), Desplazamiento temporal+0 (A336),
ltimo sacrificio+2 (Especial), Paranoia (A631).

Alan Larner es uno de los Amos de la Tecnologa que rodean a Juan, Arcngel del Rayo. Es pequeajo y algo fondn, con el aspecto ms inofensivo del mundo, pero no se
cortar un pelo a la hora de usar la violencia si lo considera
necesario. Para l, la buena marcha de la misin es prioritaria a todo, incluidos sus colaboradores y l mismo: Si hay
una desgracia sern prdidas asumibles. Su papel consiste
en vigilar el apartamento de Tiburcio Guarro y de inspirarle
mediante sus sueos los progresos cientficos que, por regla
general, un ser humano es incapaz de descubrir solito. En el
caso de una intrusin malfica en el piso del Sr. Guarro, se
transformar en electricidad, se trasladar por los cables
elctricos de su piso al de Tiburcio y se dedicar a chamuscar a todo lo que se le ponga a tiro. Consigui el grado 1 de
Blandin en una misin especialmente peligrosa en el mundo
de los sueos, en la que se distingui especialmente. La mayor parte del tiempo la pasa conectado a un enchufe elctrico (como los cabletas descritos por Larry Niven en Los
Ingenieros de Mundo Anillo). Ms que nada, lo hace para
irse recuperando del brutal gasto de PP que le cuesta usar el
poder de Sueo Divino

Igor Galiekin es la vuelta de tuerca del sistema de vigilancia


de Tiburcio Guarro. Gracias a su poder de Polimorfo, le sigue prcticamente a cada momento, cubriendo al mismo
tiempo las espaldas a Daniela. Puede transformarse tanto en
investigador de la WW, como en usuario de la mquina de
caf, o en peatn anodino que pasa por ah. Por otra parte,
Igor es un paranoco, y quiz eso haga que los Pj se fijen en
l. Pues sea cual sea su aspecto del momento, Igor tiene
siempre los mismos reflejos, y est continuamente mirando
en todas direcciones con aire entre desconfiado y furtivo.
Igor hace lo imposible para seguir las directrices marcadas
por su Arcngel, pues su mxima aspiracin es alcanzar el
Grado 2, y desde all hacer oposiciones para ingresar en la
Guardia Suiza del Papa. Est en contacto permanente con
Alan, que a su vez puede contactar con Daniela mediante su
busca. Su poderoso poder (valga la redundancia) de desplazamiento temporal ser usado de manera que Tiburcio Guarro no pueda ser eliminado de ningn modo. En caso de que
ste sufra un impacto directo Igor se desplazar un segundo
en el tiempo y usar su poder de ltimo sacrificio para librarlo de una muerte segura.

Daniela Ferguson, (Sinhead), ngel al servicio de Daniel.


Servidor de los Mundos Subterrneos (Grado 1), 170 m, 65
kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
5
4
5
3
2
2
14
Talentos: Pelea+2, Esquiva+1, Arma corta+0, Automvil+0
Poderes: Ataques mltiples+1 (A113), Armadura+1
(A211), Atravesar muros+0 (A335), Voluntad+0 (A353),
Arma bendita+0 (A411), Clera (A665), Petrificacin+1
(Especial)
Equipo: Beretta 92 (+1), uniforme de chfer (gorra incluida), WWGTI, busca personal.

Tristn Manchn, (Hiconsol), Demonio a las rdenes de


Malfs. Sin grado. 165 m, 60 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
2
3
3
3
11
Talentos: Camelar+2, Seduccin+2, Discusin+1
Poderes: Enemigos+0 (D312), Mentira+0 (D316), Telepata+0 (D321), Demonio (D561), Credulidad (D665), Discordia+0 (Especial)

Daniela es el chfer de Tiburcio Guarro. Es una mujer de


unos treinta aos, atractiva y muy femenina. Sin embargo
pierde los estribos con excesiva facilidad... en especial
cuando tiene ante ella a enemigos a los que machacar. En

Hiconsol acaba de encarnarse en el cuerpo de Tristn Manchn. An no ha logrado ni el primer grado ni la primera
distincin. Es un novato, novato, y su defecto no le ayuda
24

demasiado. De hecho, an est adaptndose a la vida terrestre, frecuentando ambientes no demasiado recomendables,
en los que conoci a los Tnez: Miky, Paco y Pepe.
Estos chulos de barrio olieron enseguida el tufo de pardillo
del pattico demonio, y le fueron animando a participar en
largas, largas partidas de pker que poco a poco fueron
arruinando al pobre Tristn. Cuando se acab el metlico,
empezaron los pagars, aparentemente para darle una oportunidad de rehacerse, en la prctica para hundirlo ms. No le
dieron nunca prisa en pagarlo todo de golpe no hablemos
de dinero entre amigos!. Tristn pagaba lo que poda
cuando poda, jugaba ms, se adeudaba ms. En resumen:
Una segura y constante fuente de ingresos.
Una noche, un desconocido se uni a la sagrada partida del
fin de semana. Como siempre, Tristn perdi hasta las pestaas, perdiendo el importe de su salario de varios aos. Pero esa vez no le valieron los pagars: El desconocido insisti en cobrar en el acto.
Los Tnez intercedieron en favor de su amigo, explicando
al desconocido que Tristn era un buen to. A su vez, le dijeron (muy preocupados) a Tristn que el desconocido era
un tipo importante en el mundo de la delincuencia, y que
ahora haba contrado una deuda de honor con l. Si no le
pagaba en metlico, tendra que hacerlo en especias... Tristn, entre la espada y la pared, se trag todo lo que le dijeron, mirando con respeto y algo de miedo al desconocido
(en realidad, un amiguete de los Tnez). Pero cuando le dijeron que a cambio de su deuda tendra que matar a alguien...
bueno, eso son palabras mayores. Con un destello de astucia
us su poder de Deteccin de Enemigos... ms que nada para ver si lo engaaban y era una trampa. El poder dio negativo: ninguno de los presentes le quera ningn mal... Y es
que es verdad. Los Tnez no sienten la ms mnima animadversin por su fuente de ingresos. Lo consideran simplemente un desesperado, un ludpata que hara cualquier cosa... incluso matar. Tristn llam a su contacto, el Demonio
que se ocupa habitualmente de hacer de enlace de los Pj, y
le pidi amablemente si poda ocuparse de su pequeo problema. Evidentemente, la bronca que recibi por parte de su
amigo fue de las finas, pero le prometi que se ocupara de
todo...

despluman como si fuera una gallina. Su cuartel general es


el Bar del Mao.

Los Tnez
Miguel Martnez, Paco Martnez, Pepe Martnez
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
2
1
2
2
1
Talentos: Discrecin+0, Arma corta+1, Arma blanca+1,
Camelar+0
Equipo: Colt 45 (+1), Navaja, Porra, Escopeta de caones
recortados...
Los Tnez son tres hermanos (hijos de diferentes padres, por
cierto) muy conocidos tanto por la polica como por los
crculos delincuentes de la ciudad. Se trata de tres
desgraciados que malviven chuleando alguna que otra puta,
traficando con algo de droga, vendiendo proteccin a los
comerciantes que les tienen miedo y haciendo de
intermediarios para adquirir papeles falsos o pasar cheques
sin fondos o moneda falsa. Cuando todo eso les falla buscan
algn incauto, se hacen amigos de l, le pagan un par de
copas y lo invitan a una partida de pker... en la que lo
25

Locura de amor
Una historia casi-romntica.
Aventura para In Nomine Satanis / Magna Veritas

de Abalam, el prncipe de la Locura, para ms seas. El


grupo nunca volvi. El ngel de Blandin se enamor como
un colegial de la jovencita, asesin a sus compaeros y
huy con ella hacia un futuro mejor...
Evidentemente, esto ya no lo tapaba ni la influencia del ms
poderoso de los Arcngeles. Dominic en persona dirigi la
persecucin del ngel renegado. Pero se tropez con Abalam, que se tom el asunto como algo personal, orgulloso de
que uno de sus subordinados hubiera seducido y corrompido
a un ngel (y de Grado 3!). As que se ocup de la parejita,
amparndolos bajo su proteccin. Los llev a donde nadie
pudiera encontrarlos, y durante cinco aos nadie oy hablar
de ellos...

J.P. Mataviejas Buzzy cogi a la joven thailandesa por el


hombro... y con una sutil y delicada torsin le arranc de
cuajo el brazo. Siempre empezaba los trabajos con delicadeza. Solamente despus, cuando el crneo de la oriental se
quebr a golpes de su propio brazo Lucy pens que su colega se haba pasado.
Se gir. Sonia entraba en la habitacin, sonrisa en los labios, cuernos en la cabeza, ropas empapadas en sangre. En
una mano sostena un puado de dedos, en la otra los famosos documentos que haban venido a buscar. Lucy no pudo
menos que sentirse impresionada. Nunca hubiera credo
que Sonia fuera capaz de conseguir la informacin tan deprisa. El jovencito de aspecto duro e idealista haba aullado
diez veces (diez, claro) que nunca hablara. Ahora seguro
que lo que quedaba de l ya no lo hara. Sin saber por qu,
Lucy se sinti ligeramente decepcionada.
Tras Sonia, Vctor Angel Aubreil chutaba su improvisado
baln. ltimamente se senta Ronaldo. Y gol! Fue un
bonito chut, y lo que quedaba de la joven Thai aterriz en
las manos de Lucy. Casi con ternura, levant la cabeza y le
mir la cara, adivinando el significado de esa expresin de
absoluto desconcierto y agona...
Oye... qu te pasa? Ests drogada o qu?, le espet
Sonia colocndose ante ella. Lucy se dio cuenta entonces
que haca cinco minutos que estaba all, en mitad de la sala, de pie, mientras sus compaeros trabajaban o simplemente se divertan. Pero hoy no tena el da divertido. Le
dio una patada al cadver ms cercano, envindolo unos
metros ms all. Se senta deprimida.

Claro que, trascurridos esos cinco aos..

Introduccin para In Nomine Satanis


Los Pj son convocados por su contacto habitual, demasiado
ocupado para entretenerse ms de cinco minutos con un
grupillo de Demoniejos de segunda categora (que es lo que
son, segn l). De hecho, est esperando a un grupo de Demonios de lite para confiarles una importantsima misin
(en la ex-Yugoslavia, no os digo ms). As que ser algo
ms escueto que de costumbre a la hora de explicarles su
misin: Tienen que ir a Londres a echar una mano al servicio de seguridad de una Convencin Parapsicolgica. Al parecer se rumorea que determinados grupos catlico / integristas planean hacer algo para boicotear el acto, y al Demonio responsable de la organizacin no le ira mal un poco
de ayuda, si despus de todo las cosas se tuercen. Como
puede que todo no sea ms que una falsa alarma, en un
principio no se considerar una verdadera misin, as que
ser mejor que no esperen recompensas. Si luego salta la
liebre, bueno, ya hablaremos.

Esta aventura puede jugarse tanto por ngeles como por


Demonios. No obstante, es necesario un buen conocimiento
del mundo de In Nomine Satanis/Magna Veritas por parte
de los jugadores, por lo que mejor que no sea la primera
partida de un grupo. Tambin sera deseable una buena dosis de improvisacin por parte del DJ, pues determinadas
partes de la narracin pueden (y deben) ser modificadas sustancialmente dependiendo de las acciones de los Pj.

No se facilitar a los Pj dinero para ir hasta Londres (la


crisis, ya se sabe...), as que tendrn que buscarse la vida
(es decir, pagar con el bolsillo de sus tapaderas humanas o
similar) para estar al da siguiente a las 13 h. en el Electric
Ballroom, Candem, Londres, donde debern contactar con
Mercy Comate. La llegada del grupo de Demonios de lite
dar fin a la entrevista, acallando las posibles preguntas (y
seguras protestas) del grupo. De hecho, si los Pj se hacen
los remolones se les sacar de ah a patadas en el culo, bajo
las despreciativas miradas de los Demonios Superiores.
Fundido en negro (en el que el DJ se divertir como un loco
viendo cmo se rompen los cuernos los Pj para pasar la artillera por las aduanas de un pas donde se sufre el azote
del terrorismo... Por casualidad alguno de los Demonios es

La historia
Haba una vez, en la romntica y dulce ciudad de Pars, un
ngel de Blandin que se volvi loco. Nadie se dio cuenta
inmediatamente de ello: ngel de Grado 3, era poderoso y
respetado, y se le perdonaban determinadas... excentricidades. Y cuando las reacciones... extraas empezaron a despertar rumores Blandin, Arcngel de los sueos, que lo quera como uno de sus hijos principales, lo protegi. Un mal
da, sin embargo, fue enviado en misin, junto con otros dos
ngeles. Su vctima era Lucy Steel, una jovencita, Demonio
26

creen, y reaccionarn violentamente ante cualquier provocacin... o ante lo que ellos consideren cualquier provocacin. Por cierto, no se trata ms que un atajo de delincuentes
juveniles, carne de reformatorio, con ms fuerza en la boca
que en los puos. Evidentemente, sin ninguna relacin con
Daniel ni con nadie de las Fuerzas del Bien.
Al cabo de uno o dos das (o cuando los Pj se suban ya por
las paredes, queda a decisin del DJ), Mercy les indicar
con un gesto que se acerquen, que quiere decirles algo:
Una seora de unos cincuenta aos est sentada ante la mesa. Mercy se lleva aparte al grupo, explicndoles que la maruja en cuestin se llama Irma, y que le ha contado una cosa
bastante rara. Apesta a sobrenatural... puede ser cosa de un
maldito hechicero humano... o quiz es un colega Demonio
que tiene ganas de divertirse. Sea como fuere, ya que los Pj
no tienen nada mejor que hacer, podran interrogar a la seora en cuestin e investigar un poquillo el caso. Irma, por
cierto, es una de sus ms viejas y fieles clientes. Cree a pies
juntillas en la Parapsicologa y todo lo relacionado con
ella... pero (nadie es perfecto) es tambin una fervorosa cristiana. No hay que decir que los Pj debern ser lo ms discretos posible.
Si alguien del grupo dice que pasa del rollo, Mercy se pondr desagradable, recordando que tengo el brazo lo bastante largo en la Jerarqua como para enviar a las letrinas del
Infierno a cualquiera que se me rebote De todos modos
aadir que, en caso de que el culpable de todo fuera un
hideputa de hechicero humano, la Jerarqua Infernal (y, de
paso, la Celestial) vera con muy buenos ojos su atoinamiento... suficientes buenos ojos como para considerar la
accin como una misin oficial, y premiarla con las promociones normales. Si por el contrario la cosa termina en agua
de borrajas... bueno, tanto peor para los Pj. Tiempo y dinero
perdidos, y ms suerte la prxima vez. Si los Pj an dudan,
una llamada telefnica al contacto del grupo (y una bronca
morrocotuda por parte de ste) les convencer de que deben
obedecer los caprichos de Mercy por tontos que les parezcan.
As que Mercy presentar a los Pj a Irma, bajo la cobertura
clsica de miembros de una sociedad parapsicolgica. Irma
se contentar con esa explicacin, estallar en sollozos y dir con voz temblorosa: Estoy poseda por el Diablo!

irlands?). Ya en Londres (si todo ha ido bien) y junto al


mercadillo de Candem (una especie de Rastro, para entendernos) los Pj encontrarn sin excesivas dificultades el
famoso Forum of Paranormal Research and Studies. La entrada cuesta 9 Libras (recordemos que los Pj no llevan acreditacin ni pase de ningn tipo). Una vez en el interior del
recinto encontrarn sin problemas el stand de Mercy Comate, una jovencita pelirroja, bonita como un ngel (si me
perdonan la expresin) y retorcida como un Demonio (cosa
que es realmente. En concreto de Scox, el Prncipe de las
Almas). recibir a los Pj con cierta frialdad: Llegis tarde!
Dejad vuestros trastos por ah y no me deis el koazo!, y
no les ayudar lo ms mnimo a la hora de buscar una habitacin de hotel o sitio similar donde alojarse. Su stand consta de una gran mesa de conglomerado (cubierta con una tela
negra) donde vende a precios carsimos tarots, amuletos de
la suerte, cristales energticos y cosas as.
En un lugar estratgico del stand un cartel anuncia que por
40 Libras hace consultas de Psico-astrologa. Es muy posible que los Pj la vean en accin en ms de una ocasin.
Mercy, fra como el hielo y de la manera ms impersonal y
antiptica que pueda uno imaginarse, coge la mano izquierda de sus clientes y les mira fijamente a los ojos. A continuacin empieza a soltarles (en tono monocorde) el tpico
camelo sobre los problemas que puede encontrarse en la vida, en el trabajo, con la familia... Gracias a las reacciones de
sus vctimas, as como una oportuna utilizacin de sus poderes (Leer los sentimientos, Leer los pensamientos), Mercy
puede llegar a tocarles la fibra sensible, adivinando con
detalle secretos inconfesables sobre su situacin. Sus clientes se quedan, literalmente, de pasta de boniato, y Mercy
tiene, gracias a ello, una excelente reputacin y una clientela fiel y muy motivada. Claro que un Demonio lo es para
algo, y una vez Mercy empieza a tener influencia sobre sus
clientes (mayoritariamente mujeres, que todo hay que decirlo), la muchacha la utiliza con la ms mala idea que se le
ocurre, procurando hacer el mayor dao posible a la psique
y a la vida de la persona en cuestin. De cuando en cuando
hay algn que otro suicidio, pero sta poltica, en general,
da como fruto que sus clientes vuelven una y otra vez a ella,
para que les aconseje sobre sus mltiples problemas...
Es posible que los Pj se sienten un poco fuera de lugar, ms
o menos tan despistados como un hippie en una reunin de
la OTAN o un pulpo en un garaje, en especial si esperan ansiosamente el ataque de un grupo de fanticos seguidores de
Dios. Si interrogan al respecto a Mercy (que pasar de ellos
en estreo siempre que tenga oportunidad) puede que les
confiese que no est en absoluto segura de que dicho ataque
vaya a producirse. Pidi ayuda porque hace un par de das
sorprendi a un par de pandilleros pasendose por la convencin con cara de asco, comentando algo as como
habr que partirles la jeta a todos estos Weirdoes (tipos
raros, en traduccin libre). Como adems tenan insignias
de un grupo llamado Living Church, de claras implicaciones
religiosas. Slo eso bast para que diera la voz de alarma. Y
cmo est bien vista por la Jerarqua, y tiene contactos...
pues bueno, la escucharon.
Si de todos modos los Pj deciden investigar un poco (ms
que nada por el qu dirn), se encontrarn que, en efecto,
hay una banda de seis pandilleros que suele rondar por el
mercadillo de Candem. Son tipos duros, o al menos eso

Introduccin para Magna Veritas


Los Pj son invitados a una serie de conferencias en Londres,
en el Kesington Park Hotel. Se trata de un seminario organizado por las Fuerzas del Bien, en especial por varios ngeles de Yves, exasperados por la ignorancia de ciertos ngeles sobre principios bsicos de la Teologa cristiana. El
DJ debera mirar fijamente a los jugadores de los Pj mientras dice esto, remarcando las palabras y procurando que algunos, si no todos, sientan que la indirecta va especialmente
por ellos. Unos cincuenta ngeles y simpatizantes de las
Fuerzas del Bien participan en el Seminario. El viaje se organiza en autocares, con paradas para comer, azafatas muy
amables y una serie de conferencias en vdeo (Las races del
Anglicanismo) para entretener el viaje. En suma, las ventajas del viaje organizado. El Kesington Park Hotel es lujoso,
y est bien situado. Las habitaciones en las que se alojarn
27

dice. Hace un poquillo de comedia, le dice a la gente lo que


sta quiere or, y todos tan contentos. El nico problema...
es que ltimamente todo lo que ha dicho ha sucedido. Y tras
esto, la serenidad de la buena seora se rompe. Los Pj necesitarn una hora larga de charla, algo de psicologa y mucha
paciencia para entresacar las siguientes conclusiones de los
lloros, invocaciones a Dios y a los santos y auto acusaciones
de posesin demonaca: El 4 de Septiembre Irma estaba
hablando tranquilamente, en su habitacin de Hartford House, con otros dos residentes: Madame de Landornay y Monsieur Pierre Melun. Tambin estaba una enfermera, la seorita Sally Fields, ms que nada por curiosidad. Irma predijo
lo siguiente:

los Pj son dobles, hay un saln-comedor privado reservado


a los miembros del seminario. Las salas de conferencias estn en los stanos. El organizador se llama Jonathan Rash, y
sacerdote adems de un ngel de Yves bastante histrico,
que se dedica a correr de un lado para otro rezando para que
todo salga bien. Parece ser que sus plegarias estn siendo
odas, pues todo est marchando sobre ruedas. Los Pj, muertos de aburrimiento, tienen el dudoso privilegio de asistir a
las interesantes conferencias: Protestantismo y Cristianismo Ortodoxo: puntos comunes y divergencias, El papel de Jesucristo en el Corn y El Gnesis, fundamento
de la Fe?
Por suerte, al medioda del tercer da de suplicio (concretamente, el lunes 10 de Diciembre), Jonathan Rash llama a los
Pj a una pequea habitacin, normalmente cerrada con llave, cerca del hall del hotel. All les presenta a una mujer de
unos cincuenta aos. Jonathan explicar al grupo que dicha
dama, de la que tiene el honor de ser su confesor, tiene un
pequeo problema, por cierto bastante curioso. Desgraciadamente, con esto de la convencin l no tiene tiempo para
dedicarle al asunto toda la atencin que se merece. Si los Pj
fueran tan amables de hacerle ese favor...
El padre Jonathan presentar al grupo como sus asistentes. Irma se contentar con esa explicacin, estallar en sollozos y dir con voz temblorosa: Estoy poseda por el
Diablo!

- El suicidio de una recin llegada a la clnica, Marie Hlne


Fontenay. Por que est como est, pobre mujer, tan enferma y sola. Un da u otro har una locura...
- La muerte de una vieja paciente, Germaine Durtil. Es
TAN desagradable, su nico placer es hacer la vida imposible a los dems...
- Una visita de su familia a Pierre Melun.
- Y la llegada de un guapo hombre rubio en la vida de Madame De Landornay.
Pierre Melun, escptico, insisti en datos ms concretos.
Irma le escribi entonces, en un papel, dos fechas: el 12 de
Octubre para Marie Hlne Fontenay, y el 23 de Noviembre
para Madame Durtil. El 12 de Octubre, Marie Hlne Fontenay se arroj por la ventana. Muerta en el acto. El 23 de
Noviembre encontraron en el jardn de Hartford House el
cuerpo de Madame Durtil, lacerada al parecer por un tenedor? (La investigacin policial an no ha terminado).
Por cierto, la nieta de Monsieur Melun vino a verlo tres semanas atrs, y Madame De Landornay le cont anoche que,
tal como ella predijo, se ve en secreto con un hombre rubio
y guapo. Pero claro, Madame De Landornay tiene costumbre, de cuando en cuando, de decir tonteras...

Msica, Maestro!
Valentine is done
Here but now theyre gone
Romeo and Juliet
Are together in eternity
Romeo and Juliet
(40000 men and women every day)
Like Romeo and Juliet
(40000 men and women every day)
Redefine happiness
(40000 men and women every day)
And we can be like they are
(Come on Baby)
Dont fear the reaper
(Dont fear) the Reaper

Me gusta que me haga esta pregunta...


Y a fin de cuentas... qu sucede en Hartford House? La nica ventaja de ser DJ es que se conocen las respuestas antes que los dems. Y en este caso en concreto, la
respuesta es absurdamente sencilla: con la proteccin (y el
dinero) de Abalam, nuestros dos tortolitos (es decir, la Demonio y el ngel) adquirieron una bonita propiedad en
Hartford. La convirtieron en una clnica de reposo, y all
han vivido felices los ltimos cinco aos, jugando a sus jueguecitos privados. El Demonio de Abalam, Lucy Steel, es la
directora del establecimiento. El ngel renegado, Louis Delarisse, es el mdico del centro. Y sus jueguecitos? Simplemente volver loca a la gente. Literalmente. Sin pasarse,
claro, ya que si el nmero de suicidas fuera demasiado alto,
la polica se preocupara. Adems, hay mdicos de afuera
que de cuando en cuando hacen inspecciones. Por ltimo,
una buena reputacin es indispensable en cualquier negocio
de particulares que quiera ser lucrativo. Pero eso no impide
que la clnica est llena de depresivos y de desequilibrados
leves. Al fin y al cabo, son viejos, y nadie les hace demasiado caso...

Donald Roeser
Blue yster Cult

Irma, la dulce
Irma es francesa, y reside en Londres desde hace ms de
diez aos. Los ltimos dos aos los ha pasado en una clnica
de reposo para franceses acomodados residentes en Inglaterra: Hartford House. Se siente un poco cansada: Los doctores dicen que tengo un poco de neurosis depresiva. Desde
siempre su gran aficin han sido la parapsicologa, la astrologa y la quiromancia. As que se divierte adivinando (sin
cobrar, que no tiene problemas de dinero) el futuro a amigos
y conocidos. Pero, cmo ella misma confesar con cierto
embarazo a los Pj, en el fondo no termina de creerse lo que
28

amable y solcito, los residentes son libres de entrar y salir


cuando lo deseen... El personal est formado por un enfermero, Bertrand Shamah, y por una enfermera, Sally Fields.
Ni uno ni otra sospechan nada, pero claro, Bertrand apenas
lleva seis meses en el curro, y el coeficiente intelectual de
Sally es de 35 los das buenos. No obstante, ambos son eficaces y muy amables. Hay tambin dos mujeres de la limpieza (una irlandesa y otra hind), y una cocinera, la Sra.
Roper, que ltimamente parece que hace mala cara, como si
estuviera enferma o no durmiera bien (y no lo hace, sus
sueos la aterrorizan). El mdico del centro es Louis Delarisse, el ngel renegado. Es un individuo delgado, de espesa
barba negra, con ese aire despistado de los que estn siempre pensando en sus cosas. A las 17 h. en punto empieza la
ronda diaria entre sus pacientes del centro. El resto del
tiempo lo dedica a leer, solo en su habitacin, o a recorrer
las libreras de Londres en busca de novedades. Lucy Steel,
la Demonio, es la directora de la institucin. Se trata de una
rubita de unos treinta aos, de cabellos cortos y gafas a lo
Lennon. No es excesivamente bonita, pero sabe hacerse
simptica. Define perfectamente la imagen de respetabilidad, seriedad y amabilidad que quiere dar el centro. Se la
puede encontrar en su despacho o en la sala de estar, donde
le gusta tomar el t tranquilamente con los residentes.

Las pequeas manas de Irma eran una tentacin demasiado


grande para nuestra parejita. Sus predicciones del 4 de Septiembre llegaron rpidamente hasta sus odos, gracias ese
par de bocazas que son Sally Fields y a Madame de Landornay. Nada ms fcil que hacer que las predicciones se
hicieran realidad, pues tanto Lucy como Louis tienen el poder de Polimorfo. Poder del que hacen uso y abuso, al igual
que con el poder de Sueo de Louis, para divertirse con sus
residentes. Louis, bajo la apariencia de un guapsimo mocetn rubio, empez a visitar a Madame de Landornay por las
noches... y a hacerle cosas que la moral normalmente no
aprueba. Lucy, bajo la identidad de la nieta de Monsieur
Melun, visit a su to. Adems, Louis se divirti introduciendo pesadillas en el sueo de Marie Hlne Fontenay y a
visitarla bajo la apariencia de su marido (muerto hace ya varios aos). La noche del 12 de Octubre, bajo dicho aspecto,
y cuando la pobre Mara Hlna estaba ya prcticamente loca de atar... bueno, sencillamente la empuj por la ventana.
Ya se sabe, la mejor manera de estar seguro de que alguien
se suicidar en el momento adecuado es echarle una mano.
El 23 de Noviembre, hacia las tres de la maana, Lucy
hechiz a la cocinera, la seora Roper. Esta sac a Madame
Dutil de la cama, la llev al jardn... y la asesin con un tenedor! Luego volvi a la cocina, lav el tenedor, lo guard,
y se acost. Por la maana no guardaba ningn recuerdo de
tan dantesca noche. Claro que, como la cosa ha sido bastante bestia, su subconsciente ha quedado algo tocadillo, y tiene pesadillas al respecto casi cada noche... para regocijo de
Lucy, que piensa que ha matado a dos pjaros de un tiro. E
Irma... Irma es una mina! Pues su pequea historia atrae a
los Pj, seres que, ya sean ngeles o Demonios, sin duda
harn que la parejita se divierta an ms...

Los residentes: Madame de Landornay y Monsieur Pierre


Melun son dos personas adineradas, ya retiradas, sin excesivo inters. Ambos estn en la clnica por depresiones ms o
menos nebulosas. Madame de Landornay chochea un poquillo, y es muy parlanchina. Irma se llama en realidad Irne
Dumont. Es lo que parece ser (una anciana excntrica y poco ms) pero hace un par de semanas que Lucy est utilizando sobre ella el poder de Locura. As que es un manojo
de nervios, agudizado por el miedo de estar poseda por el
Diablo. La mente de Irma se ir deteriorando a lo largo de la
aventura, y si sta se prolonga, los Pj podrn ver como Irma
hace cada vez cosas ms raras, y alterna en su discurso verdades con mentiras, pudiendo llegar a tener crisis de ansiedad y desmayos, para terminar loca de atar y teniendo que
serle administrados sedantes... Charles Henri Trintignant
padece una neurosis depresiva-compulsiva grave. Es un
adolescente de 16 aos, y siempre viste de negro. Es maleducado, desagradable y vanidoso, y opina con afectacin
que todo est podrido por el capitalismo. Se ha instalado
en la habitacin de Marie Hlne, diciendo que la suya no le
gustaba. Se pasar toda la aventura intentando acercarse sin
hacer ruido a la espalda de los Pj, para pellizcarles la nuca
(o el trasero, si son chicas), con el fin (segn l) de calibrar sus posibilidades de supervivencia en la jungla humana. Madame Leigh es una anciana franco-libanesa. Es paraltica y no le gusta salir de su habitacin. Perfectamente
lcida, sabe que su familia la ha dejado en la clnica simplemente para librarse de ella. Es la que sabe ms, y los Pj
haran bien ganndose su confianza y hablando con ella. Sin
nada que hacer, escucha todas las conversaciones de las enfermeras mientras simula dormitar, y no se le escapa una.
Principalmente, ha llegado a tres conclusiones: Que el doctor Delarisse y la directora son amantes. Que el doctor Delarisse no es demasiado bueno, pues no hace nada importante
y cuando alguno de los residentes enferma de algo realmente grave la directora llama siempre a un mdico de fuera.

Y en el ltimo piso, mi oficina...


Hartford House es una bonita mansin de tres pisos en las
afueras de Londres, rodeada de un hermoso jardn vallado.
En la planta baja se encuentran el Saln, donde se renen
los residentes para tomar el t y ver la televisin. Tambin
se encuentran en ella las oficinas, el despacho de Lucy, el
comedor, la cocina y, al final de un largo corredor la sala
de actos (que se describir ms adelante). En el primer piso: Un pequeo despacho para la enfermera de guardia, la
habitacin de Madame de Fontenay, la de Irma, la de Charles Henri Trintignant y una ltima habitacin vaca, que fue
la de Germaine Durtil. Todas las habitaciones disponen de
WC. En el segundo piso: La habitacin de una vieja paciente, Madame Thersa Leigh y la de Monsieur Melun. A continuacin, tras una puerta cerrada con llave durante la noche, el bloque quirrgico, la farmacia con las medicinas,
el despacho del mdico (Louis Delarisse) y tras una segunda
puerta siempre cerrada, una habitacin con una cama de matrimonio y una salita privada. Se trata de las habitaciones de
Louis y Lucy.

Los residentes de Hartford House


El personal: Aparentemente, la residencia es el modelo
ideal de clnica de reposo. Todo est muy bien dispuesto,
hay bonitos jarrones con flores frescas, el personal es muy
29

comisaras hay agentes del Bien, incluso algn que otro ngel camuflado)

Por ltimo, hace cinco aos que est en la clnica... y an no


ha visto a nadie salir vivo del establecimiento. Contar sus
dos primeras conclusiones a cualquiera que la trate amablemente y charle con ella cinco minutos... pero la tercera
solamente la dir si alguien la hace partcipe de sus sospechas sobre Hartford House

La paranoia ambiental: Una vez los Pj metan la pata,


haciendo algo que se salga de lo normal aunque sea un milmetro (o pregunten demasiado), ya sea ante Louis o Lucy,
o ante las bocazas de Sally y/o de Madame de Landornay,
Lucy lanzar un deteccin del Bien (o, Louis un deteccin
del mal segn sea el caso). Una vez identificados, la parejita dejar al grupo tranquilo uno o dos das, mientras los observan y estudian, ya sea bajo su apariencia normal, o de
forma invisible. Luego, bueno, empezarn a jugar:
1) Cuando uno de los Pj se separe del grupo, Louis y Lucy
lo atacarn. Ya sea bajo forma invisible o transformados
con el poder de Polimorfo, la cuestin es que si el ataque
fracasa, quieren cubrirse las espaldas. Su objetivo es paralizar a su vctima y guardarla como rehn para el espectculo. Si el Pj en cuestin se defiende ms de lo que esperaban... bueno, se le mata y a otra cosa. Si logran reducir al Pj,
ser paralizado, drogado y violado (por ste orden) por la
simptica parejita. Evidentemente, las drogas no le impedirn perder del todo la consciencia... Eso ser ms tarde,
cuando lo trufen a somnferos y lo escondan en el bloque
quirrgico del tercer piso.
2) Halla tenido o no xito el ataque, Louis y Lucy enviarn
una nota al hotel, dirigida al Yu Yu Power Force (MV), o
a Mercy en el Forum de Parapsicologa, dirigida a los
Grandes Cornudos (INS) con, debajo, los nombres de los
Pj. La nota es una cita en el 23 de Denmark Street, London.
Si la parejita ha logrado secuestrar o asesinar a uno de los
Pj, estar firmada con su nombre, en caso contrario la nota
ser annima. Importa poco que el negocio huela a trampa a
3 km. En Denmark Street lo nico que encontrarn los Pj
ser una ancianita despistada, a la que una rubia de las que
quitan el hipo (Lucy con el poder polimorfo) habr pagado
para que d a los Pj un paquete... con un tenedor.
3) Guerra psicolgica... Los Pj empezarn a recibir llamaditas telefnicas, por la noche, en las que Lucy les insultar en
lenguaje demonaco (MV) o Louis en Anglico, para aadir
a continuacin: No te gires ahora... pero hay un Demonio
(INS: ngel de Mikel) a tus espaldas... En la oscuridad y a
medianoche, la frasecita no dejar de hacer lo que deba
hacer...
4) Guerra psicolgica, segunda parte. En la sala de estar de
Hartford House, de da. Basta con que uno o varios Pj se
encuentren all en uno u otro momento, por casualidad, junto al menos cuatro o cinco residentes o miembros del personal, adems de la siempre correcta Lucy. sta lanzar entonces un Miedo contra uno de los Pj... que ante todo el
mundo, sufrir una espectacular crisis de pnico, llorar, se
har caquita y todo eso. Cualquiera que tenga dos dedos de
frente se dar cuenta de que una de las personas de la sala le
ha lanzado a la cara un poder o un hechizo... pero quin ha
sido? Buena pregunta para Agatha Christie...
5) Golpes bajos, primera parte: Qu se puede hacer con los
poderes de Teletransporte, Invisibilidad y Polimorfo? Sencillamente, hacerse pasar por un Arcngel (MV) o un Prncipe
Demonio (INS). En el momento en que alguno de los Pj se
quede solo (por ejemplo, en alguna de las habitaciones del
hotel), Louis se encargar de encarnarse en un Arcngel, o
Lucy en un Prncipe Demonio, segn convenga... El farsan-

No te gires ahora!
Motivaciones: Vistos el grado de Louis y de Lucy (grado
3), sus puntos de poder, sus poderes y sus caractersticas,
parece evidente que si lo que pretenden es eliminar a los
Pj... pues lo conseguirn. Y de hecho, sera lo lgico que
hicieran, a la que empezasen a sospechar de ellos: Matarlos
lo ms rpida y discretamente posible antes de que le cuenten historias a alguien, para evitar un posible informe que
pondra tras su pista a los ngeles de Dominic o a los Demonios de Andromalios. Pero ni Lucy ni Louis son gente
lgica. Louis est loco, claro. Pero Lucy tampoco est muy
cuerda. Y no por ser discpula del Prncipe Demonio de la
Locura (que le gusta que los que trabajen para l tengan la
cabeza bien puesta sobre los hombros), sino por que, al
igual que Louis, algo se rompi dentro de su cordura a lo
largo de su larga carrera. As que sus actos sern profundamente... ilgicos.
MV: Louis, desde que es un renegado, odia profundamente
todo lo que le recuerda su vida pasada, empezando, por supuesto, por los ngeles, que quieren terminar con su bonita
historia de amor con Lucy. As que le encantar jugar con
ellos y hacerles sufrir lo ms posible, aunque si un colega de
Blandin forma parte del grupo.
INS: Lucy no odia a los demonios (no le han hecho nada).
Pero, habiendo cado una plcida locura (decimos plcida
por decir algo) tiene dificultades para diferenciar el Bien del
Mal (al menos desde el punto de vista Demonaco). As que
har lo que sea para contentar a Louis, sin reflexionar que
esto la coloca fuera de la ley del Infierno y que la enemista
con sus superiores.
Lucy es, no obstante, muy respetuosa con su Prncipe Demonio, que la ha ayudado en los tiempos difciles, y no querr hacerle dao a un colega de Abalam:
Si el Demonio se comporta o habla de la manera propia de
los Demonios de Abalam (es decir, llevando unas braguitas
como si fueran una gorra, o similar) en un momento en el
que Louis o Lucy estn a la escucha (ya sea de forma visible
o invisible), Lucy atar rpidamente cabos. Entonces le suceder algo realmente extrao al Demonio en cuestin: en
concreto, no le suceder nada. Sus compaeros sufrirn
atentados fsicos y psquicos... pero su persona y su mente
sern respetadas. Incluso en el caso de una batalla campal,
nadie levantar un dedo contra l. (Sus colegas demonacos
no podrn evitar darse cuenta de tan sutil detalle, lo que debera ayudar a dar cierta ambientacin paranoica a la aventura... Solamente en el caso de que se vuelva peligroso en
exceso para la pareja Lucy lo paraliza sin dejarse ver, lo dejar inconsciente y lo llevar, intacto, a la comisara ms
cercana, diciendo que est enfermo y que lo ha encontrado
as... (Por cierto, convendra recordar que en casi todas las
30

te en cuestin se introducir invisible en la habitacin... para


aparecer ante l de golpe, bajo alguna de las formas ms
clsicas del superior del pobre Pj. l/ella no tiene el aura correspondiente... pero quien va a tener c... de pedirle a sus
superior que le ensee dicha aura?
Si a pesar de todo el Pj se la pide, Louis (o Lucy) se teletransportarn lejos, lanzando una carcajada. Por el contrario,
si el Pj se traga el cuento, le ordenarn vigilar a alguno de
sus compaeros, sospechoso de poseer un defecto mayor
(Instinto asesino o Piedad) y del que se teme que quiera pasarse al otro bando. En caso de que su actitud demuestre
eso, las rdenes son que el Pj est dispuesto a detenerle o
ejecutarle, a la menor orden al respecto que venga de Arriba
(o de Abajo). Extraas rdenes para proceder de un Arcngel? Raro que un Prncipe Demonio se desplace a la Tierra
para tan poca cosa? A los Pj les toca reflexionar un poco...
6) Golpes bajos, segunda parte: Un golpe de efecto por parte de un ngel de Dominic (MV) o de un Demonio de Andromalios (INS). MV: Louis, que ha ledo en el alma de Irma (con el Sueo Divino) dnde ha ido y con quin ha
hablado, se presentar a Jonathan Rash como Lucio Beausonge, ngel de Dominic de Grado 3.

equilibrarlos, pero de ser consultados, Bertrand y Sally confesarn que, para ellos, las pelculas de los sbados no producen el menor efecto... ni bueno, ni malo. Lucy, de todos
modos, sigue con ellas, esperando, ms o menos, hacer as
algo de propaganda demonaca.
Lo cierto es que tras haberse divertido con un grupo de ngeles (MV) o de Demonios (INS), la idea de volver a sus
ocupaciones cotidianas (es decir, torturar psicolgicamente
a sus juguetitos humanos) le resulta a nuestra simptica parejita terriblemente aburrida. As que han decidido terminar
la juerga como se merece, es decir, con la masacre de los Pj
junto a la mayor parte de los residentes y personal de Hartford House, para luego desaparecer y empezar de nuevo en
algn otro lugar... As que, sea o no sea sbado, Lucy y
Louis convocarn a todos los residentes, al personal de la
clnica y al grupo de Pj a una sesin de cine privada...
La sala de actos es pequea y bastante oscura. En el fondo
hay un estrado, cerrado por una cortina, con una segunda
puerta que sirve de entrada a los artistas cuando se hace
algn espectculo en vivo. En un rincn hay una televisin
de pantalla gigante y un equipo de vdeo, con el que Lucy
proyecta sus pelculas de terapia. A las 21 h, Lucy convocar a todo el mundo a la sala. Solamente faltar Louis, que
habr desaparecido misteriosamente... (Si alguno de los Pj
es reacio a acudir, el DJ puede insinuarle que Lucy puede
querer hacer alguna confesin pblica, muy en la lnea de
Agatha Cristie o similar).
Lucy har que todos se sienten, coger una guitarra y en el
ms puro estilo kumbay empezar a cantar canciones revolucionarias irlandesas. Tras un par o tres de insufribles canciones, har subir a los Pj al escenario y anunciar muy sonriente un espectculo especial con fabulosos efectos especiales. Su sonrisa ser an ms amplia, y tomando el micro
dir: Seoras y Seores... El Arcngel Dominic! (MV) o
Seoras y Seores... El Prncipe Andromalios! (INS)
Louis, bajo la apariencia de un hombre moreno, vestido con
un riguroso traje negro, har su aparicin, ordenando al Pj
que mejor se halla tragado las bolas que les han estado
metiendo estos ltimos das que ejecute in situ al Pj que
en teora estaba bajo sospecha. En mitad de la confusin
que semejante declaracin comportar, Lucy coger una vez
ms el micro para decir: Pues yo, si Andromalios me dijera
que me cargara a uno de mis colegas, no dudara... Inmediatamente activar el poder de Armadura de Caparazn. El
pblico empezar a agitarse, visiblemente inquieto. El falso
Dominic (o Andromalios) se girar hacia los asistentes
aullando: He dicho silencio!, lanzando varios rayos contra
los espectadores, y dejando fuera de combate a uno o dos
(INS: Pero si lanzar rayos es un poder Anglico! MV:
Dominic no suele matar inocentes a descargas de rayos...
No es su estilo)
Y a partir de entonces, caos total. Lucy intentar paralizar y
matar a los Pj entre consignas megalomaniacas, mientras
que por su lado Louis intentar hacer lo mismo mientras
prosigue con la farsa de que es Dominic (o Andromalios).
Nota para el DJ: Con los poderes de la parejita, si no logras
matar al menos a uno de los Pj... hztelo mirar.
Y el fin de la fiesta? Si Lucy y Louis lograron al inicio de
la aventura secuestrar y drogar a uno de los Pj, en mitad del
escenario habr una gran caja (decorada con un lacito rojo)

INS: Lucy se presentar ante Mercy como Helena Vargas,


Demonio de Andromalios de Grado 3. Ambos, evidentemente, han alterado su aspecto con el poder de Polimorfo
para no ser identificados. La superchera ser difcil de detectar, ya que, en ste caso, ambos tienen el aura correspondiente. Pedirn ver a uno o varios de los Pj, y les largarn el
mismo cuento que el falso superior intent (y quiz col) a
algn otro de ellos.
El DJ tiene un sin nmero de posibilidades para seguir poniendo nerviosos a los Pj, segn su imaginacin y su sadismo personal. Tambin pueden ayudarle en ello las acciones
y la personalidad de los Pj. Por ejemplo, Lucy puede adoptar la forma del padre Jonathan o de alguno de los residentes
de la clnica, y hacer ante alguno de los Pj algo extremadamente demonaco. Hasta puede llegar a atacar al grupo
bajo dicha apariencia, y matar uno solamente para rerse un
poquillo. Despus se esfumara, dejando que la persona a la
que haba suplantado la personalidad cargase con el mochuelo... (MV). En el caso de (INS) puede intentarse el
mismo truco con Mercy. Tambin pueden servir amigos o
conocidos que los Pj hallan podido hacer durante el viaje
(una oportunidad para los PnJ improvisados del DJ). Importa poco que los Pj piquen o no en tan retorcidas trampas.
El objetivo es volverlos paranoicos, irritables, y de jugar sin
parar con sus nervios...

Fin de fiesta
Al cabo de dos o tres das de esta guerra de nervios, Louis y
Lucy cambiarn de tercio. Desde los primeros tiempos de
Hartford House, Lucy se divierte haciendo proyectar los sbados, en la sala de actos, pelculas de terror (Hellraiser,
Amity Ville, o similar). Nadie lo oculta en la residencia, y si
se interroga al respecto a Lucy, replicar que se trata de una
nueva terapia destinada a erradicar las compulsiones negativas de los residentes. Evidentemente, su objetivo es des31

formes. Sea como fuere, si la denuncia llega hasta Andromalios, la parejita ser eliminada pese a la proteccin de
Abalam... que se convertir a partir de entonces en un enemigo personal del (o de los) Pj responsables del informe y
la denuncia.

con el Pj sin sentido en el interior. El Dj deber elegir el


momento ms apropiado (a su juicio) para que Lucy abra la
caja, saque al Pj, un martillo y varios clavos y empiece a
crucificarlo sobre el parquet para dar ejemplo. El pobre
Pj tiene derecho, cada vez que Lucy le inque uno de los clavos, a hacer una tirada de Voluntad (con dos columnas de
malus) para intentar recuperar sus sentidos pese a las poderosas drogas que le han inyectado.

Recompensas

MV: Si los Pj logran invocar a uno de sus Arcngeles, Lucy


dejar de combatir, y dir: Tramposos! Pues yo a Abalam lo llamo cuando me d la gana! Y se limitar a chasquear los dedos haciendo su invocacin. Hay grandes posibilidades de que tenga xito, ya que como este Prncipe
siente debilidad por Lucy, sta tiene un bonus de 4 columnas a su invocacin, que se suman a los bonus por su grado
y por la situacin: Pues en verdad Lucy est en peligro de
muerte si un Arcngel la pilla jugando con ngeles... Si un
Arcngel y Abalam llegan a encontrarse frente a frente, el
DJ puede decidir que pasan de combatir entre ellos. Ms o
menos amistosamente se irn a un rincn tranquilo, discutirn algunos minutos y finalmente llegarn a la conclusin
de que es mejor dejar las cosas en tablas. Abalam desaparecer llevndose a Louis y a Lucy con l, y dejando a los
ngeles dueos del campo de batalla. Claro que, si el Arcngel invocado es Dominic, no querr dialogar con Abalam mientras Louis siga vivo...

Magna Veritas

INS: Si Lucy cree que ella o Louis corren verdadero peligro


durante la refriega, o si los Pj invocan a algn Prncipe Demonio, Lucy har lo propio con Abalam. A no ser que se
odien a muerte, ambos Prncipes llegarn sin problemas a
un acuerdo del tipo Huy! Qu malentendido ms tonto!
Cada uno se har cargo de los suyos, y que se jodan los
muertos. (Acuerdo, por cierto, que harn aparte, de espaldas
al grupo). Louis y Lucy recibirn una regaina por parte de
Abalam (Esto no se hace, habis sido muy malos) y tendrn que cambiar de cobertura.

Lucy muerta
Louis muerto
Lucy huye
Louis huye
Inocentes muertos (por cabeza)
Demonio matando otro Demonio

Evidentemente, los Pj son libres de hacer (individualmente


o en grupo) un informe o de denunciar directamente ante
Andromalios a la parejita o incluso a Abalam... pero antes
de ello convendra que se enteraran de las relaciones existentes entre Andromalios, Abalam y el Prncipe de cada Pj,
pues las denuncias y los informes pasan por el tamiz de las
intrigas diplomticas del Infierno. Si el superior de los Pj es
un aliado de Abalam o es hostil a Andromalios no solamente la denuncia no llegar hasta Andromalios, sino que es
muy posible que los Pj tengan problemas en el futuro. En
caso de que las relaciones sean neutras, todo depender de
las pruebas que los Pj aporten y de cmo se expresen en su
exposicin para que la balanza se decante para uno u otro
lado. Evidentemente, en caso de hostilidad entre ambos, la
denuncia llegar ante Andromalios sin ninguna demora.
Evidentemente, si el Prncipe Demonio invocado y Abalam
son enemigos jurados, donde dije digo digo diego, bofetadas
por un tubo al grito de Ya te tena ganas, ya!
En este caso, sea cual sea el resultado de la batalla, ser el
Prncipe Demonio implicado el que har un informe directamente a Andromalios (a no ser que tambin se lleve mal
con l). Los Pj pueden igualmente hacer denuncias y/o in-

(b): No tanto por razones morales sino por razones de discrecin. De hecho, el DJ puede reducir o anular este malus
si la muerte ha sido discreta.
(c): El Pj asesino se llevar como mnimo un defecto, y si
no tiene atenuantes ser an peor. Claro que... si su Prncipe
Demonio y el del finado son hostiles, pues aqu no ha pasado nada.

Lucy muerta
Louis muerto
Lucy huye
Louis huye
Inocentes muertos (por cabeza)
Pelea de ngel contra ngel
Menos de 15
16 a 60
61 y ms

+50
+50
+30
+30
-15
-50 (a)
Fracaso
Victoria parcial
Victoria total

(a): Si la cosa termina en una muerte, el ngel culpable ser


eliminado si fue el que atac al otro. Si l fue el atacado, la
cosa se arreglar con un defectillo de nada...

In Nomine Satanis

Menos de 15
16 a 60
61 y ms

+70
+35
-50
-10
-10 (b)
-40 (c)
Fracaso
Victoria parcial
Victoria total

Especial para los Demonios de Abalam


Si el Demonio hace un informe a Andromalios contra Lucy,
Abalam lo castigar con un defecto, aunque sea recompensado por la Jerarqua Demonaca. Por el contrario, si el demonio se opone al informe o intenta ayudar a Lucy, Abalam
puede decidir premiarle con un poder, incluso si finalmente
el Pj es castigado por la Jerarqua.

32

Louis ha sufrido el mismo destino que Lucy. Demasiado


poderoso... demasiado tarde. Inestable psicolgicamente y
testigo de demasiados horrores y fallos. Depresin, luego
locura, Lucy es lo nico que le queda. Solamente la obedece
a ella, solamente la escucha a ella. Tiene los conocimientos
mdicos suficientes para no decir excesivas tonteras, y de
todos modos, no habla demasiado. Deja pasar la vida durmiendo y descansando, como sus ex-colegas de Blandin, pero su mitomana le permite representar sin problemas los
roles que le indica su amada (su favorito es el de Arcngel o de ngel de Dominic).
A primera vista parece inofensivo, pero puede ser de una
crueldad y una perversidad monstruosas. Hacia las 17 h. de
la tarde suele echar una mirada a los residentes de Hartford
House, como un mdico pasando visita. El resto de su tiempo lo pasa leyendo, descansando o visitando libreras londinenses. Excepto madame Leigh, todos los residentes lo adoran (al fin y al cabo es el mdico).
Nota: Louis, como ngel renegado, solamente recupera sus
puntos de poder a razn de uno por semana.

Personajes de la aventura
Lucy Steel
Demonio al servicio de Abalam (Grado 3)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
3
4
3
2
35
Talentos: Manipulacin+2, Discrecin+2, Seduccin+1,
Camelar+2, Medicina+1, Cantar+3, Danza+2, Esquiva+2,
Pelea+1, Arma blanca+2
Poderes: Dientes+0 (D111), Hechizar+1 (D131), Miedo+2
(D134), Parlisis+2 (D135), Armadura corporal+3 (D211),
Voluntad supra normal+1 (D221), Campo magntico+0
(D254), Invisibilidad+2 (D261), Polimorfo+2 (D266), Deteccin del Bien+1 (D311), Teletransportacin+2 (D331),
Desplazamiento temporal (D336), Artstico (D342), Megalomana (D633), Camisa de fuerza+0 (Especial).
El cuerpo de Lucy tiene 38 aos. Se encarn en el cadver
de una suicida hace 24 aos, y desde entonces ha hecho una
muy fructfera carrera al servicio de abalam. Hace 7 aos,
durante una masacre general en una casa de masajes thailandeses, algo se rompi dentro de su ser. A partir de entonces sufri una abulia, una apata hacia todo lo que no fueran
los desequilibrios mentales. Durante un par de aos an
funcion bien, en gran parte gracias a las drogas, pero sin
encontrar nada que le diera sentido a la vida. Hasta que un
da, en una misin que haca por hacer algo, se encontr con
Louis. Sus almas y sus vidas parecan gemelas, y claro, se
enamoraron como colegiales. Protegidos por Abalam, que
tiene una gran amistad personal con Lucy, sta se convirti
en la directora de Hartford House. All ha encontrado una
relativa estabilidad emocional, pues se siente muy bien en
su papel, y es una excelente actriz. Para todos es la perfecta
directora amable, eficaz y responsable hasta la perfeccin.
Normalmente viste traje-chaqueta, blusa y gafas con una
severa permanente. Su aspecto favorito bajo el poder de Polimorfo es el de una rubia exuberante, una mezcla entre Marilyn Monroe y Rita Hayworth. Lucy suele usar la camisa de
fuerza del bloque quirrgico para recuperar sus puntos de
poder.
Nota: Los inquilinos de Hartford House, salvo quiz Irma al
final de la aventura, an no estn lo bastante locos como para que Lucy pueda usar con ellos el poder intrnseco a su
grado de Barn de los Psicpatas.

Jonathan Rash
ngel al servicio de Yves (Grado 1)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
3
4
2
14
Talentos: Ingls+2, Teologa+3 (Voluntad), Historia+2 (Voluntad), Pedagoga+1 (Voluntad), Hablar en pblico+1 (Voluntad), Arma corta+0
Poderes: Curacin de fobias+1 (A155), Calma+1 (A166),
Voluntad supranormal+1 (A221), Telepata+0 (321), Cientfico (A343), Filosofa+0 (Especial)
Jonathan Rash es un hombre inteligente, dotado de una gran
fe. No obstante, tiene un defecto: Es un manojo de nervios.
Es el primer congreso que organiza, y la idea de que algo
pueda salir mal lo pone histrico y tremendamente irritable.
Se desinteresar por la misin envenenada que les ha encasquetado a los Pj, pues todo lo que quiere y le preocupa es
que nada altere la buena marcha del congreso. No obstante,
en el fondo es buen chico, y si los Pj le piden algo que no le
ocupe demasiado tiempo es posible que les ayude (aunque
tendrn que insistirle mucho)

Comate Mercy
Demonio al servicio de Scox (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
6
2
4
1
5
25
Talentos: Ocultismo+1, Parapsicologa+1, Astrologa+1,
Discusin+1, Psicologa+3 (Voluntad)
Poderes: Hechizar+2 (D131), Coma+1 (D136), Absorcin
de Voluntad+0 (D143), Voluntad supra normal+2 (D221),
Deteccin de la Verdad+1 (D316), Leer los pensamientos+2
(D323), Leer los sentimientos+2 (D324), Comunicacin
(D344), Voluntad (D353), Relacin con un Demonio
(D561), Posesin+1 (Especial)

Louis Delarisse
ngel renegado al servicio de Blandin (Grado 3)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
3
4
4
2
39
Talentos: Esquiva+0, Filosofa+1, Literatura inglesa+2, Pintura pre rafaelita+2 (Percepcin), Poesa+3 (Voluntad),
Medicina+0.
Poderes: Rayo+2 (A121), Hechizar+2 (A131), Sueo+1
(A132), Calma+2 (A166), Voluntad Supra-normal+2
(A221), Multiplicacin+0 (A223), Invisibilidad+2 (A261),
Polimorfo+2 (A266), Deteccin del Mal+0 (A311), Sueo+3 (A325), Teletransportacin+1 (A331), Artstico
(A342), Mitomana (A632), Sueo Divino+3 (Especial)

Mercy es una pelirroja de las que quitan el hipo, de redondeces muy marcadas y de lengua viperina. Tambien es una
de las mayores h... de p... que cuenta el Infierno. Para empezar, nunca es amable, ni con sus clientes ni con los colegas. Lo nico que quiere es lograr una nueva promocin, y
33

Mientras siga ms o menos cuerda (es decir, durante los dos


primeros das) Irma pasar de la depresin ms brutal He
pecado contra el Seor y estoy poseda por el Demonio a
la comedia de la vidente Siento que hay algo extrao en la
mansin... Buena psicloga, har una buena estimacin del
carcter de cada uno de los residentes y personal de la casa... excepto de los dos ms importantes, Louis y Lucy.
Luego, la locura se apoderar de ella poco a poco, ver presagios de muerte en todas partes, y finalmente tendr que
ser calmada a base de tranquilizantes, que le administrar
Sally.

est dispuesta a pisotear a cualquiera con tal de conseguirla.


Su amante es John Easterling, un Demonio de Andromalios
de Grado 3 que est absolutamente encoado por ella.

Bertrand Shamah
Enfermero
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
3
2
1
2
3
Talentos: Medicina+1, Cine+1 (Voluntad), Camelar+1, Pelea+1, Esquiva+1, Seduccin+0.
Bertrand es guapo, inteligente, eficaz y amable. Lo sabe y lo
utiliza. Toda mujer de menos de cuarenta aos que pase por
su lado corre el peligro de terminar en sus brazos, seducida
por un tipo tan encantador.
No sabe nada, hace solamente seis meses que tiene el trabajo y no cree en la parapsicologa, ni siquiera en Dios. No
obstante, si se le demuestra que algo realmente paranormal
e inexplicable est sucediendo en Hartford House intentar
ayudar sinceramente a los Pj.

Pierre Melun
Pensionista
FU
VO
AG
PE
PR
AP
1
2
2
2
2
2
Talentos: Historia+1, Arma corta+1, Esquiva+1

PP
-

Pierre Melun, coronel retirado, tiene 70 aos. Es un individuo muy estricto e intransigente, pero sin caer en lo caricaturesco. Tiene los pies bien apoyados en el suelo, la cabeza
sobre los hombros, y no cree en las tonteras que cuenta Irma. Lo de las fechas solamente se explica con una coincidencia, y eso es todo. Cree realmente que su nieta, cuya foto
tiene siempre en la mesita de noche, vino a verle. Tiene
muy clara su opinin sobre los otros residentes: Madame de
Landornay es una ninfmana, Irma est loca y Charles Henri es un niato.

Sally Fields
Enfermera
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
1
2
2
2
3
Talentos: Medicina+0, Astrologa+0, Parapsicologa+0
(Voluntad), Literatura rosa+0 (Voluntad... y an as!)
Sally es bonita pero francamente tonta. Trabaja en Hartford
House desde su apertura, y nunca ha notado nada raro. Cree
muchsimo en la Astrologa, y admira profundamente a Irma, pues la cree dotada de numerosos poderes. Suele anotar
por escrito las predicciones de Irma... papel que deja sobre
la mesa de su habitacin, donde cualquiera puede leerlo. Sally es parlanchina como una cotorra, se asusta por nada y
tiene una de esas risas agudas y crispantes de gallina semi
degollada.

Charles-Henri Trigtignant
Adolescente
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
2
2
2
2
2
Talentos: Juegos de cartas+2 (Voluntad), Camelar+1, esquiva+0, Pelea+0, Discrecin+1
Charles Henri est en al residencias por sndrome depresivo
agudo. Sus padres se trasladaron a Londres sin pedirle opinin, ha dejado atrs a todos sus amigos y se ha integrado
muy mal en el nuevo pas. Tras su segunda tentativa de suicidio sus padres decidieron dejarlo en Hartford House, aliviados por quitrselo al fin de encima. Charles Henri compensa su asco por la vida con una agresividad y rebelda
hacia todo y todos, que lo hacen realmente insoportable.
Cuando habla, y habla mucho, es siempre una nueva variante del mismo tema: El mundo est podrido o bien El
hombre nace malvado, Rousseau era un imbcil. Su nica
gran pasin son los juegos de cartas coleccionables. Para l,
solamente hay uno: Majik, el primero, el mejor. Los dems,
son una copia y una mierda... Charles gusta de vestir siempre de negro, y su distraccin favorita en la residencia es
apostarse tras las espaldas de la gente para asustarles... Pobre de l si se tropieza con algn Pj de gatillo fcil!

Marie Roper
Cocinera.
FU
VO
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PE
PR
AP
PP
2
1
2
2
2
2
Talentos: Cocina+1 (Precisin), Ingls+0, Arma blanca+0
La Sra. Roper era una mujer afable y reidora... hasta que las
pesadillas (producto de sus actos inconscientes) se apoderaron de sus noches. No ha dicho nada a la polica, pero ha
hablado mucho de ello al doctor del centro, Louis Delarisse,
que le ha aconsejado que se relaje y lo olvide, que los sueos, sueos son. Ahora la seora Roper est adelgazando,
est callada y triste. Si alguien intenta interrogarla violentamente solamente obtendr de ella el silencio.. pero puede
que se confe en alguien amable y comprensivo.
Irne Dumont
Pensionista
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
3
1
2
1
2
Talentos: Camelar+1, Parapsicologa+1, Psicologa+2

Emma de Landornay
Pensionista
FU
VO
AG
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PR
AP
PP
1
1
2
2
2
2
Talentos: Camelar+2, Conocimientos musicales+1 (Percepcin)
34

Emma es una mujer gordita, bien conservada para sus 65


aos. Es muy coqueta, y los cajones de su cmoda estn repletos de ropa sexy y lencera fina. Desde hace un tiempo
est de muy buen humor, pues un apuesto desconocido rubio
la visita por las noches en la intimidad de su alcoba... Bueno, lo de intimidad es un decir, porque la muy bocazas se lo
ha contado a todo el mundo. Su galn le ha dicho que hace
ya seis aos que est enamorado de ella, y que su amor debe
permanecer en secreto. Cmo es que nadie lo ha visto entrar ni salir nunca de la residencia? Emma no se cuestiona
nada, y como nadie la cree, el misterio y su ilusin se mantienen intactos.

Thrsa Leigh
Pensionista
FU
VO
AG
PE
PR
AP
1
3
1
2
1
2
Talentos: Camelar+0, Discusin+0, Psicologa+1

PP
-

Thrsa tiene 84 aos y solamente puede ponerse en pie si


la sostienen dos personas. la mayor parte de su tiempo lo
pasa en su habitacin, y se niega a asistir a los pases de
pelculas de los sbados. Piensa que todos en la residencia
estn como una cabra, incluidos Louis y Lucy, que para ella
son los menos cuerdos de todos. Es inteligente y tiene un
gran sentido del humor, pero pese a ello tiende a desconfiar
de todo el mundo (y con razn) y querr saber por qu se le
hacen las preguntas antes de contestarlas. No obstante,
puede ser un valioso aliado para los Pj si stos la convencen
con buenas razones.

35

Hay algo que huele a podrido en


Castrofortes
Aventura para Magna Veritas

mente es consejero del Ayuntamiento... Pero Riego es en el


fondo un mal bicho (ver ficha) y est siempre con el que
paga ms. Junto a Juan Pedro elaboran un plan para acusar a
Amaya de pedofilia, violacin y asesinato... Como dice el
honradsimo Juan Pedro Gmez... hay que echar toda la
carne al asador...
Una vez tomada la decisin, Gerardo Riego se encarga de
todo. Evidentemente, no quiere ensuciarse las manos, as
que recurre a un tipo sucio para hacer el trabajo sucio. Un
tal Max, concretamente, que casualmente es un Demonio.
Empiezan a darse en la poblacin y sus alrededores casos de
asesinatos (previa violacin) de nios. La polica hace lo
posible... sin xito. El objetivo de Juan Pedro y Gerardo es
el de esperar a que la presin pblica sea lo bastante fuerte,
para que, gracias a un par de testigos bien colocados y el
poder de la prensa, acusar del crimen a Amaya Lucio. Es
una jugada ganadora, ya que aunque Amaya consiga demostrar su inocencia, su reputacin quedar manchada para
siempre. Donde hay humo, hay fuego, seguro que con su
dinero ha sobornado a jueces y jurado.... Un alcalde sobre
el que han cado tales sospechas no ser jams reelegido.

Castrofortes, 40.000 habitantes, poblacin de Castilla-La


Mancha. Un remanso de paz, un sueo para los aficionados
a la historia. A destacar la iglesia del siglo XIII, el museo
municipal (muy completo) y las esplndidas mansiones seoriales de los indianos. La poblacin es atravesada por un
riachuelo, el Varroso, que cruzan tres puentes, todos ellos
tan antiguos como la iglesia (restaurados recientemente).
Edicin 1999 de la gua Migueln.

La Historia
Desde hace tres generaciones, el Ayuntamiento de Castroforte est en manos de la familia Lucio. La tradicin la empez el abuelo, Humberto, que fue reelegido una y otra vez
hasta su muerte. Su hijo Carlos tom el relevo, cedindoselo
a su vez a los 60 aos a su propio hijo, Amaya. Carlos se
haba casado con Lola Tarantos, una joven de origen gitano
(lo que explica el nombre de su hijo). Evidentemente, todo
ello fue, en su tiempo, un pequeo y jugoso escndalo para
una comunidad rural y moderadamente racista.
Amaya es muy religioso, y, digno sucesor de su padre fue
elegido (tras unas votaciones algo ms difciles que las de
sus antecesores) alcalde de Castrofortes. Una faccin importante de ciudadanos del pueblo se oponen, sin embargo, al
nuevo alcalde, y se agrupan en torno a su principal enemigo
poltico: Un tal Juan Pedro Gmez que tiene un nombre de
verdad y no uno de mierda, como dicen sus partidarios, incluso cuando hablan entre ellos. Lo que Juan Pedro y sus
seguidores no saben es que Amaya fue reemplazado poco
antes de terminar sus estudios por un ngel de Christopher.
eso puede ser til para recordar a los Pj que ya sean cristianos, judos, musulmanes o gitanos, tienen todos ellos un
mismo y nico Dios.
Amaya es un buen alcalde, y su popularidad crece da a da,
para desesperacin de Juan Pedro, que es dolorosamente
consciente que sus posibilidades de ganar en las prximas
elecciones disminuyen da a da. As que ha decidido inclinar un poquillo la balanza a su favor, asestando un golpe
mortal a la reputacin de Amaya. Eso, unido al racismo natural de las gentes del municipio, har que la gente le d la
espalda y le apoye a l, el candidato en la oposicin, que
podr desgaitarse diciendo cosas como Vyase, seor
Lucio! o similar.
Para ello se ha unido al que le organiz la campaa publicitaria para su campaa electoral. Gerardo Riego es gerente
de la Publicitas Consulting S.A... y es en realidad el nico
asesor publicitario de la comarca (de hecho, es el que organiz tambin la campaa publicitaria de Amaya. Actual-

Cronologa
23 de Febrero: El cuerpo de Mara Luisa, de 9 aos, es encontrado en lamentable estado en una de las orillas del Varroso, en el centro de la poblacin. La nia haba desaparecido 24 h. antes.
28 de Febrero: El cuerpo de Mohamed Moussine, de 8 aos,
es descubierto en un descampado, casi totalmente desfigurado a golpes. Mohamed haba desaparecido apenas 6 h. antes.
3 de Marzo: El cadver de Alfredo Bcaro, de 10 aos, violado y ahogado, es encontrado, tras 48 h. de desaparicin,
por la polica, que estaba dragando el ro en su busca.
4 de Marzo, 10 h.: Amaya Lucio pide la ayuda de las fuerzas del Bien.
4 de Marzo, 12 h.: El equipo de ngeles (los Pj) es convocado, encargndoseles la misin. Llegan a Castrofortes dos
o tres horas despus. A partir de aqu, lo que sigue es muy
posible que sea modificado por stos. Lo previsto por Juan
Pedro Gmez y Gerardo Riego es lo siguiente:
7 de Marzo: Asesinato del pequeo Lorenzo, de 10 aos,
atrado por Max a la salida del colegio (hacia las 16'30 h).
Max lo violar y asesinar en el mismo stano del edificio
donde vive con sus padres.
10 de Marzo, 14 h: Gracias al herosmo de la Juana (una
vecina que casualmente pasaba por ah) la pequea Laura
36

hacia las pistas falsas que le interese. Con toda la mala fe


del mundo, no cree que los Pj sean realmente ni policas ni
detectives: Ms bien piensa que se trata de un grupo de matones a los que el desesperado alcalde ha contratado para
que busquen al asesino con la ley o sin ella... y lo ejecuten
in situ ms o menos discretamente (sospechas que pueden
verse confirmadas o no segn la actitud y comportamiento
de los Pj en los prximos das)

logra salvarse! El asesino, al huir, ha mostrado su rostro...


Y la Juana jura haber reconocido nada menos que al alcalde!
13 de Marzo: Tras tres das de fuerte presin pblica, azuzada por el peridico El Heraldo Manchego (que apoya a
Juan Pedro Gmez), Amaya Lucio es puesto a disposicin
judicial.
14 de Marzo, 12 h: Amaya presenta su dimisin. Lzaro
Maroto, teniente de alcalde, lo sustituye hasta las elecciones
anticipadas que se convocarn prximamente. Segn los ltimos sondeos, Juan Pedro Gmez es ahora el candidato favorito de la poblacin.

Las vctimas
Gerardo Riego no ha olvidado que el objetivo de todo esto
es el que Juan Pedro Gmez gane las elecciones, as que ha
elegido cuidadosamente a las vctimas, como si de una operacin de marketing se tratase: Los tres nios eran muy
guapos, para tocar hasta lo ms hondo la fibra sensible de
las abuelitas cuando sus fotos y vdeos familiares se retransmitan en la Televisin o se publiquen en la prensa local. Eran de tres clases sociales diferentes, para que toda la
masa social se sienta amenazada y se arrojen contra el primer sospechoso que le presenten en bandeja. Por ltimo, los
golpes y las heridas son diferentes en los tres, para presentar
al culpable como el ser ms abyecto y perverso imaginable
Cul es el punto en comn entre las tres vctimas? Solamente hay uno: El alcalde. Y es que si Gerardo quiere que
las sospechas tengan cierto peso, Amaya debe haber tenido
relacin en algn momento de reparar en sus futuras vctimas. Como alcalde, est demasiado ocupado para perder
tiempo en merodear a la salida de los colegios como un obseso sexual cualquiera. Este punto en comn no es excesivamente evidente, en especial para los Pj con ms msculo
que cerebro. Pero claro, si uno busca encuentra, y puede que
tengan alguna ayudita por parte de Gerardo... Al cual le encantara que la semilla de la sospecha sobre el alcalde germinara en la mente del grupo.
Claro que, hay un segundo punto en comn en todas las vctimas. Y se trata de Gerardo Riego. Los tres nios fueron
vistos al menos una vez por l, investig a sus familias y
puso todos esos datos en manos de Max. Claro que ste es
un razonamiento al que ser mucho ms difcil llegar (entre
otras cosas porque tendrn que llegar a l sin ayuda)

Introduccin
Los ngeles son convocados por su contacto habitual, que
les explica que van a ser enviados a Castrofortes para investigar un caso de asesinatos en serie. Se trata de nios, y el
alcalde, que es de los nuestros ha pedido a la jerarqua
ayuda urgente. El contacto dar a los Pj todos los detalles
que le pidan (siempre que los sepa), aunque es posible que
los Pj hallan odo hablar del tema por los peridicos o por la
TV (recuerda el folln que se arm hace unos aos con lo
del caso Alcasser). Amaya Lucio espera a los Pj en su
despacho del Ayuntamiento, a las 18 h.
El alcalde recibir en el acto al grupo, dndoles los detalles
que se explican en la primera parte de la cronologa. Est
cansado y habla con voz pastosa, y al describir los asesinatos no puede evitar ponerse a llorar. Se deshar en disculpas, explicando que como ngel de Christopher, ste asunto
le afecta especialmente. Se trata de un bajn debido al cansancio y a la impotencia, pero un Pj especialmente paranoide puede pensar algo as cmo Hum! Lgrimas = Inestabilidad mental = Sndrome de culpabilidad...
Amaya pondr a disposicin de los Pj copias de los informes policiales, donde se encuentran las fotos de los cadveres (no son muy agradables de ver), as como la direccin de
las familias, los testimonios de los que encontraron los cadveres y los informes de las autopsias. Cada informe, con
ms o menos detalles de mal gusto, estilo Ano desgarrado
por presunta violacin, confirmada por la presencia de restos de semen en el recto. Costillas flotantes hundidas, posiblemente pateado desde el suelo. Neumotrax provocado
por pulmn perforado por una astilla del esternn... nada ,
por otra parte, que no halla podido hacer un ser humano. No
hay restos de garras ni de cuernos, ni nada parecido...
Amaya da tambin a los Pj unas identificaciones del municipio de Castrofortes. Carnets que en realidad no son ms
que papel mojado, pero que les darn un aire pseudo-oficial.
Tambin les dir que, ya que supone que no conocen la poblacin, pueden recurrir siempre que lo necesiten a uno de
sus hombres de confianza: su consejero y amigo Gerardo
Riego.
Amaya le ha explicado a Gerardo que se trata de un grupo
de amigos suyos, de la capital, una especie de detectives
privados, con experiencia en estos casos. Tambin le ha pedido que los ayude en lo que pueda, ya que lamentablemente sus obligaciones al frente de la cada vez ms crispada
ciudad le impiden hacerlo. Gerardo Riego ha aceptado con
entusiasmo, pensando para s que as podr llevar al grupo

Mara Lusa
Padres: Felipe y Helena Fragoso
Hermana: Isabel, de 18 aos
Los Fragoso son una familia bien situada econmicamente,
que viven en una gran residencia en el barrio viejo de la poblacin. El padre es profesor de Historia en el Instituto, y
tambin se encarga de organizar diferentes actos culturales
para el municipio. Es muy amigo de Amaya, que ms de
una vez ha cenado en su casa. Tambin conoce bien a Gerardo, que organiz una campaa pro-preservativos en el
Instituto. Luego, Gerardo se hizo el encontradizo con ellos
un par de veces, cuando salan a pasear con la pequea Mara Lusa. La familia est hundida, la madre con depresin
nerviosa grave. No obstante, de ser interrogados acerca de
Amaya, solamente dirn cosas buenas de l. Mantendrn su
amistad hacia l incluso en los peores momentos.

37

Mara Lusa, una preciosa niita rubia de ojos azules (hay


fotos de ella por toda la casa) sali a las 1930h de su clase
de ballet. La escuela est a dos manzanas de su casa... Pero
nunca lleg a ella. Otra nia de la clase, Elosa, dijo haberla
visto marcharse con un seor alto y moreno, vestido con un
impermeable como el de su pap (un Burberrys, marca bastante cara, por cierto). Elosa ha contado todo lo que sabe a
la polica. Que quien saba que Mara Lusa iba a clase de
ballet? puede que pregunten los Pj a Felipe... Pues todo el
mundo que nos conoca (incluido Gerardo, que estuvo preguntndole con la excusa de comparar la calidad de los
cursos de baile en la poblacin)

Alfredo
Padres: Teresa Bcaro
Hermanos: Ninguno
Teresa vive en un pequeo stano en los suburbios de Castrofortes. Alfredo era su nico hijo, el padre los abandon
hace ya varios aos. Est desesperada. Es sin duda ella, y
solo ella, la que ha recibido el peor golpe. Se pasa todo el
rato en un estado de postracin, llorando sin parar, negndose a comer o hablar. Dos vecinas se turnan para estar con
ella continuamente, ms que nada para impedir que haga alguna tontera. Ellas, claro est, estarn dispuestas a hablar
largo y tendido con los Pj...
Alfredo era un niito muy bueno y amable, moreno y de
ojos azules. Tambin era buen alumno y muy inteligente: el
primero de la clase! Por ello el alcalde le haba regalado un
libro durante una visita escolar al Ayuntamiento... (Es la
misma historia que la vecina le cont a Gerardo cuando ste
se acerc al edificio buscando modelos para su campaa...
Teresa, por cierto, se neg a que su hijo fuera fotografiado
para eso).
El 3 de Marzo, Alfredo sali de la escuela hacia las 16'30
h... y nadie le vio ms. Los nios del colegio lo vieron irse
acompaado de su amigo Jeremas... que dice que no sabe
nada. Se despidieron en la encrucijada de calles de siempre
y cada uno sigui rumbo a su casa. Una charla algo ms extensa con la vecina (quiz dorarle un poco la pldora, ya se
sabe) puede dar un dato interesante: Si se le insiste (y solamente entonces) dir que conoce a alguien, otra vecina, que
quiz sepa algo que en su momento no dijo a la polica...
Dicha vecina se llama doa Marcela. Se trata de una mujer
bastante rolliza, que no sale a menudo de su casa porque
camina muy despacio y se acalora enseguida. Su mayor distraccin, adems de ver la tele, es la de sentarse en la ventana para ver pasar a la gente. Aqul da maldito vio a Alfredo
cogido de la mano (Max usa el poder de Hechizar) de un
hombre alto y moreno, vestido con impermeable. El inters
del testimonio de esta mujer es que vio el rostro del hombre.
Dar una descripcin ms o menos vaga, pero si los Pj sospechan del alcalde, o si, tras el 13 de marzo, Juana afirmar
haber reconocido a Amaya, los Pj vuelven con Marcela, sta
puede convertirse en un testigo precioso: Pues la vieja seora jurar por lo ms sagrado que el hombre que coga la
mano de Alfredo no era el alcalde... No obstante, no se lleva bien con la polica (desconfa mucho de ellos por algo de
su juventud que no quiere contar) y no querr bajo ningn
concepto ir a hacer una declaracin oficial.

Mohammed
Padres: Ahmed y Malika Moussine
Hermanos: Aisha (4 aos), Malik (12 aos)
Los Moussine son una familia de emigrantes magrebs, con
los papeles en regla. Los padres vinieron al pas hace ms
de quince aos, encontraron trabajo y se instalaron para
siempre. Con sus ahorros (e hipotecndose hasta las cejas)
abrieron una tienda de juguetes en el centro del pueblo, junto a la zona peatonal. La tienda est cerrada, los Moussine
estn en su piso (situado justo encima) y solamente respondern con monoslabos a las preguntas de los Pj.
Mohammed era un hermoso nio de 8 aos, de grandes ojos
negros. Desapareci un mircoles. Volva de jugar un partido de ftbol con sus colegas. Deba estar en casa a la hora
de la comida... pero no lleg. Finalmente, su madre llam a
la polica. Mohammed era un nio tan majo, todo el mundo
lo quera tanto... El alcalde lo haba elegido para participar
en la Coral con ocasin de las festividades patronales del
pueblo, aadir Aisha...
Mohammed conoca a Gerardo Riego, pero sus padres no lo
saban: Fue uno de los modelos de su famosa campaa a favor del preservativo. Hay un cartel de la campaa colgado
en la habitacin de Malik, que quera mucho a su hermano.
En el cartel se puede ver una foto de Mohammed, en uno de
esos montajes lacrimgenos, cmo las que organiza Benetton de cuando en cuando (ya se sabe, no quiero que mi
abuela muera por hacer el amor, y cosas as). Fue Gerardo
Riego el que seleccion a los modelos para las fotos...
Los nios con los que jug aquella maana dirn que se fue
a medioda, con prisas, de camino a su casa. Por ello seguramente atravesara el parque pblico (para ganar tiempo).
Hay un guarda en el parque, y es fcil encontrarlo cerca de
la puerta de reja. No es fcil que a los Pj se les ocurra interrogarlo, pero si lo hacen les explicar que vio como al morito se le acercaba un tipo alto, moreno, vestido con traje e
impermeable. El guarda no reconoci al individuo en cuestin. Por cierto, el guarda es uno de los personajes ms interesantes con los que pueden tropezarse los Pj, aunque stos
lo ignoren: Le espera un pequeo papel de comparsa en el
drama. La verdad es que no vio nada, pero Gerardo le pag
para que fuera contando esa historia... y, ms adelante,
cuando las cosas se pongan calientes (en concreto, a la quinta agresin, el 10 de Marzo), debe ir a la polica y declarar
que ha reflexionado y que cree que el individuo que abord
al morito era el alcalde. Su testimonio, junto al de la Juana,
echar a la polica sobre Amaya, en el momento en que, segn Gerardo, la presin popular ser ms fuerte.

Lorenzo
Padres: Roberto y Mara Lozano
Hermano: Julio (3 aos)
Roberto y Mara viven en una casita en las afueras de Castrofortes. Mara no trabaja, y Roberto es cartero. Se trata de
una familia gris, como tantas otras, a la que la muerte de su
hijo destruir para siempre. Como otras parejas, los padres
pidieron al alcalde que fuera el padrino en el bautismo de su
hijo. As, Lorenzo iba cada Navidad a la recepcin oficial
del Ayuntamiento... y all se fij en l Gerardo Riego.

38

Persona partidaria de Juan Pedro Gmez (RU: 3 4):


El seor Gmez siempre dijo que tarde o temprano habra
problemas. Amaya es un intil, y eso es todo. Qu se podra esperar, con un nombre as! Mire, le voy a decir una
cosa... Ese no dura mucho en la poltrona, y en las prximas
elecciones, ya ver cmo gana el sr. Gmez...
Persona partidaria de Juan Pedro Gmez (RU: 5 6):
Esta triste historia no es ms que el smbolo de la degradacin moral sufrida por la poblacin desde que el sr. Lucio est en el poder. este hombre esconde una doble personalidad, y bajo sus buenas maneras esconde un alma perversa... No hablo por habar: Corrompi a la juventud dejando que se proyectara en el cine la pelcula Show
Girls2 pese a la manifestacin que siete amigos y yo organizamos en la puerta del Ayuntamiento... Claro, como es
un gitano, todo le importa un pito! Y ojo! Que yo no soy
racista! Simplemente que no quiero a los gitanos, ni en mi
casa, ni como alcaldes...

Laura
Padres: Miguel y Clara Del Campo
Hermanos: Ninguno
Miguel y Clara son dos jvenes dinmicos y siempre sonrientes. Miguel es empleado de ventas y Clara una secretaria
con buenas nociones de informtica. Viven en un bonito y
moderno apartamento, y estn tan agradecidos a la Juana
por haber salvado a su hija que la defendern a capa y espada. Sern los primeros en pedir la cabeza del alcalde, al que
considerarn culpable. Clara trabaj 4 meses en el Ayuntamiento (haciendo unas suplencias) y en tres ocasiones llev
all a su hija... encontrndose tanto con el alcalde como con
Gerardo Riego.
Investigar a los familiares de las vctimas quiz no lleve a
los Pj demasiado lejos. Por suerte, hay otras fuentes de informacin que se pueden seguir: Lo que dice la gente, el alcalde y su entorno... y Gerardo Riego.

Apolticos e indiferentes (RU: 1 5): No, mire, ver, es


que soy apoltico...
Apolticos e indiferentes (RU: 6): Hum... No ser una
maniobra de los peridicos sensacionalistas y de la oposicin para hacer caer al alcalde, todo esto? Yo, la verdad, a
los polticos los creo capaces de todo...

Chismorreos y poltica
Preguntando, hablando con la gente, escuchando los rumores, los ngeles pueden poco a poco hacerse una idea precisa de la situacin poltica en la poblacin. Adems de los
padres de Mara Lusa y los de Lorenzo (partidarios incondicionales de Amaya), la opinin de cualquier otra persona
que se cruce en el camino de los Pj (vecinos, comerciantes,
parientes, empleados de hotel) pueden, si el DJ lo desea, ser
sacados de la siguiente tabla:

El alcalde y su circunstancia
Las tres personas ms prximas al alcalde son Gerardo Riego, su consejero privado (al que los Pj ya empiezan a conocer); Lzaro Maroto, teniente de alcalde, un hombre honesto
y leal a Amaya; y su secretaria, Laura Hernndez, una joven
eficaz y devota.
Gerardo Riego es tambin gerente (y propietario) de Publicitas Consulting S.A. A travs de ella se ocupa de campaas
publicitarias, trfico de influencias, gestin inmobiliaria y
asesoramientos jurdicos... Adems, hace declaraciones de
renta. La sede social de la empresa est formada por un despachito de dos habitaciones, muy de diseo, en la plaza mayor de Castrofortes. Su piso est situada en el mismo inmueble.
Se trata de un piso antiguo, reformado, de cinco habitaciones. Las paredes estn literalmente tapizadas de estanteras
con libros y portafolios pulcramente ordenados. En ellos
hay recortes de prensa, fotocopias de actas judiciales, etc...
concernientes a escndalos ms o menos jugosos de personalidades pblicas. Gerardo no ha participado en todos los
escndalos... pero le gusta estar bien informado. Lo ms interesante para el grupo es la caja fuerte de Riego, escondida
tras un cuadro (una horrible litografa de Mariskal). All
Riego guarda cintas de audio con las conversaciones mantenidas con Juan Pedro Gmez... Conversaciones en las que
se fragu toda la maquiavlica conspiracin contra Amaya.
Gerardo grab en su da las conversaciones por costumbre:
Suele hacerlo cuando se trata de llevar a cabo un negocio
importante y no demasiado legal. Dud mucho sobre si
guardar o no las cintas, luchando entre la prudencia (eran la
nica prueba que lo incriminaba en el asunto) y la avaricia
(con ellas tendra en sus manos a Juan pedro si finalmente
ste ganaba las elecciones... La avaricia gan. A destacar

Tabla de chismes errantes


Lanzar un D666. El resultado de las unidades (RU) matiza
la opinin y las informaciones obtenidas:
D666
Resultado
111-436...............Persona partidaria del alcalde
441-636...............Persona partidaria de Juan Pedro
641-666...............Apoltico o simplemente indiferente.
Persona partidaria del alcalde (RU: 1 2): Don Lucio es
un excelente alcalde, como lo fueron su padre y el padre de
su padre. Seguro que de un da para otro acabar con estos
horribles asesinatos
Persona partidaria del alcalde (RU: 3 4): Don Lucio es
un buen alcalde, pero esto ser su ruina. Este tipo de asuntos son malos para el que da la cara y buenos para el que
hace de oposicin
Persona partidaria del alcalde (RU: 5 6): Todo esto no
va a traer nada bueno para el pobre Amaya... Pase lo que
pase, ese jodido de Juan Pedro Gmez saldr favorecido...
La gente no olvida que la madre de Amaya era gitana y todo eso... Ojo! Que no lo digo por m! Les aseguro que
nunca he credo que el color de la piel hiciera mejor o peor
a una persona. Pero eso no lo piensa todo el mundo, por
desgracia..
Persona partidaria de Juan Pedro Gmez (RU: 1 2):
Mire usted, yo no tengo nada personal contra el seor Lucio, pero si la polica no hace su trabajo, la culpas es suyo,
como responsable del municipio. Con el sr. Gmez, esto no
pasara...

39

mantener los pecadillos de uno bien escondidos. Como el de


su carcter. Parece un tipo tranquilo, pero cuando las cosas no salen como el quiere... hay que esconderse, que se
le cruzan los cables! Pero es solamente un estallido y nada
ms. Es de muy buena pasta.
En treinta segundos de conversacin, Gerado Riego acaba
de decir que Amaya Lucio tiene una vida sexual agitada y
que no es demasiado estable psicolgicamente. Evidentemente, ambas cosas son mentira. Pero a base de pequeas
insinuaciones de este estilo, pretende ir llevando al grupo a
donde l quiere... Si los Pj caen en la trampa y sospechan
del alcalde, les dejar hacer. Por el contrario, si se niegan a
creer en su culpabilidad o en su investigacin se acercan
demasiado a la verdad... pedir a Max el demonio que se
encargue de ellos.

que los Pj no encontrarn, aparte de las rdenes escritas a


mquina en casa de max, ninguna otra prueba del complot.
Gerardo se ha dedicado a destruirlas concienzudamente. Es
muy fcil encontrarlo, ya sea en su despacho o en el Ayuntamiento.
Lzaro Maroto es un tipo moreno y gordo, que nunca pierde
los nervios. Conoce a Amaya desde hace diez aos, y dar
fe de su integridad moral sean cuales sean las circunstancias.
Laura Hernndez es la secretaria perfecta. Cabellos cortos,
trajes-chaqueta sobrios pero elegantes, gafas Ray-Ban y labios pintados muy rojos. Parece tener el don de estar en todas partes al mismo tiempo. Su despacho, en el Ayuntamiento, est al lado del alcalde. Entre muchas otras cosas,
se ocupa de las citas profesionales y privadas de Amaya.
Gerardo Riego necesitaba conocer las idas y venidas del alcalde, para que las muertes se realizaran en momentos en
los que Amaya careciera de coartada. Es difcil, en la vida
de un alcalde, encontrar un momento en el que est solo...
Pero, afortunadamente, Amaya Lucio tiene una pasin: la
caza. Verdad es que hace tiempo que no dispara contra ningn animal, pero para l, los largos paseos por el monte,
junto a su perro, son sus nicos instantes de calma y tranquilidad de su vida. Como todo debe estar programado en la
vida de un alcalde, estas salidas estn previstas en su agenda
con un mes de antelacin. Gerardo, que conoce bien las aficiones de Amaya, solamente tuvo que echar un vistazo a la
agenda de Laura para averiguar las fechas y las horas de dichos paseos... As que no habr testigos molestos que afirmen haber estado con el alcalde cuando se produjeron los
asesinatos...
Laura se ocupa tambin de organizar la vida privada del alcalde, que vive solo. La mujer de la limpieza le avis hace
ya tres semanas de que echaba en falta una gabardina Burberrys del guardarropa de Amaya. Desaparicin tanto ms
inexplicable cuando no falta nada ms, ni hay seales de
violencia en el piso. Sencillamente, Gerardo Riego (qu
haramos sin l!) cogi de uno de los cajones las llaves del
piso de Amaya un medioda a la hora de comer, rob la gabardina y devolvi las llaves sin que nadie lo notase.

Max el Demonio
El cerebro del complot es evidentemente Gerardo. Pero
hacen falta manos para llevarlo a cabo, y esas manos son las
de Max.
Max es un Demonio de Baal, literalmente tonto del culo.
Trabajaba como matn y asesino de poca monta para una
familia narcotraficante gallega. Se dej detener y juzgar, y
Gerardo Riego, que entonces era abogado, logr que lo absolvieran por tecnicismos legales.
Desde entonces, Max siente por Gerardo una fidelidad perruna, y una noche que se fueron de copas (pagaba Max) le
termin confesando que era un Demonio. Le proporcion
pruebas (sus poderes, su casi inmortalidad...) y Gerado le
crey. Al instante se dio cuenta de la importancia de esa revelacin, y esper el momento en el que pudiera sacar un
beneficio de ella.
Max vive en un stano, en un edificio de pisos de alquiler
normalsimo, de cuya administracin se encarga Gerardo.
Solamente Gerardo conoce el escondrijo de Max, y evidentemente no guarda la direccin escrita, ni en su agenda ni en
ninguna parte. Max duerme directamente sobre un colchn,
rodeado de pilas de revistas porno con las hojas pegajosas y
montaas de latas de cerveza vacas. Viste siempre como un
squatter, salvo cuando, siguiendo las rdenes de Gerardo, se
enfunda en el elegante terno gris del alcalde y se emboza
con la gabardina Burberrys, para ir a matar nios.
Gerardo se lo explica todo punto por punto escribindolo a
mquina en un papel, para que Max no meta la pata. Evidentemente, Gerardo no firma esas instrucciones. Max las
sigue al pie de la letra, usando su poder de Hechizar para
atraer a los nios.
Si Gerardo le pide que elimine a los Pj, seguir sus rdenes
sin vacilar. Gerardo le dir que sea discreto, sugirindole
que ataque a esos detectives de uno en uno, y que en lo
posible haga parecer que las muertes son accidentes... o, de
no ser posible, arrojar los cuerpos al ro Varroso (no sabe
que, si mata a algn ngel, no habr cuerpo que arrojar).
tambin tiene como ltima consigna huir si le plantan cara y
lleva las de perder.
Si los Pj (animalicos ellos) se benefician al Demonio sin
hacerle hablar antes para averiguar dnde vive, nunca encontrarn dos pistas importantes: La gabardina Burberrys

Las inocentes reflexiones de Gerardo


Riego
Una vez los Pj se pongan en contacto con l, Gerardo Riego
los invitar a comer al mejor restaurante de la poblacin.
Estar encantador, dndoles todos los datos que le pidan sobre Castrofortes y sus gentes. En un principio no dir ms
que cosas buenas acerca de Amaya (es un excelente alcalde, ha trabajado mucho en infraestructura, nuestra sala de
Maternidad del hospital es la mejor de la regin...) Luego
empezar a sembrar veneno, pero de una manera muy sutil.
No dir nada directamente, parecer estar diciendo halagos... pero entre las caas estarn las lanzas: Un ejemplo:
Realmente, lo admiro mucho. Tiene una gran capacidad de
trabajo, hace mil y una cosas a la vez... y an tiene tiempo
para divertirse. Que no se chupa el dedo nuestro alcalde,
no! Pero claro, an es joven. Me s de buena tinta que se
ha corrido cada juerga... Con mucha discrecin, claro, que
no hay que despertar ni rumores ni habladuras... Hay que
40

con Mohammed. El jefe de polica, Pedro Dorca, es muy


amigo de Amaya Lucio. pero tambin es un polica ntegro,
y no puede evitar llegar a conclusiones evidentes. por la tarde se presentar en casa de Amaya con una orden de registro, que har l mismo. All encontrar, (escondido a toda
prisa por Gerardo) la gabardina Burberrys desgarrada... y el
pedazo que se qued en las manos de Juana corresponde al
agujero que falta.
Al da siguiente se inicia una campaa de prensa especialmente virulenta contra el alcalde... que por desgracia para
l, carece de coartada. La polica se ve obligada a proceder
de la manera habitual... (ver cronologa)
Pero claro, Amaya es un ngel, y a las Fuerzas del Bien no
les hace mucha gracia que uno de ellos sea acusado de pedofilia, asesinato y violacin (y no necesariamente por ste
orden). Una vez los primeros rumores a este respecto empiecen a filtrarse en el ambiente, o cuando los Pj hallan
hecho un informe revelando sus sospechas hacia el alcalde,
o incluso cuando aparezca el primer artculo en la prensa
haciendo insinuaciones contra Amaya, las Fuerzas del Bien
enviarn a Castrofortes a Carlos de Requemada, ngel al
servicio de Jos (ver ficha) para aclarar la culpabilidad o
inocencia de Amaya.

con las iniciales del alcalde (A.L) bordadas en la parte interior del cuello; y las notas de Gerardo, escritas a mquina.
Max, por su parte, si lo hacen hablar, no negar que ha sido
l el asesino de los nios. Al contrario, si se da cuenta que
sus enemigos son ngeles, les dar todo tipo de detalles sobre cmo los tortur y mat para provocarlos. Sin embargo,
voluntariamente no dir nada de su colega Gerardo, del que
no conoce su apellido. Siempre habla de l por el seudnimo que tena entre los delincuentes: Gerardo Cuatrojos

Y ahora qu?
Los Pj pueden llegar a la fecha fatdica del 10 de marzo sin
haberse enterado de nada... Todo suceder entonces segn
el plan previsto por Gerardo. Claro que puede suceder que
Max muera. En ese caso, Gerardo se saltar el episodio de
Lorenzo (caso de que no se halla producido) y pasar directamente al numerito con la Juana, teniendo l que hacer el
papeln de asesino psicpata. Las acciones de los Pj pueden
hacer que a Gerardo le entren las prisas y adelante la fecha
de la puntilla final al alcalde.
El episodio Juana. Juana es una jovencita rubia de ojos
azules, de carita de barbie inocentona. Volviendo a su casa,
le parecer or ruidos raros en un descampado cercano. Se
acercar a tiempo para ver cmo un hombre vestido con traje e impermeable forcejea con una nia, intentando arrancarle las ropas. Sin pensar en su propia seguridad, la pequea Juana se lanzar sobre el hombre en cuestin, que vindose descubierto dejar a la nia y saldr corriendo. La muchacha llegar a tiempo de cogerlo por su gabardina, que se
rasgar, haciendo que el hombre se gire... y Juana reconocer en l al alcalde! Paralizada por la sorpresa, no podr
impedir que el pedfilo huya por las callejuelas de la zona
vieja de la poblacin.
Inmediatamente, Juana ir a la polica, los padres de la nia
la abrazarn deshechos en llanto, etc... Interviu pagar muy
cara la exclusiva, y todos tan contentos... Un nico problema, pero que apenas no es tal: La pequea Laura no reconoce al alcalde como al hombre que le quera hacer dao. pero
claro, la pobre nia seguramente est an bajo los efectos
del shock. Eso, suponiendo que no sea una de esas nias
que les gusta llevar la contraria a los mayores porque s.
La verdad, y nada ms que la verdad? Como seguramente
el lector, con la agudeza mental que le caracteriza, habr
comprendido enseguida, todo se trata de un montaje. La pequea Laura y sus padres son inocentes, pero no as la hermosa Juana. Juana, por el da cajera de super... por la noche fogosa amante de Gerardo Riego. (Si los Pj investigan
un poco cualquiera de sus compaeras de trabajo les dir
que Juana tiene un novio a escondidas... y su descripcin
coincide con la del publicista). Juana est al corriente de todo el complot (al menos, a grandes rasgos) y, enamorada
pero ambiciosa, ha aceptado hacer el papelito de falso testimonio y perjurio a cambio del 10% de todas las ganancias
que su novio saque de todo ello.
Si los Pj no hacen nada para impedirlo, la cosa seguir as:
La misma tarde, la polica tiene las declaraciones juradas de
dos testigos de cargo, Juana y el guarda del parque (que se
llama Pablo Laredo, por cierto), diciendo que vio al alcalde

Carlos de Requemada
Llegar sin previo aviso, se identificar y exigir hablar a
solas con Amaya en su despacho. Cuando salga, lo har de
muy mal humor, y convocar inmediatamente al grupo de
ngeles. En pocas palabras les dir que son unos intiles,
que no han entendido nada de nada, y que Amaya es de-fini-ti-va-men-te inocente. Podr dar a los Pj todas las explicaciones que le pidan... cuando se sienta con fuerzas para
hablar de nuevo.
Con Carlos como nuevo responsable, la misin cambia de
objetivos, pues la prioridad del ngel de Jos no es tanto
que los Pj encuentren al culpable como que Amaya no pierda las prximas elecciones. Castrofortes es importante, y a
las Fuerzas del Bien les interesa mantenerla como baluarte
de la Fe. As que los Pj no deben solamente encontrar al
verdadero asesino, sino que ste sea desenmascarado como
tal ante los medios de comunicacin. As que est fuera de
lugar el localizarlo y descerrajarle a quemarropa media docena de tiros. Hay que llevarlo vivo (o al menos, no muy
malherido) ante las autoridades, para que confiese, o de no
ser posible, por lo menos poder hacer que firme una confesin manuscrita o revele cualquier prueba indiscutible antes
de... bueno, suicidarse por el peso de sus crmenes.
Un ltimo detalle: Todo tiene que solucionarse en menos de
tres das, tiempo que ms o menos calcula Carlos que le
queda a Amaya antes que su popularidad sea daada para
siempre. Es importante que la gente tenga el menor tiempo
posible para pensar!
Si los jugadores de los Pj estn ms despistados que Mariskal en el Prado, y el DJ se da cuenta que si espera que resuelvan todo este embrollo solitos les van a dar las uvas,
puede darles alguna pista merced a la intervencin de Carlos... Se trata de que reflexionen acerca de alguna de estas
preguntas:

41

- Quin sale beneficiado con la acusacin de Amaya?


- Ya que Amaya es inocente, quin ha tenido acceso a su
agenda y a su piso?
- Qu testigos han mentido y por qu?

Protagonistas y comparsas
Amaya Lucio
ngel al servicio de Christopher (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
3
2
4
20
Talentos: Administracin+1, Hablar en pblico+1, camelar+0, Discusin+1, teologa+1
Poderes: Sueo+0 (A132), Amabilidad+1 (A144), Rejuvenecimiento+1 (A153), Curacin de fobias+1 (A155),
Hechizar+0 (A161), Enfermedades y venenos (A212), reduccin+0 (A265), Telepata+1 (A321), Dilogo mental+1
(A322), Bote+0 (A333)

Esta ltima pregunta conduce directamente a la solucin del


enigma. Carlos no la sugerir a no ser que a los jugadores
de los Pj se les empiece a salir el cerebro por las orejas.

The end and the rcompenses *


(* en francs en el original)
Todo el caso es bastante complicado, y las recompensas y/o
castigos que sufran los Pj dependen de las diferentes posibilidades que tienen:
- Si los Pj matan o eliminan de una forma u otra a Gerardo
Riego y a Juan Pedro Gmez antes del 10 de Marzo, y/o sin
que Amaya se vea salpicado por el escndalo: Victoria total
y aplausos.
Caso de que Amaya sea declarado sospechoso (aunque sea
por la opinin pblica), las posibilidades se multiplican:
- Si los Pj matan a Gerardo Riego y/o a Juan Pedro Gmez
y se las ingenian para que la polica encuentre en sus cuerpos pruebas escritas (reales o no) incriminndoles de los
asesinatos, pero sin que aparezca por ningn lado su complot contra Amaya: +20 puntos por Gerardo y +30 por Juan
Pedro
- Los Pj obligan a Gerardo y/o a Juan Pedro a confesar ante
la polica, pero sin hablar para nada de su complot contra
Amaya: +25 por Gerardo, +35 por Juan Pedro.
- Los Pj hacen una u otra de las anteriores posibilidades, pero incluyen en la confesin el complot contra Amaya (por
ejemplo, adjuntando las cintas de casette): +80 puntos.
- Los Pj encuentran o crean un falso culpable (a discrecin
del DJ). Medianamente convincente (+20 Puntos), muy
convincente (+60 puntos), inocente acusado sin su consentimiento (-20 puntos), asesinato destinado a proporcionar el
cuerpo de un falso culpable (-40 puntos*)
- Por da de retraso a partir del 14 de Marzo: -20 puntos**
- Max eliminado: +20 puntos

Amaya es un ngel bsicamente bueno... que, como se podr comprobar en esta aventura, no posee el poder de Suerte. Es un excelente alcalde, un iluminado segn sus partidarios. Su municipio es uno de los mejor equipados del pas en
lo que se refiere a servicios sociales y sanitarios, todos ellos
de vanguardia. Es muy honesto y no gusta de usar sus poderes por norma, aunque podran hacerle la vida ms fcil.
Respetuoso con la ley, jams de los jamases intentar manipular a los jueces o a la polica, mucho menos escapar de la
crcel. Si es necesario, soportar el oprobio de ser condenado y encarcelado por un crimen que no cometi. hasta el final, su nico objetivo ser dar ejemplo.
Max, Demonio al servicio de Baal (Grado 1)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
5
1
3
3
4
2
17
Talentos: Esquiva+1, Pelea+1, Arma corta+1
Poderes: Garras+1 (D113), Cuernos+1 (D116), Onda de
choque+0 (D124), Hechizar+1 (D131), Miedo+0 (D164),
Dolor+0 (D166), Armadura+1 (D211), Fuerza+0 (D241),
Deteccin del peligro+1 (D315), Arte de combate+1 (Especial)
Max es moreno, lleva los cabellos muy cortos, mide 180 m.
y pesa 80 kg. Eso le permite, de espaldas y con mal tiempo,
parecerse vagamente al alcalde. Es en lo nico que se parecen. Max es una bestia que deja pasar su tiempo entre los
humanos de trabajo sucio mal pagado a trabajo sucio ms
pagado. Entre uno y otro... no cobra (tampoco se morir de
hambre). Confa ciegamente en Gerardo Riego, que le entiende bien... muy bien. No se le ha ocurrido que,
revelndole su verdadera identidad, ha cometido una falta
grave, por la que puede ser severamente castigado. A Max
le gusta matar, violar y torturar, pero tampoco le enloquece
demasiado. Todo esto lo hace por hacerle un favor a su coleguilla Gerardo.

(*) El malus en caso de muerte de un inocente es bastante


inferior al habitual en otras circunstancias, ya que Carlos y
sus superiores opinan que lo importante ante todo es salvar
la imagen de Amaya. As que estarn ms predispuestos a
dejar pasar por alto determinados... mtodos expeditivos.
ya se sabe, Dios escribe recto con reglones torcidos...
(**) La idea de que Amaya es culpable va echando races en
el espritu de la gente, y aunque luego se demuestre su inocencia su popularidad nunca ser la misma...
Total
60 o ms
20 a 59
19 o menos

Tipo de victoria
Total
Normal
Fracaso

Carlos de Requemada
ngel al servicio de Jos (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
2
5
3
3
28
Talentos: Camelar+1, Discusin+1, Tortura+1, Interrogacin+1
Poderes: Miedo+1 (D164), Alimentacin no necesaria
(D215), Voluntad supra-normal+2 (D221), Invisibilidad+1
(D261), Deteccin del Mal+2 (D311), Psicometra+1
42

Juana es la tpica ambiciosa de provincias. Har lo que fuera


para salir de ese agujero... incluso matar. Rpida y dura, sabe hacer cuando le conviene el papelito de Barbie guapita,
algo tontita pero de buen corazn. Admira mucho a Gerardo, y suea con ser algn da como l. Al mismo tiempo est un poco celosa de su xito social. Para ello quiere tenerlo
a su merced... cosa que intenta conseguir mediante el sexo.

(D312), Deteccin de la Mentira+2 (D316), Leer los pensamientos+2 (D323), Leer los sentimientos+1 (24), Tortura+1 (Especial)
Carlos es un tipo alto y delgado, con una mirada penetrante
y abrasadora (una especie de Clint Eastwood en sus das
malos). Tiene fe ciega en lo que hace y carece totalmente de
sentido del humor. No apoyara a Amaya si no fuera inocente, y no apoyar a los Pj si stos dan pruebas de la ms leve
actitud hertica o de falta de fe. Por otra parte, puede ayudarles a reflexionar, darles ideas... pero siempre de una manera brusca y despreciativa.
Gerardo Riego
Humano corriente
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
3
2
3
1
3
Talentos: Camelar+2, Discusin+1, Marketing+1, Publicidad+1, Derecho+2, Esquiva+0, Pelea+0
Gerardo es la demostracin perfecta de que los humanos
pueden ser tan malficos o ms que los Demonios. Desde su
infancia Gerardo se ha considerado ms inteligente y ms
dotado que los dems... y a menudo es verdad. Usa su ingenio y su creatividad para manipular a la gente, ya sea como
abogado (hasta que lo dej) o cmo consejero de mrketing,
que es a lo que se dedica ahora. Lo que ms aprecia en el
mundo no es tanto el dinero (aunque no le hace ascos) como
el poder. Matar, o hacer matar, es una nueva experiencia para l... y le est proporcionando sensaciones extraas y muy
agradables. Saber que hay ngeles y Demonios no le quita
el sueo. Al contrario, lo desculpabiliza: sabe que hay un
juego ms all y que est aliado con uno de los peones. Lo
dems, ya se andar.
Juan Pedro Gmez, Humano
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
2
2
3
2
2
Talentos: Camelar+1, Hablar en pblico+1, Conocimientos
del mundillo poltico+2, Esquiva+0, Arma corta+1
Juan Pedro es un tipo gordito de aspecto bonachn, de los
que un cura dara la absolucin sin confesin previa. hace el
papelito de hombre del campo, con los pies en el suelo y
que dice lo que piensa. En realidad es uno de los mayores
terratenientes locales, y ha decidido entrar en poltica nicamente para engrosar su fortuna con las influencias que reporta el cargo. No tiene convicciones propias, y est jugando las cartas del tradicionalismo y del racismo simplemente
porque as hay quien le hace caso. Es el que ms intranquilo
est con todo este embrollo, teme que le estalle en las manos y maldice el da en que se dej enredar por Gerardo. No
le gusta or hablar de las muertes de los nios, pero no se
pierde detalle de lo que se dice por la Tele y por los peridicos, y tiene algo que no puede definir, algo que le reconcome, algo que quiz podran ser... remordimientos?
Juana Lamara, Humana
FU
VO
AG
PE
PR
AP
2
3
2
2
2
3
Talentos: Camelar+1, Hipocresa+1, Ventas+1

PP
-

43

Limpieza tnica
o
Sodoma de da, alegra, sodoma de noche, puro fantoche
o
Dios ha muerto, pero no os preocupis, quedo yo!
(Dominic, un mal da...)

buen sentido de la palabra, respetando los preceptos de los


superiores respectivos.
El contacto dar a los Pj billetes de avin para Croacia, la
salida est fijada para el da siguiente a las 914 h. en Barajas. Insistir que la discrecin es algo absolutamente indispensable. Es por esa razn que el grupo ha sido elegido por
los superiores: para que no halla fugas de informacin
hacia el otro lado. No se trata tanto de la capacidad de
combate de los Pj como de su fe en la causa... Una vez dadas estas ltimas recomendaciones, el contacto de los Pj les
presentar a un desconocido, afirmando que les dar informacin ms precisa sobre el tema:

Esta aventura para In Nomine Satanis/Magna Veritas est


diseada para un grupo de ngeles o de Demonios en espera de promocin de Grado, (por ejemplo de Grado 2), o quiz por un grupo del que se sospeche que halla tenido o pueda tener una pequea crisis de fe...

Lo que pasa aqu, o el cmo y el porque


Qu hay que hacer para probar la fe de los ngeles del
Cielo... o de los Demonios del Infierno? Esta es la pregunta
que se hacen continuamente Dominic, Arcngel de la Justicia, y Andromalios, Prncipe-Demonio del Juicio. Una respuesta simplista sera recurrir a Walther y a Jos, respectivamente Arcngel de los exorcistas y Arcngel de la Inquisicin, que ya se encargarn de hacer lo que haga falta a
quin sea... Pero por qu hacer las cosas sencillas cuando
se pueden hacer complicadas? Quiz demasiado complicadas...
As que un buen da Dominic y Andromalios, usando la lnea de telfono rojo Cielo-Infierno elaboraron un test de pureza, una trampa para ngeles y Demonios en la que las
vctimas deberan cuestionarse el fundamento de su fe: Dios
o satn y su Eternidad respectiva.
Los ngeles o los Demonios sern enviados a una misin a
Croacia, donde los acontecimientos terrestres anuncian convulsiones polticas que no son del agrado del Cielo (o del
Infierno). Los Pj van a ser probados, evidentemente, pero
tambin servirn para probar el nuevo juguete de Dominic y
Andromalios. Es la primera vez que se utiliza.

Introduccin para Magna Veritas


Es Nagel, ngel de grado 2 al servicio de Dominic, el que
dar los detalles y la informacin traumtica a los Pj. En el
Cielo, los rumores de una guerra abierta y total contra el infierno son cada vez ms insistentes. Lauren y Mikel se preparan para el Armagedn, el ataque final. El Consejo defensivo Celestial intenta calmar los nimos, con escaso xito.
Las novedades no son pues muy alegres. Lo peor de todo es
que se dice que ha nacido un nuevo Prncipe en el Infierno,
cuyo nombre an es desconocido, pero se sabe que sus poderes son similares a los de Matas o Emmanuel. Con ello
los demonios pretenden formar una quinta columna en el
Cielo. Rumores sin confirmar hablan de un intento de asesinato en la persona de Dios, pero Nagel se niega a creer que
sea cierto. Si los Pj le hacen ms preguntas al respecto, los
acusar de herticos, y los amenazar con un juicio ante
Dominic si persisten en ello. A continuacin pasar a explicarles la misin propiamente dicha:
La conferencia es de vital importancia para el Bien. Un
acuerdo entre la iglesia croata y el gobierno permitira rehabilitar las iglesias croatas. El acuerdo prev tambin la importacin de personal eclesistico, con lo que Croacia se
convertira en una gran potencia eclesistica (y, por consiguiente, del Bien). Por desgracia, entre los miembros de la
oposicin se han detectado Demonios que podran estar al
servicio de ste nuevo Prncipe, cuya misin sera, seguramente, hacer fracasar la conferencia. Los Pj tienen apenas
doce horas para prepararse. Un servidor de Dios les esperar
en el aeropuerto. Buena suerte... y que Dios les acompae!

Si hoy es lunes...
Introduccin para los dos grupos
El contacto habitual de los Pj (o al menos el que os halla
convocado en misin ms a menudo), llamar a los Pj un
magnfico lunes por la tarde, en el lugar habitual de reunin.
Les dar sus rdenes y les explicar en lneas generales de
qu se trata: En un pequeo pueblecito de Croacia va a tener
lugar una conferencia ultra secreta...
Est organizada por los responsables de la iglesia polaca por
un lado, y por determinadas facciones del gobierno no demasiado amigas de todo lo que huela a cura. Es necesario
que dicha conferencia se lleve a cabo y que se remate (en el
44

cial, pero s para un vuelo especial de Cruz Roja Internacional transportando medicinas, alimentos y ropa.
Los Pj se harn pasar por observadores de Cruz Roja. Anna
Alier los llevar a una oficina aislada donde les exigir desnudarse completamente y mostrarle su aura. segura de su
identidad, les dar uniformes de la cruz Roja, y les confiscar todas las armas que pudieran llevar encima, dejndoles
como mucho una navaja suiza o similar... (que, para un
miembro de la Cruz Roja, es bastante habitual llevar encima. Pasadas estas formalidades, dar a cada Pj un pasaporte
suizo (para los que no lo sepan, solamente los suizos pueden
ser observadores de la Cruz Roja, debido a su legendaria
neutralidad)
El avin aterrizar en un aeropuerto militar, donde los oficiales se harn cargo del cargamento para distribuirlo junto
con la Cruz Roja. En el avin, en un vuelo que transcurre
sin incidentes, Anna explica a los Pj que en un principio su
papel consiste en asegurarse que el cargamento llega hasta
los necesitados... pero que deberan arreglrselas para esfumarse lo ms discretamente posible para dirigirse a la aldea
de Bijelo Polje por sus propios medios. Una vez all debern
ponerse en contacto con Antn Jaleski, no puede decir ms,
pues nada ms sabe.

Introduccin para In Nomine Satanis


Es Velid, Demonio de Grado 2 al servicio de Andromalios,
el que da los detalles y la informacin traumtica a los Pj.
En el Infierno, los rumores de guerra abierta y total contra el
Cielo son cada vez ms insistentes. Baal y Bifrn se preparan para el Armagedn, la ltima batalla. Los Seores de la
Informacin intentan calmar los nimos, con escaso xito.
Las novedades no son pues muy alegres. Velid recuerda a
los Pj la existencia de un Arcngel llamado Emmanuel, cuyo poder principal es poder hacerse pasar por Demonio. Es
seguro que l y sus chicos han reorganizado la quinta columna anglica en el infierno, que tantos quebraderos diera
en su da, cuando estaban a las rdenes de Matas, el Arcngel renegado (ver manual, pgs. 15-16). Algunos han sido
capturados, y han muerto sin hablar. Rumores sin confirmar
hablan de un intento de asesinato en la persona de Satn, pero Velid se niega a creer que sea cierto. Si los Pj le hacen
ms preguntas al respecto, los acusar de herticos, y los
amenazar con la mayor naturalidad del mundo en enviarlos
mil aos al infierno de Kobal. A continuacin pasar a explicarles la misin propiamente dicha:
La conferencia es de vital importancia para el Mal. Un
acuerdo entre la iglesia croata y el gobierno militar permitira usar las iglesias en mal estado como residencia provisional de los soldados que an no tienen cuarteles. Eso sera
perfecto, pues las iglesias perderan poco a poco su poder y
se pervertiran lentamente. El Mal no tendra entonces que
hacer mucho ms para terminar con la religiosidad del pueblo croata. Por desgracia, entre los representantes de la oposicin militar se han detectado ngeles que podran estar al
servicio de Emmanuel, cuyo objetivo sera, evidentemente,
hacer fracasar la conferencia, para que las iglesias conservaran su poder. Los Pj tienen apenas doce horas para prepararse. Un familiar les esperar en el aeropuerto. Buena suerte...
y que el Infierno les acompae!

Que empiece la fiesta!

Es evidente que ninguno de los clebres participantes estar


presente en realidad. Se trata de una prueba, todo es falso.
Los participantes en la conferencia son ngeles al servicio
de Dominic o demonios al servicio de Andromalios con el
poder de Polimorfo. No habr ngeles al servicio de Emmanuel ni Demonios al servicio de un nuevo Prncipe inexistente. Todos los participantes Anglicos o Demonacos
sern indetectables por medios mgicos. La intervencin del
ejrcito ser, por contra, real. Se trata de unas maniobras de
entrenamiento. Lo mismo reza para los civiles, que saben
que de cuando en cuando el ejrcito hace maniobras de esas,
y que tiene la orden de comportarse como si se tratase de
una crisis. En suma, un rol en vivo a lo bestia...

Sera realmente demasiado fcil si todo ocurriera segn lo


previsto, verdad? En el aeropuerto croata no hay representantes de la Cruz Roja... pero en cambio estn los militares.
Los voluntarios del avin empezarn a pensar lo peor... y
con razn. El capitn al mando se identificar. Es un tipo
muy amable, muy correcto... y con rdenes muy estrictas:
trae consigo un documento de su gobierno segn el cual todo el cargamento debe ser entregado al ejrcito.
Mientras que los voluntarios y Anna gastan saliva con el
capitn, ste, como quien oye llover, da la orden a sus hombres de descargar el avin y llevar las cajas a los camiones
que esperan en el exterior del aeropuerto. Se trata de un autntico convoy, bien escoltado. Si los Pj tienen buena vista,
podrn darse cuenta de que cada camin tiene pintado el
nombre de su regimiento y de su cuartel. Diez de estos camiones vienen del Segundo Regimiento de la Guardia Democrtica... en Bijelo Polje.
Si los Pj cogen al toro por los cuernos y llegar hasta Bijelo
Polje escondidos en los camiones, tendrn que hacer prueba
de mucha discrecin (tirada media) tanto a la subida como a
la bajada. Tambin pueden tomar un taxi, alquilar o robar
un coche, etc... Se trata de desaparecer del aeropuerto, que
evidentemente est bajo cobertura militar mientras se descarga el avin y se cargan los camiones.

... esto es la ex-Yugoslavia

Bijelo Polje

Barajas: a su llegada al Aeropuerto, los ngeles o los Demonios no podrn evitar fijarse en el cartel publicitario de
Tejanos Jess, bajo el que les espera una jovencita... de
esas que quitan el hipo. Se acercar sonriente, como si los
esperara, y se identificar como su contacto. Se llama Anna
Alier. No ha podido conseguir billetes para un vuelo comer-

Pequea aldea en el culo del mundo Bijelo Polje no figurara siquiera en los mapas sin el Segundo Regimiento de la
Guardia Democrtica Popular (Segundo RGDP). Cuenta
con 252 habitantes... y 3.000 militares. El acuartelamiento
est situado a unos 2 km. de la poblacin, que se compone
de un ayuntamiento, una tienda donde se puede encontrar de
todo en general y nada en particular, de un hostal-bar donde

Nota para el Director de Juego

45

INS: Los representantes eclesisticos se ven superados por


el presidente y Smirnoff, que no solamente quiere convertir
las iglesias en cuarteles sino cerrar la embajada vaticana y la
sede de la compaa de Jess. Ladisla no est en absoluto
conforme. Como mucho, pueden sacrificarse los jesuitas,
pero la embajada Vaticana no es negociable.

hay la nica televisin del pueblo y de un panadero que


hace pan cuando tiene harina. Paradjicamente, los campos
que rodean Bijelo Polje son campos de trigo, no de minas.
As que, lector curioso, seguro que te preguntas... por qu
falta harina en una comarca productora de trigo? Se trata de
las maravillas de la economa planificada: La aldea cultiva
trigo... y lo enva a la central regional que a su vez lo enva
a la central estatal que lo redistribuye a las centrales regionales que a su vez lo distribuyen a cada poblacin. Sencillo, no? Antn Jaleski es precisamente el panadero de la poblacin. Para nuestra historia, meteremos dentro de su cuerpo a quien corresponda: A Dominic, Arcngel de la Justicia
si estamos jugando a Magna Veritas. A Andromalios, Prncipe del Juicio si lo hacemos a In Nomine Satanis.
Antn (que evidentemente no se identificar) proporcionar
a los Pj un lugar para dormir, acomodndolos en el almacn
de harina, que est vaco. Compartir con ellos una frugal
cena, mientras les pone en antecedentes de lo que sabe: La
conferencia tendr lugar en el saln de actos del Ayuntamiento. Algunos oficiales del ejrcito ya han llegado, los
otros asistentes lo harn maana.
Adems del presidente Croata y de sus asesores por un lado,
y varios representantes de la Iglesia por otro, estarn presentes en la conferencia el cardinal Ladisla, consejero particular del Papa en el Vaticano, y el general Smirnoff, un ex militar de la URSS que ha sabido nadar y guardar la ropa tras
la cada del muro. Aunque ambos gustan de mantenerse en
la sombra, ellos son las dos figuras clave de al conferencia:
El cardenal Ladisla es una figura bien conocida tanto por
ngeles como por Demonios. Es el encargado de la logstica del Vaticano. Respecto al general Smirnoff, era uno de
los Halcones del Partido en los viejos das de Tito. No forma parte de la jerarqua demonaca... pero hace tiempo que
sus actos le han asegurado una plaza en el Infierno.
Los Pj no tendrn ninguna duda de que esos individuos son
los que dicen ser. Los han visto en TV, en las fotos de los
peridicos, en los dossiers que se les han dado sus respectivas organizaciones.
La conferencia se inicia el mircoles, a las 9 h. de la maana. La sala de actos del ayuntamiento est protegida por
agentes del servicio de seguridad polaco, as como por un
grupo de lite de Guardias Suizos del Vaticano (y que no,
no llevarn sus uniformes de gala). Ambos grupos vigilarn
todas las entradas al Ayuntamiento y sus alrededores. De la
comida de los conferenciantes se ha encargado un chef de
reputada fama llamado Lenotreski. Respecto a los soldados,
su alimentacin corre a cargo del segundo RGDP (que a su
vez les da los alimentos requisados a la Cruz Roja)
Si los Pj no hacen nada, la conferencia se desarrollar de la
siguiente manera:
- De 9 h. a 1030 h. (hora de la primera pausa). Sin problemas. Los asistentes discuten, nadie se baja del burro.
- De las 11 h. a las 1230 h. (hora de comer):

- 1230 h. hasta las 14 h. Descanso para comer. Berenjenas


rellenas, escalopes de salmn al oporto, cordero guisado con
salsa de arndanos y pur de patata, peras flambeadas con
frambuesas y coac, cafs y licores... Y sigue sin llegar
harina a la panadera!
MV: El general Smirnoff se acerca discretamente al oficial
del destacamento del Segundo RGDP que trae la comida para el servicio de seguridad. Le pregunta si todo est preparado, y si sus hombres saben lo que tienen que hacer. Esto
los Pj no tienen por qu orlo... a no ser que tengan las orejas muy muy largas.
INS: El cardenal Ladisla se acerca discretamente al oficial
del destacamento del Segundo RGDP que trae la comida para el servicio de seguridad. Le pregunta sobre su salud, sobre si se encuentra a gusto en su destino, en resumen, simplezas. Sin embargo, el oficial contesta que todo est preparado, y que el plan se llevar a cabo segn lo previsto. Esto
los Pj no tienen por qu orlo... a no ser que tengan las orejas muy muy largas.
- De 1430 h. hasta las 17 h. aquello parece Troya. Los gritos se oyen al otro lado de la puerta (o a cierta distancia de
las ventanas) sin tener que pasar tirada alguna... y se dicen
de todo menos bonito. El general Smirnoff y el cardenal
Ladisla consultan su reloj cada vez con ms frecuencia.
- 1730 h, empieza la fiesta:
MV: En el momento en que los representantes eclesisticos
parece que van a arrancar al presidente casi todas las concesiones que exigen, empiezan a orse ruidos desde el exterior
(ver El ataque). El general Smirnoff se levanta, desenfunda
su arma reglamentaria y le dispara framente al cardenal
Ladisla en pleno rostro. Inmediatamente declara la ley marcial.
INS: Cuando el presidente croata est a punto de lograr su
objetivo, es decir, eliminar toda la influencia de la Iglesia en
Croacia, empiezan a orse ruidos desde el exterior (ver El
ataque). El cardenal Ladisla se levanta, desenfunda un arma
que llevaba oculta dispara framente al general Smirnoff en
la cabeza. A continuacin pide serenidad, afirmando que todo va bien, y que la situacin est bajo control.
Los miembros de seguridad del grupo que halla iniciado el
ataque (segn el juego) reaccionarn inmediatamente aprovechando la sorpresa para neutralizar a sus homlogos del
otro bando.

MV: El presidente croata y el general Smirnoff empiezan a


perder terreno ante los argumentos de los eclesisticos. No
obstante, el presidente rechaza de plano la importacin de
personal eclesistico extranjero. Smirnoff no dice nada pero
toma notas.

46

anden por la calle sern conducidos a la fuerza a la plaza a


escuchar al general. Si se resisten, los soldados los obligarn a golpes, si se defienden o usan sus maravillosos poderes mgicos dispararn contra ellos

El ataque
De los 3.000 hombres del segundo RGDP, 2.000 participan
en la toma y bloqueo de Bijelo Polje. El objetivo es el control absoluto de la zona. Los soldados se emplearn a fondo,
sus rdenes son de responder si hay el menor asomo de resistencia. Sus AK47 estn cargados con municin real, as
como todo el material que llevan, incluidos los tanques, los
lanzagranadas y los misiles anti lo que sea. El objetivo primordial es la destruccin de todos los medios de comunicacin entre el pueblo y el exterior. Para ello, las lneas telefnicas sern cortadas, la televisin del bar confiscada, todas las casas sin excepcin sern registradas para confiscar
todo el material de audio y vdeo, o lo que pudiera servir para fabricar uno. La poblacin ser cercada por un dispositivo de carros de combate, vehculos blindados ligeros que
patrullarn por la poblacin y sus alrededores y por una estacin de tiro de misiles Tierra-Aire y de Tierra-Tierra, con
su radar de tiro y su ordenador de eleccin de blancos. Todo
ello para asegurarse de que todo lo que salga de la aldea y
sea ms grande que un cerdo sea abatido a tiros. Si el lector
no es muy bueno haciendo nmeros, 2.000 soldados equivalen a ms de 7 por habitante del pueblo. Los Pj, junto a todos los habitantes de Bijelo Polje, son ahora literalmente
prisioneros de los militares, que los reunirn en la plaza para que el general Golioski (comandante del segundo RGDP)
les haga un pequeo discurso:

Qu pasar ahora
Los prisioneros (sean eclesisticos o miembros del gobierno
segn se juegue a INS o a MV), sern conducidos al cuartel
del segundo RGDP bajo una fuerte vigilancia. El cadver
del Cardenal Ladisla o del General Smirnoff ser expuesto
en la plaza pblica, como ejemplo para los reticentes. Si los
Pj intentan verificar si se trata realmente de un cadver, no
tendrn ninguna duda. Es un cadver... con el rostro desfigurado por un balazo. Si alguien usa el poder de Psicometra inteligentemente y lo lanza sobre la ropa del muerto,
descubrir que las ropas han salido de un saco, para ser colocadas en un cadver que tenan escondido en la cocina. Si
el poder se lanza sobre algn objeto personal (unas gafas,
un anillo) revelar que ha sido retirado de un cuerpo para
ser colocado en otro. Seguidamente, se ha sentido un fuerte
ruido, todo se ha sacudido... y nada ms.
Patrullan por el pueblo grupos de 12 soldados armados, y ya
hemos dicho que hay un dispositivo de vigilancia compuesto por carros blindados y otras cosas. No obstante, si algn
Pj aguafiestas logra escapar de la aldea usando una combinacin ms o menos inteligente de Atravesar Muros, Invisibilidad, Forma Gaseosa o incluso Electricidad, bueno, el Dj
lo lleva al comedor, lo sienta en el sof, le dice cmo funcionan el vdeo y el aparato de msica, le pasa su coleccin
de Play Boy y le dice que se lo tome con calma, que ya se le
llamar. Y se olvida de l, al menos hasta el final de la partida. Si el intento de huda fracasa (del pueblo, no del sof),
lo ms probable es que el Pj en cuestin sea abatido a tiros.
Jaselski propone a los Pj organizar la resistencia contra el
enemigo. Si los Pj aceptan, pueden contar con N+1 miembros (siendo N el nmero de Pj y el +1 Jaselski en persona...
Su cuartel general ser el stano donde se esconden. Jaselski les explicar que su padre us ste refugio en tiempos de
la segunda guerra mundial, y que los nazis nunca lo descubrieron... Espera que siga siendo as con los soldados del
RGDP.

MV: Est acompaado por Smirnoff y por el presidente


croata, a sus pies se encuentran los eclesisticos supervivientes, esposados y fuertemente vigilados.
INS: Est acompaado por Ladisla y los representantes
eclesisticos, a sus pies se encuentra el presidente croata y
sus asesores supervivientes, esposados y fuertemente vigilados.
INS/MV: El discursito en cuestin es ms o menos como
sigue: Estamos aqu para defender el Nuevo Orden. Por
todo el pas y por todo el mundo, los restos de una vieja dictadura estn siendo derribados. El ataque liberador, largamente preparado sobre la Tierra y en el cielo se desarrolla como tena que suceder. Regocijaos, habitantes de Bijelo
Polje, pues sois testigos de una Nueva Era. Respecto a los
traidores que estn a mis pies, nuestros Nuevos Amos cuando lleguen en su momento, se ocuparn de l...
Al Dj le corresponde hacer variaciones ms o menos artsticas sobre el tema, pero bsicamente el meollo del asunto
que ha de pronunciar cada una de las partes es se. Y que
hay de la resistencia?

La radio de onda corta


Si a algn Pj se le ocurriera desmontar la radio, (y pasara
una buena tirada en Electrnica) vera que le faltan componentes... es imposible que funcione correctamente. Y sin
embargo, funciona. Est trucado para emitir un ruido sordo,
de fondo, muy similar al que se produce cuando se cambia
de emisora. En el cuartel hay un par de locutores que, cada
vez que los Pj enciendan el aparato, recibirn una seal
(emitida por el mismo) radiando a continuacin alguna de
las informaciones (falsas) que tienen almacenadas para la
ocasin:

La resistencia: Al inicio del ataque, Antn Jaselski intentar por todos los medios contactar con los Pj y hacerlos regresar lo ms rpido posible a su casa. All puede esconderlos en un stano que hay bajo una trampilla disimulada en el
almacn de harina... donde tambin se encuentra la nica
radio que no ha sido confiscada (lamentablemente, es un receptor de onda corta). Si aceptan, no podrn or el discursito
de Golioski, pero Jaselski se lo contar. Si se niegan a esconderse, o el panadero no puede reunirlos a todos, los que

INS: En todos los pases que de una forma u otra estaban


en crisis ha tenido lugar de manera simultnea un golpe de
estado, al parecer dirigido por los religiosos del pas o de
los pases vecinos. Una vez destituido el poder central, se
47

ra dejar pasar una enorme limousine negra sin matrcula, de


vidrios tintados. Una vez detenida en la plaza, apagar los
faros y esperar, hasta que el alcalde, que dorma profundamente en su casa, sea sacado de la cama y llevado en batn y pijama hasta el coche. De l sale un hombre delgado,
vestido de negro, con gafas de sol. Lleva un pequeo maletn en la mano. Los soldados se ponen firmes ante l, y lo
llevan hasta el ayuntamiento. El recin llegado es, segn el
juego, un ngel al servicio de Dominic (INS) o un Demonio a las rdenes de Andromalios (MV)

ha declarado la Ley Marcial, con lo que los nuevos dirigentes pueden hacer lo que les dicte su capricho. En estos instantes los responsables de la Iglesia estn reunidos con el
Secretario de las Naciones Unidas, para discutir el nuevo
estado de paz mundial. La Iglesia, en diferentes comunicados, insiste en que es por el bien de la Humanidad por lo
que se ha visto obligada a actuar. El Papa an no ha hecho
ninguna declaracin, pero ha delegado sus funciones en
dos colaboradores: los Cardenales Lauren y Mikel. La Ley
Marcial se ha declarado ya que todo estado de paz Mundial
debe pasar por un perodo de purificacin del Mal. El Mal
debe ser expurgado, y devuelto al Infierno, que es su lugar...
Esta informacin se ir dando con cuentagotas, aderezada
con crujidos de esttica y cortes de emisin, ms que nada
para poner nerviosos a los Pj y que se traguen mejor la bola.

Da 2
05:30. Reunin general de vecinos en la plaza mayor. Los
habitantes son obligados por los soldados ha salir de sus casas, de grado o a la fuerza. Se ha colocado un estrado en el
centro de la plaza, y los soldados protegen un pasillo desde
el Ayuntamiento al estrado. Si los Pj estaban durmiendo, sin
problemas, no son descubiertos. Por el contrario, basta con
que uno solo de ellos salga de su escondrijo sobre las 5 h.
para que sea conducido a la plaza junto a los del pueblo.
Una vez la gente sea reunida y contada, un hombre de negro
(el que vino en la limousine) saldr del ayuntamiento, y caminar sin prisa por el pasillo de soldados hasta el estrado.
Los soldados y los habitantes del pueblo lo rodean, dentro
de un radio de 30 metros, el alcance de un poder de Deteccin del Bien o del Mal. El recin llegado pronunciar el siguiente discurso: Me llamo Basil Warsul, y he sido enviado
por el Nuevo Poder. Vosotros, habitantes de Bijelo Polje,
tenis suerte. Habis sido y sois testigos del nacimiento de
un Orden Nuevo. Por ello, vais a ser recompensados. Las
nuevas autoridades del pas han decidido conservar el pueblo en su estado actual, y por ello han decidido ofreceros
nuevas viviendas, ms lejos al Este. As esta pintoresca poblacin ser preservada por siempre jams de la locura
humana. Vendrn camiones a recogeros, familia por familia, con las cosas que podis llevar con vosotros, a partir
del medioda. Permaneced tranquilos en vuestras casas y
preparaos. Mientras los murmullos de protesta recorren la
multitud, y la gente se gira intranquila mirndose los unos a
los a los otros y preguntndose qu va a suceder, Basil Warsul se concentra sobre la multitud, lanzando su poder de Deteccin, ya sea del Bien o del Mal. Si uno o ms de los Pj
estn en la plaza, sern inmediatamente descubiertos... salvo
si gozan de los beneficios de una inmunidad a este tipo de
poder.
10:30. Los primeros camiones de desalojo llegan y empiezan a situarse en las afueras de la poblacin. El bloqueo sigue siendo infranqueable. Hasta la hora del toque de queda,
la iniciativa queda en manos de los Pj. La radio sigue emitiendo noticias falsas, a cada cual ms apocalptica. Los militares irn vaciando el pueblo de sus habitantes, familia por
familia, mientras Jaselski (Dominic o Andromalios) se mantiene en un segundo plano, observando cmo reacciona cada
uno de los Pj... y posiblemente rindose para s.
17:30. Toque de queda. Se instalan proyectores, las patrullas criban la poblacin. Por la noche, Antn se despierta
con un arrebato y dice que es la hora de reaccionar. Solo, o
con los Pj que quieran acompaarle en su peregrinacin
nocturna, empezar a realizar numerosos actos de protesta,
del estilo de: Pintar grandes cruces rojas en las paredes (investidas o no, segn su ideologa) con slogans subversivos

MV: En todos los pases donde la Iglesia tena an un peso


especfico se han producido graves atentados contra los
principales monumentos religiosos, que han quedado reducidos a ruinas. Es una prdida enorme para el patrimonio
cultural de la humanidad. Al mismo tiempo, un golpe de estado internacional, organizado por fuerzas neo-comunistas
ha tomado el poder en todos los pases del mundo. Los comentaristas no parecen entender el poder simblico de la
destruccin de las Iglesias. En el Vaticano, un comando especial lanz un fuerte ataque contra el palacio papal. Los
Guardias suizos intentaron resistir en el exterior, para luego hacerse fuertes en las dependencias. Ningn observador
pudo seguir el combate de cerca, pero al parecer las fuerzas especiales atacantes disponan de lanzallamas y armas
pesadas, mientras que la Guarda Suiza pona en marcha
algn tipo de defensa elctrica, a juzgar por los numerosos
estallidos de luz, como relmpagos o rayos, que se vean
desde el exterior. Sin embargo, su heroica resistencia fue
intil, pues los despojos del Papa fueron arrojados a la calle junto a diferentes objetos relacionados con el culto catlico, mancillados y convertidos en chatarra...
En una conferencia en directo desde la ONU, el General
Baalov y el Comisario Malphaski del la nueva URSS han
explicado esta toma de poder mundial: Solamente puede y
podr haber paz en la Tierra cuando el mundo est unificado bajo una nica bandera. Es un hecho. Y no puede ni podr haber paz en la Tierra mientras el hombre crea en otra
cosa que no sea su futuro.
Hay que dejar de creer en dioses que tras 2000 aos solamente han provocado matanzas y genocidios. Los hemos
combatido durante 2000 aos. Hoy, hemos ganado...

Retorno al pueblo
Y aqu, por peticin popular, el calendario de los acontecimientos que tendrn lugar en la poblacin:

Da 1
17:30. Ataque al pueblo por el segundo RGDP
19:00. Discurso sobre el Nuevo rden por el jefe del pueblo, el General Golioski.
23:00. El silencio de la noche se rompe por numerosos silbatos dando la alerta. El bloqueo de la poblacin se abre pa48

do. Habis perdido. Para qu seguir peleando? Ya nada


os retiene aqu. Vuestra misin ha fracasado, sea cual sea
la que os hallan dado tras dos mil aos de luchas sin sentido. Os voy a dar una ltima oportunidad. Os dejo 10 minutos para reflexionar y rendiros. Pensadlo bien. Somos como
vosotros. No tiene por qu haber perdedores hoy. Los de
abajo y los de arriba somos hermanos. El gran juego ha durado ms de dos mil aos, pero ya se ha acabado. Entregaos y no nos obliguis a usar la fuerza... Venid a m... Y
as durante diez minutos, mientras los del pueblo lo miran
todo con ojos muy abiertos sin entender nada. Ahora, todo
depende de la reaccin de los Pj. Si parecen emocionados
por el discursito, o si se tragan aunque sea un poquillo eso
del amor fraterno, insiste... Vas por buen camino.
13:40. Los altavoces vuelven a ladrar la voz de Basil. Los
soldados estn nerviosos, al igual que los del pueblo, no entienden nada... No me escuchis pero s que estis aqu.
Tengo un mensaje para vosotros: es de Jaselski. En el ltimo momento entendi que estaba equivocado, que la nica
va era la nuestra. Y ahora os toca a vosotros. Si no os entregis, har ejecutar a un rehn por minuto a partir de las
13:50. No quiero un bao de sangre, pero quiero que os entreguis. Venid a m. Es una oportunidad que nadie os ofrecera si el resultado de la batalla hubiera sido otro. Venid... Los del pueblo, bastante desconcertados, son colocados formando varias filas indias segn su estado: hombres,
mujeres, nios y ancianos.
13:50h. Primera detonacin. Uno de los guardias de corps
de basil se adelanta, pistola en mano, y le suelta un balazo
en el crneo a uno de los viejecitos, que se derrumba en el
suelo como un mueco roto. Las filas se agitan, pero los
soldados, plidos como muertos, los hacen mantenerse en
posicin. (Por cierto, no son tan brutos, usan el poder de
Sueo para dejarlos inconscientes algunos minutos. Luego
se llevan los cadveres al ayuntamiento, ms que nada
para que no se despierten en mitad de las ejecuciones y tiren
de la manta.
14:00. Basil Warsul vuelve a coger el micro: Ya tenis diez
muertes sobre vuestra conciencia. Estoy harto. Mis hombres van a ir a por vosotros. Salid a su encuentro, porque si
dentro de media hora no estis aqu, har ejecutar al resto
de la poblacin. No intentis hacerme creer que no estis...
Vuestras rdenes de misin han sido descubiertas, as como
vuestro destino. Vuestros cuarteles generales y vuestros jefes estn en nuestro poder. Pasaos al bando de los ganadores, podemos hacer grandes cosas juntos...
Desde las 14 h. hasta las 14:30 el grupo de combate de Basil
buscar a los Pj lo mejor que sepa y pueda, usando sus poderes de deteccin. La poblacin no es tan grande, as que
es probable que los Pj sean finalmente descubiertos. En ese
caso, el grupo de Basil no atacar el primero, dejando una
ltima oportunidad a los Pj de entregarse pacficamente. Si
los Pj deciden resistir, su objetivo principal es el de inmovilizarlos. Claro que, como tampoco tienen muchas ganas de
dejarse matar (cosa por lo dems bastante difcil) en caso de
que los Pj les pongan las cosas realmente difciles a los mejor usan un poquillo la fuerza bruta.

contra el Nuevo Orden, rajar neumticos de vehculos militares con un cuchillo, colocar patatas en los tubos de escape
para que no halla expulsin de gases y los motores estallen,
etc...

Da 3
Durante la maana, el desalojo prosigue. Los militares parecen seguir un orden predeterminado, desalojando unas familias s y otras no... Ni una grieta en el bloqueo y soldados
por todas partes.
12:00. A esta hora Jaselski decide sacrificarse en nombre de
la resistencia universal al opresor. Esgrimiendo una pequea
pistola automtica (sacada no se sabe de dnde), saldr para
intentar eliminar a el mximo nmero de responsables posibles. Es consciente de que va camino a la muerte, pero como les dir dramticamente a los Pj es mejor morir como
un len que vivir como una oveja. Si los Pj le impiden fsicamente salir, empezar a hacer ruido, incluso disparar un
par de tiros, para atraer la atencin de las patrullas enemigas
(y tendr suerte, una patrulla aparecer al cabo de 1D6 minutos). En ese caso los Pj debern esconderse, momento en
el que se zafar de ellos y saldr corriendo a la calle. A destacar los cambios que ha sufrido la personalidad de Jaselski:
por la noche en lo mximo que pensaba era en hacer una resistencia ms o menos pasiva, ahora habla de muertes y suicidios por la causa. Si los Pj dejan marchar a Jaselski, ste
lograr escabullirse hasta entrar en el Ayuntamiento... y
nunca ms saldr. Si alguno de los ngeles/Demonios deciden acompaarlo, habr que recordar que el ayuntamiento
est defendido por una buena guarnicin de soldados. El
general Goliosky y Basil Warsul estn en el despacho del
alcalde, en el primer piso. En cada puerta, en cada pasillo
hay soldados vigilando, y entrar por la fuerza solamente se
resolver con una ensalada de tiros... en la que Jaselski se
abstendr de usar sus poderes.
12:30. Aumentan las patrullas de soldados por todo el pueblo. Varias unidades salen del Ayuntamiento, y se forman
controles en las calles principales, haciendo an ms difcil
la circulacin. Se instalan megfonos en varios rboles y
sobre los vehculos blindados.
13:00. Se abre una brecha en el bloqueo. Una furgoneta entra en el pueblo, con los cristales tintados y sin matricula.
Aparca ante la puerta del Ayuntamiento y son sacados de
ella:
INS: Un grupo de hombres muy delgados, muy tiesos, con
uniforme para-militar y macutos. Aunque todos llevan el
pelo muy corto, uno de ellos destaca por ser bajto, casi un
enano, y tener la cabeza totalmente afeitada.
MV: El grupo de hombres ms dispar que nunca se halla
visto, que baja de la furgoneta insultndose y pegndose entre s.
13:30 Las familias que no han sido desalojadas son reunidas
en la plaza mayor. Alrededor de Basil Warsul se encuentran
ahora el grupo recin llegado. A sus pies se encuentran los
restos de Jaselski, acribillado a balazos, con un tiro de gracia en mitad de la frente. Todo lo que dir Warsul ser retransmitido por los altavoces a todos los rincones del pueblo, as que los Pj lo oirn por fuerza: El juego ha termina49

mundo, no le suelten aquello de pero si nunca quise cambiar de bando!. Si los Pj (chaqueteros ellos) realmente
quieren cambiar... bueno, pues es sencillo. Cuando los Pj se
dirijan hacia el estrado, rodeados por soldados armados, Jaselski se levantar de un salto, los sealar con el dedo y les
dir: Hola, soy Dominic (o Andromalios). Habis perdido
El destino de los Pj, a partir de aqu, no es demasiado envidiable. Sern detenidos por el grupo de Basil, ganarn un
defecto sin el beneficio de un punto de poder, y mejor ser
que esperen sentados a su prxima promocin... Adems,
saber que el Arcngel de la Justicia o que el Prncipe del
Juicio los tiene fichados no ayudar demasiado a que duerman tranquilos...

Condiciones de victoria y recompensas


Toma notas, que hay para rato:
Todas las condiciones de victoria que siguen debern ser
ponderadas Pj a Pj segn sus reflexiones y sus reacciones
durante la crisis, o al menos las que halla podido ver Jaselski.

Caso varios
Los Pj no se rinden, deciden tener un final majo y lanzan un
ataque frontal (y a pelo) contra el ayuntamiento. Se corre el
peligro de que todo termine en masacre... de Pj. Los soldados tienen sus instrucciones. Y no es la utilizacin de poderes lo que les har retroceder. Lucharn hasta la muerte, con
lo que posiblemente los Pj se encontrarn nuevamente en el
Cielo (o en el Infierno), orgullosos por no haber cedido, pero quiz lamentando haber muerto por ello... Un DJ especialmente mam (o que tenga un buen da) puede decidir
que en el ltimo momento Basil Warsul detiene la carnicera, remitindose al apartado Los Pj se rinden y no quieren
cambiar de bando, mejorando las condiciones de victoria
en un nivel. es decir, en ese caso una victoria marginal pasa
a ser una victoria normal, etc.

Respecto a los Pj que finjan rendirse para atacar por sorpresa a Basil y los suyos, en el momento en el que vayan a actuar Jaselski se levantar de un salto y les dir: Buenas, soy
Dominic (o Andromalios). No habis tardado un poco en
reaccionar? De todos modos, no est mal, no est mal...
Los Pj sern recompensados, con las sempiternas explicaciones, segn el baremo de victoria normal
Y los Pj que se rindan, pero que se nieguen a cambiar de
bando? Depende del juego al que se juegue:
MV: La recompensa de los Pj tendr en cuenta el nmero
de rehenes ejecutados. Cuantos menos, mejor. O de otro
modo: Cuando ms tarden en rendirse, peor. Es decir que si
los Pj se rinden antes de que sea ejecutada la primera vctima, sern recompensados con una victoria total. Pues los
ngeles estn para proteger a los humanos. Si aguantan el
tipo pero son ejecutados diez inocentes, la cosa pasa a ser,
como mucho, victoria marginal. Si los ngeles se rinden al
principio, abandonando el combate y negndose a jugar a
esto de la resistencia no hay victoria (caguetas!).

Los Pj no se rinden y no son descubiertos. Cuando expira el


ltimo plazo, cuando se va a realizar la masacre del pueblo,
se oye una nueva voz por los micrfonos. Es la de Jaselski.
MV: Atencin, atencin, os habla el Arcngel Dominic.
Esto no est bien. Vais a dejar que sacrifiquen a ciento y
pico inocentes... No estoy contento. El juego ha terminado.
No habis ganado. En ese momento aparecer ante ellos
un cartero. Se trata de un ngel al servicio de Dad, que
trae un Mensaje Oficial que confirma que es Dominic, Arcngel de la Justicia, el que les habla. Una vez salgan los Pj,
Dominic/Jaselski no estar contento. No est enfadado ya
que por lo menos el grupo ha aguantado, pero han puesto en
peligro a la poblacin. Tras las oportunas explicaciones, los
ngeles sern recompensados segn el baremo de una victoria marginal.

INS: La rendicin para los Demonios es difcilmente aceptable, pero siempre es mejor que la traicin. Sea como fuere, los Pj sern recompensados segn su rapidez en rendirse:
Si los Demonios se rinden enseguida, sin hacer nada, y antes de que sea ejecutado el primer rehn, defecto al canto. Si
los Demonios se rinden tras la muerte del primero, victoria
marginal. Si mueren diez rehenes o ms, victoria normal.
Los Pj que logren salir de la poblacin (el tipo que est delante del vdeo ya puede volver) se darn cuenta enseguida
de que algo no funciona. Fuera todo es normal, como siempre, y el pueblo es una gigantesca ratonera. Estos Pj sern
recompensados, una vez se pongan en contacto con sus superiores, con una victoria total.

INS: Atencin, atencin, os habla Andromalios... Esta s


que es buena.. Anda, salid, que esto se acab. No habis
ganado. En ese momento aparecer ante ellos un mensaka
con un sobre cerrado. Se trata de un Demonio a las rdenes
de Baalberith que confirmar que es Andromalios, Prncipe
del Juicio, el que les habla. Una vez salgan los Pj,
Andromalios/Jaselski no estar muy contento. No le importa
mucho que los Pj dejasen morir inocentes, pero eso de
esconderse como ratas en lugar de pelear... Tras las
oportunas
explicaciones,
los
Demonios
sern
recompensados segn el baremo de una victoria marginal.

El juego de Andromalios y Dominic no ha funcionado. La


infraestructura es demasiado bestia para que sea prctica, y
el proyecto de test de pureza se desestima. Quedar como
un prototipo, y solamente los Pj de los jugadores estarn al
corriente de ello... Los soldados? Bueno, no han entendido
nada. Adems, cumplan rdenes... Se les haba dicho que
saldran de la rutina, y no han sido decepcionados. Por el
contrario, los del pueblo... Bueno, es triste para ellos, pero
han visto demasiado. Han quedado un poco tocadillos, y
claro, podran ir contando por ah que, a veces, el Cielo y el

Los Pj se entregan y cambian de bando. En este caso concreto habr que separar a los Pj que realmente quieren cambiar de bando y los que fingen para hacer un ataque en el ltimo momento. El Dj debera aclarar esto antes, para que
luego los jugadores de los Pj, con la mayor inocencia del
50

Infierno se dan la mano... As que el desalojo del pueblo


prosigue, y nadie oir hablar ms de la aldea de Bijelo Polje, en Croacia... esta es otra de las razones por las que la cosa se deja de lado: Eliminar una poblacin para probar a algunos ngeles o Demonios no es prctico...

Talentos: Pelea+2, Esquiva+2


Poderes: Miedo+0 (A134), Armadura+1 (A211), Deteccin
de lo invisible+0 (A313), Atravesar muros+0 (A335), Pandilleros (A553), Instinto asesino (A666), Carne en piedra+1
(Especial)

Y si los Pj invocan a su superior? Si la invocacin tiene


xito (hay que tener en cuenta los malus, pues a no ser que
hagan un ataque en masa los Pj no estarn nunca en peligro
real), habr que consultar qu relacin hay entre el Arcngel
(o Prncipe) y Dominic (o Andromalios). Los aliados de
Dominic o Andromalios no intervendrn, aunque la invocacin sea un xito. Aquellos que son neutrales con uno u otro
tampoco intervendrn en persona, pero pondrn al invocador a tope de puntos de vida y de poder, o le echarn un cable bajo la manera de una teletransortacin a tiempo en caso
de que se cruce en su camino un misil. Por ltimo, aquellos
que estn en guerra abierta (nicamente en el caso de los
Demonios) se apresurarn a intervenir en persona, para fastidiar bien fastidiado el jueguecito de Andromalios...

Kanet es un ngel de Daniel un poco bruto. Su mayor diversin es transformar a sus enemigos en piedra y luego
romperlos a cachitos. Ser muy duro para l aguantarse y no
matar a los Pj.

Apndices

Gilog es un tipo... bueno, angelical, y su defecto le ayuda a


ello. Claro que, como l dice, se ahorra una pasta en aviones.

Gilog, ngel al servicio de Juan


(Grado 1), 180 m, 80 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
4
4
3
3
3
3
14
Talentos: Electricidad+1, Informtica+1, Esquiva+1, Mecnica+1
Poderes: Rayo+1 (A121), Anaerobiosis (A216), Campo
magntico+1 (A254), Electricidad+0 (A264), Volar+1
(332), Alas (A625), Generador+0 (Especial)

El segundo regimiento de la Guardia Democrtica Popular

Alta, ngel al servicio de Lauren


(Grado 1), 2 m, 100 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
5
3
4
3
3
1
12
Talentos: Arma a dos manos+2, Esquiva+2
Poderes: Amadura+2 (A211), Regeneracin+0 (A226), Deteccin del peligro+1 (A315), Arma bendita (A411, Espada
a dos manos), Integrismo (A656), Espada Justiciera de Lauren+0 (especial).

Caractersticas del soldado medio


FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
1
2
3
2
1
Talentos: Arma larga+2, Arma corta+0, Tctica+0
Armamento: AK47, Misil tierra-aire o tierra-tierra (Stinger
o Milan) algunos de ellos, Carro de combate T72

Personajes principales y a la vez comparsas de


tan triste drama

Quin dijo que el curro era aburrido? Si se trata de machacar Demonios, ste se apunta de cabeza.

Antn Jaselski
INS: Andromalios, Prncipe del Juicio
MV: Dominic, Arcngel de la Justicia

Salomn, ngel al servicio de Christopher


(Grado 1), 125, 42 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
5
3
3
2
16
Talentos: Acrobacia+2, esquiva+2
Poderes: Agua del grifo+1 (A125), Parlisis+0 (A163),
Sueo+0 (A165), Reduccin+1 (A265), Polimorfo+0
(A266), Bote+1 (A333), Asexuado (A626), Suerte (Especial)

Basil Warsul y su grupo de combate (INS)


Basil Warsul, ngel al servicio de Dominic
(Grado 1), 182 m. 72 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
4
4
1
15
Talentos: Discusin+2, Esquiva+0, Arma corta+0, Savoirfaire+1
Poderes: Rayo+0 (A121), Miedo+1 (A134), Deteccin del
Mal+2 (A311), Deteccin de la mentira+0 (A316), sentido
eliminado (A611, Olfato), Juicio+0 (Especial)

Salomn es muy juguetn... Aprovecha sus poderes de reduccin y de bote para sorpender a sus adversarios y paralizarlos antes de rematarlos a chorros de agua del grifo...
Basil Warsul y su grupo de combate (MV)

Basil es un ngel de Dominic que har carrera. Hace tiempo que suea con pasarse a Walther o a Jos, pero an sigue
con Dominic. Le queda poco.
Kanet, ngel al servicio de Daniel
(Grado 1), 170 m, 75 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
4
4
3
3
4

AP
2

Basil Warsul, Demonio a las rdenes de Andromalios


(Grado 1), 182, 72 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
2
3
1
15
Talentos: Discusin+2, Esquiva+0, Arma corta+0, savoir
Faire+1

PP
18
51

Poderes: cido+0 (D126), Miedo+1 (D134), Deteccin del


Bien+2 (D311), Deteccin del futuro cercano+0 (D314),
Deteccin de la verdad+0 (D316), Olor sospechoso (D621),
Humanidad (Especial)

FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
3
2
2
4
15
Talentos: Discusin+2, Camelar+2, Seduccin+1
Poderes: Cola con pinchos+0 (D115), Sueo+0 (D132),
Debilidad+0 (D133), Dolor+0 (D166), Polimorfo+1 (D266),
Verdad+0 (D316), Luz (D644), Discordia+1 (Especial)

Basil es un demonio de Andromalios que llegar lejos. Hace


tiempo que tiene ganas de pasarse a Malfs o Nybbas, pero
an sigue con Andromalios. Le queda poco.

Belli lleva siempre gafas negras para esconder su punto dbil, pero a la hora de la verdad saca la cola y que arda troya.
Con todo, prefiere usar la cabeza antes que los puos.

Ricax, Demonio a las rdenes de Belial


(Grado 1), 160 m, 75 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
1
2
3
2
1
10
Talentos: Lanza llamas+2, Arma pesada+2, Pelea+1
Poderes: Energa+2 (D123), Armadura+2 (D211), Inmunidad al fuego (D213), Arma de fuego maldita (D412, M60),
Asesino psicpata (D635).
Equipo: Lanzallamas

Ceheha, Demonio a las rdenes de Crocell


(Grado 1), 195 m, 110 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
5
2
4
2
4
1
16
Talentos: Arma a dos manos+2, Esquiva+2, Pelea+1
Poderes: Hielo+2 8D122), Armadura+2 (D211), Inmunidad
al fro (D214), hielo+2 (D252), Velocidad (D334), Arma
blanca maldita (D411, Hacha a dos manos), Cleptomana
(D636), Fro (Especial)

Ricax piensa poco. Le encanta el fuego y le encanta estar en


mitad de los grandes incendios que provoca con su lanza
llamas. Tambin le gusta acribillar a la gente con su M60

Ceheha es una bestia de combate. pero l no se ve as, ms


bien al contrario. Su pequea mana es vaciarle los bolsillos
a la gente que mata. Y claro, es un problema cuando se trata
de pelear contra ngeles que desaparecen cuando se mueren. As que intenta dejarlos malheridos, luego desplumarlos y finalmente darles el golpe de gracia. Es su nico punto
dbil... Claro que, si su enemigo est cachas, pasar de tonteras.
El resto de PnJ importantes se considerarn como ngeles
de Dominic (INS) o Demonios de Andromalios (MV).

Cassis, Demonio a las rdenes de Malthus


(Grado 1), 180, 40 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
3
2
4
4
2
11
Talentos: Medicina+2, Qumica+2, Esquiva+1
Poderes: cido+2 (D126), Enfermedad+0 (D161), Inmunidad a enfermedades (D212), Licuefaccin+0 (Especial)
Cassis se mueve poco. Su dbil constitucin le impide participar en el combate como hacen sus amiguetes. pero bueno,
siempre puede ayudar de lejos, tirando chorros de cido
Belli, Demonio a las rdenes de Malfs
(Grado 1), 170 m, 69 kg.

Armas y equipo
Arma
AK47
Milan
Stinger

Poder
+2(+5)
+20
+20

Precisin
-

Alcance
70
200
200

Disparos
30(5)
1
1

Talento
Arma larga
Arma larga
Arma larga

Notas
a
-

a: En rfaga, esta arma puede alcanzar a cinco blancos cercanos entre s con un poder de +2
T72
Velocidad punta: 70 km/h.
Fuerza: 50/-12
Proteccin: 25
Armamento: Can de 120 mm (poder +30)
Este vehculo era el carro de combate ms comn en el ejrcito sovitico (y en los de sus aliados).

52

Nota del maquetador*


Ver 1.01
Pues eso que ya estamos en la versin 1.01, he cambiado los grises al 25% en vez de al 50% como antes, y he puesto las tablas
de crticos todas juntas para que se pueda imprimir en una sola hoja, lo de la historieta queda un poco feo ahora, pero es ms
til as.
Ver 1.00
Pues ese soy yo, despus del trabajo que me he tomado maqueando estos ficheros lo menos que podis hacer es leer estos
comentarios absurdos que voy a hacer a continuacin.
Que iba a decir..... ya me acuerdo!!
Si consigues esto fuera de la lista de correos aquelarre@egroups.com te gustar saber que es lo que tienes exactamente entre
manos; vers corra el ao de nuestro seor de 1994 cuando la fenecida compaa editora de juegos de rol conocida como JOC
empez a publicar un descacharrante juego francs sobre la eterna entre Dios y el Maligno, conocida como in nomine Satanis
/ magna veritas, si no sabes de que va el juego bscalo, es cojonudo, el caso est que JOC quebr y por estos azares Ricard
Ibez, el diablico traductor de este libro electrnico que tienes en tu disco duro (o en disquete, o en CD-ROM, o impreso, o
dondequiera que lo tengas) se qued sin poder vender la traduccin a JOC, el caso est que en la lista de correo de aquelarre
mencionamos unas cuantas veces el in nomine Satanis / magna veritas y Ricard dej los ficheros de la traduccin a disposicin de los miembros de la lista. Y aqu entro yo, el pesado del maqueador, como estaban un poco feos, he cogido los ficheros
y los he pasado por un proceso de lifting, y ciruga esttica menor y voila!! Aqu estn para el disfrute de todo diox.
Muchas gracias a Ricard Ibez por la traduccin y por dejarlo a disposicin de los colisteros
Un par de cosas mas:
Me gustara recibir vuestras opiniones sobre la maquetacin, podis decirlas en la lista de correos si estis apuntados o mandrmelas a mi direccin de correo electrnico: johansolo@mail.com donde la leer con atencin.
Una cosa mas concreta: he usado fondos grises para personajes, historias y tablas, qu tal estn? (quiero decir, molestan al
imprimir?, modifico el fichero para que no tenga grises?)
Si encontris erratas decdmelo por favor.
Por cierto, esta es la versin 1.00 del Demonix Remix,
Remix espero terminar las posibles correcciones y modificaciones en la
versin 1.666 :-)
Por cierto os gusta esta la fuente Black Chancery? Es la que he usado para esto:

in nomine Satanis
magna veritas
* Espero que no te hayas aburrido mucho, no hace falta que imprimas esta hoja, es solo un poco de desbarro mental y cuestiones de ltima hora.

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