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SUMARIO
Reglas
Visualizacin de daos .....................................................................................................................................3
Combate de Masas ............................................................................................................................................5
Increble pero... Jugable! .................................................................................................................................9
Mdulos
Fancine-Hunter (MV) .....................................................................................................................................13
T, pega y calla (INS).....................................................................................................................................19
Locura de amor (INS/MV) .............................................................................................................................26
Hay algo que huele a podrido en Castrofortes (MV) ......................................................................................36
Limpieza tnica (INS/MV) .............................................................................................................................44
Nota del maquetador* .........................................................................................................................................53
Visualizacin de daos
Benjamn, ngel de Mikel, se detuvo en el umbral, estudiando el terreno antes de seguir. Haca ya aos que participaba de
forma activa en la guerra entre el Cielo y el Infierno. Cuntos? No lo recordaba. Pero no eran tantos los ngeles (y los Demonios) que seguan en activo tras seiscientos aos de escaramuzas constantes. Lo normal, a estas alturas, era que se hubiesen
convertido en Arcngeles o Prncipes... o estuvieran muertos. Pocos, muy pocos seguan por el puro y simple placer de la caza
y el combate.
El Demonio estaba all. Lo saba. Haba roto las reglas... Qu se puede esperar de un Demonio? En algn lugar de esa fbrica
abandonada se encontraba un rehn humano. Rehn que tendra que sacar de all con vida... e ignorante de lo que sucediera a
continuacin.
La espada se materializ en su mano. Una katana, forjada por los fuegos primigenios, all en las Marcas Intermedias. Lo ms
parecido a un amigo que tuvo jams... Salvo, quizs...
Su enemigo lo esperaba, la espada ya en la mano, en el centro de la nave industrial. Buen lugar para combatir. No intent esconderse, no intent ninguna trampa. Solamente le sonrea. Benjamn parpade un par de veces. Ese brillo en la mirada...
-Sndalo?
-Hola, ngel. Ha pasado mucho tiempo...
Benjamn sinti que la cabeza le daba vueltas. Conoca a ese Demonio de Baal. Haban luchado juntos contra un Hechicero
humano, hace ya muchos aos...
-Ya sabes las reglas, Benjamn... De nosotros dos, slo puede quedar uno...- le dijo el Demonio con una sonrisa en
los labios -Por los amigos ausentes, ngel- aadi ponindose en guardia.
-Por los compaeros perdidos, Demonio- dijo Benjamn adoptando una pose de combate.
El duelo fue largo y difcil. Por ltimo, la espada del ngel logr encontrar una fisura en la guardia de su enemigo, hacindole
un profundo corte de abajo arriba, casi cortndole en dos. El Demonio cay de rodillas, agonizante, y dirigi al ngel una mirada cmplice. Benjamn asinti, y volteando la espada como si fuera un derviche seg de un solo tajo el cuello de su enemigo?
Y mientras el cuerpo de Sndalo caa pesadamente al suelo, para desintegrarse casi inmediatamente, Benjamn oy una exclamacin ahogada a su espalda... Y vio que el cabrn de Sndalo le haba gastado la ltima broma, y que la chica que haba tomado como rehn lo haba visto todo... Benjamn pens en algo lo bastante inverosmil para que se lo creyera... As que respir
profundamente y empez:
- Mi nombre es Duncan Maclaud. Soy inmortal, y no soy el nico...
En In Nomine Satanis/Magan Veritas, y a diferencia de otros juegos de rol, no hay localizacin al dao. Con ello se pretende
simplificar las reglas de combate, para hacer ste ms gil. Por otro lado, la muerte es un hecho con el que los Pj se tropiezan a
menudo en el juego, ya sea la de sus enemigos o (desgraciadamente) la suya propia. Estas reglas opcionales estn destinadas a
ayudar al DJ a describir la muerte de Pj y PnJ. Como una lectura casual revelar enseguida, le dan al juego (y en especial a los
combates) un aire ms sangriento y salvaje...
Las cifras que preceden las descripciones corresponden al nmero de puntos de dao que causan la muerte del personaje.
Muerte por fuego (lanzallamas, poderes de fuego)
Muerte por contusin (golpe, maza)
(1-3): El fuego quema totalmente el rostro, cuece el cerebro y
vuelve irreconocible a la vctima, que alla de dolor antes de
exhalar su ltimo aliento.
(4-6): El cuerpo no es ms que una masa chamuscada y
sanguinolenta. La mayor parte de los huesos estn
ennegrecidos. Un olor insoportable de carne quema-da invade
la zona.
(7-9): La lengua de fuego alcanza la parte inferior del cuerpo,
consumindola en el acto y partiendo en dos la vctima. Esta,
sigue viva escasos segundos ms.
(10-12): Solamente el esqueleto permanece tras la llamarada...
pero no por mucho tiempo. Los huesos calcinados se
desmoronan en un confuso montn.
(13+): Una sombra negra en un muro calcinado es el nico
testimonio de la presencia del ser vivo que se encontraba all.
De l ya no quedan ni cenizas.
Combate de masas
Y Aquel que te derrib en el Campo de Batalla...
Lo sabe todo... Lo sabe! Lo sabe!
Omar Khayam
Ya te dije que no funcionara, Ulises. Puede que en Troya si, pero aqu, en vez de Casandra, tenemos a un montn
de ruskis tercos como mulas.
Aquiles estaba aquella maana de muy mal humor, y lo nico que faltaba era el asunto del tanque para acabar de arreglarlo.
Una mina bien colocada haba reducido a chatarra la oruga derecha del T-34; fuera se dejaba sentir la preocupante sinfona de
morteros y armas automticas.
Y all estaban Ayax, Patroclo, Ulises y Aquiles, encerrados entre varias toneladas de buen metal ruso, un acero dispuesto a
convertirse en mortfera granalla a las primeras de cambio.
Porque los hroes, por mucho que digan los mitos griegos, son invulnerables, pero no inmortales ni omniscientes. Digamos
que son gente de recursos. Lo que de ellos perdura es un esencia intemporal presta a enrolarse en otro cuerpo camino de la guerra. La batalla, cualquier batalla: no importan ni el tiempo ni el espacio.
Cuanto haca que servan en las SS? Meses? Aos? Eones, quizs? La campaa de Rusia iba directa hacia el desastre, y
muchos despertaban de su fe ciega confiada a aquel cabo de Bohemia. El III Reich pareca mas que nunca un sueo hilvanado
con prisas.
Intentar colarse de rondn tras las lneas rusas, en casa del mismsimo Ivan, era una rematada locura, por muy hroe intemporal que se fuese. Asignada la misin, el grupo se volvi hacia Ulises, para ver si era capaz de sorprenderles con una de sus
ideas geniales. Y vaya si lo hizo! A la maana siguiente, el rey de Itaca en el exilio se present con un T-34 en estado de revista, causando la alarma entre los soldados alemanes, que ya se vean con los bigotes de Stalin pegados al culo. Preguntar de
donde haba salido aquel mastodonte no era una buena idea si conocas a Ulises lo suficiente.
La idea era bien sencilla. En vez de caballo de Troya, usaran el tanque para adentrarse en terreno ruso. Una vez dentro, el
azar y las Parcas sabran aliarse para llevar a buen trmino la misin.
No fue fcil disimular la llegada del blindado a la tierra de nadie que separaba las posiciones alemanas de las rusas. Los chicos de Artillera tuvieron que emplearse a fondo para que los ruskis no notaran demasiado la extraa maniobra. Aquiles y los
suyos avanzaron no muy marciales, pero si a buena velocidad, sobre la nieve rojiza, fro testigo de toda aquella masacre sin
sentido. Aunque Patroclo y Ayax mostraron sus reservas al plan, tampoco fueron capaces de sugerir nada mejor. Haba que
apuntarse un tanto ante el Estado Mayor, vido de poder enviar buenas noticias a Berln: el hacha del verdugo del Reich silbaba con demasiada frecuencia en estos tiempos difciles.
Sin embargo, hasta las conciencias inmortales tienen sus fallos. Una cosa es un caballo de madera delante de un montn de
ingenuos troyanos de hace varios siglos, y otra muy distinta un monstruo de acero, orlado con la estrella roja de cinco puntas,
en veloz carrera hacia sus propias lneas.
Desde su empecinamiento de bravo guerrero, Ulises ignoraba que la cobarda es un pecado atroz en el Ejrcito Rojo, que se
castiga con la muerte inmediata. El comisario poltico abre fuego contra cualquier campesino que, en un ataque de pnico, confunda los uniformes grises con los verdes. Y esta vez no fue una excepcin.
La sola visin del T-34 cargando contra sus presuntos amos bast para que unos cuantos soldados pusieran pies en polvorosa. El nagn no tuvo balas suficientes para todos, pero los gritos del comisario lograron hacerse or por encima del estruendo.
Aquiles, desde el tanque, not un pinchazo por debajo de la rodilla, y presinti que algo iba mal, muy mal.
Las balas repiqueteaban sobre el blindaje. En el interior del carro, alguien empez a sudar a pesar de la glida temperatura.
El primer impacto de mortero alcanz la torreta, sacudiendo a sus ocupantes como monedas en un bolsillo vaco. Apretando
los dientes, Ayax oprimi el gatillo de la ametralladora, dejando un reguero de sangre y humanos rotos como muecos a su alrededor.
Bajaban como piojos en el sexo de una hetaira. Ateridos de fro, de miedo, borrachos de hasto y desesperacin. Y se acercaban al tanque, an a sabiendas que sus armas solo haran cosquillas al coloso.
Los hroes se miraban los unos a los otros, en un gesto mudo que muy bien podra significar Y ahora, qu?. Ulises se encogi de hombros de manera maquinal, y demostr un sbito inters por saber cuantas granadas le pendan del cinto.
Un ruido sordo, amortiguado, se dej sentir en el exterior. Un sonido que estremeci a Aquiles mucho mas que las explosiones incesantes que rodeaban al tanque. Ayax mir incrdulo en direccin hacia fuera, y en ese momento, Aquiles sinti ganas
de estrangularlo entre sus poderosos brazos.
Un cazador de carros. Un maldito cazador de carros...
Por el rabillo del ojo, mas all de la tronera, Aquiles vio al hombre, un tipo nervudo embutido en un abrigo de pieles, rodar
por la nieve. Las cadenas le esquivaron por centmetros, respetando su miserable vida. Una vida que pareca haber perdido todo significado en mitad de aquella locura de aullidos y deflagraciones.
Casi cont los segundos, los eternos segundos que pasaron hasta que la mina explot, colocando a los eternos en una incmoda posicin dentro de aquel atad de muerte vociferante.
5
Destruida la cadena derecha, el carro comenz a dar vueltas como un mamut ciego, aadiendo un elemento de diversin a
los artilleros que intentaban cobrar la pieza.
Todos fuera, por los sagrados huevos de Zeus!
Si le oyeron o no es lo de menos. Los reflejos adquiridos y curtidos en mil combates fueron mas poderosos. Como pudieron,
con mas suerte que honra, los hroes lograron salir de su maltrecho y falso caballo de guerra.
En otros tiempos, el arte de la guerra era honesto, y permita mirar a los ojos a tu enemigo. Era la fuerza de tu brazo, prolongada en la espada, la que poda poner fin a su vida. Pero esto...
Por fortuna, Ulises no haba perdido el tino que le haba hecho famoso, y un par de granadas cubrieron la confusa retirada
del atribulado comando. Cuando el tanque estall, en una inmolacin que se apropi de demasiadas vidas ajenas, ellos ya tenan la boca llena de nieve y las Schmeisser a punto.
Por primera vez en toda una eternidad, Aquiles comenz a preguntarse qu sentido tena todo aquello. Honor? Acaso le
quedaba alguno? Patria? No luchaba por la suya, si es que la haba tenido. Lo nico que le quedaba era su furia. Matar es demasiado fcil para alguien que es invulnerable.
Su garganta emiti un grito de guerra que, durante siglos, nunca pudieron proferir hombres ni demonios. Empu la ametralladora pesada y comenz a disparar contra todo aquello que se moviera, mientras corra en direccin al corazn del enemigo.
El enemigo confuso que cambiaba de rostro y de aspecto, pero que siempre estuvo all.
Nada pudieron hacer los otros por frenarle. Tampoco las balas rusas tuvieron mas suerte.
Muchos aos despus, quienes volvieron de aquel infierno para contarlo relataban junto al samovar que, en las heladas estepas, un ser que no era de este mundo vestido con el uniforme de las SS vino para ajustar cuentas con el ejrcito de la Unin
Sovitica. El solo contra todas las armas y los hombres de los que dispona el to Josif como si fuesen propios.
En su frentica carga, Aquiles solo not un impacto seco en la parte trasera de su bota, junto al tobillo. Corri algunos metros mas y cay de bruces sobre la nieve, sin alcanzar a entender por qu. Por un momento, casi se hizo el silencio en la tundra.
El soldado ruso no daba crdito a sus ojos. Jurara que haba errado el tiro. Baj el fusil lentamente, mientras se mesaba el
helado bigote. La historia, el mito, la leyenda, qu mas da?, se haba cobrado una vez mas su molesto tributo.
Aquel joven era de Riga, y acab en el cielo de los proletarios, si es que eso existe, sin saber que haba matado a un inmortal.
Se llamaba Dimitri. Dimitri Paris.
Francisco Jos Campos
En una partida de In Nomine Satanis/Magna Veritas, a veces puede ser necesario resolver rpidamente un conflicto
entre dos grupos beligerantes, sin que necesariamente los Pj tengan que tener un papel decisivo en la contienda. Para ello, se
sumar el valor bsico de cada combatiente, ms el que le den su equipo y sus poderes:
Tipo de poder
Valor
Ataque corporal (D11-)
3
Ataque a distancia (D12-)
6
Ataque no letal (D13-)
4
Absorcin (D14-)
15
Maldicin (D15-)
2
Contacto (D16-)
3
Defensa permanente (D21-) (*)
2
Defensa mental (D22-)
2
Aumento temporal de caractersticas (D24-)
05
Defensa temporal (D25-)
2
Camuflaje (D26-)
15
Deteccin (D31-) (**)
05
Comunicacin (D32-) (***)
02
Aumento permanente de caractersticas (D35-)
1
Control (D36-)
05
Arma (D41-) (****)
Objeto mgico (D42-) (*****)
Poder especial (******)
(*) Excepto 215 y 216
(**) Excepto 316
(***) Excepto 326
(****) Doble valor de base del arma
(*****) Posee el mismo valor que el tipo de poder que contiene.
(******) Variable, segn el poder. A decidir por el DJ.
Ejrcitos Diablicos
Tipo de combatiente
Humano normal
Muerto viviente (*)
Humano entrenado (polica, ejrcito)
Humano muy entrenado (cuerpo de lite)
Familiar
Demonio
Prncipe Demonio
(*) Se tiene en cuenta el poder intrnseco del Miedo
Valor
1
13
2
25
3
5
10
Equipo
Arma de mano
Arma de dos manos
Arma corta
Arma larga
Arma pesada
Arma muy pesada (can, mortero)
Vehculo ligero (coche)
Vehculo pesado (camioneta)
Blindado ligero (transporte de tropa)
Blindado pesado (carro de combate)
Valor
03
05
1
15
3
10
4
6
12
25
Batalla campal
Ejrcitos Anglicos
Tipo de combatiente
Valor
Humano normal
1
Humano entrenado (polica, ejrcito)
2
Humano muy entrenado (Servidor de Dios) (*)
25
ngel
55
Arcngel
11
(*) Se tiene en cuenta el poder intrnseco de Voluntad supra-normal
Equipo
Arma de mano
Arma de dos manos
Arma corta
Arma larga
Arma pesada
Arma muy pesada (can, mortero)
Vehculo ligero (coche)
Vehculo pesado (camioneta)
Blindado ligero (transporte de tropa)
Blindado pesado (carro de combate)
Asalto
El bando A ataca un edificio o nclave concreto defendido
por el bando B. Las bajas sern siempre mayores en el bando A que en el B, aunque este ltimo sea menos poderoso.
Emboscada
Valor
03
05
1
15
3
10
4
6
12
25
Bunos A
----x15
Bonus B
--x2
x05
Bajas
+20%
+10%
---
Bonus (x): El bando (x) ve el poder de sus tropas multiplicado (x) por el valor indicado.
Bajas: Las de cada bando se modificarn segn el porcentaje indicado.
Tipo de poder
Valor
Ataque corporal (A11-)
3
Ataque a distancia (A12-)
6
Ataque no letal (A13-)
4
Contacto (A16-)
3
Defensa permanente (A21-) (*)
2
Defensa mental (A22-)
2
Aumento temporal de caractersticas (A24-)
05
Defensa temporal (A25-)
2
Camuflaje (A26-)
15
Deteccin (A31-) (**)
05
Comunicacin (A32-) (***)
02
Desplazamiento (A33-)
05
Talento (A34-) (****)
02
Aumento permanente de caractersticas (A35-)
1
Control (A36-)
05
Arma (A41-) (*****)
Objeto mgico (A42-) (******)
Poder especial (*******)
(*) Excepto A215 y A216
(**) Excepto A316
(***) Excepto A326
(****) Excepto A342 y 343
(*****) Doble valor de base del arma
(******) Posee el mismo valor que el tipo de poder que
contiene.
(*******) Variable, segn el poder. A decidir por el DJ.
Retirada
El combate finalizar cuando uno de los dos lderes, haciendo gala de sentido comn, ordene a sus tropas retirarse ms
o menos ordenadamente. Pero tambin puede suceder que
las tropas huyan: Una tropa poco entrenada huir de manera
espontnea cuando halla perdido al menos 1/3 de sus efectivos. Una tropa normal al perder 2/3 de los mismos, y una
tropa de lite... se dejar exterminar antes que retroceder sin
rdenes.
... Tenidos en cuenta estos valores se tendr el poder (terico) de cada ejrcito.
Tipo de combate
A continuacin se determinarn las condiciones en las que
tiene lugar el combate, y que evidentemente afectarn al
porcentaje de prdidas de ambos bandos y a la duracin (en
tiempo de juego) del conflicto.
7
Pietro (ngel)
Seccin de 20 Soldados de Dios
Equipo:
Armas largas (20 Fusiles)
Arma muy pesada (1 mortero)
Blindado ligero (2)
Poderes de Pietro:
Ataques mltiples (A113)
Miembro blindado (A114)
Luz (A122)
Armadura corporal (A211)
Rebote (A255)
Carne en Piedra (Especial)
Total:
Huda
Los combatientes que intenten huir sufrirn un 20% de prdidas ms durante dos turnos de combate (20 seg.) calculndose su valor (para determinar las posibles bajas que le
causen al contrario) por la mitad. Solamente los supervivientes a estos dos mortales turnos podrn salvar el pellejo...
Excepciones
Este sistema es demasiado lineal para resolver todas las posibilidades de un combate, correspondiendo al DJ ajustarlo
a cada caso particular. A ttulo de ejemplo, un grupo de
combatientes de Vephar peleando en un balneario tendrn
su valor incrementado. En caso que lo hicieran en un desierto lo tendran reducido.
Normal
10
Valiente
15
Suicida
20
Inferioridad
23
25
30
34
38
41
Igualdad
8
11
13
19
23
26
30
10
24
3
3
6
2
2
2
1375
5
6
156
3
15
6
3
3
15
02
1
25
483
A continuacin se tirar 1D6 en la tabla siguiente para encontrar el valor en puntos del enemigo (o enemigos) con
el/los que se enfrenta el Pj en combate singular:
D6
1
2
3
4
5
6
55
50
Superioridad
2
4
8
11
15
19
Claro que el Pj puede tener una idea concreta (ir a por el lder, o a por un enemigo en concreto). O, quiz, el DJ tenga
pensado algo...
Causas de la muerte: Boris muri en el vientre de su madre, tras una de tantas palizas que le propin su marido.
Tras su encarnacin y posesin de su madre decidi librarse del padre, ms que nada por razones de seguridad.
As que us su poder de Control sobre un vecino especialmente irascible, amante de la caza, que le dispar a su padre una escopeta de postas en las partes genitales...
Hobbies: A Boris le apasionan la Informtica y la telemtica, y usa su talento y los dedos de su madre para piratear
bancos de datos y servidores.
Descripcin: Felipe, de 31 aos, es el tpico yuppie agresivo que cuida su cuerpo y que se sabe atractivo con las mujeres. Sera capaz de vender arena del desierto a un beduino, y
ello sin perder la sonrisa... No es exactamente un demonio
de combate, por lo que no se le destina a misiones violentas... afortunadamente, porque una bofetada lo enviara de
vuelta al Infierno
Causas de la muerte: Fernando Rods era un payaso famoso hace unos aos. Pero el circo ya no es lo que era y el viejo payaso no pudo competir con la televisin y el cine. Un
da se suicid en un ataque de desesperacin, embistiendo el
televisor cuando daba un anuncio de yogurs de fresa (y con
tan mala suerte que incrust la cabeza dentro y se degoll
con la pantalla).
Hobbies: Fernando tiene placeres muy sencillos. Ha decidido eliminar a todas las personas que juzga responsables de
su desgracia. La mayor parte son presentadores de TV, pero
hay tambin actores de culebrones, as como otras personas
relacionadas de cerca o de lejos con el mundo del espectculo. En total, su lista tiene 2387 nombres... Es evidente que
entre ellos se esconden varios ngeles al servicio de Dad,
y quiz algunos Demonios al servicio de Nybbas... claro que
esto no es una insinuacin para DJ perversos...
Descripcin: Fernando es un individuo encorvado, ya anciano (67 aos) que parece cargar con todo el peso de los
aos sobre sus trmulos hombros. No obstante, cuando lo
requieren para una misin, se convierte en un tipo alegre y
alocado, que nos e corta un pelo a la hora de ponerse su viejo disfraz de payaso si es que hay que llamar la atencin,
distraer a alguien o simplemente crear un poco de desorden.
Cuando conviene, los aos no le impiden ser ms gil que
una bailarina o ms ingenioso que un juglar.
aos, baj de la pasarela para convertirse en agente de prensa, lo que le permite, gracias a las relaciones y contactos
que consigue, seguir ms eficazmente los preceptos de su
Arcngel.
Equipo: Alioune vive en un lujoso chalet en las afueras de
la ciudad. Adems de una inmensa coleccin de trajes para
cualquier ocasin, catlogos y sus dossieres de trabajo,
Alioune posee una Beretta 92 que sabe usar bastante bien.
Cuando hay problemas, mete mano a su bolso y la saca a
que le d el aire
Descripcin: Alioune es de origen Cameruns. Muy hermosa, y ferviente catlica, hizo carrera en el mundo de la alta costura como Top Model. Tras su encarnacin, a los 28
11
Hobbies: Slo tiene uno: las mujeres. En especial las jovencitas entre 16 y 20 aos, sea cual sea su raza o religin.
Hobbies: Por la noche Lucas se refugia en sus libros e intenta escribir una tesis acerca de los flujos financieros del
mundo capitalista, para intentar olvidar sus problemas.
Carcter: Mara teresa sera una fantica si no fuera tan perezosa. Se levanta tardsimo por la maana y no hace absolutamente nada en el Instituto (pese a que saca bastantes
buenas notas). Como la mayora de los ngeles al servicio
de Walther, ve el Mal acechando por todas partes, pero eso
no la altera. Su frase favorita es: Las Fuerzas del Mal deben ser perseguidas sin piedad... pero despus del desayuno No obstante, una vez puesta en materia es bastante eficaz en la lucha contra los demonios: Muy responsable y
quiz un poco cruel. Mara Teresa no gusta de usar la fuerza
fsica, salvo cmo ltimo recurso o para inmovilizar a un
adversario... Claro que ella, rociar a un demonio con Agua
bendita no lo considera un acto de fuerza fsica...
12
Fancine-Hunter
Una aventura para Magna Veritas
La Historia
Cristo-Lder es una publicacin muy especial. Se trata de
una revista cristiana post-moderna, que mezcla alegremente
las nuevas tendencias artsticas, la filosofa actual, los ltimos descubrimientos cientficos... y el Evangelio.
La redactora jefe es Mar Calegra, un ngel de Blandin especialmente inspirada para estas cosas. Por desgracia, la
buena de Mar, adems de ser talentosa donde las halla y
muy buena chica, es una despistada del copn, y pensando
en sus articulitos no presta atencin a nada de lo que sucede
a su alrededor...
Y hace mal, pues no se ha dado cuenta de que desde hace ya
cuatro meses su adjunto en el equipo de redaccin ha sido
reemplazado por un Demonio. Daniel Aprisa era un cristiano convencido, un escritor mediocre y un purista del
lenguaje, acostumbrado a corregir ms mal que bien los
numerosos errores ortogrficos de Mar... Hasta la crisis cardiaca que lo abati de repente, en la intimidad de su habitacin y sin testigos. Evidentemente, su cuerpo fue ocupado
en el acto por Alphar, un Demonio de Malfs.
Dejando aparte el natural placer que pueda sentir un Demonio al verse como co-redactor de una revista cristiana, Alphar tiene una misin muy concreta: Ejercer de topo. Pues
Mar, aparte de hacer ms o menos decentemente su trabajo,
es una chica muy sociable, que gusta de la compaa de sus
iguales. Conoce a mucha, mucha gente de los que trabajan
para el Bien...
Introduccin
Los Pj son citados el 17 de octubre por la maana en la Capilla de los pecadores arrepentidos, en la Catedral. All les
espera mossn Jordi C., que les explica que tiene para ellos
una misin muy especial... tan especial que quiz no sea ni
misin! Lo nico que puede darles es un dibujo de nio. Un
dibujo coloreado con lpices a la cera, realizado con mano
torpe... pero que no deja de llamar la atencin a los que saben de la eterna guerra entre el Cielo y el Infierno.
En el dibujo hay dos figuras: Una de ellas est representada
con color amarillo y naranja, y tiene una gran espada en la
mano. Frente a ella, la otra est pintada de rojo, como si estuviera envuelta en llamas, llamas que parece vomitar contra su adversario. Se trata de una torpe representacin de
una lucha entre un ngel de Lauren y un Demonio de Belial? O es que el pequeo autor del dibujo est viendo demasiados Manga en la tele? Sea como fuere el dibujo llam la atencin de un agente, que lo cogi de la pared de la
clase donde estaba pegado para traerlo a la catedral... Y como nunca se sabe, y ms vale un por si acaso que no un
quin lo hubiera dicho! los Pj reciben la misin de echar
una ojeada... dentro de la ms rigurosa discrecin, por supuesto. La escuela est ubicada en el 35 de la calle Hiplita,
en el barrio de San Andrs.
Y as Alphar empieza su trabajo de espa, hojeado peridicamente los papeles de Mar, poniendo un escucha en su telfono y enviando regularmente informes a sus superiores.
Algunos ngeles descubiertos son eliminados, otros colocados bajo una discreta pero atenta vigilancia... El sistema
marcha sobre ruedas.
Alphar acaba de encontrarse con una perita en dulce. Escuchando una llamada telefnica de Mar ha descubierto que
Francesc Vives, un empresario muy conocido entre los partidarios del Bien, prepara con el mayor de los secretos un
informe sobre los tejemanejes de un peridico muy popular,
El Planeta. Este informe es considerado como mnimo inoportuno por parte de las fuerzas del Mal. Por consiguiente, el mismo comando que suele ocuparse de hacer desaparecer a los ngeles desenmascarados por Alphar recibe el
encarguito de decirle adis al seor Vives. Su asesinato
est programado para el 23 de octubre por la tarde.
Y es entonces cuando un guijarro se mete en el perfecto engranaje de los Demonios. Ricard Junez es un ngel de
Dominic, avispado y pelen. Acaba de llegar a la ciudad
tras una misin de ms de seis meses en el Senegal, y aprovecha unos das de merecido descanso para reencontrarse
13
La escuela
La directora, Beatriz Corts, recibir a los Pj con toda la
amabilidad del mundo... si su tapadera es medianamente realista. (En caso contrario... bueno, que se lo monten como
puedan). El nio que hizo ese dibujo tan imaginativo se
llama Enrique Greu. Est en 2 de EGB, tiene 8 aos y vive
con su abuela, en el Pasaje Verde nm. 4.
Si los Pj tienen la ocurrencia de hablar con la maestra del
nio, descubrirn que sta no sabe mucho ms. Enriquito es
un nio de lo ms normal, ni ms ni menos estudioso ni alborotador que otros, y que nunca ha dado pruebas de tener
una imaginacin desbordante. Los Pj debern hacer gala de
la ms delicada de las psicologas, para que la maestra no
sospeche, pues no entiende por qu unos desconocidos le
hacen tantas preguntas sobre un dibujo aparentemente normal.
Respecto a los compaeros de clase de Enrique, dicen de l
que es un buen colega. Si los Pj les ensean el dibujo, les
dirn que les recuerda a las series Manga de moda (lase
Dragn Ball o similar)
Enrique Greu
Enriquito es un chaval de ocho aos, de pelo y ojos negros.
Actuar con la mayor de las normalidades... hasta que los Pj
empiecen a hablar del dibujo. A partir de entonces se encerrar en un silencio hosco, y lo nico que se le podr sacar
(a base de mucho tacto, o quiz con algn poder) es que se
trata de una pesadilla que tuvo hace un tiempo. Parece tener
miedo de algo. Si los Pj pronuncian en algn momento la
palabra polica, o si, ms inteligentemente, logran ganarse
su confianza, el nio estallar en sollozos, explicando entrecortadamente que l no ha hecho nada, no es culpa suya,
es su abuela la que le dijo que cerrara la boca, porque no
quiere que venga la polica. No querr decir nada ms.
Ricard Junez
El Pasaje Verde
La abuelita
Doa Peregrina es una anciana de 75 aos, mal vestida y
peor hablada. Suele mostrarse muy desagradable, incluso
grosera, con los extraos... y los Pj no sern una excepcin.
Se negar a contestar a sus preguntas, y repetir machaconamente la letana de salganenseguidademicasaollamoala14
de que intenten colarse intrusos en las oficinas emplear contra ellos mtodos de disuasin normales. Estos mtodos
pueden incluir su escopeta, paro es ms fcil que sean, simplemente, llamar por telfono a la polica.
fue, y un tipo, que yo no s de dnde sali, se subi a la moto y se fue a toda velocidad...
El otro medio, menos evidente, es registrar la habitacin de
Enriquito. Efectivamente, cuando el nio sali a la calle tras
la pelea se agenci el macuto de Ricard, sin decirle nada a
la abuela. Es por eso, y no por otra cosa, que en la escuela
tena ese aire de culpabilidad.
El macuto se encuentra bajo su cama. Dentro hay: El DNI
de Ricard Juanez (con su nombre y direccin actual, por supuesto), su pasaporte (en el que hay estampado un flamante
visado de entrada y de salida, con el que puede deducirse
que ha pasado seis meses en el Senegal). En el macuto tambin hay un grueso portafolios rojo con los borradores de
una serie de artculos sobre el Senegal. El papel en el que
han sido escritos lleva el membrete de dos publicaciones
con las que normalmente colaboraba Ricard: Obra y Vida y
Cristo-Lder. La direccin de esta ltima corresponde al
nmero 10 del pasaje verde...lo cual debera llamar la atencin de los Pj.
El apartamento de Ricard es chiquitn, pero est decorado
con cierto gusto. Lo ms remarcable son los libros que se
amontonan en las estanteras (cerca de un millar, en su mayora de economa e historia) y un Pentium sobre una mesaescritorio. Si alguien ms o menos habilidoso con esto de la
Informtica lo enciende y se pone a trabajar con l, podr
acceder sin problemas a los originales de los artculos sobre
Senegal de Ricard, as como otros incompletos. Tambin
tendr acceso a una agenda: En el da 14 de Octubre hay dos
anotaciones: A las 1630 h., en Obra y Vida. A las 1830 h.,
en Cristo-Lder.
Las direcciones se encuentran en un librito de agendas (bastante ajado por el uso) que los Pj pueden encontrar en uno
de los cajones del escritorio. En l se encuentra, junto a
otras, la direccin de Daniel Aprisa, pero de momento no
hay ningn motivo para que los Pj se interesen por ella. Si
se pregunta a la Sra. Ana (la portera), lo nico que sabe es
que el Sr. Junez lleg hace diez das del Senegal, y que es
un joven muy educado y amable.
Cristo-Lder
Si los Pj preguntan al padre Jordi C. o a cualquier otro en la
Catedral acerca de la revista Cristo-Lder se les contestar
en menos de una hora que la redactora jefe, Mar Calegra,
es uno de los nuestros y que, si lo desean, pueden ponerse
en contacto con ella sin problemas.
Nota al DJ: Aparte de los dos demonios (Dani y Zalba) y,
por supuesto, Mar, nadie en la redaccin est al corriente
acerca de la lucha pica entre el Cielo y el Infierno. De
hecho, se reiran de muy buena gana si alguien intentara
convencerles de que Mar es un ngel!
Por la noche, las oficinas de Cristo-Lder estn vigiladas por
Salvador Blanch (Zalba), cuyas funciones de chico para
todo incluyen la de vigilante. Salvador es un tipo grande,
de pelo rubio, pajizo. Viste casi siempre unos tejanos de peto y camiseta. Le gusta leer libros de cocina y colecciona los
vdeos del Arguiano ese. Tiene el odo fino, pero no es ni
la mitad de imbcil de lo que aparenta, y lo que menos quiere es llamar la atencin sobre Cristo-Lder. As que en caso
15
Dani Aprisa
Alphar es un demonio especialmente astuto y retorcido. Y
tras la muerte de Ricard, est especialmente alerta. No puede usar su poder de Deteccin del Bien en todos los que entran en la redaccin, pero no tardar en hacerlo cuando los
Pj hagan lo ms mnimo que pueda despertar sus sobreexcitadas sospechas (por ejemplo, si se entera que anadan preguntando sobre Ricard Juanez) Y es que un demonio prevenido vale por dos...
Alphar
Demonio de Malfs (Grado 1)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
2
3
3
3
13
Talentos: Correr+1, Esquiva+1, Periodismo+1
Poderes: Hechizar+1 (D131), Debilidad+1 (D133), Miedo+1 (D134), Deteccin del Bien+1 (D311)
El despacho de Dani no tiene nada de particular: Paredes
desnudas, pulcramente pintadas de blanco, una mesa y un
ordenador Mac sobre ella. La nica concesin a la vida
privada de su ocupante es la foto de una jovencita rubia
apoyada junto a la pantalla. Se trata de la hermana de Dani.
Por desgracia, Alphar ignora este dato. Solamente posee una
parte de los recuerdos de Dani, y teme (con razn) caer en
una trampa o simplemente meter la pata. Por ello cambiar
rpidamente el tema de la conversacin si sta deriva hacia
la foto o hacia su familia en general.
El cuerpo de Dani Aprisa mide 165 m, es moreno y su rasgo ms caracterstico son su par de gafas con cristales de
culo de vaso, tan gruesos que esconden por completo la
expresin de sus ojos. Salvo que sea descubierto, har a la
perfeccin el papelito de amigo de Ricard (...no, no, no le
vi nada raro cuando vino a verme...), as como el de colaborador fiel y algo perruno (... hombre, puede que Mar
tenga a veces la cabeza en las nubes, pero es indiscutible su
gran talento...). Con todo, no olvidemos que su objetivo es
el de descubrir y eliminar el mayor nmero posible de agentes anglicos, as que si identifica a los Pj idear los siguientes planes para beneficirselos:
- Procurar enterarse del domicilio de los Pj, por ejemplo,
prometindoles que les avisar si se entera de algo nuevo
sobre Ricard. Los pobres pardi... perdn, Pj, que le den su
direccin (o telfono, que a travs de uno puede localizarse
la otra) se encontrarn con que el famoso comando de exterminio los ir sorprendiendo en sus casitas de uno en
uno.
- Si los Pj no le dan su direccin, o si progresan en la investigacin demasiado rpidamente para el gusto de Alphar, el
comando los atacar con menos rodeos. Por ejemplo, siguindolos ms o menos discretamente y montndoles una
emboscada en cualquier calle ms o menos solitaria.
- Si los Pj cometen el error de separarse y solamente uno o
dos de ellos investigan en las oficinas de Cristo-Lder, puede que Dani se arriesgue a enviar a Zalba a que los espere
en el pasaje verde, como ya hiciera con Ricard.
Mar Calegra
ngel de Blandin (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
2
2
5
23
Talentos: Literatura+3, Msica clsica+3, Pintura moderna+3, Escultura+3, Ingls+1, Alemn+2, Ruso+0, Japons+0, Esperanto+0
Poderes: Sueo+2 (A132), Inmunidad+2 (A225, Hechizar,
Parlisis, Miedo), Rebote+2 (A255, balas), Sueo+2
(A325), Artstico (A342), Artstico (A342), Artstico
(A342), Artstico (A342), Sueo divino+1 (Especial).
16
En casa de Dani
Los Pj pueden obtener fcilmente las direcciones de todos
los colaboradores de Cristo-Lder, simplemente pidindoselas a Mar, o chafardeando en la agenda de su ordenador.
Salvador Blanch no tiene domicilio (evidentemente, vive y
duerme en la redaccin). Los Pj no encontrarn nada especial en los hogares de los redactores... excepto, claro est,
en el de Dani.
Dani vive en la calle Paraso, nmero 8, tercer piso. La
puerta de entrada al inmueble es bastante resistente, no hay
portera y los vecinos son especialmente reacios a abrir por
las buenas a desconocidos, ni aunque digan por el interfono
aquello de correo comercial...
Si los Pj consiguen entrar en el inmueble (y en el piso de
Dani) no les harn falta ningn tipo de tiradas para darse
cuenta de que algo no funciona: El piso es un pequeo apartamento con una sala de estar con cocina americana, una
habitacin y un WC. Todas las cosas ms o menos personales de Dani (desde libros, fotos, revistas hasta detalles decorativos estilo cuadros o jarrones) han sido arrojados sin excesiva ceremonia a un rincn, donde forman un pattico
montn de basura. Ese caos contrasta con el resto del apartamento, con las paredes desnudas, las estanteras vacas y
los cajones revueltos... Solamente lo que Alphar necesita (la
cama, la mesa, una silla y un PC Pentium) estn intactos. El
resto est destrozado, sembrando el suelo aqu y all. Otro
contraste: los que Alphar necesita para su trabajo se encuentra en un orden impecable: dos mudas de ropa colgando
solitarias de un armario vaco, artculos de toilette en el bao, y varios portafolios pulcramente colocados encima de la
mesa, al lado del ordenador.
Dentro del ordenador hay varios archivos de texto con
ideas, borradores y artculos ya terminados para CristoLder. No hay nada de especial en ellos. Alphar se toma su
trabajo en serio, e imita a la perfeccin el estilo de Dani. En
los portafolios los Pj pueden encontrar toda la documentacin de Dani que Alphar pueda necesitar: Nmero de la Seguridad Social, fotocopia del DNI, etc. En uno de los portafolios, sin embargo, los Pj encontrarn varias cosas bastante
ms interesantes:
- Un folio con un nmero de telfono: 909 45 25 90, con
una palabra escrita al lado, en rojo: Desratizacin. (Se trata
del mvil que lleva el jefe del comando de exterminio. Alphar lo tiene siempre a mano por si acaso).
- Una lista de nombres y direcciones (se trata de una copia
impresa de la agenda personal de Mar, pirateada de su ordenador de la oficina). Algunos nombres estn subrayados con
un crculo rojo, otros han sido subrayados y tachados.
- En otra hoja de papel hay escritos a mano siete nombres
junto a siete fechas. Los nombres coinciden con los que estn marcados en la lista anterior. Se trata de Juan Carlos
Baster (2 de Julio), Silvia Darsa (10 de Julio), Francisco
Bentez (19 de Agosto), Laura Riera (30 de Agosto), Asha
Malavia (26 de Septiembre), Alex Varela (9 de Octubre) y
Francesc Vives (23 de Octubre). Los seis primeros han sido
subrayados y tachados. El sptimo (el de Francesc) est solamente subrayado. Grapados a la hoja hay dos fotocopias
de artculos (de El Diario y de El Planeta) en los que hablan
de la carrera financiera de Francesc Vives, presentndolo
Francesc Vives
Seguramente, los Pj intentarn conseguir ms informacin
acerca de estos siete nombres. Si contactan con mossn Jordi C. o con alguno de sus superiores, se les contestar (tras
una media hora larga de consultas) que los seis primeros
nombres corresponden a seis ngeles, todos ellos cados
sirviendo al Seor. La fecha de su asesinato coincide con la
marcada en la lista. Oficialmente no se sabe nada ms... y
no se dir nada ms, ni siquiera a un grupo de ngeles en
misin (admitir que alguien se est cargando ngeles sin
que la Iglesia pueda hacer nada para impedirlo no es muy
buena propaganda, que digamos).
Por lo que respecta a Francesc Vives... bueno, es un caso
aparte. No se trata de un ngel, sino de un hombre de negocios que trabaja para el Bien. Que se sepa, an est vivo
(siempre que los Pj no se hallan dormido y no hallan llegado hasta aqu despus del 23 de Octubre). Se les proporcionar a los Pj la direccin del financiero: Avenida Hiplita,
nm. 13. Una investigacin ms a fondo sobre las otras seis
vctimas no aportar muchos ms datos al grupo, y quiz les
haga perder un tiempo precioso: No obstante, pueden averiguar que han desaparecido (evidentemente, ya que al ser
ngeles sus cuerpos se volatilizan al morir) y que la nica
relacin entre ellos es que todos tenan una conocida comn: Mar Calegra... Evidentemente, estos seis ngeles son
los que Alphar ha logrado descubrir gracias a su puesto de
topo dentro de la redaccin de Cristo-Lder... y eliminar siguiendo las rdenes de sus superiores mediante el comando de exterminio
Comando de exterminio
Est formado por tres Demonios, que casi siempre actan
del mismo modo: Una muchachita rubia, de largos cabellos
cayendo lnguidamente sobre un sucinto vestido blanco, se
acerca sonriente a la vctima elegida. Si el comando se ha
introducido en el piso de la vctima, la jovencita est sentada en medio de la sala de estar. Sus ropas son demasiado
ajustadas para ocultar un arma, y tiene un aspecto tan dulce... Pero cuando abra su boquita de pin para hablar (o
para besar) soltar un chorro de cido sobre el incauto que
se halla acercado demasiado! Y es que se trata de un Demonio de Baal. Aprovechando la sorpresa, los otros dos miembros del comando, un Demonio de Crocell y otro de Belial,
se lanzarn a rematar a la vctima.
Los tres Demonios viven en una furgoneta reconvertida por
dentro en autocaravana, con la que se desplazan procurando
no llamar demasiado la atencin. Son poderosos y eficaces,
pero tienen un defecto como grupo: la rivalidad entre los
Demonios de Belial y de Crocell. Se trata de dos tipejos bigotudos, (puedes inspirarte en los Hernndez y Fernndez
de Tintn), que se diferencian entre s solamente por sus
camisetas. El Demonio de Crocell (Jim) lleva una camiseta
negra en la que pone Lets stay cool, y el Demonio de Belial (Jo) lleva otra del mismo color pero con la inscripcin
17
Some Like it Hot!. No pelean mal, pero, quiz afortunadamente para los Pj, tienen la costumbre de insultarse mutuamente en pleno combate... Cosas del estilo de: Imbcil,
Idiota, Tienes menos fuerza que el pedo de un marica,
Te lo estas cargando o te lo ests tirando?. Por su parte
la chiquita va por faena, y es de una eficacia mortal.
Recompensas
F. Vives vivo y Alphar muerto o huido
F. Vives muerto y Alphar muerto o huido
En cualquier otro caso...
18
Victoria total
Victoria Total
Fracaso...
Introduccin
Los Pj reciben de parte de su contacto habitual (sea Demonio o humano-machaca) una invitacin para ir a la inauguracin de una exposicin de cuadros. La galera donde se
lleva a cabo la exposicin se llama Naytemon-Delsol, y est
ubicada en los barrios altos de la ciudad. Por cierto, el Dj
deber tener presente que hemos dicho invitacin. Aunque
proceda de los medios demonacos, no se trata de una misin oficial... Pero todo se har con suficiente ambigedad
como para que lo parezca, as que los Pj tendrn que averiguarlo por ellos mismos.
La galera de arte es como cualquier otra galera moderna
que se precie: un gran espacio vaco, con muros blancos cubiertos de cuadros, a cada cual ms horroroso y caro. La
propietaria es una francesa llamada Marie Helene Naytemon, una mujer ya madura, delgada y dentona. Frente a los
don nadie es tan amable como la puerta de un calabozo,
pero puede desplegar la ms profunda de las hipocresas ante gente con poder e influencias (a ver que tal se portan los
Demonios de Malfs y similares!) Por cierto, y aunque parezca raro, Marie Helene Naytemon no forma parte de la jerarqua demonaca. Es solamente una visionaria empeada
en dar oportunidades a los jvenes artistas en los que ella
cree ver talento... y a los que espera que le agradezcan la
oportunidad que les ofrece de alcanzar la fama. Y claro, esa
es la reputacin de su galera de arte: Una galera hortera,
donde solamente se exhiben autnticos bodrios que atentan
contra la ms elemental de las sensibilidades... O por lo menos, hasta ahora. Pues por primera vez desde que se inaugur la galera, Marie Helene ha encontrado a un verdadero artista. O por lo menos, eso es lo que aseguran los ms prestigiosos crticos. Sea como fuere, todo el gran mundo del arte
y la bohemia ha acudido a la galera.
El joven artista en cuestin, Vladimir Vidal, es un demonio
al servicio de Morax, el Prncipe de las Dotes Artsticas. No
ha tenido ningn problema, gracias a su agente (otro Demonio, al servicio de Baalberith) para contactar con las revistas
especializadas y comerles el coco a los crticos (y perdonen la expresin). Ya se sabe, se puede vender cualquier
19
blemente los Pj no se darn cuenta de ello hasta que no estn metidos en la mierda hasta el cuello. Evidentemente, ya
que no se trata de una misin oficial, no habr recompensas.
Aunque, si los Pj por una vez son perspicaces y descubren
que el meollo del asunto, es decir, que su contacto les ha
metido en un rollo de lo por culpa de un defecto de un colega, pueden apretarle las tuercas a quien corresponda, o
bien ir con el cuento a sus superiores. Y es que acogotar a
un ingenierucho de la Wolgswagen no deja de ser pecata
minuta, pero utilizar un equipo de Demonios que podran
ser utilizados para cosas ms importantes hacindoles creer
que estn en misin oficial es una cosa bastante ms seria.
Ni a las Fuerzas del Mal ni a las del Bien les gusta ser manipuladas...
Algunas explicaciones
Ustedes me dirn cmo puede ser que eliminar a un ingeniero de la Wolgswagen sea curro de Demonios?... La respuesta no es sencilla, ni fcil de dar. Se encuentra en una serie de desafortunadas circunstancias: Todo empez cuando
Hiconsol, un Demonio tan pattico que ni siquiera ha alcanzado el Grado 1, contrajo una importante deuda de juego
imposible de pagar con sus ingresos habituales. Adems sufre de un terrible defecto para un Demonio: es leal, y fiel a
la palabra dada. As que se siente en deuda con sus acreedores. As que cuando estos le proponen, en pago de su deuda,
eliminar al Sr. Guarro, ingeniero de la Wolgswagen, Hiconsol se siente en la obligacin de acceder, metindose en un
lo de proporciones casi infernales. Sus acreedores son dos
mafiosillos, a sueldo de oscuros intereses a los que no les
gusta nada el trabajo del ingeniero. Pues Tiburcio Guarro
est a punto de descubrir, en el laboratorio de investigacin
de la WW, una tcnica revolucionaria en el campo de las
bateras elctricas, que hara posible la construccin de un
coche elctrico, barato y ecolgico. Y claro, esto no gusta
pero nada, nada a los productores de petrleo, que encargan
a unos matones la eliminacin del tarao ese. Por motivos
que ya se explicarn en su momento, stos deciden recurrir
a un desconocido, es decir, Hinconsol, para realizar tan sucio trabajo. ste, a su vez, conoce al contacto habitual de los
Pj, y sabiendo que es el encargado demonaco de distribuir
misiones oficiales, le pide este pequeo favor. Pensando que
tampoco es nada tan grave, el contacto convoca al grupo de
Demonios ms patata que tiene a mano... es decir, al grupo
de Pj.
Resumiendo...
Los matones presionan a Hiconsol, que presiona al contacto
de los Pj, el cual, para sacarse de encima al pesao ese (y para terminar una historia que cada vez se parece ms a una
patata caliente), presionar a los Pj, no cortndose en absoluto con llamarlos 5 o 6 veces al da... o a la noche.
El genio de WW
Si los Pj investigan un poquillo en el pasado de Tiburcio
Guarro, descubrirn sin grandes dificultades que hace bastantes aos que est en nomina de la empresa. Sus investigaciones actuales se centran en la aplicacin de nuevas tecnologas en acumuladores de energa... es decir, en bateras.
Su laboratorio est situado en el centro de un enorme complejo industrial WW, que el DJ puede ubicar dnde ms rabia le d. La Seguridad del complejo es muy rigurosa, en
especial alrededor de los laboratorios de investigacin, considerados como una zona secreta y de acceso muy restringi-
ca incluida). Un observador perspicaz puede que se de cuenta que todo es muy nuevo... quiz demasiado nuevo. Y es
que claro, hace relativamente poco tiempo que Tiburcio gana lo suficiente para permitirse semejante tren de vida, decoracin y caprichitos incluidos.
En el 5 piso del nmero 49 de la misma calle, en un piso
adyacente al de Tiburcio (pero perteneciente a otro inmueble) se esconde Alan Larner, ngel al servicio de Juan,
Amo de la tecnologa y Servidor de la felicidad eterna. (Ver
caractersticas para ms informacin). Alan no se mueve de
su piso, y vigila a Tiburcio la ayuda de un sofisticado equipo. As que se dar inmediatamente cuenta de cualquier tipo
de intrusin en el mismo, y reaccionar como corresponda.
Cada noche entra en el sueo de Tiburcio y cambia lo que
ha de cambiar, crea lo que hay que crear.
El chfer
Daniela Fergusson es el chfer de Tiburcio Guarro. Viene a
buscarlo por la maana, ante su puerta, a las 7:30 h. en punto, y est a su disposicin durante todo el da, llevndolo de
vuelta a su casa alrededor de las 20 h. Lo que Guarro no sabe es que cuando Daniela lo deja aparca el coche en un parking subterrneo cercano, sube al quinto piso del edificio de
al lado y participa en la vigilancia del piso junto a Alan,
como buen ngel de Daniel que es.
Tramposillo, tramposillo...
Ya se sabe, las desgracias siempre vienen juntas. El encargado de rematar la faena es Igor Galiekin, ngel al servicio
de Lukas, el Arcngel de los Protectores. Con la ayuda de
su poder de Polimorfo, sigue discretamente a Tiburcio vaya
donde vaya. Esto hace (si nos salen bien las cuentas) tres
ngeles bastante poderosillos asegurando la proteccin del
Sr. Guarro, con dos junto a l casi en todo momento. Eso
debera hacer pensar a los esforzados Pj, en especial cuando
sus angelicales enemigos empiecen a zurrarles. es posible
que piensen en la categrica frase de su contacto: el tipo en
cuestin no tiene nada que ver con las fuerzas del Bien...
El chivatazo
Si a los Pj se les pone la mosca detrs de la oreja, o descubren todo o parte del engao al que han sido sometidos,
siempre pueden hacer una denuncia oficial. Para ello, basta
con que se pongan en contacto con un Demonio a las rdenes de Andromalios, o que realicen directamente una invocacin a su Prncipe explicndoselo todo.
A partir de entonces, menos bromas. Mejor ser (para los
Pj) que tengan suficientes pruebas para demostrar lo que dicen... o al menos parte de ello, y que lo argumenten todo
con lgica y seriedad. Que a los de Abajo no les hacen gracia, ni los acusicas, ni los abusones que vapulean colegas...
Y mucho menos los arribistas que usan todas las oportunidades que se les presentan para dar la nota y destacar. No
obstante, si los Pj logran demostrar la verdad, recibirn a
cambio una misin oficial: Eliminar a los matones mafiosillos que han osado atornillar a un pobre Demonio. Respecto
El chico de al lado...
Tiburcio Guarro vive en un magnfico 5 piso de cuatro
habitaciones en el centro de la ciudad. En concreto, en el
edificio nmero 47 de la calle que ms rabia d al DJ. El piso est decorado con buen gusto, aunque de una manera
muy clsica. Pocos muebles, una instalacin hifi-vdeo que
hara palidecer de envidia a cualquier cadena local de TV,
una cocina equipada con los ltimos adelantos (vitrocermi21
Nmero y direccin corresponden al Bar del Mao, situado en un barrio perifrico de la ciudad. El dueo, parapetado tras la barra, corresponde al arquetipo de barman hosco y
con pocas ganas de hablar, que no sabe nada, no ha visto
nada y no ha odo nada. Su lema es: Yo no s nada. Un
cliente es un cliente. Qu va a tomar? Tmese lo que sea,
pague y lrguese. Y es que los Tnez, tres indeseables, mitad chulea-putas, mitad camellos a pequea escala, lo tienen
aterrorizado y comprado... dos argumentos de peso que, juntos, hacen que el Mao sea inmune a cualquier otro tipo
de amenaza o de soborno. Se puede arrasar el local, claro,
pero evidentemente ser ms discreto rondar por el local
hasta que uno de los Tnez se pase por ah para ver si hay
novedades (por ejemplo, si alguien ha llamado preguntando
por ellos).
Habra que ser un ciego para no ver que el del bar y el matn estn conchabados. En caso de bofetadas... Tnez procurar salir corriendo. Una vez atrapado (o seguido) ser fcil
encontrar a sus hermanos, en un piso de tres habitaciones a
un par de manzanas del bar.
al Demonio en cuestin y a su amiguete el contacto... bueno, sern enviados de vuelta al Infierno, a contestar algunas
preguntas... durante algunos miles de aos.
Las pistas
Como ya se ha dicho antes, el contacto de los Pj se comporta de una manera rara, parece estresado y es estresante... en
especial con los Pj. El DJ deber esmerarse en hacer ver al
grupo que la actitud de su contacto no es normal.
Durante la asignacin de la misin Tristn (que, sinceramente, no tena por qu estar all) tuvo una actitud de ansiedad-culpabilidad que posiblemente no pas por alto a alguno de los Pj. Tras ello, este demonio en apuros pasar el
tiempo en su piso, mordindose las uas, cuando no est incordiando al contacto de los Pj para meterle prisa (con lo
que consigue, como ya se ha dicho, poner de los nervios al
tipo en cuestin, que a su vez se dedica a meterle kaa al
grupo). De hecho, en una de las llamaditas ms o menos
histricas que el contacto haga a los Pj, puede que alguno de
ellos, con una buena tirada de Percepcin, alcance a or en
segundo plano la voz de Hiconsol quejndose en voz alta al
sufrido contacto. Hiconsol tambin recibe cada dos por tres
llamadas de los matones mafiosos con los que est en deuda, a los que asegura (por mis muertos, oiga!) que todo va
sobre ruedas, y que es slo cuestin de tiempo que el ingeniero estrene un pijama de madera a medida. Si los Pj, una
vez sobre su pista, deciden ir ms lejos, descubrirn en el
apartamento de Tristn un contestador automtico de telfono con el siguiente mensaje:
Oche t, soy er Tnez. No quea yo mette kaa, peo er
cliente matosiga, y un trato e un trato. Vamo, que la cosa
empiesa a corr prisa, t cha mentiende... Pue na, que te la
pique un pollo
Hay cierto ruido de fondo... Una buena oreja podra identificarlo como el ruido caracterstico de todo cutre-bar de barrio. Si los Pj chafardean un poco ms y se les ocurre mirar
en la agenda de direcciones y telfonos que hay junto al
aparato encontrarn una nmero y una direccin en la T
de Tnez... de los Tnez.
22
ingeni para pegarse a l como una lapa (Ashan es demasiado zorro como para dejar escapar una ocasin as). Los
ltimos seis meses los ha pasado de puta madre, holgazaneando y viviendo a costa del Consulado, realizando a cambio determinados trabajitos no del todo legales... Y claro,
cuando el Cnsul recibi la orden de los servicios secretos
de su pas de hacer eliminar a Tiburcio Guarro, un oscuro
ingeniero que trabajaba en un prototipo de coche elctrico, a
Asham se le ocurri una manera de redondear sus ingresos.
Convenci al Cnsul de usar para el trabajo a profesionales
locales. As, si algo no fuera bien, no se podra acusar de
nada a Kuwait. Le habl entonces a su medio pariente de los
Tnez, exagerando las cosas hasta presentarlos como unos
verdaderos profesionales en lo que a asesinato por encargo
se refiere, unas sentencias de muerte ambulantes, vamos.
Y esto es lo que Asham cont, entre carcajadas, a los Tnez,
ante unas cervezas, afirmando que se contentaba con la
cuarta parte del pastel (dos kilos y medio, no est mal!) Un
peln bocas, les explic todo lo que ignoraban: Que tras el
negocio estaba el Consulado y que quien los haba contratado haba sido el secretario del Cnsul.
Pero hay un problema. Los Tnez no son unos asesinos sin
escrpulos, sino un ms bien pattico tro de delincuentes de
baja estofa. Encontraban el negocio problemtico y muy peligroso, porque aunque fuera a un don nadie, un asesinato es
un asesinato. Por otro lado, diez kilos (o siete y medio, descontando la parte de Asham) no son moco de pavo. As que
planearon cumplir con el contrato sin ensuciarse las manos.
As que le montaron una encerrona a un pardillo, una deuda
de juego tras una partida con cartas marcadas. El pipiolo result ser un tal Tristn Manchn, y el resto ya se sabe. Y as
es como una historia srdida, con matones patticos pero sin
escrpulos, puede empujar a un grupo de pobres Demonios,
a los que no se les ha perdido nada, a jugarse el pellejo contra un grupo de ngeles que de patticos no tienen nada.
Resultado de la misin
La misin se acaba cuando Tiburcio Guarro es eliminado
y/o se descubren las motivaciones que llevaron a ello.
+60
+20
+10(*)
+20(*)
+20
(*) En este caso en concreto no se trata de enviar simplemente un informe a los superiores, sino entregar a los dos
culpables, y en el caso concreto de Hiconsol, dejarlo en manos de un servidor de Andromalios que solucione su problemilla de lealtad... Definitivamente.
Menos de 20 (o asalto al Consulado)
20 a 50
51 a 90
91 o +
Defecto
Victoria parcial
Victoria normal
Victoria total.
Por el da rondan por l unas diez personas, Cnsul incluido. Todos ellos humanos corrientes y molientes repartidos
como sigue:
El Cnsul, su secretario y tres administrativos.
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
1
3
1
2
2
3
Talentos: Castellano+1, Diplomacia+1. Derecho internacional+1, Camelar+1, Discusin+1, rabe+2
Cuatro especialistas de la seguridad
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
2
1
2
2
2
Talentos: Espaol+0, Arma corta+1, Esquiva+0, Pelea+0,
rabe+2
Un Profesional de la seguridad
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
2
2
3
3
1
Talentos: Espaol+0, Arma corta+2, Esquiva+1, rabe+2
23
caso de un atentado humano contra Tiburcio, meter mano a su Beretta y reaccionar como un guardaespaldas normal y corriente. Pero si los atacantes son visiblemente Demonacos, har aparecer a DCNUKE, su puo americano
bendito, con el que golpear a quien se le ponga por delante
con una potencia total de +3 (bonus de fuerza incluidos). No
hay que decir que haciendo tres ataques por asalto en pelea,
y golpeando con un +3, y utilizando el mximo permitido
de columnas de malus (ver pg. 25 del manual) har mucho,
mucho dao... Esa es exactamente su intencin. Est ah para proteger a Tiburcio Guarro, y lo proteger. Si adems
puede partirle la cara a uno o dos Demonios, mejor que mejor. Adems, la mayor parte del tiempo tendr a un ngel
de Lukas cubrindole la retaguardia... lo que siempre es
tranquilizador. En resumen, una chica con carcter...
Igor Galiekin, (Altari). ngel al servicio de Lukas. Servidor de la Armadura Divina (Grado 1). 175 m, 75 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
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PP
4
3
4
3
2
2
18
Talentos: Esquiva+2, Automvil+0, Discrecin+1, Medicina+0.
Poderes: Armadura+2 (A211), Campo de Fuerza+1 (A251),
Corriente de Aire+1 (A253), Campo Magntico+1 (A254),
Polimorfo+0 (A266), Desplazamiento temporal+0 (A336),
ltimo sacrificio+2 (Especial), Paranoia (A631).
Alan Larner es uno de los Amos de la Tecnologa que rodean a Juan, Arcngel del Rayo. Es pequeajo y algo fondn, con el aspecto ms inofensivo del mundo, pero no se
cortar un pelo a la hora de usar la violencia si lo considera
necesario. Para l, la buena marcha de la misin es prioritaria a todo, incluidos sus colaboradores y l mismo: Si hay
una desgracia sern prdidas asumibles. Su papel consiste
en vigilar el apartamento de Tiburcio Guarro y de inspirarle
mediante sus sueos los progresos cientficos que, por regla
general, un ser humano es incapaz de descubrir solito. En el
caso de una intrusin malfica en el piso del Sr. Guarro, se
transformar en electricidad, se trasladar por los cables
elctricos de su piso al de Tiburcio y se dedicar a chamuscar a todo lo que se le ponga a tiro. Consigui el grado 1 de
Blandin en una misin especialmente peligrosa en el mundo
de los sueos, en la que se distingui especialmente. La mayor parte del tiempo la pasa conectado a un enchufe elctrico (como los cabletas descritos por Larry Niven en Los
Ingenieros de Mundo Anillo). Ms que nada, lo hace para
irse recuperando del brutal gasto de PP que le cuesta usar el
poder de Sueo Divino
Hiconsol acaba de encarnarse en el cuerpo de Tristn Manchn. An no ha logrado ni el primer grado ni la primera
distincin. Es un novato, novato, y su defecto no le ayuda
24
demasiado. De hecho, an est adaptndose a la vida terrestre, frecuentando ambientes no demasiado recomendables,
en los que conoci a los Tnez: Miky, Paco y Pepe.
Estos chulos de barrio olieron enseguida el tufo de pardillo
del pattico demonio, y le fueron animando a participar en
largas, largas partidas de pker que poco a poco fueron
arruinando al pobre Tristn. Cuando se acab el metlico,
empezaron los pagars, aparentemente para darle una oportunidad de rehacerse, en la prctica para hundirlo ms. No le
dieron nunca prisa en pagarlo todo de golpe no hablemos
de dinero entre amigos!. Tristn pagaba lo que poda
cuando poda, jugaba ms, se adeudaba ms. En resumen:
Una segura y constante fuente de ingresos.
Una noche, un desconocido se uni a la sagrada partida del
fin de semana. Como siempre, Tristn perdi hasta las pestaas, perdiendo el importe de su salario de varios aos. Pero esa vez no le valieron los pagars: El desconocido insisti en cobrar en el acto.
Los Tnez intercedieron en favor de su amigo, explicando
al desconocido que Tristn era un buen to. A su vez, le dijeron (muy preocupados) a Tristn que el desconocido era
un tipo importante en el mundo de la delincuencia, y que
ahora haba contrado una deuda de honor con l. Si no le
pagaba en metlico, tendra que hacerlo en especias... Tristn, entre la espada y la pared, se trag todo lo que le dijeron, mirando con respeto y algo de miedo al desconocido
(en realidad, un amiguete de los Tnez). Pero cuando le dijeron que a cambio de su deuda tendra que matar a alguien...
bueno, eso son palabras mayores. Con un destello de astucia
us su poder de Deteccin de Enemigos... ms que nada para ver si lo engaaban y era una trampa. El poder dio negativo: ninguno de los presentes le quera ningn mal... Y es
que es verdad. Los Tnez no sienten la ms mnima animadversin por su fuente de ingresos. Lo consideran simplemente un desesperado, un ludpata que hara cualquier cosa... incluso matar. Tristn llam a su contacto, el Demonio
que se ocupa habitualmente de hacer de enlace de los Pj, y
le pidi amablemente si poda ocuparse de su pequeo problema. Evidentemente, la bronca que recibi por parte de su
amigo fue de las finas, pero le prometi que se ocupara de
todo...
Los Tnez
Miguel Martnez, Paco Martnez, Pepe Martnez
FU
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PE
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PP
2
2
1
2
2
1
Talentos: Discrecin+0, Arma corta+1, Arma blanca+1,
Camelar+0
Equipo: Colt 45 (+1), Navaja, Porra, Escopeta de caones
recortados...
Los Tnez son tres hermanos (hijos de diferentes padres, por
cierto) muy conocidos tanto por la polica como por los
crculos delincuentes de la ciudad. Se trata de tres
desgraciados que malviven chuleando alguna que otra puta,
traficando con algo de droga, vendiendo proteccin a los
comerciantes que les tienen miedo y haciendo de
intermediarios para adquirir papeles falsos o pasar cheques
sin fondos o moneda falsa. Cuando todo eso les falla buscan
algn incauto, se hacen amigos de l, le pagan un par de
copas y lo invitan a una partida de pker... en la que lo
25
Locura de amor
Una historia casi-romntica.
Aventura para In Nomine Satanis / Magna Veritas
La historia
Haba una vez, en la romntica y dulce ciudad de Pars, un
ngel de Blandin que se volvi loco. Nadie se dio cuenta
inmediatamente de ello: ngel de Grado 3, era poderoso y
respetado, y se le perdonaban determinadas... excentricidades. Y cuando las reacciones... extraas empezaron a despertar rumores Blandin, Arcngel de los sueos, que lo quera como uno de sus hijos principales, lo protegi. Un mal
da, sin embargo, fue enviado en misin, junto con otros dos
ngeles. Su vctima era Lucy Steel, una jovencita, Demonio
26
creen, y reaccionarn violentamente ante cualquier provocacin... o ante lo que ellos consideren cualquier provocacin. Por cierto, no se trata ms que un atajo de delincuentes
juveniles, carne de reformatorio, con ms fuerza en la boca
que en los puos. Evidentemente, sin ninguna relacin con
Daniel ni con nadie de las Fuerzas del Bien.
Al cabo de uno o dos das (o cuando los Pj se suban ya por
las paredes, queda a decisin del DJ), Mercy les indicar
con un gesto que se acerquen, que quiere decirles algo:
Una seora de unos cincuenta aos est sentada ante la mesa. Mercy se lleva aparte al grupo, explicndoles que la maruja en cuestin se llama Irma, y que le ha contado una cosa
bastante rara. Apesta a sobrenatural... puede ser cosa de un
maldito hechicero humano... o quiz es un colega Demonio
que tiene ganas de divertirse. Sea como fuere, ya que los Pj
no tienen nada mejor que hacer, podran interrogar a la seora en cuestin e investigar un poquillo el caso. Irma, por
cierto, es una de sus ms viejas y fieles clientes. Cree a pies
juntillas en la Parapsicologa y todo lo relacionado con
ella... pero (nadie es perfecto) es tambin una fervorosa cristiana. No hay que decir que los Pj debern ser lo ms discretos posible.
Si alguien del grupo dice que pasa del rollo, Mercy se pondr desagradable, recordando que tengo el brazo lo bastante largo en la Jerarqua como para enviar a las letrinas del
Infierno a cualquiera que se me rebote De todos modos
aadir que, en caso de que el culpable de todo fuera un
hideputa de hechicero humano, la Jerarqua Infernal (y, de
paso, la Celestial) vera con muy buenos ojos su atoinamiento... suficientes buenos ojos como para considerar la
accin como una misin oficial, y premiarla con las promociones normales. Si por el contrario la cosa termina en agua
de borrajas... bueno, tanto peor para los Pj. Tiempo y dinero
perdidos, y ms suerte la prxima vez. Si los Pj an dudan,
una llamada telefnica al contacto del grupo (y una bronca
morrocotuda por parte de ste) les convencer de que deben
obedecer los caprichos de Mercy por tontos que les parezcan.
As que Mercy presentar a los Pj a Irma, bajo la cobertura
clsica de miembros de una sociedad parapsicolgica. Irma
se contentar con esa explicacin, estallar en sollozos y dir con voz temblorosa: Estoy poseda por el Diablo!
Msica, Maestro!
Valentine is done
Here but now theyre gone
Romeo and Juliet
Are together in eternity
Romeo and Juliet
(40000 men and women every day)
Like Romeo and Juliet
(40000 men and women every day)
Redefine happiness
(40000 men and women every day)
And we can be like they are
(Come on Baby)
Dont fear the reaper
(Dont fear) the Reaper
Donald Roeser
Blue yster Cult
Irma, la dulce
Irma es francesa, y reside en Londres desde hace ms de
diez aos. Los ltimos dos aos los ha pasado en una clnica
de reposo para franceses acomodados residentes en Inglaterra: Hartford House. Se siente un poco cansada: Los doctores dicen que tengo un poco de neurosis depresiva. Desde
siempre su gran aficin han sido la parapsicologa, la astrologa y la quiromancia. As que se divierte adivinando (sin
cobrar, que no tiene problemas de dinero) el futuro a amigos
y conocidos. Pero, cmo ella misma confesar con cierto
embarazo a los Pj, en el fondo no termina de creerse lo que
28
comisaras hay agentes del Bien, incluso algn que otro ngel camuflado)
No te gires ahora!
Motivaciones: Vistos el grado de Louis y de Lucy (grado
3), sus puntos de poder, sus poderes y sus caractersticas,
parece evidente que si lo que pretenden es eliminar a los
Pj... pues lo conseguirn. Y de hecho, sera lo lgico que
hicieran, a la que empezasen a sospechar de ellos: Matarlos
lo ms rpida y discretamente posible antes de que le cuenten historias a alguien, para evitar un posible informe que
pondra tras su pista a los ngeles de Dominic o a los Demonios de Andromalios. Pero ni Lucy ni Louis son gente
lgica. Louis est loco, claro. Pero Lucy tampoco est muy
cuerda. Y no por ser discpula del Prncipe Demonio de la
Locura (que le gusta que los que trabajen para l tengan la
cabeza bien puesta sobre los hombros), sino por que, al
igual que Louis, algo se rompi dentro de su cordura a lo
largo de su larga carrera. As que sus actos sern profundamente... ilgicos.
MV: Louis, desde que es un renegado, odia profundamente
todo lo que le recuerda su vida pasada, empezando, por supuesto, por los ngeles, que quieren terminar con su bonita
historia de amor con Lucy. As que le encantar jugar con
ellos y hacerles sufrir lo ms posible, aunque si un colega de
Blandin forma parte del grupo.
INS: Lucy no odia a los demonios (no le han hecho nada).
Pero, habiendo cado una plcida locura (decimos plcida
por decir algo) tiene dificultades para diferenciar el Bien del
Mal (al menos desde el punto de vista Demonaco). As que
har lo que sea para contentar a Louis, sin reflexionar que
esto la coloca fuera de la ley del Infierno y que la enemista
con sus superiores.
Lucy es, no obstante, muy respetuosa con su Prncipe Demonio, que la ha ayudado en los tiempos difciles, y no querr hacerle dao a un colega de Abalam:
Si el Demonio se comporta o habla de la manera propia de
los Demonios de Abalam (es decir, llevando unas braguitas
como si fueran una gorra, o similar) en un momento en el
que Louis o Lucy estn a la escucha (ya sea de forma visible
o invisible), Lucy atar rpidamente cabos. Entonces le suceder algo realmente extrao al Demonio en cuestin: en
concreto, no le suceder nada. Sus compaeros sufrirn
atentados fsicos y psquicos... pero su persona y su mente
sern respetadas. Incluso en el caso de una batalla campal,
nadie levantar un dedo contra l. (Sus colegas demonacos
no podrn evitar darse cuenta de tan sutil detalle, lo que debera ayudar a dar cierta ambientacin paranoica a la aventura... Solamente en el caso de que se vuelva peligroso en
exceso para la pareja Lucy lo paraliza sin dejarse ver, lo dejar inconsciente y lo llevar, intacto, a la comisara ms
cercana, diciendo que est enfermo y que lo ha encontrado
as... (Por cierto, convendra recordar que en casi todas las
30
equilibrarlos, pero de ser consultados, Bertrand y Sally confesarn que, para ellos, las pelculas de los sbados no producen el menor efecto... ni bueno, ni malo. Lucy, de todos
modos, sigue con ellas, esperando, ms o menos, hacer as
algo de propaganda demonaca.
Lo cierto es que tras haberse divertido con un grupo de ngeles (MV) o de Demonios (INS), la idea de volver a sus
ocupaciones cotidianas (es decir, torturar psicolgicamente
a sus juguetitos humanos) le resulta a nuestra simptica parejita terriblemente aburrida. As que han decidido terminar
la juerga como se merece, es decir, con la masacre de los Pj
junto a la mayor parte de los residentes y personal de Hartford House, para luego desaparecer y empezar de nuevo en
algn otro lugar... As que, sea o no sea sbado, Lucy y
Louis convocarn a todos los residentes, al personal de la
clnica y al grupo de Pj a una sesin de cine privada...
La sala de actos es pequea y bastante oscura. En el fondo
hay un estrado, cerrado por una cortina, con una segunda
puerta que sirve de entrada a los artistas cuando se hace
algn espectculo en vivo. En un rincn hay una televisin
de pantalla gigante y un equipo de vdeo, con el que Lucy
proyecta sus pelculas de terapia. A las 21 h, Lucy convocar a todo el mundo a la sala. Solamente faltar Louis, que
habr desaparecido misteriosamente... (Si alguno de los Pj
es reacio a acudir, el DJ puede insinuarle que Lucy puede
querer hacer alguna confesin pblica, muy en la lnea de
Agatha Cristie o similar).
Lucy har que todos se sienten, coger una guitarra y en el
ms puro estilo kumbay empezar a cantar canciones revolucionarias irlandesas. Tras un par o tres de insufribles canciones, har subir a los Pj al escenario y anunciar muy sonriente un espectculo especial con fabulosos efectos especiales. Su sonrisa ser an ms amplia, y tomando el micro
dir: Seoras y Seores... El Arcngel Dominic! (MV) o
Seoras y Seores... El Prncipe Andromalios! (INS)
Louis, bajo la apariencia de un hombre moreno, vestido con
un riguroso traje negro, har su aparicin, ordenando al Pj
que mejor se halla tragado las bolas que les han estado
metiendo estos ltimos das que ejecute in situ al Pj que
en teora estaba bajo sospecha. En mitad de la confusin
que semejante declaracin comportar, Lucy coger una vez
ms el micro para decir: Pues yo, si Andromalios me dijera
que me cargara a uno de mis colegas, no dudara... Inmediatamente activar el poder de Armadura de Caparazn. El
pblico empezar a agitarse, visiblemente inquieto. El falso
Dominic (o Andromalios) se girar hacia los asistentes
aullando: He dicho silencio!, lanzando varios rayos contra
los espectadores, y dejando fuera de combate a uno o dos
(INS: Pero si lanzar rayos es un poder Anglico! MV:
Dominic no suele matar inocentes a descargas de rayos...
No es su estilo)
Y a partir de entonces, caos total. Lucy intentar paralizar y
matar a los Pj entre consignas megalomaniacas, mientras
que por su lado Louis intentar hacer lo mismo mientras
prosigue con la farsa de que es Dominic (o Andromalios).
Nota para el DJ: Con los poderes de la parejita, si no logras
matar al menos a uno de los Pj... hztelo mirar.
Y el fin de la fiesta? Si Lucy y Louis lograron al inicio de
la aventura secuestrar y drogar a uno de los Pj, en mitad del
escenario habr una gran caja (decorada con un lacito rojo)
Fin de fiesta
Al cabo de dos o tres das de esta guerra de nervios, Louis y
Lucy cambiarn de tercio. Desde los primeros tiempos de
Hartford House, Lucy se divierte haciendo proyectar los sbados, en la sala de actos, pelculas de terror (Hellraiser,
Amity Ville, o similar). Nadie lo oculta en la residencia, y si
se interroga al respecto a Lucy, replicar que se trata de una
nueva terapia destinada a erradicar las compulsiones negativas de los residentes. Evidentemente, su objetivo es des31
formes. Sea como fuere, si la denuncia llega hasta Andromalios, la parejita ser eliminada pese a la proteccin de
Abalam... que se convertir a partir de entonces en un enemigo personal del (o de los) Pj responsables del informe y
la denuncia.
Recompensas
Magna Veritas
Lucy muerta
Louis muerto
Lucy huye
Louis huye
Inocentes muertos (por cabeza)
Demonio matando otro Demonio
(b): No tanto por razones morales sino por razones de discrecin. De hecho, el DJ puede reducir o anular este malus
si la muerte ha sido discreta.
(c): El Pj asesino se llevar como mnimo un defecto, y si
no tiene atenuantes ser an peor. Claro que... si su Prncipe
Demonio y el del finado son hostiles, pues aqu no ha pasado nada.
Lucy muerta
Louis muerto
Lucy huye
Louis huye
Inocentes muertos (por cabeza)
Pelea de ngel contra ngel
Menos de 15
16 a 60
61 y ms
+50
+50
+30
+30
-15
-50 (a)
Fracaso
Victoria parcial
Victoria total
In Nomine Satanis
Menos de 15
16 a 60
61 y ms
+70
+35
-50
-10
-10 (b)
-40 (c)
Fracaso
Victoria parcial
Victoria total
32
Personajes de la aventura
Lucy Steel
Demonio al servicio de Abalam (Grado 3)
FU
VO
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PE
PR
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PP
2
5
3
4
3
2
35
Talentos: Manipulacin+2, Discrecin+2, Seduccin+1,
Camelar+2, Medicina+1, Cantar+3, Danza+2, Esquiva+2,
Pelea+1, Arma blanca+2
Poderes: Dientes+0 (D111), Hechizar+1 (D131), Miedo+2
(D134), Parlisis+2 (D135), Armadura corporal+3 (D211),
Voluntad supra normal+1 (D221), Campo magntico+0
(D254), Invisibilidad+2 (D261), Polimorfo+2 (D266), Deteccin del Bien+1 (D311), Teletransportacin+2 (D331),
Desplazamiento temporal (D336), Artstico (D342), Megalomana (D633), Camisa de fuerza+0 (Especial).
El cuerpo de Lucy tiene 38 aos. Se encarn en el cadver
de una suicida hace 24 aos, y desde entonces ha hecho una
muy fructfera carrera al servicio de abalam. Hace 7 aos,
durante una masacre general en una casa de masajes thailandeses, algo se rompi dentro de su ser. A partir de entonces sufri una abulia, una apata hacia todo lo que no fueran
los desequilibrios mentales. Durante un par de aos an
funcion bien, en gran parte gracias a las drogas, pero sin
encontrar nada que le diera sentido a la vida. Hasta que un
da, en una misin que haca por hacer algo, se encontr con
Louis. Sus almas y sus vidas parecan gemelas, y claro, se
enamoraron como colegiales. Protegidos por Abalam, que
tiene una gran amistad personal con Lucy, sta se convirti
en la directora de Hartford House. All ha encontrado una
relativa estabilidad emocional, pues se siente muy bien en
su papel, y es una excelente actriz. Para todos es la perfecta
directora amable, eficaz y responsable hasta la perfeccin.
Normalmente viste traje-chaqueta, blusa y gafas con una
severa permanente. Su aspecto favorito bajo el poder de Polimorfo es el de una rubia exuberante, una mezcla entre Marilyn Monroe y Rita Hayworth. Lucy suele usar la camisa de
fuerza del bloque quirrgico para recuperar sus puntos de
poder.
Nota: Los inquilinos de Hartford House, salvo quiz Irma al
final de la aventura, an no estn lo bastante locos como para que Lucy pueda usar con ellos el poder intrnseco a su
grado de Barn de los Psicpatas.
Jonathan Rash
ngel al servicio de Yves (Grado 1)
FU
VO
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PR
AP
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3
5
3
3
4
2
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Talentos: Ingls+2, Teologa+3 (Voluntad), Historia+2 (Voluntad), Pedagoga+1 (Voluntad), Hablar en pblico+1 (Voluntad), Arma corta+0
Poderes: Curacin de fobias+1 (A155), Calma+1 (A166),
Voluntad supranormal+1 (A221), Telepata+0 (321), Cientfico (A343), Filosofa+0 (Especial)
Jonathan Rash es un hombre inteligente, dotado de una gran
fe. No obstante, tiene un defecto: Es un manojo de nervios.
Es el primer congreso que organiza, y la idea de que algo
pueda salir mal lo pone histrico y tremendamente irritable.
Se desinteresar por la misin envenenada que les ha encasquetado a los Pj, pues todo lo que quiere y le preocupa es
que nada altere la buena marcha del congreso. No obstante,
en el fondo es buen chico, y si los Pj le piden algo que no le
ocupe demasiado tiempo es posible que les ayude (aunque
tendrn que insistirle mucho)
Comate Mercy
Demonio al servicio de Scox (Grado 2)
FU
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PR
AP
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1
6
2
4
1
5
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Talentos: Ocultismo+1, Parapsicologa+1, Astrologa+1,
Discusin+1, Psicologa+3 (Voluntad)
Poderes: Hechizar+2 (D131), Coma+1 (D136), Absorcin
de Voluntad+0 (D143), Voluntad supra normal+2 (D221),
Deteccin de la Verdad+1 (D316), Leer los pensamientos+2
(D323), Leer los sentimientos+2 (D324), Comunicacin
(D344), Voluntad (D353), Relacin con un Demonio
(D561), Posesin+1 (Especial)
Louis Delarisse
ngel renegado al servicio de Blandin (Grado 3)
FU
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AP
PP
2
5
3
4
4
2
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Talentos: Esquiva+0, Filosofa+1, Literatura inglesa+2, Pintura pre rafaelita+2 (Percepcin), Poesa+3 (Voluntad),
Medicina+0.
Poderes: Rayo+2 (A121), Hechizar+2 (A131), Sueo+1
(A132), Calma+2 (A166), Voluntad Supra-normal+2
(A221), Multiplicacin+0 (A223), Invisibilidad+2 (A261),
Polimorfo+2 (A266), Deteccin del Mal+0 (A311), Sueo+3 (A325), Teletransportacin+1 (A331), Artstico
(A342), Mitomana (A632), Sueo Divino+3 (Especial)
Mercy es una pelirroja de las que quitan el hipo, de redondeces muy marcadas y de lengua viperina. Tambien es una
de las mayores h... de p... que cuenta el Infierno. Para empezar, nunca es amable, ni con sus clientes ni con los colegas. Lo nico que quiere es lograr una nueva promocin, y
33
Bertrand Shamah
Enfermero
FU
VO
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PE
PR
AP
PP
2
3
2
1
2
3
Talentos: Medicina+1, Cine+1 (Voluntad), Camelar+1, Pelea+1, Esquiva+1, Seduccin+0.
Bertrand es guapo, inteligente, eficaz y amable. Lo sabe y lo
utiliza. Toda mujer de menos de cuarenta aos que pase por
su lado corre el peligro de terminar en sus brazos, seducida
por un tipo tan encantador.
No sabe nada, hace solamente seis meses que tiene el trabajo y no cree en la parapsicologa, ni siquiera en Dios. No
obstante, si se le demuestra que algo realmente paranormal
e inexplicable est sucediendo en Hartford House intentar
ayudar sinceramente a los Pj.
Pierre Melun
Pensionista
FU
VO
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PR
AP
1
2
2
2
2
2
Talentos: Historia+1, Arma corta+1, Esquiva+1
PP
-
Pierre Melun, coronel retirado, tiene 70 aos. Es un individuo muy estricto e intransigente, pero sin caer en lo caricaturesco. Tiene los pies bien apoyados en el suelo, la cabeza
sobre los hombros, y no cree en las tonteras que cuenta Irma. Lo de las fechas solamente se explica con una coincidencia, y eso es todo. Cree realmente que su nieta, cuya foto
tiene siempre en la mesita de noche, vino a verle. Tiene
muy clara su opinin sobre los otros residentes: Madame de
Landornay es una ninfmana, Irma est loca y Charles Henri es un niato.
Sally Fields
Enfermera
FU
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2
1
2
2
2
3
Talentos: Medicina+0, Astrologa+0, Parapsicologa+0
(Voluntad), Literatura rosa+0 (Voluntad... y an as!)
Sally es bonita pero francamente tonta. Trabaja en Hartford
House desde su apertura, y nunca ha notado nada raro. Cree
muchsimo en la Astrologa, y admira profundamente a Irma, pues la cree dotada de numerosos poderes. Suele anotar
por escrito las predicciones de Irma... papel que deja sobre
la mesa de su habitacin, donde cualquiera puede leerlo. Sally es parlanchina como una cotorra, se asusta por nada y
tiene una de esas risas agudas y crispantes de gallina semi
degollada.
Charles-Henri Trigtignant
Adolescente
FU
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PR
AP
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2
2
2
2
2
2
Talentos: Juegos de cartas+2 (Voluntad), Camelar+1, esquiva+0, Pelea+0, Discrecin+1
Charles Henri est en al residencias por sndrome depresivo
agudo. Sus padres se trasladaron a Londres sin pedirle opinin, ha dejado atrs a todos sus amigos y se ha integrado
muy mal en el nuevo pas. Tras su segunda tentativa de suicidio sus padres decidieron dejarlo en Hartford House, aliviados por quitrselo al fin de encima. Charles Henri compensa su asco por la vida con una agresividad y rebelda
hacia todo y todos, que lo hacen realmente insoportable.
Cuando habla, y habla mucho, es siempre una nueva variante del mismo tema: El mundo est podrido o bien El
hombre nace malvado, Rousseau era un imbcil. Su nica
gran pasin son los juegos de cartas coleccionables. Para l,
solamente hay uno: Majik, el primero, el mejor. Los dems,
son una copia y una mierda... Charles gusta de vestir siempre de negro, y su distraccin favorita en la residencia es
apostarse tras las espaldas de la gente para asustarles... Pobre de l si se tropieza con algn Pj de gatillo fcil!
Marie Roper
Cocinera.
FU
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PR
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PP
2
1
2
2
2
2
Talentos: Cocina+1 (Precisin), Ingls+0, Arma blanca+0
La Sra. Roper era una mujer afable y reidora... hasta que las
pesadillas (producto de sus actos inconscientes) se apoderaron de sus noches. No ha dicho nada a la polica, pero ha
hablado mucho de ello al doctor del centro, Louis Delarisse,
que le ha aconsejado que se relaje y lo olvide, que los sueos, sueos son. Ahora la seora Roper est adelgazando,
est callada y triste. Si alguien intenta interrogarla violentamente solamente obtendr de ella el silencio.. pero puede
que se confe en alguien amable y comprensivo.
Irne Dumont
Pensionista
FU
VO
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PR
AP
PP
1
3
1
2
1
2
Talentos: Camelar+1, Parapsicologa+1, Psicologa+2
Emma de Landornay
Pensionista
FU
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PE
PR
AP
PP
1
1
2
2
2
2
Talentos: Camelar+2, Conocimientos musicales+1 (Percepcin)
34
Thrsa Leigh
Pensionista
FU
VO
AG
PE
PR
AP
1
3
1
2
1
2
Talentos: Camelar+0, Discusin+0, Psicologa+1
PP
-
35
La Historia
Desde hace tres generaciones, el Ayuntamiento de Castroforte est en manos de la familia Lucio. La tradicin la empez el abuelo, Humberto, que fue reelegido una y otra vez
hasta su muerte. Su hijo Carlos tom el relevo, cedindoselo
a su vez a los 60 aos a su propio hijo, Amaya. Carlos se
haba casado con Lola Tarantos, una joven de origen gitano
(lo que explica el nombre de su hijo). Evidentemente, todo
ello fue, en su tiempo, un pequeo y jugoso escndalo para
una comunidad rural y moderadamente racista.
Amaya es muy religioso, y, digno sucesor de su padre fue
elegido (tras unas votaciones algo ms difciles que las de
sus antecesores) alcalde de Castrofortes. Una faccin importante de ciudadanos del pueblo se oponen, sin embargo, al
nuevo alcalde, y se agrupan en torno a su principal enemigo
poltico: Un tal Juan Pedro Gmez que tiene un nombre de
verdad y no uno de mierda, como dicen sus partidarios, incluso cuando hablan entre ellos. Lo que Juan Pedro y sus
seguidores no saben es que Amaya fue reemplazado poco
antes de terminar sus estudios por un ngel de Christopher.
eso puede ser til para recordar a los Pj que ya sean cristianos, judos, musulmanes o gitanos, tienen todos ellos un
mismo y nico Dios.
Amaya es un buen alcalde, y su popularidad crece da a da,
para desesperacin de Juan Pedro, que es dolorosamente
consciente que sus posibilidades de ganar en las prximas
elecciones disminuyen da a da. As que ha decidido inclinar un poquillo la balanza a su favor, asestando un golpe
mortal a la reputacin de Amaya. Eso, unido al racismo natural de las gentes del municipio, har que la gente le d la
espalda y le apoye a l, el candidato en la oposicin, que
podr desgaitarse diciendo cosas como Vyase, seor
Lucio! o similar.
Para ello se ha unido al que le organiz la campaa publicitaria para su campaa electoral. Gerardo Riego es gerente
de la Publicitas Consulting S.A... y es en realidad el nico
asesor publicitario de la comarca (de hecho, es el que organiz tambin la campaa publicitaria de Amaya. Actual-
Cronologa
23 de Febrero: El cuerpo de Mara Luisa, de 9 aos, es encontrado en lamentable estado en una de las orillas del Varroso, en el centro de la poblacin. La nia haba desaparecido 24 h. antes.
28 de Febrero: El cuerpo de Mohamed Moussine, de 8 aos,
es descubierto en un descampado, casi totalmente desfigurado a golpes. Mohamed haba desaparecido apenas 6 h. antes.
3 de Marzo: El cadver de Alfredo Bcaro, de 10 aos, violado y ahogado, es encontrado, tras 48 h. de desaparicin,
por la polica, que estaba dragando el ro en su busca.
4 de Marzo, 10 h.: Amaya Lucio pide la ayuda de las fuerzas del Bien.
4 de Marzo, 12 h.: El equipo de ngeles (los Pj) es convocado, encargndoseles la misin. Llegan a Castrofortes dos
o tres horas despus. A partir de aqu, lo que sigue es muy
posible que sea modificado por stos. Lo previsto por Juan
Pedro Gmez y Gerardo Riego es lo siguiente:
7 de Marzo: Asesinato del pequeo Lorenzo, de 10 aos,
atrado por Max a la salida del colegio (hacia las 16'30 h).
Max lo violar y asesinar en el mismo stano del edificio
donde vive con sus padres.
10 de Marzo, 14 h: Gracias al herosmo de la Juana (una
vecina que casualmente pasaba por ah) la pequea Laura
36
Las vctimas
Gerardo Riego no ha olvidado que el objetivo de todo esto
es el que Juan Pedro Gmez gane las elecciones, as que ha
elegido cuidadosamente a las vctimas, como si de una operacin de marketing se tratase: Los tres nios eran muy
guapos, para tocar hasta lo ms hondo la fibra sensible de
las abuelitas cuando sus fotos y vdeos familiares se retransmitan en la Televisin o se publiquen en la prensa local. Eran de tres clases sociales diferentes, para que toda la
masa social se sienta amenazada y se arrojen contra el primer sospechoso que le presenten en bandeja. Por ltimo, los
golpes y las heridas son diferentes en los tres, para presentar
al culpable como el ser ms abyecto y perverso imaginable
Cul es el punto en comn entre las tres vctimas? Solamente hay uno: El alcalde. Y es que si Gerardo quiere que
las sospechas tengan cierto peso, Amaya debe haber tenido
relacin en algn momento de reparar en sus futuras vctimas. Como alcalde, est demasiado ocupado para perder
tiempo en merodear a la salida de los colegios como un obseso sexual cualquiera. Este punto en comn no es excesivamente evidente, en especial para los Pj con ms msculo
que cerebro. Pero claro, si uno busca encuentra, y puede que
tengan alguna ayudita por parte de Gerardo... Al cual le encantara que la semilla de la sospecha sobre el alcalde germinara en la mente del grupo.
Claro que, hay un segundo punto en comn en todas las vctimas. Y se trata de Gerardo Riego. Los tres nios fueron
vistos al menos una vez por l, investig a sus familias y
puso todos esos datos en manos de Max. Claro que ste es
un razonamiento al que ser mucho ms difcil llegar (entre
otras cosas porque tendrn que llegar a l sin ayuda)
Introduccin
Los ngeles son convocados por su contacto habitual, que
les explica que van a ser enviados a Castrofortes para investigar un caso de asesinatos en serie. Se trata de nios, y el
alcalde, que es de los nuestros ha pedido a la jerarqua
ayuda urgente. El contacto dar a los Pj todos los detalles
que le pidan (siempre que los sepa), aunque es posible que
los Pj hallan odo hablar del tema por los peridicos o por la
TV (recuerda el folln que se arm hace unos aos con lo
del caso Alcasser). Amaya Lucio espera a los Pj en su
despacho del Ayuntamiento, a las 18 h.
El alcalde recibir en el acto al grupo, dndoles los detalles
que se explican en la primera parte de la cronologa. Est
cansado y habla con voz pastosa, y al describir los asesinatos no puede evitar ponerse a llorar. Se deshar en disculpas, explicando que como ngel de Christopher, ste asunto
le afecta especialmente. Se trata de un bajn debido al cansancio y a la impotencia, pero un Pj especialmente paranoide puede pensar algo as cmo Hum! Lgrimas = Inestabilidad mental = Sndrome de culpabilidad...
Amaya pondr a disposicin de los Pj copias de los informes policiales, donde se encuentran las fotos de los cadveres (no son muy agradables de ver), as como la direccin de
las familias, los testimonios de los que encontraron los cadveres y los informes de las autopsias. Cada informe, con
ms o menos detalles de mal gusto, estilo Ano desgarrado
por presunta violacin, confirmada por la presencia de restos de semen en el recto. Costillas flotantes hundidas, posiblemente pateado desde el suelo. Neumotrax provocado
por pulmn perforado por una astilla del esternn... nada ,
por otra parte, que no halla podido hacer un ser humano. No
hay restos de garras ni de cuernos, ni nada parecido...
Amaya da tambin a los Pj unas identificaciones del municipio de Castrofortes. Carnets que en realidad no son ms
que papel mojado, pero que les darn un aire pseudo-oficial.
Tambin les dir que, ya que supone que no conocen la poblacin, pueden recurrir siempre que lo necesiten a uno de
sus hombres de confianza: su consejero y amigo Gerardo
Riego.
Amaya le ha explicado a Gerardo que se trata de un grupo
de amigos suyos, de la capital, una especie de detectives
privados, con experiencia en estos casos. Tambin le ha pedido que los ayude en lo que pueda, ya que lamentablemente sus obligaciones al frente de la cada vez ms crispada
ciudad le impiden hacerlo. Gerardo Riego ha aceptado con
entusiasmo, pensando para s que as podr llevar al grupo
Mara Lusa
Padres: Felipe y Helena Fragoso
Hermana: Isabel, de 18 aos
Los Fragoso son una familia bien situada econmicamente,
que viven en una gran residencia en el barrio viejo de la poblacin. El padre es profesor de Historia en el Instituto, y
tambin se encarga de organizar diferentes actos culturales
para el municipio. Es muy amigo de Amaya, que ms de
una vez ha cenado en su casa. Tambin conoce bien a Gerardo, que organiz una campaa pro-preservativos en el
Instituto. Luego, Gerardo se hizo el encontradizo con ellos
un par de veces, cuando salan a pasear con la pequea Mara Lusa. La familia est hundida, la madre con depresin
nerviosa grave. No obstante, de ser interrogados acerca de
Amaya, solamente dirn cosas buenas de l. Mantendrn su
amistad hacia l incluso en los peores momentos.
37
Alfredo
Padres: Teresa Bcaro
Hermanos: Ninguno
Teresa vive en un pequeo stano en los suburbios de Castrofortes. Alfredo era su nico hijo, el padre los abandon
hace ya varios aos. Est desesperada. Es sin duda ella, y
solo ella, la que ha recibido el peor golpe. Se pasa todo el
rato en un estado de postracin, llorando sin parar, negndose a comer o hablar. Dos vecinas se turnan para estar con
ella continuamente, ms que nada para impedir que haga alguna tontera. Ellas, claro est, estarn dispuestas a hablar
largo y tendido con los Pj...
Alfredo era un niito muy bueno y amable, moreno y de
ojos azules. Tambin era buen alumno y muy inteligente: el
primero de la clase! Por ello el alcalde le haba regalado un
libro durante una visita escolar al Ayuntamiento... (Es la
misma historia que la vecina le cont a Gerardo cuando ste
se acerc al edificio buscando modelos para su campaa...
Teresa, por cierto, se neg a que su hijo fuera fotografiado
para eso).
El 3 de Marzo, Alfredo sali de la escuela hacia las 16'30
h... y nadie le vio ms. Los nios del colegio lo vieron irse
acompaado de su amigo Jeremas... que dice que no sabe
nada. Se despidieron en la encrucijada de calles de siempre
y cada uno sigui rumbo a su casa. Una charla algo ms extensa con la vecina (quiz dorarle un poco la pldora, ya se
sabe) puede dar un dato interesante: Si se le insiste (y solamente entonces) dir que conoce a alguien, otra vecina, que
quiz sepa algo que en su momento no dijo a la polica...
Dicha vecina se llama doa Marcela. Se trata de una mujer
bastante rolliza, que no sale a menudo de su casa porque
camina muy despacio y se acalora enseguida. Su mayor distraccin, adems de ver la tele, es la de sentarse en la ventana para ver pasar a la gente. Aqul da maldito vio a Alfredo
cogido de la mano (Max usa el poder de Hechizar) de un
hombre alto y moreno, vestido con impermeable. El inters
del testimonio de esta mujer es que vio el rostro del hombre.
Dar una descripcin ms o menos vaga, pero si los Pj sospechan del alcalde, o si, tras el 13 de marzo, Juana afirmar
haber reconocido a Amaya, los Pj vuelven con Marcela, sta
puede convertirse en un testigo precioso: Pues la vieja seora jurar por lo ms sagrado que el hombre que coga la
mano de Alfredo no era el alcalde... No obstante, no se lleva bien con la polica (desconfa mucho de ellos por algo de
su juventud que no quiere contar) y no querr bajo ningn
concepto ir a hacer una declaracin oficial.
Mohammed
Padres: Ahmed y Malika Moussine
Hermanos: Aisha (4 aos), Malik (12 aos)
Los Moussine son una familia de emigrantes magrebs, con
los papeles en regla. Los padres vinieron al pas hace ms
de quince aos, encontraron trabajo y se instalaron para
siempre. Con sus ahorros (e hipotecndose hasta las cejas)
abrieron una tienda de juguetes en el centro del pueblo, junto a la zona peatonal. La tienda est cerrada, los Moussine
estn en su piso (situado justo encima) y solamente respondern con monoslabos a las preguntas de los Pj.
Mohammed era un hermoso nio de 8 aos, de grandes ojos
negros. Desapareci un mircoles. Volva de jugar un partido de ftbol con sus colegas. Deba estar en casa a la hora
de la comida... pero no lleg. Finalmente, su madre llam a
la polica. Mohammed era un nio tan majo, todo el mundo
lo quera tanto... El alcalde lo haba elegido para participar
en la Coral con ocasin de las festividades patronales del
pueblo, aadir Aisha...
Mohammed conoca a Gerardo Riego, pero sus padres no lo
saban: Fue uno de los modelos de su famosa campaa a favor del preservativo. Hay un cartel de la campaa colgado
en la habitacin de Malik, que quera mucho a su hermano.
En el cartel se puede ver una foto de Mohammed, en uno de
esos montajes lacrimgenos, cmo las que organiza Benetton de cuando en cuando (ya se sabe, no quiero que mi
abuela muera por hacer el amor, y cosas as). Fue Gerardo
Riego el que seleccion a los modelos para las fotos...
Los nios con los que jug aquella maana dirn que se fue
a medioda, con prisas, de camino a su casa. Por ello seguramente atravesara el parque pblico (para ganar tiempo).
Hay un guarda en el parque, y es fcil encontrarlo cerca de
la puerta de reja. No es fcil que a los Pj se les ocurra interrogarlo, pero si lo hacen les explicar que vio como al morito se le acercaba un tipo alto, moreno, vestido con traje e
impermeable. El guarda no reconoci al individuo en cuestin. Por cierto, el guarda es uno de los personajes ms interesantes con los que pueden tropezarse los Pj, aunque stos
lo ignoren: Le espera un pequeo papel de comparsa en el
drama. La verdad es que no vio nada, pero Gerardo le pag
para que fuera contando esa historia... y, ms adelante,
cuando las cosas se pongan calientes (en concreto, a la quinta agresin, el 10 de Marzo), debe ir a la polica y declarar
que ha reflexionado y que cree que el individuo que abord
al morito era el alcalde. Su testimonio, junto al de la Juana,
echar a la polica sobre Amaya, en el momento en que, segn Gerardo, la presin popular ser ms fuerte.
Lorenzo
Padres: Roberto y Mara Lozano
Hermano: Julio (3 aos)
Roberto y Mara viven en una casita en las afueras de Castrofortes. Mara no trabaja, y Roberto es cartero. Se trata de
una familia gris, como tantas otras, a la que la muerte de su
hijo destruir para siempre. Como otras parejas, los padres
pidieron al alcalde que fuera el padrino en el bautismo de su
hijo. As, Lorenzo iba cada Navidad a la recepcin oficial
del Ayuntamiento... y all se fij en l Gerardo Riego.
38
Laura
Padres: Miguel y Clara Del Campo
Hermanos: Ninguno
Miguel y Clara son dos jvenes dinmicos y siempre sonrientes. Miguel es empleado de ventas y Clara una secretaria
con buenas nociones de informtica. Viven en un bonito y
moderno apartamento, y estn tan agradecidos a la Juana
por haber salvado a su hija que la defendern a capa y espada. Sern los primeros en pedir la cabeza del alcalde, al que
considerarn culpable. Clara trabaj 4 meses en el Ayuntamiento (haciendo unas suplencias) y en tres ocasiones llev
all a su hija... encontrndose tanto con el alcalde como con
Gerardo Riego.
Investigar a los familiares de las vctimas quiz no lleve a
los Pj demasiado lejos. Por suerte, hay otras fuentes de informacin que se pueden seguir: Lo que dice la gente, el alcalde y su entorno... y Gerardo Riego.
Chismorreos y poltica
Preguntando, hablando con la gente, escuchando los rumores, los ngeles pueden poco a poco hacerse una idea precisa de la situacin poltica en la poblacin. Adems de los
padres de Mara Lusa y los de Lorenzo (partidarios incondicionales de Amaya), la opinin de cualquier otra persona
que se cruce en el camino de los Pj (vecinos, comerciantes,
parientes, empleados de hotel) pueden, si el DJ lo desea, ser
sacados de la siguiente tabla:
El alcalde y su circunstancia
Las tres personas ms prximas al alcalde son Gerardo Riego, su consejero privado (al que los Pj ya empiezan a conocer); Lzaro Maroto, teniente de alcalde, un hombre honesto
y leal a Amaya; y su secretaria, Laura Hernndez, una joven
eficaz y devota.
Gerardo Riego es tambin gerente (y propietario) de Publicitas Consulting S.A. A travs de ella se ocupa de campaas
publicitarias, trfico de influencias, gestin inmobiliaria y
asesoramientos jurdicos... Adems, hace declaraciones de
renta. La sede social de la empresa est formada por un despachito de dos habitaciones, muy de diseo, en la plaza mayor de Castrofortes. Su piso est situada en el mismo inmueble.
Se trata de un piso antiguo, reformado, de cinco habitaciones. Las paredes estn literalmente tapizadas de estanteras
con libros y portafolios pulcramente ordenados. En ellos
hay recortes de prensa, fotocopias de actas judiciales, etc...
concernientes a escndalos ms o menos jugosos de personalidades pblicas. Gerardo no ha participado en todos los
escndalos... pero le gusta estar bien informado. Lo ms interesante para el grupo es la caja fuerte de Riego, escondida
tras un cuadro (una horrible litografa de Mariskal). All
Riego guarda cintas de audio con las conversaciones mantenidas con Juan Pedro Gmez... Conversaciones en las que
se fragu toda la maquiavlica conspiracin contra Amaya.
Gerardo grab en su da las conversaciones por costumbre:
Suele hacerlo cuando se trata de llevar a cabo un negocio
importante y no demasiado legal. Dud mucho sobre si
guardar o no las cintas, luchando entre la prudencia (eran la
nica prueba que lo incriminaba en el asunto) y la avaricia
(con ellas tendra en sus manos a Juan pedro si finalmente
ste ganaba las elecciones... La avaricia gan. A destacar
39
Max el Demonio
El cerebro del complot es evidentemente Gerardo. Pero
hacen falta manos para llevarlo a cabo, y esas manos son las
de Max.
Max es un Demonio de Baal, literalmente tonto del culo.
Trabajaba como matn y asesino de poca monta para una
familia narcotraficante gallega. Se dej detener y juzgar, y
Gerardo Riego, que entonces era abogado, logr que lo absolvieran por tecnicismos legales.
Desde entonces, Max siente por Gerardo una fidelidad perruna, y una noche que se fueron de copas (pagaba Max) le
termin confesando que era un Demonio. Le proporcion
pruebas (sus poderes, su casi inmortalidad...) y Gerado le
crey. Al instante se dio cuenta de la importancia de esa revelacin, y esper el momento en el que pudiera sacar un
beneficio de ella.
Max vive en un stano, en un edificio de pisos de alquiler
normalsimo, de cuya administracin se encarga Gerardo.
Solamente Gerardo conoce el escondrijo de Max, y evidentemente no guarda la direccin escrita, ni en su agenda ni en
ninguna parte. Max duerme directamente sobre un colchn,
rodeado de pilas de revistas porno con las hojas pegajosas y
montaas de latas de cerveza vacas. Viste siempre como un
squatter, salvo cuando, siguiendo las rdenes de Gerardo, se
enfunda en el elegante terno gris del alcalde y se emboza
con la gabardina Burberrys, para ir a matar nios.
Gerardo se lo explica todo punto por punto escribindolo a
mquina en un papel, para que Max no meta la pata. Evidentemente, Gerardo no firma esas instrucciones. Max las
sigue al pie de la letra, usando su poder de Hechizar para
atraer a los nios.
Si Gerardo le pide que elimine a los Pj, seguir sus rdenes
sin vacilar. Gerardo le dir que sea discreto, sugirindole
que ataque a esos detectives de uno en uno, y que en lo
posible haga parecer que las muertes son accidentes... o, de
no ser posible, arrojar los cuerpos al ro Varroso (no sabe
que, si mata a algn ngel, no habr cuerpo que arrojar).
tambin tiene como ltima consigna huir si le plantan cara y
lleva las de perder.
Si los Pj (animalicos ellos) se benefician al Demonio sin
hacerle hablar antes para averiguar dnde vive, nunca encontrarn dos pistas importantes: La gabardina Burberrys
con las iniciales del alcalde (A.L) bordadas en la parte interior del cuello; y las notas de Gerardo, escritas a mquina.
Max, por su parte, si lo hacen hablar, no negar que ha sido
l el asesino de los nios. Al contrario, si se da cuenta que
sus enemigos son ngeles, les dar todo tipo de detalles sobre cmo los tortur y mat para provocarlos. Sin embargo,
voluntariamente no dir nada de su colega Gerardo, del que
no conoce su apellido. Siempre habla de l por el seudnimo que tena entre los delincuentes: Gerardo Cuatrojos
Y ahora qu?
Los Pj pueden llegar a la fecha fatdica del 10 de marzo sin
haberse enterado de nada... Todo suceder entonces segn
el plan previsto por Gerardo. Claro que puede suceder que
Max muera. En ese caso, Gerardo se saltar el episodio de
Lorenzo (caso de que no se halla producido) y pasar directamente al numerito con la Juana, teniendo l que hacer el
papeln de asesino psicpata. Las acciones de los Pj pueden
hacer que a Gerardo le entren las prisas y adelante la fecha
de la puntilla final al alcalde.
El episodio Juana. Juana es una jovencita rubia de ojos
azules, de carita de barbie inocentona. Volviendo a su casa,
le parecer or ruidos raros en un descampado cercano. Se
acercar a tiempo para ver cmo un hombre vestido con traje e impermeable forcejea con una nia, intentando arrancarle las ropas. Sin pensar en su propia seguridad, la pequea Juana se lanzar sobre el hombre en cuestin, que vindose descubierto dejar a la nia y saldr corriendo. La muchacha llegar a tiempo de cogerlo por su gabardina, que se
rasgar, haciendo que el hombre se gire... y Juana reconocer en l al alcalde! Paralizada por la sorpresa, no podr
impedir que el pedfilo huya por las callejuelas de la zona
vieja de la poblacin.
Inmediatamente, Juana ir a la polica, los padres de la nia
la abrazarn deshechos en llanto, etc... Interviu pagar muy
cara la exclusiva, y todos tan contentos... Un nico problema, pero que apenas no es tal: La pequea Laura no reconoce al alcalde como al hombre que le quera hacer dao. pero
claro, la pobre nia seguramente est an bajo los efectos
del shock. Eso, suponiendo que no sea una de esas nias
que les gusta llevar la contraria a los mayores porque s.
La verdad, y nada ms que la verdad? Como seguramente
el lector, con la agudeza mental que le caracteriza, habr
comprendido enseguida, todo se trata de un montaje. La pequea Laura y sus padres son inocentes, pero no as la hermosa Juana. Juana, por el da cajera de super... por la noche fogosa amante de Gerardo Riego. (Si los Pj investigan
un poco cualquiera de sus compaeras de trabajo les dir
que Juana tiene un novio a escondidas... y su descripcin
coincide con la del publicista). Juana est al corriente de todo el complot (al menos, a grandes rasgos) y, enamorada
pero ambiciosa, ha aceptado hacer el papelito de falso testimonio y perjurio a cambio del 10% de todas las ganancias
que su novio saque de todo ello.
Si los Pj no hacen nada para impedirlo, la cosa seguir as:
La misma tarde, la polica tiene las declaraciones juradas de
dos testigos de cargo, Juana y el guarda del parque (que se
llama Pablo Laredo, por cierto), diciendo que vio al alcalde
Carlos de Requemada
Llegar sin previo aviso, se identificar y exigir hablar a
solas con Amaya en su despacho. Cuando salga, lo har de
muy mal humor, y convocar inmediatamente al grupo de
ngeles. En pocas palabras les dir que son unos intiles,
que no han entendido nada de nada, y que Amaya es de-fini-ti-va-men-te inocente. Podr dar a los Pj todas las explicaciones que le pidan... cuando se sienta con fuerzas para
hablar de nuevo.
Con Carlos como nuevo responsable, la misin cambia de
objetivos, pues la prioridad del ngel de Jos no es tanto
que los Pj encuentren al culpable como que Amaya no pierda las prximas elecciones. Castrofortes es importante, y a
las Fuerzas del Bien les interesa mantenerla como baluarte
de la Fe. As que los Pj no deben solamente encontrar al
verdadero asesino, sino que ste sea desenmascarado como
tal ante los medios de comunicacin. As que est fuera de
lugar el localizarlo y descerrajarle a quemarropa media docena de tiros. Hay que llevarlo vivo (o al menos, no muy
malherido) ante las autoridades, para que confiese, o de no
ser posible, por lo menos poder hacer que firme una confesin manuscrita o revele cualquier prueba indiscutible antes
de... bueno, suicidarse por el peso de sus crmenes.
Un ltimo detalle: Todo tiene que solucionarse en menos de
tres das, tiempo que ms o menos calcula Carlos que le
queda a Amaya antes que su popularidad sea daada para
siempre. Es importante que la gente tenga el menor tiempo
posible para pensar!
Si los jugadores de los Pj estn ms despistados que Mariskal en el Prado, y el DJ se da cuenta que si espera que resuelvan todo este embrollo solitos les van a dar las uvas,
puede darles alguna pista merced a la intervencin de Carlos... Se trata de que reflexionen acerca de alguna de estas
preguntas:
41
Protagonistas y comparsas
Amaya Lucio
ngel al servicio de Christopher (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
5
3
3
2
4
20
Talentos: Administracin+1, Hablar en pblico+1, camelar+0, Discusin+1, teologa+1
Poderes: Sueo+0 (A132), Amabilidad+1 (A144), Rejuvenecimiento+1 (A153), Curacin de fobias+1 (A155),
Hechizar+0 (A161), Enfermedades y venenos (A212), reduccin+0 (A265), Telepata+1 (A321), Dilogo mental+1
(A322), Bote+0 (A333)
Amaya es un ngel bsicamente bueno... que, como se podr comprobar en esta aventura, no posee el poder de Suerte. Es un excelente alcalde, un iluminado segn sus partidarios. Su municipio es uno de los mejor equipados del pas en
lo que se refiere a servicios sociales y sanitarios, todos ellos
de vanguardia. Es muy honesto y no gusta de usar sus poderes por norma, aunque podran hacerle la vida ms fcil.
Respetuoso con la ley, jams de los jamases intentar manipular a los jueces o a la polica, mucho menos escapar de la
crcel. Si es necesario, soportar el oprobio de ser condenado y encarcelado por un crimen que no cometi. hasta el final, su nico objetivo ser dar ejemplo.
Max, Demonio al servicio de Baal (Grado 1)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
5
1
3
3
4
2
17
Talentos: Esquiva+1, Pelea+1, Arma corta+1
Poderes: Garras+1 (D113), Cuernos+1 (D116), Onda de
choque+0 (D124), Hechizar+1 (D131), Miedo+0 (D164),
Dolor+0 (D166), Armadura+1 (D211), Fuerza+0 (D241),
Deteccin del peligro+1 (D315), Arte de combate+1 (Especial)
Max es moreno, lleva los cabellos muy cortos, mide 180 m.
y pesa 80 kg. Eso le permite, de espaldas y con mal tiempo,
parecerse vagamente al alcalde. Es en lo nico que se parecen. Max es una bestia que deja pasar su tiempo entre los
humanos de trabajo sucio mal pagado a trabajo sucio ms
pagado. Entre uno y otro... no cobra (tampoco se morir de
hambre). Confa ciegamente en Gerardo Riego, que le entiende bien... muy bien. No se le ha ocurrido que,
revelndole su verdadera identidad, ha cometido una falta
grave, por la que puede ser severamente castigado. A Max
le gusta matar, violar y torturar, pero tampoco le enloquece
demasiado. Todo esto lo hace por hacerle un favor a su coleguilla Gerardo.
Tipo de victoria
Total
Normal
Fracaso
Carlos de Requemada
ngel al servicio de Jos (Grado 2)
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
2
5
3
3
28
Talentos: Camelar+1, Discusin+1, Tortura+1, Interrogacin+1
Poderes: Miedo+1 (D164), Alimentacin no necesaria
(D215), Voluntad supra-normal+2 (D221), Invisibilidad+1
(D261), Deteccin del Mal+2 (D311), Psicometra+1
42
(D312), Deteccin de la Mentira+2 (D316), Leer los pensamientos+2 (D323), Leer los sentimientos+1 (24), Tortura+1 (Especial)
Carlos es un tipo alto y delgado, con una mirada penetrante
y abrasadora (una especie de Clint Eastwood en sus das
malos). Tiene fe ciega en lo que hace y carece totalmente de
sentido del humor. No apoyara a Amaya si no fuera inocente, y no apoyar a los Pj si stos dan pruebas de la ms leve
actitud hertica o de falta de fe. Por otra parte, puede ayudarles a reflexionar, darles ideas... pero siempre de una manera brusca y despreciativa.
Gerardo Riego
Humano corriente
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
3
2
3
1
3
Talentos: Camelar+2, Discusin+1, Marketing+1, Publicidad+1, Derecho+2, Esquiva+0, Pelea+0
Gerardo es la demostracin perfecta de que los humanos
pueden ser tan malficos o ms que los Demonios. Desde su
infancia Gerardo se ha considerado ms inteligente y ms
dotado que los dems... y a menudo es verdad. Usa su ingenio y su creatividad para manipular a la gente, ya sea como
abogado (hasta que lo dej) o cmo consejero de mrketing,
que es a lo que se dedica ahora. Lo que ms aprecia en el
mundo no es tanto el dinero (aunque no le hace ascos) como
el poder. Matar, o hacer matar, es una nueva experiencia para l... y le est proporcionando sensaciones extraas y muy
agradables. Saber que hay ngeles y Demonios no le quita
el sueo. Al contrario, lo desculpabiliza: sabe que hay un
juego ms all y que est aliado con uno de los peones. Lo
dems, ya se andar.
Juan Pedro Gmez, Humano
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
3
2
2
3
2
2
Talentos: Camelar+1, Hablar en pblico+1, Conocimientos
del mundillo poltico+2, Esquiva+0, Arma corta+1
Juan Pedro es un tipo gordito de aspecto bonachn, de los
que un cura dara la absolucin sin confesin previa. hace el
papelito de hombre del campo, con los pies en el suelo y
que dice lo que piensa. En realidad es uno de los mayores
terratenientes locales, y ha decidido entrar en poltica nicamente para engrosar su fortuna con las influencias que reporta el cargo. No tiene convicciones propias, y est jugando las cartas del tradicionalismo y del racismo simplemente
porque as hay quien le hace caso. Es el que ms intranquilo
est con todo este embrollo, teme que le estalle en las manos y maldice el da en que se dej enredar por Gerardo. No
le gusta or hablar de las muertes de los nios, pero no se
pierde detalle de lo que se dice por la Tele y por los peridicos, y tiene algo que no puede definir, algo que le reconcome, algo que quiz podran ser... remordimientos?
Juana Lamara, Humana
FU
VO
AG
PE
PR
AP
2
3
2
2
2
3
Talentos: Camelar+1, Hipocresa+1, Ventas+1
PP
-
43
Limpieza tnica
o
Sodoma de da, alegra, sodoma de noche, puro fantoche
o
Dios ha muerto, pero no os preocupis, quedo yo!
(Dominic, un mal da...)
Si hoy es lunes...
Introduccin para los dos grupos
El contacto habitual de los Pj (o al menos el que os halla
convocado en misin ms a menudo), llamar a los Pj un
magnfico lunes por la tarde, en el lugar habitual de reunin.
Les dar sus rdenes y les explicar en lneas generales de
qu se trata: En un pequeo pueblecito de Croacia va a tener
lugar una conferencia ultra secreta...
Est organizada por los responsables de la iglesia polaca por
un lado, y por determinadas facciones del gobierno no demasiado amigas de todo lo que huela a cura. Es necesario
que dicha conferencia se lleve a cabo y que se remate (en el
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cial, pero s para un vuelo especial de Cruz Roja Internacional transportando medicinas, alimentos y ropa.
Los Pj se harn pasar por observadores de Cruz Roja. Anna
Alier los llevar a una oficina aislada donde les exigir desnudarse completamente y mostrarle su aura. segura de su
identidad, les dar uniformes de la cruz Roja, y les confiscar todas las armas que pudieran llevar encima, dejndoles
como mucho una navaja suiza o similar... (que, para un
miembro de la Cruz Roja, es bastante habitual llevar encima. Pasadas estas formalidades, dar a cada Pj un pasaporte
suizo (para los que no lo sepan, solamente los suizos pueden
ser observadores de la Cruz Roja, debido a su legendaria
neutralidad)
El avin aterrizar en un aeropuerto militar, donde los oficiales se harn cargo del cargamento para distribuirlo junto
con la Cruz Roja. En el avin, en un vuelo que transcurre
sin incidentes, Anna explica a los Pj que en un principio su
papel consiste en asegurarse que el cargamento llega hasta
los necesitados... pero que deberan arreglrselas para esfumarse lo ms discretamente posible para dirigirse a la aldea
de Bijelo Polje por sus propios medios. Una vez all debern
ponerse en contacto con Antn Jaleski, no puede decir ms,
pues nada ms sabe.
Bijelo Polje
Barajas: a su llegada al Aeropuerto, los ngeles o los Demonios no podrn evitar fijarse en el cartel publicitario de
Tejanos Jess, bajo el que les espera una jovencita... de
esas que quitan el hipo. Se acercar sonriente, como si los
esperara, y se identificar como su contacto. Se llama Anna
Alier. No ha podido conseguir billetes para un vuelo comer-
Pequea aldea en el culo del mundo Bijelo Polje no figurara siquiera en los mapas sin el Segundo Regimiento de la
Guardia Democrtica Popular (Segundo RGDP). Cuenta
con 252 habitantes... y 3.000 militares. El acuartelamiento
est situado a unos 2 km. de la poblacin, que se compone
de un ayuntamiento, una tienda donde se puede encontrar de
todo en general y nada en particular, de un hostal-bar donde
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El ataque
De los 3.000 hombres del segundo RGDP, 2.000 participan
en la toma y bloqueo de Bijelo Polje. El objetivo es el control absoluto de la zona. Los soldados se emplearn a fondo,
sus rdenes son de responder si hay el menor asomo de resistencia. Sus AK47 estn cargados con municin real, as
como todo el material que llevan, incluidos los tanques, los
lanzagranadas y los misiles anti lo que sea. El objetivo primordial es la destruccin de todos los medios de comunicacin entre el pueblo y el exterior. Para ello, las lneas telefnicas sern cortadas, la televisin del bar confiscada, todas las casas sin excepcin sern registradas para confiscar
todo el material de audio y vdeo, o lo que pudiera servir para fabricar uno. La poblacin ser cercada por un dispositivo de carros de combate, vehculos blindados ligeros que
patrullarn por la poblacin y sus alrededores y por una estacin de tiro de misiles Tierra-Aire y de Tierra-Tierra, con
su radar de tiro y su ordenador de eleccin de blancos. Todo
ello para asegurarse de que todo lo que salga de la aldea y
sea ms grande que un cerdo sea abatido a tiros. Si el lector
no es muy bueno haciendo nmeros, 2.000 soldados equivalen a ms de 7 por habitante del pueblo. Los Pj, junto a todos los habitantes de Bijelo Polje, son ahora literalmente
prisioneros de los militares, que los reunirn en la plaza para que el general Golioski (comandante del segundo RGDP)
les haga un pequeo discurso:
Qu pasar ahora
Los prisioneros (sean eclesisticos o miembros del gobierno
segn se juegue a INS o a MV), sern conducidos al cuartel
del segundo RGDP bajo una fuerte vigilancia. El cadver
del Cardenal Ladisla o del General Smirnoff ser expuesto
en la plaza pblica, como ejemplo para los reticentes. Si los
Pj intentan verificar si se trata realmente de un cadver, no
tendrn ninguna duda. Es un cadver... con el rostro desfigurado por un balazo. Si alguien usa el poder de Psicometra inteligentemente y lo lanza sobre la ropa del muerto,
descubrir que las ropas han salido de un saco, para ser colocadas en un cadver que tenan escondido en la cocina. Si
el poder se lanza sobre algn objeto personal (unas gafas,
un anillo) revelar que ha sido retirado de un cuerpo para
ser colocado en otro. Seguidamente, se ha sentido un fuerte
ruido, todo se ha sacudido... y nada ms.
Patrullan por el pueblo grupos de 12 soldados armados, y ya
hemos dicho que hay un dispositivo de vigilancia compuesto por carros blindados y otras cosas. No obstante, si algn
Pj aguafiestas logra escapar de la aldea usando una combinacin ms o menos inteligente de Atravesar Muros, Invisibilidad, Forma Gaseosa o incluso Electricidad, bueno, el Dj
lo lleva al comedor, lo sienta en el sof, le dice cmo funcionan el vdeo y el aparato de msica, le pasa su coleccin
de Play Boy y le dice que se lo tome con calma, que ya se le
llamar. Y se olvida de l, al menos hasta el final de la partida. Si el intento de huda fracasa (del pueblo, no del sof),
lo ms probable es que el Pj en cuestin sea abatido a tiros.
Jaselski propone a los Pj organizar la resistencia contra el
enemigo. Si los Pj aceptan, pueden contar con N+1 miembros (siendo N el nmero de Pj y el +1 Jaselski en persona...
Su cuartel general ser el stano donde se esconden. Jaselski les explicar que su padre us ste refugio en tiempos de
la segunda guerra mundial, y que los nazis nunca lo descubrieron... Espera que siga siendo as con los soldados del
RGDP.
La resistencia: Al inicio del ataque, Antn Jaselski intentar por todos los medios contactar con los Pj y hacerlos regresar lo ms rpido posible a su casa. All puede esconderlos en un stano que hay bajo una trampilla disimulada en el
almacn de harina... donde tambin se encuentra la nica
radio que no ha sido confiscada (lamentablemente, es un receptor de onda corta). Si aceptan, no podrn or el discursito
de Golioski, pero Jaselski se lo contar. Si se niegan a esconderse, o el panadero no puede reunirlos a todos, los que
ha declarado la Ley Marcial, con lo que los nuevos dirigentes pueden hacer lo que les dicte su capricho. En estos instantes los responsables de la Iglesia estn reunidos con el
Secretario de las Naciones Unidas, para discutir el nuevo
estado de paz mundial. La Iglesia, en diferentes comunicados, insiste en que es por el bien de la Humanidad por lo
que se ha visto obligada a actuar. El Papa an no ha hecho
ninguna declaracin, pero ha delegado sus funciones en
dos colaboradores: los Cardenales Lauren y Mikel. La Ley
Marcial se ha declarado ya que todo estado de paz Mundial
debe pasar por un perodo de purificacin del Mal. El Mal
debe ser expurgado, y devuelto al Infierno, que es su lugar...
Esta informacin se ir dando con cuentagotas, aderezada
con crujidos de esttica y cortes de emisin, ms que nada
para poner nerviosos a los Pj y que se traguen mejor la bola.
Da 2
05:30. Reunin general de vecinos en la plaza mayor. Los
habitantes son obligados por los soldados ha salir de sus casas, de grado o a la fuerza. Se ha colocado un estrado en el
centro de la plaza, y los soldados protegen un pasillo desde
el Ayuntamiento al estrado. Si los Pj estaban durmiendo, sin
problemas, no son descubiertos. Por el contrario, basta con
que uno solo de ellos salga de su escondrijo sobre las 5 h.
para que sea conducido a la plaza junto a los del pueblo.
Una vez la gente sea reunida y contada, un hombre de negro
(el que vino en la limousine) saldr del ayuntamiento, y caminar sin prisa por el pasillo de soldados hasta el estrado.
Los soldados y los habitantes del pueblo lo rodean, dentro
de un radio de 30 metros, el alcance de un poder de Deteccin del Bien o del Mal. El recin llegado pronunciar el siguiente discurso: Me llamo Basil Warsul, y he sido enviado
por el Nuevo Poder. Vosotros, habitantes de Bijelo Polje,
tenis suerte. Habis sido y sois testigos del nacimiento de
un Orden Nuevo. Por ello, vais a ser recompensados. Las
nuevas autoridades del pas han decidido conservar el pueblo en su estado actual, y por ello han decidido ofreceros
nuevas viviendas, ms lejos al Este. As esta pintoresca poblacin ser preservada por siempre jams de la locura
humana. Vendrn camiones a recogeros, familia por familia, con las cosas que podis llevar con vosotros, a partir
del medioda. Permaneced tranquilos en vuestras casas y
preparaos. Mientras los murmullos de protesta recorren la
multitud, y la gente se gira intranquila mirndose los unos a
los a los otros y preguntndose qu va a suceder, Basil Warsul se concentra sobre la multitud, lanzando su poder de Deteccin, ya sea del Bien o del Mal. Si uno o ms de los Pj
estn en la plaza, sern inmediatamente descubiertos... salvo
si gozan de los beneficios de una inmunidad a este tipo de
poder.
10:30. Los primeros camiones de desalojo llegan y empiezan a situarse en las afueras de la poblacin. El bloqueo sigue siendo infranqueable. Hasta la hora del toque de queda,
la iniciativa queda en manos de los Pj. La radio sigue emitiendo noticias falsas, a cada cual ms apocalptica. Los militares irn vaciando el pueblo de sus habitantes, familia por
familia, mientras Jaselski (Dominic o Andromalios) se mantiene en un segundo plano, observando cmo reacciona cada
uno de los Pj... y posiblemente rindose para s.
17:30. Toque de queda. Se instalan proyectores, las patrullas criban la poblacin. Por la noche, Antn se despierta
con un arrebato y dice que es la hora de reaccionar. Solo, o
con los Pj que quieran acompaarle en su peregrinacin
nocturna, empezar a realizar numerosos actos de protesta,
del estilo de: Pintar grandes cruces rojas en las paredes (investidas o no, segn su ideologa) con slogans subversivos
Retorno al pueblo
Y aqu, por peticin popular, el calendario de los acontecimientos que tendrn lugar en la poblacin:
Da 1
17:30. Ataque al pueblo por el segundo RGDP
19:00. Discurso sobre el Nuevo rden por el jefe del pueblo, el General Golioski.
23:00. El silencio de la noche se rompe por numerosos silbatos dando la alerta. El bloqueo de la poblacin se abre pa48
contra el Nuevo Orden, rajar neumticos de vehculos militares con un cuchillo, colocar patatas en los tubos de escape
para que no halla expulsin de gases y los motores estallen,
etc...
Da 3
Durante la maana, el desalojo prosigue. Los militares parecen seguir un orden predeterminado, desalojando unas familias s y otras no... Ni una grieta en el bloqueo y soldados
por todas partes.
12:00. A esta hora Jaselski decide sacrificarse en nombre de
la resistencia universal al opresor. Esgrimiendo una pequea
pistola automtica (sacada no se sabe de dnde), saldr para
intentar eliminar a el mximo nmero de responsables posibles. Es consciente de que va camino a la muerte, pero como les dir dramticamente a los Pj es mejor morir como
un len que vivir como una oveja. Si los Pj le impiden fsicamente salir, empezar a hacer ruido, incluso disparar un
par de tiros, para atraer la atencin de las patrullas enemigas
(y tendr suerte, una patrulla aparecer al cabo de 1D6 minutos). En ese caso los Pj debern esconderse, momento en
el que se zafar de ellos y saldr corriendo a la calle. A destacar los cambios que ha sufrido la personalidad de Jaselski:
por la noche en lo mximo que pensaba era en hacer una resistencia ms o menos pasiva, ahora habla de muertes y suicidios por la causa. Si los Pj dejan marchar a Jaselski, ste
lograr escabullirse hasta entrar en el Ayuntamiento... y
nunca ms saldr. Si alguno de los ngeles/Demonios deciden acompaarlo, habr que recordar que el ayuntamiento
est defendido por una buena guarnicin de soldados. El
general Goliosky y Basil Warsul estn en el despacho del
alcalde, en el primer piso. En cada puerta, en cada pasillo
hay soldados vigilando, y entrar por la fuerza solamente se
resolver con una ensalada de tiros... en la que Jaselski se
abstendr de usar sus poderes.
12:30. Aumentan las patrullas de soldados por todo el pueblo. Varias unidades salen del Ayuntamiento, y se forman
controles en las calles principales, haciendo an ms difcil
la circulacin. Se instalan megfonos en varios rboles y
sobre los vehculos blindados.
13:00. Se abre una brecha en el bloqueo. Una furgoneta entra en el pueblo, con los cristales tintados y sin matricula.
Aparca ante la puerta del Ayuntamiento y son sacados de
ella:
INS: Un grupo de hombres muy delgados, muy tiesos, con
uniforme para-militar y macutos. Aunque todos llevan el
pelo muy corto, uno de ellos destaca por ser bajto, casi un
enano, y tener la cabeza totalmente afeitada.
MV: El grupo de hombres ms dispar que nunca se halla
visto, que baja de la furgoneta insultndose y pegndose entre s.
13:30 Las familias que no han sido desalojadas son reunidas
en la plaza mayor. Alrededor de Basil Warsul se encuentran
ahora el grupo recin llegado. A sus pies se encuentran los
restos de Jaselski, acribillado a balazos, con un tiro de gracia en mitad de la frente. Todo lo que dir Warsul ser retransmitido por los altavoces a todos los rincones del pueblo, as que los Pj lo oirn por fuerza: El juego ha termina49
mundo, no le suelten aquello de pero si nunca quise cambiar de bando!. Si los Pj (chaqueteros ellos) realmente
quieren cambiar... bueno, pues es sencillo. Cuando los Pj se
dirijan hacia el estrado, rodeados por soldados armados, Jaselski se levantar de un salto, los sealar con el dedo y les
dir: Hola, soy Dominic (o Andromalios). Habis perdido
El destino de los Pj, a partir de aqu, no es demasiado envidiable. Sern detenidos por el grupo de Basil, ganarn un
defecto sin el beneficio de un punto de poder, y mejor ser
que esperen sentados a su prxima promocin... Adems,
saber que el Arcngel de la Justicia o que el Prncipe del
Juicio los tiene fichados no ayudar demasiado a que duerman tranquilos...
Caso varios
Los Pj no se rinden, deciden tener un final majo y lanzan un
ataque frontal (y a pelo) contra el ayuntamiento. Se corre el
peligro de que todo termine en masacre... de Pj. Los soldados tienen sus instrucciones. Y no es la utilizacin de poderes lo que les har retroceder. Lucharn hasta la muerte, con
lo que posiblemente los Pj se encontrarn nuevamente en el
Cielo (o en el Infierno), orgullosos por no haber cedido, pero quiz lamentando haber muerto por ello... Un DJ especialmente mam (o que tenga un buen da) puede decidir
que en el ltimo momento Basil Warsul detiene la carnicera, remitindose al apartado Los Pj se rinden y no quieren
cambiar de bando, mejorando las condiciones de victoria
en un nivel. es decir, en ese caso una victoria marginal pasa
a ser una victoria normal, etc.
Respecto a los Pj que finjan rendirse para atacar por sorpresa a Basil y los suyos, en el momento en el que vayan a actuar Jaselski se levantar de un salto y les dir: Buenas, soy
Dominic (o Andromalios). No habis tardado un poco en
reaccionar? De todos modos, no est mal, no est mal...
Los Pj sern recompensados, con las sempiternas explicaciones, segn el baremo de victoria normal
Y los Pj que se rindan, pero que se nieguen a cambiar de
bando? Depende del juego al que se juegue:
MV: La recompensa de los Pj tendr en cuenta el nmero
de rehenes ejecutados. Cuantos menos, mejor. O de otro
modo: Cuando ms tarden en rendirse, peor. Es decir que si
los Pj se rinden antes de que sea ejecutada la primera vctima, sern recompensados con una victoria total. Pues los
ngeles estn para proteger a los humanos. Si aguantan el
tipo pero son ejecutados diez inocentes, la cosa pasa a ser,
como mucho, victoria marginal. Si los ngeles se rinden al
principio, abandonando el combate y negndose a jugar a
esto de la resistencia no hay victoria (caguetas!).
INS: La rendicin para los Demonios es difcilmente aceptable, pero siempre es mejor que la traicin. Sea como fuere, los Pj sern recompensados segn su rapidez en rendirse:
Si los Demonios se rinden enseguida, sin hacer nada, y antes de que sea ejecutado el primer rehn, defecto al canto. Si
los Demonios se rinden tras la muerte del primero, victoria
marginal. Si mueren diez rehenes o ms, victoria normal.
Los Pj que logren salir de la poblacin (el tipo que est delante del vdeo ya puede volver) se darn cuenta enseguida
de que algo no funciona. Fuera todo es normal, como siempre, y el pueblo es una gigantesca ratonera. Estos Pj sern
recompensados, una vez se pongan en contacto con sus superiores, con una victoria total.
Los Pj se entregan y cambian de bando. En este caso concreto habr que separar a los Pj que realmente quieren cambiar de bando y los que fingen para hacer un ataque en el ltimo momento. El Dj debera aclarar esto antes, para que
luego los jugadores de los Pj, con la mayor inocencia del
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Kanet es un ngel de Daniel un poco bruto. Su mayor diversin es transformar a sus enemigos en piedra y luego
romperlos a cachitos. Ser muy duro para l aguantarse y no
matar a los Pj.
Apndices
Quin dijo que el curro era aburrido? Si se trata de machacar Demonios, ste se apunta de cabeza.
Antn Jaselski
INS: Andromalios, Prncipe del Juicio
MV: Dominic, Arcngel de la Justicia
Salomn es muy juguetn... Aprovecha sus poderes de reduccin y de bote para sorpender a sus adversarios y paralizarlos antes de rematarlos a chorros de agua del grifo...
Basil Warsul y su grupo de combate (MV)
Basil es un ngel de Dominic que har carrera. Hace tiempo que suea con pasarse a Walther o a Jos, pero an sigue
con Dominic. Le queda poco.
Kanet, ngel al servicio de Daniel
(Grado 1), 170 m, 75 kg.
FU
VO
AG
PE
PR
4
4
3
3
4
AP
2
PP
18
51
FU
VO
AG
PE
PR
AP
PP
2
5
3
2
2
4
15
Talentos: Discusin+2, Camelar+2, Seduccin+1
Poderes: Cola con pinchos+0 (D115), Sueo+0 (D132),
Debilidad+0 (D133), Dolor+0 (D166), Polimorfo+1 (D266),
Verdad+0 (D316), Luz (D644), Discordia+1 (Especial)
Belli lleva siempre gafas negras para esconder su punto dbil, pero a la hora de la verdad saca la cola y que arda troya.
Con todo, prefiere usar la cabeza antes que los puos.
Armas y equipo
Arma
AK47
Milan
Stinger
Poder
+2(+5)
+20
+20
Precisin
-
Alcance
70
200
200
Disparos
30(5)
1
1
Talento
Arma larga
Arma larga
Arma larga
Notas
a
-
a: En rfaga, esta arma puede alcanzar a cinco blancos cercanos entre s con un poder de +2
T72
Velocidad punta: 70 km/h.
Fuerza: 50/-12
Proteccin: 25
Armamento: Can de 120 mm (poder +30)
Este vehculo era el carro de combate ms comn en el ejrcito sovitico (y en los de sus aliados).
52
in nomine Satanis
magna veritas
* Espero que no te hayas aburrido mucho, no hace falta que imprimas esta hoja, es solo un poco de desbarro mental y cuestiones de ltima hora.
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