Vous êtes sur la page 1sur 5

UNIDAD 1: La sociedad de la informacin y las nuevas

tecnologas.
1. Cundo y por qu surgi la Sociedad de la Informacin?
La sociedad de la informacin surge por el dominio de las Nuevas tecnologas de la informacin en
gran parte de mundo. No aparecio repentinamente pues se encuentra principalmente, en las
investigaciones sociales realizadas durante los ltimos aos de la dcada de 1970 y principios de
1980.

La Sociedad de la Informacin surgi a mediados del siglo XX, ya que las estructuras sociales y
econmicas se volvieron mucho ms complejas y, por ello surgi la necesidad de administrar y
distribuir la informacin con medios ms eficases
2. Qu diferencia hay entre la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin?
La diferencia que hay entre la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin es que la
Sociedad del Conocimiento se basa en el uso que se le de a la informacin encontrada para generar
nuevos conocimientos y la Sociedad de la Informacin se basa en la recogida de informacin en
exeso pero no con el fin de adquirir nuevos conocimientos.

La diferencia de la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin radica en que la


informacin no es lo mismo que el conocimiento. La informacin est constituida por un grupo de
datos ordenados y con sentido. El conocimiento analiza esa informacin y la interpreta dentro de un
contexto para alguna finalidad concreta.
3. Qu comprenden las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC? En qu se
basan?
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin se basan es la transmicion de informacin y
datos a todo el quee le interese conocer dicho dato u informacin.

Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC comprenden todos aquellos medios


electrnicos capaces de crear, almacenar recuperan y transmitir informacin en grandes cantidades
y a gran velocidad. Fundamentalmente, las TIC se basan en tres ramas de la tecnologa informtica,
tecnologa: telecomunicaciones y multimedia que a su vez, no seran posible sin el desarrollo de la
electrnica.
4. Cules son algunas de las claves que han permitido la expansin de las TIC?
La principal clave que ha permitido la expansin de la TIC fueron los avances tecnolgicos de estos
aos.

Algunas de las claves que han permitido la reciente expansin de las TIC son: la evolucin de la
informtica, la irrupcin de los ordenadores en todos los mbitos, la utilizacin de la tecnologa
multimedia, el avance de las telecomunicaciones, la aparicin de las autopistas de la informacin,
la utilizacin generalizada de Internet y la aparicin de nuevas tecnologas para dispositivos
mviles.

5. Cules son las aportaciones de las TIC a las actividades humanas?


Algunas de las aportaciones de las TIC en las actividades humanas son, el fcil acceso a una
inmensa fuente de informacin, proceso rpido y fiable de todo tipo de datos, canales de
comunicacin inmediata, capacidad de almacenamiento de informacin, digitalizacin de la
informacin, etc.

Las aportaciones de las TIC a las actividades humanas pueden resumirse en que nos facilitan la
realizacin de nuestros trabajos y nos brindan nuevas formas de comunicacin De forma ms
especfica, algunas de sus principales aportaciones son: facilitar acceso a la informacin, eliminar
las barreras geogrficas, almacenar grandes cantidades de informacin gracias a la digitalizacin de
todo tipo de documentos, permitir la automatizacin de tareas, potenciar determinadas capacidades
mentales de las personas y permiten el desarrollo de nuevas
maneras de pensar.
6. Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las actividades humanas?
Las desventajas que tienen las TIC en la sociedad de hoy en da es, la falta de privacidad, el
aislamiento de las personas, hacen bajar los puestos de trabajo, crea una mayor brecha entre los
pases en desarrollo, etc.

Las desventajas que tienen las TIC en las actividades humanas son: problemticas tcnicas, como
incompatibilidades entre diversos tipos de ordenador y sistemas operativos, velocidad y cobertura
de Internet, capacidad an insuficiente de algunos procesadores para determinadas tareas, etc. Falta
de formacin, ya que son precisos unos conocimientos tericos y prcticos que todas las personas
deben aprender, as como una actualizacin permanente para estar al da de las novedades. Barreras
econmicasy las barreras culturales normalmente derivadas del idioma.
7. Dentro del mundo laboral y empresarial Cmo lo ha transformado las nuevas tecnologas?
Dentro del mundo laboral y empresarial las TIC han tenido un avance positivo ya que facilita el
trabajo a los empleados, pero por otro lado mientras ms avanzan las TIC los puestos de trabajo
estan disminuyendo ya que los nuevos aparatos electrnicos hacen todo el trabajo.

Las nuevas tecnologas han transformado el mundo empresarial y laboral, generando nuevos
sectores econmicos y modificando las relaciones laborales. En los prximos aos se prev que esta
tendencia aumente de manera notable.
Alrededor de las TIC han surgido nuevos perfiles profesionales inexistentes hace pocos aos,
muchos de ellos de alta cualificacin. Esto incluye perfiles tcnicos, como programadores,
desarrolladores de aplicaciones, administradores de sistemas informticos o ingenieros de
telecomunicacin. Pero tambin puestos relacionados con las ventas, el marketing, la visibilidad en
la red, la logstica o la distribucin.
8. Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha sido el ms relevante?
El descubrimiento ma relevante para la Ciencia y la Tecnologa ha sido internet ya que por medio
de esto se ha logrado la mayora de avances de hoy en da.

Uno de los casos ms relevantes por sus implicaciones y repercusiones ha sido el desciframiento del
genoma humano, mapa gentico de nuestra especie, que posibilitar nuevos avances en medicina y
farmacologa. Los ordenadores actuales han permitido procesar grandes cantidades de datos en poco

tiempo, y realizarlo de forma coordinada entre instituciones diferentes, como ha sido el caso en este
hito cientfico.
9. Qu aplicaciones de la Informtica hay en la Ciencia y la Tecnologa?
Las aplicaciones que hay de informtica en las ciencias y en las tecnologas son, la ocmputacin, la
electrnica, la ciberntica, las telecomunicaciones, la ingeniera, la robtica, la biologa, etc.
Enlace

La aplicacin de la informtica a diversos campos son las simulaciones virtuales. La simulacin


por ordenador viene emplendose hace dcadas en la formacin de pilotos y astronautas. Los
avances informticos permiten simulaciones cada vez ms realistas, tanto de los entornos grficos
como en la recreacin de condicionantes atmosfricos. En cuando a la medicina, los avances en los
sistemas multimedia, la fotografa digital y la realidad virtual, los estudiantes de medicina pueden
hacer sus prcticas con cuerpos humanos virtuales, simulaciones que comienzan a sustituir a los
cadveres reales.
10.Cul es la principal consecuencia de la Web 2.0?
La Web 2.0 o Web social es una denominacin de origen que se refiere a una segunda generacin
en la historia de los sitios web. Su denominador comn es que estn basados en el modelo de una
comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios
multimedia interconectados cuyo propsito es el intercambio gil de informacin entre los usuarios
y la colaboracin en la produccin de contenidos. La principal consecuencia de la Web 2.0 es que a
raiz de su surgimiento las personas estan ms informadas de las cosas que pasan alrededor del
mundo.
Web 2.0
definicion

La principal consecuencia social de la Web 2.0 es seguramente haber permitido la


"democratizacin" de Internet haciendo que cualquier usuario tenga las mismas posibilidades de
publicar contenidos que un medio de comunicacin tradicional. Prueba de ellos son los blogs que
reciben ms visitas que las versiones online de muchos peridicos, o las masivas manifestaciones
convocadas va mensajes instantneos. A da de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia
emisora de radio online, nuestro peridico online, nuestro canal de vdeos, etc. Esto implica que los
usuarios puedan acceder fcilmente a informacin y contenidos que normalmente no se publican en
los medios convencionales, o incluso crear corrientes de opinin pblica.
11.Qu es el comercio electrnico?
Una pgina web de comercio electrnico es un sitio web que le permite vender directamente ya sea
a clientes finales o a otras empresas.
Un e-commerce o comercio electrnico basado en webnet tiene todas las funcionalidades propias de
una pgina web corporativa, ms una pgina web catlogo de productos online, ms las opciones de
una tienda online.
+ info

El comercio electroico es el que permite a las empresas y particulares poder comprar y vender
productos o servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios digitales como las

tarjetas de crdito o el servicio PayPal. Tambin la mayora de los bancos permiten a sus clientes
realizar operaciones por Internet de forma segura: transferencias, pago de recibos, etc. Adems,
existen monedas virtuales que permiten realizar transacciones online entre usuarios sin la
intermediacin de los bancos. La ms popular en la actualidad es el bitcoin.
12.Qu es el crowdfunding o micromecenazgo?
El crowdfunding o micromecenazgo es la cooperacin colectiva llevada a cabo por personas que
realizan una red para conseguir dinero u otros recursos. Consiste en la difusin pblica, por parte de
la persona que busca financiamiento, de la causa o negocio por el que brega y la financiacin
mancomunada por parte de prestamistas independientes que simplemente simpatizan con la causa.
Crowdfunding
info
+info

El crowdfunding o micromecenazgo consiste en una cooperacin colectiva impulsada por personas


o asociaciones con el objetivo de conseguir dinero u otros recursos. Se comienza difundiendo en
plataformas online especializadas la causa o negocio para la que se busca financiacin, y personas
independientes pueden donar dinero si consideran interesante o justa la propuesta. El crowdfunding
puede ser usado para muchos propsitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores,
campaas polticas, recaudacin solidaria, financiacin de deudas, vivienda, escuelas, y hasta el
nacimiento de compaas o pequeos negocios.
13.Qu es y cmo funciona el GPS?
El GPS es como un Sistema Global de Navegacin por Satlite (GNSS) que nos permite fijar a
escala mundial la posicin de un objeto, una persona, un vehculo o una nave.
Para fijar una posicin, el navegador GPS localiza automticamente como mnimo 4 satlites de la
red, de los que recibe unas seales indicando la posicin y el reloj de cada satlite. El navegador
GPS sincroniza su reloj y calcula el retraso de las seales (que viene dado por distancia al satlite),
calculando la posicin en que ste se halla.
GPS
+info

El GPS (Global Position System), permite conocer, en cualquier momento, la posicin geogrfica
en funcin de las coordenadas de latitud y longitud, as como programar una ruta sin necesidad de
mapas en papel , registrar datos de las distancias recorridas o localizar personas y vehculos. El GPS
funciona gracias a una red de 24 satlites orbitando a unos 15.000 km sobre la Tierra.
14.Qu es la educacin online o e-learning?
La educacin on-line, es una modalidad de la educacin a distancia, que utiliza Internet con todas
sus herramientas tecnolgicas de la informacin y la comunicacin para realizar el proceso de
enseanza-aprendizaje.
E-learning

Se conoce como educacin online o e-learning a aquella en la que los docentes y estudiantes
participan en un entorno digital a travs de las nuevas tecnologas haciendo uso intensivo de las

facilidades que proporcionan las TIC: recursos como campus y aulas virtuales, bibliotecas
electrnicas o videoconferencia con el profesor, adems de poder acceder a toda la informacin
multimedia disponible en Internet.
15.Qu es la nube en informtica?
Tcnicamente la nube, que viene del ingls Cloud computing, es el nombre que se le dio al
procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la informacin del
usuario. Esto significa que hay servicios, algunos gratuitos y otros pagos, que guardarn tanto tus
archivos como informacin en Internet.
la nube
+info

La nube es una forma de prestar servicios informticos directamente desde Internet. Lo que
normalmente estara en un ordenador personal (programas o archivos, por ejemplo) pasa a estar en
un conjunto de servidores interconectados mediante Internet. Esto permite acceder a ellos desde
cualquier sitio y con varios dispositivos, aunque tambin puede tener inconvenientes derivados de la
privacidad o la seguridad.
16.Qu es Internet de las cosas?
Se trata una revolucin en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos
directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecern datos en tiempo real. O dicho
de otro modo, se acerca la digitalizacin del mundo fsico.
+ conceptos

Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexin de objetos cotidianos por
Internet, permitiendo que los mismos objetos se comuniquen entre s sin necesidad de
intermediacin de las personas.

Vous aimerez peut-être aussi