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c 227 10 m s
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RMER, 1675: la midi por primera vez a partir de estudios del periodo de I o , satlite de Jpiter.
FIZEAU, 1849: la midi usando un sistema de espejos y una rueda dentada
c 313 10 8 m
FOUCAULT, 1862: modific el de FIZEAU sustituyendo la rueda dentada por un espejo de 8 caras,
que permite acortar la distancia de medicin 5m y obtuvo los siguiente:
siendo en el agua
v 226 10 m s
c 2998 10 m s
8
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c
Planck: E h f h
h
m c
h
m v
CONCLUSIN:
Por eso decimos que la luz tiene doble naturaleza, se comporta como una onda o como un
corpsculo segn el fenmeno, y nunca muestra ambas naturales simultneamente.
ONDA: reflexin y refraccin, difraccin, dispersin
CORPSCULO; efecto fotoelctrico, es capaz de arrancar electrones de ciertos Metales.
2. PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ
Permite explicar fenmenos como la formacin de sombras, eclipses, reflexin, refraccin, etc.
2.1. REFLEXIN
REFLEXIN
Reflexin es el cambio de direccin dentro del mismo medio, manteniendo la velocidad (=v),
que experimenta la luz al incidir sobre una superficie de separacin de dos medios.
En la reflexin el rayo sigue en el medio inicial pero en el sentido opuesto.
LEYES PARA LA REFLEXIN:
1. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano.
2. El ngulo de incidencia y el de reflexin son igua-
i r'
les;
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DIFUSA: superficie con irregularidades > . Permite apreciar los bodes de los objetos y su
forma. Por ejemplo, reflexin sobre una madera.
2.2. REFRACCIN
REFRACCIN
Cambio en la direccin de propagacin y en el valor de la velocidad de la luz cuando pasa de un
medio a otro con diferente ndice de refraccin
Como la frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro (f=cte), lo que cambia es la
longitud de onda () de la luz como consecuencia del cambio de velocidad (v).
NDICE DE REFRACCIN , n:
Es la relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en cualquier otro medio.
c
n
v
Es adimensional y siempre es MAYOR que 1 (n>1)
Cuanto mayor es n, entonces ms refringente se dice que es ese medio.
n aire, vaco=1
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seni
n
2
senr
n1
c
podemos reescribir la Ley de Snell como:
v
Consideraciones
Como n
senr
n1
seni
n2
seni
v
1
senr
v2
Este fenmeno permite explicar hechos como los espejismos, ya que la luz se va refractando al
atravesar capas de aire de distinta de temperatura (el rayo se va doblando)
2.3. REFLEXIN TOTAL. NGULO LMITE.
Cuando un rayo luminoso pasa de un medio a otro con menor ndice de
refraccin, el rayo refractado se aleja de la normal. (n1>n2)
Si el ngulo de incidencia es suficientemente grande, el rayo no puede refractarse y se refleja totalmente, producindose el fenmeno de reflexin total.
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n
seni 2 senr si r 90
n1
sen l
n2
n1
Para valores de incidencia mayores que el ngulo lmite se produce la reflexin total.
i l R.TOTAL
Cuando un haz de luz monocromtica incide oblicuamente sobre una lmina transparente de caras
paralelas y planas, el rayo refractado sale de la lmina paralelo al incidente y desplazado una distancia d.
El desplazamiento lateral (d) de una lmina de caras paralelas en el aire (n = 1) depende de:
d=d (i, del espesor de la lmina (e) y del ndice de refraccin de la misma n2)
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Cada radiacin se desplaza a una velocidad propia, es decir, ngulos de refraccin distintos.
Si un haz de luz blanca (compleja) atraviesa un prisma, los diferentes colores (frecuencias)
que lo componen sufrirn diferentes desviaciones y podremos obtener el espectro de frecuencias que lo componen.
El ndice de refraccin aumenta ligeramente con la frecuencia, por lo que el color violeta
(mayor frecuencia) tiene mayor ndice de refraccin y ser ms desviado. Este hecho explica el color azul del cielo, el arco iris, etc.
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Conjunto de radiaciones similares a la luz.
Los colores que observamos son los correspondientes a la radiacin que no absorben. Ca da color
tiene una frecuencia y una longitud de onda propia, que no cambia al pasar a otro medio.
3. FENMENOS ONDULATORIOS DE LA LUZ
3.1. INTERFERENCIAS. EXPERIENCIA DE YOUNG DE LA DOBLE RENDIJA
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Young comprob un patrn de interferencias en la luz procedente de una fuente lejana al difractarse
en el paso por dos rejillas, resultado que contribuy a la teora de la naturaleza ondulatoria de la luz,
aunque posteriormente ha sido considerada fundamental a la hora de demostrar la dualidad
onda corpsculo, una caracterstica de la mecnica cuntica
Respecto a los resultados obtenidos:
Se producir interferencia constructiva cuando x 2 x1 n
Se denomina difraccin cuando una onda atraviesa una ranura o se encuentra con un obstculo de
tamao comparable a su longitud de onda.
3.3. POLARIZACIN
La polarizacin es una propiedad de las ondas transversales, aquellas en las que las partculas
del medio vibran en direccin perpendicular a la de propagacin de la onda.
Es por tanto una propiedad que presenta la luz, pero no el sonido, que es una onda longitudinal
Polarizar una onda transversal es hacer que el vector que representa la perturbacin vibre en
una nica direccin perpendicular a la de avance de la onda.
I.E.S. CARLOS III-
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3.4. DISPERSIN
4. PTICA GEOMTRICA
4.1. PRINCIPIOS DE LA PTICA GEOMTRICA
Se llama ptica geomtrica a la parte de la Fsica que estudia los cambios que sufren los rayos
de la luz en su direccin de propagacin en procesos de reflexin o de refraccin por medio de re presentaciones geomtricas.
Se basa en:
Imagen virtual. Se obtiene al prolongar las direcciones de los rayos reflejados hasta que coinciden; los rayos reflejados son divergentes.
Un espejo plano siempre produce inversin lateral (la derecha es la izquierda y viceversa), con dos
espejos formando un ngulo de 90 se anula es inversin lateral
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El eje de simetra: es el eje del espejo. Eje que uno el centro ptico y el centro de curvatura.
Vrtice (V) o centro ptico del espejo, (O): es el punto de corte del eje de simetra con el
espejo. Se toma como origen del sistema de coordenadas.
Foco, F: punto de corte del rayo reflejado con el eje, correspondiente a un rayo incidente paralelo al eje. F=R/2
1. ESPEJOS CNCAVOS
a) Distancia objeto mayor que el radio de curvatura
Imagen real, invertida y menor.
Imagen formada entre C y F
(Si estamos muy lejos como para considerar la imagen se forma en
el foco)
Si acercamos el objeto aumenta el tamao de la imagen pero sigue
siendo menor que la real. Se aleja del foco.
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Espejo cncavo
2. ESPEJOS CONVEXOS
Cuadro resumen
Esfrico cncavo
r=
S0 > r
S0 = r
r > S0 > f
S0 > f
S0 < f
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Foco imagen, F: los rayos que inciden paralelos se refractan pasando los rayos refractados
o sus prolongaciones por el mismo punto, foco imagen F.
Foco objeto, F: los rayos incidentes que pasan por este punto, al refractarse salen paralelos
al eje.
Una lente delgada es aquella en la que el desplazamiento del rayo en el interior de la lente es despreciable. Espesor mnimo.
DISTANCIA FOCAL OBJETO, f: OF
DISTANCIA FOCAL IMAGEN, f: OF
Las superficies de las lentes pueden poseer distintas formas dando origen a distintos tipos de lentes, segn lo indican los cortes (o perfiles) que se ilustran en la siguiente figura.
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Lentes convergentes y divergentes: aquellas lentes que poseen mayor espesor en el centro que
en los bordes se denominan lentes convergentes y lentes divergentes aquellas en que ocurre lo contrario.
La siguiente figura muestra la diferencia fundamental entre estos dos tipos de lentes. En las convergentes, rayos de luz que llegan a ellas paralelos al eje ptico, convergen hacia el foco que est del
otro lado de la lente.
En las divergentes en tanto, divergen como si vinieran del foco que est del mismo lado.
Lente convergente
Posicin del objeto a una distancia So = 2f.
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Lente convergente
Lente convergente
Posicin a una distancia So = f.
Imagen en el . Se ve un borrn.
Lente convergente
Posicin a una distancia So < f.
Lente convergente
2. LENTES DIVERGENTES
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Lente divergente
1
f
Lente convergente
f 0 P 0
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4.7. EL OJO
Punto prximo: distancia mnima a la que se puede encontrar un objeto porque la imagen
formada en la retina sea ntida, pero vara con la edad y la persona.
DEFECTOS DE VISIN
Presbicia: disminuye la capacidad de contraccin de los msculos Se aleja el punto prximo y se ve peor a distancia corta.
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