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Esta apostila foi criada para apoiar a disciplina Lgica Matemtica, em sua parte na
l relacionada Programao em Lgica. O contedo apresentado aqui possui nvel introdutri
uma vez que a disciplina em questo no far uso de recursos avanados da linguagem. Est
udos mais avanados sobre a Programao em Lgica devero realizados em disciplinas poster
iores. O contedo deste texto busca fornecer aspectos mais prticos relacionados lin
gua gem Prolog, o funcionamento interno da linguagem no ser detalhado neste materi
al. Caso o leitor deseje se aprofundar no estudo da linguagem, recomenda-se a le
itura de [1 ], [2], [3] e [4], nos quais este texto baseado. Espera-se que aps a
leitura deste material o leitor seja capaz de: compreender e executar programas
Prolog; modicar programas Prolog; escrever programas Prolog bsicos e intermedirios
. 1.1 O que Programao em Lgica/Prolog?
Existem diversos paradigmas de programao, hoje, o paradigma mais utilizado o parad
igma procedural. As linguagens Java, Pascal, C/C++ so ditas linguagens procedurai
s, pois, nestes programas necessrio implementar um procedimento para resol ver de
terminado problema. Outro paradigma de programao o paradigma imperativo, que possu
i a linguagem LISP como sua representante mais famosa. A Programao em Lgica faz par
te do paradigma de programao denominado declarativo ou descritivo, nest e, deve-se
implementar uma descrio do problema e no um conjunto de instrues. A linguagem Prolog
uma representante do paradigma declarativo, esta a repres en-
Um programa Prolog constitui-se de uma coleo de fatos (base de dados) e regras (re
laes lgicas), esses tens descrevem o domnio de um determinado problema. Esta descri
o problema avaliada por um interpretador, o qual utilizando um motor de inferncia
realiza dedues em busca de concluses vlidas para consultas realizadas pelos usurios.
Assim, pode-se armar que a computao destes programas equivalente a prova de um te
orema em lgica. 4 ----------------------- Page 6----------------------Os fatos de
Prolog permitem a denio de predicados por meio da declarao de quais tens pertencente
s ao universo (ou domnio) satisfazem os predicados. Por exem plo, pode-se denir o
predicado homem(x) e utilizar este para denir quais elementos do u niverso poss
uem tal predicado, no caso x homem. Vale salientar que responsabilidade do progr
amador manter a denio de um predicado consistente. Por exemplo, poderia ser criado
o predicado come(x,y) para representar que x come y ou y come x, o programador
que dever especicar os fatos de maneira consistente. As regras Prolog so descries de
predicados por meio de condicionais. Por exempl o, pode-se denir o predicado pa
i(x), signicando que x pai, atravs da regra: pai(X) :prole(X,_), homem(X). A regr
a signica que x pai se x possui ao menos um lho. O usurio interage com o programa
atravs de consultas (queries). Por exemplo, s ejam dados os fatos: homem(pedro).
homem(joao). mulher(maria). mulher(teresa). o usurio pode realizar a consulta ho
mem(X). e receber as seguintes respostas X=pe dro; X=joao; No, signicando que pe
dro e joao so homens, o No indica que no existem mais respostas que satisfaam a con
sulta. As computaes em Prolog utilizam os conceitos de clusulas de horn, resoluo e en
cadeamento para trs (backtracking), com estes possvel realizar a computao de a manei
ra equivalente a uma deduo em Lgica de 1 ordem.
YAP Prolog [8] - criado pela Universidade do Porto em parceria com a Unive rsida
de Federal do Rio de Janeiro. Uma das principais caractersticas desta i mplementao
sua velocidade. Respeita a sintaxe padro ISO, tambm compatvel com outras implementae
de Prolog, tais como, Quintus e SICStus. A verso 5.1. 1 pode ser utilizada em di
versas distribuies Linux e Windows. SWIProlog[9]-softwaregratuito, sobalicena Lesse
r GNU Public License. Pode ser utilizado nas plataformas Windows, Linux e MacOS.
Possui diversas ferr amentas de edio grca, tais como, J-Prolog Editor e SWI-Prolog
-Editor (recomendado). Permite a utilizao da linguagem Prolog por outras linguagen
s, tais como, C/C ++ e Java. uma das implementaes mais utilizadas atualmente. SICS
tus Prolog [10] - um software comercial, mas possui verso gratuita para avaliao. Re
speitaasintaxepadroISOepodeserusadanasplataformasWindows (2k e XP), Linux, Solari
s 7, MacOS X e algumas distribuies Unix. Assim como o SWI, possui interfaces para
comunicao com outras linguagens, por exemplo, C & C++, .NET, Java, Visual Basic e
Tcl/Tk. Amzi! Prolog [11] - pode ser utilizado de maneira conjunta a IDE Eclipse
, permite tambm comunicao com outras linguagens. Possui distribuies gratuitas e comer
ciais, que podem ser utilizadas em sistemas operacionais diversos, tais como, Wi
ndows, Linux, Solaris e HP/UX. Visual Prolog [12] - bastante diferente da verso p
adro de Prolog, fortemente tipado. Tambm conhecido como PDC Prolog ou Turbo Prolog
, possui distribuies gratuitas e comerciais para Windows e Linux. Fornece um ambie
nte complto p ara programao, porm, um dialeto mais complexo que o original. Outras
distribuies Prolog conhecidas so: GNU Prolog [13], XSB [14] e Trinc Prol og [15]. A
implementao utilizada ao longo desta apostila a SWI-Prolog, todo cdigo utilizado n
os exemplos e exerccios apresentados aqui foram desenvolvidos nesta ve rso de Prol
og. 6 ----------------------- Page 8----------------------3 Sintaxe SWI-Prolog
Assim como todas as linguagens de programao, existem algumas regras que devem ser
respeitadas pelo programador. Os dados representados em Prolog podem ser um dos
seguintes tipos:
variveis - devem ser iniciados com letras maisculas ou underscore (_), segui dos d
e qualquer caractere alfanumrico. Caso uma varivel seja denida apenas com undersco
re, ela ser considerada uma varivel annima, ou seja, no se deseja sab er seu valor.
Ex.: X, Y1, _Nome, ...; no variveis; atmicas; tomos - so constantes expressas atravs
e palavras. Devem ser inici ados com letra minscula seguida de qualquer caractere
alfanumrico. Cas o seja necessrio denir um tomo com letra maiscula ou nmero, deve se
usar aspas simples. Ex.: joao, `Joo', `16', `Marys', ...; inteiros-qualquernmeroq
uenocontenhaumponto(.) serconsiderado uminteiro. Caracteres ASCII entreaspasduplas
soconsideradosinteir os. Ex.: 1, 6, -3, a (interpretado como 97), ...; nmerosempon
toutuante-qualquernmerocomumpontoepelomenos uma casa decimal. Ex.: 5.3 (correto),
7.8 (correto), 7. (incorr eto); no atmicas; listas - uma seqencia de elementos ord
enados. Uma lista declarada entre colchetes e os elementos devem ser separados p
or vrgula. P ode-se separar a cabea (1o. elemento) do corpo (demais elementos) de
um a lista utilizando . Ex.: [ a, b, c], [a 3.1 Os comandos write e read b, c ],
... .
O comando write exibe o valor do parmetro no dispositivo de sada corrente. O dispo
sitivo padro o monitor, assim, o comando write(`Teste de impresso.'). ir exibir a m
ensagem Teste de impresso. na tela do monitor. O mesmo comando pode ser utilizad
o para imprimir o valor de qualquer varivel. No entanto, no existe um comando padro
Prolog para escrita de expresses formatadas. Devido a isso, o SWI-Prolog utiliza
comandos de extenso, um deste o comando writef do C-Prolog de Edinburgo. Este co
mando possui a seguinte sintaxe writef(Formato, Argumentos). Onde as opes para det
erminar a formatao so: %w - imprime o termo; %d - imprime o termo ignorando seu tip
o, por exemplo, n impresso como uma string. %s - imprime o termo como uma string
; 7 ----------------------- Page 9-----------------------
o editor, ser apresentada a tela deste, a qual deve ser similar a exibida na Figu
ra 1. Pode-se observar que a tela se divide em duas janelas editveis, identicada
s na ima gem com os nmeros 1 e 2. A rea 1 corresponde a janela de edio do programa,
a rea 2 a janela de interao do usurio com o interpretador. Para que se possa realiza
r qualque r interaocomoprogramaqueestsendoeditadonecessrio, apssalvaroarquivo, clicar
sobre boto de consulta, identicado com o nmero 3. Caso o arquivo seja alterado e o
boto no seja acionado o interpretador ir trabalhar com a ltima verso do programa que
foi consultada. O nmero 4 identica o prompt de comandos, a partir deste que pode
m ser enviados os comandos para o interpretador. Todo comando enviado para o int
erpretador deve obrigatoriamente ser nalizado pelo caractere ponto (.). Por ex e
mplo, o comando ?- write(Teste)no resultar em uma impresso, enquanto o comando ?wri
te(Teste) . resultar na impresso da string `Teste'. O smbolo ?- ser usado nos exempl
os e exerccios apresentados para representar o prompt de comandos, ele no de ve se
r digitado. As outras funcionalidades (e.g. salvar, abrir, debug, ... ) existent
es no si stema so similares ou idnticas aes encontradas em diversos sistemas. Maiore
s detalhes de funcionamento do programa podem ser encontradas no manual do siste
ma. Figura 1: Tela inicial do SWI-Prolog Editor 9 ----------------------- Page 1
1----------------------5 Fatos, Regras e Consultas
apresentada (domnio). Aps a denio desta relao podem ser realizadas consultas no siste
a, para isso basta clicar no boto de consulta, e digitar perguntas no promp t de
comandos, tal como exibido a seguir: 3 ? Yes 4 ? No genitor(pat , jim ). genitor
(jim , pat ).
a consulta rotulada com o nmero 3, retorna a resposta yes (sim), isso ocorre pois
o motor de inferncia encontrar o fato correspondente e responder positivamente.
J pa ra 10 ----------------------- Page 12----------------------a pergunta rotula
da com o nmero 2, a resposta retornada No (no), pois o programa no possui nenhum fa
to que indique que pat genitora de jim. As consultas apresentadas exemplicam o t
ipo mais simples de consulta, quando um fato da base j satisfaz a pergunta. Consu
ltas mais interessantes so possveis, por e xemplo, pode-se indagar quem so os genit
ores de um determinado sujeito, ou quem so os lhos de deste na base de fatos do e
xemplo. Para isso, pode-se digitar no promp t de comandos as seguintes perguntas
: 5 ? X = X = No 6 ? X = X = No 7 ? X = Y = X = Y = X = Y = X = Y = X = Y = X =
Y = No genitor(X, bob). pam ; tom ; genitor(bob, X). ann ; pat ; genitor(X,Y). p
am bob ; tom bob ; tom liz ; bob ann ; bob pat ; pat jim ;
a consulta rotulado com o nmero 5, indaga quem so os pais do indivduo bob. Isso oco
rre pois X uma varivel, assim, o motor de inferncia realiza substituies sobre est a
para encontrar quais fatos da base satisfazem a indagao. O mesmo ocorre na consult
a rotulada com o nmero 6, porm, esta indaga quais so os lhos do indivduo bob. A
consulta rotulada com o nmero 7 exibe pares genitor-lho, observe que o ordem das
respostas idntica a ordem dos fatos inseridos na base. Os exemplos exibidos at o m
omento ilustram consultas simples, possvel, por exemplo, realizar consultas sobre
fatos que no esto diretamente descritos. Diga-se, por exemplo, que se deseja sabe
r quem so os avs de determinado sujeito, apesar de no existir um fato que determine
esta relao pode-se criar uma consulta que realize es ta pergunta. Para isso, pode
-se digitar no prompt de comandos a seguinte pergunta: 8 ? genitor(Y, jim) , gen
itor(X,Y). Y = pat X = bob ; No a consulta pode ser interpretada como Y genitor
de jim e X genitor de Y, ou seja, essa consulta busca quem o pai do pai de um su
jeito. Note que as clusulas esto separadas por uma vrgula (,), para o SWI-Prolog a
vrgula representa uma conjuno, enquanto um ponto e vrgula (;) representa uma disjuno.
Ento, uma seqencia de 11 ----------------------- Page 13----------------------clusu
las separadas por vrgula s sera satisfeita se e somente se todas as clusulas fo rem
satisfeitas. Do mesmo modo, pode-se armar que uma seqencia de clusulas separadas
por ponto e vrgula sera satisfeita se ao menos uma clusula for satisfeita. Umoutro
conectivoimportanteanegao. Paraexemplicarautilizaodesteconectivo sero denidos os pred
cados homem(x) e mulher(x), signicando que x homem e x mulher respectivamente. A
ssim, so denidos os fatos: mulher(pam). homem(tom). homem(bob). mulher( liz ). mu
lher(pat ). mulher(ann). homem(jim ). aps denidos os fatos, podemos indagar, por
exemplo, quem a me de bob, ou seja, deseja-se saber quem o genitor de bob que mul
her. Para isso, pode-se digitar nop rompt de comandos a seguinte pergunta: 9 ? g
enitor(X, bob) , mulher(X). X = pam ; No a mesma consulta poderia ser realizada
atravs da seguintes pergunta: 10 ? genitor(X, bob) , not(homem(X)). X = pam ; No
5.1 Regras
Muitas outras consultas podem ser realizadas sobre uma base de fatos, porm, muito
mais interessante utilizar regras, pois o poder de expresso obtido muito maior. P
ara exemplicar o uso de regras ser denida a relao prole(y,x), signicando que y pro
le de x. Esta relao a relao inversa de genitor(x,y), assim, pode-se armar que y pro
e de x se x genitor de y. Para isso, pode-se criar a seguinte regra na janela de
edio do programa: prole(Y,X) : genitor(X,Y).
o smbolo :- pode ser lido como se. A parte da regra a esquerda do smbolo :- denomi
nada de concluso (ou cabea), j a parte a direita deste chamada de condio (ou corpo).
Assim, para responder a consulta o interpretador Prolog precisa satisfaz er part
e condicional da regra, uma vez que no existem fatos relacionados a prole, para e
nto obter uma concluso. Para isso, so utilizadas substituies, at que se satisfaa a p
e condicional ou no existam mais possibilidades de substituio. Consultas so realizad
as sobre regras da mesma maneira como se estas fossem fa tos, por exemplo, para
indagar quem a prole do indivduo tom deve-se digitar no prompt de comandos a segu
inte consulta: 11 ? prole(X,tom). 12 ----------------------- Page 14---------------------X = bob ; X = liz ; No para satisfazer a regra o interpretador Prolog
substituiu a varivel X at que encon trou o fato genitor(tom, bob), o qual correspo
nde a parte condicional da regra prole( Y,X) :- genitor(X,Y), aps as substituies ad
equadas. Posteriormente foi encontrado o fato genitor(tom, liz), o qual tambm pod
e satisfazer a regra, nenhuma outra substituio resultou em sucesso. Outras relaes po
dem ser denidas para o exemplo. Pode-se denir as relaes mae(x,y) e avos(x,y), apre
sentadas anteriormente como consultas. Para isso, dev e-se digitar na janela de
edio do programa as seguintes regras: mae(X,Y) : avos(X,Z) : genitor(X,Y) , mulher
(X). genitor(X,Y) , genitor(Y,Z).
Um outra relao que pode ser denida a relao irma(x,y), signicando x irm de y. Note
deve-se ter cuidado na denio deste relacionamento, pois, pode-se denir este atravs
da seguinte regra: irma(X,Y) : genitor(Z,X) , genitor(Z,Y) , mulher(X).
porm, esta regra permite uma pessoa seja irm de si mesma, para comprovar isso bast
Uma diferena bsica entre uma regra e um fato que um fato sempre uma informao verdad
ira, j uma regra precisa ser avaliada para que se possa determinar se esta verdad
eira ou no. Regras podem depender diretamente de um fato, como no exemplo anterio
r ou de outras regras (inclusive dela mesma). Regras denidas em term os de si me
sma so chamadas de regras recursivas ou recorrentes, este tipo de regra s er apres
entado na seo seguinte. 5.2 Regras recursivas
porm, esta soluo seria limitada e trabalhosa. Usando recurso possvel obter uma solu
m mais simples e completa para a relao de descendncia. Par a isso, necessrio denir a
seguinte armao x um descendente de z se existe um y, tal que, x seja genitor de y
e y seja um descendente de z, a seguinte regra descreve isso: descendente(X,Z)
: genitor(X,Y) , descendente(Y,Z).
assim, utilizando as duas regras, pode-se descrever a relao de descendncia de manei
r um teorema ou realizar uma deduo. Para isso, Prolog busca vericar se a(s) meta(s
) so conseqncias lgicas dos fatos e regras contidos no programa. Para ilustrar o pro
cedimento executado para responder uma consulta ser utilizado o programa de exemp
lo, relacionado relacionamentos familiares. Diga-se que a consulta ?- descenden
te(tom, pat). seja realizada. Sabe-se que descendente(bob, pat) um fato existent
e no programa. Este fato seria derivado a partir da primeira regra relacionada a
descendncia. Alm disso, sabe-se que a regra genitor(t om, bob) um fato. Com isso,
e o fato derivado descendente(bob, pat) pode-se concluir descendente(tom, pat)
utilizando a segunda regra relacionada descendncia existente no programa. Isso il
ustra o que foi utilizado pra realizar a prova, ser apresentado agora como esta p
rova foi obtida. Prolog encontra uma prova na ordem inversa a forma ilustrada an
teriormente. Prolog inicia com uma meta e, utilizando regras, substitui estas me
tas por novas metas, at que uma meta seja satisfeita por um fato. Assim, feita a
pergunta descendente(tom, pat), Prolog procede da seguinte ma neira. Para satisf
azer esta meta procurada alguma clusula (fato ou regra) da qual a meta possa ser
deduzida. Ento, so encontradas as duas regras relacionadas descendncia existentes n
o programa, pois, a cabea da regra corresponde meta. Como a regra de15 ----------------------- Page 17----------------------scendente(X,Z) :- genito
r(X,Z).aparece primeiro, e como a meta atual descendente (tom, pat), as variveis
so substitudas, tal como a seguir: X = tom, Z = pat a meta descendente(tom, pat) su
bstituda pela meta genitor(tom, pat). Como no existe umaclusulaondeacabeasejacorresp
ondenteaesta,Prologrealizaumencaminhamento para trs, ou seja, retorna a meta orig
inal para tentar encontrar uma maneira alte rnativa de satisfaz-la. Ento, a regra
descendente(X,Z) :- genitor(X,Y), descendente(Y,Z). ser utilizad a. Mais uma vez,
as variveis X e Z sero substitudas por tom e pat respectivamente, porm Y aindanofois
ubstituda. Assim, ametaatualdlugarasmetas genitor(tom,Y), descendente(Y, pat). Pro
log deve agora satisfazer a conjuno de metas genitor(tom,Y), descendente(Y, pat),
isso feito na ordem em que as metas esto escritas, ou seja, primeiramente P rolog
ir tentar satisfazer genitor(tom,Y). Realizando uma busca por clusulas que satisf
aa m
a meta, Prolog encontra o fato genitor(tom, bob), assim, Y substituda por bob. Co
m isso, a meta atual descendente(bob, pat). Para satisfazer esta meta a regra d
escendente(X,Z) :- genitor(X,Z) ser usada novamente. Observe que esta uma nova se
qencia de prova, sendo assim, as substituies anteriores no possuem nenhuma relao com
sta. Com isso, Prolog usa um novo conjunto de variveis, e assim, pode-se reescrev
er a regra como descendente(X1,Z1) :genitor(X1,Z1). Assim, como a cabea deve corr
esponder meta, as seguintes substituies so realizadas: X = bob, Z = pat e ento, a me
ta atual trocada para nova meta genitor(bob, pat). Como esta satisfei ta por um
fato presente no programa o procedimento acaba. 6 Listas
ListassoumdostiposdedadosmaisteisexistentesnalinguagemProlog, diz-sequeuma lista u
ma seqncia ordenada de uma quantidade qualquer de elementos. Os elementos de uma l
ista podem ser de qualquer tipo, tais como, nmeros ou tomos. Os elementos contidos
em uma lista devem ser separados por vrgulas, e precisa m estar entre colchetes.
Por exemplo, uma lista pode conter os nomes dos indivduos do exe mplo da seo anter
ior, esta lista seria denida como: [pam, liz, pat, ann, tom, bob, jim] Existem d
ois tipos de listas, as listas vazias e as no vazias. Uma lista vazi a representa
da por [ ]. Listas no vazias podem ser divididas em duas partes, so elas: cabea - c
orresponde ao primeiro elemento da lista; cauda - corresponde aos elementos rest
antes da lista. Por exemplo, para a lista: 16 ----------------------- Page 18---------------------[pam, liz, pat, ann, tom, bob, jim] pam a cabea, enquanto [liz
, pat, ann, tom, bob, jim] a cauda. Observe que a cauda uma nova lista, que por
sua vez tambm possui cabea e cauda. Assim, pode-se dizer que o ltimo elemento de um
a lista possui uma cauda vazia (uma lista vazia). Podese especicar que um elemen
to de uma lista tambm uma lista, assim, pode-se representar listas tais como: Hob
bies1 = [tenis, musica]. Hobbies2 = [sky, comida]. Lista = [ann, Hobbies1, tom,
Hobbies2].
possvel separar as partes de uma lista utilizando uma barra vertical, assim, pode
-se escrever Lista = [cabea cauda]. Com isso, possvel determinar as seguintes list
as : [a b, c] = [a, b, c]
possvel realizar uma srie de operaes sobre listas, as sees seguintes exibem algumas
stas aes. 6.1 Checagem de pertinncia
Para se checar se um determinado elemento pertence uma lista deve-se utilizar a
relao member(x,y), que indica se x pertence y, por exemplo: 3 ? Yes 4 ? No 5 ? Yes
member(a, [a,b,c ]). member(a, [[a,b] ,c ]). member([a,b] , [[a,b] ,c ]).
na consulta rotulada com o nmero 3, a um elemento da
de cabea desta. J a consulta rotulada com o nmero
, isso ocorre por que o elemento contido na lista uma
o a. Isso ilustrado na consulta rotulada com o nmero
cos - funo cosseno; sin - funo seno; tan - funo tangente; exp - exponencial; ln - log
ritmo natural; log - logaritmo; sqrt - raiz quadrada. Existem tambm operaes de conv
erso, algumas so automticas outras precisam ser explicitamente solicitadas. Um exem
plo de converso automtica ocorre quando um nmero inteiro relacionado em uma expresso
com nmeros de ponto utuante, automaticamente os inteiros so convertidos para nmero
s nmeros de ponto utuante. Algumas converses explcitas nativas so: integer(X) - conv
erte X para inteiro; oat(X) - converte X para ponto utuante. Prolog tambm possui
operaes para comparao, os operadores so: - maior que; - menor que; - maior ou igual;
- menor ou igual; - igual; - diferente. 20 ----------------------- Page 22--------------------- importante explicitar a diferena entre os operadores e , o primei
ro operador verica se dois objetos so iguais, enquanto o segundo verica se o resu
ltado da operao igual. Isso ca mais claro atravs das consultas: 18 ? No 19 ? Yes 20
? A = 2 B = 1 No 8 1 + 2 = 2 + 1. 1 + 2 =:= 2 + 1. 1 + A = B + 2. ; Corte de ux
o
A ordem das clusulas em um programa e a ordem de denio de uma regra podem determina
r o uxo de execuo de um programa. Esta seo apresenta um elemento para controle do ux
o denominado de corte, representado por !. A principal funo do corte melhorar a ec
incia de um programa. Como j foi apresentado, Prolog utiliza encadeamento para trs
sempre que necessrio para satisf azer uma meta. Porm, muitas vezes, a utilizao de en
cadeamento para trs causa uma busca desnecessria, levando a inecincia. Para estes c
asos o uso do mecanismo de cor te extremamente til. Para apresentar o corte ser ut
ilizado o seguinte exemplo: Sejam dados dois nme ros e , desejado saber qual o va
lor mximo destes. As seguintes regras descrevem a relao maximo(x,y), signicando que
x o mximo valor se x maior ou igual a y, y o maior valor se y maior que x: maxim
o(X,Y,X) : maximo(X,Y,Y) : X >= Y. X < Y.
estas regras computam a relao de maneira correta, porm, elas so exclusivas, ou seja,
quando a primeira obtm sucesso a segunda ir falhar. Porm, Prolog sempre executa as
duas regras, utilizando encadeamento para trs, o que para esta relao resulta apena
s em inecincia. A mesma relao pode ser obtida, porm, sem gerar processamento inecien
te utilizando corte. Para isso, as regras seriam escritas como: maximo(X,Y,X) :
maximo(X,Y,Y) : X >= Y, !. X < Y.
com isso, caso a primeira regra obtenha sucesso a segunda regra no ser executada.
A execuo do programa com corte no altera o resultado deste, o corte apenas evita qu
e sejam realizadas buscas desnecessrias. No entanto, o uso do corte exige muito m
ais ateno do programador. Isso ocorre pois um programa sem cortes pode ter a ordem
de suas clusulas e regras modicadas sem alterar o signicado do mesmo. Por sua ve
z, um programa que possua cortes pode ter seu signicado alterado caso suas clusul
as sejam reordenadas. O seguinte exemplo ilustr a estas armaes. Sejam dadas as reg
ras: 21 ----------------------- Page 23----------------------p : p : a, b. c.
o signicado lgico das regras pode ser interpretado pela frmula: . Com esta frmula p
odemos modicar a ordem das clusulas e seu signicado no ser alterado. Porm, caso seja
utilizado corte, tal como nas seguintes regras: p : p : a, ! , b. c. .
o signicado lgico das regras pode ser interpretado pela frmula:
Uma das melhores formas de se aprender uma nova linguagem de programao observando
o cdigo de programas. Esta seo apresenta alguns programas escritos em Prolog, o nvel
de complexidade destes programas ser crescente, no que diz respeito aos con ceit
os utilizados. Uma boa atividade para o leitor seria realizar algumas modicaes ou
extenses sobre os programas apresentados. Exemplo 9.1. Exemplo Descrio: O exemplo c
lssico para determinar que se todo homem mortal e se Scrates um homem, ento Scrates
mortal. Essas armaes podem ser representadas atravs das frmulas:
a partir destas pode-se concluir:
O programa Prolog que descreve estas relaes pode ser representado como a segui r.
Cdigo: mortal(X) : % Todos os homens so mortais homem(X), writef (`%w%w%w', [ `Sim
, ', X, ` mortal ']). homem( socrates ). % Scrates um homem Consulta: 22 ---------------------- Page 24----------------------? mortal( socrates ). Sim, socrates
mortal Yes
Exemplo 9.2. Exemplo Descrio: Dado um conjunto de animais determinar a cadeia alim
entar de um animal qualquer.
O programa Prolog que descreve estas relaes pode ser representado como a segui r.
Cdigo: animal(urso ). animal(peixe ). animal(peixinho ). animal(guaxinim ). anima
l(raposa ). animal(coelho ). animal(veado ). animal( lince ). planta(alga ). pla
nta(grama). come(urso , peixe ). come(peixe , peixinho ). come(peixinho , alga )
. come(guaxinim , peixe ). come(urso , guaxinim ). come(urso , raposa ). come(ra
posa , coelho ). come(coelho , grama). come(urso , veado ). come(veado , grama).
come(lince , veado ). cadeiaalimentar(X, Z) : come(X, Z). cadeiaalimentar(X, Z)
: come(X, Y), cadeiaalimentar(Y, Z). Consulta: ? Y Y Y Y Y Y Y Y = = = = = = =
= cadeiaalimentar(urso , Y). peixe ; guaxinim ; raposa ; veado ; peixinho ; alga
; peixe ; peixinho ; 23 ----------------------- Page 25----------------------Y
= Y = Y = Y = No alga ; coelho ; grama ; grama ;
A repetio de elementos ocorre, pois, um urso come um animal z diretamente e co me
algum animal y que come z. Ento, a cada vez que um animal aparece na cadeia alime
ntar de um urso ele ser exibido. Exemplo 9.3. Exemplo Descrio: Implementar um cdigo
para solucionar o jogo Torre de Hanoi, com n peas. O jogo formado por uma base co
ntendo trs pinos, em um destes pinos esto dispostos sete discos uns sobre os outro
s, em ordem crescente de dimetro, de cima para baixo, tal como ilustrado na Figur
a 5(a). O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qual
quer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira qu e um disco maior nunca qu
e em cima de outro menor em nenhuma situao. O nmero de discos pode variar sendo que
o mais simples contm apenas trs. A Figura 5(a) ilustr a um possvel estado inicial
e a Figura 5(b) ilustra um possvel estado nal para o esta do inicial exibido. (a)
Estado inicial para o jogo torre de hanoi. (b) Estado nal para o jogo torre de
hanoi. Figura 5: Jogo Torre de Hanoi Um programa Prolog que fornece solues para o
jogo descrito pode ser implementa do como a seguir. Cdigo: hanoi(N) : move(N, esq
uerdo , central , direito ). move(0, _, _, _) : !. move(N, A, B, C) : M is N1, m
ove(M, A, C, B) , inform(A, B) , move(M, C, B, A). inform(X, Y) : writef (`%w%w%
w%w', [ `Mova o disco do pino ', X, ` para o pino ', Y ]) , nl. Consulta: ? hano
i (3). Mova o disco do pino esquerdo para o pino central 24 ---------------------- Page 26----------------------Mova Mova Mova Mova Mova Mova o o o o o o disco
disco disco disco disco disco do do do do do do pino pino pino pino pino pino e
squerdo central esquerdo direito direito esquerdo para o para o para o para o pa
ra o para o pino pino pino pino pino pino direito direito central esquerdo centr
al central
Yes Para visualizar a soluo procure uma verso do jogo na internet, porm, o cdigo impl
ementado considera que o estado inicial do jogo contm todos os discos no pino da
esquerda, enquanto alguns verses disponveis na internet aceitam outras conguraes. Ex
emplo 9.4. Exemplo Descrio: O bubble sort, o mais simples algoritmo de ordenao. O al
goritmo consiste em percorrer um vetor vrias vezes, em cada iterao o menor ou o mai
or elemento colocado em sua posio correta no vetor. O programa Prolog que implemen
ta este algoritmo o exibido a seguir. Cdigo: bubblesort (Lista_In , Lista_Out) :
append(L_Front, [A, B Rest ] , Lista_In) , % Lista_In = [A + B Rest ] B < A,! ,
% checa se B menor que A append(L_Front, [B, A Rest ] , L_Rest), % L_Rest = [B +
A Rest ] bubblesort (L_Rest, Lista_Out ). % utiliza e regra recurs ivamente bub
blesort (Lista , Lista ). % Lista j est ordenada Consulta: ? bubblesort ([2 ,3 ,1
,7 ,5 ,4] , L). L = [1 , 2, 3, 4, 5, 7] ; No
Exemplo 9.5. Exemplo Descrio: Dada uma lista de elementos, determine se ela um paln
dromo ou no. Um palndromo uma palavra ou nmero cuja leitura a mesma, quer se faa da
esquerda para a direita, quer se faa da direita para a esquerda; Cdigo: palindrome
([]). palindrome ([_]). palindrome ([F R]) : append(S,[F] ,R) , palindrome(S).
Consulta: ? Yes ? palindrome ([m,a,a]). 25 ----------------------- Page 27---------------------No ? palindrome ([s ,o,c ,o,r ,r ,a,m,m,e,e,m,m,a,r ,r ,o,c ,o,
s ]). palindrome ([m,a,m]).
Yes
Exemplo 9.6. Exemplo Descrio: Mximo Divisor Comum (M.D.C.). Dados dois inteiros pos
itivos A e B, o eu mximo divisor comum, C, o maior nmero que divide A e B sem deix
ar resto. Para encontrar o m.d.c de dois nmeros necessrio trabalhar com trs casos,
so eles: se A=B, ento, C=A ou B; se A < B, ento, C igual ao maior divisor comum de
A e B - A; se A > B, ento, C igual ao maior divisor comum de B e A - B. Um progra
ma Prolog que que implementa m.d.c pode ser representado como a seg uir. Cdigo: m
dc(A, A, A). A < B, Temp is B mdc(A, Temp, mdc(A, B, C) : A > B, Temp is A mdc(T
emp, B, Consulta: ? C = No ? C = No mdc(12, 18, C). 6 ; mdc(4,4,C). 4 ; mdc(A, B
, C) : A, C). B, C).
Exemplo 9.7. Exemplo Descrio: Clculo de fatorial. Implementar um programa Prolog qu
e realize o clculo do fatorial de um nmero. Cdigo: fatorial (0 ,1). fatorial (N,F)
: N>0, N1 is N1, factorial (N1,F1), F is N F1. 26 ----------------------- Page 2
8----------------------Consulta:
? W = No ? X = No
fatorial (3,W). 6 ; fatorial (4, X). 24 ;
Exemplo 9.8. Exemplo Descrio: Implementar um programa que determina se um determin
ado dia faz parte de um dia da semana ou nal de semana. Note que a determinao de u
ma categoria j exclui a possibilidade de que o elemento pertena a outra categoria,
ou seja, no ex iste um dia que seja semana e nal de semana. Cdigo: semana(segunda
). semana(terca ). semana(quarta ). semana(quinta ). semana(sexta ). fimdeseman
a(sabado ). fimdesemana(domingo). categoria (X) : fimdesemana(X) , writef (`%w%w
', [X, ` um final de semana. ']) , !. categoria (X) : semana(X) , writef (`%w%w'
, [X, ` um dia de semana. ']) , !. Consulta: ? categoria segunda um Yes. ? categ
oria domingo um Yes. (segunda ). dia de semana. (domingo). final de semana.
10
Exerccios
As questes 10.1 at 10.4 so relacionadas ao programa Prolog apresentado a seguir: ge
nitor( pam, bob). genitor( tom, bob). genitor( tom, liz ). 27 ---------------------- Page 29-----------------------
genitor( bob, ann). genitor( bob, pat ). genitor( pat , jim ). mulher(pam). mulh
er( liz ). mulher(pat ). mulher(ann). homem(tom). homem(bob). homem(jim ). prole
(Y,X) : genitor(X,Y). mae(X,Y) : genitor(X,Y) , mulher(X). avos(X,Z) : genitor(X
,Y) , genitor(Y,Z). irma(X,Y) : genitor(Z,X) , genitor(Z,Y) , mulher(X) , not(X
= Y). descendente(X,Z) : genitor(X,Z). descendente(X,Z) : genitor(X,Y) , descend
ente(Y,Z). Exerccio 10.1. Quais as respostas para as seguintes consultas? 1. ?- g
enitor(X, jim). 2. ?- genitor(jim, X). 3. ?- genitor(pam, X), genitor(X, pat). 4
. ?- genitor(pam, X), genitor(X, Y), genitor(Y, jim). Exerccio 10.2. Formule cons
ultas para descobrir: 1. Quem so os pais de Pat? 2. Liz possui lhos? 3. Quem o av
de Pat? 4. Quem a me de Jim? 5. Quem o irmo de Bob? 6. Quem a irm de Pat? Exercci
0.3. Formule regras para as seguintes relaes: 1. tio(a); 2. irmo; 3. avs paternos; 4
. avs maternos; 5. ascendente (o inverso de descendente); 6. primo(a), insira nov
os fatos para realizar consultas sobre esta relao. 28 ----------------------- Page
30-----------------------
Exerccio 10.4. Em quais das seguintes consultas Prolog utiliza encadeamento para
trs? 1. ?- genitor(pam, bob). 2. ?- mae(pam, bob). 3. ?- avos(pam, ann). 4. ?- av
os(bob, jim). Exerccio 10.5. Considere as seguintes premissas: Todos os animais tm
pele. Peixe um tipo de animal, pssaros so outro tipo e mamferos so um terceiro tipo
. Normalmente, os peixes tm nadadeiras e podem nadar, enquanto os pssaros tm asas e
podem voar. Se por um lado os pssaros e os peixes pem ovos, os mamferos no pem. Embo
ra tubares sejam peixes, eles no pem ovos, seus lhotes nascem j formados. Salmo um o
tro tipo de peixe, e considerado uma delcia. O canrio um pssaro amarelo. Uma avestr
uz um tipo de pssaro grande que no voa, apenas anda. Os mamferos normalmente andam
para se mover, como por exemplo uma vaca. As vacas do leite, mas tambm servem elas
mesmas de comida (carne). Contudo, nem todos os mamferos andam para se mover. Po
r exemplo, o morcego voa. Considere ainda que existem os seguinte animais: 1. Pi
upiu, que um canrio. 2. Nemo, que um peixe. 3. Tutu, que um tubaro. 4. Mimosa, que
uma vaca. 5. Vamp, que um morcego. 6. Xica, que uma avestruz. 7. Alfred, que um
salmo. Dena fatos e regras Prolog que representam as premissas acima, e formule
cons ultas Prolog para responder s seguintes perguntas: 1. O piupiu voa? 2. Qual
a cor do piupiu? 3. A Xica voa? 4. A Xica tem asas? 5. O Vamp voa? Tem asas? Poe
m ovos? 6. Quais os nomes dos animais que pem ovos? 7. Quais os nomes dos animais
que so comestveis? 29 ----------------------- Page 31-----------------------
8. Quais os nomes dos animais que se movem andando? 9. Quais os nomes dos animai
s que se movem nadando mas no pem ovos? As questes 10.6 at 10.8 so relacionadas ao pr
ograma Prolog apresentado a seguir : animal(urso ). animal(peixe ). animal(peixi
nho ). animal(guaxinim ). animal(raposa ). animal(coelho ). animal(veado ). anim
al( lince ). planta(alga ). planta(grama). come(urso , peixe ). come(peixe , pei
xinho ). come(peixinho , alga ). come(guaxinim , peixe ). come(urso , guaxinim )
. come(urso , raposa ). come(raposa , coelho ). come(coelho , grama). come(urso
, veado ). come(veado , grama). come(lince , veado ). presa(X) : come(_, X) , an
imal(X).
Exerccio 10.6. Quais as respostas para as seguintes consultas? 1. ?- come(urso, p
eixinho). 2. ?- come(raposa, coelho). 3. ?- come(guaxinim, X). 4. ?- come(X, gra
ma). 5. ?- come(urso, X), come(X, coelho). 6. ?- presa(X), not(come(raposa, X)).
Exerccio 10.7. Formule regras para as seguintes relaes: 1. herbvoro; 2. carnvoro. Ex
erccio10.8. Utilizandoaregrada questo anterior, elaboreconsultasparaas seguintes p
erguntas: 1. Quais animais so herbvoros? 30
006. [15] TRINC. Trinc Prolog R3a. www.trinc-prolog.com, 2006. [16] University o
f Amsterdam. SWI-Prolog anual. gollem.science.uva.nl/SWI-Prolog/Manual/, 2006. 3
3 5.6.17 Reference M