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Desenho Artstico
Fundamentos Formais da Representao Visual
Nelson Macedo
INTRODUO
O ato de desenhar no se resume a aspectos de natureza puramente tcnica, mas
compreende um processo que, apesar de envolver aspectos tcnicos, vai muito alm destes
ltimos. Desde um primeiro momento, importante compreender que o Desenho um fato
visual autnomo e independente do objeto representado, que a forma visual realizada sobre
uma superfcie tambm objeto em si mesma. Nesse sentido, diante de um desenho
representativo, de uma representao visual, temos que saber reconhecer que estamos
diante de dois objetos, de duas realidades distintas: a do objeto representado (figura
humana, paisagem, etc.) e a da forma visualmente configurada, ou seja, o prprio Desenho.
Se assim no fosse, os retratos de um determinado personagem, mesmo quando pintados
por diferentes pintores, teriam que ser todos iguais.
Nesse sentido, e para fins de estudo, devemos nos perguntar: qual o foco da nossa
ateno no momento em que estamos desenhando? Qual a natureza das referncias que
utilizamos no ato de desenhar? Temos duas possibilidades: se nos concentramos no objeto
a ser representado, fatalmente vamos buscar informaes empricas sobre o mesmo, como,
p. ex., sua estrutura anatmica, suas propores, etc., ou seja, aquelas referncias imediatas
que, na nossa vida cotidiana, possumos como evidncias na nossa experincia com os
objetos do mundo visvel. Essas informaes sobre o objeto nos do uma ilusria sensao
de segurana e certeza, no entanto, elas no guardam relao com a realidade formal do
Desenho, no so referncias visuais que fundamentem sua produo. Por outro lado e
essa a maior dificuldade no incio -, se nos fixarmos sobre a realidade do Desenho, nos
sentimos inseguros, sem nenhum ponto de apoio, isso porque, ao contrrio do caso dos
objetos reais, no possumos nenhuma referncia sobre aquilo que diz respeito natureza
do Desenho. senso comum que um objeto possui suas propores, p. ex., sabemos disso
intuitivamente, mas no de uso corrente a existncia dos elementos plsticos, com os
quais o desenhista trabalha diretamente e que so a matria-prima da forma visual. Assim
porque os dados sobre os objetos reais so referncias intelectuais racionalizveis com as
quais estamos familiarizados, enquanto os elementos abstratos da forma escapam nossa
compreenso racional. Essa condio um fato natural, pois esses elementos s interessam
ao artista, no participam e nunca so solicitados na nossa vivncia cotidiana. Temos que
buscar, ento, e em primeiro lugar, esses elementos plsticos materiais que constituem a
forma visual, que so: o ponto, a linha, o claro-escuro e a cor. Esse o primeiro e definitivo
passo no estudo da forma artstica, mesmo quando se est realizando um desenho
absolutamente realista. No se trata, entretanto, de negar ou ignorar o objeto
representado e cair na pura abstrao, apenas uma questo de nfase, de hierarquia:
colocamos os elementos plsticos em primeiro lugar, ficando o objeto referncia em
segundo plano, mas no ignorado. Como o caso, por exemplo, do efeito de luz e sombra,
quando temos que levar em considerao a realidade fsica do objeto e as informaes
sobre ela: se ele esfrico, como no caso de uma laranja, cilndrico, como no de uma
garrafa, etc., pois a luz e a sombra vo se apresentar de modo diferenciado de acordo com a
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forma bsica de cada objeto no espao. Nos outros aspectos da forma, entretanto, essas
informaes no tm nenhuma importncia.
Assim, o ensino artstico deve se dar a partir dos fundamentos que regem a criao da
forma e no a partir da constituio fsica do objeto real. Esse o primeiro problema da
objetividade na produo da arte: no se desenha o objeto referncia, mas se desenha o
prprio Desenho.
Esta a orientao desta apostila, que visa uma introduo aos fatos bsicos da
representao visual. Nela so tratados apenas a linha e o claro-escuro, pois o ponto no
tem a mesma relevncia dos outros elementos e a cor ser considerada parte. Sua
simplicidade apenas aparente, pois aqui esto colocados os princpios mais elementares e
fundamentais da forma representativa, como um embrio a ser posteriormente
desenvolvido pelo estudo das obras dos pintores ao longo da histria.
Podemos afirmar que o estudo do desenho e da arte em geral deve se dar pelo contato
operativo com as obras dos pintores que nos antecederam historicamente, ou seja, devemos
desenhar sempre essas obras, pois o entendimento na arte s acontece atravs da
produo, do prprio ato de desenhar. Assim, o estudante de arte deve obrigatoriamente
estudar essas obras por meio de esboos do conjunto, de partes e de detalhes, pois s
ento entrar em contato com a verdadeira natureza da forma plstica, s assim entender
o que uma imagem artstica, a qual no encontrada na natureza.
A CONFIGURAO
A primeira noo a ser considerada no estudo do desenho a da natureza da
configurao.
Configurao qualquer rea delimitada sobre uma superfcie no caso, o papel sobre o
qual se desenha -, seja atravs da linha, dos valores de claro-escuro ou da cor:
Todas as configuraes acima foram traadas atravs da linha de contorno, mas todas
poderiam ter sido realizadas como reas de cinzas (valores) ou mesmo de cor. A linha, o
claro-escuro (escala de cinzas) e a cor so, pois, os elementos plsticos com os quais so
produzidas as imagens.
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Os aspectos visveis de um objeto, projetados por sua aparncia externa e que variam
segundo o ponto de vista a partir do qual o observamos, correspondem a configuraes.
Portanto, ao traarmos o contorno dos objetos estamos traando configuraes no papel:
A LINHA
Quando traamos a configurao de um objeto devemos levar em considerao a
natureza do elemento plstico que estamos empregando para produzi-la. Nos exemplos
abaixo esse elemento a linha.
Como escreveu KandinsKy, a linha o rastro do ponto em movimento e todo
movimento implica em uma direo, da que a natureza da linha definir direes no papel,
essa a sua definio e seu fundamento operativo. A linha possui apenas uma dimenso:
ela pertence ao plano bsico sobre o qual se desenha.
Desenhar uma linha , ento, desenhar uma direo no campo visual. Da que, ao traar
qualquer linha, devemos estar conscientes da direo que ela define, do seu percurso no
papel. por essa razo que Delacroix afirmou que, antes de colocar o lpis no papel, o
pintor tem que se dar conta das direes principais do modelo. O desenho surge da
combinao dessas direes e o resultado final um efeito geral criado pelo conjunto
dinmico das linhas traadas sobre o papel. A conscincia dessas direes um
componente fundamental do ato de desenhar. Assim tanto para uma configurao
abstrata (fig. A) como para uma representativa (fig. B). Num primeiro momento, as linhas
devem ser traadas uma a uma e de forma independente umas das outras:
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Devemos ter em mente que existe uma hierarquia entre as linhas que constituem o
desenho. Existem sempre algumas linhas mais importantes que outras, e o desenhista deve
identificar e selecionar estas linhas. Nesse sentido, devemos traar as que julgamos mais
importantes em primeiro lugar e depois completar com as secundrias. Esse julgamento
de ordem particular e subjetiva, no h regras a serem seguidas. Normalmente, entretanto,
aquelas linhas mais abrangentes tendem a ser vistas como mais essenciais para o conjunto.
Essa seleo, essa escolha, no , portanto, um ato racional, pelo contrrio, totalmente
intuitiva, e a eleio desta ou daquela linha varia de pessoa para pessoa, cada desenhista
seleciona as linhas que lhe parecem mais importantes.
O CLARO-ESCURO
Depois da linha, o segundo elemento a ser estudado o claro-escuro.
Quais os critrios que devemos ter em mente ao trabalhar com as relaes de claroescuro?
Em primeiro lugar, devemos considerar que, entre o preto e o branco existe uma escala
de cinzas com infinitos graus de claridade e de obscuridade:
Essa escala de cinzas recebe tambm o nome de escala de valores. Portanto, quando
falamos em valores de um desenho estamos nos referindo aos graus de cinzas encontrados
nesse mesmo desenho.
Em uma representao, o desenho de linhas no nos d a sensao ttil, espacial, dos
objetos. Essa sensao um atributo do claro-escuro e, nesse sentido, qualquer
configurao plana e abstrata pode adquirir espacialidade, volume, pela presena do claroescuro:
A
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Essas reas abstratas so definidas pelos diferentes grupos de cinzas que subdividem o
campo visual selecionado, seja ele qual for:
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possvel realizar um desenho com claro-escuro sem o efeito de luz e sombra, mas
impossvel um desenho com claro-escuro sem a ordenao abstrata dos valores no campo.
Como exemplo, na figura abaixo, temos a foto de um quadro de Poussin que foi
progressivamente desfocalizada, a tal ponto que os objetos representados desapareceram,
ficando apenas as reas abstratas. Isso pode ser feito com qualquer fotografia e demonstra
que a presena dessa ordem abstrata de valores um fato visual anterior ao efeito de luz e
sombra, e que, na experincia de apreenso visual da realidade, as relaes abstratas so
recebidas pelo olhar antes mesmo da percepo dos objetos concretos.
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Na distribuio dos valores no desenho, uma rea de cinzas pode conter vrios objetos ou
partes de objetos, ou seja, essas reas subdividem o campo geral em setores que se
distinguem entre si, no pelos objetos que os ocupam, mas pelos cinzas que contm. Por
outras palavras, o desenho dessa ordenao ou estrutura abstrata de valores no campo um
fato visual independente da configurao dos objetos representados.
Essas reas no se identificam configurao dos objetos, no coincidem com elas, mas
definem configuraes abstratas prprias. Temos, pois, em um mesmo desenho (A), dois
sistemas de configuraes como dois fatos visuais autnomos: as configuraes dos objetos
(B) e as das reas abstratas (C).
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EXEMPLOS
Para que fique mais evidente a importncia desse fato da forma e da nfase que os
pintores sempre deram estrutura abstrata dos cinzas no campo visual, tornando-a um
elemento ativo da composio, apresentamos abaixo quatro exemplos ilustrativos. Neles
podemos observar a presena de uma intencionalidade sobre as reas abstratas, as quais
so tambm desenhadas, possuem suas configuraes especficas e um desenho prprio e
independente dos objetos representados:
1. Um estudo que Poussin realizou para o quadro que serviu como exemplo na pgina 13
demonstra o interesse especfico do pintor sobre esse plano de realidade da forma
visual;
2. Quadro de Delacroix e sua respectiva estrutura abstrata de valores de claro-escuro;
3. Uma paisagem de Turner com seus valores abstratos, onde se observa que o pintor
trabalhou com as fuses, ao contrrio de
4. Cotman, que trabalhou com os recortes, separando o campo visual em reas abstratas.
1. Poussin
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2. Delacroix
2. Turner
3. Cotman
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fcil observar que em Turner e Cotman a ordenao abstrata dos valores praticamente
resume a composio, tal a nfase que os dois artistas conferem a ela, ficando os objetos
representados sugeridos pelo contexto. No h o efeito de luz e sombra, tudo se d sobre a
ordenao abstrata do campo visual.
A transio dos cinzas entre uma e outra depende da estrutura concreta do objeto: h
recortes e modulaes (estas correspondem a passagens de um grau de cinza para outro).
2. Sombra projetada:
A sombra que o objeto lana sobre o plano em que est apoiado ou sobre outro objeto a
seu lado chamada sombra projetada.
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Nota: O desenho destas sombras projetadas depende da forma do objeto que a projeta.
Esta sombra, portanto, ter uma configurao que refletir, em um certo grau, aquela
forma. Assim sendo, essa configurao no necessita ser uma projeo geomtrica exata da
forma do objeto, o que importa no desenho so as relaes entre os elementos em jogo e
no uma hipottica correspondncia a uma verdade anterior e exterior a ele. Assim, se,
por exemplo, a sombra projetada de uma esfera corresponde a uma elipse, que a
circunferncia em perspectiva, isso no significa que essa elipse deva ser geometricamente
perfeita. Tudo depende das relaes no contexto. As sombras projetadas, como tudo no
desenho, no guardam um compromisso rigoroso com os objetos que as projetam. A arte
no uma cincia, no se pode confundir essas duas naturezas. Nesse sentido, no s a
sombra projetada de um objeto geomtrico, como a de uma esfera, p. ex., mas mesmo a de
um ser humano, podem existir apenas por aproximao, apenas indicada sua presena:
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3. Luz refletida:
A luz que atinge os objetos atinge tambm o plano em que esto apoiados e, ao atingir
esse plano, ela se irradia em torno e ilumina suas reas de sombra natural. Da a presena de
uma claridade suave no interior das reas de sombra natural. As sombras projetadas
tambm recebem essa irradiao de luz refletida, s que com menor intensidade. Essa luz
no interior das sombras chamada de luz refletida.
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Devemos ter sempre em mente que, na representao visual de um objeto do natural,
estamos simultaneamente afirmando: (1) o plano (do papel onde corre o lpis) e (2) o
espao (onde esse objeto tem sua existncia e que lhe constituinte). Nesse sentido, os
fatos visuais presentes na forma configurada possuem duas fontes: os que dizem respeito
dimenso plana do papel e os que pertencem dimenso espacial do objeto representado.
Essa relao entre plano e espao a mais imediata e, ao mesmo tempo, a mais importante
por sua abrangncia: se, por um lado, o objeto representado est situado no espao, por
outro, o desenho realizado no plano do papel, uma pelcula visual sobre ele. assim que,
na sequncia dos estgios acima, h uma alternncia proposital entre aqueles que
pertencem dimenso plana do papel e que implicam em uma abordagem do desenho
como campo visual (passos 1, 3 e 5), e os que pertencem dimenso espacial dos objetos
(passos 2, 4 e 6).
Essa alternncia e mesmo essa sequncia no um dado obrigatrio, ela cumpre aqui
um papel didtico apenas. O importante que o estudante tenha conscincia de que cada
aspecto da forma pode ser considerado em separado, como um fato em si mesmo.
H ainda um aspecto tcnico a ser considerado com relao ao terceiro passo da
sequncia, o qual diz respeito seleo dos pontos mais claros do desenho: a diferena
existente no processo quando utilizamos um papel branco ou de meio tom, tambm
chamado meia tinta. Este ltimo corresponde a um papel colorido ou no com
qualquer grau de cinza mdio, mas no branco ou preto.
No caso do papel branco, as notas mais claras correspondero a reas brancas do
prprio papel, ou seja, nenhum cinza ser aplicado sobre elas. Portanto, aps a marcao
linear, o claro-escuro poder se iniciar com um cinza mdio claro no campo inteiro do
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desenho, deixando abertos alguns pontos ou pequenas reas que correspondero s luzes
mais intensas.
No papel de meio tom, por sua vez, j existe em cinza geral dado pelo prprio papel, da
que os cinzas mais claros e os brancos so acrescentados atravs de notas claras feitas com
pastel, crayon ou mesmo giz branco comum. Aqui a ordem dos passos muda: a seleo das
luzes mais intensas, que corresponde ao passo n 3, passa a ser feita no final do processo,
pois o tom mdio do fundo dispensa a aplicao do cinza geral, necessrio quando o
desenho feito sobre papel branco. Assim, no papel de meio tom, as reas onde sero
aplicadas as notas e nuanas mais claras devero permanecer intocadas para serem depois
trabalhadas com o branco para definir e hierarquizar as luzes mais intensas do campo, como
pode ser visto abaixo:
O branco aplicado sobre o cinza do fundo completa os graus dos valores deste mesmo
cinza at o branco total. Pode-se observar, na escala de valores abaixo, sobre um papel de
meio tom, que o cinza do papel corresponde a apenas um dos graus da escala:
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Por outro lado, dada a importncia da relao de polaridade entre os extremos de preto e
branco para a organizao visual da imagem, a seleo das luzes mais intensas, quando feita
ao final, possibilita uma experincia mais direta com aquela ordenao intencional do
campo visual, inerente produo da imagem artstica, j que o desenhista pode escolher e
relacionar vontade os pontos mais claros do desenho, relacionando-os com o contexto
inteiro, visando um efeito geral e com os outros elementos correspondentes aos outros
passos do processo e que devero estar j realizados.
Esse carter organizador das polaridades fica evidente nos estudos preliminares feitos
pelos artistas sobre papel de meio tom, com a finalidade de antecipar uma viso de
conjunto da pintura a ser realizada. Nos exemplos a seguir, pode ser observado que nem
sempre todos os passos da sequncia aqui exposta foram realizados, pelo contrrio, s
vezes o branco aplicado de imediato sem as outras nuanas de cinzas.
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APNDICE
A TCNICA DO BICO-DE-PENA
O desenho com bico-de-pena e nanquim segue a mesma lgica do desenho a lpis ou
carvo, a diferena apenas tcnica e o que muda o efeito geral. Em princpio, qualquer
desenho a lpis ou carvo pode ser transformado ou traduzido para a tcnica do bico-depena. mesmo possvel e conveniente -, pois, realizar um esboo geral com grafite ou
carvo definindo as reas de valores e tambm as direes das linhas antes do trabalho a
pena. Esse esboo servir como estudo-guia parte para a realizao do desenho a pena,
ajudando a controlar melhor os graus de cinza. Toda tcnica grfica corresponde sempre e
um tratamento da superfcie, da a necessidade da ateno s reas abstratas do campo
visual e, no caso particular do bico-de-pena, da considerao do desenho como uma teia de
linhas e pontos sobre o papel.
O suporte para essa tcnica deve ser um papel de superfcie lisa para que a pena possa
deslizar sobre ela. Os papis de superfcie rugosa podem criar problemas ao movimento da
mo, devido resistncia ocasionada pelo atrito da pena com a textura do papel.
As linhas podem ser traadas mantendo a mesma espessura (A) ou com modulaes,
variaes na espessura, ao longo do seu percurso (B).
A)
B)
As penas mais rgidas so mais propcias para as linhas sem modulao, enquanto as
mais maleveis facilitam as modulaes. Nesses casos, as variaes na espessura acontecem
pela simples variao na presso sobre a pena, a qual, afastando as duas metades em que se
divide a ponta, produz esse efeito:
Os elementos lineares ou pontos que compem essas reas podem variar vontade,
sendo que essas variaes correspondero sempre e tipos diversificados de texturas, de
acordo com o elemento que se repete e do modo como se repete:
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Em (B), como se pode ver, o efeito diferente, principalmente nas reas mais escuras
(onde as linhas so mais grossas). Nelas os intervalos brancos aparecem como se fossem
traos brancos sobre o negro. Por sua vez, quando as linhas so superpostas umas sobre as
outras, o efeito de preto sobre branco permanece em toda a extenso do desenho.
Os desenhos a seguir so exemplos da utilizao de algumas possibilidades do bico-depena:
1. Desenho s com linhas (Percy Lau);
2. Desenho com predominncia de textura de linhas que se cruzam;
3. Com predominncia de linhas que no se cruzam;
4. Combinao de linhas de contorno e reas de claro-escuro (Percy Lau);
5. Com variaes de texturas (Percy Lau);
Os desenhos 2 e 3 foram realizados a partir de fotografias e ambas esto aqui para
comparao.
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O artista no trabalha como uma mquina que se define por sua eficincia em atingir
determinados objetivos previamente estabelecidos, da que o aluno no deve projetar o
resultado final como algo fixo, mas procurar entender e se concentrar no processo de
produo do desenho. As noes de perfeio, eficincia, etc. no tm lugar aqui. Elas
s servem para conferir ao ato de desenhar a ao prprio artista um carter mecnico, como
se tudo dependesse de um adestramento e nada mais. Para um resultado mecnico usam-se
instrumentos e meios mecnicos, e no a mo livre com suas variaes naturais. No h
nenhum mrito artstico no fato de algum conseguir traar mo livre um crculo perfeito
ou uma linha absolutamente reta, pois para isso existem o compasso e a rgua. O estudo do
desenho no corresponde a um adestramento da mo, mas a uma compreenso dos
problemas que constituem o ato de produo de uma imagem.
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