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MANUAL DE SKETCHUP

OBJETIVOS

Identificar los elementos de la ventana de


trabajo de la herramienta google SketchUp.
Realizar prcticas fciles sobre el manejo de la
herramienta.

CURSO: 8vo Semestre B


Integrantes:

o
o
o
o
o
o

Arelys Camacho
Silvia Guaman
Rosa Illescas
La Salinas
Romel Yunga
Douglas Olaya

DOCENTE: Ing. Bertha Mazn,


Mg. Sc.

INTRODUCCION

Es un programa de diseo grfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en


caras. Para entornos de arquitectura, ingeniera civil, diseo industrial, diseo escnico,
GIS, videojuegos o pelculas. Es un programa desarrollado por @Last Software,
empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.
Fue diseado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.
El programa incluye en sus recursos un tutorial en vdeo para ir aprendiendo paso a paso
cmo se puede ir diseando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y
modelar imgenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artculo que
imagine el diseador o dibujante. Adems el programa incluye una galera de objetos,
texturas e imgenes listas para descargar.

TEXTO 3D
1. Ejecutamos Sketchup para realizar nuestro proyecto.

Ilustracin 1. Ventana de Sketchup.

2. Nos dirigimos al icono

que se encuera en la barra de herramientas y lo

seleccionamos.
3. Al momento de seleccionar el icono no aparecer una ventana donde
introduciremos el texto,

Ilustracin 2. Ventana de Propiedades para el texto en 3D

4.

Establecemos un tipo de formato para el texto, en Height se determina la altura


de nuestro texto, tipo de letra y alineacin del texto y presionamos Place.

Ilustracin 3. Texto en 3D.

5.

Para exportar la imagen nos dirigimos a File, y seleccionamos export como 2D,
establecemos un nombre para el archivo y lo guardamos.

Ilustracin 4. Exportamos el texto en un tipo de archivo 2D.

Ilustracin 5. Ventana para guardar la imagen con un tipo de archivo establecido.

6. Visualizaremos la imagen en 2D.

Ilustracin 6. Texto final en SketchUp.

DISEO DE UNA CAJA EN FORMA DE CORAZN


1. Ejecutamos Sketchup para realizar nuestro proyecto.

Ilustracin 7. Ventana de Sketchup.

2. Trazamos un rectngulo en el eje de las x o accisas desde el origen, para dibujar


un objeto en forma de corazn con la siguiente opcin que se encuentra en la

barra de herramientas

Ilustracin 8, Trazo de un Rectngulo.

3. Escogemos la opcin crculo


hacerse una interseccin.

y dibujamos 2 de ellos, donde puedan

Ilustracin 9. Trazo de dos crculos.

4. Establecemos dos curvas con el siguiente icono que se encuentra en la barras de

herramientas

y establecer una interseccin.

Ilustracin 10. Trazos de curvas y formar el objeto.

5. Con la flecha de seleccin

y la tecla suprimir vamos eliminando trazos

hasta lograr formar el objeto en forma de corazn.

Ilustracin 11. Objeto establecido en forma de un Corazn.

6. Copiamos el objeto diseado hasta lograr de la siguiente manera.

Ilustracin 12. Copiar objetos.

7. Establecidos los objetos con la siguiente opcin

le damos forma en 3D

hasta una mnima altura.

Ilustracin 13. Tridimensional los objetos a una mnima altura.

8. Con la siguiente opcin


interno.

copiamos el trazo exterior para hacer uno

Ilustracin 14. Trazos internos.

9.

De una vez realizado el trazo interno procedemos a darle una altura con la

siguiente opcin

Ilustracin 15. Trazo interno tridimensional.

10. Por medio de la siguiente opcin


vista inferior.

nos ponemos en el siguiente punto de

Ilustracin 16. Vista inferior de los objetos.

11. En la siguiente imagen con la opcin

copiamos el trazo exterior para

hacer dos trazos internos, y nos quede de la siguiente forma.

Ilustracin 17. Trazo interno del segundo tridimensional.

12. Con la herramienta

hacemos 3D el borde interior.

Ilustracin 18. Borde tridimensional.

13. Una vez terminado el diseo de la caja procedemos a darle propiedades de color.

Ilustracin 19. Caja en forma de corazn terminada.

MODELADO DE UN CARRO CON FORMAS BASICAS


Lo que practicaremos ahora es la creacin de un carro con formas bsicas, de manera
que se entienda y sea una buena prctica para empezar con sketchUp.

1. Utilizamos el botn para orbitar la cmara


crearemos 2 rectngulos con la opcin

como creamos conveniente,


estos debern ser largos y delgados,

ah se dibujaran las 4 ruedas.

Ilustracin 20: Rectngulos largos y delgados.

2. Luego le damos en la opcin de tirar

para formar el rectngulo

tridimensional dentro del cual haremos las ruedas.

Ilustracin 21: Rectngulo tridimensional.

3. Escogemos el dibujador de la forma circular

buscamos en algn punto

cerca del suelo la ubicacin adecuada para el circulo tratemos que el tamao sea
el ms lgico y adecuado para trabajar.

Ilustracin 22: Dibujo forma circular

4. Escogemos la opcin de esculpir y tiramos de la forma circular desde el primer


rectngulo hasta el segundo.

Ilustracin 23: Forma circular esculpida

5. Luego escogemos el borrador

para eliminar las lneas que conforman el

cuerpo cilndrico cliqueamos y trazamos con el mouse hasta que se borren todas
las lneas.

Ilustracin 24: Eliminacin de lneas

Ilustracin 25: Formacin de formas


circulares

6. Pasaremos a llenar el espacio que quedo del cilindro, seleccionamos la forma


rectangular y lo trazamos hasta alguna parte media del crculo luego borramos
las lneas sobrantes.

Ilustracin 26: Dibujo de forma rectangular


Eliminacin de lneas

Ilustracin

27:

7. Lo mismo haremos con el otro circulo para que sea ms fcil trabajar con los
dems crculos borramos el resto del segundo rectngulo pero no el primero para
crear las otras ruedas dibujamos otro rectngulo estiramos su forma y la del
circulo el cual conectaremos con dicho rectngulo de nuevo borraremos las
lneas del cilindro.

Ilustracin 28: Eliminacin de lneas

8. Despus y desde un ngulo superior con la flecha


tercer rectngulo y con la opcin de desplazamiento

seleccionamos todo el
le movemos hasta la

distancia que creamos suficiente entre la rueda delantera y la trasera.

Ilustracin 29: Distancia entre ruedas

9. Luego podemos borrar una parte de la cara rectangular excepto la que contiene
el crculo el cual rellenaremos como a los anteriores y que procederemos a
conectar con el primer ortoedro rellenamos al otro lado de la figura y borramos
el resto de la cara rectangular.

Ilustracin 30: Conexin de ortoedros para formas las ruedas.

10. Creamos una cuarta figura para que la cara de la figura este bien alineada con la
segunda rueda tiramos y la conectamos con esta tambin tiraremos del cilindro
para conectarlo con dicha cara y borraremos las lneas de la forma.

Ilustracin 31: Conexin de ortoedros para formar ruedas

11. Procedemos a rellenar el circulo y a borrar lo que no hace falta lo mismo


haremos con los otros crculos unas vez obtenidas las figuras procedemos a tirar
de sus forma para que aparezcan ruedas de auto.

Ilustracin 32: Creacin de ruedas cilndricas

12. Alineemos una rueda con la otra para que estn parejas podemos cambiarle el
tamao al tener las ruedas les colocaremos a cada una en el centro un circulo
pequeo lo que haremos es tirar de la imagen y la conectaremos con la otra
rueda lo mismo haremos con la otra rueda seleccionaremos el punto en el centro.

Ilustracin 33: Ruedas elaboradas.

13. Para crear el cuerpo del carro dibujaremos un rectngulo le vamos dando forma
en la posicin correspondiente tratemos que el rectngulo no se conecte con las
otras figuras, dibujamos un rectngulo en la cara frontal de la figura y por
encima tiramos de la forma sin tocar el cilindro.

Ilustracin 34: Dibujo de un rectngulo lineal y tridimensional

Ilustracin 35: Montaje del chasis a las 4 ruedas.

14. Lo mismo haremos con el otro lado empujamos la base central para que se vea
ms delgada.
Ahora crearemos una nueva parte de la base la cual tendr su mismo tamao en
la parte inferior haremos que este cerca del cilindro pero sin tocarlo al igual que
el otro lado haremos el mismo procedimiento.

Ilustracin 36: Creacin de formas auxiliares para el carro

15. Dibujamos un rectngulo para crear la cabina del frente lo elevamos hasta la
altura deseada para darle un poco ms de forma le colocamos otro nivel para
que parezca el capo con el lpiz

uniremos las esquinas de cada forma para

que se forme una figura nueva.

Ilustracin 37: Creacin de capo de nuestro carro

16. Para la cabina de carga dibujaremos un rectngulo por casi todo el lado superior
y le damos la forma tridimensional, despus borramos todas las lneas sobrantes
de estas figuras, configuramos un poco el tamao de la cabina.

Ilustracin 38: Creacin de la bandeja trasera y ventanas de nuestra camioneta

17. Luego dibujamos el cuadro que simulara la ventana empujamos hasta el otro
lado creamos otro cuadro alado pero borramos estos tres lados mientras que el
lado superior se conectara con esta lnea creada con el lpiz empujamos hasta el
otro lado y tendremos las ventanas completas.

Ilustracin 39: Creacin y pintura de las ventanas rectangulares.

18. Dibujamos un rectngulo dentro de la cabina empujamos hacia dentro al mismo

nivel que la cabina trasera rellenaremos con

a este lado luego le

asignaremos un color luego en la opcin de crear un material le daremos


transparencia para que parezca que es un cristal y as se vera.

Ilustracin 40: Efecto azul transparente para las ventanas de la camioneta

19. Despus rellenamos el otro lado le ponemos el mismo color aqu me falto un
detalle atrs dibujaremos el rectngulo que resultara en la ventana trasera
empujamos este lado hacia el otro y el relleno desaparece luego le colocamos
una nueva cara y le damos el color del cristal.

Ilustracin 41: Creacin y pintado de la ventana trasera de la camioneta

20. Otras partes que podemos crear son los faros delanteros, dibujamos un par de
crculos de esta forma modificamos la posicin despus dibujaremos lo que ser
el vidrio delantero del auto le damos color a la primera cara y la segunda que se
encuentra dentro de la cabina no se ve excelente pero lo podemos arreglar ms
tarde.

Ilustracin 42: Dibujo de los focos y pintado del parabrisas

21. Luego dibujaremos las maniguetas de cada puerta en las posiciones


correspondientes vamos a comenzar a pintar seleccionamos en la tabla los
colores que queremos utilizar para el exterior de la camionetita pintamos todos
los lados.

Ilustracin 43: Pintado de nuestra camioneta

22. Seleccionamos los colores para el interior de la cabina trasera le damos color a
las maniguetas de la puerta y le aumentamos el tamao.

Ilustracin 44: Creacin y pintado de las maniguetas

23. Luego podemos darle los detalles las ruedas en el centro de la figura creamos
varios crculos hundimos el primer crculo para darle la forma luego lo
coloreamos de la forma que queramos.

Ilustracin 45: Detalle a las llantas de la camioneta

24. Finalmente aqu ya vemos e carro terminado.

Ilustracin 46: Camioneta en forma tridimensional

CREACIN DE UN ESCENARIO EN SKETCHUP


El desarrollo de esta prctica consiste en construir mediante formas y objetos un
escenario con todos los elementos y herramientas principales del programa SketchUp.
Las barras de herramientas de SketchUp son similares a las de otras aplicaciones para
Microsoft Windows, cada una contiene un conjunto de herramientas relacionadas, entre
las herramientas necesarias a utilizar en la prctica tenemos las siguientes.

Barra de herramientas principales


Los botones de la barra de herramientas principales permiten activar la herramienta
Seleccionar, la herramienta Pintar y la herramienta Borrar.

Barra de herramientas de dibujo


Los botones de la barra de herramientas de dibujo permiten activar la
herramientaRectngulo, la herramienta Lnea, la herramienta Crculo, la herramienta
Arco, la herramientaPolgono y la herramienta Mano Alzada.

Herramientas de modificacin
La barra de herramientas de modificacin contiene utensilios que permiten editar y
retocarlas geometras. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar,
Sgueme,Escala y Equidistancia.

Una vez entendido las herramientas bsicas procedemos a utilizar la herramienta


Crculo, hasta la dimensin que queramos para nuestra superficie de nuestro escenario.

Ilustracin 47 Estableciendo la superficie del Escenario

Con la Herramienta de Empujar/tirar vamos a desplazar hacia arriba sobre la superficie


para darle un modelo de dimensin 3D

Ilustracin 48Fijando una Dimensin 3D

Con la Herramienta de Orbitar vamos a poder per de diferentes puntos de vista al objeto

Ilustracin 49 Vista inferior del Objeto

Procedemos hacer un corte para hacer el escenario rectangular en la parte trasera del
objeto, con la herramienta de lpiz establecemos el punto de inicio y fin del corte sobre
el objeto.

Ilustracin 50 Aplicando una insercin sobre la Superficie

Con la Herramienta de Seleccin vamos a eliminar la parte sobrante de la superficie.

Ilustracin 51 Eliminando la parte sobrante

Elimnanos todo lo sobrante de la superficie.

Ilustracin 52 Superficie Frontal

Ahora formaremos la superficie de la parte de atrs que conformara el escenario que


ser de forma rectangular.

Ilustracin 53 Superficie Construida

Construimos la parte lateral del escenario mediante la herramienta de Rectngulo.

Ilustracin 54 Construyendo las partes lateral izquierda

Una vez terminado de construir las partes laterales y posterior nos quedara como la
siguiente imagen.

Ilustracin 55 Construccin de las partes laterales

Con la herramienta arco formaremos la parte de la cubierta del escenario y a su vez le


damos el relleno al techo.

Ilustracin 56 Construccin de la Cubierta

Ilustracin 57 Cubierta rellena

Una vez terminado la forma de cmo quedara nuestro escenario quedara de la


siguiente manera.

Ilustracin 58 Modelo del Escenario

Con la herramienta de Pintar daremos un diseo de colores a nuestro escenario.

Ilustracin 59 Ventana de Editor de Colores

Una vez establecido el diseo de colores para nuestro escenario nos quedara como la
siguiente imagen.

Ilustracin 60 Diseo frontal Del Escenario

Construimos la parte laterales del frente del escenario con la herramienta de Rectngulo
y luego con la herramienta de empujar desplazamos hacia al frente para darle el efecto
de 3D sobre el escenario.

Ilustracin 61Construccin de las partes laterales del Frente

Importaremos varios modelos de la Galeria 3D que se encuentra dentro de Archivo >


Galera 3D > Obtener Modelos.

Ilustracin 62 Galera 3D

Buscamos el modelo y lo descargamos

Ilustracin 63 Descargando el Modelo

Una vez de importar al escenario nos quedara de la siguiente manera el escenario.

Ilustracin 64 Modelo de un Escenario

Diseando con ms efectos, importando y ubicando ms modelos sobre el escenario


nos quedaras mejorado el dibujo 3D.

Ilustracin 65 Modelo del Escenario Terminado

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