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OBJETIVOS
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Arelys Camacho
Silvia Guaman
Rosa Illescas
La Salinas
Romel Yunga
Douglas Olaya
INTRODUCCION
TEXTO 3D
1. Ejecutamos Sketchup para realizar nuestro proyecto.
seleccionamos.
3. Al momento de seleccionar el icono no aparecer una ventana donde
introduciremos el texto,
4.
5.
Para exportar la imagen nos dirigimos a File, y seleccionamos export como 2D,
establecemos un nombre para el archivo y lo guardamos.
barra de herramientas
herramientas
le damos forma en 3D
9.
De una vez realizado el trazo interno procedemos a darle una altura con la
siguiente opcin
13. Una vez terminado el diseo de la caja procedemos a darle propiedades de color.
cerca del suelo la ubicacin adecuada para el circulo tratemos que el tamao sea
el ms lgico y adecuado para trabajar.
cuerpo cilndrico cliqueamos y trazamos con el mouse hasta que se borren todas
las lneas.
Ilustracin
27:
7. Lo mismo haremos con el otro circulo para que sea ms fcil trabajar con los
dems crculos borramos el resto del segundo rectngulo pero no el primero para
crear las otras ruedas dibujamos otro rectngulo estiramos su forma y la del
circulo el cual conectaremos con dicho rectngulo de nuevo borraremos las
lneas del cilindro.
seleccionamos todo el
le movemos hasta la
9. Luego podemos borrar una parte de la cara rectangular excepto la que contiene
el crculo el cual rellenaremos como a los anteriores y que procederemos a
conectar con el primer ortoedro rellenamos al otro lado de la figura y borramos
el resto de la cara rectangular.
10. Creamos una cuarta figura para que la cara de la figura este bien alineada con la
segunda rueda tiramos y la conectamos con esta tambin tiraremos del cilindro
para conectarlo con dicha cara y borraremos las lneas de la forma.
12. Alineemos una rueda con la otra para que estn parejas podemos cambiarle el
tamao al tener las ruedas les colocaremos a cada una en el centro un circulo
pequeo lo que haremos es tirar de la imagen y la conectaremos con la otra
rueda lo mismo haremos con la otra rueda seleccionaremos el punto en el centro.
13. Para crear el cuerpo del carro dibujaremos un rectngulo le vamos dando forma
en la posicin correspondiente tratemos que el rectngulo no se conecte con las
otras figuras, dibujamos un rectngulo en la cara frontal de la figura y por
encima tiramos de la forma sin tocar el cilindro.
14. Lo mismo haremos con el otro lado empujamos la base central para que se vea
ms delgada.
Ahora crearemos una nueva parte de la base la cual tendr su mismo tamao en
la parte inferior haremos que este cerca del cilindro pero sin tocarlo al igual que
el otro lado haremos el mismo procedimiento.
15. Dibujamos un rectngulo para crear la cabina del frente lo elevamos hasta la
altura deseada para darle un poco ms de forma le colocamos otro nivel para
que parezca el capo con el lpiz
16. Para la cabina de carga dibujaremos un rectngulo por casi todo el lado superior
y le damos la forma tridimensional, despus borramos todas las lneas sobrantes
de estas figuras, configuramos un poco el tamao de la cabina.
17. Luego dibujamos el cuadro que simulara la ventana empujamos hasta el otro
lado creamos otro cuadro alado pero borramos estos tres lados mientras que el
lado superior se conectara con esta lnea creada con el lpiz empujamos hasta el
otro lado y tendremos las ventanas completas.
19. Despus rellenamos el otro lado le ponemos el mismo color aqu me falto un
detalle atrs dibujaremos el rectngulo que resultara en la ventana trasera
empujamos este lado hacia el otro y el relleno desaparece luego le colocamos
una nueva cara y le damos el color del cristal.
20. Otras partes que podemos crear son los faros delanteros, dibujamos un par de
crculos de esta forma modificamos la posicin despus dibujaremos lo que ser
el vidrio delantero del auto le damos color a la primera cara y la segunda que se
encuentra dentro de la cabina no se ve excelente pero lo podemos arreglar ms
tarde.
22. Seleccionamos los colores para el interior de la cabina trasera le damos color a
las maniguetas de la puerta y le aumentamos el tamao.
23. Luego podemos darle los detalles las ruedas en el centro de la figura creamos
varios crculos hundimos el primer crculo para darle la forma luego lo
coloreamos de la forma que queramos.
Herramientas de modificacin
La barra de herramientas de modificacin contiene utensilios que permiten editar y
retocarlas geometras. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar,
Sgueme,Escala y Equidistancia.
Con la Herramienta de Orbitar vamos a poder per de diferentes puntos de vista al objeto
Procedemos hacer un corte para hacer el escenario rectangular en la parte trasera del
objeto, con la herramienta de lpiz establecemos el punto de inicio y fin del corte sobre
el objeto.
Una vez terminado de construir las partes laterales y posterior nos quedara como la
siguiente imagen.
Una vez establecido el diseo de colores para nuestro escenario nos quedara como la
siguiente imagen.
Construimos la parte laterales del frente del escenario con la herramienta de Rectngulo
y luego con la herramienta de empujar desplazamos hacia al frente para darle el efecto
de 3D sobre el escenario.
Ilustracin 62 Galera 3D