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En vista que para algunos usuarios, se ha dificultado la lectura del

Resumen de el libro: "El Arte de la Guerra de Sun Tzun". publicado el


24/06/2010 y para su posterior impresin. Republico el mismo,
esperando resolver dichos inconvenientes, cambiando la configuracin
inicial, del artculo oriiginal, de contraste de colores y reconfigurando
el botn de impresin.

Gracias

por

sus

mensajes,

comentarios, y

sugerencias;

por

notificarme cualquier inconveniente el la lectura de los artculos, son


sumamente apreciados por mi parte.

Para quienes no hayan ledo el libro, les dejo el siguiente resumen:

Los Trece Captulos de Sun Tzu, sobre El Arte de la Guerra, destaca


en primer trmino que la guerra, es de suma importancia para el
Estado, y que la misma debe basarse en el engao, con el fin de
confundir al enemigo, estropear sus planes y destruir sus alianzas. Le
da un enfoque a la guerra ms all de la matanza o destruccin fsica
del enemigo, poniendo mayor nfasis en los aspectos morales e
intelectuales del oponente, as como a las circunstancias en las
cuales

se

desarrolla

la

guerra.

Considera de suma importancia las consecuencias de la guerra en la


economa, destacando que no se obtiene beneficio alguno de una

Guerra

Prolongada.

Sun Tzu, otorga suma importancia al hecho de destruir al enemigo


internamente, por medio de estrategias que le vuelvan vulnerable,
derrotndolo desde el punto de vista moral e intelectual, y en ltima
instancia en el aspecto fsico, pues considera que el nmero de bajas
no conlleva, directamente, a la victoria; as como tampoco, la mayora
numrica

entre

combatientes

no

es

garanta

de

la

misma.

La base para la victoria, es el engao y el uso, adecuado, de las


estrategias. Por tanto, se evala la guerra, y se va a sta tomando en
cuenta

factores

fundamentales:

1.- La influencia moral, se evala si lo que hace el pueblo est en


armona con sus lderes, y si la gente est de acuerdo con sus
superiores en la vida y hasta la muerte, sin temor al peligro.

2.- El clima, en este factor se tiene en consideracin, la interaccin


con las fuerzas de la naturaleza, y la conduccin de operaciones
militares,

teniendo

presente

cada

estacin

del

ao.

3.- El terreno, conocer de antemano las condiciones del terreno,


conocer si se atraviesa con facilidad o no, si est abierto o
encajonado, y las posibilidades de vivir o morir. Existen 6 tipos de
terrenos: accesible, con trampas, indeciso, estrecho, quebrado y

distante. Si es accesible, el primero que llegue a l debe tomar las


posiciones elevadas y soleadas, para luchar con ventaja; con trampas,
es un terreno en el cual es fcil salir y difcil devolverse, este no
ofrece utilidad,

porque si atacas y el enemigo no est preparado

vences, pero s lo est, no vences y ser difcil devolverse. Terreno


indeciso, es el desventajoso al entrar, tanto para el enemigo como
para nosotros (desventajoso para ambos combatientes), aqu si el
enemigo pone un seuelo, no se avanza, si no lo atraes alejndote de
l. Y cuando la mitad de sus fuerzas hayan salido puedes golpearlo
ventajosamente. Si el terreno es estrecho, y llegas primero, bloquea
los pasos y espera al enemigo; y si l llega primero, no le sigas, a
menos que no bloquee completamente los desfiladeros. En terrenos
quebrados, si llegas primero posicinate en lugares altos y soleados,
de lo contrario, no seguirlo, y atraerlo marchndote. Cuando el terreno
es distante, ante un enemigo de igual fortaleza, es intil atacarlo, sea
cual

sea,

tu

posicin.

Todo General debe conocer la naturaleza del terreno, e investigarlo


con cuidado, pues esto facilita al ejrcito la organizacin de su
victoria.

Otro aspecto que debe tenerse presente, es las 9 variedades de


terreno, que con respecto al empleo de las tropas, se debe clasificar
en: de distraccin, cuando te encuentras en tu propio terreno; de
frontera, cuando se penetra levemente en terreno enemigo; clave,
cuando es igual de ventajoso para uno como para el enemigo; de
comunicaciones, accesible para ambos; de centro, cuando un Estado
est encerrado en otros tres Estados, quien primero logre el control,
obtendr el apoyo de todo-bajo-cielo (El Imperio); serio, penetracin

profunda a territorio enemigo; difcil, cuando el ejercito atraviesa


montaas, pantanos, etc. Lugares donde es difcil andar; rodeado,
cuyo acceso es estrecho y su salida tortuosa; y de muerte, donde
sobrevive,

solo

si

se

pelea

con

desesperacin.

4.- El Mando, son las cualidades que debe tener El General: Sabidura
que le permite actuar segn las circunstancias; sinceridad, esta
cualidad le da credibilidad en cuanto a los premios y los castigos;
Humanidad, si es humano apreciar la laboriosidad y el esfuerzo de los
otros; si es valiente aprovechar las oportunidades sin titubeos. Si es
estricto, sus tropas sern disciplinadas, y temern a sus castigos.
Por otro lado, destaca la existencia de 5 cualidades, en las cuales
puede

predecirse

1)
2)

El

que

sabe

la

cundo

puede

victoria:
o

no

luchar-

El que comprende cmo usar fuerzas, tanto grandes, como

pequeas.
3)
4)

El

Ejrcito

cuyas

filas

estn

unidas

en

un

propsito.

El comandante que es prudente, y aguarda un enemigo que no lo

es. Crea un ejrcito invencible, y espera el momento vulnerable del


enemigo.
5)

El Comandante cuyos Generales son capaces, y que no tiene

interferencias de

Soberano.
Mediante estos puntos se conoce el camino de la victoria. Conoce al
enemigo y concete a ti mismo, si no sabes nada del enemigo, y te
conoces, existe igual posibilidad de Ganar o Perder; y si no te
conoces, y tampoco a tu enemigo, estars en peligro constante
durante

el

combate.

5.- Doctrina, es organizacin, control, asignacin de rangos apropiados


a los oficiales, regulacin de rutas de abastecimiento y provisin de
los

principales

artculos

usados

para

el

ejrcito.

Las estrategias deben usarse para dividir al enemigo, para atacarlo


cuando no est preparado, hay que mantenerlo bajo presin, y
desgastarlo. Tomando en cuenta los aspectos anteriores, y las
circunstancias, se pueden disear alternativas recursivas, y asegurar
la

victoria

de

un

estratega.

Lo esencial de la Guerra, es la victoria, y no, inacabables operaciones.


Un buen general procura que sus tropas se alimenten a costa del
enemigo, porque las provisiones transportadas se consumen, en su
mayora, durante el camino, cuando este es largo. Un buen general, se
cuida

de

acciones

precipitadas.

Sun Tzu, considera que la mejor poltica en la guerra, es tomar intacto


un Estado, arruinarlo no es buena poltica; hay que destruir sus
alianzas, atacar su ejrcito, sin atacar las ciudades, a menos que no
quede alternativa. Lo ideal es someter un ejrcito sin librar combate.
Cuando tus hombres superen en 10 tu enemigo, rodalo; si es en 5,
atcalo; si solo lo dobla numricamente, divdelo; si estn parejos,
combtelo; y si eres ms dbil, deja la posibilidad de la retirada. Y si
bajo ninguna consideracin puedes igualarlo, hazte capaz de eludirlo.

La posibilidad de ser invencible, se basa en la defensa, y la de la


victoria,

en

el

ataque

estrategias

ofensivas.

El Experto en defensa, se oculta bien, y el experto en ataque, se


mueve

como

si

volara;

ambos

son

capaces

de

protegerse.

Un buen Comandante, asume una posicin en la que no se le pueda


derrotar,

no

pierde

oportunidad

de

dominar

al

enemigo.

En definitiva, es la disposicin la que permite a un General victorioso,


lograr que su gente combata tomando ventaja de la falta de
preparacin del enemigo; y golpea sus vacios.

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