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8aos
Justificacin: Los nios que no han logrado aprender estas habilidades,
tienen muchos problemas para establecer relaciones sociales y
mantenerlas, lo que causa una gran cantidad de ansiedad y
sentimientos negativos sobre su propio valor como personas y su calidad
de vida. Es importante mencionar que estos nios no desean ser
rechazados ni aislados por su comportamiento, si no que requieren de
un reaprendizaje o reforzamiento de las habilidades bsicas de
interaccin, con nuevas herramientas para fortalecer sus cualidades
personales, y permitir que se relacionen a travs de ellas.
Objetivo: Ofrecer estrategias de interaccin social que posibiliten la
manifestacin asertiva de conductas y emociones; para permitir una
mejor interaccin entre el nio y el medio que lo rodea. Ensear y
entrenar comportamientos especficos que permitan que el nio aprenda
a relacionarse positiva y satisfactoriamente, ya sea con sus pares o con
adultos, favoreciendo el respeto hacia sus propios derechos y los de los
dems y cambiando conductas inhibidas o agresivas, por otras ms
saludables.
A travs de dinmicas grupales, se trabajar el proceso de socializacin
y las competencias ms importantes que influyen en ste: comunicacin
verbal y no verbal, empata, oposicionismo, toma de decisiones, solucin
de conflictos, manejo emocional, autoestima, asertividad, creacin y
mantenimiento de relaciones personales, habilidades de negociacin,
trabajo en equipo, liderazgo y seguridad personal. Las habilidades se
practicaran en situaciones simuladas que se asemejen a las
interacciones cotidianas en la vida de los nios, con el fin de especificar
las conductas esperadas en cada una de stas. Dependiendo de las
necesidades individuales y grupales detectadas, se irn modificando las
sesiones para adaptarlas a los requerimientos de los nios.
PROGRAMA:
G enial
E ntusiasta
L
A migable
CANASTA REVUELTA
Objetivo: Todos los participantes se forman en crculos con sus respectivas
sillas. El coordinador queda al centro, de pie.
En el momento que el coordinador seale a cualquiera dicindole Pia!, ste
debe responder el nombre del compaero que est a su derecha. Si le dice:
Naranja!, debe decir el nombre del que tiene a su izquierda . Si se equivoca o
tarda ms de 3 segundo en responder, pasa al centro y el coordinador ocupa su
puesto.
En el momento que se diga Canasta revuelta!, todos cambiarn de asiento.(El
que est al centro, deber aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro
compaero al centro).
Buscando el par
Se elaboran pares de tarjetas iguales
con palabras (antnimos)
dependiendo de la cantidad de nios asistentes al curos; Se le da a cada
nio una tarjeta y se dije que tiene que buscar a su compaero que
tenga la tarjeta igual presentarse con l, y hacer una pregunta abierta,
ya sea cuntos aos tiene, q color le gusta o a que le gusta jugar,
posteriormente se van a presentar al compaero frente al grupo.
El es Paco, tiene 10 aos.