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Fecha:
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Serrucho de costilla
Cortar madera de contrachapado, poco gruesa, siendo el corte preciso, suave y fino; sujetar
la madera con el gato en la mesa de trabajo, dejando libre el recorrido del serrucho, con la
lnea de corte paralela 1 cm y exterior al borde de la mesa; coger el serrucho por el mango
o empuadura con una mano (d/i) y la otra (i/d) sobre la mesa, nos situamos detrs de la
pieza, cortando con movimiento de vaivn (ida y vuelta) constante y serrucho poco
inclinado, presionando slo en el avance (ida). Conviene usar guantes (precaucin astillas).
No soplar la viruta (usar escobilla y recogedor).
Alicates universales
Sujetar, doblar, apretar, cortar, girar, torcer, estirar, etc., piezas metlicas en general;
riesgo de pellizcos y atrapamientos. Al cortar alambres pueden desprenderse trozos y
golpear a gran velocidad.
Tenazas
Extraer clavos de la madera; no tirar del clavo sino que debe hacerse palanca, girando las
tenazas varias veces rodando sobre la pieza.
Escuadra metlica
Trazar paralelas y perpendiculares, trazar ngulos de 45 y 90, comprobar y verificar
ngulos de 90 tanto exteriores como interiores, medir alturas, etc.; cuidado por cortes con
las esquinas puntiagudas y bordes poco redondeados.
Lima
Para desbastar y pulir metales. Puede ser de mediacaa, redonda, rectangular, triangular,
etc., segn la superficie a limar. Limar de pie, en posicin cmoda, despacio pero con
firmeza, con movimiento de vaivn presionando en el avance, con la pieza sujeta y
protegida en el tornillo de banco. La lima debe estar paralela a la superficie que se trabaja.
Cuidado con los golpes y raspaduras, araazos, etc. Limpiar la lima con la carda cuando se
ha terminado de utilizar.
Barrena
Para pequeos agujeros y marcar la madera; comprobar que mango y punta estn
fuertemente unidos; no barrenar nunca con la pieza en una mano; dejar la pieza sobre la
mesa o banco de trabajo, protegiendo ste con una madera de sacrificio (debajo de la
pieza), y girar a derechas poco a poco, como un sacacorchos, con todo el brazo longitudinal
a la herramienta. No usar el tornillo de banco. Usar guantes.
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Buscar informacin.
Inventar, disear (boceto/s individual/es).
Puesta en comn (diseo de grupo, en su caso).
Lista de materiales y operadores, con presupuesto.
Planos de construccin y despiece, con medidas.
Proceso de construccin y montaje (indicando las herramientas necesarias).
Planificacin y distribucin del trabajo, previsin de tiempos, etc.
Fabricacin, construccin y montaje.
Pruebas y ajustes. Mejoras o rediseo en caso necesario.
Evaluacin y presentacin de la Memoria. Utilizacin. Comercializacin.
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6)
De cada uno de los mecanismos de las figuras dadas, indica el nombre, calcula
los parmetros que faltan (en cada caso se dan unos valores y faltan otros por
determinar) y la relacin de transmisin.
a)
b)
c)
90 + 90 + 30 = 210
7)
180 60 45 = 75
180 45 = 135
Observa las construcciones con la ayuda del comps e indica el ngulo que
resulta en cada caso (no utilizar transportador de ngulos):
(90+60)/2 = 75
8)
90+90/2 = 135
30/2 = 15
Elementos del circuito: batera de 9V, interruptor, conductores, llave de cruce, dos puntos de luz
(bombillas B1 y B2) y motor.
En la posicin de la figura, el motor gira a la izquierda y B1 est encendida. Si cambiamos la llave
de cruce hacia abajo, el motor girar a la derecha y se encender la bombilla B2. Se trata por tanto
de un circuito inversor de giro de un motor con avisador luminoso. El motor siempre est en serie
con una o con otra bombilla. Si abrimos el interruptor, no funcionar nada.
9)
Indica el nombre y para que sirven cada uno de los elementos elctricos de la
lista de smbolos que se adjunta.
(b)
(c)