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ORGANIGRAMA
• la estrada
• Las ferias
• Bella vista
• El bosque popular
• La Europa entre otros
Gracias a las rutas algunos barrios distantes como:
• Engativa
• Suba
• Espacios y equipos
• 6 Salones respectivos de clase
• 3 salas de informática completamente dotadas (capacidad de 40
alumnos )
• 1 sala para docentes; impresora , scanner, fotocopiadora e internet
• 1 taller de tecnología
• Biblioteca
• emisora
• TV, VHS, retroproyector filminas, Video Bean
Arquitecto
Universidad nacional
Posgrado en informática
Cursado P, F, P, D orígenes de la ciencia
modernas
Universidad nacional
Categoría catorce
* Cantidad total de alumnos 41, pero este día solo estaban presentes 38:
1. Edad
20
18
16
14
12 10
10 11
8
12
6
4
2
0
CANTIDAD
30
Estudiantes con familiares
25 con carreras profesionales
20
Estudiantes con familiares
15 sin carreras profesionales
10
nucleo familiar estable
5
2. Esta enterado de los programas que la alcaldía local y/o J.A.C ofrece a
los jóvenes y participa usted en dichos programas?
35
30
25
teatro
20 salud
15 danzas
10 no estan enterados
5
0
CANTIDAD
Con el fin de conocer las actividades por las cuales se inclinan los estudiantes
a realizar en sus tiempos libres, y si las directivas comunales hacen algo para
guiar estas dinámicas.
3. asiste a la iglesia?
25
20
15 si asisten
no asisten
10
aveces
5
0
CANTIDAD
12
10
videojuegos
8 juegos de mesa
6 ver T. V
deporte
4
leer
2 internet
0
CANTIDAD
Es indispensable conocer las aficiones de los niños fuera del estudio, para
tener bases sobre el desarrollo de la materialidad sin preguntarles directamente
que quieren como tal que desarrollemos, por que así cada uno puede expresar
libremente sus gustos y con quien podrían compartir el resultado final del
proyecto como una forma de incentivo.
14
12
10 inseguridad
8 indigencia
basuras
6
parques
4
dorgadiccion
2
0
CANTIDAD
12
10
parques
8 iglesia
6 es indiferente
mas seguridad
4
nada
2 calles
0
CANTIDAD
ESTANDAR - COMPETENCIA
INDICADOR DE DESEMPEÑO
SITUACION PROBLEMA
JUSTIFICACION
PEI
HORIZONTE INSTITUCIONAL
MISIÓN
VISIÓN
Ofrecer a la sociedad personas con competencia intelectual, moral y social,
respetuosos de la vida, constructores de una sociedad productiva, democrática,
trascendente y feliz.
VALORES
Intelectuales : creatividad
Éticos: Equidad, Autonomía, Honestidad, Responsabilidad
Convivencia Ciudadana: Amor, Respeto, Sentido de pertenencia,
Alegría
• Gobierno escolar
• Prevención de desastres
• Una ventana a la imaginación
• Ludoteca escolar para primaria
• Recreando el conocimiento matemático con los calendarios
• Mejoramiento de los procesos de enseñanza aprendizaje, mediante la
utilización de herramientas tecnológicas en el área de Ciencias,
informática y tecnología
• Proyecto de atención al niño con dificultades de aprendizaje
• Periódico portafolio Economía al día”
• Salidas pedagógicas
• Identidad cultural
• Emisora Escolar
• Educación en tránsito
Currículo PEI
JEFE DE AREA
• Enfoque
• Objetivo
• Estructura cognitiva
• Competencias
• Metodología
Enfoque
ESTRUCTURA COGNITIVA
COMPETENCIAS
ACCIONES PROPUESTAS
INTERPRETAR
Se tiene en cuenta la posibilidad del estudiante para dar sentido a partir de la
tecnología gráfica, a los diferentes problemas que se manifiestan a través de
una situación.
Interpretar consiste en identificar lo tecnológicamente graficable que se infiere
de la situación y poderlo expresar como un modelo gráfico, tecnológico o
prototipo.
ARGUMENTACIÓN
Hace referencia a los por qué o razones que el estudiante pone de manifiesto
ante un problema.
PROPOSICIÓN
METODOLOGÍA
Aprender haciendo.
Desde nuestro proyecto intentamos que los alumnos adopten los procesos
necesarios para crear y operar el producto, esto se consigue a través de una
técnica que ellos deben adoptar a la hora de interactuar con el artefacto (a
medida que el estudiante interactúa con el artefacto se va desarrollando una
técnica para operar dicho artefacto de una manera inconsciente dentro del
alumno).
SITUACION PROBLEMICA
ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN
1. Actividad lúdica
2. Juego de mesa
3. Actividad grupal (juego de rol)
Desde la antropometría: Proponemos a los estudiantes vincular el
conocimiento teórico, con mecanismos que simulen lo práctico desde un
prototipo a escala, lo que generaría en ellos la oportunidad de visualizar una
estructura desde un campo mas físico, obteniendo logros en la ubicación
espacial del alumno, permitiéndole observar cómo funciona el mecanismo de
una estructura a escala, llevándolo de una manera más sencilla a un concepto,
y generando dentro de él una apropiación por el significado verdadero de
estructura. Es evidente que la materialidad no genera un ciento por ciento de
comprensión del significado de lo que son estructuras, ni tampoco de la
totalidad de sus componentes o cómo funcionan, porque para que ello ocurriera
se necesitaría que el alumno estuviera físicamente con una estructura bajo los
efectos que esta debe soportar, pero la materialidad da la oportunidad al
estudiante de imaginar como funcionaria está en una escala menor a la
verdadera, acercándolo a la comprensión y adopción de un concepto de una
manera que él lo pueda interiorizar y aplicar.
Desde la psicología: Partimos del estudio que hemos hecho a los estudiantes
y la observación, sobre los diferentes tipos de comportamiento que ellos tienen
ante una situación o estimulo que sería la base fundamental de la psicología,
un ejemplo fue cuando hicimos una dinámica ante la cual ellos respondieron de
una manera muy positiva, donde lograban cambiar el ambiente o ritmo
monótono al cual venían trabajando, la idea de estas actividades era descubrir
como los chicos pueden potenciar sus conocimientos cuando se encuentran
ante una situación que los estimule, que sea fácilmente adaptable y entendible
para ellos, despertándoles el interés por aprender, apropiar y relacionar todo lo
visto dentro de lo que son las estructuras. El material que proponemos, es
resultado de estos análisis donde nosotros como creadores de la materialidad
buscamos la manera de incorporar mecanismos que logren generar estímulos
a los niños y que les ayude en sus proceso de aprendizaje
FORMA: Las partes que conforman el objeto están relacionadas con las
partes del cuerpo.
ANTROPOMETRÍA: Las dimensiones de las partes del objeto están
relacionas con las dimensiones de las manos de las personas pueden
utilizar el objeto.
BIOMECÁNICA: El esfuerzo y la postura que deben realizar la persona
que utiliza el objeto son las más apropiadas para el desempeño de la
actividad.
MODELO MENTAL: (ver anexo)
MODELO CONCEPTUAL: Las características del objeto me permiten
comprender que es un material didáctico.
MODELO MENTAL
PLEGABLE EDUCATIVO
DIDACTICO
ENCAJAR
MOTIVADOR
OBSERVAR
SEGURO
COGER
PORTABLE
OIR
DURABLE
EXPERIMENT
AR CREATIVO
ARMAR
ESTETICO
CLASIFICAR MODULAR
MOVER ASIBLE
ANALIZAR COMPETITIVO
INTERACTUA
HIPERMEABL
R
E
RESISTIR
LIVIANO
PROTEGER
FACIL DE
GUARDAR
LEVANTAR
COMUNICATI
ACOMODAR VO
AJILIZAR
MANIPULAR
CARGAR
Método Saravia
1. Usabilidad
Manipulación: cumple con el factor por que las fichas son livianas y por
su forma indica como se manipula.
Operatividad: cumple a cabalidad con el objetivo trazado (dar a conocer
las elementales formas y soportes de las estructuras
Bienestar
Mejora la capacidad de solucionar problemas relacionados con la
ubicación espacial y conceptos básicos de estructuras.
Seguridad: cumple por que el material es muy ligero y debido a esto el
peso del prototipo no afectara al usuario, por otra parte la pintura no es
altamente toxica y los vértices de la figura no son cortopunsantes,
debido a esto no habrá ningún riesgo grande para quien interactué con
el.
Salubridad: podrá haber una pequeño riesgo de intoxicación solo si el
niño logra desprender la pintura del objeto (ficha), aunque la
probabilidad es muy baja.
BIOMECÁNICA
DESCRIPCIÓN DE LAS TAREA SIN LA DESCRIPCIÓN DE LAS
MICROTAREAS:
POSICIÓN SEDENTE ERGUIDO
METODO RENAULT
1. Seguridad; (2. satisfactorio)
La posibilidad de riesgo del individuo en este sistema es pequeña, pues
se consideraría que si ellos juegan bruscamente con las fichas
podrían rasguñarse.
2. Entorno físico; (5. muy penoso)
tenemos un salón de especificaciones 4.20M x 3.00 altura esquinas
3.00m y de centro 3.60 con tres farolas de iluminación de tubo y 5
ventanas de izquierda a derecha de 1.30m x 1.50m y una puerta de 80m
x 2.00m, el nivel de ruido es alto ya que al lado de las ventanas hay una
avenida principal y también por la cercanía a esta el paso de camiones
y carros pesados genera un poco de vibración, además es zona de
comercio.
3. Carga física; (1. muy satisfactorio)
La carga física es mínima ya que los materiales utilizados son poco
pesados y su tiempo de utilización es menos de una hora, por ende la
postura corporal no se vera muy afectada
Evaluación
TEORIA DE LA ACTIVIDAD
SUJETO
Docente del área de tecnología e informática y estudiante de grado sexto IED
república de Colombia
OBJETIVO
Proponer un material de apoyo (estructura) para que el estudiante pueda
relacionarlo de manera Fácil con estructuras artificiales
GRUPO
Estudiantes del grado sexto del IED república de Colombia y profesor del
área de tecnología ha quienes va dirigido el proyecto
ROLES
Rectora, coordinadores, profesores, estudiante aplicado, estudiante
despreocupado, estudiante excéntrico, estudiante hiperactivo, estudiante
corriente, etc. y cualquier otra persona que intervienen en el desarrollo del
proyecto
REGLAS O LEYES
Las reglas que se deben cumplir al desarrollar la actividad, y las reglas
estipuladas en el manual de convivencia.
MATERIALIDAD
Partes construidas en poliestireno, palo de valso, pitillos en plástico manual de
instrucciones, guía de uso, sillas, pupitres, salón, etc.
ANÁLISIS ANTROPOMÉTRICO
MATERIALIDAD
GRUA MECANICA
PUENTE LEVADIZO
RASCACIELOS