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EDUCACIN
ACTIVIDAD-2
Los cuestionarios entregados son modelos utilizados .que se tendran que transformar en
una versin electrnica, desarrollada mediante html y que nos sirve de propuesta para la
investigacin que estamos realizando, aunque slo sea en un aspecto concreto, se puede
extrapolar para su conjunto, aunque posteriormente lo maticemos con propuestas del Dr.
Pere Marqus, para la evaluacin de la calidad de todo el proceso formativo con el
soporte de nuestras ideas personales y diferenciadoras del E-LEARNING-INCLUSIVO.
HERRAMIENTA:
La eficacia y la eficiencia de la Formacin
Para poderlo realizar vamos a repasar los elementos que tenemos en el lenguaje HTML.
Para realizar formularios que nos permitan evaluar la formacin.
Tipo TEXT
<INPUT TYPE="text" NAME="NOMBRE" SIZE=20 MAXLENGTH=20>
<INPUT TYPE="text" NAME="APELLIDOS" SIZE=40 MAXLENGTH=50>
<INPUT TYPE="text" NAME="DOMICILIO" SIZE=30 MAXLENGTH=50>
<INPUT TYPE="text" NAME="LOCALIDAD" VALUE="MADRID" SIZE=20
MAXLENGTH=20>
Nombre:
Apellidos:
Domicilio:
Localidad:
Tipo PASSWORD
<INPUT TYPE="password" NAME="PASSWD">
Contrasea:
Tipo HIDDEN
<INPUT TYPE="hidden" NAME="VUELTAATRAS" VALUE="http://.../home.html">
Tipo RADIO
<INPUT TYPE="radio" NAME="PROFESION"
VALUE="Funcionario">Funcionario
<INPUT TYPE="radio" NAME="PROFESION" VALUE="Empresario">
Empresario
<INPUT TYPE="radio" NAME="PROFESION" VALUE="Estudiante">
Estudiante
<INPUT TYPE="radio" NAME="PROFESION" VALUE="Otro"> Otro
<INPUT TYPE="radio" NAME="OTRA" VALUE="autonomo"> Autnomo
<INPUT TYPE="radio" NAME="OTRA" VALUE="paro"> No trabaja
Profesin:
1. Funcionario
2. Empresario
3. Estudiante
4. Otro
1. Autnomo
2. No trabaja
Tipo CHECKBOX
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="folleto" VALUE="checked"> Folleto
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Cartel" VALUE="checked">
Anuncio Peridistico
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Anuncio" VALUE="checked">
Guia del psiclogo
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="persona" VALUE="checked">
Otra persona
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="medio" VALUE="checked"> otro
medio
Principales motivos por lo que decidiste acudir a estos cursos de formacin:
Folleto
1. Cartel
2. Anuncio Periodistico
3. Guia Psiclogo
4. Otra persona
Otro medio
Tipo SELECT
<SELECT NAME="tiposeleccion">
<OPTION>Basica
<OPTION>Normal
<OPTION>Completa
</SELECT>
Tipo de suscripcin:
Tipo TEXTAREA
<TEXTAREA NAME="COMENTARIO" ROWS="5" COLS="60">Introduzca sus
comentarios</TEXTAREA>
Comentarios:
Tipos SUBMIT y RESET
<INPUT TYPE="submit" VALUE="Aceptar">
<INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar">
Practica un grupo creara un Web de debate con FrontPage como accin metodo de
evaluacin de la formacin que puede ser usuado al final de los cursos mediante
componentes WebBots de FrontPage.
Presentacin de los
formularios en el texto
Formularios tabulados
Sin tabular
Nombre:
Apellidos:
Domicilio:
Localidad:
Contrasea:
.........................................................................................
. . . .
Relevancia de los aprendizajes, contenidos
. . . .
Facilidad de uso.
. . . .
Facilidad de instalacin de programas y complementos.... . . . .
. . . .
Canales de comunicacin bidireccional (idem.)....................
. . . .
Documentacin, gua didctica o de estudio (si tiene).....
. . . .
Servicios de apoyo on-line (idem).... . . . .
. .
Hipertextos descriptivos y actualizados..
. . . .
Interaccin: dilogo, entrada de datos, anlisis respuestas
. . . .
Ejecucin fiable, velocidad de acceso adecuada...... . . . .
Originalidad y uso de tecnologa avanzada..
ASPECTOS PEDAGGICOS
EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA
. . . .
Adaptacin a los usuarios..
. . . .
Recursos para buscar y procesar datos.
. . . .
Potencialidad de los recursos didcticos: sntesis, resumen.. . . . .
. . . .
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones
Facilita el trabajo cooperativo
IDENTIFICACIN DEL ENTORNO: (completar los apartados con la informacin que se solicita)
ASPECTOS TCNICOS Y ESTTICOS (valorar cada item segn la escala: EXCELENTE, ALTA,
CORRECTA, BAJA)
- Aspectos ms negativos:
- Otras observaciones:
NOTAS:
- Para obtener una estimacin objetiva sobre los indicadores sealados con (*) (habra que
consultar a estudiantes que hayan utilizado el entorno).
- Orientaciones para la utilizacin de la escala de valoracin:
Por supuesto que la aplicacin que se haga de los entornos depender de sus potencialidades
intrnsecas, pero su eficacia y eficiencia depender sobre todo de la pericia de los estudiantes y
docentes.
Todos estos entornos formativos multimedia, cuya razn de ser es facilitar determinados
aprendizajes a los estudiantes usuarios de los mismos, tienen los siguientes elementos
estructurales bsicos:
- Planteamientos pedaggicos:
- Actividades autocorrectivas
- Actividades con correccin por parte del profesor o tutor
- Otras actividades: trabajos autnomos de los estudiantes,
actividades en foros...
- Entorno tecnolgico interactivo (programa, campus) que se ofrece al
estudiante:
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/info05A.htm y que
nos puede servir y en gran medida como evaluacin de materiales
multimedia en sus diferentes mbitos., a la vez tambin les muestro como
se puede hacer un GUIN MULTIMEDIA base:
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/guion12.htm, con
referencia a unas pautas de elaboracin;
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/PDF/Guia.pdf ,a
partir del cual podemos introducir diferentes estructuras para confeccionar
cualquier material multimedia, pero tambin necesitamos una integracin
curricular de la informtica, sino no tendramos ningn referente
pedaggico donde cogernos;
http://glorianalondono.wordpress.com/biblio-y-cibergrafia/evaluacion-materiales/, UNA
WEB CON MULTITUD DE WEBS DE ANLISIS MULTIMEDIA DE
UNIVERSIDADES DIFERENTES, MUY INTERESANTE, A TTULO DE
EJEMPLO....
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
Una de las estrategias educativas que se utilizan en la escuela consiste en afianzar los
entre diferentes ordenadores.
SISTEMAS MULTIMEDIA
Bases de datos.
Enciclopedias y diccionarios.
Atlas.
Libros Multimedia.
Etc.
Juegos educativos como "Pipo", "Trampoln", "Zipi y Zape", "Mates Blaster", los
talleres educativos que estimulan la creatividad, la curiosidad y la imaginacin,
como "Teatro Mgico" o "Jorge el curioso: taller de pintura e impresin".
Otros programas especficos como por ejemplo los de mecanografa y ortografa.
Laboratorios de Idiomas como por ejemplo: "Tell me More: La solucin".
Programas tutoriales que adems, tambin permiten evaluar.
Por ltimo, aparecen los programas cuya finalidad est enfocada a entretener, como los
juegos de ocio:
"PC Ftbol".
"Trivial".
"Combat Flight simulator".
"Commandos".
"Prince".
CARACTERSTICAS DE UN BUEN SISTEMA MULTIMEDIA
MULTIMEDIA.
1. Mejora el aprendizaje. El
alumno avanza por el sistema
1. Presenta las ventajas comunes a segn su ritmo individual de
todas las tecnologas, permitiendo aprendizaje. Pedir informacin, se
adems una mayor interaccin. adentrar en temas nuevos cuando
tenga dominados los anteriores,...
2. Ofrece la posibilidad de
controlar el flujo de informacin. 2. Incrementa la retencin. La
memorizacin de ncleos de
3. Gracias a la informacin informacin importantes aumentar
almacenada en un disco ptico, significativamente gracias a la
ofrece gran rapidez de acceso y interaccin y a la combinacin de
durabilidad. imgenes, grficos, textos,... junto
a las simulaciones con
4. Une todas las posibilidades de la representaciones de la vida real.
Informtica y de los Medios
Audiovisuales. 3. Aumenta la motivacin y el
gusto por aprender. El aprendizaje
5. La informacin audiovisual que se convierte de este modo en un
contiene un disco ptico puede ser
utilizada para varias finalidades. proceso ldico.
La informacin es fcilmente
comprensible.
La instruccin es personalizada, se
adeca a diferentes Estilos de
Aprendizaje.
5. Consistencia pedaggica. La
informacin contenida es la misma
en distintos momentos y para
diferentes alumnos.
6. La metodologa, dentro de su
variedad, es homognea.
7. La evaluacin de procesos y no
de resultados ofrece ecuanimidad.
8. Constituye actualmente, y en un
futuro prximo, uno de los medios
de instruccin de ms calidad.
A su vez en cada uno de estos juegos se diferencian seis niveles que difieren entre s por
su grado de dificultad. Se pueden trabajar las distintas operaciones aritmticas.
6- 12 aos
Matemticas
Temtica
Objetivos - Desarrollar las habilidades
necesarias para resolver las
distintas operaciones aritmticas.
Contenidos conceptuales y
procedimentales: series numricas,
Contenidos que se tratan sumas, restas, multiplicaciones,
divisiones, fracciones, decimales,
porcentajes, estimaciones.
Documentacin
Pautas para la instalacin
Gua de orientaciones
didcticas de los distintos
juegos.
Contenido de la documentacin
Resolucin de problemas.
Soporte de la documentacin Manual
Plataforma tecnolgica
1 CD-ROM
Soporte del programa
Tipo de formato en la pantalla Presenta una barra con el men en la
parte superior. Cada juego se
caracteriza por presentar una imagen
fija de fondo en la que suceden
distintas imgenes en movimiento.
Buen uso del color en los
fondos.
La estructuracin de los
contenidos es lgica y con
un desarrollo progresivo de
los conceptos.
Calidad tcnica del programa Los contenidos presentan
una adecuada profundidad.
La tipografa de los textos
resulta bien legible.
Aspectos pedaggicos
Muy Bastante Adecuado Poco Nada adecuado
adecuado adecuado adecuado
Estrategia didctica: exploracin
guiada
Fomenta el autoaprendizaje y la
iniciativa
Nivel de actualizacin de los
contenidos
Nivel de claridad de la informacin
presentada
Capacidad de motivacin
Pantallas de ayuda para su uso
Presentacin de informacin en
pantalla segn se necesita
Adecuacin a los conocimientos del
usuario
Posibilidades de adaptacin a distintos
usuarios
Carcter ameno o divertido
Cuando comete errores dice la
naturaleza del error
Refuerzos ante los aciertos
Refuerzos ante las equivocaciones
Cantidad de informacin y datos
Estilo de redaccin adecuada a la
edad del usuario
Valores que potencia o presenta:
competitividad, autoevaluacin
Variedad de actividades
Actividades (tipo, complejidad, abarca
los objetivos y contenidos)
Tutorizacin
Evaluacin
Autoevaluacin
Grado de facilidad de las tareas
Posibilita el trabajo cooperativo
Valoracin
Habilidades y estrategias que se trabajan
Muy Bastante Adecuado Poco Nada adecuado
adecuado adecuado adecuado
Control psicomotriz
Memorizacin
Evocacin
Comprensin verbal
Fluidez Verbal
Lectura
Interpretacin
Comparacin
Relacin
Anlisis
Sntesis
Conceptos bsicos numricos
Clculo
Proceso de datos
Buscar informacin
Valorar informacin
Razonamiento deductivo
Razonamiento inductivo
Razonamiento abstracto
Pensamiento divergente
Imaginacin
Planificar
Organizar
Evaluar
Hacer hiptesis
Resolver problemas
Exploracin
Experimentacin
Expresin
Creacin
Reflexin metacognitiva
Creatividad
Originalidad
Atencin
Generalizacin de los conocimientos:
aplicacin a otras reas o situaciones
Percepcin Visual
Percepcin Auditiva
Valores ticos o morales
Autoestima e inteligencia emocional
Repasa o afianza conocimientos
........................................................................................................................................
Introduccin
No es ste, pese a lo que pudiera parecer, un problema nuevo. Como seala la exhaustiva
revisin de Roig (1997, 75), ya en los aos 80 la literatura destacaba, por un lado, la
pobre calidad de los programas y, por otro, que al aumentar su nmero creca la dificultad
de los profesores para revisarlos, ya fuera por falta de formacin o por la carencia de
instrumentos adecuados. Las limitaciones ya mencionadas por Owston (1987) (pobreza
didctica, programacin limitada, documentacin inadecuada, ausencia de evaluacin
formativa o predominancia de la ejercitacin) perduran en la actualidad y no cabe duda
que gran parte de estos dficits son achacables a la ausencia de evaluacin.
Forman parte del proyecto europeo los siguientes miembros: Holbaek Technical Schkol
(Dinamarca, coordinadores del proyecto), Pontypridd College (Pas de Gales), DEL
(Dinamarca), EPRAL (Portugal) y Colegio Irabia (Navarra, Espaa). El proyecto tendr
su culminacin a finales de 1999, cuando se consideren alcanzados los objetivos
principales del mismo.
Uno de los primeros objetivos planteados fue la creacin de distintas herramientas para la
evaluacin de material multimedia educativo. Esta tarea fue asignada a la parte espaola
del proyecto (Colegio Irabia), que cont con el asesoramiento del Departamento de
Educacin de la Universidad de Navarra.
Esta primera versin del cuestionario se tradujo al ingls y fue distribuida al resto de los
socios europeos. Durante la segunda de las reuniones de trabajo del grupo celebrada en
Cardiff (Pas de Gales), se sugirieron diversas correcciones de fondo y forma para que
la escala fuera lo ms genricamente aplicable en cada pas independientemente del tipo
de currculo o material disponible. Tambin se solicit de la parte espaola, la elaboracin
de un segundo cuestionario para ser administrado a los propios alumnos que trabajaban
con materiales multimedia, con el objeto de conocer su opinin.
Estructura de la escala
En conexin con esta base de datos, se ha creado una versin reducida (45 items) de la
escala, de tal forma que cada profesor puede, o bien consultar, o bien rellenar,
cuestionarios de valoracin de los diferentes programas a travs de internet (fig.2).
Las personas que sigan este curso a distancia debern acceder a la escala y completarla en
referencia a un software comercializado que conozcan con suficiente profundidad, para
posteriormente desarrollar un proyecto de integracin curricular.
Figura 1. Base de datos de software educativo desarrollado por el Proyecto PEMGU
ANEXO
Nivel educativo
Tipo de programa
Diseo de pantalla
Acceso y control de la informacin
Utilizacin
B.- Documentacin
A.- Elementos
Objetivos de aprendizaje
Contenidos de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Evaluacin
Motivacin
B. Evaluacin Global
BIBLIOGRAFIA
[disponible en http://www.irabia.es/pemgu/document/raul_cyp.htm].
oooooOooooo
RESUMEN
La elaboracin de este cuestionario tiene como meta ltima ayudar a los profesores
a definir la calidad tcnica y pedaggica de los productos multimedia que suelen
utilizar con sus alumnos. Adems, se destacan sus cualidades como medio para la
formacin de los docentes en la integracin curricular de las Nuevas Tecnologas
en el aula.
ABSTRACT
The elaboration of this scale has as one of the main goals help the teachers to
define the technical and didactic quality of the educational multimedia products
usually used with their students. In addition, we emphasize its qualities as a
teachers training tool in the curricular integration of NT in education.
Los recursos educativos multimedia, son materiales que integran diversos elementos textuales
(secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (grficos, sonido, vdeo, animaciones...) y que
pueden resultar tiles en los contextos educativos. Distinguimos tres grandes grupos:
Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces, facilitan el logro de sus objetivos,
y ello es debido, supuesto un buen uso por parte de los estudiantes y profesores, a una serie de
caractersticas que atienden a diversos aspectos funcionales, tcnicos y pedaggicos, y que se
comentan a continuacin:
Por supuesto que la aplicacin que se haga de los entornos depender de sus potencialidades
intrnsecas, pero su eficacia y eficiencia depender sobre todo de la pericia de los estudiantes y
docentes.
En los entornos formativos multimedia, cuya razn de ser es facilitar determinados aprendizajes a
los estudiantes usuarios de los mismos, podemos distinguir los siguientes elementos
estructurales bsicos:
- Planteamientos pedaggicos:
- Actividades autocorrectivas
- Actividades con correccin por parte del profesor o tutor
- Otras actividades: trabajos autnomos de los estudiantes,
actividades en foros...
Los buenos entornos formativos multimedia son eficaces, facilitan el logro de sus objetivos, y
ello es debido, supuesto un buen uso por parte de los estudiantes y profesores, a una serie de
caractersticas que atienden a diversos aspectos funcionales, tcnicos y pedaggicos, y que se
comentarn ms adelante:
Al considerar la evaluacin de la calidad de estos entornos, podemos distinguir al menos
dos dimensiones:
- Aspectos ms negativos:
- Otras observaciones:
NOTAS:
- Para obtener una estimacin objetiva sobre los indicadores sealados con (*) (habra que
consultar a estudiantes que hayan utilizado el entorno).
- Orientaciones para la utilizacin de la escala de valoracin:
http://juandon.ning.com/profiles/blogs/elearninginclusivo-posible , y sin el
cual nuestro proyecto y futura Tesis Doctoral no podra desarrollarse.
Juandon