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CASTELLANO

MITOS Y LEYENDAS DE VENEZUELA

Para nosotros que residimos en una poca presidida por las certezas del
conocimiento cientfico y la tecnologa, el trmino mito nos evoca una idea de
antiguas leyendas llegadas de la mano de metforas y expresiones artsticas. A
menudo vemos en ellos la belleza de sus formas sin alcanzar a desentraar su
fondo.
Hubo un tiempo en que los hombres estaban a merced de los fenmenos
naturales que, en sus incomprensibles vaivenes, determinaban la prosperidad o la
desgracia, igual que sus propias pasiones podan conducirles hacia la felicidad o
el dolor por unos caminos jalonados por la vida y la muerte.
Un mito no es otra cosa que una historia inventada, un cuento, una metfora que
trata de explicar lo que ocurre en la naturaleza por medio de lo que les sucede a
los hombres y a la vida de stos, mediante las fuerzas que dominan aquella. Todo
ellos dirigido por un destino caprichoso e inexorable que todo lo preside.
An en pleno siglo XXI, los mitos tradicionales de Venezuela siguen en plena
vigencia, y la gente se sigue atemorizando con sus relatos. He aqu algunos de
ellos:
El silbn
En las tierras de Guanarito se oyen los aterradores silbidos que espantan hasta al
ms recio. Cuando se escucha cerca, est lejos, y viceversa. El silbn es la
aparicin ms temida del llano venezolano, un hombre alto y flaco de unos seis
metros que fue condenado por su propia madre, luego de haber asesinado a su
padre y comido sus vsceras.
Este hombre sobrenatural carga en su espalda un saco de huesos, y advierte su
llegada con el sonido del choque de la osamenta en el costal. Si nadie puede
escucharlo, cobrar una vctima al da siguiente.
La sayona

Cada vez que aparece aquella mujer, con batola (saya) blanca y largos cabellos
negros, las luces fallan. En medio de las sombras se muestra como una hermosa
dama que cautiva a los hombres para luego mostrarles sus filosos dientes.
En vida, esta mujer tuvo un ataque de celos y mat a su esposo. Ahora, seduce a
los hombres infieles con su aparente belleza para luego asesinarlos. Si se
compadece de ellos, puede que slo les d el susto de sus vidas.
El doctor Kanoche
Su verdadero nombre era Gottfried Knoche y se le adjudica la creacin de un
lquido con el que momificaba cadveres, inyectndolo en la vena yugular. Fue un
mdico alemn que vivi entre momias, en una hacienda en las laderas del vila,
custodiada por cadveres de la Guerra Federal. Al lado de la que fuera su casa, se
encuentra un mausoleo donde descansaron los cuerpos embalsamados de
Knoche, su esposa, sus hijas y sus asistentes.
Los vecinos de Galipn aseguran que an se escuchan los pasos del galeno
alemn, y que contina entre ellos la presencia de las momias que custodiaban su
hacienda. De ellas, la ms famosa fue el muerto que se negaba a morir. Se dice
que uno de los cadveres que Knoche subi a lomo de caballo se zaf de las
ataduras y rod montaa abajo, desapareciendo por completo.
La mujer mula
Por el ao 1815, la gente de la poca presenci cmo una mujer se convirti en
mula de la cintura para arriba despus de que le negara un plato de comida a su
madre. El fenmeno ocurri en su pequeo restaurant, donde lleg la anciana a
pedir. Despus de que su propia hija la botara, ella se encontr a un seor que le
dio una moneda con una cruz de San Andrs sobre el sello. El hombre le dijo que
volviera al restaurant, comprara una comida con esta moneda y, al darle su hija el
vuelto le dijera: qudate con eso pa que compres malojo.
Despus de seguir las instrucciones del desconocido, la hija de la seora sufri la
transformacin delante de los que all se encontraban, comenzo a lanzar coces y a
relinchar, hasta que se fue del lugar. Despus de ese da, la mujer mula aparece
rezando en la iglesia de Las Mercedes, cubriendo su castigo con un gran manto
blanco.
La llorona

El desgarrador llanto de esta aparicin perturba las sabanas venezolanas. Est


condenada a pasar todas las noches penando por sus hijos, a los que mat por
error.
Esta mujer supo que su esposo la engaaba con su propia madre. En venganza,
la encerr en la casa y le prendi fuego, sin darse cuenta de que sus hijos tambin
estaban dentro. Desde entonces vaga persiguiendo hombres. Para quien la
encuentra, ella se convierte en presagio de un destino terrible.
La loca Luz Caraballo
Muchos habrn odo la historia de la loca Luz Caraballo en voces de nios
andinos, la proeza est en entender lo que sus veloces lenguas pronuncian.
Cuentan de una mujer enloquecida por perder a sus cinco hijos. Se dice que dos
de ellos partieron a la guerra junto a Simn Bolvar, los que, segn la leyenda, se
fueron detrs de un hombre a caballo. Desde entonces, esta mujer enloquecida
permanece penando por todo el pramo, de Chachopo a Apartaderos, buscando a
los hijos que perdi.

Importancia de los Mitos


Todas las civilizaciones de la antigedad tienen sus propios relatos sobre sus
orgenes y creencias. El conjunto de esos relatos de cada pueblo es lo que
denominamos mitos. El estudio y su comprensin se realiza en la mitologa.
Estamos hablando de historias annimas que pertenecen a la tradicin de un
pueblo. De esta manera, un mito sera una narracin concreta que explica una
parte de la realidad; puede ser un fenmeno natural como la lluvia, el tiempo o
tambin un sentimiento humano como el amor o la venganza.
El mito se convirti en una manera de explicar lo que nos rodea, ya que el ser
humano siempre ha tenido la necesidad de saber y entender lo que sucede a su
alrededor. Aquellas narraciones tenan como protagonistas a los dioses, los
autnticos referentes del bien y del mal. Haba tambin otros personajes,
principalmente los hroes, as como animales imaginarios como el unicornio o el
pegaso.
Los investigadores del mundo antiguo estn bsicamente de acuerdo con la idea
de que los mitos como narraciones empezaron a debilitarse cuando la razn
humana y la incipiente ciencia dieron sus primeros pasos. Era lgico que as
sucediera, puesto que la regularidad de los fenmenos naturales no poda ser
consecuencia del capricho o la participacin de un dios u otro. La idea de
transicin entre el mito y la razn pone de manifiesto que la mitologa ya no serva

como discurso racional. Esa debilidad lgica del mito no signific su desaparicin;
en realidad pas a formar parte de la cultura universal, una especie de legado de
la humanidad, un referente histrico para entendernos mejor.
El mito sigue vivo en el presente, forma parte de la tradicin de cada pueblo. Y
apreciamos su vigencia desde el momento en que el cine y la literatura siguen
revisando aquellos antiguos relatos; con nuevas versiones pero fieles a su
mensaje.

cuento
El concepto hace referencia a una narracin breve de hechos imaginarios. Su
especificidad no puede ser fijada con exactitud, por lo que la diferencia entre un
cuento extenso y una novela corta es difcil de determinar.
Un cuento presenta un grupo reducido de personajes y un argumento no
demasiado complejo, ya que entre sus caractersticas aparece la economa de
recursos narrativos.
Es posible distinguir entre dos grandes tipos de cuentos: el cuento popular y el
cuento literario.
El cuento popular suele estar asociado a las narraciones tradicionales que se
transmiten de generacin en generacin por la va oral. Pueden existir distintas
versiones de un mismo relato, ya que hay cuentos que mantienen una estructura
similar pero con diferentes detalles.
El cuento literario, en cambio, es asociado con el cuento moderno. Se trata de
relatos concebidos por la escritura y transmitidos de la misma forma. Mientras que
la mayora de los cuentos populares no presentan un autor diferenciado, el caso
de los cuentos literarios es diferente, ya que su creador suele ser conocido.

Diferencia entre mito, leyenda y cuento


La historia de la humanidad esta llena de mitos, leyendas y cuentos que relatan
historias, unas fantsticas, otras que resaltan hechos reales y tambin las que
combinan hechos reales y fantsticos a la vez.
El mito es una narracin creada en base a la fantasa y la imaginacin, que intenta
explicar algn suceso o fenmeno para el que los seres humanos no encuentran
una respuesta lgica o acorde a su ideologa prctica. Los temas sobrenaturales y

los personajes heroicos, son la base del mito, que casi siempre esta relacionado
con la historia y las creencias de un pueblo.
La leyenda es un relato que pretende exaltar y acrecentar ciertas caractersticas o
atributos de un pueblo partiendo de personajes y sucesos reales, la relacin entre
realidad y fantasa es la caracterstica clave de la leyenda y la diferencia mas clara
entre sta y el mito.
El cuento es una narracin breve, que puede ser escrita u oral, y que relata
hechos y personajes ficticios que pueden estar inspirados en situaciones y
personas reales, una de las principales caractersticas del cuento, y lo que lo
diferencia del mito y la leyenda, es la intervencin de un narrador quien es el
encargado de relatar la historia de dichos personajes e incluso l mismo puede ser
uno de ellos; adems, el cuento siempre debe tener un principio, un nudo y un
desenlace.
Dicho lo anterior, ya podemos tener un pequea idea de las diferencias ms
bsicas entre ests tres formas narrativas fcilmente confundibles, pero ahora
vamos a profundizar mas en el tema resaltando otras diferencias:
1. El tiempo y lugar en el que se desarrollan los hechos relatados en cada una
de estas narraciones es una de sus principales diferencias, por un lado, los
acontecimientos relatados en un mito tienen un tiempo y un lugar no
conocidos por el hombre, es decir, se desarrolla en un momento en el que
el mundo no era lo que nosotros conocemos; la leyenda, por su parte, habla
de hechos ocurridos dentro de un periodo histrico de la humanidad ya
conocido por el hombre; y por ltimo, el cuento se desenvuelve en un lugar
u tiempo determinados por el autor.
2. Los personajes son otra diferencia clave, los del mito generalmente son
dioses, divinidades o seres con poderes sobrenaturales; los de la leyenda
son casi siempre seres humanos virtuosos o con caractersticas fsicas o
intelectuales diferentes a las del resto de los hombres, adems de que
tambin podemos encontrar la participacin de animales o bestias
antropomrficas; los del cuento, por su parte y como ya lo habamos
mencionado antes, son personajes ficticios que pueden estar creados bajo
la inspiracin de una persona real.
3. La finalidad con la que fueron y son creadas estas narraciones es tambin
otra de las caractersticas que las diferencian entre ellas, los mitos tienen la
funcin de crear un modelo o prototipo a seguir para los hombres de los

pueblo; las leyendas tienen un fin didctico y de entretenimiento; los


cuentos, en su esencia ms practica, tienen como fin entretener a quien los
leen o los escuchan, aunque tambin pueden tener fines educativos y
morales a travs de la moraleja.
4. El uso de la fantasa y lo sobrenatural tiene cabida en las tres formas
narrativas que tratamos, pero en cada una de ella tiene una importancia
diferente, por ejemplo, para el mito, estas herramientas son fundamentales
basando su existencia en ella; para la leyenda significan un complemento o
accesorio, mientras que para el cuento no son indispensables, el autor
puede elegir si quiere o no utilizarlas.
5. En la procedencia o inspiracin de estas historias tambin hay una
diferencia, ya que el mito esta concebido bajo una inspiracin divina o del
ms all, a travs de la cual, se intenta dar una explicacin sobre algn
suceso; la leyenda tiene una procedencia, generalmente desconocida, ya
que comnmente es transmitida de generacin en generacin o de boca en
boca; y el cuento, casi siempre procede de la imaginacin e inspiracin de
un autor.

Caractersticas del mito

Es un relato tradicional de las poblaciones, que se ha transmitido


generalmente de manera oral, de generacin en generacin.

Los personajes son seres extraordinarios, como dioses, semidioses,


hroes, gigantes, etc.

Su intencin es explicar el origen y la creacin de las cosas, muchas veces,


porque esas cuestiones eran todo un misterio para el Hombre antiguo. As,
invent historias para explicar la creacin del universo y de los elementos, o
para interpretar los fenmenos naturales como las tormentas, la erupcin
de los volcanes, los terremotos, etc.

Los mitos se sitan en un tiempo fundacional, es decir, cuando se inicia el


mundo y, por tanto, anterior a la presencia de la humanidad sobre la Tierra.

Poseen carcter religioso.

Tratan temticas universales, es decir, temas que ataen a toda la


humanidad, ya que buscan responder preguntas existenciales.

Surge de la inventiva fantasiosa del hombre y no de fuentes cientficas.

El conjunto de personajes y sucesos de estas historias se renen bajo el


nombre de mitologa.

Cules son las caractersticas de la leyenda?


Las caractersticas de una leyenda se centran en las personas y sus logros as
que para detectar este tipo de historia simplemente debes fijarte en dichos
elementos, de todas formas las historias de leyenda tambin tiene otros tipos de
caractersticas bsicas, las cuales son:

Personajes y eventos exagerados.

Son usualmente transmitidas por tradicin.

Se centran en personas reales y en los logros conseguidos por estas.

Son historias de ficcin que alguna vez fueron reales.

En el caso de que el personaje principal fuera una persona real, no es tal y


como se cuenta en la historia.

Son historias del gnero narrativo.

Muchos cuentos populares suelen ser por ejemplo leyendas y es que muchas de
las caractersticas anteriormente mencionadas coinciden con la descripcin de un
cuento popular.

HISTRORIA UNIVERSAL

PERIDO PALEOLITICO ( 3 000 000-10 000 a.c)

Este perodo constituye casi el 99% del registro arqueolgico mundial, fue
subdividido en tres grandes fases sucesivas: paleoltico inferior, medio y superior.
Se inicia hace unos 3.000.000 aos, esta fecha es solo tentativa y siempre
discutida.
Caractersticas generales del Paleoltico
Es el Periodo ms antiguo de la historia de la humanidad
- Es un periodo de cambios climticos continuos, se van alternando los periodos
de glaciacin y los interglaciares (entre 2 glaciaciones)
- Hubo 4 glaciaciones, Gnz, Mindel, Riss y Wrm. Las glaciaciones eran pocas
de clima polar
- Europa, excepto las riberas del Mediterrneo estaba totalmente congelada.
- En los periodos interglaciares el clima era templado y lluvioso.
- Vivimos en un periodo interglaciar (Holoceno)
- Gnz- (periodo interglaciar Gnz-Mindel) Mindel- (Mindel-Riss) Riss- (RissWrm) Wrm- (Holoceno).
1.1 Paleoltico inferior
-Su economa se basaba en la Recoleccin , caza y pesca
-El hombre paleoltico era nmade y trashumante
-Campamentos herramientas y armas de piedra tallada
-Estabilidad demogrfica
-Se organizaron en Bandas
-El canto tallado es el artefacto ms antiguo que jams fabric el ser humano
Los cantos tallados han recibido muchos nombres: Olduvayense, Pebble Culture,
Pre-Achelense, Paleoltico Inferior Arcaico, Cultura de los Cantos tallados)
-Aparicin de homnidos :
En frica

-Aparece el Homo habilis (primer fabricante de herramientas )


-Entra en escena el homo ergaster (procede probablemente de Homo habilis y es
bsicamente la versin africana de Homo erectus, del que es antecesor
En Asia
-Los H. erectus habitaron en Asia oriental (China, Indonesia) fueron los primeros
en utilizar el fuego
El Homo erectus fue llamado : Sinantropus (China) y Pitecantropus (Indonesia )
En Europa
: Homo antecessor, especie fsil perteneciente al gnero Homo. Considerada la
especie homnida ms antigua de Europa
El Homo heidelbergensis (apodado "Goliath") gnero Homo, Es un antepasado
directo del Hombre de Neandertal en Europa
1.2 Paleoltico medio
Tambin llamado musteriense por los fsiles hallados en Le Moustier, Francia
el Paleoltico Medio fue definido por la existencia del Homo neanderthalensis,
En Europa : Homo sapiens Neanderthalensis ( manejo de la Industria ltica
perfeccionada)
La industria ltica caracterstica se encuentra realizada bsicamente sobre
lascas,denominada tcnica Levallois.
El hombre de neandertal fue un homnido cazador y nmada que habit en cuevas
el Neanderthal vivi durante 70.000 aos
A l se deben los primeros ritos funerarios, el perfeccionamiento de las tcnicas de
caza, la utilizacin del fuego para alumbrado y un grado de solidaridad social
bastante acusado.
Aparece en frica : Homo Sapiens Sapiens ( Hombre Actual )
1.3 Paleoltico superior
-Extincin del Homo sapiens Neanderthalensis

-Protagonismo del homo sapiens sapiens


-Invencin del arco y el propulsor
-Domesticacin del perro
-El arte es un elemento caracterstico de la cultura.
-Invencin del arte rupestre y mobilar
-Se crean grabados en cuevas ,expresin artstica(Altamira o Lascaux) .
-son aun cazadores y recolectores
-Desarrollo de las tcnicas de trabajo, las herramientas lticas se perfeccionan
-Periodo de Supremaca del Hombre actual

El Mesoltico
El Mesoltico es un perodo de la Prehistoria situado entre el Paleoltico (piedra
antigua y el Neoltico (piedra nueva). Abarca todas las manifestaciones culturales
que se desarrollaron desde finales del Paleoltico Superior hasta el periodo
Neoltico. Su nombre significa "entre piedras" se usa para determinar un periodo
de tiempo entre paleoltico y el neoltico.
Durante el mesoltico se producen profundos cambios climticos a partir del 10000
a. C. Esto determina que las condiciones de vida mejoren y que el hombre tienda
a abandonar poco a poco las cuevas para vivir al aire libre. Fue una poca
marcada por el final de la era glacial del Pleistoceno, con la consiguiente mejora
de las condiciones de vida.
Durante el Mesoltico las armas ms importantes fueron los arcos, reforzados por
tendones, y las flechas de piedra con variadas formas geomtricas . Utilizaron
tambin un tipo de flechas de hueso o de madera para conseguir cazar y obtener
pieles sin daarlas demasiado.
Las culturas del Mesoltico eran nmadas, con alojamientos de invierno y
campamentos de verano. En algunas regiones, donde las costas ofrecieron

muchas cantidades permanentes de alimentos, comenzaron a ubicarse


asentamientos durante todo el ao.
Divisin del periodo Mesoltico
El Mesoltico se divide en dos fases: El Epipaleoltico (o fase posterior del
Paleoltico) cuyo nombre deriva de la raz griega "epi", es decir "sobre"; y el
Protoneoltico (periodo anterior al Neoltico y a la Edad de los Metales).
Durante el Mesoltico se construyen las primeras chozas y se abandonan
temporalmente las cuevas para vivir al aire libre en cabaas.
Culturas que existieron en el mesolitico o cultura del Epipaleoltico (fase inicial del
Mesoltico)

Aziliense (extendido desde Francia hasta Cantabria y Asturias en el lado


espaol)

Maglemoisense (Europa del Norte)

Erteblliense (Sur de la pennsula Escandinava)

Ahrensburgiense (Europa Noroccidental)

Asturiense (Pennsula Ibrica)

Caractersticas generales:
- Apogeo de la recoleccin ( vegetales y mariscos) y la caza.
- Notable desarrollo de la pesca ( con red ,anzuelos y embarcaciones).
- Inicios del sedentarismo humano.
- Primeras aldeas levantadas.
- Comienza la diferenciacin de razas y la colonizacin del planeta.
- Se inicia la industria microltica.
- fundacin de primeros cementerios.

PERIODO NEOLTICO

Comienza aproximadamente en -12000 y podemos decir que las mas importantes


transformaciones e inventos del hombre de la prehistoria, se ha dado en este
perodo, y se la conoce como la revolucin neoltica(-8000).
Logra domesticar los animales, como cabras, caballos, ovejas, asno, vaca y cerdo.
Aprende a sembrar y comienza con la prctica sistematizada de la agricultura.
Sabe que debe almacenar granos para las pocas de escasez. Construye
herramientas para sembrar y depsitos de granos, como los silos. Sembraba trigo,
cebada, arveja, centeno, mijo y arroz.
El hombre abandona la vida nmada, para asentarse definitivamente el pequeos
grupos inicialmente y luego en aldeas y ciudades, es decir, sale de las cavernas y
construye viviendas.
Construy viviendas sobre pilares en lagos para protegerse de los ataques de
fieras o tribus enemigas. (palafitos). Construy botes con troncos ahuecados.
Inici la vida en familia y comunidad, estrechando lazos de amistad.
Comenz a moldear la cermica y elabor envases para granos y lquidos.
Lleg al apogeo de la tcnica de construir elementos de piedras, ahora logra
pulirla usando arena fina seca o hmeda. Aprendi a perforarla.
Construy monumentos, como menhires, altares sagrados y dlmenes. Practic
un culto a la muerte.
Aprendi a tejer, logrando telas de lino y recipientes trenzados.
Invent el ladrillo de adobe y paja secado al sol.
Perfeccion todos los utensilios y armas del perodo anterior. Cre el arco y la
flecha para cazar.

COMERCIO
Definicin de oficina
una oficina es el local destinado a algn trabajo. Puede tener distintas formas de
organizacin y de distribucin del espacio de acuerdo a la cantidad de
trabajadores y a su funcin.
ELEMENTOS QUE INTEGRAN UNA OFICINA
Espacio Fsico: es el rea destinada a ubicar en ella al personal administrativo,
esta delimitada y separada de los espacio fsicos donde se realizan otras
funciones de la empresa.
Recursos Humanos: son todas las personas que prestan sus servicios, que
trabajan dentro de esa oficina, son el recurso primordial y indispensable para que
el trabajo se lleve a cabo.
Dotacin: esta conformado por los elementos que se requieren para realizar el
trabajo: escritorio, telfono, computadora, y un archivo.

LA IMPORTANCIA DE LA OFICINA
Una oficina es generalmente un saln destinado al trabajo. Existen muchas formas
de distribuir el espacio en una oficina segn la funcin y cuntas personas
trabajarn dentro del mismo cuarto. En un extremo cada trabajador tendr su
propio sitio, en el otro una oficina grande abierta que se puede componer de un
sitio principal con diez o centenares de personas que trabajan en el mismo
espacio. Los estudios acerca de esto ltimo han demostrado que dan
productividad a corto plazo, por ejemplo dentro de un solo proyecto. Al mismo
tiempo la prdida de privacidad y de seguridad puede aumentar la incidencia del
hurto y de la prdida de secretos de la compaa. Un tipo de oficina intermedia es
el cubculo, que soluciona el aislamiento visual en cierto grado, pero falla a
menudo en la separacin y la seguridad acstica.
La importancia de la oficina es que es un rea donde se realizan actividades de
trabajo eficientemente para un buen resultado. Como el manejo de equipo de
oficina es muy importante ya que a ella se utilizan todos los equipos como son
desde una silla a hasta el ms simple telfono el manejo si no el uso que se le da
tiene que ser bueno desde la persona tener una buena postura como sentarse etc.

TECNICAS DE OFICINA
Son el conjunto de procedimientos y habilidades que debe conocer el oficinista
para organizar y desarrollar eficientemente su trabajo de la oficina.
IMPORTANCIA:
1) Las tcnicas de oficina permiten una organizacin y sistematizacion de toda la
informacin dela empresa
2) Facilitan el desempeo laboral de las empresas y oficinistas
3) Agilizan el curso delas transacciones de la empresa dejando una imagen de
eficiencia y organizacin ante su pblico.

TIPOS DE OFICINAS
Oficinas Abiertas: Son aquellas en las que los empleados, ubicados
detrs de un mostrador, tienen constante contacto con el pblico para
solucionar diferentes inquietudes, reclamos, trmites, pudiendo o no
estar relacionada a un producto en particular, o servicio determinado.
Por lo general los empleados de este tipo de oficina se pasan la gran
mayora de sus horas laborales hablando con la gente por ventanillas
de atencin al cliente.

Oficinas Cerradas: Son oficinas privadas, a diferencia de las


anteriores. En stas, los empleados pasan sus horas debatiendo entre
ellos qu tipo de productos generar para la compaa a la que
representan, o realizando cada uno sus distintas rutinas laborales.
Tienen ms contacto con sus jefes, puesto que ellos los evalan
constantemente, y si bien la carga laboral es estricta y demandante,
estos empleados no conviven con las desgastantes demandas de los
clientes.

Existe un debate en la sociedad, puesto que muchos ubican a los


llamados call-centers en este estilo de oficinas, puesto que los
empleados trabajan detrs de un cubculo sin ver a la gente, pero esto
es contrarrestado por muchos, ya que los empleados de estas oficinas
trabajan constantemente con los reclamos de clientes de las
compaas que representan, y cargan con an ms estrs que los
trabajadores de las oficinas abiertas.

Oficina Ejecutiva: Compradas por determinadas empresas que las


equipan y las amueblan con el fin de darlas en alquiler a diversos
departamentos, locales, y/o pymes que no pueden acceder a una
propia, y necesitan del espacio por determinado periodo de tiempo.

En muchos casos se produce un amontonamiento de empleados que


produce una baja de productividad en los mismos, y hasta llega a
desmotivar a los trabajadores el aumento de hurtos producidos en
estos tipos de mega oficinas.

Oficina virtual: Evitan las incidencias que pueden llegar a producirse


en las ejecutivas. Se le brinda determinado espacio a un empleado
equipado con la tecnologa necesaria para la realizacin de su labor.
Por otro lado se les otorga a muchos trabajadores la posibilidad de
trabajar desde su casa a travs de la computadora en determinado
horario, o en el que le resulte ms cmodo. Es un estilo laboral mucho
ms flexible, y ms caracterstico de empresas modernas.

Oficina moderna: Aquella que al igual que muchas de las oficinas


virtuales cuenta con avanzados recursos materiales para la mejora de
la productividad. Todos y cada uno de los insumos tecnolgicos son de
ltima generacin, y la flexibilidad de la jornada laboral es an mayor.

Adems de que el principal fin de estas es apostar por brindarles las


mayores comodidades a sus empleados, para que estos dejen el
estrs de lado y multipliquen la productividad laboral; tpico de
empresas del sector tecnolgico y de Internet, como es el caso de
Google.

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