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Actividad 1
Le el siguiente texto:
Los Supersnicos surgieron como una consecuencia del xito de Los Picapiedra, por lo
que Hanna-Barbera buscaron crear su contraparte, por lo que decidieron situar a los
Snicos un siglo adelante, es decir en el ao 2062. La serie contiene los 24 episodios
originales, que formaron parte de la primera temporada transmitida en horario estelar
entre septiembre de 1962 y marzo de 1963 por la cadena ABC. Esa primera temporada
cont con un reparto de ensueo en su versin en espaol, al incluir las voces de Mara
Antonieta de las Nieves (Lucero y Cometn); Alejandro Ciangherotti y Jorge Arvizu El
Tata (Astro) y David Reynoso como el seor Cogswell. Posteriormente se lanz la
versin moderna con un total de dos temporadas y 51 episodios transmitidos entre
septiembre de 1985 y noviembre de 1987.
Si se analiza con detenimiento, existen rasgos similares entre Sper (Los Supersnicos),
Pedro Picapiedra (Los Picapiedra) y Homero (Los Simpson), tres padres de familia que
han dejado huella en la televisin nacional y que comparten, adems de una familia de
clase media amorosa e incondicional, una serie de aspiraciones, preocupaciones y una
extraa habilidad para meterse siempre en problemas.
En Los Supersnicos result clave, adems de su simpata y carisma, el tipo de historias
que abordaban, la actualidad temtica y el tipo de relaciones que se establecan entre
los personajes, que los siguen haciendo igual de vigentes, incluso hasta la fecha.
Y es que al final, Sper se enfrentaba a problemas que pueden aquejar a cualquier
padre de familia: los gastos excesivos de su esposa Ultra, una hija adolescente (Lucero),
las travesuras de su hijo (Cometn) y los regaos del seor Jpiter, su jefe en la fbrica
de Engranes Espaciales (Spacely Sprockets).
La conexin del pblico con los personajes fue inmediata, pues resultaba casi imposible
no enamorarse de Sper, Ultra, Lucero, Cometn y Astro, el perro, una peculiar familia
futurista que se mofaba de la tecnologa y ponderaba el amor, el cario y la lealtad sobre
todas las cosas. Chicos y grandes se divirtieron con las aventuras de esta familia que
habitaba en el supermoderno edificio Sky Pad (Les suena el nombre?) y viajaban por
toda la galaxia en sus autonaves.
Pero as como hay infinidad de objetos que Los Supersnicos presagiaron, existen otros
que siguen siendo un sueo para la humanidad, como el despertador en forma de
tostador que te expulsa de la cama, la mquina automtica para el pedicure o las
cpsulas de desplazamiento, que girabas por la parte superior y te transportaban por el
espacio.
En ese futuro idneo, tambin se reducen las jornadas laborales. Sper trabaja
solamente tres horas al da durante tres das de la semana, un modelo con el que todos
soamos. Mencin aparte merecen los autos voladores y las ciudades en el Espacio,
que resolveran de manera mgica los congestionamientos de las grandes ciudades.
Fuente: http://www.excelsior.com.mx/2012/09/22/funcion/860364
ilustrando
enumerando
fundamentando
generalizando
Actividad 2
1 Los
2 Los
3 Los .
Actividad 3
Complet el diagrama
En el texto se mencionan similitudes y diferencias entre la serie Los Supersnicos
y las otras dos. Complet el diagrama con las caractersticas que tienen en comn
las tres series y las caractersticas propias de Los Supersnicos.
Caractersticas comunes
Caractersticas propias de
Los Supersnicos
Los Supersnicos surgieron como una consecuencia del xito de Los Picapiedra, por lo
que Hanna-Barbera buscaron crear su contraparte, por lo que decidieron situar a los
Snicos un siglo adelante, es decir en el ao 2062. La expresin subrayada implica
que
___ las series se sitan en pocas lejanas.
___ las series se sitan en pocas idnticas.
___ las series se sitan en pocas semejantes.
___ las series se sitan en pocas opuestas.
Actividad 4
Actividad 4.a.
Contest la siguiente pregunta:
Cmo est formada la palabra que da nombre a la serie?
... + ..
Actividad 4.b.
Complet para formar palabras utilizando estas terminaciones:
onda, visor, fono.
Tele
Micro.
Tele
Actividad 4.c
Busc la expresin que utiliza el escritor para valorar los adelantos
tecnolgicos en la serie Los Supersnicos. Anotala aqu:
..
Actividad 4.d
Ahora vamos a analizar la palabra.
Primero contrast los siguientes trminos y marca con una x, la palabra
que muestra la relacin que se establece entre ellos.
Inimaginable
imaginable
Despus seal, entre las opciones que aparecen abajo, la palabra que
muestra la relacin que se establece entre los trminos anteriores.
___ antonimia
___ sinonimia
___ hiperonimia
___ hiponimia
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Actividad 4.e
Respond las siguientes preguntas:
Cul es el morfema que expresa negacin en el trmino inimaginable?
En qu posicin se encuentra?
Cmo se lo denomina?
Actividad 4.f
Ahora respond las siguientes preguntas
De dnde viene el trmino imaginable?
Actividad g
Busc en el diccionario
Busc en el diccionario Clave o en el de la RAE el significado del sufijo -ble.
Antalo en este espacio:
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
Actividad 4.h
Compar las dos expresiones y contest la siguiente pregunta:
Qu clase de palabra es la primera y qu clase de palabra es la segunda?
imaginar
imaginable
Qu aprend?
Actividad 5
Salud
A qu idiomas pertenecen?
Cmo estn formadas ambas palabras?
Por qu las dos estn entre comillas?
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Salud
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Tambin existe la selfitis aguda. Quienes padecen este sndrome se toman por lo
menos tres "autofotos" por da y luego las publican en las redes sociales.
Por ltimo, la selfitis crnica. Estas personas se toman fotos de s mismas "sin
control": llegan a sacarse ms de 6 al da y luego las comparten en las redes
sociales. Miembros de la APA advirtieron que no hay cura para este sndrome, pero s
existe un tratamiento temporal disponible a travs de una terapia cognitivoconductual.
Fuente: www.diarioveloz.com
5.2.a
Qu datos de esta noticia se relacionan con la idea de que la selfitis es una
enfermedad?
Seleccion las opciones correctas con una x.
__ El empleo del trmino "trastorno" para referirse a ella.
__ El uso del trmino "selfitis".
__ La utilizacin de la palabra "moda".
__ La mencin a los especialistas.
__ La explicacin del origen de las selfies.
__ La clasificacin que se hace de ella en tres niveles.
__ La mencin a las redes sociales.
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Qu aprend?
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Actividad 6
Actividad 6.1
A partir de la observacin del ttulo, la foto y los subttulos, contest las preguntas que se
te hacen a continuacin:
"Selfitis" no existe
La noticia
Origen de la noticia
Falsedad de la noticia
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Conclusin
Actividad 6.2
El texto fue extrado del blog de Jos Azurdia. A continuacin te presentamos los datos
que aparecen al final de su blog:
Jos Azurdia
Psicoterapeuta - Docente - Conferencista
Mster Reiki
joseazurdiat@gmail.com
Publicado 7th April por Jos Azurdia
Etiquetas: Jos Azurdia Jse Azurdia psicologa Guatemala Psiclogo
Guatemala Selfitis Selfitis Guatemala
Esos datos cambian en algo las respuestas que diste en 6.1? Por qu?
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Actividad 6.3
Ahora le el texto completo:
"Selfitis" no existe
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Falsedad de la noticia
De acuerdo a la pgina Social News Daily esta noticia es un engao y estos son los
argumentos:
1. El lema de la pgina "The Adobo Chronicles" es: your source of up-to-date,
unbelievable news. Everything you read on this site is based on fact, except for
the lies. (Tu fuente de actualizacin, noticias increbles. Todo lo que lees en este
sitio est basado en un hecho, excepto por las mentiras).
2. Las juntas de la APA son 5 veces al ao, no anuales.
3. "Selfitis" es un nombre poco tcnico para un desorden mental.
4. Si buscas en la pgina de APA no aparece ningn trmino, publicacin o noticia
relacionada con las "selfies" o la "selfitis".
Conclusin
Por lo anterior, les puedo asegurar que esta noticia es falsa. Bastan 30 minutos para
rastrear su origen, consultar las fuentes y verificar si son confiables o no. Es una pena
que los peridicos de circulacin nacional no se tomen el tiempo para hacer esto,
esparciendo informacin falsa y poco coherente.
As que no hay de qu preocuparse, el hecho de tomarse "selfies", como dice uno de los
artculos que consult "no te hace sufrir de 'selfitis', solo es el viejo narcicismo regular".
Fuentes: The Adobo Chronicles - Social News Daily - Fire Post - Asociacin Americana
de Psiquiatra
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Actividad 6.4
En el texto anterior, Azurdia sostiene que es necesario verificar la confiabilidad de las
fuentes. Seguramente utilizs Internet con frecuencia para realizar diversas actividades
para el liceo. Cmo sabs si la informacin que all encontrs es confiable?
A continuacin te ofrecemos unos criterios generales para que puedas evaluar la
seriedad de esos materiales. Explor los enlaces que te proponemos a continuacin.
Imprim la siguiente grilla y marc en ella con cules requisitos cumplen los sitios
analizados y con cules no.
http://recursos.cnice.mec.es/lengua/profesores/eso2/t1/teoria_1.htm
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?ID=206182
Aparece identificado el
autor del sitio?
Ese emisor es
reconocido, es una
autoridad en la materia,
hay un currculum del
responsable?
Existe la posibilidad de
ponerse en contacto con
los responsables del
sitio?
Autora
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Es un sitio comercial
(dominio .com),
relacionado con la
educacin (.edu), con el
gobierno (.gub)?
La informacin se
presenta de manera
clara, coherente, sin
errores ortogrficos o
sintcticos?
Tiene ttulos y
subttulos que guen la
lectura y permitan una
mejor comprensin?
Presenta enlaces a
otras pginas, tiene
seales contextuales que
ayuden a navegar por el
documento?
Incluye elementos
multimedia?
Dominio web
Formato
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Est claramente
definido a quin va
dirigido el sitio (nios,
adolescentes,
estudiantes
universitarios,
profesionales)?
Qu tipo de vocabulario
utiliza?
Destinatario
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Actividad 6.5
Cul de los dos textos que leste antes sobre las selfies es ms confiable? Tens la
seguridad de que el segundo texto dice la verdad? Ser cierto que el origen de la
noticia es una web de rumores y noticias falsas?
No confes en las apariencias: comprob las conclusiones a las que llegaste, verific los
datos, analiz las fuentes. Eso s... necesitars la ayuda de tu docente de Ingls,
porque este sitio est en ese idioma.
A continuacin te ofrecemos el enlace a la noticia original, que fue publicada en el sitio
"The Adobo Chronicles":
http://adobochronicles.com/2014/03/31/american-psychiatric-association-makes-itofficial-selfie-a-mental-disorder/
Para confirmar la orientacin de este website, le tambin la presentacin que hacen de
s mismos, en el enlace "About us", que te ofrecemos tambin a continuacin:
http://adobochronicles.com/about/
Qu aprend?
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Actividad 7
Actividad B
Los hoaxes (broma, engao) son mensajes de correo electrnico engaosos que se
distribuyen en cadena. Algunos tienen textos alarmantes sobre catstrofes (virus
informticos, perder el trabajo o incluso la muerte) que pueden sucederte si no reenvis
el mensaje a todos los contactos de tu libreta de direcciones.
Tambin hay hoaxes que tientan con la posibilidad de hacerte millonario con solo
reenviar el mensaje o que apelan a la sensibilidad invocando supuestos nios enfermos.
Hay otros que repiten el esquema de las viejas cadenas de la suerte que recibamos por
correo postal, que te auguran calamidades si corts la cadena y te prometen convertirte
en millonario si la segus.
He recibido muchas cadenas en las que se deca "no s si ser cierto pero por las dudas
yo lo reenvo".
Para los temerosos o supersticiosos, les cuento que yo he roto infinidad de cadenas y no
me ha sucedido nada. Tambin he respondido unas cuantas y no me he vuelto
millonario.
Por eso te pido, no reenves estos mensajes, atrevete a romper las cadenas!
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Caractersticas
No tienen firma.
Algunos invocan los
nombres de grandes
compaas.
Piden al receptor que
lo enve a todos sus
contactos.
Te amenazan con
grandes desgracias
si no lo reenvis.
Objetivos
Conseguir
direcciones de
mail.
Congestionar
los servidores.
Alimentar el ego
del autor.
Consecuencias
Hacen perder
tiempo y dinero
al receptor.
Hacen perder
valor a cadenas
creadas por gente
que realmente lo
necesita.
Congestionan los
servidores.
Nos llenan de
publicidad y
basura.
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b. Segus las cadenas que te llegan por e-mail o que circulan por las redes
sociales que frecuents?
d. Ubic la fuente de donde fue extrado este texto. Ese dato te permite reconocer
con qu intencin fue escrito?
e. Qu pretende demostrar?
Qu aprend?
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Actividad 8
TESIS
Cierre de la argumentacin.
CUERPO DE LA ARGUMENTACIN
CONCLUSIN
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Actividad 8.3
Le el siguiente artculo y respond las preguntas que aparecen a continuacin:
20 julio 2012
04:56 PM ET
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dentro de algunos siglos nuestro actual miedo irracional a los videojuegos tambin
parezca infundado.
La preocupacin sobre los juegos y la violencia es mucho ms antigua que los
videojuegos. Desde pocas prehistricas, los nios (y particularmente los varones)
juegan a actividades violentas, como la caza y la guerra. Los animales tambin juegan a
pelear, con la diferencia de que sus cuerpos incorporan armas mortales: fuertes
quijadas, dientes y garras afiladas. Si bien es posible que cachorros de leones se
lastimen mientras juegan, no es frecuente que se provoquen heridas graves. Los
animales, ya desde pequeos, pueden distinguir claramente el juego de una pelea
verdadera.
Los humanos nos comportamos de manera similar. Es verdad, hay accidentes, pero la
enorme mayora de los nios utilizan la fuerza en sus juegos sin provocarse heridas
graves. De la misma forma, la mayora de los nios distingue la realidad de la fantasa.
Lamentablemente, hay excepciones: existen enfermedades mentales graves en las
cuales se pierde el contacto con el mundo real. Son casos muy raros, pero pueden
adquirir notoriedad internacional cuando provocan sucesos como la masacre de
Colorado o la de Columbine.
En vez que buscar un culpable nico que explique la demencia de los tiroteos
protagonizados por jvenes, tenemos que intentar comprender mejor a nuestra
sociedad. Qu formas de entretenimiento ofrecemos a nuestros jvenes? Cmo es el
acceso a las armas? Qu rol juega nuestro sistema educativo? Qu importancia le
damos a la salud mental?
Son preguntas complejas que tienen respuestas complejas. Pero la realidad es
complicada. Si hubiera soluciones simples, ya las habramos implementado hace tiempo.
No soy un defensor a ultranza de los videojuegos. Creo que hay videojuegos muy
violentos que deberan ser jugados exclusivamente por adultos. Tambin creo que la
violencia abunda en todos los medios masivos y produce una dieta cultural equivalente a
la comida chatarra. Frente a eso, solo podemos mejorar enseando que existe un men
ms amplio y variado, tanto en videojuegos, como en televisin, cine y otros medios.
Si la ficcin violenta es como comida chatarra, asegrese de ofrecer a los jvenes ms
opciones: hay frutas y verduras tambin. Una hamburguesa cada tanto no es grave, el
problema es cuando uno se alimenta exclusivamente de comida rpida. El
entretenimiento y la cultura funcionan de manera similar. Dudo que podamos erradicar la
violencia de nuestra sociedad, pero s podemos complementarla con ms tolerancia y la
solidaridad.
(Las opiniones expresadas en este artculo corresponden exclusivamente a Gonzalo Frasca)
Temas: Tiroteo en Colorado
Secciones: Estados Unidos Opinin Tecnologa Videojuego
Fuente: http://cnnespanol.cnn.com/2012/07/20/opinion-los-videojuegos-violentos-pueden-provocarmasacres-reales/
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Actividad 8.4
8.4.a) Observ la siguiente enumeracin de algunos de los recursos que emplean
los textos argumentativos.
Ejemplificacin
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Qu aprend?
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Actividad 9
Actividad 9.1
Le el siguiente texto y contest las preguntas que aparecen a continuacin:
La
aplicacin ldica ms descargada en el mundo se reinventa constantemente para
que sus seguidores no dejen de jugar. Ahora sumar la modalidad multijugador.
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Fuente: http://dattatecblog.com/2014/05/preguntados-sigue-creciendo/
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Actividad 9.2
Marc con una x, entre las siguientes opciones, aquellas que se emplean en la
noticia como sinnimos textuales de "Preguntados":
__ La aplicacin ldica ms descargada en el mundo.
__ Cada uno de estos ttulos.
__ Este juego.
__ Esta herramienta.
__ La propuesta.
__ El juego.
__ La aplicacin.
__ La cosa.
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Actividad 9.3.
DESAFO
Organiz un campeonato de Preguntados con tus compaeros
Conocas esta aplicacin? Habas jugado con ella? Qu clase de jugador sos?
Cuando no conocs una informacin, seleccions una respuesta al azar, peds
ayuda, utilizs alguna estrategia que te permita un mejor rendimiento? A
continuacin te proponemos una serie de afirmaciones que te permitirn analizar
tu desempeo con respecto a este juego y utilizarlas para ganar el campeonato:
Qu aprend?
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