Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
de diversos autores que pensam os jogos contemporaneamente. Entre esses autores, destacam-se
nesta pesquisa os estudos de Jesper Juul, no seu The Art of Failure; Greg Costikyan, no seu
Uncertainty in Games e Miguel Sicart, no seu Play Matters. Os trs referindo-se, de maneira geral,
ao valor do jogar como o verdadeiro campo de estudos do jogo, priorizando o a relao entre jogo e
jogador bem como suas relaes com elementos que, algumas vezes, nos parecem elementos
angustiantes na vida: a incerteza e a falha.
Nossa pesquisa se desenvolve a partir da conversa com esses e outros autores e tem carter
puramente terico. no estudo e anlise dos textos e jogos modernos de mesa que tentamos
construir um conhecimento que possa contribuir para uma discusso sobre o atual e futuro cenrio
dos jogos no pas e no mundo e das relaes que se estabelecem entre os jogos e a cultura, a
linguagem e nas relaes sociais das pessoas enquanto jogadoras.
Referncias principais
BENJAMIN, Walter. Histria cultural do brinquedo, In: Magia e tcnica, arte e poltica: obras escolhidas. 3 Edio.
So Paulo: Editora Brasiliense, 1994.
________________. Brinquedo e brincadeira. Observaes sobre uma obra monumental. In: Magia e tcnica, arte e
poltica: obras escolhidas. 3 Edio. So Paulo: Editora Brasiliense, 1994.
BOURRIAUD, Nicolas. Esttica Relacional. So Paulo, Martins, 2009.
______________; Ps-Produo. Como a arte reprograma o mundo contemporneo. So Paulo: Martins, 2009.
CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens, a mscara e a vertigem. Lisboa: Edies Cotovia. 1990.
COSTIKYAN, Greg. Uncertainty in Games. Cambridge, MA: The MIT Press. 2013. Recurso digital.
DE KOVEN, Bernie. The Well-played game. A player philosopy. Cambridge, MA: 2013. Recurso digital.
FRASCA, Gonzalo. Introduction to Ludology. In: WOLF, Mark T.; PERRON, Bernard. The Videogame Theory
Reader, New York, 2003.
GADAMER, Hans-Georg. O jogo como fio condutor da explicao ontolgica. In: Verdade e mtodo: traos
fundamentais de uma hermenutica filosfica. 3 edio. Petrpolis: Editora Vozes, 1997.
HUIZINGA, Johan, Homo Ludens / O jogo como elemento da cultura. So Paulo: Perspectiva, 2001.
JUUL, Jesper. The Art of Failure: an essay on the pain of playing videogames. Cambridge, MA: The MIT Press.
2013. Recurso digital.
SICART, Miguel. Play Matters. Cambridge, MA: The MIT Press. 2014. Recurso digital.
SIMMEL, Georg. Questes fundamentais da sociologia. Rio de Janeiro: Editora Zahar, 2006. Recurso digital.
SIMMEL, Georg. As Grandes Cidades e a Vida do Esprito. Revista Mana, vol 11, n2. 577-591. Rio de Janeiro: 2005.
http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S0104SUTTON-SMITH, Brian. The Ambiguity of play. Cambridge, MA: Harvard University Press. 2001. Recurso digital.
WOODS, Stewart. Eurogame: the design, culture and play of modern European board games. 2012. Recurso digital.